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ステータス 領土や旅行などの例外を除き、数値が表示されるだけのノード。 青ノードは、一旦配置されると基本的に存在し続けるが、遊牧から定住への変更などといった何らかの条件を満たすとノードが取り除かれることもある。 メイン 名称 英語名 出現条件 影響 説明 増加・上限条件 人口 Population 初期 食料減少 我々の民衆の数0になるとゲームオーバー 出産が53以上で増加 食料 Food 初期 出産の数値 食料の備蓄量 温度 Temperature 初期 主要な地域の気候 土壌の肥沃さ SoilFertility 農業の採用 農業の効率 出産 Natalism 初期 53以上で人口増加47以下で人口減少 人口増減の傾向 食料によって変動 海岸線 Coastline 初期立地 海に接している面積を表す 島 Island 初期立地 植物相 Flora 初期 植物の豊富さ 動物相 Fauna 初期 植物相減少 野生動物の豊富さ 湿度 Humidity 初期 植物相増加 主要な地域の気候 旅行 Travel 組織的な遊牧を採用 起業家 Entreprises 交易品 200 以上 交易品 TradeGoods 陶器を採用 金 Gold 採掘を採用 地域によって固定値 塩 Salt 採掘を採用 地域によって固定値 奴隷 Slaves 拡張主義を採用 香辛料 Spices 農業と交易品を採用 教育 Education 非世俗教育か世俗教育を採用 社会安定性 増加 家畜 Livestock 畜産の採用 食料増加、植物相減少 食料供給やいくつかの職業に役に立つ 職人階級 ArtisanClass 陶器の採用 貴族階級 AristocracyClass 定住 or 組織的な遊牧と口承を採用 司祭階級 PriestClass 宗教儀式を採用 信仰心 Piety 司祭階級を採用 社会安定性 増加 陸上貿易 OverlandTrade 交易品 30 以上 海上貿易 NavalTrade 陸上貿易 15 以上、港湾を採用 社会安定性 Stability 定住か組織的な遊牧を採用 領土 StateSize 定住を採用 国家への帰属意識 減少 ゼロになるとゲームオーバー定住している地域の広さ 陸軍の規模 MilitaryManpower 歩兵か騎兵を採用 資金消費 軍事効率 MilitaryEfficiency 陸軍の規模を採用 軍事技術 MilitaryTechnology 軍事効率の採用 or 時間経過 技術減衰 TechnologicDecay 軍事技術の採用 ゲーム内時間1秒ごとに0.02づつ増加 馬の家畜化 HorseDomestication 組織的な遊牧か偉大なる遊牧民の侵略を採用時間経過、新世界がゼロ 農耕用動物 DraftAnimals 農業 20 以上、家畜 20 以上定住 10 以上、新世界がゼロ 近隣国の好戦性 NeighborhoodBellicism 社会安定性の採用、時間経過 海軍 Navy 軍艦を採用 資金消費 国家への帰属意識 NationalCohesion 領土 125 以上、時間経過 社会安定性 増加 ( 50) or 減少 ( 50) 文化 Culture 音楽か口承を採用 国家への帰属意識 増加 国境の蛮族 BarbarianAtGates 蛮族の圧力を採用 社会安定性 減少国家への帰属意識 減少 数値がゼロになると消える 海軍技術 NavyTechnology ロングシップを採用 or ギリシャの火を採用or 海への献身を採用 or NavigationTools を採用 家臣の力 VassalPower 封建性を採用 社会安定性 増加国家への帰属意識に対する領土の影響を抑制 交易路 TradeRoads 商人冒険者か貿易会社を採用 科学的知識 ScienceKnowledge 錬金術を採用 マイノリティ Minorities 異端者か異教徒を採用 or 陸上貿易 100 以上 国家への帰属意識 減少 職人のスキル CraftmanshipSkills ギルドを採用 通行の安全 RoadsSafety 陸上貿易 50 以上、暗黒時代以降 新世界 NewWorld アメリカ大陸からスタート 植民地国の大きさ ColonialStateSize 植民地を採用 植民地人口が増え始める時期に出現 植民地の繁栄 ColonialProsperity 植民地を採用 植民地人口が増え始める時期に出現 海軍の覇権 NavalSupremacy 大洋への進出を採用 近代的な戦争概念 ModernWarfare 火縄銃を採用 ヒューマニズム Humanism ルネッサンスを採用 植民地の海賊行為 ColonialPiracy 植民地の繁栄 25 以上 植民地の独立機運 ColonialAutonomyDesire 植民地関税 5 以上 植民地 Colony 大洋への進出 30 以上 侵略軍 InvadersForce 侵略者を採用 社会安定性 減少 戦争の状態 WarStatus 宣戦する or 宣戦される 敵の陸軍力 FoeLandForces 宣戦する or 宣戦される 敵の海軍力 FoeNavalForces 宣戦する or 宣戦される海岸線がノンゼロ 厭戦感 WarExhaustion 宣戦する or 宣戦される戦争の状態 50 以下、開戦からの時間経過 社会安定性 減少 中世 (宗教) アップデート 名称 英語名 出現条件 影響 説明 増加・上限条件 異端者 Heretics 分派を採用 国家への帰属意識 減少 異教徒 Heathens 領土 100 以上 国家への帰属意識 減少 宗教指導者の力 ReligiousHeadPower 司教階級 30 以上、聖職者の独立を採用 宗教指導者の政治闘争 CompetitingReligiousLeader 新しい競合する宗教指導者を採用 献身 Devotion 信仰心 15 以上、司祭階級 20 以上 植民地の改宗者 ColonialConvert 植民地国の大きさ 40 以上、植民地を採用 植民地人口が増え始める時期に出現 植民地の異端者 ColonialHeretic 植民地国の大きさ 40 以上、植民地を採用異端者x異端者 異端への寛容x6 植民地人口が増え始める時期に出現 国教 NationalReligion 大航海時代である 宗教性 Religiosity 大航海時代である 遊牧民アップデート 名称 英語名 出現条件 影響 説明 増加・上限条件 権威 Authority 組織的な遊牧を採用 社会安定性 増加 氏族 Clans 組織的な遊牧を採用 領土の半分が上限 冊封国 Tributaries 遊牧征服を採用 収入の主力 領土 Land 組織的な遊牧を採用 遊牧する地域の広さ
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「I´m a perfect dragon.」 バトルによって発生する勝者と敗者の内、勝者の頂点(Top of the rate)に君臨するパーフェクトなドラゴンですなwww ハイパーボイスを敵にドッカーンと乱射しますぞwwwでも吠えるはありえないwww異教徒でもこやつには覚えさせませんぞwww 「PERFECT DRAGON」が収録されている「威嚇ヤーティでレート実況ですぞwww前」では控えめの特殊一本型ですが、 ヤクンテ氏はかつて冷静、意地っ張りのヤーマンダを動画に登場させたこともありますなwww 冷静ヤーマンダはヤーヤーヤーティや2軍ヤーティ(Part3,4)、そして意地っ張りヤーマンダは第7回ヤーティカップとSM以降でヤーマンダを使用している動画(暴れるヤーティのみ控えめ特殊一本の通常マンダ)で見れますなwww 剣盾ではメガシンカが廃止されたことにより、再び控えめ特殊一本型が主流となっておりますぞwww 山田は強力無比であるが故に戦績も素晴らしく、BW2、XY、ORAS、ヤーティカップの一番勝率の高いYTで採用されていますなwww 一軍ヤケモン入りヤーティ(ただしXYの時は二軍)ともあれば勝率も自然と高くなるんでしょうなwww 山ヤーティ?ボーボーヤーティ?3番道路ヤーティ?何のことでしょうかなwww ■ヤーマンダ使用ヤーティ ヤーヤーヤーティ 2軍ヤーティ 第7回ヤーティカップ用ヤーティ 威嚇ヤーティ 分類タイプ統一ヤーティ 山ヤーティ 物持ちヤーティ ボーボーヤーティ 暴れるヤーティ 3番道路ヤーティ 石頭ヤーティ 濁音サンドヤーティ やけっぱちヤーティ 4倍進化ヤーティ 最新回(暴れるヤーティ)では久しぶりに勝ち越しましたが、ボロ負け回の山ヤーティやボーボーボーティの時の個体とは違って特殊一本の眼鏡山田でしたなwww ヤクンテ氏はヤーマンダに恨みがあるのではなく、意地っ張りのメガヤーマンダに恨みがあるのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2018-06-16 03 36 41) ・・・・・おや!? メガシンカの 様子が・・・・・! -- 名無しさん (2019-12-24 02 16 11) 名前 コメント
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【名前】カズィクル・ベイ(ヴラド3世) 【モチーフ】ワラキア公国史実及び『吸血鬼ドラキュラ』 【危険度】A(単体)、S(ワラキア君主国の総力を挙げた組織的攻撃の場合) 【主な能力】動物使役、読心、自身の獣化など 【主な弱点】直射日光下では能力が制限される、キリスト教徒との敵対を極力避ける 元々は人間なのだが、ドラゴンと融合することで不老の身体となっており、 巫女やその素養の有る人間等を捕食することで更に超常的な能力を獲得している。 記録上では少なくとも2度討伐されたが、その度に反巫女勢力が復活させてきた。 ただキリスト教徒(としての挙動)を目前にすると逃げ出すことが知られている。 本人が狂信的なキリスト教徒である故にキリスト教徒との敵対を避ける為である。 そもそもドラゴンとの融合も本来は異教徒を滅ぼす為であった。 出現事例 ◇1461年12月~1462年2月 記録上、初めてヴラド3世公がオスマン帝国との戦争にて竜の力を用いた事例。 自らが騎兵部隊と共に要塞へ突入し、3万人以上(周辺住民含む)を殺戮した。 この際、明確にキリスト教徒だと確認出来た周辺住民は見逃している。 ◇1462年6月 史実では「トゥルゴヴィシュテの夜襲」として知られる戦闘。 当時のスルタン、メフメト2世の居た野営地を標的として襲撃を仕掛けた。 その直前にヴラド3世は自らドラゴンの姿で空を飛び、偵察を試みている。 ◇1476年12月 ワラキアにてオスマン帝国との戦闘が発生。 この際、率いる筈のトランシルヴァニア連合軍は大半が帰還してしまっており、 約200の兵でイェニチェリの大軍と戦うことを強いられた結果、大敗。 竜の力を用いて単騎で奮戦するも、火砲の直撃を幾度となく受けて遂に討伐された。 この当時としては「ドラゴンが物理攻撃のみで討伐された」極めて珍しいケース。 ※「巫女に討伐された」という異説も有る。 ◇1897年? カルパチア山脈に有る古城で復活を遂げていたことが確認される。 アビゲール・ヴァン・ヘルシングを始めとする複数の巫女によって討伐されるが、 そのうち1名の巫女が死亡し捕食された他、2名が重軽傷を負った。 ◇1989年以降 ルーマニアのニコラエ・チャウシェスク政権を打倒する為に復活させられる。 そのまま「ワラキア君主国」を建国し、国家元首の地位に就いたようだが、 国全体で反巫女組織と化した為、国際的には国家として認められていない。 そして現在に至る。
