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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 836 パルスワン 69 90 60 90 60 121 がんじょうあご かちき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/H196A252残り耐久/がんじょうあご@こだわりハチマキ かみなりのキバ/かみくだく/じゃれつく/ほのおのキバorサイコファング ●特殊型 ひかえめ/H196C252残り耐久/かちき@こだわりメガネ かみなり/ボルトチェンジ/ハイパーボイス/バークアウト ■考察 単タイプ高速紙耐久なのでゴミですなwww がんじょうあごによる電気+悪の範囲は強いんですなwww 物理型だと根性ボントラーとの差別化を意識する必要があると思いますぞwww 高いS()の他火炎玉や電気技でのスリップダメージの有無などがボントラーとの差別点ですかなwww 種族値上はA=Cであり、技威力上もかみなり 特性込みかみなりのキバ、夢特性もかちきではあるんですが、特殊サブウエポンがほぼないんですなwww H244振りで実数値175の16n-1にして余りをDL対策でDに振るのもアリですかなwww しかし酷い物理耐久ですなwww B252振ってようやく陽気珠エースバーンのリベロ膝が最低乱数以外1発とかwww ボヌヌワンことワンパチは元ネタのコーギー同様に牧羊犬として人気らしいですが、カビゴンにすら上を取られるS(26)では牧羊犬としての役割を全うできるか甚だ疑問ですぞwww ボルテッカーの元ネタであるパルスマンとは1文字違いですがボルテッカーは覚えませんなwww ボヌヌワンwwwwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 881 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ちくでん せいでんき ゆきかき 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき 882 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ちょすい がんじょうあご すなかき 883 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ちょすい アイスボディ ゆきかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい/HAorHC/ちくでん@こだわりorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 でんげきくちばしorかみなり/つららおとしorふぶき 選択技 ストーンエッジ/じだんだ/アイアンテール/ハイドロポンプ/フリーズドライ ■考察 タイプ一致技の範囲は優秀ですが、耐性がしょぼいのでゴミですなwww 正直火力も微妙ですなwwwでんくちの2倍はいいですがそれ以外はA100C90の火力強化特性なし技威力平凡とゴミですぞwww 電氷の範囲を半減以下にするのは同タイプ、蓄電ランターン、脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、ヌケニン、Hロトム、トゲデマルですなwwwいずれもサブウェポンで弱点を突けますぞwww 余談ですが、鋼を含んでいないのに炎、格闘、地面が全て抜群になるのはこいつだけですなwww同タイプのフロストロトムは浮遊ですぞwww ボッチルドンwwwww誰か友達になる以外ありえないwwwww ↑ボッチール、ボッチャマ、ボッチムシがそちらを見てますぞwwwwヤッチラゴンはヤケモンなのでぼっちじゃないですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ
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■弩 バリスタが使用する突属性の武器。 中には大砲のようなものも。 行動速度はやや遅い。イラストでのサイズを考えると当然か。何気に価格は結構高価。 三色バラージや単体用高威力スキルなど非常に攻撃的なスキルが使用できる。 燃費の良い全体攻撃スキルが複数あり、運用によっては機関銃の如く矢弾をばら撒き続けられる。 弩(いしゆみ)とは、通常ボウガンを指す。弓と違い、弦を予め引いた状態にして置けるので、咄嗟に撃ちたい時や狙撃に精神を集中したい時に重宝する。しかし、弓と同じ威力を小型の弩で出すにはとても硬い弦が必要になってしまうため、引くという動作にものすごい力と時間を要してしまう。バリスタのSTRの高さと動作の遅さはこのあたりが原因なのだろう。命中が低いのは納得行かないが。 弩とは括られているが、アトラアトラのような武器ですら無い槍投げ補助具からトレビュシェットのような城を壊す超大型兵器まで様々。でもスキルは同じなので心配無用。バラージを想像すると実にシュールである。 弩はイシユミとも呼ばれるが、本来のイシユミは弩(クロスボウ)に比べて更に大型のものを指し、バリスタ(弦を使った投石器)などが該当する。 買価はかなり高く、近接武器の最高峰の刀よりも高い場合が多い 素で使える職が新2までで1種しかない武器系統の1つ(他は爪と砲剣、一応農具も。斧や鞭は新2で装備可能職追加)。通常弩は弓と銃の中間のような武器を指すが、世界樹の弩は(イラスト上は)大型兵器なのでガンナーやスナイパーでは扱えないと思われ。 サブバリアンドロは腕がこれに換装されていると妄想。武器腕よろしく三色バラージや前陣迫撃をブッ放すのはマジでロマン ちなみに小型な弩であるクロスボウがあまりにもたやすく鎧を貫通したので非人道兵器扱いされていたことがある 最近の作品に出たら砲剣同様にサブ装備不可になりそう。 クロスボウは古代からあった武器だが、中世においては防具がクロスボウの威力に追いついていなかったため、「クロスボウは残虐な武器だからキリスト教徒は使ってはいけない」という協定が結ばれていた。それほどにクロスボウは強力だったのだ。一方で異教徒に対しては使われていた。当時のキリスト教徒は、「キリスト教徒以外は人間じゃない」と考えていたらしい コメント
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CROSS CHANNEL ◆WMc1TGFkQk 暗き空、白き月、張り詰めた気配、漂う死の匂い……その中に、彼らはいた。 【Channel 1st】 月を眺める男。オールバックの黒髪、妖しく輝く青眼。 既に亡き男。人格のコピー。作り物の体。 その名を、アンジール・ヒューレーと云った。 「ここは……?」 自分は確か、セフィロスを引きつけていた筈。それが何時の間にこんな場所に? 答えは、恐らく「プレシア」と呼ばれた女に攫われたから、だろう。 そして、その場景を思い出し、アンジールは歯噛みする。 少女を一人、爆殺した。 今はスカエリッティという犯罪者と行動を共にしている。『夢』や『剣』と共に託してきたつもりだが、アンジールには未だ『誇り』はある。 あのような行為を赦しておけるわけがなかった。 「プレシア……ッ」 不快感を露わにした声。 いきなり殺し合いをしろ、その為に人を集めた……そんな心境は、全く以て理解不能だ。 しかしとて、備えは必要。そばに置いてあったデイパックを拾い上げ、中身を取り出す。 そして名簿を広げ、アンジールは声を上げた。 「クアットロ、チンク、ディエチ……!?」 驚愕――無理もない。 ここにあったのは、アンジールが守ると誓った「妹達」の名なのだ。 「ク……」 それなのに、むざむざとこんな場所まで連れて来させてしまった。こんな殺し合いの場に。 彼女達は強い。ただの人間や、管理局の魔導師に遅れをとるとは思えない。 しかし、それだけでは拙いのだ。この場には、より凄まじい存在がいる。そう、 「セフィロス……」 かつての良き友人、クラス1stのソルジャー、そして、ディエチの腕を切った男。 そんなセフィロスと、彼女達が出会ったらどうなるかは想像に難くない。 そしてプレシアは、「デス・ゲーム」と言った。そんなゲームはワンサイド・ゲームではならない。 あくまでも、均衡足らずとも、最低限、同等の戦力は用意するべき。 ならば、自分やセフィロスに並ぶ人間がいるのも必然。 そんな人間と、「妹達」が出会ったなら、ほぼ確実に殺されるだろう。 そうさせてはならない。 この手にかかるは命。ならば、 「俺が……守り抜く」 それが、アンジール・ヒューレーの、この場での目標。 決意を胸に、デイパックから刀を引き抜くアンジール。 その耳に、聞き覚えのある声が届いた。 【Channel No.4】 月を見上げる少女。茶髪、眼鏡、メガネ姉――メガ姉こと、クアットロ。 やがて視線は手元の紙――名簿へ。 「ゼロファースト、ゼロセカンド、ルーお嬢様に、陛下。チンクちゃんにディエチちゃん……ふぅん」 月明かりは眼鏡に反射され、瞳は伺えない。しかし、口は確かに『笑み』を形成している。 開始のセレモニー。勝手に呼び出され、拘束されたのは遺憾だったが、無力な命を蹂躙したそれは、堪らなく愉快だった。 