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ここでライバル論理 理論やその他関連リンク紹介 餓鬼はライバルって言葉を聞くと闘争本能が目覚めるげすぞwwww 忍耐理論や役割論理でいう「異教徒」みたいなものげすなwwwwwww 役割論理wiki https //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ 汎用理論wiki http //www45.atwiki.jp/hakemon/ 忍耐理論wiki https //www65.atwiki.jp/patiencetheory/ 粉砕論理wiki https //www65.atwiki.jp/hunsaironri/ 餓鬼には理解できない役割「理論」wiki http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/ 大人たちの集う諸悪の根元対戦考察wiki http //pokemon-wiki.net/
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 586 メブキジカ(はるのすがた) 80 100 70 60 70 95 ようりょくそ そうしょく てんのめぐみ メブキジカ(なつのすがた) メブキジカ(あきのすがた) メブキジカ(ふゆのすがた) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「そうしょく」で、くさ技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/そうしょく@こだわりハチマキorいのちのたまorシルクのスカーフ 確定技 すてみタックル/はなふぶき 選択技 10まんばりき/メガホーン/ワイルドボルト/しねんのずつき/じゃれつく/じごくづき ■考察 耐久が足りないのでゴミですなwwwwwwwww ボブポケ軍団の一匹ですなwwwwwww 草に役割持てる上範囲が広いので一応アリエールwwwwwwww ↑草に役割持つためにメガホーンも候補ですなwwww XYでは自然の力が地震でなくなったので候補外になりますなwww 代わりにすてみタックルかメガホーンが入りますかなwwwギルガルドへの打点が薄いのでだましうちもアリですなwww USMで地団駄習得ですなwww無草の範囲を考えると確定ですぞwww ギルガルドにはこちらの方が入るのでだましうちの必要性は減りそうですなwww きせつの概念のないXY以降は、野生で出ない夏秋冬の姿を増やすにはタマゴによる遺伝に頼ることになりますなwww SVでは生息地で姿が違うので各フォルム入手できるようになりましたなwww 藍の円盤ではなふぶきを習得したのでダイスタネガンに頼る必要が無くなりましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ノーマルタイプ ボブ
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聖ニノ 【クラス】セイバー 【真名】聖ニノ 【容姿】法衣に似た服を着た女性。掛けられたヴェールで顔がよく見えない。 【その他】秩序・善 人属性 聖人 【英雄点】40点(ステ28点・スキル12点):令呪1画消費 【HP】40/40 【筋力】C :3 【耐久】A+:6(7) 【敏捷】A :5 【魔力】A++:7(8) 【幸運】A :5 【スキル1】対魔力 A 05点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】亜使徒 A+ 05点:魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効にする。 【スキル3】道具作成 EX 02点:最大HPを10増やす。魔術攻撃時、補正値2を得る。 【宝具】『主の意を遍く人々へと』(ジュヴァリ・スヴェティ・ツホヴェリ) 1/1 【ランク・種別】ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~60 最大捕捉:∞ 【効果】移動フェイズに現在地で陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御時、補正値5を得る。 ─── 以下マテリアル ─── 【真名】聖ニノ 【性別】女性 【身長・体重】162cm・53kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A+ 敏捷A 魔力A++ 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を無効化する。 現代の魔術師では、魔術で彼女に傷をつけることはできない。 【固有スキル】 奇蹟:A+ 時に不可能を可能とする奇蹟。 星の開拓者スキルに似た部分があるものの、本質的に異なるものである。適用される物事についても異なっている。 道具作成:EX 自身の聖別能力により、自身の治癒の奇蹟を宿した葡萄十字を作成可能。 