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マジで乙(自演) -- (名無しさん) 2013-03-08 21 32 27 tes -- (名無しさん) 2013-03-09 14 17 02 デザイン移行とかで勝手にデザイン変わってたから元のに戻した 新しい方がよかったとかなら言え -- (名無しさん) 2013-03-11 23 51 49 更新履歴あるしこれでええやろ -- (名無しさん) 2013-03-12 00 10 43 乙やな -- (名無しさん) 2013-03-13 21 57 28 ヤタモンのページ@wikiモードにしといて -- (名無しさん) 2013-03-23 19 59 22 はい -- (名無しさん) 2013-03-28 01 17 39 おgyやな -- (名無しさん) 2013-04-12 04 21 46 haaaaうんこちんちんかす -- (名無しさん) 2013-06-05 22 18 58 きりきりAAつくれやボケども -- (名無しさん) 2013-06-26 10 51 00 シネ -- (名無しさん) 2013-07-05 02 40 50 #aa(){{ -- (ボかき ) 2013-07-23 00 75 89 }} tes -- (2013-07-23 00 41 40 ここは荒れているのですかな?w w w -- (名無しさん) 2013-08-03 18 57 35 時々我が直してますなwwwww -- 大概にして欲しいですぞwwww 2013-08-07 05 38 42 おっぱいまんはどこにいけば会えるんでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2013-08-12 21 32 52 貴殿の頭の中に存在していますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-13 17 01 54 左のヤケモンメニュー探し辛いからアイウエオ順に並べて誰か -- (名無しさん) 2013-09-29 03 53 44 No.順でいいですかな -- (名無しさん) 2013-10-06 22 32 30 とりあえずやってみましたぞwww気に入らなければ五十音順に直しておくのでそれでよいですかなwww -- 名無しさん 2013-10-06 22 56 48 やるじゃん でもNo順だと追加するときに調べないといけないからメンドクサ -- (名無しさん) 2013-10-17 21 55 38 我が勝手に編集してたページがいつの間にかトップページに載ってますなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 16 14 11 貴殿が勝手に編集してたから我も勝手に追加したわ これからも頼むで -- (名無しさん) 2013-11-04 19 33 25 異教徒とムックの巣ですかなここはwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 20 41 10 ↑自己紹介おつ ^ ー^ -- (名無しさん) 2013-11-08 11 38 16 ↑異教徒はお帰り頂く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-08 17 49 32 我wiki管理者やけど管理権限欲しいやつおる? -- (名無しさん) 2014-02-18 16 38 17 貴殿らポケ板ID強制表示投票ちゃんとしましたかな? -- (名無しさん) 2014-03-31 22 04 32 ID非表示に戻せボケ -- (名無しさん) 2014-05-30 16 09 29 わかる、わかるで -- (名無しさん) 2014-05-31 17 31 11 わからん 糞AA厨と朴ライバーは失せろ -- (名無しさん) 2014-06-11 10 27 38 ヤケモン以外のとこ荒らされとる -- (名無しさん) 2014-06-14 16 25 49 大分前から半数以上がKBTITになってたけど誰も触れなかったからええやろ 放置安定やで -- (名無しさん) 2014-06-16 01 39 07 代わりにパカデブのAA作ったやで -- (名無しさん) 2014-06-16 02 07 47 貴殿^^ -- (ボブリアス) 2014-06-16 16 36 56 76 96 やちつね -- (名無しさん) 2014-08-09 22 27 58 墓地常まだおったのか -- (名無しさん) 2014-08-10 00 51 14 ヤケモン以外のとこ直せや -- (名無しさん) 2014-09-18 09 28 00 ヤケモン以外はどうでもええけどスレに貼られたヤケモンAAの追加ほよの -- (名無しさん) 2014-09-22 03 50 07 編集やつやで -- (名無しさん) 2014-11-06 20 13 46 テキストモードでゴミページを作成した害悪パクライ豚42.146.4.78 -- (名無しさん)2014-11-08 18 32 42 ええなw -- (名無しさん) 2014-11-10 01 19 20 ボブライバーのページをアットウィキモードにしました -- (名無しさん) 2014-11-14 19 48 43 ええな -- (名無しさん) 2014-11-14 20 42 05 地方ごとに分けてくれたのですなwwwGJですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-16 23 21 26 ヤがわりはアカン ボがわりにしといたで -- (名無しさん) 2014-12-11 00 52 39 は? -- (名無しさん) 2014-12-12 09 54 36 60日広告消し -- (名無しさん) 2015-10-06 06 38 38 少しずつAAのズレ直していってええか? -- (名無しさん) 2015-11-07 15 39 10 ええよ -- (名無しさん) 2015-11-10 17 49 23 論理スレも終わりやな -- (名無しさん) 2021-04-01 05 18 32 貴殿らさぁ… -- () size(10%){貴殿らゴミすぎやで} br() 2021-04-01 05 25 11 早く終わらせろ -- (名無しさん) 2023-06-30 21 20 54
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/256.html
★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 442 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 プレッシャー すりぬけ 302 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 するどいめ あとだし いたずらごころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorひかえめ/H252、A252orC252/すりぬけ@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたま 確定技 ポルターガイストorシャドーボール/サイコキネシスorサイコショック 選択技 かげうち/うっぷんばらしorあくのはどう/こごえるかぜ/しっとのほのお/テラバースト 物理型は論理的にありえるのかは諸説ですので使うなら特殊型でしょうなwww ↑DLCにてポルターガイストとうっぷんばらしを手に入れたので一応ありですなwww ■考察 低火力な上耐性が少ないのでゴミですなwww 6世代ではヤミラミ共々、ついに弱点が出来てしまいましたなwwww 尤も弱点無しの時代でもAC共に92と中途半端、技が少ない、威力が低いとゴミでしたがなwww負担が等倍ですらかからないですなwwwww BDは108ありますがH50なので耐久も微妙ですぞwwww 何より似ているヤトムと違って耐性がショボすぎますぞwwwwww 総合的にロジックすると耐性・耐久・火力どれも不足しているのでゴミですなwwwwwww 物理技はポルターガイストを貰えたので威力はマシになりましたがそれ以外の物理技が少なすぎますなwww ↑SVで没収されまたどろぼう&かげうち時代に戻ってしまいましたなwwwありえないwww ↑ポルターガイストを返してもらえたためドオー以上の火力は出ますぞwwwしかしシャドクロが無いため次点の霊打点はかげうちとなりますなwww一応ブエナハバカミへの最大打点かつH4ぐらいであれば珠以上で必然力範疇の乱数にはできますなwww しっとのほのおを習得したのでナットレイをこんがり焼けるようになりましたがそれだけですなwww すりぬけ炎技ならヤャンデラで間に合ってますぞwww ガラルにおいてはボールレイクの湖畔の墓を調べた後、インターネットに接続した状態でフィールド上の他のプレイヤーに32人話しかけマップ移動した後に墓に戻ると固定シンボルとして出現しますぞwww 割とどうでもいいですがなwww図鑑埋めに役割持てるだけですなwww 格闘テラスのアシパ型クエスパトラ相手には無類の強さを誇りますなwww すりぬけで壁も効かないので文字通り完封ですなwww ↑オオニューラとコノヨザルにも役割は持てそうですなwwwオオニューラはサイコキネシスで倒せますしコノヨザルはH252程度であれば拘らない鉢巻以上のポルターガイストで確1ですぞwww パルデアでは役割を持てないことにレアポケのくせに悪波のわざマシンの素材として要求されますぞwww というわけでこいつの素材を集めるならメタモンをミカルゲに変身させてから撃破するのがよいですなwww さみしがりHA+B個体値0@こうこうのしっぽ イカサマ これ以外ありえないwwwwwwww変身させてからワンパンですなwwwwww こいつはゴーストなのでハズレと出会っても逃げるが確定で成功しますぞwwwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察はこちらですなwww No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 442 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 プレッシャー すりぬけ 302 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 するどいめ あとだし いたずらごころ 302 メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 マジックミラー ■考察 低火力耐性が少ないのでゴミですなwww ヤミラミ共々、ついに弱点が出来てしまいましたなwwww 尤も弱点無しの時代でもAC共に92と中途半端、技が少ない、威力が低いとゴミでしたがなwww負担が等倍ですらかからないですなwwwww BDは108ありますがH50なので耐久も微妙ですぞwwww 何より似ているヤトムと違って耐性がショボすぎますぞwwwwww 総合的にロジックすると耐性・耐久・火力どれも不足しているのでゴミですなwwwwwww 実は種族値合計はメガヤミラミよりも5だけ上なんですなwww メガヤミラミと比べると攻撃寄りの特性や種族値をしていますなwww どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/すりぬけ@こだわりメガネorおいうち 確定技 シャドーボール/サイコキネシス 選択技 あくのはどう/めざめるパワー(ほのおorこおりorいわorじめんorかくとう)/こごえるかぜ(氷以外のめざパを採用した時のみ)/おいうち デフォルトで身代わり無視が出来る為バークアウトは不要ですなwww エスパー格闘の組み合わせに強いんですなwww ↑ボルーラにも強そうに見えますがどうですかな? 基本はヤルーグで足りそうですがなwwwww ↑ボルーラに強くなるのはボにび()を入れた異教徒仕様のみですぞwww みがわり()されても気にせず撒けますからなwww論理的には間違いなくゴミなのでどうでもいいですなwww メガチャーレムの3色パンチで乱2を取られることは内緒ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ゴーストタイプ