プレシア・テスタロッサ――中々な催しごとだ。ただし、こんな時でなければ。 「お祭りにお祭りは重ねちゃいけないのにねぇ~~~」 特殊部隊襲撃、「聖王の器の確保」、地上本部の制圧――大事な祭りごとの直前なのだ。こんな余分は困る。 それに、聖王の器までこの場に集められてしまっている。何事かあってはそれこそ一大事だ。 ただし、逆に言えば、この場で確保出来る可能性がある。自分達は三人。そこまで広くはないこのフィールド。手分けをすれば……。 「と、あーらら……通信はできないのぉ」 内蔵された通信機による通信は不可能。まあ、考えれば当然か。 参加者同士で連絡を取り合われては困るというものだ。 『参加者』。 「ふふふふっ」 自然と笑みが浮かぶ。 この場での弱者は何人いるだろう? デバイスを奪われた魔導師は? 魔法も知らないただの人間は? 対する自分達は戦闘機人だ。固有武装を奪われようと、その身に宿るISは健在だ。 そんな状況で、遅れを取るだろうか? とは言っても、実際何が起こるか分からないので、慎重を期すべきだ。そう、特に戦わすして勝つ為に。 この場に管理局員のような人間は何人いるだろうか。即ち、弱者の保護に出る人間は。 この場に弱き人間は何人いるだろうか。即ち、徒党を組む人間は。 そんな人間の中に入り、内から崩壊させることは、どれだけ愉快なことだろうか。 それに、そんな人間と組んだ方が、「聖王の器」と巡り会う可能性は高いだろう。 これで、行動の方針は決定した。後は誰かにコンタクトを取るだけ。 例えそれが「ゲーム」に乗った存在だろうと、問題はない。それならそれで、襲われたことにして、更なる庇護を求めれば良いだけなのだ。 そうして、クアットロは接触を開始した。 【Channel 13th】 月をねめつける男。月光を反射し、闇に浮かび上がる丸眼鏡。左手が顔を押さえており、表情は分からない。 神父、アレクサンド・アンデルセン。 「…………」 無言だが、それは何よりも有言だった。 即ち――怒り。 呼びつけて、殺し合いをしろと言われた。 よりにもよって、教皇庁に、第十三課に、この自分に。 「巫山戯るなよ……薄汚い売女(ベイベロン)。法皇の命令のつもりか? 売女(きさま)が、魔導師(きさま)が、異教徒(きさま)のようなものが?」 そんな舐めくさった真似をされて、ハイそうですか、なんて具合に殺し合いをするほど、アンデルセンは信心の薄い人間ではなかった。 やるとしては自分達十三課、引いては法皇の為。それは変わりない。 その為ならば、異教徒共に手を貸す命令も致し方ないことだと考えている。 この場での自分の役目は、一刻も早くここを抜け出し、法皇の下へ帰ること。 必要とあらば、異教徒共と手を組むことも辞さない。 ……もっとも、相対して殺意を押さえていられるかは別問題だが。 そんな風に、とりあえずの行動の方針は決定した。 ならば一先ずの装備の確認。 あんな売女から配られたものを使うのは屈辱的なことだが、利用出来るものは、全て利用しなくてはならない。 この場から脱出するために。 「グラーフアイゼンか」 アンデルセンの支給品の一つ目は鉄の伯爵・グラーフアイゼン。 使用者は闇の書の守護騎士ヴィータ。アンデルセンの元・同僚、とでも言うべきか。 デバイスを取り上げられたヴィータはどうしているか、とも思うがまあいい。アンデルセンはグラーフアイゼンに力――法術用――を通わせ、起動させる。 攻撃には向かないが、起動程度になら流用は出来た。 「これは……弾薬」 2つ目では、デバイスのカートリッジ、9mmルガー弾など各種弾薬が30発程詰め合わせになっている。 その中からカートリッジを抜き出し、アイゼンへと装填した。 他に、支給品は確認出来ない。どうやらこの2つだけのようだ。 武器の確認が住んだアンデルセンは、次に地図、そして名簿を広げた。 しかし、突然の来訪者により、それは中断する。 ■ 月光の下、二人の非人間が出会う。 一人目――戦闘機人、クアットロから声をかけた。 言いだしは極めて一般的なものだった。殺し合いに乗っているかどうかとか、真っ当な人間が口にすること。 別に目の前の男に危険を感じなかったし、騙すなら武装がないほうが良い――そんな理由で、クアットロは武器を持たなかった。 ISだってある、たかが人間ごときに遅れを取るようなことはない――自身への自信、それ故の慢心。 しかし、そんなクアットロの問いかけに答えず、男は月を見るばかり。 流石に不審に思ったクアットロが行動に移るより先に、男は言った。「今夜は月が綺麗だな」、と。 そして男はデバイスを構えた。月明かりに十字の影を作るそれは、見覚えがあるものだ。 それから男は、「我々の神を侮辱した貴様らに容赦はせんよ」、と口にする。 初対面の筈だが――と言う言葉が浮かぶより早く、クアットロの体が宙を浮いていた。 落下、それから衝撃。そこで漸く認識する。自分は、目の前の男に殴り飛ばされたのだ、と。 倒れ伏すクアットロに、ゆっくりと男が近づく。その過程で男は話す。 何故、クアットロの事を知っているのかを。 曰わく、貴様らに付いての報告は電話で受けた。曰わく、マクスウェルから容姿の説明を聞いた……etcetc。 どれも全くクアットロの身に覚えのない話だが、男に嘘をついている様子はない。 そうしてクアットロの元に辿り着いた男は、四文字の言葉を口にしながらデバイスを振り下ろし――銀色の大きな魚に受け止められた。 この場に乱入したもう一人の男。こちらも声をかけてきた。どうやらこの男もクアットロのことを知っているようだ。 正直わけが分からないが、この男から害意は感じられない。話を合わせておいた方が良さそうだ。 急に襲いかかられただの、知らない相手だのと説明――殆ど事実――その間も切り結ぶ二人。 どちらも戦闘機人に勝るとも劣らない――勝っているのでは、とさえ感じる動き。 しかし、二人とも顔が苦い。まるで本調子では――本調子を発揮できないとでも言うような。 そうして幾たびの応酬ののち、大魚使いはクアットロに襲い掛かった男を跳ね飛ばし、何やら呪文を唱えて、襲い掛かった男を凍結。 それから男は手を取り、クアットロを抱えるとお姫様抱っこでその場から離脱した。 「クアットロ……すまない。遅くなって」 そう告げるアンジールに知る由はない。 目の前クアットロは、自分の知る存在でないと言うことを。 【一日目 深夜】 【現在地 F-5】 【アンジール・ヒューレー@魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使】 【状態】健康、消耗中 【装備】レイトウ本マグロ@魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER 【道具】支給品一式、ランダム支給品(確認済み:0~2品) 【思考】 基本:妹達(クアットロ、チンク、ディエチ)を守る 1.チンクとディエチを保護する 2.セフィロス…… 【備考】 ※第七話終了~第八話、からの参戦です ※クアットロが自らの知る者でないと気付いていません ※制限に気が付きました 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】左腕に大ダメージ 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品(確認済:1~3品) 【思考】 基本:この場から脱出する 1.目の前の人間に話を合わせる 2.他のナンバーズともコンタクトをとる 3.聖王の器の確保 【備考】 ※地上本局襲撃以前からの参戦です 「次は殺す、必ず殺す」 凍結から脱出したアンデルセン。 憎々しげに、月夜にひとりごちた。 【一日目 深夜】 【現在地 F-5】 【アレクサンド・アンデルセン@NANOSING】 【状態】健康、消耗中、ダメージ中(回復中) 【装備】グラーフアイゼン(3/3)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具】支給品一式、各種弾薬(各30発)、カートリッジ(27/30) 【思考】 基本:この場から脱出する。売女(プレシア)の言うとおりにするつもりはない 1.最後の大隊は鏖 2.異教徒共と化け物共については一先ず保留。ただし殺意を抑えられるか……? 3.脱出に必要な情報を集める 【備考】 ※第九話以降の参戦です ※制限に気が付きました ※クアットロが魔法少女リリカルなのはStrikerSからの参戦とは気付いていません ※グラーフアイゼンはアンデルセンを警戒しています Back 少女、その想い 時系列順で読む Next 狂奔する正義 Back 少女、その想い 投下順で読む Next 狂奔する正義 GAME START アンジール・ヒューレー Next 幻惑の銀幕 GAME START クアットロ Next 幻惑の銀幕 GAME START アレクサンド・アンデルセン Next SWORD DANCER meet TYPOON