作成には葡萄の木と彼女の毛髪が必要となるため、作れる数も限られている。 めぐり逢いの聖女:C 傷つく異教徒に寄り添い、それによって多くの異教徒を改宗させたニノは「良縁」に行き当たる運命力が高い。 奇蹟がもたらす治癒にボーナスが発生するほか、 隠された能力として、相性のよいマスターに行き当たる可能性が高い運命力も有する。 亜使徒:A+ 正教会における聖人の称号。「使徒に次ぐ」ほどの高位聖人であることを示す。 通常の聖人スキルに加え、彼女を亜使徒足らしめる功績を示すスキルを高ランクで複合する。 (王の場合は「カリスマ」、宣教師の場合は「不屈の意志」や「頑健」、学者の場合は「術理解明」など) 聖ニナの場合、「不屈の意志」「洗礼詠唱」がA+ランクで複合されている。 【宝具】 『主の意を遍く人々へと』 (ジュヴァリ・スヴェティ・ツホヴェリ) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:10〜60 最大捕捉:1000人 スヴェティ・ツホヴェリ聖堂やジュヴァリ聖堂など、聖都ムツヘタにある彼女と縁の深い建造物に由来する宝具。 彼女が祈りによって直立させたスヴェティ・ツホヴォリの「生ける柱」を操作し、外敵を攻撃する。 彼女自身は、ジュヴァリ聖堂が築かれる場所に建てられた「木製十字架」の加護を以て、悪意から味方を護る攻防一体の宝具。 「木製十字架」の護りは、ターン経過ごとにその堅固さを増す。 【Weapon】 『生ける柱』(スヴェティ・ツホヴォリ) 宝具『主の意を遍く人々へと』に組み込まれている柱の宝具。 彼女の意のままに空中を浮遊し、外敵に鉄槌として降り注ぐ対軍宝具級の対魔の一撃、 『生ける柱よ、主の意に沿い鉄槌を下せ』(ストライク・スヴェティ・ツホヴォリ)を実行可能。 【解説】 四世紀のグルジアにキリスト教を伝導した聖人の女性で、グルジア正教において最も尊敬される聖人。 グルジアの亜使徒光照者ニナと呼ばれ、史実的に確実なグルジアへキリスト教を宣教した人物の一人。 伝承に曰く、ゲオルギウスの親類のカッパドキア出身者(諸説あり)とされ、 キリスト教宣教のためにコンスタンディヌーポリからコーカサス地方へと来たとされる。 異教の王族の傷を癒すことで改宗と国教化を成功させ、ムツヘタにて多くの聖堂・修道院を築き、 また、それにちなむ伝説的なエピソードも多く残した。 彼女はグルジアの地で死ぬまで布教活動を行ったとされているが、それ以外の多くのことは謎に包まれている。
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ザマゼンタって役割論理でもゴミなんですかなwwwシングル、ダブル、シナリオ、レイド全部役割持てないとか酷すぎですなwww - 名無しさん (2021-08-06 23 22 21) https //w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1585.html - 名無しさん (2021-08-06 23 33 41) ここでザマゼンタの考察が行われていますぞwww - 名無しさん (2021-08-06 23 34 29) ザマゼンタちょっと使ってみましたぞwww少なくとも弱くは無いですなwww技はインファが確定で後は適当ですな持ち物は鉢巻固定ですなそれ以外だとゴミ認定で良いですぞ我はあまりポケモン詳しく無いので詳細は書けませんが一番出会う対ザシアンですが陽気じゃれつくを耐えて返しのインファが低乱数ですな上手くサイクル内で削っておけば対面で勝てますぞ因みにきょじゅうざんは半分も減らないですな流石ですぞイメージで言うとdが高水準のマッシブーンと言ったところですかなwwwしかし格闘以外の火力は低く耐性もろくに無いのが難点ですなwwwSが高く腐りにくくステロに強くマンムーやウーラオスの様な厄介どころや多くの物理ポケモンに対面有利が取れたりするのがセールスポイントですかな?長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2021-08-07 07 31 43) ↑の追記ですがあくまでエスパーや飛行が少なくダイマの無い今回限定なので候補に挙げる程では無いと思いますぞwww - 名無しさん (2021-08-07 07 34 50) ほぼ全てのコメント欄にコメントしている同一人物と見られるコメントですが、荒らしなのかただの純粋な異教徒なのかの判断がつきませんぞwwwせめてロジカル語法と論理の基本くらいは確認する以外ありえないwwwww - 名無しさん (2021-08-07 09 43 20) ヤロテスタントであってもヤシアンに電光石火はありえないwww - 名無しさん (2021-08-07 10 59 08) 純粋な異教徒であろうとやってることはほぼ荒らしですなwww正直コメント削除でも良いと思いますぞwww - 名無しさん (2021-08-07 11 53 42) 要望で歴戦ザマゼンタを提案したものですが、ザマゼンタで禁止に役割を持つのは不可能ですなwww禁止以外の範囲が広いので、ヤッカグヤやヤサイドン辺りと組めば禁止以外はほぼ止められますなwww残りの枠を禁止対策で埋める以外ありえないwww - 名無しさん (2021-08-07 10 27 53) 厳密な判定は今回は不要ですしザマゼンタは追加しておきましぞwww - 名無しさん (2021-08-07 12 58 24) 感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2021-08-07 15 05 23) ヤラードン使いましたがなかなか強いですぞwww勇敢HA断崖、エッジ、ヒートスタンプ、ソラビの玉にしましたが耐久も火力もかなりありましたなwww役割対象は鋼全般、ラグヌオー、バンギパッチラゴンレジエレキ、微妙に有利なのがサンダーですかなwww玉断崖で無振りカイオーガは確定なのでオーガナットサンダーの並びにも強くザシアンも対面なら余裕ですなwww日照りも強くウオノラをヤットで軽々受けられるようになりましたなwww難点としてはヤャラヤンドレヒレといった強力なヤケモンと相性が悪いことですなwwwあとは伝説系にあまり強くないことですが受けは基本許さないので上手く対面を作れば強いですなwww - 名無しさん (2021-08-08 08 10 59) ヤラティナって本当に使えるのですかな?www使用者を見たことがありませんし,脳内凄く弱そうですぞwww - 名無しさん (2021-09-03 20 11 26) 素のS、火力の関係からヤゲンダイナの劣化になりやすいので一種しか禁伝を扱えない現在の環境では厳しいでしょうなwwwただ役割を持ち辛いグラードンに安定する数少ないヤケモンであり、一般ポケモンに対してはある程度広めの役割範囲があるので、そう腐すほどの存在ではありませんぞwww - 名無しさん (2021-09-03 20 35 05) リボンつけるために使いましたが正直ゴミでしたなwww禁伝の枠を食わない分姉妹はおろかヤラパルト()のがまだマシかもしれないレベルでしたぞwww火力がない・Sが低い・禁伝見れないの三重苦で常に苦しい試合展開を強いられましたなwww特に禁伝竜のくせに対面でもカイオーガに勝てないのがありえないwww↑の方が仰るように悪タイプ以外の一般ポケモンの相手ならそれなりに務まる(と言っても見せあいでラオスがいるだけできつそうですが)ので禁伝無制限ならまだ何とかなると思いますなwww - 名無しさん (2021-09-03 22 16 58) ギラティナイベルは補完寄りの性能になるので仕方ないですなwww本来想定されるべき伝説戦では使えると思いますぞwww - 名無しさん (2021-09-03 22 47 34) カイオーガはもはや吹雪すらほとんど使いませんなwww強い弱いがはっきりしているので先発の読みをしやすくその相手にはガラガラが強いのでガラガラ先発で出すことが多かったですなwwwしかし我が使ってるとゴリラが出てきませんな謎ですぞwww - 名無しさん (2021-09-14 11 48 43)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 576 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 おみとおし かちき かげふみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH236C252余りBorD/かげふみ@火力アイテム サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/きあいだま/シャドーボールorエナジーボール ■考察 特性は極めて優秀ですが、単エスパー低火力なのでゴミですぞwww かげふみで相手のサイクルを崩壊させることができますぞwwwwwwwwwww しかし単エスパーなのでゴミですなwwwwwww 実際単エスパーは格闘に強く、交換を封じるのでサイクルを壊す事はできそうですなwww ヤケモンは格闘に弱いポケモンが多いので悪くないかもしれませんなwwwwww 交換戦が発生しないので覚えさせる技は遂行技だけでいいですなwww ↑メジャーな格闘に悉く不利or微妙なのでやっぱりゴミだと思いますぞwww一番みれそうなボーブシンですら交換際に叩き落とすされたら苦しいですなwww一発くらいは耐えますがなwww それからHに振ったところで特殊メガボカリオの攻撃2発耐えは不可能なのでどうしても使いたいならBC振りでいいんじゃないですかなwww 地テラスで眼鏡ボルチェンをキャッチされると悲惨ですぞwww ドヤ顔されないようにこいつを見た場合ロトム初手出しはやめた方がいいかもしれませんなwww どの道ゴミなのでどうでもいいことですがこいつは交代先の負担を考える必要がないのでHBオボンで役割を安定させるというのはありなんですかなwwwついでに論理的にはありえない瞑想と眠るでもこいつの場合はポリ2や受けルなどに役割持てるようになりそうですがどうなんですかなwww 剣盾でのわざレコードでアシストパワーとコスモパワー()を新規習得しましたなwww