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ステータス DISPLAY_VALUE メイン 47種類ある 名称 英語名 出現条件 影響 被影響 説明 人口 Population 初期 食料 減少 食料 Food 温度 Temperature 土壌の肥沃さ SoilFertility 出産 Natalism 初期 人口 増加 ( 53) or 減少 ( 47) 海岸線 Coastline 島 Island 植物相 Flora 動物相 Fauna 湿度 Humidity 旅行 Travel 起業家 Entreprises 交易品 TradeGoods 金 Gold 塩 Salt 奴隷 Slaves 香辛料 Spices 教育 Education 社会安定性 増加 家畜 Livestock 食料 増加 職人階級 ArtisanClass 貴族階級 AristocracyClass 司祭階級 PriestClass 信仰心 Piety 社会安定性 増加 陸上貿易 OverlandTrade 海上貿易 NavalTrade 社会安定性 Stability 領土 StateSize 陸軍の規模 MilitaryManpower 軍事効率 MilitaryEfficiency 軍事技術 MilitaryTechnology 技術減衰 TechnologicDecay 馬の家畜化 HorseDomestication 農耕用動物 DraftAnimals 近隣国の好戦性 NeighborhoodBellicism 海軍 Navy 国家への帰属意識 NationalCohesion 社会安定性 増加 ( 50) or 減少 ( 50) 文化 Culture 国境の蛮族 BarbarianAtGates 社会安定性 減少 数値がゼロになると消える 海軍技術 NavyTechnology 家臣の力 VassalPower 社会安定性 増加 交易路 TradeRoads 科学的知識 ScienceKnowledge マイノリティ Minorities 職人のスキル CraftmanshipSkills 通行の安全 RoadsSafety Colony Colony Colonial State Size ColonialStateSize 宗教アップデート 名称 英語名 出現条件 影響 被影響 説明 異端者 Heretics 異教徒 Heathens 宗教指導者の力 ReligiousHeadPower 宗教指導者の政治闘争 CompetitingReligiousLeader 献身 Devotion 遊牧民アップデート 名称 英語名 出現条件 影響 被影響 説明 権威 Authority 社会安定性 増加 氏族 Clans 冊封国 Tributaries 領土 Land
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アイアント/アイアントについての議論 - 名無しさん (2020-03-03 22 29 42) 「耐久を補うだけの火力を持っているのこの議論は「ヤイアントは耐久面においては問題がある」という前提で進めてよいのですかな?wwwつまり、同じ役割対象を持つ他のヤケモンより繰り出せる回数が少なくなるケースを想定して、その場合でも蟻の火力で十分な負担をかけられるか、という観点でロジックしてよいかということですなwww - 名無しさん (2020-03-06 11 01 41) 火力だけ見るなら全ヤケで見てもトップクラスの高さなので議論する必要ないんじゃないですかなwww耐久諸々全部引っくるめた上での話なら尚更分ける必要性を感じませんなwww - 名無しさん (2020-03-06 15 16 10) そうなるとこの議題と上の議題は統合した方がスムーズに議論できるんじゃないですかなwwwどちらの議題も結局同じような議論になる気がしますぞwwwサイクル戦において火力と耐久を切り離してロジックするのはありえないwww - 名無しさん (2020-03-06 17 04 23) 低耐久高火力ヤケモンは耐久を役割対象にして、遂行と後続への負担を同時にこなすことで活躍できるケースが多かったですが、ヤイアントの場合はそれがしにくいというのは感じましたかなwwwダイマなら文句無しの高火力と思いきや馬鹿力の威力が落ちたり、であいがしら前提の相手に勝てなくなったり微妙に噛み合いませんぞwww - 名無しさん (2020-03-06 18 43 37) 指数自体は高いですが技の通りの悪さと対策されがちという点でいまいち火力の高さが発揮されにくいですなwww - 名無しさん (2020-03-06 18 56 15) 