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登録日:2011/01/22 Sat 04 04 09 更新日:2024/06/03 Mon 10 06 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AMEN HELLSING それにしてもこの神父、ノリノリである アレクサンド・アンデルセン イスカリオテ カトリック バチカン パラディン ヘルシング リジェネレーター ワンマンアーミー 人間やめてます 処刑人 天使の塵 殺し屋 狂信者 眼鏡 神父 神父無双 第十三課 聖堂騎士 舩坂弘 若本規夫 茨 野沢那智 銃剣 首切り判事 アレクサンド・アンデルセンとはHELLSINGの登場人物である。 CV 若本規夫(OVA版)、野沢那智(TV版) 見た目は大柄でいかつく、左頬には大きな傷跡がある。HELLSINGなので逆光眼鏡と手袋は当然装備。 ローマ近郊の孤児院フェルディナントルークス院に勤めており、カトリックの子供たちに対しては非常に愛情深い優しい神父様である。 ロンドン出張時に立ち寄った美術館に今度来る時は子供たちも連れて来たがるところなどにそういう部分が見られる。しかし、叱る時はしっかり叱る。 正に大人の鑑のような人物である 「いいですか?暴力を振るってよいのは異教徒共と化物共だけです」 アレ? 以下ネタバレ 【概要】 我らは神の代理人 神罰の地上代行者 我らの使命は我が神に逆らう愚者を その肉の最後の一片までも絶滅すること─── AMEN(エイメン) その正体はカトリックの総本山ヴァチカンの秘密機関「第13課イスカリオテ」に所属する対化物専用の戦闘屋としての切り札で、 「銃剣(バヨネット)」 「殺し屋」 「聖堂騎士(パラディン)」 「再生者(リジェネレーター)」 「首斬判事」 「天使の塵(エンジェルダスト)」 などの様々な異名を持つアーカードの宿敵。 ウォルターによれば出身・人種・年齢は一切不明とされているが、年齢は30代にしか見えない外見に反して60歳くらいであるらしい。 その再生技術によって若返っているようだ。 【性格】 インテグラに「絶滅主義者」と呼ばれるほどの狂信者であり、プロテスタントなどの異教徒、異端者、そしてアーカードなど化物を容赦なく殺しにかかるその様は、狂人を超えてもはや野獣である。 一応最低限の社交性は弁えており、流石に仕事で連絡に来た時にはアーカードの目の前でも頑張って殺意を抑えてギリギリ殴り合い程度で済ませた。美術館においても、セラスが招待した一般人が通りかかると、無関係な人物を巻き込むことには興が削がれてアーカード共々交戦を避けている。 他にも現代でそんなことしたら身を亡ぼすという理由だとしても異教徒の民間人にはほとんど手を出しておらず、時と場合によっては敵対組織の異教徒でもわざわざ保護してやることもある。 ここらが後のマクスウェルへの対応に表れていると思われる。 アーカードとは互いに宿敵と見定めて敵対しつつも、彼と同じように化物に立ち向かう人間の存在には狂喜し歓喜する。 しかし前述の通り、普段勤めている孤児院では子供たちに深い愛情を注ぐ一介の神父に過ぎない。叱るべき時はしっかりと叱る優しくもあり厳しくもあるよき養父である。 まあそこで自分やマクスウェルのような狂信者としての洗の…洗礼を行っているわけだが。 本項冒頭のセリフも、喧嘩をしていた子供たちを諌めた際も「友達に暴力を振るってはいけない」としつつも、暴力自体は一切否定していない。 ちなみにマクスウェル、ハインケル、由美江(由美子)らは彼が勤める孤児院の出身であると思われる(扉絵からの推測。マクスウェルは過去の回想で「僕が妾の子だから両親は迎えに来ないのか?」とアンデルセンに問うシーンが存在するため確実)。 また、意外にもライバルの王道である「ライバルを倒して良いのは自分だけ」理論も持ち合わせており、インテグラが窮地に陥った際は独断で護衛に向かっている。 【戦闘能力】 作者が「十三課はアンデルセンがいたから国教騎士団と張り合える組織になった」と言うほどの戦闘能力を持つ。 その肉体は生物工学と回復法術(ヒーリング)による異名通りの再生者(リジェネーター)と化しており、 吸血鬼を易々撃ち抜くカスール改の弾丸を頭にくらっても問題なく再生して戦闘続行可能である。 彼自身の単純な戦闘力は修行で練り上げたものであるが、銃弾を軽々避ける吸血鬼が全く反応できない速度で銃剣をふるい、投擲することが可能である。 OVA版では投擲した銃剣が通過しただけで窓ガラスが割れていた。つまり音速以上の速さで飛んでいる。 間違いなく作中最強の「人間」であり、アーカードにとっては自身を打ち倒す資格がある人間の理想像の1つ。 彼の全力の突撃を受け止めた際も、「人の身でよくぞここまで練り上げた」と一太刀を浴びせたアンデルセンの練度に歓喜し、愛しき怨敵と彼を呼んだ。 聖書のページを護符のように利用し、結界を張ったり突然の出現・撤収を行なったりもする事もできる。TV版ではアーカードを捕縛して動きを止めた。何この忍者。 しかし彼にも弱点はあり、再生効果はアンデルセン自身の状態に依存しているため、例えば極度にアンデルセンが疲れている場合は再生能力が低下する。 それでもなお、アンデルセンが極度に疲れるという状況そのものが本人の戦闘能力故に非常にレアであり、本人は片腕が千切れ落ちそうになっても退く精神を持ち合わせていないのが現実である。 装備 銃剣(バヨネット) アンデルセンの主武装にして代名詞。銃に付けずそのまま剣のように扱い投擲と格闘に使用する。 祝福儀礼が施されており化物に対して致命傷を与えられる。柄には爆薬を仕込み、投擲後起爆させ標的を吹き飛ばす使い方も可能。 その本数は実質無限であり、四次元ポケットとなっている神父服からいくらでも取り出せる。(公式設定) 爆導鎖 銃剣のバリエーションの1つ。 爆薬を搭載した銃剣を大量に吊り下げた異様な鎖で、鎖の先端を弾丸のように飛ばして銃剣を起爆させ直線上の敵を吹き飛ばす。 大量の敵を排除するのに適している。所謂チェーンマイン。 本来の爆導鎖は、長いワイヤーにいくつもの小型爆弾を取り付けたものを地雷原に投射し、離れた場所から起爆させることで地雷を誘爆させて広範囲の地雷処理を安全に行うというもの。 ただし、現実でも攻撃用の兵器として転用する例は稀に見られる。 【活躍】 【Dust to Dust】 第二次ゼーレヴェ作戦の発動時、マクスウェルの行動を「神ではなく神の力に仕えている」とし、自らの意志をもって独自行動を取る。 最終的にアーカードの「死の河」によって十字軍が壊滅する中、マクスウェルに実質的なとどめを刺して殺し、第九次十字軍遠征失敗を宣言。 その後、単騎でアーカードに闘いを挑む。 どうする どうするんだ? 化け物は(・・・・)ここにいるぞ!!キリスト教徒(カトリック) 倒すんだろ?勝機はいくらだ 千に一つか万に一つか 億か兆かそれとも京か それがたとえ那由他の彼方でも 俺には十分過ぎる!! 主人公どっちだっけ? 自分以外の十三課には帰還と法王を守る事を命じ、単騎で死の河の只中へ突入。 先の戦闘でジャッカルにより左腕がかろうじて繋がっている状態の重傷を負い、更に死の河から顕現したリップヴァーンの魔弾の追撃、トバルカインのトランプが持つ再生阻害効果で追い詰められていく。 尚も食い下がり、左腕が千切れて落ちる寸前になっても突撃を続けるも亡者にアンデルセンが悲鳴をあげるほどの怪力で拘束され。 そこに更にトルコ及びトラキアの突撃騎兵が襲来するというピンチに陥るが、命令を無視して十三課が救援に駆けつける。 「大馬鹿野郎」と口にするも、彼らにはいつものように地獄へまっしぐらに突撃するよう命令。自爆等で援護を受けながら漸く死の河を正面突破してアーカードに肉薄。 これ程戦ったのだ 本当はお前もわかっているはずだ 俺はただの銃剣(バヨネット)でいい 神罰という名の銃剣(バヨネット)でいい 俺は 生まれながらに嵐なら良かった 脅威ならば良かった 一つの炸薬ならば良かった 心無く 涙も無いただの恐ろしい暴風なら良かった これを突き刺す事でそう(・・)なれるのなら そう(・・)しよう そう(・・)あれかし(アーメン) ついには切り札として用意した本物の聖遺物「『奇跡の残り香』エレナの聖釘」を、人間らしい人間のままでいてほしいアーカードの懇願…もとい、制止を振り切って自らの心臓に刺し、人間をやめて棘の化物に変貌。 化物の能力の高さとアーカードの気力が減衰したことによりアーカードを一時追い込んだが、人間であることを放棄したアンデルセンはアーカードにとって大事な事でもあり最大の弱点であった「殺されてもいい」という権利をも放棄してしまっていた。 最終的には吸血鬼の身体能力によるごり押しで茨と体を切り裂かれながら侵攻され、心臓を握り潰され、地獄での再会をアーカードと約束した後死亡。 そしてミレニアムの手で若返った高田社長こと若ウォルターに踏み潰され塵になった。ウォルターェ… なお信仰心は本物だと思われるが、一方で釘の化物になる際のセリフから深層心理では純粋に暴れまわりたかった願望もあった模様。 ここらが神の敵以外の何者でもないアーカードとの最後の遣り取りに繋がったのだとも思われる。 短編『CROSS FIRE』にも登場するが、名前は英語風に「アンダーソン」になっている(ただし頬の傷が無く、所属も第3課「ヨハネ」になっている)。 OVA初回特典のCDドラマ版では本編通りのキャラクターとして出演し、相変わらずの狂信ぶりを見せた。 原型はヒラコーのエロ漫画家時代の短編『ANGEL DUST』(出版社により原稿紛失、未単行本化)の主人公で元殺し屋の神父アンデルセン。 【TV版】 演じているのは後書きでの作者の発言通り、今は亡き野沢那智氏。 たまに気の抜けた演技になるが逆にそれが笑い声や戦闘中のブチキレ具合を引き出し、何とも言えない凄みを感じさせる鬼気迫る怪演であった。 ……しかし脚本の都合上神父の活躍は少なく、むしろ弱体化した。 初登場時はそれなりのインパクトがあったが、獲物を旦那に奪われたり法皇からの命令書を持ったインテグラに叱られるとあっさり退いてしまったりした。 2度目の登場は、よく分からないイスカリオテの意図の下、ロンドンの地下鉄でヘルシング職員をぶち殺してまわり、電車を真っ二つにし、旦那をくびり落とし、セラスを追い詰める。 しかし復活した旦那にビビってつい化物呼ばわりしてしまうなど小物臭が漂い始めると旦那に 「ならそれと対峙したお前はなんだ 人か?狗か?化物か?」 と原作でモブが言われたセリフを吐かれたあげく、両腕をぶち抜かれ、退却する。 最終話にも出るが意味ありげに笑うだけであった… 【OVA版】 野沢氏の体調不良に伴い、キャストが若本規夫氏に変更。サイトでは強力若本というアピールがなされた。 それにしてもこの若本ノリノリである……という感じだが、非常に迫力がある名演。 TV版以上に原作準拠な作画も相俟って戦闘中の台詞もシリアスパートも雰囲気がよく出ている。 野沢・若本両氏共に素晴らしい演技で、演技についてはTV版とOVA版のどちらも好きというファンも多い。 「こら〜やめなさい。」 「勝手に追記、修正をしてはいけません」 「いいですか? 追記・修正をしていいのは、アニヲタ共とWiki篭り共だけです」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人がドリフやエンズとしてあの世界に行かなくてよかった。オルテ王国の国父の名前知っただけで罪のない国民まで皆殺しに・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-09-19 13 08 43) エンズ側につくのは目に見えてるわ(笑) -- 名無しさん (2013-09-19 14 32 16) ↑マクスウェルでも粛正するくらいだから 黒王陛下みたら 「我らは神の代理人、我らが使命はあなた様の布いた法に従い外法のものを殲滅するゥゥゥ!例えそれが、貴方でもォォォォォ!AEMNンンン!」って 襲いかかりそう -- 松永さん (2013-09-19 15 17 32) 教義の為なら教祖も殺すのがイスカリオテだからな -- 名無しさん (2013-10-04 21 55 44) 自分を棄ててでもアーカードに挑む姿は素直にカッコいいと思うな。最期の場面でも「化物」ではなく「人間の神父」としてアーカードを慰めることができる辺りかなり完成された「人間」だったんだろうね。 -- 名無しさん (2013-11-29 09 40 13) 子供たちに対する態度を見る限り、本当に愛が深い人間だったんだと思う。だからこそ「俺が心の無い一本の銃剣だったらどれだけよかったのに」なんて言っちゃうわけで・・・ -- 名無しさん (2013-12-07 22 03 24) 作中で戦うのは異端なのに暴力ふるっていいのは異教徒と言ってるのはなんか変な感じがする -- 名無しさん (2014-02-26 08 41 58) キチッてる描写が多いけど紳士な常識人だよ、インテグラをふん縛るのも反対?