こいつは裏への負担を考慮する必要がないので、本気で使うなら低火力耐久型へ後出しして要塞化してから全抜き()を狙う方がいいんじゃないんですかなwww現環境で単エスパーの耐性で後出しできるアタッカーなんていませんし、こんなのに神器を持たせるのももったいないですからなwww おくびょうorずぶといorおだやか/HSorHBorHD@3分の1回復実orオボンのみorカゴのみorたべのこしorプレート アシストパワー/コスモパワー/ねむる/わるだくみorちょうはつorエナジーボール これですかなwww わるだくみはアシストパワーの火力を爆発的に高められる、ちょうはつはHBかつカゴのみを合わせることによりカバルドンを起点にできる、エナジーボールはバンギラスに刺さりサザン以外への悪へも等倍で入る、とそれぞれメリットがありますなwwwくさむすびはブラッキーに入らないので非推奨ですかなwww ゴチルゼルというポケモンを活かすのであればこれがベストだと思いますなwww ↑積み技()全抜き()1ミリも論理的でないですなwww つまるところ、こいつの活躍の場はここではないという事なのでしょうなwww素直に異教徒型で使ってやる以外ありえないwww かげふみは役割論理において非常に危険な特性ですなwww 対策困難というのもそうですが、問題は使う側になった場合ですなwww というのも使う側としてロジックした場合「論理的にありえない技」のありえない理由・要素が解決されるケースが出来てしまうからですぞwww たとえば先制技()や補助技()がありえない理由は交代先に負担がかからないから・交代先に負担がかからない技を入れるくらいなら交代先に刺すサブウェポンを入れるべきだからというのがありますなwww しかしかげふみの場合はそもそもその交代を封じてしまうんですぞwww否定する理由がなくなってしまいますぞwww 役割論理は縛りではありませんので、否定している理由が消失した場合は補助技()先制技()も採用を検討することになってしまいますなwww つまり役割論理の根幹を揺るがすという意味でかなり危険な特性なんですぞwww 永久封印指定以外ありえないwwwボーナンスやボチルゼルのような受け出しが出来ないゴミ以外に配られないことを祈るばかりですぞwww 真剣に利用を考えるならドヒドイデが仮想敵になりますなwww すると熱湯による火傷ダメや毒々による猛毒ダメ最小の16n-1に調整する必要がありますぞwww H236振りならH実数値が16n-1の175になりますなwww ですが夜の役割は持てますぞwww かげふみにより終わらない夜が続きますなwww ハイドロポンプ後の男のしおふきをしてもずっと攻められ続けますなwww ↑夜なら電気さえ消してしまえば影は消えて逃げられるので大丈夫ですぞwww ↑↑論者たるもの高火力高耐久で夜のポケモンバトルも制する以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ガブリアス、クチート、ドヒドイデ、ドリュウズ 不利 水全般、氷技持ち、特殊高火力、カプ・ブルル、ジャローダ、テッカグヤ、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorプレートorゴツゴツメットorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本1 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwコケコに役割を持ちに行くならH振りですなwwwデンキZや珠などの型には勝てますぞwww 基本2 H4 A252 B252 基本的に物理に繰り出すのでこれでもいいですなwwwH4振りでH実数値が奇数になりますなwww ロジカルヤンドロス H244 A252 B12orD12 HP実数値195=4n-1 の調整ですなwwwD12振りで珠コケコのシャインをより確実に受けられますぞwww H寄り定数ダメ軽減 H212 A252 B44 HP実数値191=16n-1かつ6n-1 の調整ですなwww B寄り定数ダメ軽減 H20 A252 B236 HP実数値167=8n-1かつ6n-1 の調整ですなwww + 耐久指数の比較、及びその他の調整 ヤンドロス 努力値 耐久指数(物理 - 特殊) 物理耐久 特殊耐久 ロジカルD12 H244 - D12 21450 - 19890 -1.79% 2.00% ロジカルB12 H244 - B12 21840 - 19500 (ベース) (ベース) H191調整 H212 - B44 22156 - 19100 1.45% -2.05% H183調整 H148 - B108 22692 - 18300 3.90% -6.15% H175調整 H84 - B172 23100 - 17500 5.77% -10.26% H167調整 H20 - B236 23380 - 16700 7.05% -14.36% 基本2 H4 - B252 23430 - 16500 7.28% -15.38% その他 配分 備考 8n-1調整 H148 A252 B108 HP実数値183=8n-1 