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ロニ・ガーベイ(Loni Garvey)(CV 伊瀬茉莉也) ロニ・ガーベイ(Loni Garvey)(CV 伊瀬茉莉也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…UC.0078年?、18歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…AMA-X7 シャンブロ 通称…ドバイの末裔 【属性】 女性 NT 【台詞】 戦闘開始時私と同じ力を持っている…!?(敵機属性「NT」) お前には言えぬような苦しみを味わってきたのだ…そこをどけ!(敵機属性「子供」) こいつもファンネルを使う!?しかし、精神を研ぎ澄ませばどうということは…!(敵機属性「ファンネル」) 連邦の英雄か?だが負けはしない…!負けられない!!(敵機アムロ(初代)) 水陸両用か…だが、シャンブロも負けてはいない(敵機アカハナ) 敵も水陸両用か…しかしそれならば、パワーに勝るシャンブロの方が…!(敵機アカハナ.ソシエ) 地球の財産を宇宙(そら)へ吸い上げる害虫め!(敵機マ・クベ) 貴様は…!蚊のように生き血を啜って…!(敵機マ・クベ) 人を惑わし、楽しむような人間を…生かしてはおけない!(敵機シロッコ(共通)) 人殺しを愉しむような男は、神は許しはしない!(敵機ヤザン) フル・フロンタル!?…違う、もっと大きな何か…(敵機シャア(サザビー)) 肉親を殺された辛さ、ギロチンの恐ろしさを知っているお前なら、分かってくれるだろう…!?(敵機ウッソ(共通)) 自ら死神を名乗り、神に背く異教徒よ…覚悟しろ!(敵機デュオ(EW)) 砂漠での戦いを知り尽くしている…!くうぅ!!(敵機バルトフェルド(ラゴゥ)) 何故!?同じ民族の血が流れる私を…何故阻む!?(敵機刹那(共通)) おのれ異教徒め!引き裂いてやる!(敵機ブシドー) お前のような者に、我々の苦しみは分かるまい!(敵機サーシェス) 神になろうとするか!?どこまで傲慢なのだ!(敵機リボンズ) 角割れ…?そこに居るのはバナージなの…?(敵機バナージ(UC)) 連邦の手先め、お母様の仇め!私にも仇なすというのか!?(敵機リディ(デルタプラス)) やはり我々を利用するつもりだったのだな!?(敵機フロンタル) お前は信用できない!お父様の考えは正しかった!!(敵機フロンタル) フン、フル・フロンタルの手駒か……(敵機アンジェロ) ロ「私達を利用するつもりだったのだろう?」ア「今はその価値も無いがな」(敵機アンジェロ) 苦しい…!重い思念が圧し掛かってくる…!(敵機マリーダ(バンシィ)) 黒いユニコーン!?なんという邪気なの…!?(敵機マリーダ(バンシィ)) なんて合理的なフォルムなの…!?(敵機ソンネン) 母を失う辛さ…お前にも分かるだろう!?(敵機アムロ(初代),ジュドー(FA-ZZ),プルツー,サイ・サイシー,ヒイロ(共通),ガロード(共通),キラ(共通),シン(デスティニー),バナージ(UC),フリット) 攻撃時焼けろ! 許さない! お前達が…! 黙りなさい!! 鉄槌を食らえ! 力で押し切る! 遮るな!焼かれたいか! 最後まで希望は捨てない! 正義は私たちにある!抵抗するな!! 私たちはこの日をずっと待っていた… 主砲発射!(大口径メガ粒子砲) シャンブロ、ドバイの民を導いて…(大口径メガ粒子砲+リフレクタービット) まだよ!まだ戦いは終わっていないの!お願い!!(大口径メガ粒子砲+リフレクタービット) シャンブロに死角など…!(ローリングメガ粒子砲) 今だ!!(アシスト) 行け!!(アシスト) 義は我にあり!(ザクI呼び出し) 叩き潰す!!(格闘) お前など…!(格闘) 歯向かうか!(格闘) 前に来るか!近づく者は叩き潰す!!(格闘) 戦況変化時私の背中には、たくさんの人の想いがこもっている…!私がどうなろうと、後に続く者のために……!(耐久値減少) 覚醒時神を愚弄するか! 最後まで諦めはしない! 我ら民族を…父を笑うか! 敗北時悔しい…何もできなかった… 何故!?神は私を見捨てられたの!? どういうことなの?私達が間違っていたと!? 例え敗れようと、魂までは売り渡したりはしない! 宿願を果たせなかった私を、神がお許しになるかしら… お父様…お母様…ごめんなさい、私は!(対戦限定) 大義のために死ねるなら、恐れなど…!(対戦限定) お母様、待っていてください…(対戦限定)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 658 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 げきりゅう へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめorれいせい/HCorCD/げきりゅうorへんげんじざい@いのちのたま ハイドロポンプ/ふぶき/くさむすび/あくのはどうorヘドロウェーブorじんつうりきorマッドショットorとんぼがえりorみずしゅりけん ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HAorAD/げきりゅうorへんげんじざい@いのちのたま ダストシュート/けたぐりorかわらわり/いわなだれ/とんぼがえり/アクアブレイクorみずしゅりけんorれいとうパンチorふぶきorハイドロポンプ ■考察 耐久が低いのでゴミですなwww SVでのへんげんじざいは場にいる限り一度だけ発動するようになりましたなwww一度引いてから再び出せば再発動しますなwww なおテラスタル中はそちらのタイプが優先されるためへんげんじざいは発動しませんぞwww テラスタル時は元々のタイプに関しても一致技補正が残りますが、へんげんじざいで置き換えられた場合はそのタイプに一致技補正が乗りますなwww ただし一度引くと元々のタイプがみずあくタイプに戻るので、次出した時にはみず技あく技に一致技補正がかかるようになりますぞwww また、きずなへんげも仕様変更されていますなwww 相手を倒すと種族値は変わらず攻撃・特攻・素早さのランクが1段階上がるようになりましたなwww めざめるパワーやねっとうは没収されましたなwww 代わりにマッドショット/アクアブレイク/かわらわり/くさわけ/つるぎのまいなどを覚えるようになりましたなwww 何度でも変幻自在発動する前提で調整されていたがゆえか仕様変更で低火力が誤魔化せなくなり、こいつより速い高速アタッカーがトップメタになっていることもあり一気に落ちぶれましたぞwwwそれゆえか今作では初手で毒菱を撒きに来る型以外はあまり見ませんなwww 新仕様に合わせて調整されたボスカーニャと調整を放棄しいくつも高火力技を授けられたボースバーンは大先輩に土下座する以外ありえないwww ■対策 ゲッコウガ/対策 ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 658 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 げきりゅう へんげんじざい 658 サトシゲッコウガ 72 145 67 153 71 132 きずなへんげ 352 カクレオン 60 90 70 60 120 40 へんしょく へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめorれいせい/HCorCD/へんげんじざい@いのちのたま ハイドロポンプ/ふぶき/くさむすび/あくのはどうorじんつうりきorとんぼがえりorみずしゅりけんorめざめるパワー(ほのおorでんき) ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HAorAD/へんげんじざい@いのちのたま ダストシュート/けたぐり/いわなだれ/とんぼがえり/みずしゅりけんorれいとうパンチorふぶきorハイドロポンプ ●バトルツリー攻略用 おくびょうorむじゃき/CS/へんげんじざい@いのちのたまorきあいのタスキ れいとうビーム/あくのはどう/くさむすびorみずしゅりけんorなみのりorとんぼがえりorけたぐりorかげうちorたたみがえし(ダブル) ダブルでは畳返しによって縛りの解除や攻撃回数稼ぎ、他には積みポケの起点を無理やり作ったりもできますなwww 同速以上の相手や猫騙し、補助技には注意ですぞwww ■考察 耐久が低いのでゴミですなwww 同じ変幻自在のカクレオンと比べると、こちらは数値受けはできませんが耐性受けが可能なんですなwww とはいえ流石に高速ボケモン相手だと、相手の攻撃より先に耐性を変えるのは難しいですがなwww 専用技のみずしゅりけんは先制技()ですが同時に連続技でもあるので一応論理的にもあり得る先制技()ですぞwwww ↑ひかえめなら最速ドランをギリギリ抜けるので+水手裏でドラン殺すマンになれますなwwwwそれだけですがなwwww ポケモンSMでは特性「きずなへんげ」が追加されサトシゲッコウガに変身できるようになるようですなwww ポケモンを倒すと発動するようですぞwww ちなみに通常のレートでは使用不可のようですなwww スマブラに登場して役割を持ちましたなwwwwwwwwww どうやら強キャラのようですぞwwwww ↑ヤッコウガァ…以外ありえないwww 役割論理では相変わらずボッコウガァ…ですがなwww ↑パッチで弱体化されましたなwwwありえないwww ↑しかしながら耐久力が低く一発の火力が低いので論者たるものヤザードンやヤノンドロフ以外ありえないwwwwwwwwww ↑どうでもいいですがボマブラのリザードンはそんなに火力高くないんですなwwwwww重量級の恥さらし以外ありえないwwwwww ↑ほとんどの時間を非メガボザで戦う時点でお察しですぞwww火力と復帰力込みの耐久を鑑みてヤンキーコングやヤヤヤ大王を使う以外ありえないwwwwwwwww ↑むしろヒットアンドアウェイのサイクル回したほうが論理的ではありませんかなwwwよってヤカチュウかヤークですなwwwww ■対策 ゲッコウガ/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ みずタイプ バトルツリー攻略おすすめポケモン 異教徒の象徴
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 082 レアコイル 50 60 95 120 70 70 じりょく がんじょう アナライズ 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/アナライズ@こだわりメガネ かみなり/ラスターカノン/ボルトチェンジ/トライアタックorテラバースト + 七世代以前の考察ですなwww ひかえめ/HC/アナライズ@こだわりメガネorZクリスタル かみなり/ラスターカノン/ボルトチェンジ/シグナルビームorめざめるパワー(くさorほのおorみずorこおりorじめん) ※シグナルビームは第6~7世代教え技 ■考察 輝石を持てばヤバコイルより多少物理耐久が高くなりますが、火力と特殊耐久が下がるデメリットには釣り合わないのでゴミですぞwww 差別化要素はチョッキヤバコイルと違いBも上昇すること、Sがわずかに上回っているため打ち合い面でやや有利になっているという点ですかなwww 進化前でも頑丈は死んでもありえないwww 火力アップだと本当にただのヤバコイルの劣化かつ役割持てない耐久なのでどうしても無理矢理使いたいのでしたら論理的にはありえない話ですが輝石になりますなwww 一応下記の通りアナライズ補正でメガデンリュウ以上の火力が出ますからなwww 火力面はC120と高くさらにアナライズもあるためヤケモンとしては合格点ですかなwww アナライズ発動時は道具なしでもメガデンリュウを少し上回る火力が出ますぞwww ↑アナライズがあるとは言いますがSはヤバコに比べ速い為、打ち合いになった時のアナライズの発動機会が若干少なくなってしまってるんですがなwww ↑打ち合い時にアナライズが発動しないのは対ギルガルド以外では殆どデメリットではないんですなwwwヤバコイルが性格は控えめ以外あり得ないことからわかるはずですぞwww アナライズ発動時の火力指数は雷が40540、ラスターカノンが29484ですなwww 一方、ヤバコイルのアナライズ雷は42900ですなwww 耐久指数の比較は↓ですなwww H252B4輝石レアコイル 物理耐久:27318特殊耐久:21195 合計耐久:48513 H236B20ジバコイル 物理耐久:24150特殊耐久:19250 合計耐久:43400 H236D20チョッキジバコイル 物理耐久:23625 特殊耐久:29575 合計耐久:53200 輝石レアコイルがヤバコイルの完全劣化というわけではありませんが、 この程度の耐久指数の差しかないならヤバコイルが火力アップアイテムを持ったほうが強いですなwww 一応メタグロスと同速になりますが、磁力を取る価値はあるんですかなwww これまではヤバコよりも高耐久であることを活かし考察されていましたが、SVにおいてはヤバコはあろうことかチョッキヤケモンとして認定されていますぞwww 当然ながらヤバコのほうが特殊耐久が高いため、こいつの優位点が物理耐久とS()くらいしかなくなってしまいましたなwwwありえないwww ヤアコイルwwwwwwwwwwww呼びかけてどうするんですかなwwwwwwwww 進化前はボイルwwwwwwwwwww茹で上がってますなwwwwwwwwwwwwwww + 使用感ですなwww聡明な論者諸兄なら言わなくてもわかると思いますが、結論から言いますとこいつがヤケモンになることはありえないwww 暇つぶしに20戦ほど輝石()を持たせチョッキテテフと組んで使いましたなwww YTはテテフ、レアコイル、マンダ、ギャラ、カグヤ、バンギですなwww テテフ以外のチョッキヤケモン候補やチョッキヤケモンもどきと違い、チョッキテテフと組めるのはちょっとした利点ですなwww 腐っても同タイプのヤバコイル以上の耐久とC120からのアナライズ雷ボルチェンがある為二軍候補程度の活躍は出来ましたなwww レヒレ、テテフ、テッカグヤ、パルシェン、ジバコイル、アシレあたりが役割対象でしたなwwwコケコの相手をすることもありましたなwww S()が高い分対テッカグヤは地味にヤバコイルより優れている部分ですなwwwちょっとSに振ったアシレーヌとかの上も取れますなwww 異教徒はスカーフ()を警戒するのか無茶な居座りが少ないように見えましたぞwww(どうやら持ち物はスカーフが一位のようですなwww) マンダからスカーフボルチェン読み居座りで交代先への役割破壊技が飛んでくる事もありましたなwww しかしながら役割遂行においてB上昇部分があまり活きておらず、これを使うくらいならチョッキヤバコイル()でも使った方がマシでしたなwwwチョッキテテフとは組めませんがなwww 結局のところいわゆる趣味ヤケモンの中では比較的マシな部類ですが、輝石持ちというありえなさとそこまでして使っても結局は論理的にはほぼヤバコイルの劣化である事からヤケモン二軍相当の性能は無いと再確認しましたぞwww 上の方ではないですがB上昇してもミミッキュは受けられなさそうですなwww また無振りカグヤを抜けて地震も耐える可能性が出てきますがお相手次第ではありますなwww 進化前のボイルはレベル1頑丈()の戦法が取れますなwww メガヤラクロスの連続技やメガヤンリュウの型破り等で粉砕する以外ありえないwww 絶滅してそうですがなwww ↑第8世代ではシステム的にレベル1戦法が不可能となりめでたく完全に絶滅しましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ はがねタイプ 進化前