してたしね -- 名無しさん (2014-03-04 01 16 00) 丸腰の少女を力づくで意のままにする。 まるで強姦魔だなぁ……? -- 名無しさん (2014-03-07 04 13 17) 0号に突進してくとこはどっちが主人公なのかと思うぜ -- 名無しさん (2014-03-07 06 00 47) 旦那はラスボスだし仕方ない -- 名無しさん (2014-04-24 22 17 46) 藁のように死ぬのだって台詞がすげー好き -- 名無しさん (2014-05-13 18 36 30) 最期のシーンの若本御大の演技で改めて名優だなぁと思わされた -- 名無しさん (2014-05-13 19 13 37) 再生者なのに何で腕がちぎれそうになった時、再生しなかったん? -- 名無しさん (2014-06-09 22 38 53) 主人公(笑)が伊達男の傷修復不能を持っていたため -- 名無しさん (2014-06-13 13 36 04) ただ単に再生の許容範囲を超えていたんだろ。トバルカインの能力云々なら、ジャッカルを初めて見たとき、「これならばアンデルセンすら殺しきれるだろう」とは言わない。おそらくリジェネーターは切創や銃創なら治すことができるが、断裂にまでなると効かないのでは。もちろん腕が生えてくるはずもない。 -- 名無し (2014-07-04 21 35 34) 伊達男の能力も結局よくわからなかったな -- 名無しさん (2014-07-10 15 47 42) なんだかんだ再生してたし -- 名無しさん (2014-07-10 15 48 03) アンデルセンと言いアーカードと言い、残弾と言う概念がない世界観なのに最後の大隊が「全員分の銃弾も弾薬ももう・・・」って言ってたのには笑った -- 名無しさん (2014-07-17 15 30 37) 年齢60代っていうののソースはなんなん?漫画では言及されてなかったよね? -- 名無しさん (2014-07-22 22 56 59) ビルや戦闘ヘリをやすやす切断・貫通するトランプや魔弾を受けて戦闘続行可能というチート耐久力 -- 名無しさん (2014-10-13 04 51 34) そしてそんなアンデルセンを相手に一発一発が致命傷レベルのダメージ与えられるジャッカル -- 名無しさん (2014-10-13 04 52 41) あの孤児院がイスカリオテの幹部候補養成所なんだろうか、と考えたら少し複雑・・・ -- 名無しさん (2014-10-13 05 53 32) 「何を泣いている?」アーカードに向けたこの言葉にグっときた。 -- 名無しさん (2014-10-13 10 55 33) どっちが主役だっけじゃ無くて「もう一人の主役」OK? -- 名無しさん (2014-10-13 10 57 23) マクスウェルを救えなかったのは本当に悔やんだろうな。一人ぼっちで死ぬのはいやと言っていたが、狂信者の彼らには常に御父がいるということを理解させてやれなかったみたいだし -- (2014-10-16 22 45 20) 今頃地獄で何体目の悪鬼を仕留めたのだろうか? -- 名無しさん (2014-12-10 20 48 28) ↑キリスト教の戒律破ったので地獄にも行ってない(はず)。 -- 名無しさん (2014-12-11 08 30 33) 旦那と少佐に並ぶHELLSINGにおける名言製造機だよな -- 名無しさん (2015-01-09 12 44 10) HELLSINGのピークは神父戦だと思ってる。そのあとはもうエンディングっつーかなんつーか -- 名無しさん (2015-01-09 19 22 04) ↑3 悪鬼達「来ないで(泣き)」 -- 名無しさん (2015-01-21 10 35 46) 狂信者系のキャラは嫌われるのが多いが、この人はファンが多いな -- 名無しさん (2015-02-17 08 28 17) ↑狂信系に有りがちな視野の狭さや神を「言い訳」や「責任転嫁」の対象に貶めることしなかったからね。 -- 名無しさん (2015-03-01 12 48 27) ↑x3 あの世界の悪鬼たちがそんなヤワな奴らなわけがない -- (2015-07-18 15 09 05) 「俺が心の無い一本の銃剣だったら~」くだりは、ゴルゴ13の名エピソード「すべて人民のもの」に出てくる「あの子は優しい子だから心を殺し機械のようにならなければ生きていけなかったのでしょう」の台詞を思い出す。 -- 名無しさん (2015-10-09 18 42 04) 神父なら少佐のことを人間と呼ぶだろうか化物と呼ぶだろうか -- 名無しさん (2015-11-09 23 16 44) この人と麻婆神父対面させたらどうなるだろう? -- 名無しさん (2015-11-23 08 24 44) この人のおかげで他の作品でもAMENという言葉が出る度に若本ボイスが脳内再生されるようになってしまった -- 名無しさん (2015-11-23 19 25 34) 死の河に手こずっているところにハインケルたち武装神父隊が助けに駆けつけるところは完全に主人公陣営だよなあ -- 名無しさん (2015-12-10 14 09 32) どうしても、「人間(?)」に見えてしまう......。 -- 名無しさん (2016-10-27 13 01 44) しかしなんで銃剣などという本来素手じゃ使わん代物を愛用しているのやら。普通にナイフや短剣でよくね?と思うんだが -- 名無しさん (2017-06-19 21 59 59) ↑×4 -- 名無しさん (2017-08-09 06 23 51) あの神父も代行者とかいって似たようなことやってたからなぁ。案外意気投合したりw -- 名無しさん (2017-08-09 06 25 22) ↑3 異端だからじゃないかな。もしくは自分自身を銃身=物として見ていたとか。 -- 名無しさん (2017-08-09 10 45 17) エレナの聖釘で怪物化する前にアーカードから怪物になるなと止められてた -- 名無しさん (2017-11-25 18 32 46) ↑3 ZERO本編前の時に初対面なら評価しそうだな。外面は敬虔な信徒だし。内面を知ったら嫌うかもね。 -- 名無しさん (2018-05-05 11 04 09) 化け物大嫌いな旦那が化け物と化したアンデルセンを最後に友と呼んだ時の複雑な心境には胸が痛む -- 名無しさん (2019-03-11 11 38 24) 少佐に会ったら神の理を踏みにじった畜生として殲滅間違いないだろう。旦那みたいに狗として人の日常には従うのに対して、みんなバケモンになって神の御心あふれる世界蹂躙しようってスタンスだし -- 名無しさん (2020-09-02 17 35 23) どっかの埋葬機関といい、バチカンはどんだけ化物飼ってるんですかねぇ・・・ -- 名無しさん (2020-10-03 19 21 35) ↑世界最強の宗教の総本山だぞ?それ相応の戦力がいて当たり前よ -- 名無しさん (2021-02-03 19 54 57) ノブヤボや立志伝の本願寺も顕如の統率90以上に下間頼廉80以上とかいるし -- 名無しさん (2021-02-03 20 12 06) アンデルセンと言いアーカードと言い、残弾と言う概念がない世界観なのに最後の大隊が「全員分の銃弾も弾薬ももう・・・」って言ってたのには笑った 化物と人間というのを逸脱しつつある人間と化物未満とじゃレベルが違うから許してあげて…… -- 名無しさん (2021-09-25 03 21 59) つまりもみじおろし後のセラスならハルコンネンの弾が無限になる可能性が…? -- 名無しさん (2021-11-16 05 39 04) アンデルセンって防御面はともかく攻撃力に関してはやけに低い感じに見えるのは気のせいかな。銃剣攻撃も454カスール弾に撃ち落される程度だし。攻撃面に関しては7トン近くの高射砲を片手で持ち上げれるセラスや高層ビルを輪切りにした吸血鬼状態のウォルターの方が高い感じがする。 -- 名無しさん (2022-02-10 08 14 53) アニメ視聴の直前にプリズンブレイクを観たせいで、アンデルセンが変態にしか見えなくなった。嫌いな声優じゃないけどさ、もっと落ち着いて演技しろって思う。原作をどういう風に読んだら「エイメン」を「ええええええいめえええええん!!」と解釈するのか理解出来ない。 -- 名無しさん (2022-03-26 09 57 14) 何で再生しないのかと思ったら、トバルカインの再生阻害だったのか、胸のつっかえが取れたよ -- 名無しさん (2022-04-05 22 12 57) 勢いでコミック読み切った当初は釘打ったのうぉおおおお!! だったけど、オッサンになると「人間のままアーカードと戦い抜いてほしかった」って厄介オタクの気が出てくる…改めて読みなおすとホントおもしれーなこの漫画 -- 名無しさん (2023-01-05 22 23 12) 間違いなく狂人ではあるけど、最期まで迷える子羊の懺悔に耳を傾ける神父であり続けたのが素敵すぎる -- 名無しさん (2023-01-10 08 43 33) 「自分で選んで自分で踏み出して戦う人間」を求める旦那と、「神の意志のままに弾けるだけの炸薬になりたい」と願う神父様。肝心の所で致命的にすれ違ってたのが明らかになる会話は悲しい。 -- 名無しさん (2023-01-10 22 21 47) いまのところ読んでいる部分がまだまとも(?)な信心深い神父さんだからこれからどうなるのだろう -- 名無しさん (2023-06-21 14 44 59) 2↑ヒラコー先生の作品において「神の駒でしかない人間ではなく、選び踏み出す人間賛歌(ヘルシングにおいては吸血鬼という人間をやめたがゆえにその価値を知る存在の代弁者)」はひとつの問いなのかな、『ドリフターズ』でも紫はお豊の殿を「運命などない」と切り捨てていたし -- 名無しさん (2023-06-21 15 22 45) 主人公勢も敵も民間人お構いなしに死者を出している中、なにげにアンデルセン神父とその直属の配下は民間人を一人も巻き添えにしていないなど結構まともなのよね。部下は部下で鍛え抜かれたナチ吸血鬼と互角に渡り合える手練れ揃いだし普通にかっこいい。そして皆漏れなく眼鏡。 -- 名無しさん (2023-07-18 16 06 48) ただ自分から異教徒の一般人を殺戮まではしないけど異教徒が死ぬこと自体は誰であっても可なのよね。英国で吸血鬼の犠牲者が多数出てるって聞いてる時には嬉しそうだったし -- 名無しさん (2023-08-15 11 11 18) ↑↑、↑あのときは凡百の異教徒より化物ども・マクスウェルの動向が気になってたからほっといただけかと。どうせ化物共に殺されるだろうし。 -- 名無しさん (2023-08-31 23 24 55) ↑2 そりゃガチカトリックだから、英国国教会の信徒が死んでも楽しいだけよ。そこは「戦争における軍人と民間人」の区別とは別問題。 -- 名無しさん (2023-09-22 20 52 09) アンデルセンの魂に死後の救済がないのは当人も覚悟の上だろうけど、本当に救済が無かったら神って化け物たち以上のクソだと思う -- 名無しさん (2023-09-22 21 41 51) 最終的に化け物側に堕ちてしまうのか…… -- 名無しさん (2023-09-22 21 56 03) OVA版の「我らは何ぞや」からの一連のシーンのかっこよさは異常、もとの台詞のよさが指数関数的によくなってる -- 名無しさん (2023-09-22 21 58 21) 「」 -- 名無しさん (2023-11-24 10 20 45) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 539 ダゲキ 75 125 75 30 75 85 がんじょう せいしんりょく かたやぶり 538 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 こんじょう せいしんりょく かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorABorAD/かたやぶり@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorくろおび インファイト/ストーンエッジ/はたきおとす/じしんorれいとうパンツorほのおのパンツorかみなりパンツorどくづき ■考察 ゴミのボーブシンの劣化のボゲキの更に劣化なので言うまでもなくゴミですぞwww ヤゲキ(青)ですなwwwww耐性耐久どちらも終わっているのでヤゲキ(赤)共々ぶっちゃけありえないwwwwww ヤゲキュアはヤゲキ(白)以外ありえないwwwwwwwwwww + XY以前の考察ですなwww 特性で助かってるヤリテと違って耐性がゴミですなww 相手のサザンを確実に倒せるのは評価できますがそれだけですなww 技もありませんぞwww 実は種族値がヘラとABSが同等、ほかは全部下回ってるんですなwww BW2で三色パンツを取得しましたぞwwwwww技不足は解消されましたぞwwwwww いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイト/ストーンエッジ/はたきおとす/じしんorれいとうパンツorかみなりパンツorほのおのパンツorれいとうパンツorどくづき 特性はかたやぶり以外ありえないwwwwwがんじょうは交代戦で潰れてしまうので論外ですなwwwwwこいつの強みはかたやぶりでがんじょうの岩タイプや鋼タイプに何もさせずに役割遂行できるところですなwwwwwそれ以外はハリテヤマの劣化ですがなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 977 ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん どんかん みずのベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ウェーブタックル/こおりのキバorゆきなだれorじしんorいっちょうあがりorヘビーボンバーorボディプレスorしねんのずつきorかみくだくorいわなだれorテラバースト ■考察 天然+物理数値受けは魅力ですが、禁伝環境でも遂行技や役割破壊技が低火力である点が重いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で落第後、禁伝環境でもう一度議論にかけられましたが再度落第しましたなwww 単水というゴミタイプながら高種族値+天然からなる物理数値受けが強力で、初期環境では貴重なミミッキュなどの積みATを受けられる種族値ヤケモンだったんですがなwww 環境の変化で天然が活きづらくなったこと、低火力な不一致技を交代先に当てるリスクが上がったことなどなどが原因で使いづらくなってしまいましたなwww また、トップメタの物理ATが草タイプであること、環境最大手の地面ATに役割を持てないことなどの逆風もつらいところですなwww 対ミミッキュヤケモンも増えた上にミミッキュの数が減ったなど、仕事先の価値と数の両方が削られてしまったこともヤイラッシャとしては大打撃でしたなwww いっちょうあがりのエフェクトで腹筋に役割持てますなwww 水単なので耐性は当然ゴミなのですが、ギリギリ数値受けが出来る範囲なのでサイクルを回せますぞwww 種族値ヤケモンとしてはほぼヤビゴンのBD入れ替わったような数値と考えればよりわかりやすいですなwww 特性てんねんなので弱点保険()や積みの起点にされないのは強みですなwww微妙な火力をうまく補えてると言えますぞwww 一致技も威力120と物理水としては高級なものを持っているため、最大火力は水準程度にありますなwww しかしAが100しかなく高火力の不一致技も持たないのでサブの火力は悲惨ですなwww技範囲自体はそれなりですがなwww 役割遂行するのに抜群サブ技を求められることがありますが、交代先に等倍以下で受けられてしまうと負担がかかりにくいのは欠点ですなwww 専用技いっちょうあがりはダブルでシャリタツと組ませて使う威力80の竜技ですなwww ただしシャリタツなしでもげきりんを除けば最高威力の竜技であり、氷等倍の竜複合に対して最高打点となるので論理的にもありえますなwww こんなふざけた見た目の技ですが非接触なのでドラゴンクローの上位互換なんですなwww またシャリタツを飲み込んでいない状態でもちからずくの対象になりますぞwwwクリムガンに渡す以外ありえないwww ヤイラッシャwwwwwwwwwやっちょうあがりwwwwwwwwwwww B方面に厚く振った場合の物理耐久指数はかなり高く、ようき()A252ボブリアスの逆鱗()を3耐えするレベルにまでなりますぞwww H12B244のロジカル振り時の物理耐久指数は37682となりHB特化スイクンと同等、論理で言えばヤッシブーンを余裕で超えヤンデヤンデに迫りますぞwww しかし主力技が反動技のウェーブタックルである他、Aが100と低めなんですなwww マリルリに対してですが、鉢巻型の場合は鉢巻意地じゃれつくが乱2圏内に入るため対面でも負ける可能性がありますなwww もちろん水技に対しては後出しからの処理が可能ですぞwww はらだいこ型の場合は特性てんねんによりA上昇を無視出来ますが、意地じゃれつくが乱3圏内に入るため負ける可能性がありますなwww もちろんはらだいこや水技に対しては後出しからの処理が可能ですぞwww てんねんヤイラッシャは剣舞球ミミッキュに対して安定して後出しできそうですなwww H108B148で妖テラ球じゃれつくがなんと確3wwwB振りなら乱数3にすらなりますなwww 持ち物無しウェーブタックルが乱1なので(ミミ側の皮ダメや球ダメ込みで)これでも吹っ飛ばせますが、反動等を考慮すると安定した遂行にはヘビーボンバーが欲しいですなwww テラスタルは耐性を良くする鋼や竜、弱点を半減できる草などが候補ですかなwww + Q.同じ水単のスイクンはヤケモンとしてありえることがなかったのに、なんでヘイラッシャは以前ヤケモン入りしてたの? A.スイクンは耐久252振りでは数値受けが出来ませんが、ヘイラッシャはそれを可能としたからですぞwww 異教徒間のヘイラッシャの異名は「物理版スイクン」ですなwww ですので、もしかしたら「ヘイラッシャがありえるのならスイクンはヤケモン足りえてたのでは?」と感じる子羊の方がいるかもしれませんなwww 以下はスイクンはヤケモン足りえないがヘイラッシャがヤケモン足りえる理由を記していますなwww まず水単のタイプ受け性能について説明しますぞwww 水単は弱点こそ少ないものの耐性はそれほど多くなく、半減で受け出すことで役割を持つヤケモンにとっては心もとないタイプなんですなwww 異教徒スイクンはHB特化で数値受けをし、眠る()で回復をしたり熱湯()で火傷にすることでこれを補いますぞwww つまるところ、水単で役割を持つには等倍で受ける……いわゆる「数値受け」が必須となる訳ですなwww スイクンはバランス型の種族値を持っており、火力は凡庸ですが耐久面は優秀な数値と言えますなwww H252振りで物理耐久指数・特殊耐久指数共に27945とかなり硬いですぞwww歴代の水ヤケモンで比較しますとヤプ・レヒレの両耐久を超えますなwwwww しかし、広範囲を等倍受けをするにはとても足りないですなwwwこれではヤケモンになれませんぞwww 等倍受けをするということは、ダメージ半減の耐性が使えないということですからなwww標準的なヤケモンの「2倍」の耐久が必要不可欠なんですなwww H252の物理耐久は27945、B252振りをしても29392とヘイラッシャの36806には遠く及びませんなwww スイクンは特殊耐久の数値も高いため、仮にスイクンが格闘・妖・飛行・地面・毒・電気・鋼・悪・霊あたりと複合していれば候補には挙がっていたやもしれませんなwwwしかしたらればはありえないwww 一方でヘイラッシャは物理方面の耐久がすさまじく高く、物理耐久指数はH108B148振りで36806、B252振りで37682となりますぞwww これがどのくらいすごいかというと、H108B148振りでは無振りサザンドラの約2倍、B振りではH252ヤラミドロの約2倍硬いんですなwww そう、「2倍」ですぞwwww一般的なヤケモンの2倍の耐久を持つということは、それはもう実質的に「物理技を全て半減するとてつもない耐性を持っている」のと同義なんですなwww そのうえ弱点の少ない数値受けなのでサブウェポンによる役割破壊も受けづらく、物理中火力には打ち勝ちやすいと言えますぞwww 水単という役割論理においては耐性が足りずゴミなタイプであっても、このくらいの耐久があれば等倍で受け出しから行動が可能となりますなwww 弱点の片方である電気は物理としてはマイナー寄りなのも物理数値受けと相性がいいと言えますかなwww これに加えて一致威力120のウェーブタックルという技を持っているため、一致技の火力はヤケモンとして不足しすぎない程度には備えることが可能となりましたなwww ただし所詮A100で水技以外の技威力はそこそこ止まりなのでサブの火力は悲惨ですなwww技範囲は悪くないですがなwww ともあれ、このくらいの性能があることで数値受けを駆使して役割を持てる所謂「種族値ヤケモン」として成立するようになりますなwwwww 水単の耐性ではよほどのことがない限りこのくらいの数値がないとテーブルに上がることはないでしょうなwww 実は体長が12mもあるのに技候補の説明にある通り体重が220kgしかないんですなwww体長1.6mのドオーが223kgなのでそれより軽いですぞwww へイラッシャに近い大きさの現実のジンベエザメが10〜12mで20t前後とされますが、ラッシャはその1/100程度しかないんですなwww これほどのスカスカ密度だと水に潜れないばかりか風で飛んできそうですなwwwんんwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 イダイナキバ(*1)、連撃ウーラオス(*2)、オオニューラ、ガブリアス、ディンルー、トドロクツキ、パオジアン、バサギリ、マリルリ(*3)、ミミッキュ(*4) 不利 電気全般、草全般、ドヒドイデ、高速再生回復持ちの耐久型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 てんねん 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 H振り H108 A252 B148 総合耐久指数で最大なのはこれですなwww B振り H12 A252 B244 どうせ特殊は受けないので物理受け特化ですぞwwwただし反動技を使う関係で審議の余地はありますなwww A252 B252 H4orD4 ボディプレの威力を求めるならこうですなwwwこの上で奇数調整をするならD4ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本のテラスタルですなwww最大火力を伸ばしますぞwww ボボッキュなどの妖を見るタイプですがボブは見れなくなりますぞwwwヘビボンの火力が伸びますなwww 草を対策しつつマリルリに厚くするならこうですかなwww 物理水を見たりキノガッサにYT全体で厚くしたりする場合の選択肢ですなwww 悪ウーラセグレイブを無理やり処理したいなら一考ですかなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウェーブタックル 120(180) タイプ一致最大火力ですが反動が痛いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwww仮想敵はガブですなwww ゆきなだれ 60[120] ダメージを受けていると威力が上がりますなwwwキバと選択ですなwwwてんねんなので積み技は選択されにくいですなwww じしん 100 鋼タイプ他、広範囲に弱点を突けますなwww いっちょうあがり 80 粋でいなせな専用技ですぞwww竜複合への打点ですなwww ヘビーボンバー 40~120 ミミッキュやマリルリを押しつぶしますぞwww重さ220kgとあまり重くないことには注意ですなwww ボディプレス 80 防御の数値で攻撃する格闘技ですぞwwwトドロクツキにはいっちょうあがりの方が入りますなwwwもっともBブッパするだけで同値になりますがなwww しねんのずつき 80 草毒、草格闘複合への打点ですなwwww かみくだく 80 水超複合ピンポですなwwwドラパルトにはいっちょうあがりでやkですぞwww いわなだれ 75 パルシェンやギャラドスへの遂行技ですが、初期環境にはあまりいませんなwww テラバースト 80 草毒妖などにテラスする場合はこうですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 30060(ウェーブタックル)20040(120ヘビーボンバー)16700(じしん)13360(いっちょうあがり/しねんのずつき/かみくだく/B252ボディプレス)13280(B244ボディプレス)12320(B148ボディプレス)12525(いわなだれ)10020(ゆきなだれ) 物理耐久指数 36806(H108 B148)37682(H12 B244) 特殊耐久指数 20315(H108)19295(H12) ■対策 ヘイラッシャ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 禁伝環境の落第生一覧 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ 物理型ヤケモン