の調整ですなwww 16n-1調整 H84 A252 B172 HP実数値175=16n-1 の調整ですなwww H183調整の場合、臆病コケコの道具無しめざ氷が ステロ込み 確定2になるようですなwww めざ氷被弾≒シャイン2回被弾 ですので、恐らくここが対コケコの下限ギリギリじゃないですかな?www 同条件で、H175調整は23.83%、H167調整とH165は53.13%のそれぞれ乱数1ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 一致技ですなwwwww等倍でも強力な負担をかけますぞwwww ストーンエッジ 100 地震読みで出てくる飛行に刺す以外ありえないwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 岩鋼→サザンロトムに一貫しますなwww珠以上かゴツメへの接触二回と合わせて使えばH252メガガルを確1にできますぞwww とんぼがえり 70 交換を読んで使うことで別の有利対面を作り出すことができますなwwwまた低速ポケに対する不利対面時や、あくびを受けた時にも役立ちますなwww はたきおとす 65[97] 一貫性が高いですなwww追加効果もおいしいですなwww めざめるパワー 60(90) ヘラマッシピンポですなwww使うなら勇敢ですなwww ※ばかぢから・はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32400(じしん)21600(ストーンエッジ) 特殊火力指数 11250(めざめるパワーひこう) 物理耐久指数(いかく込み) 32634(H252)35145(H4 B252) 特殊耐久指数 19600(H252)16500(H4) ■考察 ヤャラと比べると物理受けに偏ったヤケモンですが、環境トップメタの宿命かランド憎しの氷技採用が多い為物理に対する役割範囲も広くはないですなwww 特性はみんな大好き威嚇ですぞwwwww冷凍パンツには注意する以外ありえないwww 前世代はヤャラとゴツメを取り合う関係で共存しづらかったですが、今世代からはZクリスタルの追加によりヤャラとも共存しやすくなりましたかなwww 攻撃面は優秀で持ち物の選択肢も多いのが長所ですなwww現環境では数少ないまともにプレート(やわらかいすな)を扱えるヤケモンですぞwww また、先発に出てきがちな異教徒ポケモンに対して強めですなwwwボボッキュなんかは威嚇をいれつつトンボで皮をはがせますぞwww バンギの龍舞冷凍パンツ(冷凍パンツの採用率は約5割)を耐えないので有利欄から削除ですなwww 現在確定技にあるストーンエッジですが、次のような理由から採用されないケースもありますなwww 遂行にストーンエッジが必要な相手がいない 羽休めメガボーマンダはストーンエッジがあっても撃破困難 ストーンエッジ非採用で困る相手はそこまで多くない 各種ブログやQRパーティでエッジ切りヤンドが確認されていますぞwww + 対ボミツルギ性能についてですなwww A252振りのカミツルギのリーフブレードについては2耐えでき、剣舞後の攻撃はZつじぎりまで耐えることができますなwww つまり、カミツルギの持ち物がスカーフ、アクZ、きあいのタスキのいずれかであればゴツメヤンドロスで役割が持てることになりますぞwww クサZ、ノーマルZ、ハガネZが合わせて40%近く存在するので危険ですが、非常手段として覚えておくと役に立つ可能性がありますぞwww 総合的にロジックすると他に対処のしようがない場合はヤンドでも何とかなるかもしれない、くらいですなwww + マイナーチェンジ発売前の注意事項ですなwww 教え技を入れていないと4枠目に碌な技が入ってこないので注意する以外ありえないwwwww 第六世代から第七世代への移動は一方通行であり、教え技を覚えさせる前に第七世代に連れてくると論理的にありえない技or別の技の劣化技を入れないとフルアタにできないことになってしまいますぞwww USUM発売前には「リゾートバグにより手早くレベル100にできたのは良いが、レベルアップにより教え技がレベル技で上書きされたorそもそも教え技習得前にSMに連れてきてしまって詰んだ」という報告がありましたぞwww 現在ではリゾートバグの削除、教え技の解禁により教え技再習得に関する問題は解消されましたなwww ですが第七世代→第八世代の移行でも同様の問題が起こることが考えられるので注意する以外ありえないwww + ゆうかんめざ氷についてですなwww (コメントログから引用ですなwww) 正直いって誰得なのか分からない上にS無振りで申し訳ないのですが、ヤンドロスのゆうかんめざ氷についてシーズン8で試してまいりましたので使用感を投下いたしますぞwww 結論から申し上げますと、「役に立つ場面はあったが、あっても劇的に助かるものではない」ですなwww 使用した型は「ABゴツメ、じしん/とんぼ/ばかぢから/めざ氷」ですなwww めざ氷にしかできない仕事として挙げられるのは、ビルドアップランドロスのような型に後出しから対応すること、グライオンと鉢合わせた際身代わり安定にさせないことの2つですなwww