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ショーコウ 概要 邪教に魅せられた青年。しかし青年に見えない。 髭がとても長く、老け顔。 仕事に失敗し、飲んだくれていたところを勧誘され入信したらしい。 本来は気弱ながらも、とても優しい心を持っている。 技・魔法 ポ○パワー充填 謎のパワーを体に集め、その爆発的信心エネルギーを纏い突撃。 (※ただの妄想。実際にはなんの効力もない。ただの体当たり。) 経歴 2009年6月13日異教徒討伐なりちゃ 討伐側一行が行動を起こし、混乱の中で登場。 なんとかポー○・パワーで討伐側を撃退しようとしたが 妄想でなんとか出来るハズも無く、ユキの電撃で一撃Ko。 その後病院で心身ともに治療を受けてまともな生活に戻れたらしい。 由来 言ったら消される(゜д゜;)
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このページでは秀逸なやりとりをまとめていますぞwww 何かいい感じのがありましたら随時追加していく以外ありえないwww ●秀逸なやりとり 論理への導き 木村カエラ セフィロトの樹 邦人誘拐のニュース新聞を見て 優しさという名の強さ 同性愛 役割理論理 オノノ君 第2回ヤーティカップ 17 ヤャットの覇者現る 「役割論理ってまだ生きてたんですか?」 A.役割を持てないの誰だ? 役割論理界に激震が走る やや下山 SV初期環境議論(ヤャット議論)・やや下山編 ●考察 火力表 耐久表 ロジカル用語集 プレイング考察 プレイング解説 技考察 めざめるパワー ヤケモン育成考察└ヤケモン育成考察/過去世代 異教徒ポケ対策└異教徒ポケ対策/対策考察一覧 アイテム考察 使えると勘違いされやすいアイテム とつげきチョッキ メガプテラ問題 役割論理でダブルバトルを扱わない理由 役割論理チャット(ヤャット) ポケモンXY├フレンドサファリ├第6世代からの変更ヤケモン├第6世代新規ヤケモン└XYからの仕様変更 ポケモンORAS ポケモンSM├Z技└第7世代からの変更ヤケモン ポケモンUSUM ポケモン剣盾├ダイマックス├エキスパンションパス(DLC)└剣盾特殊シリーズ下特設ページ(シリーズ6 / シリーズ8…禁止級議論 / シリーズ10…禁止級議論 / シリーズ11…禁止級議論 / シリーズ12…禁止級議論 / シリーズ13…禁止級議論 / シリーズ14) ポケモンSV├テラスタル└ゼロの秘宝(DLC) ●ヤケモン育成論の埋め込み用ページまとめ 一覧テンプレート ヘビーボンバーのデータ├体重表├ボスゴドラ├ハリテヤマ└テッカグヤ 特殊型ビリジオンの考察 ビリジオン/議論ログ(第6回昇降格議論) メガラティアスの考察 エンブオーの考察 ヤケモン別耐性表(第7世代未対応) アイアントの使用感および考察 ●昇格・降格議論 ヤケモン昇格・降格議論 / ヤャット議論(前編 / 後編) 第5回昇・降格議論 / ヤャット議論(1回目 / 2回目) 第6回昇・降格議論 / ヤャット議論(前編 / 後編) 第7回昇・降格議論 / ヤャット議論(1回目…前編 / 後編)(2回目…前編 / 後編) 第8回昇・降格議論 / ヤャット議論(1回目 / 2回目 / 3回目 / 4回目) / 結果 └エンブオー最終議論 / ヤャット議論(1回目 / 2回目) 第9回昇・降格議論 / ヤャット議論 メガギャラドス議論ログ / ヤャット議論ログ(1/2) 第9.5回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ 第10回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ チョッキツンデツンデに関する議論 ロジック提案時のルールの策定に関する議論 ツンデ方式ヤンケート導入議論 剣盾初期環境議論(旧1 / 旧2 / 新規1 / 新規2) ヤャット議論(1 / 2 / 3 / 4 / 保留) 剣盾ポケモンホーム解禁後議論 / ヤャット議論ログ 剣盾鎧の孤島追加後議論 / ヤャット議論ログ 剣盾冠の雪原追加後議論(1 / 2) / ヤャット議論ログ 剣盾第5回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ 剣盾第6回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ SV初期環境議論(旧1 / 旧2 / 新規1 / 新規2 / 新規3 / 提案) ヤャット議論(1 / 2) SVパラドックスポケモン解禁後議論 / ヤャット議論ログ SV準伝説ポケモン解禁後議論(新規 / 降格) ヤャット議論(1 / 2) SVポケモンホーム解禁後議論(旧 / 新規) / ヤャット議論ログ SV第5回昇・降格議論(昇格 / 降格) / ヤャット議論ログ SV碧の仮面追加後議論(昇格 / 新規) / ヤャット議論ログ SV第7回昇・降格議論(昇格 / 降格) / ヤャット議論ログ SV藍の円盤追加後議論(旧 / 新規)ヤャット議論(1 / 2) SV第9回昇・降格議論(昇格 / 降格)ヤャット議論(1 / 2) SV禁伝1体解禁後議論(禁伝 / 一般)ヤャット議論(1 / 2) SV禁伝環境第1回昇・降格議論 / ヤャット議論ログ SV準伝説パラドックス出禁環境議論(候補1 / 候補2)ヤャット議論(1 / 2) ●その他の議論ログ ロックブラストの単採用に関する議論 新管理人決定に関する対話ログ アイアントについての議論 ヤースバーン提案時の議論ログ チョッキエルレイドについての議論 ●ルール等 新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点 第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起 ヤケモンが認定されるまで 新規ヤケモン候補が追加されるまで 初期候補の選定・新規候補追加ルール 議論の進行方法について 第八世代での議論の進め方について 第九世代での議論方針について SV禁伝環境の議論方針について とつげきチョッキに関する知見収集特設ページ├ケーススタディ└論点整理 ●まとめ 過去ログまとめ 過去スレのまとめ 役割論理まとめ ヤーティカップ コピペ・AAなど 役割論理の派閥 ヤケモン編集ヤンプレ 役割論理アンケートまとめ ヤケモンの歴史(1 / 2) BVページ 人気ページ一覧 役割論理スレ、このwikiの歴史 ログインユーザーの整理について ●一覧の一覧 個別育成論 ヤケモン一覧├第5世代ヤケモン一覧├第6世代ヤケモン一覧(XY)├第6世代ヤケモン一覧(ORAS)├第7世代ヤケモン一覧(SM)├第7世代ヤケモン一覧(USUM)├第8世代ヤケモン一覧(剣盾)└第9世代ヤケモン一覧(SV) ヤケモン落第生 タイプ別ヤケモン一覧 役割別ヤケモン一覧 禁止級ヤケモン一覧 超絶ボケモン一覧 布教者一覧 二番煎じ理論一覧 ●ネタページ 役割論理を駆使し、ハイレベルなバトルをしている方に話を聞いてみました。 これがぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ 人気加速!ボシャーモ氏 要望を言えば誰かがまとめてくれるかもしれませんぞwww 考察/コメントログ