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CROSS CHANNEL 暗き空、白き月、張り詰めた気配、漂う死の匂い……その中に、彼らはいた。 【Channel 1st】 月を眺める男。オールバックの黒髪、妖しく輝く青眼。 既に亡き男。人格のコピー。作り物の体。 その名を、アンジール・ヒューレーと云った。 「ここは……?」 自分は確か、セフィロスを引きつけていた筈。それが何時の間にこんな場所に? 答えは、恐らく「プレシア」と呼ばれた女に攫われたから、だろう。 そして、その場景を思い出し、アンジールは歯噛みする。 少女を一人、爆殺した。 今はスカエリッティという犯罪者と行動を共にしている。『夢』や『剣』と共に託してきたつもりだが、アンジールには未だ『誇り』はある。 あのような行為を赦しておけるわけがなかった。 「プレシア……ッ」 不快感を露わにした声。 いきなり殺し合いをしろ、その為に人を集めた……そんな心境は、全く以て理解不能だ。 しかしとて、備えは必要。そばに置いてあったデイパックを拾い上げ、中身を取り出す。 そして名簿を広げ、アンジールは声を上げた。 「クアットロ、チンク、ディエチ……!?」 驚愕――無理もない。 ここにあったのは、アンジールが守ると誓った「妹達」の名なのだ。 「ク……」 それなのに、むざむざとこんな場所まで連れて来させてしまった。こんな殺し合いの場に。 彼女達は強い。ただの人間や、管理局の魔導師に遅れをとるとは思えない。 しかし、それだけでは拙いのだ。この場には、より凄まじい存在がいる。そう、 「セフィロス……」 かつての良き友人、クラス1stのソルジャー、そして、ディエチの腕を切った男。 そんなセフィロスと、彼女達が出会ったらどうなるかは想像に難くない。 そしてプレシアは、「デス・ゲーム」と言った。そんなゲームはワンサイド・ゲームではならない。 あくまでも、均衡足らずとも、最低限、同等の戦力は用意するべき。 ならば、自分やセフィロスに並ぶ人間がいるのも必然。 そんな人間と、「妹達」が出会ったなら、ほぼ確実に殺されるだろう。 そうさせてはならない。 この手にかかるは命。ならば、 「俺が……守り抜く」 それが、アンジール・ヒューレーの、この場での目標。 決意を胸に、デイパックから刀を引き抜くアンジール。 その耳に、聞き覚えのある声が届いた。 【Channel No.4】 月を見上げる少女。茶髪、眼鏡、メガネ姉――メガ姉こと、クアットロ。 やがて視線は手元の紙――名簿へ。 「ゼロファースト、ゼロセカンド、ルーお嬢様に、陛下。チンクちゃんにディエチちゃん……ふぅん」 月明かりは眼鏡に反射され、瞳は伺えない。しかし、口は確かに『笑み』を形成している。 開始のセレモニー。勝手に呼び出され、拘束されたのは遺憾だったが、無力な命を蹂躙したそれは、堪らなく愉快だった。 プレシア・テスタロッサ――中々な催しごとだ。ただし、こんな時でなければ。 「お祭りにお祭りは重ねちゃいけないのにねぇ~~~」 特殊部隊襲撃、「聖王の器の確保」、地上本部の制圧――大事な祭りごとの直前なのだ。こんな余分は困る。 それに、聖王の器までこの場に集められてしまっている。何事かあってはそれこそ一大事だ。 ただし、逆に言えば、この場で確保出来る可能性がある。自分達は三人。そこまで広くはないこのフィールド。手分けをすれば……。 「と、あーらら……通信はできないのぉ」 内蔵された通信機による通信は不可能。まあ、考えれば当然か。 参加者同士で連絡を取り合われては困るというものだ。 『参加者』。 「ふふふふっ」 自然と笑みが浮かぶ。 この場での弱者は何人いるだろう? デバイスを奪われた魔導師は? 魔法も知らないただの人間は? 対する自分達は戦闘機人だ。固有武装を奪われようと、その身に宿るISは健在だ。 そんな状況で、遅れを取るだろうか? とは言っても、実際何が起こるか分からないので、慎重を期すべきだ。そう、特に戦わすして勝つ為に。 この場に管理局員のような人間は何人いるだろうか。即ち、弱者の保護に出る人間は。 この場に弱き人間は何人いるだろうか。即ち、徒党を組む人間は。 そんな人間の中に入り、内から崩壊させることは、どれだけ愉快なことだろうか。 それに、そんな人間と組んだ方が、「聖王の器」と巡り会う可能性は高いだろう。 これで、行動の方針は決定した。後は誰かにコンタクトを取るだけ。 例えそれが「ゲーム」に乗った存在だろうと、問題はない。それならそれで、襲われたことにして、更なる庇護を求めれば良いだけなのだ。 そうして、クアットロは接触を開始した。 【Channel 13th】 月をねめつける男。月光を反射し、闇に浮かび上がる丸眼鏡。左手が顔を押さえており、表情は分からない。 神父、アレクサンド・アンデルセン。 「…………」 無言だが、それは何よりも有言だった。 即ち――怒り。 呼びつけて、殺し合いをしろと言われた。 よりにもよって、教皇庁に、第十三課に、この自分に。 「巫山戯るなよ……薄汚い売女(ベイベロン)。法皇の命令のつもりか? 売女(きさま)が、魔導師(きさま)が、異教徒(きさま)のようなものが?」 そんな舐めくさった真似をされて、ハイそうですか、なんて具合に殺し合いをするほど、アンデルセンは信心の薄い人間ではなかった。 やるとしては自分達十三課、引いては法皇の為。それは変わりない。 その為ならば、異教徒共に手を貸す命令も致し方ないことだと考えている。 この場での自分の役目は、一刻も早くここを抜け出し、法皇の下へ帰ること。 必要とあらば、異教徒共と手を組むことも辞さない。 ……もっとも、相対して殺意を押さえていられるかは別問題だが。 そんな風に、とりあえずの行動の方針は決定した。 ならば一先ずの装備の確認。 あんな売女から配られたものを使うのは屈辱的なことだが、利用出来るものは、全て利用しなくてはならない。 この場から脱出するために。 「グラーフアイゼンか」 アンデルセンの支給品の一つ目は鉄の伯爵・グラーフアイゼン。 使用者は闇の書の守護騎士ヴィータ。アンデルセンの元・同僚、とでも言うべきか。 デバイスを取り上げられたヴィータはどうしているか、とも思うがまあいい。アンデルセンはグラーフアイゼンに力――法術用――を通わせ、起動させる。 攻撃には向かないが、起動程度になら流用は出来た。 「これは……弾薬」 2つ目では、デバイスのカートリッジ、9mmルガー弾など各種弾薬が30発程詰め合わせになっている。 その中からカートリッジを抜き出し、アイゼンへと装填した。 他に、支給品は確認出来ない。どうやらこの2つだけのようだ。 武器の確認が住んだアンデルセンは、次に地図、そして名簿を広げた。 しかし、突然の来訪者により、それは中断する。 ■ 月光の下、二人の非人間が出会う。 一人目――戦闘機人、クアットロから声をかけた。 言いだしは極めて一般的なものだった。殺し合いに乗っているかどうかとか、真っ当な人間が口にすること。 別に目の前の男に危険を感じなかったし、騙すなら武装がないほうが良い――そんな理由で、クアットロは武器を持たなかった。 ISだってある、たかが人間ごときに遅れを取るようなことはない――自身への自信、それ故の慢心。 しかし、そんなクアットロの問いかけに答えず、男は月を見るばかり。 流石に不審に思ったクアットロが行動に移るより先に、男は言った。「今夜は月が綺麗だな」、と。 そして男はデバイスを構えた。月明かりに十字の影を作るそれは、見覚えがあるものだ。 それから男は、「我々の神を侮辱した貴様らに容赦はせんよ」、と口にする。 初対面の筈だが――と言う言葉が浮かぶより早く、クアットロの体が宙を浮いていた。 落下、それから衝撃。そこで漸く認識する。自分は、目の前の男に殴り飛ばされたのだ、と。 倒れ伏すクアットロに、ゆっくりと男が近づく。その過程で男は話す。 何故、クアットロの事を知っているのかを。 曰わく、貴様らに付いての報告は電話で受けた。曰わく、マクスウェルから容姿の説明を聞いた……etcetc。 どれも全くクアットロの身に覚えのない話だが、男に嘘をついている様子はない。 そうしてクアットロの元に辿り着いた男は、四文字の言葉を口にしながらデバイスを振り下ろし――銀色の大きな魚に受け止められた。 この場に乱入したもう一人の男。こちらも声をかけてきた。どうやらこの男もクアットロのことを知っているようだ。 正直わけが分からないが、この男から害意は感じられない。話を合わせておいた方が良さそうだ。 急に襲いかかられただの、知らない相手だのと説明――殆ど事実――その間も切り結ぶ二人。 どちらも戦闘機人に勝るとも劣らない――勝っているのでは、とさえ感じる動き。 しかし、二人とも顔が苦い。まるで本調子では――本調子を発揮できないとでも言うような。 そうして幾たびの応酬ののち、大魚使いはクアットロに襲い掛かった男を跳ね飛ばし、何やら呪文を唱えて、襲い掛かった男を凍結。 それから男は手を取り、クアットロを抱えるとお姫様抱っこでその場から離脱した。 「クアットロ……すまない。遅くなって」 そう告げるアンジールに知る由はない。 目の前クアットロは、自分の知る存在でないと言うことを。 【一日目 深夜】 【現在地 F-5】 【アンジール・ヒューレー@魔法少女リリカルなのはStrikerS 片翼の天使】 【状態】健康、消耗中 【装備】レイトウ本マグロ@魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER 【道具】支給品一式、ランダム支給品(確認済み:0~2品) 【思考】 基本:妹達(クアットロ、チンク、ディエチ)を守る 1.チンクとディエチを保護する 2.