またこの他、不確実ですが死に出しされてきた剣舞のヒコウZランドロスに対してめざ氷を打ち、次のターンこちらの交代を読んで剣の舞をするか、ヤンド居座りを読んでZを打つかの2択に持ち込むことは可能でしたぞwww ただ、剣舞型以外のランドロスに対しては後続にも一貫しやすいエッジで削るか、持ち物をはたきおとすかして型を判断する方が明らかに便利ですなwwwまた、ばかぢからも蜻蛉もエッジもはたきも何かと役に立つ技で、めざ氷のためにこれらを切るといろいろ面倒ですなwww ちなみにちょっと異教徒的な話になりますが、Sを削った弊害は特に感じませんでしたなwww実数値が99になるのですが、これはメガハッサムの上を取れる数値であり、これだけあれば十分ですなwww逆にランドロス同士の対面において確実に下から蜻蛉を打てるというのはなかなか使いやすいですぞwwwこれは異教徒のブログにもよく見られる記述ですが、我もそのように感じましたなwww 強いて欠点をあげるとするなら無振りのレヒレやちょっとSに振っているヒードランに上を取られることですなwwwただ前者はそもそも絶望的対面であり、後者に関しましてもガッツリ振ってるものと無振りなものに二極化している様子でしたので(これは詳細なデータをお出しできるわけではないですなwww申し訳ないですぞwww)、そこまで弊害とは言えない印象でしたぞwww 総合的にロジックするなら「ゆうかんヤンドロス自体の性能はそこそこだが、めざ氷は別に必要ない」という感じですなwwwwikiの選択肢に入れる必要はないように思われましたなwww(もともと入ってないですがなwwwww)上で述べた通り、ビルドアップランドロスやグライオンに隙を与えないのは素晴らしいですがなwww ちなみに特殊型ヤンドついてはまだ試してないので何とも言えませんぞwwwめざ氷の他、ヘドウェによってブルルドランに大打撃を与えられる可能性があるので試してみる価値はありそうですが、ヤーティにその枠があるかどうかは微妙ですなwww ジメンZについて 利点 耐久指数およそ21800未満の相手はZ地震で確一圏内H4メガガル、B4ガブ、膝2耐え調整アシレーヌなどの中耐久は軒並み確1 Z地震+通常地震でHB特化レヒレも倒せる(ただしオボンは不可。またダメージ乱数によっては混乱実の発動圏内に入れてしまう。通常地震→Z地震の順番ならどちらにも対応可能) ジメンZを必要とするヤケモンがほとんどいないためアイテム重複を心配しなくてもよい 高火力地面技は無効以外には一貫性が高い 欠点 サブウェポンが強化されない ジメンZそのものは重複しないがZ枠としては重複するため構築や選出に制限がかかる 地面技は無効にされる相手がいる地面無効相手と対面している間は持ち物が完全に腐る 地面無効が受け出しされる危険性のある場面ではZワザが使いづらい やわらかいすな等について やわらかいすな じしんでH振りガルドや無振りテテフや皮なし無振りミミッキュに確1 じしんでH振りメガハッサムやH振りメガバナに確2 たつじんのおび じしんでH振りガルドに確1 ばかぢからで無振りメガガルに確1 ストーンエッジでH振りHロトムや無振りメガリザXが必然力の範囲内で確定 ちからのハチマキ じしんでH振りガルドや無振りテテフが必然力の範囲内で確定 じしんで皮なし無振りミミッキュに確1 じしんでH振りメガバナに確2 ばかぢからで無振りメガガルに確1 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤバコイル 炎と水は一貫しますが他の弱点を打ち消し合いますなwwwただし両方ともサブに持たれるタイプが弱点なので注意ですなwww蜻蛉とボルチェンでサイクルを回しやすいのも利点ですかなwww似た立場ではヤトムがいますなwww ヤットレイ こちらも同様に炎と氷以外を打ち消し合いますなwwwヤンドレヒレで組ませる場合はメガバナなどの草が重くなりがちなのでヤバコよりもヤットの方が良いですかなwww ヤプ・レヒレ 上記2匹のいずれかと合わせて相性補完が優秀ですなwww電気に繰り出す場合はレヒレ→ランドへの交代読み氷技に注意が必要ですなwww ※ヤンドロスは汎用性が高い為、多くのヤケモンと組み合わせられますなwww ■対策 ランドロス/対策 ■コメント ランドロス/コメントログ ★第9世代 ランドロス ★第8世代 ランドロス/第8世代 ★第6世代 ランドロス/第6世代 ★第5世代 ランドロス/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 765 ヤレユータン 90 60 80 90 110 60 せいしんりょく テレパシー きょうせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/せいしんりょく@こだわりメガネ サイコキネシスorサイコショック/ハイパーボイス/かみなりorシャドーボールorきあいだまorエナジーボール ■考察 耐性が少なく火力も低いのでゴミですなwwwww 精神力以外の特性はダブルバトル専用特性なのでこれ以外ありませんなwwwww 