我は実は火力高くない派ですなwww机上だと指数は高いですが、実際使ってみると少ない繰り出し回数を補える程の火力ではありませんでしたぞwww具体的にはボイアントがホイホイダイマ切ってくるので、異教徒も受け出す場合はダイマ想定で受けて来ますなwww役割論理的には安易にダイマ切るわけにもいかないので、相手には相手が想定した範囲内の負担しか与えられませんぞwww数少ない繰り出し回数で受けられてしまうと、もはや死に出しから上を取る()程度しか仕事が出来なくなりますぞwww鉢巻ヤッチラゴンは耐久もさることながら、ダイマせずとも異教徒型を凌駕する想定外の負担を与えられる点が魅力ですなwww - 名無しさん (2020-03-06 19 34 51) 火力偏重ヤケなのに受けられやすいというのは致命的でしょうなwwwこいつで倒せる受けはヤッチラでも倒せるというのもこいつの価値を下げますかな?www - 名無しさん (2020-03-06 21 20 27) 出会い頭と馬鹿力ぶっ放してるだけで十分負担になったので我は数値通りの火力を発揮できてると感じましたなwww特に馬鹿力素撃ちはやや警戒されにくいためかサイクル崩壊に持ち込めることが多かったですなwww - 名無しさん (2020-03-07 01 39 55) ただ現環境だと馬鹿力を打てるシーンが少ないですなwww弱保ボンギラスが蔓延る環境が再来すればまた使いやすくなりますかな?www - 名無しさん (2020-03-08 09 06 30) こいつ何だかんだ馬鹿力の火力ヤャララくらいあるんですなwww火力自体は我も申し分ないと思いますぞwww出会い頭やダイマ読み交代で不意の馬鹿力やアイへは実際よく刺さりますなwww - 名無しさん (2020-03-08 11 59 57) 鋼半減且つ闘半減のポケモンが少ないのでこいつの馬鹿力普通に通り良いですぞwww打てるシーン少ないどころか主力技にすらなりますなwww大幅に増えたボビゴン対策にもなってますなwww - 名無しさん (2020-03-08 19 51 38) 張り切り補正は1.5倍なので、早い話が不一致でも攻撃種族値が同じポケモンの一致技と同じ火力が出るんですなwww噛み砕くはヤルズキンのものより高威力ですなwww - 名無しさん (2020-03-10 10 34 08) アイアントは受けに強い火力があると思いますぞwww大マックスを切ればHBアーマーガアやドヒドイデに大サンダーで乱数80ぱーHBクレベースに大スチルで確定1発ですぞwww - 名無し (2020-03-11 23 58 30) 環境に居る受け役に強いのは確かですが、そのためにダイマックスを切ってその試合で勝てるかと言われたらまた別ですぞwww - 名無しさん (2020-03-18 16 10 25) ダイマしなきゃ耐久を狩れないこいつが「受けに強い」とは言えないと思いますぞwww 既に素の状態で天下無双のヤッチラゴンがいてしまいますからなwww しかし火力に偏らなければ成り立たないヤケモンでもないですなwwwそもそも物理耐久がヤトムより高い時点で低耐久扱いはありえないwwww ヤッチラほどではないものの他のヤケモンより火力の出るヤケモンですし役割対象にも困ってないし、何が足掛かりになって反対意見が出てるのかが正直わかりませんぞwww - 名無しさん (2020-03-18 16 58 12)
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技×0、フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 エアームド、カバルドン、ギャラドス、スイクン、ハッサム、ヒードラン、ファイアロー、マンムー、マリルリ、ヤドラン 不利 草全般、サザンドラ、ラッキー、ラティオス、ランターン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおびorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD振り推奨ですぞwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-0-V-U-V-Uですなwwwwwww H236 B4 C248 D20 ダウンロード対策かつHP奇数調整ですなwww下記のものと比べるとDが硬くなりますぞwww H252 C248 D4 ダウンロード対策かつHP奇数調整ですなwww上記のものと比べるとこちらの方がBが硬く合計耐久指数も上回りますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 主力技その1ですなwww炎や地面に撃ちますなwwwww かみなり 110(165) 主力技その2ですなwwww水に撃ちますなwwww めざめるパワー 60 ハッサムナットに刺さりますなwwww 氷4倍竜に刺さりますなwww帯でH4メガボーマンダを確1、D4ガブを超高乱数で倒せますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwww地面や電気吸収系を呼ばないので有用ですぞwwwwほぼ確定ですかなwww シャドーボール 80 ラティへの最高打点ですなwww シグナルビーム 75 呼ぶ草とラティサザンに刺さりますなwww ※シグナルビームは第四~六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 20 特殊火力指数 28380(ハイドロポンプ/かみなり)18060(ボルトチェンジ)10320(めざめるパワー) 物理耐久指数 19939(H252) 特殊耐久指数 20096(H252 D4) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/172減 ■考察 耐性・攻撃範囲が優秀な水ヤケモンですなwwww異教徒の使用率がヤバコイルwwwww 優秀な耐性で異教徒に人気なファイアロー、マンムー、カバルドン等に対して有利に立ち回れますなwwwww 弱点が草のみと非常に少ない点も魅力ですなwwwww役割対象からの不意の役割破壊を受けづらいですぞwwww しかし耐久はそこまで高くないので注意ですぞwwwwwボルトチェンジで上手くサイクルを回していく以外ありえないwwwww ギャラドスにメガシンカされて型破り地震で逆襲された、というのはよくある話なので気を付ける以外ありえないwwww シグナルビームはボッコウガ対面時の安定択になりませんかなwww 草結び・悪の波動・神通力すべてに抜群とれますぞwww水氷炎を考慮する必要はありませんなwwww ↑ダストシュート・けたぐり習得で安定択にならなくなりましたなwwwまあロトム対面でけたぐりを撃つボッコウガはいないでしょうがなwww ↑気になったので調べましたが結局ドロポンか雷でやkですなwww 以下 ボッコウガ@珠VSヤトム@プレート で打ち合い()を想定して計算してみましたところ ダストや悪波VS雷 など 等倍VS等倍 の打ち合いなら 乱or確2VS珠ダメ込確1 ドロポンVSドロポンなど 半減VS半減 の打ち合いなら 確3 VS珠ダメ込確2 と基本的に有利な対面ですなwww負ける要素はほぼありませんぞwww 怖いのはめざ草と悪波のひるみですなwwwまあこれは起こったら事故レベルでむしろ交代やとんぼがえりの方が怖いですかなwww 別ページでも言われてますがボッコウガは交代受けは難しいので先発なんかで鉢合わせしたら突撃以外ありえないwww ただしロトムにとつげきチョッキはありえないwww 面倒なマリルリはこいつで余裕ですなwwwかみなりで負担をかける以外ありえないwww ボルチェンはメガネ以外だと耐えられるので注意ですぞwwwメガネなら高乱1ですなwww ORAS環境的にめざパは炎か氷の選択で良いと思うのですが如何でしょうかな?www ハッサムナットに刺せる炎は勿論魅力的ですが(特に一致両方半減のナットに対して)、環境的には氷の方が刺さる相手が多く使用率もそいつらの方が上ですなwwwどちらを重く見るかはYTによって変わってくるので炎は確定と言うほどではないと思いますぞwwww ★第9世代 ウォッシュロトム ★第8世代 ウォッシュロトム/第8世代 ★第7世代 ウォッシュロトム/第7世代 ★第5世代 ウォッシュロトム/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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カプ・テテフ こいつに限らず3V固定のせいでめざ炎厳選は気が遠くなりますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 13 13 11) 先制技封じはヤーティにとって何の制限にもならず、異教徒パに刺さるあたりも良いですなwww 相手のラティに対してはテテフ有利な上、浮いてるため超技を強化してしまうこともありませんが、相手のメタグロスには注意が必要ですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 14 08 45) コケコの珠十万がフィールド書き換えから確4でボルチェンが確5なので普通のアタッカー型には強いですなwww HS毒守怒りとかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 44 56) 無邪気っこ幼女で夜の役割持てますなwwwwレヒレおばさんはありえないwwww -- 名無しさん (2016-11-26 17 13 41) しかし名前のせいで持ち物を叩かれる心配がありますなwww おとなしいはありえないwww -- 名無しさん (2016-11-26 19 04 01) Dが高いこいつよりもクワガノンの方がチョッキヤケモンにするべきじゃないんですかな?www -- 名無しさん (2016-11-28 14 30 14) ↑テテフたそは特性で火力を上げられるからヤロテスタント的にはありなだけでガノンドロフは特に火力が上がるわけではないですからなwww シザリガー、エンブオーのチョッキも特性で火力を上げられるからこそですぞwww -- 名無しさん (2016-11-28 14 46 24) ↑2アイテム議論上のとつげきチョッキの項目の閲覧をお勧めしますぞwww チョッキヤケモンの前提として ・持ち物で火力強化ができないので持ち物がなくとも高い火力を維持できる ・チョッキをもたせれば役割範囲が広がり交代戦ができるようになる の2点がありますなwww エンブオーシザリガーが耐性はあるが耐久が足りないポケモンであるのに対し、テテフは耐久はあるが耐性が足りないポケモンなんですなwww 前者が足りないDを補い役割範囲を広げ交代戦を可能にするのに対し、テテフは数値受けできる水準までDを伸ばすことで役割範囲を広げ交代戦を可能にするんですなwww クワガノンは確かに素で帯ロトム程度の火力はありますが、色々計算したところ、チョッキを着せてもサンダーへの後出しに不安が残る耐久だったり、眼鏡なら間に合っていた遂行が間に合わなくなるケースが多いため厳しいと我は感じましたなwww -- 名無しさん (2016-11-28 15 06 34) 夜の役割が持てますなw 汗臭いヤーティに入れて華やかにする以外ありえないww -- 名無しさん (2016-11-29 16 30 10) んんwww突撃チョッキを持ってると寝言使えませんぞwww勘違いしてたらすいませんなwwwwwww -- 名無しさん (2016-11-29 17 54 55) んんwwwwww初歩も初歩のミスですなwwwwww申し訳ありえないwwwwww修正しましたぞwwwww -- 名無しさん (2016-11-29 18 23 54) 花を添える要員としては期待できますなwww 我もヤトリックからヤロテスタントに転向しますかなwww しかし直帰は受け入れがたいですなwww愛ですかなwww 自分でも異教徒みたいなこと言ってる自覚がありますぞwww -- 名無しさん (2016-11-29 22 19 05) せっかくのチョッキヤケモンなのに相変わらずボンガーには役割もてないんですなwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 04 43) ワルビアルとかがいいんですかなwwwwもしくはメガヤャラですかなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 47 16) ガオガエン忘れてましたなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 48 12) ピンクでキュートですなwwwwwラブラブボールがよく似合いますぞwwww しかし現状ラブラブボールの入手は一個だけなんですなwwwwありえないwwww 低い捕獲率とめざパが合わさって厳選難易度がヤバコイルwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 16 17 10) マスボで厳選しましたが、20分ほどで控えめめざパほのお出ましたぞwww CとSはおうかんを使うので妥協してやkですなwww -- 名無しさん (2016-12-04 00 07 17) 前作において大きく物議を醸したチョッキですが、今回は随分静かですなwww -- 名無しさん (2016-12-04 00 26 14) 前作の時点でチョッキは肯定派のヤロテスタントのみ認めると結論が出たからだと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-04 00 36 33) コイツの場合「眼鏡ヤティ姉サイキネの火力を強化アイテムなしで打てる」というはっきりとした指標があり、シザリガーやエンブオーとは違い元々特防が高いポケモンなのでチョッキでのバトルスタイルがイメージしやすいですからなwww -- 名無しさん (2016-12-04 00 43 19) それ程否定的な意見はないのに実戦投入した話を聞きませんなwwwめざ炎がゲロいのと役割対象の多くが未解禁だからですかな?www -- 名無しさん (2016-12-04 01 52 05) 特殊アタッカーが環境に少ないのもあると思われますぞwwwよく見るのはサザンコケコゲンガー辺りですがゲンガーは無理ですしなwww ショックキネシスで高火力で二刀まがいのことができるのはもっと評価されていいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-04 10 47 39) ゲンガー、ギルガルド、ミミッキュ等々の存在を考えると霊弱点が構築の足を引っ張るんですなwwwアロガラの補完範囲が優秀過ぎて霊弱点二体目は入れ辛いですぞwww こいつ自身の考察よりは相方の考察が必要ですかなwwwアロベトンとかですかなwww -- 名無しさん (2016-12-04 13 36 29) ガオガエンはどうですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-04 14 27 19) アロベトンと組ませても仲良く物理が薄くなるので別に相性よくないと思いますぞwwwボンガーには強めですがどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-04 