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH140C252D116/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ 選択技 テラバースト/シャドーボール/あくのはどう ■考察 一致技の相性補完は優秀ですが、耐性が他のフォルムと比べて少なく他のフォルムを蹴って採用する意義が薄いのでゴミですなwww めざ氷が使えなくなったため、こおり技を使えるでんきタイプがかなり減りましたなwww 一致ふぶきとかみなりの攻撃性能は魅力なんですが、如何せん耐性がゴミですなwww 氷地面の両方を半減以下にできるといえば優秀に聞こえますが、この特徴は他にも様々な魅力があるウォッシュやヒートのロトムにも当て嵌まりますぞwww 耐性的に環境のポケモンの中で役割持てる相手はマジでサンダーぐらいじゃないですかなwww どうせサンダーにしか役割持てないので特殊耐久最硬振りのH140D116振りがいいと思いますぞwww Hが実数値143でちょうど16n-1ですしなwww ↑H252振りなら岩封馬鹿力のないマンムーには出れなくもないのですが、数の多いサンダーの対策に特化した方が良いでしょうなwww 一応マンムーは旧世代と異なり厚い脂肪持ちも岩封馬鹿力持ちもどんどん減少してますなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ/めざめるパワー(地面or草or炎) ■考察 耐性が他のフォルムと比べて少ないのでゴミですなwww 氷なので耐性が少ないのは仕方ないですなwwww現状ありえてる氷ヤケでは弱点過多のヤキノオー(こいつも耐性4つ)のみですなwww候補を含めてもあとは種族値異常のレジアイスくらいしかいませんぞwww こいつが評価されるべきは氷電気の攻撃範囲ですなwwww電気にめざ氷は必須と言われるほど相性補完は抜群で現状電気で冷B以上の氷技を覚えるのはランターンだけですなwww 氷タイプで耐性4つあり弱点3つで抑えてるなら大したものですぞwwwww こんなんでも電飛全般に役割持てるんですなwww 一致技が広く通るのでめざパは複合電気全般に通る地面でいいですなwwwww ↑というかジバコイルピンポイントですなwww ↑↑電飛全般といっても熱風もちのヤンダー、エッジ持ちのヤライオンに抜かれますし、 異教徒相手では飛行電気を受けて繰り出せてもサブに格闘、岩技の採用率の高い相手ばかりですなwww 繰り出せる電気や飛行はエアームド、サンダースなどの低負担ポケモンが限界なような気がしますぞwwww ガチ環境では繰り出せる相手が少なすぎませんかなwwwww ↑ガチ環境でこんなん使おうとする論者はいませんぞwwwwwwwww とかして洗濯機にする以外ありえないwwwwwwwwwwww ↑↑耐性は地味にメジャーどこ4つ、電飛氷地で氷タイプでは弱点が一番少ないですなwwww 云わずもがな電氷は攻撃面だけでみても補完しあってる上、被ってる耐性がひとつもないので非常に優秀ですなwwww サブで弱点を突かれてもサンダーグライのそれは耐えて吹雪で一撃で落とせるので問題ないですなwww 耐久水、草にもサブにも突かれにくく繰り出せるのでそれなりにもてる役割広いですなwww あと肝心なマンムーを受けられるも評価点ですがあついしぼうだと少々きついですなwwww Hマンムーを眼鏡吹雪で確2なのでミトムとはがむ礫の危険があまりないのが利点ですなwwwwエッジもちが少ないのが救いですなwww ↑水が等倍で入るので水への繰り出しは安定しないこと、今のマンムーはほぼ100%が厚い脂肪なので少々きついどころではないこと、 何よりマンムーの方が速いのでがむしゃら礫が成立しないことを考えるとそれらの想定は意味が薄いですぞwwwwww ↑スイクン程度のなみのりめざ炎ならば余裕ですぞwwww そしたらスイクンに有利と言われているサンダーは冷Bで確2とられますがどうなるんですかなwwww 厚い脂肪であってもプレート以上なら吹雪で確2とれると言っているんですなwwwww 普通にミトム使ってればわかりますが対面するとハイポン撃ったあと襷がむしゃら食らってその時点で役割持てなくなりますぞwwww 礫は余計でしたが普通にありえる場面ですなwwwww ↑別にマンムー倒せればこちらのHPが1になろうと水ヤトムの役割遂行は完了しているので全く問題ありませんぞwwwwwwwwww アイテムないC特化サンダーの10万→熱風で倒されたりマンムーがエッジ持ってた途端に返り討ちに合うのはいささか不安ですなwwwww ↑それはマンムーに対しての役割であってHPがあれば後続に役割もてる可能性があるのでそれに越したことはないとおもいますけどなwww まあ一部は見れなくなる可能性もありますが一部を除けば技範囲も広く氷にしては十分役割持ててる方だと思いますぞwwwww また水地もトドンは尚の事ラグも地震読みで繰り出したり多少Bに振り分ければアクテも高確率で耐えれますなwww あとここで議論することでもないような気がしてきましたなwwww 一応強化アイテム無し霊獣ランドロスのエッジまで確定耐えするようですなwww ランドロスは大半が岩雪崩持ち強化アイテム無しなのでリスクはありますが出られそうですなwww ↑改めてロジックしてみると思ったよりは役割持てそうですかな?www ただ独自の役割範囲があるわけでもないので攻撃性能しか見る所は無いですなwww 耐性受けが成立する相手はほぼいないのは優秀ですなwww Cぶっぱ物理最硬振りで使用していますなwww 氷4倍勢にはじしん読みで出ますがHロトムのめざ氷でも落とせることも多いですなwww ただしガブリアスはたまに耐え、また耐久調整したものもいるのでその時は使えましたなwww 読み外した場合、スカーフを警戒するのか相手から逃げてくれることも多いですが3タテされることもよくありましたなwww 電飛は基本的に出られますがメジャーなリザXY/アロー/メガライボ/きあいだまボルトには出られませんなwww向こうから出てくることも少ないですがなwww めざパは炎でしたがそれでもアリな気がしますなwww 技威力の低下によってサンダーに対し役割がもてるようになりましたなwwwwww追記ですぞwwwwwww ↑しかしながら特殊威力低下はこちら側にも影響しており、強化アイテムなしだとHサンダーが高乱1になってしまいましたぞwww その他、ヤティオスやマッギョも乱数の域ですなwww 帯かつららのプレートを持たせれば確実ですなwwwww 上でも指摘がありますが、めざパ地面はジバコイル、ランターンピンポイントですなwww ジバコイルの交換が読めるならボルチェンでがんじょう潰しつつ後続に任せる選択もありますし、 我はめざ草を選択肢の一つとして提案しますぞwww 電氷を半減以下に抑える厚い脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、蓄電ランターンへの安定した打点になりますなwww 厚い脂肪マンムーとはお互いに一致技を半減以下にする関係であり、明確な役割関係はありませんが 異教徒のマンムーは、岩技や格闘技を持ってない個体も多いんですなwww帯以上のめざ草でHマンムーに対して確2が取れますぞwww チョッキマンムーはじわれ搭載がテンプレのようなので、確定数をずらされようとあまり問題はありませんかなwww また、水地勢の地面氷技読みで繰り出してめざ草で狩れますなwww確1にするには眼鏡が必要ですがなwww マンムーマンダやラグマンダといった並びに対し、一体で両方見れるとまではいかずとも、選出しやすくはなりますなwww これらの相手には眼鏡ふぶきでごり押しが効かないこともないですが、ふぶきの命中難とサブウェポンに引っかかりやすい耐性から、 上記の相手への安定性と速度を確保できるめざ草の搭載はありだと我は思いますなwww メガヤーマンダとの補完枠としてなかなか良いですなwww ただ、サブウェポンに引っかかりやすすぎですなwwwこの不安定さがヤケモン入りできない理由ですかなwww ↑追加しておきましたなwww ロトム 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ ロトム
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対策ページ第一号ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 珠CS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第9世代 テラスタルの影響でラスカノ搭載鋼テラスタル型が非常に多いですなwww 前作とは違いフルアタが多いですぞwww持ち物は眼鏡やスカーフ、その他色々ですなwww また、ステルスロックを習得したためたまーに起点作りをしてくるものがいますなwww こちらはボーナスなのでそこまで気にする必要は無いですがなwww 異教徒のサザンドラ入りのPTの思考回路はヤーティに近い部分も多く、それ故に対策ヤケモンのみで勝率を安定化させることは難しいですなwww サザンドラに有利対面を何度も作られる立ち回りは避けたいですぞwww 致命的な初手の出し負けは避ける、相手のサザンドラ受け出しにリスクを付ける、サザンドラが引くターンで負担をかけるなどといった課題をこなせないと厳しいですなwww ヤヤゲザンやヤカヌチャンは有利とまではいきませんが、こいつらがいれば相手のサザンドラも流星撃ち放題にはならないですなwww 構築の際は頭の片隅にでも入れておくとよいでしょうなwww かつてのめざパ対策のように、ヤリルリとヤンギラス、ヤヤゲザンなどを同居させて鋼テラスでも毒テラスでも通りにくいようにすると選出を抑えられるかもしれませんなwww ■対策有力ヤケモン ヤリルリ 安定ですなwwwテラスタルに対しては他のヤケモンと組み合わせて受けていきたいですぞwww 遂行は馬鹿力でやるのがいいですなwww鋼テラスにも一貫しますぞwwwただし毒テラスをされたら死ですなwww ヤシレーヌ こちらもかなり安定しますなwwwヤリルリより特殊耐久が高いですぞwww ただし鋼テラス相手をワンパンは少々難しいですぞwww読んで眼鏡ドロポン打てば高乱1ですかなwww ヤンフィア ラスカノ持ちに注意が必要ですなwww 眼鏡の場合最初は素のテラバーストで遂行をしてテラスに対して炎テラバで切り返すのがいいんですかなwww ヤンギラス きあいだま、ラスカノ持ちは注意ですなwww けたぐりか鉢巻瓦割は欲しいですなwww 先に鋼テラスを切られると鉢巻瓦割でも中高乱数止まりですぞwww ヤブトロス ラスカノ持ちに注意ですなwww ヤチキギス テラス切られると厳しいですかなwwwラスカノに注意ですなwww チョッキヤルレイド 臆病眼鏡流星群1.5発までなら受け出せますし、特殊最硬振りなら控えめでも低乱数まで抑え込みますなwww 一致聖剣が鋼テラスにも一貫するほか、サイコカッターもあるため毒テラスにも強めですなwww ■対策不安定 ヤルガモス スカーフ悪の波動までなら受け出せますなwww鋼テラス型には強めですなwww ヤヤゲザン