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エルフーン、カイリュー、ガブリアス、サザンドラ、ジャローダ、ナットレイ、ヤミラミ、ラティオス、ローブシン 不利 電気全般、ギルガルド、テラキオン、ヒードラン、マンムー、メガリザードンY、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 てんのめぐみorはりきりorきょううん(推奨) 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H244 C252 B12orD12 Hに252振ると16nになるのでこれが基本ですなwww H244 C248 D16orB12 S4orB4 D8 S4 HBSVめざ地の場合ですなwww理想個体はV-0-V-U-U-Vですなwww H248 C252 B8orD8 CVめざ地の場合ですなwww理想個体はU-0-U-V-U-Uですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 マジカルシャイン 80(120) 一致技ですぞwwwロジカルシャインで異教徒を導きますなwww だいもんじ 110 虫草への遂行技かつ鋼への役割破壊技ですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75(112) 害悪で有名な一致技ですなwwwフシギバナに抜群、炎に等倍で入りますぞwwww妖炎と合わせた時の等倍範囲が素晴らしいですなwww はどうだん 80 悪→鋼に一貫しますなwww確定技を半減以下にするヒードランに刺さりますぞwww きあいパンチ 150 はりきりならありえますかなwwwwこれを採用するなら性格は冷静ですなwww サイコキネシス 90 現環境の毒タイプは殆どゲンガーかバナなのでほぼゲンガーピンポですなwww サイコショック 80 げんしのちから 60 メイン技を受けにくる炎に刺さりますなwww めざめるパワー 60 眼鏡でH振りヒードランが確1ですなwww交代読みでうまく当てる以外ありえないwww くさむすび 20~120 カバスイクンへの有効打ですなwww眼鏡なら慎重HD252カバが18.8%の低乱1、腕白カバはたとえHD252だろうと75%と必然力の範囲内で一撃ですなwww ※きあいパンツは第三~四世代技マシン・第六世代教え技、げんしのちからはトゲピーorトゲチック時限定のレベル技 ※エアカッター(第四世代教え技)はきょううん(第五世代以降かくれとくせい)と両立不可のため候補外 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(はりきり込み) 15750(きあいパンチ) 特殊火力指数 22680(マジカルシャイン)21262(エアスラッシュ)20790(だいもんじ)15120(はどうだん) 物理耐久指数 22655 特殊耐久指数 25920 ■考察 タイプ構成がフェアリー飛行に変わったことでありえるようになりましたなwww その独特の耐性でボブリアスやボイリュー、サザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwサブには注意ですがなwww 火力はヤドランに次ぐ低さですが、技範囲や一貫性、サブ技の火力は優れていますなwww神器でメイン技の火力の低さを補う以外ありえないwww きあいパンツを採用する時ははりきり以外ありえないwwww 残り2つはあまり変わらないのでどっちでもいいですなwwwww なおはりきりの命中低下も物理技のみなのでだいもんじの命中がゴミになる等と言う心配はないですなwwwww B=Dの相手に打つ場合無振り張り切り気合パンツと特化波導弾だと前者の方がわずかに威力が上のようですなwwww しかしヤードランが中乱2(53.9%)から高乱2(94.9%)になる程度の差なのでどっちでもいいですなwwww 必然力という点から見ればきょううんとてんのめぐみはどちらも何の効果も無いゴミ特性ですが、怯みが発生しない場面のエアスラやはどうだんマジカルシャインにも有効なきょううんの方がマシでしょうなwww 抜群エアスラと抜群大文字の威力差が5しかありませんが、確定数ズレる相手とかいますかな?wwww ↑たかが5ですがされど5ですなwwwww相手への負担を少しでも上げたいのであれば文字でエアスラを代用できてるとは言えないと思いますなwwwww そもそもこいつの技枠って結構あまりそうに感じるのですがめざパは候補には上がらないんですかなwwwwwwwwww? ↑めざパを入れるとしてタイプは何が良いですかな?wwwwめざ地とかは何となく良さそうな気はしますがなwwwwww ↑一応メガネめざ地ならH252ヒードランを確定1にできるようですなwww ↑技候補に追加しておきましたなwww メガフシギバナが同じ素早さ種族値なので素早さに4振るのはどうですかなwwwwwww ↑メガバナと打ち合うのはありえないのでその理由は却下ですなwwww相手はもっと振ってる可能性がありますなwwww しかしH244C252B4D4と振ると努力値が4点余るのでそれを言い訳にするなら4振るのは構いませんぞwwww効果があるかは知りませんなwwww ↑H252B0とH244B4を比べた場合、前者は珠バシャのエッジが超低乱1、後者は確定2になりますなwww 他にもメガマンダの捨て身が12.5%の低乱1→6.3%の超低乱1になりますぞwwwこれはB12と乱数が変わりませんなwww ハッサムの鉢巻バレパンがH244B12キッスに50%の乱1なので初手対面で突っ張るのは危険ですぞwww ジャローダは比較的有利ですがタスキに対して後出しから役割持つのは厳しいですなwww対面なら余裕wwwwww タスキは2位ですが23%(2016/07/07)ほどなので基本的には後出しから役割を持てると言ってもいいですなwww ヤゲキ(赤)やヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww + 強運+ピントレンズについての議論ですなwww 急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww? ↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25 対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww 50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww ↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww 急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www ↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww 眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww ↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww ↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww 結論から言うとエアカッターと強運を両立できない為ピントレンズはありえませんなwww + 使用感ですなwww 使用感としては「りゅうせいぐんを撃てないヤザン」みたいな感じですかなwww こう書くとゴミのようですが、広い範囲に一定の負担をかける力はありますぞwww さらに異教徒のスカーフ()型やまひるみ()型のおかげで低火力の割に流し性能が高く、シャインが通るミトムをかなり誘いますなwww 珠で確定2ですぞwwwメガネでもオボン込み確定2にはならないのが残念ですがなwww 対ポケモンの感想 技構成・持ち物・特性は マジカルシャイン/エアスラッシュ/はどうだん/だいもんじ@メガネor珠/てんのめぐみ ですなwww ガブリアス こちらから出ていける有利な相手ですなwwwヤルズキン、ヤットレイと組めば役割破壊される危険性も減りほぼ完封できますなwww 岩の一貫を潰せてないと役割破壊される危険性が高まりますなwww カイリュー こちらから出ていける有利な相手ですなwww一般的なボイリューはこちらに対ししんそく()くらいしか打点が無いですなwww 眼鏡エアスラはH252にマルスケ込確定3眼鏡シャインはH252にマルスケ込確定2ですなwww 弱保は怖いですが10%無いので切っていいですかなwww ウォッシュロトム かなり誘いますが交代際に珠メガネシャインを当てれば確定2ですなwwwオボンが絡むと珠は確定3眼鏡は低乱2なのが残念ですなwww ヒートロトム 波動弾が最高打点なので負担が余りかかりませんなwww げんしのちからはドランに通りませんがみずのはどうならドランとヒトムへの打点を両立できますぞwww 我は試してませんがなwww ヒードラン こちらも中々誘いますが波動弾でそれなりに負担がかかりますなwww メガネめざ地でどくまも()型確定1ですが、我は試してないので何とも言えないですなwww フシギバナ 打ち合いはありえませんが満タンからならD特化か粉持ち以外にタイマンで勝てますなwww ナットレイ等が過労死した後に勝ち筋を残せたりするのがいいですなwww ボシギバナを使ったわけではないので何とも言えませんが、選出時はそれなりに圧力にはなってるのではないですかな?www バシャーモ 何されても1発は耐える(H244で意地珠バシャのエッジが6.3%の超低乱1、H244B12で確定2)ので流せたりタイマンで勝てたりできますなwww やはりヤドラン等が他のボケモン役割持てない際に勝ち筋を残せたり偶発対面時に負担をかけるチャンスを得たりできるのがいいですなwww ちなみにH252ヤンフィアは珠フレドラで高乱1メガフレドラ中乱1なので対面不利ですなwww ギルガルド よく出てきますなwwwボングシールドがあるので怯みゲーをやるのは異教徒でもありえないwww 交代で出てくるのが分かっても最初はシャインやエアスラ撃った方がいいですなwww 次のサイクルでは読んで文字をぶち込む以外ありえないwww マリルリ 対面時に有利ですなwww異教徒の型のせいでほぼ引っ込みますなwww (対面でも腹太鼓されるとアクジェが中低乱1ですが、まさかトゲキッスの前で腹太鼓なんてできるはずがないですなwww) 受けづらいマリルリに受け出しをする必要が無く引っ込ませることが出来るのは利点ですなwww ただしヤゲキ単体でマリルリ対策、というのはありえないwww サザンドラ 最大の役割対象と言っていいのではないですかなwww ただし眼鏡文字が59%の中高乱2なのに気を付ける以外ありえないwwwそれ以外は繰り出し余裕ですなwww ラスカは知らんですぞwww ファイアロー 対面やや有利ですなwww珠鉢巻アローのブレバの反動を含めればメガネエアスラで乱1ですなwww 霊獣ランドロス 岩技以外にこちらへの打点が無いので多少は出ていける相手ですなwww ステロが痛いですなwww ルカリオ、テラキオン 役割を持てない上にタイマンでも勝てない・受けづらい格闘なので構築の時点でとてもきつい相手ですなwww 後者は切ってもいいでしょうが、前者はヤドランなどで対処する以外ありえないwww リザードン Xは割とズキン等の後続でニトチャを受けられたり一発殴ったりを考えたりできるのでプレイング中はさほど問題ではないと感じましたかなwww Yはこちらからの打点があまりない(一応CS()ボザYは1.2倍原始の力で確定1ですがなwww)上に超火力で上から超高乱1を取られるので確実に不利ですなwww後続による受けも難しいですなwww その他受け系 火力の低さが大きく響く相手ですなwww スイクンクレセなんかはてんで負担がかからないので撃ち逃げ以外ありえないwww その他電気 対面は不利ですが、大抵の場合交代時にシャインが通るので特別重いという訳でもないと感じましたなwww 最もきついのはろくな打点が無いヒートロトムですかなwww その他 メガミミロップにはねこだましかとびひざげりに出せれば役割を持てますなwww 相性のいいと感じたヤケモン ヤルズキン こいつと組めばボブを完封ですなwwwいかくによるサポートも有用ですなwww 対ボカリオボラキがヤゲキと共にどちらも終わってるのはご愛嬌ですなwww ヤットレイ ヤゲキが苦手なボンムーやバンギに強いですなwww またヤゲキはボシギバナからヘド爆や粉()を誘えるため無償降臨も狙えますなwww ヤドラン ヤゲキが不利なボカリオボンムーはこいつで余裕ですなwww ウォッシュヤトム 上記同様ボンムーに強めですなwwwボルチェンで満タンのヤゲキの有利体面を作り出しやすくできますなwww メガヤザードンX 氷が弱点でないのが優秀ですなwww岩の一貫は他で対処する以外ありえないwww ただヤザX+ヤゲキの構築はORASではまだ運用できていないので、ORASで運用可能かは判断しかねますなwww申し訳ありえないwww 後日、ヤザX+ヤゲキの構築が出来ましたらまたここに考察を書かせていただきますぞwww 総評 「受け出せないが対面したら流せるポケモンが多い」おかげで相手に強制的にサイクルを回させて負担をかけられる点がヤゲキの強みですなwww 無効化出来るタイプが多く耐久も高いので多少の無茶があっても役割放棄にならず役割対象への仕事も残せますなwww過労死枠が過労死した後にも勝ち筋を残す力は高いですなwww 撃ち合いはありえませんが、こいつの場合はサイクル戦での性能+撃ち合いでの性能の組み合わせで生きていると言ったところですかなwww あとはサザンドラに繰り出せるヤケは少ないのでそこは大きな利点ですなwww 欠点として挙げられるのは低火力ゆえにヤミラミのようにタイプ的に有利でない耐久ボケモンには基本的に不利ですなwww 構築面では神器を持っていく上に飛行タイプの弱点が付きまとうので相性のいいヤケモンは意外と少ないですなwww 以上、我の拙いロジックをここまで読んで下さった論者に最大級の謝意をささげる以外ありえないwww ★第8世代 トゲキッス/第8世代 ★第7世代 トゲキッス/第7世代 ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww ノーマルなのが残念なゴミですなwwwwwww どうしても使うなら 控えめHC@拘りメガネ はどうだん/だいもんじ/エアスラッシュ/くさむすびorめざ氷 これ以外ありえないwww もともとトゲキッスとか役割持てないので役割論理的にはカスですがなw 特性は攻撃のあがるはりきり以外ありえませんなw 勇敢HA@鉢巻orNジュエル メガトンキック/燕返し/きあいパンツ/選択 選択:だいもんじ/くさむすび/シャドーボール 範囲的には一致技とパンツ、シャドボで事足りますなwww メガトンキックは3世代教え技ですがすてみタックルは反動が痛いですなwww しかし申し分無い種族値にも関わらずタイプ構成ゆえにゴミなのがつくづく残念ですぞwww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 