セフィロス…… 【備考】 ※第七話終了~第八話、からの参戦です ※クアットロが自らの知る者でないと気付いていません ※制限に気が付きました 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】左腕に大ダメージ 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品(確認済:1~3品) 【思考】 基本:この場から脱出する 1.目の前の人間に話を合わせる 2.他のナンバーズともコンタクトをとる 3.聖王の器の確保 【備考】 ※地上本局襲撃以前からの参戦です 「次は殺す、必ず殺す」 凍結から脱出したアンデルセン。 憎々しげに、月夜にひとりごちた。 【一日目 深夜】 【現在地 F-5】 【アレクサンド・アンデルセン@NANOSING】 【状態】健康、消耗中、ダメージ中(回復中) 【装備】グラーフアイゼン(3/3)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具】支給品一式、各種弾薬(各30発)、カートリッジ(27/30) 【思考】 基本:この場から脱出する。売女(プレシア)の言うとおりにするつもりはない 1.最後の大隊は鏖 2.異教徒共と化け物共については一先ず保留。ただし殺意を抑えられるか……? 3.脱出に必要な情報を集める 【備考】 ※第九話以降の参戦です ※制限に気が付きました ※クアットロが魔法少女リリカルなのはStrikerSからの参戦とは気付いていません ※グラーフアイゼンはアンデルセンを警戒しています 少女、その想い 本編時間順 狂奔する正義 少女、その想い 本編投下順 狂奔する正義 GAME START! クアットロ - GAME START! アレクサンド・アンデルセン - GAME START! アンジール・ヒューレー -
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武将名 ありまとようじ C有馬豊氏 赤松氏の支流である摂津有馬氏の当主。徳川家康の養女を娶り、関ヶ原の戦い・大坂の陣で徳川方に与する。これらを賞され、久留米に21万石を与えられた。島原の乱では老齢にもかかわらず、江戸から島原まで出陣して大いに戦功を挙げた。「異教徒どもが…… このワシが、正義の鉄槌を下してくれるわ!」 出身地 播磨国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 制圧 計略 砲壁改築? 特技「制圧」の効果が上がる。さらに効果終了時に自城のダメージを回復する。ただし効果中は自城に入れなくなる。 必要士気4 Illustration HACCAN
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メガギャラドス コメントフォームが設置されていなかったので設置しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 08 34 38 こいつに暴風はありえないんですかな❓wwwマッシブーンピンポですがそれなりに刺さりませんかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 20 41 58 まあメガヤャラだと暴風タイプ不一致なので入りませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 20 47 32 そもそも特殊技撃つにしてもヤャラドスに強化アイテムもたせたほうが威力でますしなwww 異教徒が大好きな意表をつく以外のナニモノでもありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 20 57 32 決して弱くはないんですなwww ヤャラが優秀すぎるんですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 21 02 32 レートでは十中八九コイツになるので竜舞に合わせて輝夜の草結びで7割くらい持っていけますぞwww ヤケモンとしても強いことは強いのでしょうが(前世代の第9回ヤーティカップではなかなか刺さっていたようですなwww)使ったことがないので我は何とも言えませんぞwww ミミッキュ突破も異教徒型ならではでしょうしなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 23 18 47 ORASで使ったことありますが耐性変化が読まれないのが強みですぞwww(当時はゴツメギャラがかなり多かったですなwww) SMでは通常ギャラとメガギャラに一貫する技が使われるため耐性変化の強みが消えるので微妙でしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-01-21 23 46 26 物理火力指数の所にアインテがありますが何故選択技にアインテが無いのに物理火力指数お所にアインテがあるのか気になりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 19 47 48 こいつってラティサザンなんかには繰り出せないんですかなwwwwグドラも特殊なら余裕そうですがどうですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 03 49 56 ラティは草結び雷、サザンは気合玉と不安定要素多すぎですぞwww かろうじてグドラに出せるくらいですなwww というか、ラティはともかくサザン、グドラにはこちらからの打点がありませんぞwww出してどうするんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 03 55 24 計算したらグドラもメガネ雨ドロポンでメガ前の繰り出し時に5割程度持ってかれてそのままゴリ押しで倒されますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 04 39 59 んん?wwww今我も計算しましたがメガ前に五割もってかれても次のメガ後に割合 37.1%〜43.5%回数 確定3発なので確定で耐えるはずなんですがなwwwww ラティはともかくサザンのボールは事故と割りきっていいとおもいますがなwwwwwそもそももってても耐えるんじゃないですかなwwwww?計算してませんがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13 46 31 耐えてどうするんですかな?www こちらのかみくだくは確2なのでそのままゴリおされて死ぬだけですぞwww サザンの気合玉も耐えてどうするんですかな?www氷の牙でゴリ推すなんてまさか言いませんよな?www -- (名無しさん) 2017-01-24 13 49 25 というか異教徒が雷もってるケースはありえないし結びも歴代のpglみれば欄外なのはわかりますなwww 10万程度どのみち余裕で耐えますぞwwww だからボールは事故と割りきりますなwwwwwそもそもどういう経路を想定していってるんですかなそれはwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13 54 44 ボールは事故だと諦めても、メガネ流星群1・5耐えが出来なかったりで微妙に不安ですぞwww あと、ラティのメガネ流星群1・5耐えも不可能ですなwww やはり、余裕かと言われると微妙だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14 08 19 流石にメガ前に流星に繰り出すのは無理がありますぞwwwww耐性あるわけじゃないんですからなwwwwww ただメガ後であればメガネ流星は1.5耐えできるはずてすなwwwww割合 48%〜56.9乱数2発 (90.6%)次はこれの半分ですからなwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14 18 28 できればなあなあにしてほしくはないのですがなwwwww基本的に流星と抜群以外を読んで繰り出せばいいんじゃないですかなwwwwww? -- (名無しさん) 2017-01-24 15 04 13 確認したいのですがこれはメガギャラの役割対象にラティサザングドラが入るのかという話なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 07 33 ラティは我の認識不足でしたなwww確かに役割モテそうですなwww ただ、やはりサザン、グドラ辺りは不確定要素が微妙に大きいので安定して有利かと言われると疑問符をつけてしまいますなwww どちらかと言うと有利なのは認めますが有利欄に載せられるほどかというと…って感じですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 11 34 いや我の計算違いでしたなwwwwwもう一度計算したら割合 70.2%〜83.1%回数 確定2発だったので1.5耐えできないですなwwww謝罪以外ありえないwwwwやはりみれなさそうですなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 