AD振り推奨ですなwwwなるべく半減に受け出したいですぞwww ヤカヌチャン 拘り一致技には出せますが、鋼テラスになられて燃やされると死にますなwww 対面したら炎等倍以下のテラスになるのがいいですかなwww じならしすれば次のターンスカーフ以外には上取れますなwww ヤリテヤマ AD振りであれば悪技や炎技には出せますなwww ■その他 炎ヤンタロス、水ヤンタロス 受けだしから役割は持てないものの、S種族値で勝っているため相手目線では上を取られていると認識されやすいですなwww 初手で対面した場合、メガネや珠の場合は交代を誘えるので居座ってインファを撃つのは有効ですぞwww ひかえめスカーフ流星はh252振りで必然力の範囲内で耐えられますなwwwAS()振りケンタロスだと落ちるので撃ってくる可能性はありますぞwww + 第8世代以前の考察ですなwww 珠orZクリスタルCS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第8世代 鋼等倍以下の妖が減少したのとダイスチルの追加効果からラスカノの需要が上がりましたぞwww またわるだくみを修得しましたなwwwこだわりアイテム持ち以外は大抵持っているのではないですかなwww その後妖の追加入国やドラパルトの評価の上昇に伴い数を大きく減らしましたなwww 対策有力ヤケモン ヤンギラス……きあいだまは激減しましたなwww後出しの場合ダイドラグーンやダイスチルを撃たれると厳しいですなwww ヤリルリ……安定ですなwww ヤプ・レヒレ……安定ですなwww ヤプ・コケコ……鋼やダイアークぶっぱは厳しいですなwww ヤジアイス……元祖珠サザン対策ヤケモンですぞwww 以下落第生 ヤシレーヌ……最安定ですなwww ヤゲキッス……ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンフィア……同上ですなwwwこちらの方が安定しますなwww ヤプ・テテフ……ダイアークや鋼ぶっぱは厳しいですなwww ●第7世代 珠や眼鏡が激減した代わりにアクZやスカーフが増えましたなwww ただしUSM以降臆病眼鏡持ちが増えつつありますぞwww また流星群が微減している一方で気合玉は微増していますなwww 対策有力ヤケモン ヤシレーヌ……安定ですなwww同タイプでは特に高火力なヤケモンですぞwww ヤプ・コケコ……交代際に大文字を貰うと厳しいので炎を一貫させないように注意ですなwww ヤプ・レヒレ……最も安定しているヤケモンですなwwwこちらの竜技も弱体化するのがネックですなwww トゲキッス……こちらも安定ですが、ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンギラス……きあいだまが不安ですなwww相手の技が一貫しないように選出するのが吉ですなwww ヤリルリ……安定ですなwww眼鏡ラスカノも一応確3ですぞwww レジアイス……元祖サザン対策ヤケモンですなwww ヤプ・テテフ……サザンに対しては安定ですが、後ろのメタグロスを強化してしまうのがネックですなwww ●第6世代のサザンドラの変化 悪を鋼で半減できないようになった 同じく鋼で半減できなくなった霊を半減できる悪としての需要増 フェアリーにメインを完全に止められるように 流星群、大文字の威力低下 対策有力ヤケモン 第6世代 ヤリルリ……完封余裕になりましたなwwwww ヤゲキッス……こっちでもいいですなwww ヤンギラス……珠サザンは少ないので馬鹿力持ちヤンギで倒せますなwww対面での気合玉はきついですが後出しなら拘っていることが多いので無理なく倒せますなwww ヤジアイス……馬鹿力持ち珠サザンはもういませんぞwww ヤンフィア……眼鏡文字も余裕の2耐えですなwww メガヤルタリス……メガってしまえば余裕ですなwwww物理型ならおんがえしで裏のH振りマリルリをオボン込みで確2なので後出しを許しませんぞwwww 上記ヤケモンが居ないならサザンドラは拘っていることが多いのでややリスキーですが悪の波動か流星群を2耐えできるヤケモンを後投げするのも手ですなwww 上記フェアリーヤケ以外は流星群に対しては2度目の後出しができないので先にサイクル崩壊させるか竜技や格闘技の一貫を作らない選出が重要ですなwww 第5世代 ヤジアイス……受けが安定しないものの交代先の負担を見据えた場合はこっちですなwww ヤピナス……最高特殊耐久は伊達じゃないですなwww少なくとも1サイクル目での崩壊は防げますがヤケモンの定義に抵触しそうな非力っぷりですなwww BW2発売によってどちらも珠流星→馬鹿力を耐えられなくなりましたぞwwwありえないwww 仮想:おっとりCS@命の珠 りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/馬鹿力 以下は火力の目安ですなwww 流星群の場合 ()内はCが2段階下降した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤーマンダ:182.6%~216.3%(92.5%~109.4%)【確定1発】 ヤザンドラ:168.3%~200%(86.4%~102%)【確定1発】 ヤティオス:151.3%~180.7%(76.4%~91.9%)【確定1発】 ヤメルゴン 110.6%~131.9%(55.3%~67.5%)【確定1発】 ヤンドロスB振り:112.8%~132.9%(57.3%~67%)【確定1発】 ヤリテヤマB振り:105.4%~124.6%(53.4%~63%)【確定1発】 ヤンドロスH振り:94.3%~111.2%(47.9%~56.1%)【乱数1発(62.5%)】 ヒートヤトム:92.9%~110.1%(47.1%~55.4%)【乱数1発(56.3%)】 ヤドラン:91.5%~107.9%(46.5%~54.4%)【乱数1発 (50%)】 ヤラクロス:86%~102.1%(43.8%~51.8%)【乱数1発 (18.8%)】 メガヤラクロス 79.1%~93.5%(40.1%~48.1%)【確定2発】 ヤンダー:85.2%~101%(43.6%~51.2%)【乱数1発(6.3%)】 ヤャラドス:75.7%~90.5%(38.6%~46.5%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:75.3%~89.4%(37.8%~45.2%)【確定2発】 ヤンギラスH振り:49.7%~58.9%(25.1%~29.9%)【乱数3発】 ヤンギラスD振り:46.8%~55.4%(24.5%~29.1%)【乱数3発】 メガヤンギラスH振り 42%~50.7%(21.2%~26.5%)【乱数4発】 メガヤンギラスD振り 42.2%~49.7%(20.5%~25.1%)【乱数4発】 ヤジアイス:45.9%~54%(22.9%~27.8%)【乱数3発】 ヤタグロス:44.3%~52.9%(22.9%~27.2%)【乱数4発】 ヤットレイ:37.5%~44.7%(18.7%~22%)【確定5発以上】 ヤードラン:37.3%~43.9%(19.1%~22.2%)【確定5発以上】 ヤルガルド(盾) 32.9%~38.9%(16.1%~19.1%)【確定6発以上】 大文字の場合 ()内は流星群でCが2段階下がった状態のダメージですぞwww ヤットレイ:172.3%~203.8%(86.1%~103.3%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤタグロス:101.6%~120.8%(51.3%~60.9%)【確定1発】 メガヤチート 115.9%~137.5%(57.9%~69.4%)【確定1発】 ヤラクロス:97.3%~115.5%(48.6%~58.2%)【乱数1発(87.5%)】 メガヤラクロス 90.3%~106.9%(45.9%~54%)【乱数1発(43.8%)】 ヤルガルド(盾) 74.8%~88.6%(37.1%~44.9%)【確定2発】 ヤンドロスB振り:63.4%~75%(31.7%~37.8%)【確定2発】 ヤンドロスH振り:53%~62.7%(26.5%~31.6%)【確定2発】 ヤジアイス:51.3%~60.9%(26.2%~32%)【確定2発】 ヤンダー:48.2%~57.3%(24.3%~28.9%)【乱数2発(91.8%)】 ヤゲキッス 40.6%~47.9%(20.3%~24.4%)【確定3発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(15.5%~18.2%)【乱数3発(27.7%)】 ヤーマンダ:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヤドラン:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヒートヤトム:25.4%~30.5%(13.3%~15.9%)【確定4発】 ヤリルリ 25.1%~29.4%(12.5%~14.9%)【確定4発】 ヤザンドラ:23.6%~28.1%(11.5%~14.5%)【乱数4発】 ヤティオス:21.3%~25.6%(11.2%~13.3%)【乱数4発】 ヤリテヤマD振り:21.4%~25.5%(10.5%~13.2%)【乱数4発】 ヤャラドス:21.7%~25.7%(10.8%~12.8%)【乱数4発】 ヤメルゴン 15.7%~18.2%(8.1%~9.1%)【乱数6発】 ヤンギラスH振り:14%~16.9%(6.7%~8.6%)【乱数6発】 ヤンギラスD振り:13.1%~15.4%(6.8%~8%)【乱数7発】 気合球の場合 ()内は流星群で(ry ヤンギラスH振り:123.1%~145.8%(62.8%~75.3%)【確定1発】 ヤンギラスD振り:116%~136.5%(59.4%~71.4%)【確定1発】 メガヤンギラスH振り 105.3%~125.6%(55%~65.2%)【確定1発】 メガヤンギラスD振り 101.1%~121.7%(50.2%~62.2%)【確定1発】 ヤザンドラ:104.5%~124.1%(52.2%~62.8%)【確定1発】 ヤットレイ:93.3%~110.4%(47.5%~55.8%)【乱数1発 (62.5%)】 ヤードラン:91.9%~109%(45.9%~55%)【乱数1発 (56.3%)】 ヤリテヤマB振り:65.2%~77.1%(33.3%~39.2%)【確定2発】 メガヤチート 63.6%~75.1%(32.4%~38.2%)【確定2発】 ヒートヤトム:57.3%~68.1%(28.6%~35%)【確定2発】 ヤジアイス:55.6%~66.8%(29.4%~34.7%)【確定2発】 ヤタグロス:55.6%~65.7%(27.8%~33.1%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:47%~55.2%(23.2%~27.8%)【乱数2発 (67.6%)】 ヤンドロスB振り:34.7%~41.4%(17.6%~20.7%)【確定3発】 ヤメルゴン 34.5%~41.1%(17.7%~21.3%)【確定3発】 ヤンドロスH振り:29%~34.6%(14.7%~17.3%)【乱数3発】 ヤーマンダ:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤドラン:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤリルリ 27.5%~32.8%(14%~16.4%)【確定4発】 ヤンダー:26.3%~30.9%(13.1%~15.7%)【確定4発】 ヤラクロス:26.2%~31%(13.3%~16%)【確定4発】 ヤティオス:23.5%~27.8%(11.7%~13.9%)【乱数4発】 ヤャラドス:23.2%~27.7%(11.3%~14.3%)【乱数4発】 馬鹿力の場合 ()内はAが一段階低下した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤンギラスD振り:130.8%~154.2%(86.2%~104%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤンギラスH振り:110.6%~130.4%(72.9%~87.9%)【確定1発】 