123 ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ テクニシャン ふくつのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま とんぼがえり/ダブルウイング/インファイト/どろぼうorはたきおとすorくさわけorむしくいorねごと + 剣盾以前の構成ですなwww いじっぱり/HA/テクニシャン@こだわりハチマキorいのちのたま とんぼがえり/つばめがえし/かわらわり/むしくいorおいうちorはたきおとすorどろぼうorねごと ■考察 虫飛行は耐性がゴミなのでゴミですなwww しかし虫飛行の中では一番役割を持てますぞwww H種族値が70なので、H236残り耐久の16n-1調整で十分ですなwww SVではインファイトを習得しましたぞwww DLC前はダブルウイングを失っていたものの碧の仮面で再習得し、はたきおとすとむしくいも復活しましたなwww + 第8世代のコメントですなwww 剣盾にてむしくい/おいうち/はたきおとすが没収されダブルウイングを習得しましたなwww ダブルウイングは40×2の連続技であり、1発毎にテクニシャン補正1.5倍が乗るため実質威力計120になりますぞwww つまり同じA種族値を持つヤビゴンのメガトンキックやヤャラランガのインファイトとほぼ同火力になりますなwwwヤサイドンのじしんより高火力ですなwww 物理飛行技でこれほどの火力を叩き出せるのは意外と少ないですなwww 一般ポケかつ論理的にありえる技の中でこれ以上の物理飛行技を撃てるのはガラルサンダー、ケンホロウ、ウォーグル、ワシボン()くらいしかいませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ むしタイプ 進化前
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 510 レパルダス 64 88 50 88 50 106 じゅうなん かるわざ いたずらごころ 053 ペルシアン(アローラのすがた) 65 60 60 75 65 115 ファーコート テクニシャン びびり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/じゅうなん@こだわりハチマキorいのちのたま じごくづき/ダストシュート/とんぼがえり/アイアンテールorサイコカッターorじゃれつくorタネばくだんorはいよるいちげき + 第7世代以前の構成ですなwww いじっぱり/HA/じゅうなん@こだわりハチマキorいのちのたま はたきおとす/ダストシュート/とんぼがえり/アイアンテールorおいうちorじゃれつくorタネばくだんorつばめがえし ■考察 単タイプな上紙耐久でゴミ火力なのでゴミですなwww 使い物になりませんなwwwwww 夜の役割が持てるだけですぞwwwwww ペルシアンと物理技範囲がかなり似ていますなwww あく単タイプでダストシュートやタネばくだんを覚えるのはレパルダスとペルシアンだけですぞwwwだからどうしたと言われればそれまでですがなwww 剣盾で習得したサイコカッターは一応ドヒドイデへの最大打点になりますなwww 加えてDLC鎧の孤島にてはいよるいちげきとしっとのほのおも習得しましたなwww しっとのほのおはザシアンに抜群で入り、特に後出しされた場合なら仕様上ほぼ確定火傷になりますが、眼鏡持たせても半分入るかどうかでありイカサマと同程度のダメージですなwww 猫の手型とその対策についての話は対策ページを作ったので削除しましたなwwww 進化前はボョロネコですなwww スリムな見た目でとてもボヨボヨなんてしてそうではありませんぞwww ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■主な型 ●アタッカー型 いじっぱりorようき/ASorHAS/いかく@こだわりスカーフorこだわりハチマキorとつげきチョッキorオボンのみ 確定技:じしん 優先技:とんぼがえり/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ 選択技:ステルスロック/ちょうはつ/じならし ハチマキ持ちの岩技はエッジか岩雪崩が多いですなwww オボン持ちはカイリュー等意識で岩技がうちおとすの場合もありますぞwww ●物理受け型 わんぱく/HB/いかく@オボンのみorゴツゴツメット 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/ちょうはつorとんぼがえり ●特殊受け型 しんちょう/HD/いかく@オボンのみ 確定技:じしん 優先技:がんせきふうじ/ステルスロック/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ 受け型はほとんど耐久に振り切っており、下からとんぼ返りを打ちたがる為にSは多くても20程度しか割いていない場合がほとんどですなwww 物理受け型は水や炎、特殊受け型は水テラスが多めですぞwww + 環境に一割程度いる型ですなwww ●ビルドアップ型 ようきorいじっぱりorわんぱく/HSorHBS/いかく@たべのこし 確定技:じしん/ビルドアップ/みがわり 選択技:テラバースト/がんせきふうじ テラスは水が多めですが、妖の場合もありますなwww テラスタルは飛行が半数以上、水が2割弱、妖が1割超ですなwww ■考察 実績ある高いサイクル適性が評価され、過去世代と変わらず環境に跋扈していますなwww 前世代から失ったものは採用率が乏しかった馬鹿力ぐらいで、飛行テラバーストにより単体での攻撃性能が高まりましたなwww 水テラスによる防御面も優秀で、ヤャラドスやヤレベースのような物理型では突破できなくなる場合もありますぞwww 物理アタッカー初手や死に出しでは威嚇を入れられてしまう点に注意ですなwww ミトムや山田は特殊アタッカーなので比較的安定しますなwww うちおとすを再習得していますなwww カイリューや一部浮遊意識で採用例がありますぞwww シーズン9以降は飛行テラバが増加し、半数以上が持っていますなwww またシーズン10ではいじっぱりが半数、ようきが25%、わんぱくが14%ほどですぞwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地っぱりHA252想定ですなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww飛行テラスや水テラスにも電気技でリスクを付けられますぞwww エッジは確3、ようきの鉢巻飛行テラバーストまでは必然力圏内の低乱2ですなwww 鉢巻いわなだれ以上の技や、うちおとすへの受け出しはできませんなwww 遂行はドロポンで確1ですなwww耐久に大きく割いたチョッキ持ちを飛ばしたいなら眼鏡が推奨ですぞwww ヤーマンダ いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww 珠ドロポンで高乱1ですなwwwただしHD特化やチョッキはメガネでも落とせませんぞwww 物理受け型ランド等はSに振っていない場合もあるので、上を取れる場合もありますなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww いわなだれは確3、飛行テラバーストが低乱2ですなwww アクテで中乱1、耐久無振りなら確1ですなwww B特化に対して鉢巻アクテで高乱1、後手ゆきなだれで確1ですなwww 