26 49 ちょっと気になったのですがアインテが選択技に入ってないのに何故物理火力指数の所にアインテが入ってるのか気になりますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 16 12 34 バンク解禁前は使えなかったから選択技から消したままなんでしょうなwww追加しておきますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 17 13 53 アインテはそもそも優先度低い気がしますがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 01 39 23 メガリザYの性能はどんなもんでしょうかなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-05 19 57 28 こいつ使ってみたいんですがいかんせんパーティーをどう組めばいいかわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-10 19 49 59 正直メガらなくてもそのまま運用できる程度には元の性能がいいですからなwww グロスやガルドがゲロオモなヤーティに突っ込んで普段は通常ヤャラとして、ガルドグロス相手にだけメガとかですかな?www 我もまだあまり実戦投入できてないので机上論になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 19 59 52 こいつ自体はあまり強くありませんがこいつの存在のおかげでメガ前グロスと対面してヤャラが威嚇を撒けなかった時にグロスが引いたりアムハンを撃ってくることがありますなwwww敵に回すとそこそこ厄介な相手ではありますがなwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 20 45 41 メガゲンの無補正シャドボ→ボールも耐えるのは評価できますなwwwwwヘドロは知らんですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-24 11 17 40 ふと思ったのですがなぜヤザXは耐性の変化による役割対象の大幅な変化が認められてこいつは認められないんですかなwww 受け役か崩し役かの違い故ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 06 14 44 純粋に元のヤャラが優秀すぎるからですなwww メガをする利点よりも、ヤャラでなくなってしまうというデメリットの方が大きすぎるんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 06 31 35 しかしそれだとヤンドやレヒレなど元のヤャラと役割対象が被るヤケモンを組み込めばいいんじゃないですかなwww 単純にヤャラの劣化という訳ではないのでメガしたら二軍相当になるから落第生というのはおかしいと思いますぞwww そんなこといいだしたらヤーティは全部一軍ヤケで組めばいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 08 30 08 そういう話だったんですかなwww我の勘違いでしたぞwww 我はあくまで、リザのように耐性の変更の有用性がヤャラの場合はなぜ認められないのかって疑問に対してのみ答えたつもりでしたぞwww メガヤャラ自体は落第と言うほど弱いとは思いませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 08 46 53 こいつは構築が難しいんですなwww こいつ入りで組んで結果残せばワンチャン復帰はあり得ますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 11 05 27 数値だけ見れば十分なヤケモン適性がありますからなwwwただ、リザXの場合はメガ前が候補生にすらなっていないのに対し、こいつはメガ前が一軍の中でもかなり強力なヤケモンですからなwww通常ヤャラの壁は高いですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 12 39 36 レヒレヤッシと組んで2匹が重いガルドグロスクレセに強いメガギャラ…といって感じで組めば使えそうではありますなwww 通常ギャラとしても使えますしなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 12 51 55
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【CLASS】 ランサー 【真名】 ヴラド三世 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 護国の鬼将:EX あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を自らの領土とする。 この領土内の戦闘において、王であるヴラド三世はバーサーカーのAランク『狂化』に匹敵するほどの高い戦闘力ボーナスを獲得できる。 『極刑王』はこのスキルで形成した領土内においてのみ、行使可能な宝具である。 【宝具】 『極刑王(カズィクル・ベイ)』 ランク:B 種別:対軍 レンジ:1~99 最大補足:666人 空間から大量の杭を出現させ、敵を串刺しにする。攻撃範囲は半径1km、杭の数は最大二万本に及ぶ。 また、手にした槍が敵に一撃を与えるたびに"串刺しにした"概念が生まれ、心臓を起点として外側へ向けて、杭が出現する。 加えて、無数の杭を目視した敵には精神的な圧迫感も与える。 ただし『護国の鬼将』で形成した領土の外で使用する際は、自身から杭を生やすことしかできない。 【weapon】 無銘の槍 【人物背景】 ワラキア公国の串刺し公。 祖国の愛と為政者としての責任感を強く抱いており、邪魔する者は身内でも容赦しない。 また手加減を知らず、その尺度は人倫を逸脱しているが故に誤解されやすいが本来の彼は気配りの細かい人格者。 「異教徒でないのなら」敵対しても降伏すれば許すという寛大な面を持つ。 自身がモデルのドラキュラ伝説を書籍や映像で見かけた場合、大人な態度でスルーしようとする。 しかし"うっかり"破壊してしまう。 【サーヴァントとしての願い】 後世において創作された「吸血鬼ドラキュラ」という汚名の抹消。 及び、吸血鬼そのものとなった自分自身と呼べる「怪物」アーカードの召喚・誅滅。 【基本戦術、方針、運用法】 スキルや宝具の関係上、基本的には領土を形成して守りに徹することになる。 マスターが極めて高い戦闘能力を誇るため、『極刑王』の杭・ランサー自身・マスターによる波状攻撃で敵サーヴァントを追い詰める、或いは敵マスターを狩るのが必勝パターン。 聖杯を求める意志は強いが集団戦についてよく理解しているため、一時的に他者と同盟を組むこともあるだろう。 もっとも異教徒との「同盟」は、同じ神を信じる者との同盟と全く異なる意味合いを持つだろうが。 【備考】 宝具『鮮血の伝承(レジェンド・オブ・ドラキュリア)』はスキル:無辜の怪物と共に消滅している。 登場話一覧 + ... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 009 アレクサンド・アンデルセン&ランサー アレクサンド・アンデルセンランサー(ヴラド三世) ◆holyBRftF6 052 国と力と栄えとは限りなく汝のものなればなり アレクサンド・アンデルセン&ランサー D-9/廃教会 未明 ◆ACfa2i33Dc 069 あなたのお家はどこですか? アレクサンド・アンデルセン&ランサー美遊・エーデルフェルト&バーサーカー B-9/市街地 早朝 ◆2kaleidoSM 074 善悪アポトーシス テンカワ・アキト&バーサーカー東風谷早苗&アーチャー美遊・エーデルフェルト&バーサーカーアレクサンド・アンデルセン&ランサー D-9/廃教会C-9 午前 ◆y0PHxpnZqw 103 大人と子供 ホシノ・ルリ&ライダー宮内れんげアレクサンド・アンデルセン&ランサー B-9/田園地帯 夕方 ◆holyBRftF6 115 俺はお前で、私はあなた ジナコ・カリギリアレクサンド・アンデルセン&ランサー電人HAL&アサシン B-10/住宅街のはずれC-6/錯刃大学・春川研究室 夕方 ◆IbPU6nWySo 122 『主はまたつむじ風の中からヨブに答えられた』 ジョンス・リー&アーチャージナコ・カリギリアレクサンド・アンデルセン&ランサー C-8/図書館付近C-9/孤児院の離れの礼拝堂C-10/住宅街のはずれ 夕方 ◆OSPfO9RMfA