「さいはい」というダブルバトル用の専用技も覚えますぞwwwww ヤレユータンがやれゆーたんですなwwww(ヤレユータンが「(その技をもう一度)やれ」と言ったんですなwwww) 論者の主戦場はシングルバトルなのでどうでもいいことですがなwwww こいつは「けんじゃポケモン」ですぞwwww生まれながらのヤケモンでしたが夜の役割によって賢者になってしまったのですなwwww 結果としてヤケモンとしての役割を放棄してしまったのですなwwwwありえないwwwww 超霊半減以下かつ闘等倍なので、CD振りにして特殊超霊に役割持てるようにするのもありですかなwww H12D244振りで臆病メガゲンガーのヘドばくや眼鏡控えめテテフのサイキネ2発をほぼ耐えますなwww どうでも良いですが、夢特性が2019/03/28に解禁されましたぞwww さらにどうでも良いですが、SVでハイパーボイスとテラバーストを得たことでまともな一致ノーマル技が使えるようになりましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ ノーマルタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 477 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 プレッシャー おみとおし 563 デスカーン 58 50 145 95 105 30 ミイラ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H244A252D12/おみとおし@こだわりハチマキorたつじんのおびorいのちのたま 確定技 ポルターガイスト/じしん 選択技 かわらわりorきあいパンチ/れいとうパンチorふぶき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/きゅうけつ/いわなだれ ■考察 単タイプなのでゴミですなwww ポルターガイストを習得したため、一致技の火力はあがりましたなwww ↑しかしサブの火力も酷すぎですなww単タイプの耐性面よりも一致技がひとつしかないことが響いてますぞwww H244振りだと実数値が151と8n-1になってステロダメ最小に抑えられますぞwww 余りはダウンロード対策としてDに振るのが良きですなwww 鬼火()トリル()等の変化技を警戒されるので挑発がよく飛んできますなwwwこちらの攻撃回数が増えるだけですなwww ヤノワールに挑発は効きませんぞwww トリパと異教徒が勘違いするようなヤーティ構成にすれば役割持てるんですかな?www 昔はこんなんで耐久のメッカって言われてたらしいですなwwww馬鹿も休み休み言え…ですぞwwww HB()特化()とかしても耐久指数は3万ちょっとで数値受けのラインにすら入りませんなwww 合計耐久種族値は315で高いんですが配分効率が終わりすぎてて実際の耐久は高くないんですなwww H252振りの耐久指数比較表ですなwww ヨノワール以外は最硬振りがH252じゃなかったりしますがそいつらもH252で計算していますなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 合計耐久指数 HBD種族値の合計 ヨノワール 23560 23560 47120 315 ヒードラン 24948 24948 49896 303 ドータクン 23664 23664 47328 299 セグレイブ 24864 23532 48396 293 ガチグマ(原種) 29625 23700 53325 315 こうして並べて見るといかに無駄が大きすぎる配分をされているかがわかりますなwww ドータクンとかも言うほど配分効率が良い訳ではないんですが耐久の合計はヨノワールの方が16も高いのに実際はドータクンの方が硬いという有様ですぞwwwありえないwww しんかのきせきがなかった時代生まれだと加味しても進化で伸びる数値に無駄が多いですなwwwサマヨールから合計70も上がってるのにS()に20割かれてるとかありえないwww もし種族値テコ入れで輝石サマヨールより硬くするなら30(HP+20BD+5)は必要ですなwwwアメモース(CS+20)レベルのヤケクソ強化ですぞwwwたらればはありえないwwwwwwww + 第7世代以前の考察ですなwww 単タイプかつAを活かすにも一致技の火力がゴミなのでゴミですなwww HとCが逆なら種族値ヤケになれたんですかなwwww ↑BDが高くAもそこそこ高いので残念ですなwww ↑どのみちこのご時世でA100程度じゃ足りないのでゴミですなwww ヘラカイリキーカビに役割持てるのはいいですなw しかし、役割持てても後続に負担かけられないんじゃ意味ないですなw ヘラカビはゲンガーでいい ↑ゲンガーwwwww絶対にありえないwwwwwwwwwwこいつを遥かに越えるゴミwwwww カイリキーに役割もてるだけですなw 耐久のイメージが強いんですが攻撃種族値もそこそこ高いんですなwwww ですがメインである筈の一致技が不一致地震より低いですなwwwwwありえないwwwwwww 地味にふぶきを覚えますなwww威嚇込マンダやランドだとこっちのが通りますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ゴーストタイプ
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システム クトゥルフ 「Let s 宗教活動」 (プレイヤーはニート、狂信者) 貴様達は社会のクズだ! そんな貴様たちにお仕事をくれてやろう、ありがたく思え!(GMドヤ顔) 人の役に立てば人生の敗者である貴様たちにも、教徒と言う名の約束された勝者の道が開かれるかもしれん 教祖様の役立つのだ、これ以上の幸福と善行は我々ベイダー教にはあるまい! 我らが教祖様は「ある本」を欲しておられる。しかし、その本は今異教徒の手にある。 なんとしても本を手に入れるのだぁ! (両腕を高くあげてキメポーズを取りつつ大きな声で!) ライト ロード カオス ベイダー!(プレイヤーは復唱!) プレイヤー達は光り輝く宗教ロードの一歩踏み出したのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww 藍の円盤では各種準伝説が解禁されましたが、なぜかカプ系とUBのみ出禁ですなwwwありえないwww 恐らく論者異教徒問わず最も内定が望まれているポケモンではないですかなwww 両ウーラオス・パオジアン・ディンルー・トドロクツキ・ウガツホムラ・ガオガエンと環境のかなりの相手に有利を取れますぞwww 環境に跋扈するぼんじは()もぼにび()もぼくび()も一律でシャットアウトできますなwww というか内定さえしていればカイリューもウーラオスもパオジアンもここまで暴れることはなかったのではないですかなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 ウインディ(*1)、連撃ウーラオス、カバルドン、ドラパルト(*2)、ガラルヒヒダルマ(*3)、ラグラージ やや有利 一撃ウーラオス(*4)、ウオノラゴン(*5)、バシャーモ(*6) 不利 草全般、電気全般、毒全般、ポリゴン2、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ミストメイカー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww余りはBに振ると意地ウーラオスの鉢巻暗黒強打を確定で二回耐えますぞwww ロジカルヤプ・レヒレ H236 C252 B20orD20 HP16n-1ですなwww陽気ウオノラゴンのスカーフエラがみを確定で2耐え出来るようになるので余りはBに振った方が活きますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 一致技の安定打点技ですなwww ムーンフォース 95(142) 一致技その2ですなwwwこちらはウーラオス等への遂行技ですなwww ふぶき 110 呼ぶ草やサンダーへの役割破壊技ですなwww必然力で必中ですぞwww くさむすび 20~120 水地や重い水に刺さりますなwwwミトムや同族には刺さりませんぞwwwダイマックス相手にも無効化されますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数(通常→ダイマ) 26565→33810(ハイドロポンプ)22942→31395(ムーンフォース)17710→22540(ふぶき)3220~19320→20930(くさむすび) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 26550(H252) ■考察 + A.珠サザンどうすんの? A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww 他の同タイプに比べて耐久が高いのが特徴ですなwwwただし火力は控えめですぞwww 水妖の攻撃面は優秀とはいえめざパが削除されてサブ技のラインナップがだいぶ貧弱になってしまいましたなwwwふぶき以外微妙ですなwww ↑前世代で議論になった技も今作では不要orコンセプトが崩壊したので考察の余地はなさそうですなwww 耐久の高さと弱点の少なさでピンポ的に役割を持てるのが特徴ですなwww 特に両ウーラオスへの役割とウオノラゴンをそこそこ見れる点は優秀ですなwww 上記の役割対象を安定して見る為にも現環境では努力値の余りをBに振るのがベターですぞwww 因みにドレインキッスは「サブで4倍弱点を突きやすい」という理由から技考察のコメント欄でその有用性が否定されましたぞwww ↑そもそもレヒレのCで威力50()はお話になりませんなwww直接攻撃ゆえナットを後出しされた日には吸収量よりとげダメージの方が上回るとかダイソウゲンですなwwwwww グラスメイカーはブルル以外ありえないwwwwww + ミストフィールドの竜半減効果で役割が増えるor安定するヤケモン一覧ですなwww 随時追加していく以外ありえないwww 異教徒ポケ ヤケモン H振り (*7)