水テラスが厳しいので可能なら裏でカバーしたいですなwww ヤレベース じしんは低乱3、エッジが確3ですなwww 遂行はつららおとしで確1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合は1.2倍つららおとしで高乱1、耐久無振りなら持ち物なしでも高乱1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww 浮遊ヤータクン 球飛行テラバーストが確3ですなwww うちおとすへの受け出しはできませんなwww 1.2倍アイススピナーで確1ですなwww 水テラスは厳しいですなwww ヤザンドラ 蜻蛉返りは確2ですが、上を取れるかスカーフ地震に受け出せば有利ですなwww 鋼テラスを切れば撃ち落とすと水テラバ以外打点が乏しいので比較的安定しそうですなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤリルリ 威嚇込みで1.2倍アイススピナーで確1ですなwww ヤダイトウ(メス) H60B196振りで球飛行テラバーストを1回耐えますなwww 相手が飛行テラスタルしている場合でも眼鏡ドロポンで確1ですなwww ヤチグマ H12振りでも球アームハンマーを耐えますなwww 威嚇込みで1.3倍冷凍パンチで高乱1ですなwww ヤジドラゴ B4振りで球飛行テラバーストが低乱1ですなwww 1.1倍りゅうせいぐんで確1ですなwww ■その他 飛行テラバが無理なので不安定ですなwww ヤキノオー H振りで飛行テラバーストが中乱1ですなwww 相手が地or飛テラスタルしている場合でもふぶきで確1ですなwww 飛行テラバーストがなければ地震に受け出しできなくもないですが、蜻蛉返りが痛いですなwww ■落第生 + ... ヤグレイブ 威嚇が入り相手が地or飛テラスタルした場合に鉢巻つららおとしで高乱1ですなwww 威嚇が入らず相手が地or飛テラスタルした場合にイカサマダイスつららばりで確1ですなwww ガラルヤンダー まけんきなので初手で威嚇を貰えば1.1倍補正でh252ランドまでブレバで確一ですなwww 地面半減岩等倍なので受け出しからも役割は持てますなwww 山田同様上を取りやすいのも強みですなwww ただし飛行テラバが無理ですなwww ヒスイヤレディア アイススピナーで一撃ですなwww B振りで相手の地震や蜻蛉は確三ですなwww 飛テラバは当然ながら無理ですぞwww ヤリーヴァや眼鏡カットヤトムは地面耐性があり一撃で返す手段もあるものの、蜻蛉返りで半分以上削れてしまうのでラス一対面以外厳しいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 ダイマックスにより飛行打点を獲得し、過去作での対策ヤケモンの一部は役割を持てなくなりましたなwww 基本は剣舞()ダイジェッター()で、持ち物はシーズンによって流行が変わりますなwww 性格はS18時点では意地・陽気・腕白が僅差で並んでいますなwww腕白HB型はダイマすればヤャラの帯ダイアイス一発で落とせないほどの物理耐久を持ちますぞwww また、過去作同様にボテロ()を撒いてくる個体も存在しますなwww ■対策ヤケモン 剣舞以外の攻撃技への受け出しが成立する&受け出し時に剣舞されても両者ダイマで打ち勝てそうなヤケモンを置いておきますが条件付きも多いですぞwww 剣舞ダイマされると受けが非常に厳しいのでできるだけ不利対面を作らないこと、ダイアースを誘って威嚇飛行などでダイマを枯らすことが重要ですかなwww ウォッシュヤトム 地面無効、飛行半減、一致水技で弱点を突けますなwww 意地特化剣舞ダイロック(威力110)をダイマで受けた場合25.8%の低乱2、返しの1.2倍補正ダイストリームで無振りランドロスが93.8%の超高乱数1発ですなwww いわなだれ・エッジが元の威力130の剣舞ダイロックは2発耐えませんぞwww また、相手がHに振っていたり持ち物補正なしだとダイストリーム1発で落とせませんなwww ヤッカグヤ 地面無効、飛行半減、物理耐久も高めなので殴り合えますなwww特殊型を推奨しますぞwww めざ氷は失いましたが、カグヤの持ち物が珠でランドが無振りならダイスチルが5~6割入りますなwww 相手がHに振っていた場合遂行に3発必要になるので、相手の剣舞ダイロック3発を耐えるには持ち物珠だと苦しいですなwww ヤャラドス 飛行等倍、岩技抜群ですが持ち前の物理耐久と氷技で役割を持てますなwww 耐久に相当厚く振っていなければ帯以上・キバベースのダイアイスでダイマごと一撃ですぞwww 腕白でHBにほぼ振り切っている場合帯ダイアイスを耐えられるため、ダイスチルから入らなければ負けですなwww ヤーマンダ 相手の技選択がダイジェットならダイドラグーン、ダイロックならダイジェットを合わせれば勝てますなwww どちらもランク補正がない場合、ランドのS努力値が76以上振られていると上取られますなwww 最速アーゴヨンを岩封1発で抜きつつ残りHDに振るという調整だと、先手取られる上に眼鏡ドロポンを耐えてくる可能性がありますなwww 上の調整自体は多くないでしょうが、岩封1発で最速エースバーン抜き残り耐久程度なら普通にいるので注意ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤレベース 陽気剣舞がんせきふうじベースのダイロックは確定で耐えますぞwww いわなだれorストーンエッジ、珠持ち、意地の場合はこちらもダイマを切らないと耐えませんなwww 遂行はダイマを切らない場合は鉢巻つららばり3発or反撃ゆきなだれですなwww ダイマを切るなら腕白HB特化に対して1.2倍つららばりベースダイアイスが確一、1.2倍こおりのキバベースでも93.8%の高乱数1ですなwww 相手がH252振りだけの場合、持ち物なしでもダイアイスで確一ですなwww 互いにダイマを消費した後なら意地ストーンエッジ×2まで確定で耐えますぞwww 浮遊ヤータクン ダイマックスを合わせても陽気剣舞ダイジェットが3割ほど入りますなwww ダイスチル連打で競り勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン(条件付き含む) ヤサイドン ダイマすれば意地剣舞ダイアースすら耐えてダイアイスで返せますなwww補正なしでもH252が75%の乱1ですので必然力の範囲内で勝てますぞwww 帯ならさらにダメージを出せますが、腕白HBには流石に耐えられますなwww ヤジアイス なんと意地剣舞ダイロック(威力110)を耐えますなwwwいわなだれ・エッジ採用も合計で4割以上いるので安心はできませんがなwww ヤプ・レヒレ 偶発対面時は有利ですが、ダイアースでDを上げられると眼鏡ふぶきでも落とせなくなりますなwww 剣舞ダイアースを1発は耐えるので、剣舞中に削りを入れておいて死に出しから対面させるか、剣舞させない立ち回りをすることですなwww ヤタグロス 冷凍パンツを採用していて、剣舞されていなければ勝てますなwww 特化じしんでも75%で耐え、クリアボディでいかくを無視しつつH振りに確1を取れますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■異教徒の主な型(アイテム) スカーフ型 スカーフを持つことで意地っ張りでも最速135族のメガミミロップやメガライボルトを抜くことができ、威嚇を撒いて上から蜻蛉返りで逃げたり、高火力の地震が打てたりすることから異教徒の間で人気が高いですなwww タスキ型 初手ステロするやつですなwww 