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こうして殺戮者がまた一人 喫茶『翠屋』。 ここは参加者の一人である高町なのはの実家であり、地球の海鳴市にあるはずの施設。 何故ここにそれがあるのか、それは果たして本物かなどといった疑問が湧くが、それに答えられる者はいない。 ただし、一つだけ確かなことがある。それは―――― 参加者の一人である赤い髪の少女が、今現在ここの2階……丁度なのはの私室にあたる位置にいる事である。 「あいつら、一体どういうつもりなんだ?」 そう言いながら、少女は支給されたデイバッグを開け、中の荷物を確かめる。何が入っていても、とりあえず役には立つだろう。 ……何? 何の役に立つかだって? それはもちろん―――― 「あたし達にとっちゃ、いつもやってる事だってのに」 ――――この殺し合いに乗った上での行動に、である。 少女……ヴィータはロストロギア『闇の書』により生み出された守護騎士である。 闇の書はある事をきっかけにして異世界へと渡り、そこにいる人間を主として騎士達を作り出し、魔力を蒐集する本だ。 今の主はヴァチカンの特務第13課『イスカリオテ機関』所属の神父。彼はヴィータ達守護騎士にイスカリオテの仕事をやらせていた。 さて、その仕事内容だが……それは、化け物やカトリックに牙を剥く異教徒を撃滅することである。 それ故、ヴィータにとって殺し合いはもはや日常と化していた。 だから、ヴィータがこの会場へと飛ばされたときには既にやる事を決めていた。 その「やる事」とはイスカリオテの行動方針に従った行動……すなわち、カトリックの敵の撃滅である。 早速いつも使っているデバイスのグラーフアイゼンを取り出し、出発しようとするが……手元にはなかった。 「アイゼンが無いって事は……武器は支給品を使えってことか?」 ヴィータはそう言って、スタート地点であるなのはの私室でデイバッグを漁り始めた。 グラーフアイゼンがあれば御の字、そうでなくてもよほど運が悪くない限りはそれなりの物が入っているだろうと思って。 そして、今に至るというわけである。 最初に出てきたのは、数枚のカードのようなもの。何やら動物をメタリックにしたような絵が描かれている。 ふと、最初に黒い鎧の男が使ったカードを思い浮かべるが……デザインが違いすぎるということで、すぐに却下する。 だとすれば、これは一体何なのだろうか。殺し合いをさせようというのだから、さすがに何の効果も無いゴミを支給するとは思えないが…… 「ん? 何だこりゃ……説明書?」 ふと、カードと一緒に取り出した一枚の紙に目が行く。上部には太字で大きく「説明書」と書かれていた。 何故本来読めないはずの日本語が読めたのか一瞬気になったのだが、字が読めようが読めまいが殺し合いには影響しないと考えて頭の中から叩き出す。 ちなみに、説明書にはこう書かれていた。 『 ラウズカード ライダーシステムに使われるカード。種類によって様々な効果を発揮する。 使い方はライダーシステム使用中にラウザーに通すだけという簡単設計。 ちなみにアンデッドと呼ばれる生命体が封じられている』 ライダーシステムやラウザーといった意味の分からない単語が入っているが、おそらくカードを使うための道具だろう。 そこからヴィータは、ライダーシステムが誰か参加者の手にあると考えた。いくらなんでもカードだけ支給するとは思えないからだ。 そして説明書に書かれている「様々な効果」……おそらく戦闘の役に立つものだ。ならば手に入れて損は無いだろう。 それらを頭の中でまとめ、そして出した結論を口に出した。 「ライダーシステムか……暇があったら探してみるか」 ヴィータはそう言い、次の支給品を探す。幾らなんでも武器も無しにカード数枚で戦えると思うほど自惚れてはいない。 次に取り出したのは、大剣のように見えるがそれとは違う何か。サイズ的にデイバッグには入りそうも無いが、どうやって入れていたのだろうか? ……具体的にどう違うかだが、まずは刀身にチェーンのようなものが付いている。 続いて手元に目をやると、でかいバッテリーでも入っているかのようなサイズだ。ついでに手元には紐のようなものが。 「……なんだこりゃ?」 これが何なのか分からないらしく、再びデイバッグを漁る。先程のラウズカードの時のように説明書が入っていることを期待して。 ついでに他のランダム支給品があればそれも調べようと思っていたようだが、残念ながらこれだけらしい。 そして数秒後に説明書を発見。それによると―――― 『 大貫さんのチェーンソー 陣代高校の用務員である大貫さんが使っているチェーンソー』 肝心の使い方は書かれていなかった。 「……誰だよ大貫さんって。つーか使い方くらい書いとけよ」 カードの時とは違いすぎる不親切ぶりに思わず呆れ返っているヴィータであった。 気を取り直し、これから行う事を考え始めたのはそれから一分後の事だった。 まず考えたのは、最初の部屋で見かけた人影のこと。 彼女の記憶が正しければ、あれは第3課『マタイ』所属の神父、アレクサンド・アンデルセンだった。 だとすれば、他にもヴァチカン関係者がいるかもしれない。ヴィータが名簿を手に取ったのは、そう考えてすぐの事だった。 「……やっぱりな」 あった。 彼女にとっては馴染み深い名が。 闇の書とともに様々な世界を渡ってきた仲間……ヴォルケンリッター達の名がそこにあった。 それ以外の名で覚えがあるのは、最初の部屋で見かけたので既に存在を知っているアンデルセンのみ。 このメンバーとの合流は……必要ないだろう。全員そう簡単にやられるほど弱くは無い。 ならば自分のやるべきことは、一人でも多くのカトリックの敵……異教徒と化け物を打ち倒すことだ。 数分後、翠屋からヴィータが出てきた。 支給されたデイバッグを背負い、右手にはチェーンソーを持っている。ギガントフォルムよりは軽いので、持ち歩きにはそれほど苦労しない。 「とにかく、早ぇとこアイゼンを手に入れねぇとな」 やはり装備は不満だったらしい。 無いよりはマシだと思ったのか手に持ってはいるが、やはり得体の知れないものよりも扱い慣れた相棒の方が戦いやすいだろう。 こうしてヴィータはこの殺し合いに乗った。 だが、彼女はまだ知らない。後の主の影響で、他のヴォルケンリッターの面々が変わってしまっていることを。 それらと出会った時に、彼女は何を思うのか。そしてどう行動するのか。それを知る者は未だいない。 【一日目 PM0 05】 【現在地 C-4 翠屋前】 【ヴィータ@NANOSING】 [状態] 健康 [装備] 大貫さんのチェーンソー@フルメタルまじかる [道具] 支給品一式・ラウズカード(種類・枚数は不明)@リリカルなのはStrikerS+仮面ライダー [思考・状況] 基本 カトリックの敵の撃滅 1 異教徒・化け物を打ち倒す 2 グラーフアイゼンの入手 3 あいつら(ヴォルケンリッター、アンデルセン)は……ほっといても簡単には死なないな 4 余裕があればライダーシステムの捜索 [備考] ※参戦時期はNANOSING幕間……つまり、イスカリオテに所属していた時期です。なので基本的にイスカリオテの考え方に染まっています ※ヴォルケンリッターとアンデルセン以外とは面識がありません ※ラウズカードの種類及び枚数は後続の書き手さんに任せます ※チェーンソーの使い方を理解していません 001 本編投下順 003
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 基本アタッカー型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@イカサマダイスorきあいのタスキorラムのみorいのちのたまorおんみつマント 確定技:じしん/げきりんorスケイルショット 優先技:アイアンヘッド/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい 選択技:みがわり/どくづき/ほのおのキバ/ステルスロック こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:じしん/げきりん 優先技:アイアンヘッド/テラバースト 選択技:いわなだれorストーンエッジ/どくづき チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ 確定技:じしん/げきりんorドラゴンテール 優先技:テラバースト/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ 選択技:どくづき 竜技二枚採用も稀にありますぞwww 起点型 わんぱくorいじっぱり/HBSorHABS/さめはだ@オボンのみorゴツゴツメットorフィラのみorおんみつマント 確定技:じしんorじならし/ドラゴンテール/ステルスロック 優先技:まきびし/がんせきふうじ 選択技:アイアンヘッド/テラバースト テラバ持ちは妖テラスや炎テラスが多いですなwww ■考察 ライバルとなる竜や地面は多いものの、その無駄のない種族値で依然として環境上位に君臨していますなwww タスキやチョッキが主だった第8世代と異なり、こだわりアイテムやオボンに代表される木の実持ちが増加していますぞwww まきびしを新規習得したことを発端としてHBSベースの耐久寄せ起点作りという新しい型も開拓されており、そのポテンシャルは留まるところを知りませんなwww スケイルショットはDLCで再び取り戻しましたぞwwwいかさまダイスと併せて過去より抜き性能が上がっているので注意が必要ですなwww テラスタルは妖氷耐性を獲得するための鋼や炎、竜に切り返す妖などが主流ですなwww かみなりのキバ、アクアブレイクといった技を新しく会得していますが、前者は環境にギャラドスが多くないので採用率は非常に低く、後者もカバをよほど意識していない限り採用されませんぞwww 