ヤザンドラ:67.8%~80.9%(44.2%~53.7%)【確定2発】 ヤジアイス:66.8%~79.1%(44.3%~52.9%)【確定2発】 ヤードラン:59%~70.7%(39.3%~47.4%)【乱数2発】 ヤットレイ:54.6%~64.6%(37.5%~44.7%)【乱数2発】 ヤメルゴン 52.2%~61.9%(35%~41.6%)【乱数2発】 ヤリテヤマD振り:42%~49.7%(27.8%~33.3%)【乱数3発】 ヒートヤトム:36.9%~43.9%(24.8%~29.9%)【乱数4発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(20%~24.2%)【確定5発以上】 ヤタグロス:27.2%~32%(18.1%~21.3%)【確定6発以上】 ヤラクロス:20.8%~24%(13.9%~16.5%)【確定7発以上】 ヤティオス:19.2%~23.5%(13.3%~15.5%)【確定7発以上】 ヤャラドス:17.8%~21.7%(12.3%~14.8%)【8発耐え切る】 ヤーマンダ:17.8%~21.7%(12.3%~14.3%)【8発耐え切る】 ヤンダー:17.7%~21.3%(11.6%~13.7%)【8発耐え切る】 ヤンドロスH振り:17.3%~20.4%(11.2%~13.2%)【8発耐え切る】 ヤドラン:14.3%~16.8%(8.9%~10.8%)【8発耐え切る】 悪の波動の場合 ()内(ry ヤドラン 113.3%~135.1%(57.9%~69.3%)【確定1発】 ヤタグロス 112.8%~133.6%(58.2%~67.9%)【確定1発】 ヤティオス 93%~112.8%(47%~58.2%)【乱数1発(75%)】 ヤルガルド 80.8%~98.2%(41.9%~51.4%)【確定2発】 ヤットレイ 47.5%~55.8%(23.7%~28.7%)【乱数2発(76.6%)】 ヤードラン 45.9%~55%(23.7%~28.2%)【乱数2発(61.3%)】 ヤメルゴン 34.5%~41.6%(17.7%~21.8%)【確定3発】 メガヤチート 31.2%~36.9%(15.9%~19.1%)【乱数3発】 ヤリルリ:27.5%~32.8%(14%~16.9%)【確定4発】 ヤゲキッス 22.3%~26.5%(10.9%~13.5%)【乱数4発】 鋼に悪が通るようになって悪の波動がただのボーナス技ではなくなってしまいましたなwww + BW2発売前の議論ですなwww 流星群を2回耐えかつ流星→弱点を耐えるヤジアイスやヤードランがいいですなwww 火力の問題でヤジアイスのほうがよさそうですなwww 吹雪で余裕ですなwww しかし交代読みやらの関係で完全に役割を持てるわけじゃないんですなwww 読み外したら終わりとかありえないwww 一応D振りヤピナスなら気合玉を2発耐えるんですなwww プレート吹雪なら+珠ダメ2回、珠吹雪なら乱数1発、ジュエル吹雪なら確定でそれぞれ落ちますぞwww 一応役割持てるんじゃないですかなwwwバリバリの種族値ヤケですぞwww ↑遂に役割論理の禁忌、特性耐性無し単ノーマルの出番なんですかなwww 他にこんなヤケどうですかな?っていうのがあれば編集してほしいんですなwww ↑ヤードランとヤンペルトも候補に入りますかな?www実際サザンドラのきあいだまの採用率は低めですぞwww ↑低い、というよりは最近になって異教徒ガモスの為に岩雪崩やエッジを代わりに入れる輩が増えたという感じですなwww 追加の議論ですなwww 異教徒がCS振りで馬鹿力珠サザンを使うとなるとおっとりとかになるんですかなwww流星文字気合球馬鹿力がどうしようもないですなwww -- 名無しさん (2012-08-28 10 56 16) 異教徒はS↑でないと死ぬ病気ですぞwwwせっかちか何かですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 11 05) 耐熱ヤータクンなら流星+αも耐えますが相手を倒せませんなwwwwwwwジャイロもアイテム無しじゃ100が限界ですなwwwwwwジュエル大爆発()でようやくヤザンが高乱数wwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 14 06) 対面ですら確実に勝てるヤケモンがヤジとヤャラとD振りヤリテしかいないようですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 12 37 05) 珠でAC両方上がる事を利用して馬鹿力覚えている珠サザンもいるんですなwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 08 44) 馬鹿力習得で理論上、珠サザンを後出しから止めることが非常に難しくなったんですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 42 40) レートにサザンなんて万に一つなので当たったら運が悪かったでいいですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 00 29 25) 当たったらいつも通り勝率を疑うだけですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 01 04 16) サザンの数が少なく、ガッサと違ってパーティ半壊で済むので対策後回しなんですかなwww -- 名無しさん (2012-09-04 13 44 08) 耐熱やーた君は三耐えしますなwwwただし文字や悪波が初手なら終了www -- 名無しさん (2012-09-07 15 20 28) 何とか対策しろですなwww必然力とかいう戯言はあり得ないwww -- 名無しさん (2012-09-07 15 21 28) だから普通に流星群読みでヤードランだかヤタだか繰り出せばいいですなwwwww読まれたとか言われても知りませんなwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 17 29 57) ヤャラが龍星耐えて雪雪崩でアイテム補正の有無にかかわらず確1ですなwwww雪雪崩自体賛否両論ですがなwwww後出し?知りませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 11 22) は -- 名無しさん (2012-09-07 18 14 48) ↑投稿ミスですぞwww 我は流星読み鋼かヤリテですなwwwしかし後者の場合打ち合い時にしか無理でしかも少しでもヤリテが削られていると無理ですなwww前者の場合でも他ポケから鋼に負担が多くかかるだけで受けれないのでサザン一匹にとてもデリケートにならなければいけませんなwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 15 19) ヤードランは有効打がないですなwww鋼も+αの気合い玉や大文字で乙ですなwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 18 45) 気合玉ならヤッキーで余裕なんですがなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 28 38) ヤッwwwwwwwwwwwwwッキーwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 41 08) ガッサとは異なり、こいつは普通に後だしできない→サイクル回らない 崩壊ですなwww役割論理が欠陥論理であることを証明する存在ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 44 44) 普通に流星受けて処理したら余裕ですなww我は実際こいつに苦戦した覚えないですなwwww -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 34) maa -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 42) ↑2何言ってるんですかなwww流星受けるか流星後に死に出ししても引っ込められてまた流星の繰り返しですぞwww -- 名無しさん (2012-09-27 23 16 51) 結局コイツを止められるヤケモンはいないんですかなwwwwwそこんとこ詳しく書かないと対策になりませんぞwwww -- 名無しさん (2012-11-01 18 49 56) 珠サザンが二回出る前に -- 名無しさん (2012-11-01 20 03 10) ミスですなwww珠サザンが二回出る前にこっちがサイクル崩壊させに行けばいいですなwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 04 12) 1回出た時点でこっちのサイクルが崩壊しますぞwwwつまりは初手で出し勝つしかないですなwwww厳しいですなwwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 19 12) 実際の所、珠サザンなんて見たことがありませんぞwww机上論ではヤーティの天敵でも出会う頻度が低ければ特に意識する必要もないんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2012-11-01 21 57 24) CS()の珠ボザン -- 名無しさん (2012-11-02 00 50 52) ↑みすりましたなwww CS()の珠ボザンはそこそこみかけますなwwwwとめられませんなwww対面ならヤリテくらいですかなwww -- 名無しさん (2012-11-02 00 52 28) ヤードランで流星+気合玉を余裕wwwwwS上がらないと死ぬ病気の異教徒なら馬鹿力でもどうせ大丈夫ですなwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 02 39 19) おっとりCS()の珠ボザンの流星+馬鹿力だと高乱数ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 05 11 03) マルスケヤイリューはどうなんですかなwww珠だと分かってからの死に出し限定ですがなwww -- 名無しさん (2012-11-02 10 53 23) 対面で珠流星耐えて返しで確1で落とせるヤケならすでに居ますぞwww後出しできなきゃ対策と言えませんぞwww -- 名無しさん (2012-11-02 15 58 00) 夢ヤャンデラが解禁されたら流星後の死に出しで出してC2段階低下悪波確定耐えしてメガネめざ格で高確率で倒せないこともないですなwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 12 04 29) 確かにサザン&ラティの流星は我等の好物にして天敵ですからなwww結果的にヤードランしかいないんですかな?www -- 名無しさん (2012-11-03 15 01 17) つまり机上論でヤーティの天敵となるサザンは流星馬鹿力文字気合球の技構成+球ってことですなwwww格闘技重複はありえないwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 16 12 21) 実際ダメージの嵩みが厳しいですが流星への特殊受け→物理受けのサイクルで論理らしく対処すれば苦労することは無いと思われますがなwwwたとえばヤンギ→ヤャラ等ですなwwww -- 名無しさん (2013-08-06 17 32 03) ヤリルリ、ヤジアイス、ヤリテヤマなどを抜きでヤーティやってる方はどのようにこいつを対処してるんですかな?www我はサザンが出てきそうな時に交代読みや初手読みで無傷のヤラを投げてますが、なるべくなら交代読み交代は避けたいんですなwww -- 名無しさん (2014-04-21 14 51 47) 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策