大爆発は一見役割放棄に見えて、ヤプ・ブルルあたりで被弾してしまうとサイクル回せなくなる恐れがあるので一応注意ですなwww 不一致大爆発(250)>一致地震(150)なので普通に痛いですぞwww 混乱実型 個々の割合は少ないですが、合計すると使用率は高い部類ですなwww シーズン9最終データではフィラ+イア+バンジ+マゴの合計は17.7%で実質4位の持ち物でしたなwww シーズン10終盤では合計20%程度の実質3位ですなwww 発動した場合かなりの物理耐久とチョッキと同等の特殊耐久で、補助技も制限されませんぞwww 超火力で木の実食べさせないまま倒せたら劣化ゴツメ型・劣化タスキ型ですなwww ウイのみは主要な性格(いじっぱり、ようき、わんぱく、しんちょう)で混乱するので上では使用率にカウントしていませんなwww のんきが持っているかもしれませんが誤差ですぞwww チョッキ型 チョッキを持たせることでめざ氷を耐えたりゲンガーに勝とうとしたりする型ですなwww ヤザYのめざ氷でも7割近くまでしか持っていけませんなwww USUM環境では1位2位を争うアイテムでしたが、シーズン10で混乱実・襷に使用率が抜かされましたなwww ゴツメ型 ゴツメはUSUMシーズン9~10で減りましたなwwwヒコウZよりは多いですがなwww 腕白HBベースに振って威嚇も合わせて物理アタッカーを受ける型が多いですなwww ヤンドロスもゴツメですが別物ですなwww 物理ヤケで突破しようとすると厳しいことが多いでしょうなwww ヒコウZ型 総合的にロジックして上記の持ち物より現状での数は少ないものの出会うと非常に厳しい相手ですので注意する以外ありえないwww + 現在は使用率が控えめなので閉じますなwww 高耐久の格闘やメガフシギバナにZそらをとぶで役割を持つ型ですなwwwSMではじわじわ数を増やしていましたが、USUMではボーゴヨン登場の影響かかなり数が少ないですなwww AS振り()が基本で性格はいじっぱりとようき()の両方いるようですなwww 剣舞搭載率が高く、積まれた場合は受けることは極めて困難ですなwww 等倍の場合ヤーマンダの威嚇でランクを+1にした上でメガヤーマンダになっても吹っ飛ばされますなwwwありえなさすぎますぞwww 現状半減を含めても受け止めることができるのは無疲労のヤッカグヤとメガヤスゴドラだけですなwww ウォッシュヤトムは意地っ張りの場合確1、ヤバコイル、ヤサイドンはZそらをとぶは受けられますが地震でアウトですなwww メガヤスゴドラは地震も耐えた上で冷凍パンツで返り討ち可能ですなwwwただし本来の役割対象ではないのであくまで最終手段ですなwww その他の型(技) + マイナーなので閉じますなwww めざ氷採用型 + めざ氷採用型の説明ですなwww 一応C種族値が105あるのでそれを生かした型も一部存在しますなwww とはいえ汎用性を犠牲にした環境メタ特化型なのであまり考慮しなくても良さそうですなwww 呑気HB@ゴツメ、めざ氷採用ランドロス 地震/めざ氷/何か(岩封/毒々/ステロ/とんぼ返りなど) 大地の力はがっつりCに振らないと地震を上回らないので採用はされませんなwww 物理受けしつつ氷4倍のメガマンダや霊獣ランドの打点にめざ氷ですなwww今は少ないですがガブにも効きますなwww グライオンにはめざ氷1耐えされるので役割関係はないでしょうなwww 論理的にはウェポンが1つゴミになっただけの型なので論理にはヤンド以外に影響はないですなwwwむしろ上から殴れるヤケモンが増えるボーナスですぞwww CSランドロス@珠など 大地の力/めざ氷/何か(岩封/とんぼ返り/特殊技/補助技) Cにがっつり振ると無振り地震<C振り大地になるので採用はありますなwww 大地はグラスフィールド下でも威力が下がりませんし、威嚇込みで地震を耐える想定のメガクチートを確一圏内にしますなwww確一にはC補正性格かアイテム補正が必要ですぞwww 実は、B>Dの相手に刺さるように見えて、メガメタグロスにはA振り地震のダメージ>C振り大地のダメージなので単体性能は低下していますぞwww メガヤスゴドラほどB>>Dになると特殊型が痛くなりますがなwww ランドロスの覚える特殊技 覚える技は化身と同じであると考えると把握しやすいですなwwww 地震(大地の力と選択)/気合玉(馬鹿力と選択)/めざパ/サイキネ/ヘドウェorヘド爆/草結び/瞑想(補助技) 撃ち落とす型 + 撃ち落とす型の説明ですなwww 地震/撃ち落とす/積み技/身代わりがテンプレですなwww 交代読み撃ち落とすでヤッカグヤウォッシュヤトムを始めとした地面無効の受けが成立しなくなりますぞwww その多くがジメンZであり、積んでないZ地震でもかなり火力が高いですなwww剣舞後は言わずもがなですぞwww 残飯ビルド身代わりとかいう撃ち落とす型の調整もあるみたいですなwww 重力型 + 重力型の説明ですなwww 催眠祟り目メガゲンガーのお膳立てですなwww自身にも地震にシナジーがありますぞwww ほとんど存在していないとはいえ、実際に遭遇してあたふたしないようにしたいですなwww なぜおっさんがエスパーっぽく重力を操作できるのかは謎ですなwww 余談ですがトルネ・ボルトは重力できませんぞwww ■考察 型が多く、それぞれの型が全くの別物なので対策が難しいポケモンですなwww 折角役割持てるヤケモンを出しても蜻蛉で逃げられたり叩きで機能を落とされたりと面倒ですなwww 更にサイクルを回すうえで厄介なボテロ()まで撒いてきますぞwww 蜻蛉の所持率、火力が高い以上、コイツに対してはある程度の交代読み交代や、蜻蛉読み交代が要求されますなwww 型が豊富なので、早い段階での見極めが重要ですなwww 選出の時は地面と岩の一貫をなるべく作らないように意識するといいですなwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム 向こうのメインウエポンである地震は通らず、眼鏡ドロポンでチョッキH252まで確一ですなwww 叩きトンボには注意ですなwww 霊獣ヤンドロス 地震無効、更に蜻蛉は半減で、威嚇もあるので全く痛くありませんなwww 異教徒はエッジではなく岩封や雪崩を採用することが多くボンドロスとヤンドロスの打ち合いならばダメージレースでこちらが有利ですなwww ヤャラドス スカーフ型ならばキバで持っていけますなwww それ以外の型でもダメージレースは有利ですなwww ランドは岩技の所持率も高く、こちらに安定した打点を持っている上にゴツメ型に対してはこちらもかなりの痛手を負うので注意ですなwww メガヤラクロス 相手の地震、蜻蛉、叩きが通らず、こちらのロクブラかタネガンでゴツメ型以外は確2ですなwww ゴツメ型でも、こちらの技が非接触なのでダメージレースには圧倒的に有利ですなwww ヤルズキン 威嚇を含めて数値受けですなwww 持ち物補正なしの冷凍パンツでスカーフ型は必然力の範囲内で1撃、ゴツメ型でも確2ですなwww 因みに鉢巻持ってもゴツメ型は低乱数ですなwww ヤッシブーン 数値受け+冷凍パンツですなwwwヤルズキンより火力が高いですなwww 珠でHBが確定1ですぞwww ヤッカグヤ 地面無効でサブウェポンも等倍以下なので余裕で繰り出せますなwww 交代読み剣舞からのZそらをとぶをされてもH252B4振りならば確定耐えしますなwww 耐久無振りボンドロスをC特化持ち物なしめざ氷で乱数1(81.3%)、C特化帯めざ氷で確定1、A特化鉢巻ヘビーボンバーで乱数1(62.5%)ですぞwww ランドロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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