対策ヤケモンに妖テラスを持たせておけば繰り出し際に逆鱗()してきたボブをテラスタルで処理出来ますぞwww 逆鱗は死への片道切符であることを知らしめる以外ありえないwwwww ヤレベース、ヤイラッシャの場合は鋼テラスでも竜テラス鉢巻逆鱗ぶっぱ以外であれば切り返せますなwww その他の目的で鋼テラスにしている場合は妖テラスに変えなくてもいいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介なものの、岩技の採用率が低下気味なので以前より受かる場合は増えていますぞwww 遂行は基本的に氷技が必要ですが、スケイルショットでBダウン後なら鉢巻アクアテールでもH4ガブは確一ですなwww氷半減テラスは多いものの、水半減テラスは少ないのでスケショ後ならこちらの方が良いでしょうなwww 裏に鋼ヤケが居るかヤャラを鋼テラスにするとより安定して遂行できますなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwwwスケショは5HITで確1ですぞwww鋼や妖に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで持ち物無し意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ようきのスケイルショット2回フルヒットを確定耐えですが、Bダウン後のH4ガブを地震で確一にするには1.2倍以上の地面補正が必要ですなwww1.1倍では68.7%、無補正では12.5%の低乱一ですなwww ヤブトロス 両一致技無効ですが、鋼テラスやアイヘの採用率を考えれば単体で対策とするには不安が残りますなwww 他の対策と併せて一貫切りに用いるのが良いですかなwww ヤレベース こちらも安定ですなwww ただし相手のテラスタルや持ち物によっては択が発生するので注意ですぞwww ようき持ち物無し炎テラスタルのキバ程度であれば超高乱数3発、同条件鋼テラスタルのアイアンヘッドは確定3発ですなww ヤイラッシャ 主要なテラスタルまで含めた安定ですなwww しかし4倍弱点でなければ鉢巻で弱点を突いても確1に出来ないため、遂行は遅めですぞwww スケイルショットのBダウンは天然で無視してしまう点には注意ですなwww ヤータクン 炎技以外の主要な技に耐性がありますなwww 遂行技はアイススピナーですが、ASガブリアスに対して1.1倍以上の補正が無いと必然力の範囲内で一撃には出来ないので注意が必要ですなwww ヤキノオー 新天候ゆきのおかげで基本的な攻撃は受かるようになりましたなwww しかし炎技で吹き飛ぶこと、テラスタルされると安定しないという問題があるため、ほぼ最終手段ですなwww 耐久型はこちらに対する打点が無い場合が多いので優位に運べますぞwww ヤィンルー B振りであればヤレベース同様に受かりますが、遂行技が鉢巻地震くらいしかないのがネックですかなwww 一撃にするには地テラ鉢巻地震か妖テラが必須ですなwww ヤダイナキバ B振りかつゴツメであればアイススピナーで返せますなwww かつてのヤッシブーンと異なり地面等倍である点は注意ですぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ じしん/スケイルショット/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド 剣舞型 ようき/ASorHS/さめはだ@きあいのタスキ、ラムのみ、いのちのたま、オボンのみ じしん/スケイルショット/つるぎのまい/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフ(多)、こだわりハチマキ じしん/げきりんorスケイルショット/ほのおのキバ/いわなだれorストーンエッジ/かわらわり/どくづき/アイアンヘッド 起点型 ようき/AS/さめはだ@きあいのタスキ、でんきだま(なげつけると併用) ステルスロック/がんせきふうじ/じしん/なげつける(でんきだま採用時)/スケイルショット ■考察 現在、チョッキが3割と最多でタスキ、ラム、スカーフと続きますなwwwつまりほぼアタッカーですぞwww ついに異教徒にとっては念願のS()を上げる技であるスケイルショットを習得しましたなwwwこれによりげきりんの採用率が劇的に低下し、こだわりアイテム装備でもなければあまり持たなくなりましたぞwww なので、今までのように竜技を読んでヤットレイを合わせたら読みは当てたのに相手の行動が縛られることなくそのまま炎牙撃たれて死亡という事態に陥りかねませんなwww注意以外ありえないwww しかし逆にスケイルショットは使用者のBを下げるというデメリットもあるため、その隙は狙えますなwww また、性格は現在ようきが9割弱と大多数を占めていますぞwww 採用率も結構高く、2021年5月24日時点では12位と好成績を収めていますなwwwドラゴン技と地面技はいずれもダイマすると自身の耐久を底上げするタイプであるためダイマ+チョッキの相性が非常によく、なかなかの強敵ですぞwww ちなみに同日時点でアイヘどくづきはなんとランク圏外ですなwwwフェアリーは狙い目かもしれませんなwww ちなみに、ダイロックにより自力で安定して砂を発生させられるようになったため過去世代と比べるとすながくれの数も比較的多いですなwww ■対策ヤケモン ヤッシブーン 基本ド安定ですなwww なくても勝てるパターンは多いですが、ダイマの存在を考慮すると冷パン推奨ですぞwww 剣舞+タスキ+炎のキバ以外なら大体勝てますなwww火力補正のない陽気A252ダイドラグーンは通常のままで驚異の2耐えですぞwwwアイテムで火力補正をしっかりかけていれば火力下げられても冷パンでなんとか倒せますなwww ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介ですがなwww スケイルショット2セットフルヒット、通常のまま受けるダイドラグーンさえも高い乱数で耐える驚異の耐久力により、相手に岩技がなければ後出し+ダイマ見てからダイマですら十分に勝てますなwww 氷のキバは必要ですぞwwww 岩技は比較的採用率が高く持っていると少々苦しいですがダイマにダイマを合わせられなかった場合や交換読みを決められた、剣舞エッジを刺されたとかでなければ一応勝てますなwww なお、Hにガッツリ振ったダイマボブは帯ダイアイス(霰ダメ込み)ですら乱数ですぞwww ヤンドロス 地震無効に加え威嚇のおかげで無装備ようきA252スケイルショット2回フルヒットを確定耐えですなwwwとはいえ相手がB1段ダウンしてもなおアイテム補正なしでは地震で低乱数1発どまりですなwww相手がそのままスケショを撃ち続けるとは考えづらいので、ダイマか交代か相手の行動をしっかり読む以外ありえないwww Aの1段下がったダイドラグーン(スケショベース)はきっちりこちらもダイマしてやれば確定で4回耐えますぞwww追加効果のAダウンが苦しいところではありますがなwww ヤプ・レヒレ 竜技無効に加え、相手がほぼ陽気なおかげで地震をほぼ確実に2耐えしますぞwww返しのメガネ吹雪でチョッキごと消し飛ばしてやればいいですなwww チョッキ+ダイマ+ダイアースD上昇などをされたらさすがにきついですがなwwww ヤッカグヤ 炎のキバが少し気になりますが、スケショは3回フルヒットすら耐え地震無効、相手がH全振りだったとしても倍率の乗ったA特化ヘビボンで確2と基本全面的に有利ですなwww チョッキが比較的多いため特殊型は少々苦しいかもしれませんなwww物理の方がよさそうですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 Sインフレと耐久振りが横行する現状、102族特有の仮想敵は両リザ・霊獣ボルト・ウルガモスぐらいしか存在しないため、岩技は100%持っていると考えても差し支えないですなwww きあいのタスキ型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@きあいのタスキ(ラムのみ等も) じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/げきりん/どくづき/つるぎのまい/ほのおのキバ/ほえる 行動保証アイテム持たせて色々する型ですかなwwwおそらく用途はステロ用の襷>剣舞用の襷ですなwww 起点作りならカバや霊獣ランドのほうが優れているため、アタッカー・ストッパー・ステロ要員の中間択的存在ですなwww ヤチェのみ型 ようき主流/耐久重視振り/さめはだ@ヤチェのみ じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/どくどく/ほえる/みがわり等 S14から急増した型ですぞwww 襷型に比べより起点作りに重点を置いた型となっていますなwww 努力値振りは耐久とSに振るのが主流で、Aには全く振らないケースも多いですぞwww 一部アタッカーの型もいますが主に起点作り型と見ていいでしょうなwww こだわりスカーフ型 いじっぱりorようき/AS/さめはだ@こだわりスカーフ じしん/[岩技(がんせきふうじ/いわなだれ/ストーンエッジ)]/げきりん/[その他] 終盤の掃除役ですなwww持ち物がデメリットしかないボロ布なので最も対処が楽ですぞwww [その他]の技は毒突き/炎牙/ステロとかですなwww フェアリーの増えた現環境では拘り逆鱗で特攻するより拘りステロ撃ち逃げしたほうがマシなことが多々あるため、スカーフステロの可能性は十分ありますぞwww 第六世代は寝言もありましたが第七世代では寝言は限りなくゼロですなwww ドラゴンZ型 別に環境に刺さっているわけではないですが、積み技→Zワザのムーブはまともな受けが成立しないので面倒ですなwww 対面の敵を行動ロックせずに倒すために、積まずにいきなり使ってくることもありますぞwww ■考察 ボブリアスですぞwww 第7世代では使用率がガタ落ちし、竜としてはマンダアーゴヨン(とリザX)に使用率で負け、地面としては霊獣ランドとカバに負け、グライマンムードリュと似たり寄ったりな使用率ですぞwww 基本的には霊獣ランド対策がそのまま通用することが多いですが、一部性質に差異がありますぞwww さめはだ 霊獣ランドは威嚇で物理に強いですが、こちらは鮫肌で物理に嫌がらせしてきますなwww たかが1/8されど1/8なのでなるべく接触技は控えるのがベターですぞwww 竜技 同条件霊獣ランドの地震より火力指数がありますなwww ヤャラ+岩受けという並びに竜が一貫していた場合、手痛いダメージになりますぞwww 炎技 ヤットレイは霊獣ランドのメジャーな攻撃技を確3に抑えますが、ガブには炎技で確2を取られますなwww もっとも霊獣ランドにも蜻蛉、Z空を飛ぶ、馬鹿力といったヤットレイに刺さる技があるため、どちらにせよ安易な後出しはできませんがなwww ちなみに第七世代のガブの採用は炎の牙>>>>大文字ですなwww 毒技 カプ・ブルルに4倍ですなwwwwww下手すれば積んでない状態から一瞬でサイクル崩壊させられますぞwwwwww USM以降毒突きの使用率は低めですが、かといって毒突き無警戒はありえないwwwwww ■対策ヤケモン 逆鱗さえケアしておけば攻撃範囲は地面単+αなので対処は余裕ですなwww 逆鱗を誘って倒すというのも戦術の一つですが、そもそも現環境では逆鱗の通りが悪い相手には逆鱗を使ってきませんなwww ヤャラドス ヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ2発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww また逆鱗を撃つターンにメガシンカすればHA252メガヤャラでも確2となりますなwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww 交代で透かされる危険性はありますが、Zじしんならガブリアスを確1に出来ますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えますぞwww ヤルズキン B振りヤンドロス並の耐久があるのでこいつも出せますなwww 冷パンが欲しいですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww トゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤッカグヤ メイン技両方に耐性を持ちますなwwwZワザによるゴリ押しはきついので過労には注意ですなwww ヤプ・ブルル メイン技両半減ですなwww草技で余裕www 炎牙は2耐えしますが毒突きはダメですなwww採用率は低めですがなwww グラスフィールドによりメガヤスゴなど後続の鋼で処理出来るようになることがありますなwww ヤプ・レヒレ 地震、毒突き以外には繰り出せますなwww ヤッシブーン 鉢巻逆鱗以外は基本的に余裕www 偶発対面時は吸血連打等がいいですかなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■主な型 ASベースガブリアス@気合いの襷、拘りスカーフ、拘り鉢巻、ラムのみ 特性:さめはだ 性格:陽気orいじっぱり 技:地面技(地震)/ドラゴン技(逆鱗、ダブルチョップ)/岩技(岩石封じ、ストーンエッジ、岩雪崩)/何か(剣の舞、毒突き、ステルスロック、大文字) 大抵のガブは、地震/逆鱗/岩技/何か ですなwww地震/逆鱗/岩技/剣の舞 の構成が最も多いですなwww 持ち物は、襷>スカーフ≒鉢巻≒ラム ですなwwwメガガブは5パーセントもいないので会ったら事故と思っていいですなwwwヤランブル、ヤリルリやヤャラヤットがいれば勝てないことはないですなwww 性格はスカーフ持ち以外の場合はほぼ陽気ですなwww逆にスカーフの場合はほぼ意地っ張りですなwww 現環境(2016年8月)では持ち物や努力値構成が違うものが流行っているようなので載せておきますぞwww これまでの襷ガブは上記のとおり地震/逆鱗/岩技/剣の舞が多かったのですが、最近では剣の舞枠にステロが入っているガブが増えていますなwww 炎の牙持ちが15%まで増えたのでヤットでの対処があまり安定しなくなりましたなwwww 持ち物は、スカーフ>襷>鉢巻>ラム ですなwwwメガガブは1%もいないみたいですなwww 鉢巻ガブは陽気だけでなく意地っ張りもいるようですなwwww ■考察 環境の中心に君臨し続ける通称「ボブ」こと、大正義主人公のガブリアス様ですなwww異教徒の象徴ですぞwww 攻撃範囲は地面+竜+岩と優秀で、S102という絶妙な素早さ()を持ち、積み技や耐久もあり、そのタイマン性能や抜き性能が異教徒に大人気ですなwww バトンや壁からエースとして全抜きを狙ってくることもありますぞwww サイクル終盤に積まれて全抜きされるのは避けたいですなwww ヤンギやヤザードンがいるとボブを呼びやすいですなwww ファイアローの裏にいることも多いですなwww 確実に倒せるとき以外に威嚇なしの等倍で地震や逆鱗を受けるとダメージレースに負けますぞwww 持ち物 ラムはどうでもいいですし、意地っ張りスカーフも気にする必要ないですが、襷や鉢巻は厄介ですなwww ゴツメや鉄のとげや霰、サイクル戦の中で襷を潰しておけたらいいですなwww 襷持ちは剣舞搭載が多く、鉢巻は地震か逆鱗で威嚇入りでも等倍なら大体のヤケモンが確2とられることに注意ですなwww 使用率トップのこいつの対策がないヤーティは欠陥ヤーティと言わざるをえないですなwww 論理に忠実に立ち回ればさほど脅威ではありませんが、こいつを狩れるようになることが論者としての第一歩といえるでしょうなwww ■対策ヤケモン 異教徒の主なボブ対策はタイマンで勝てるポケモンで釘付けにすることですが、論理でのボブ対策の基本は威嚇+鋼(orフェアリー)のコンボですなwww攻撃範囲が優秀なことは事実なので、なるべく複数体で立ち回りたいですなwww ヤャラドス ヤャラ+ヤットの黄金コンビをはじめとするヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ二発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww 裏にヤットやヤチートがいるならまずはそちらに回して逆鱗か岩技を受けるべきですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えれますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤリルリ ヤンドロスの相方ですなwww威嚇なしだと地震で確2なので過信は禁物ですなwww グランブル わんわんですぞwww力の鉢巻以上で無振りボブ確1ですなwww ヤゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤチート 単体では厳しいですがヤャラやヤンドや山田と組むと対処できるようになりますなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww メガヤドランなら逆鱗(通常ヤドラン)→逆鱗(メガヤドラン)も耐えますなwww交代際に剣の舞積まれても余裕で逆鱗耐えますぞwww 意地っ張りスカーフの逆鱗も通常→メガでほぼ耐えますなwww流石に鉢巻逆鱗ニ回は中乱数で落ちますがなwww ヤルズキン 威嚇で数値受けですなwww他と組み合わせるとなおよいですなwwwヤルズキンは鋼同様岩耐性持ちなのがいいですなwww ヤスゴドラ メガシンカ済みなら地震にすら出せますなwwwタイプ相性ひっくり返して役割持てますなwww 他の鋼同様飛行と組めればなお良いですなwww シュバルゴ 鉢巻メガホでヤットのジャイロより高確率でボブが倒せますなwww 岩等倍、素の耐久、鉄のとげの有無、虫技の一貫性の低さなどで汎用性はヤットの方に軍配ですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww ガブリアス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 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