18 39 37) ラブラブボールで厳選しておりますが全然厳選終わりませんぞwww そもそも一体捕まえるのに平均30分かかるwwwありえないwwwww 焦らし上手な魔性の♀でしたかなwwwポケモンは見かけによりませんなwwwww -- 名無しさん (2016-12-04 18 44 44) 電気はアロガラで見れるので、特殊水相手にしか基本的に選出しないんですなwww その上相手がペリッパー+キングドラみたいな水2枚だと押し切られてしまいがちに感じましたぞwww -- 名無しさん (2016-12-04 19 43 24) ヤテルグマと組ませると物理特殊をいい感じに役割分担できていいと思いますぞwww そしてアローラガラガラとこいつは一緒に採用するものではなさそうですなwwwただしコケコは見れますがデンジュはやや厳しいですかな?www -- 名無しさん (2016-12-04 20 27 04) こいつの本番はバシャが解禁されてレヒレがピチピチし出してからだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-04 20 43 29) テテフ@チョッキ/サイキネ.ムンフォ.気合い玉.シャドボの使用感ですぞwww 半減無効連中は言うまでも無いですが、ヤドランやコケコ(フィールド消し済み)等の中火力なら等倍でも受けきれますなwww 逆にデンジュモク等の超火力相手には向いておらず、その辺はヤンフィア的なものを感じましたなwww また、相手側がハッサムを繰り出して来るのですが、遂行技のバレパンが打てないのでこいつに後出ししても狩ることが出来ず、逆にこちらの気合いボールで沈んでいくという光景が数件見られましたなwww試しに計算してみたら強化アイテムなし気合いボールで確2、サイキネ+気合いボールで乱2、かつテテフに上をとられるので、ひょっとするとハッサム側が不利なのかもしれませんなwww ハッサムは上記の通り、ナットには気合いボールが抜群で入るので、めざ炎の優先度は低いと思われますなwww -- 名無しさん (2016-12-05 23 49 56) 追記ですが、我が遭遇したデンジュモクは強化アイテム持ちだった可能性がありますなwwwつまるところ眼鏡特殊ヤケモンもキツいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-05 23 54 50) ウツロイドのめざ炎厳選についての情報をテテフ用に応用したものを書いておきましたなwww ボッカグヤにも一応刺さるのでめざ炎が不要ってことにはなりにくいと思われますぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 02 44) ハッサムにはバレットがあるので負担覚悟のとこはありますがなwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 07 20) 報告感謝ですなwww選出機会はどれくらいありましたかな?wwwあと誰と相性がよかったのか教えていただきたいですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 09 28) ↑2そのバレットが不発になるという話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 22 40) 論者は先制技に疎いんですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 27 35) 相手ptに上記で上げた2体の他、レヒレ、ペリッパー等が見えた際に高頻度で選出し、加えてヌメルサザンがいるならほぼ確実に出してましたなwwwコケコのフィールドを上書きし余裕の受け出しが出来るのが有り難く思いましたぞwww 龍枠がマンダ、かつ相手ptに物理ポケが多い場合は選出を控えてましたなwww特にグロスが一番忌避感ありましたなwww 自軍ptにこれまた数字受けのヤテルグマを組んでみましたが、テテフ見せてると呼びやすい物理や鋼勢を牽制でき、且つゴースト技を無力化可能なのでペアで出すことが多々ありましたなwww この2体で本格的な対処の難しいのは二刀流のルカリオやバンク解禁後のバシャドラン、それと特殊鋼枠ですかなwww我は入れてませんでしたがこの辺はヤャラドスやAヤラヤラで対処できそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 39 19) オシャボ狙いの方はヒールボールで妥協するのも一つの手だと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 01 59 03) 先程ラブボ厳選終了したしたなwww ここ5日間の空いた時間の全てを失いましたなwwwありえないwwwww 穴埋めがわりにしっかり夜の役割も担って貰いますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 02 25 51) 厳選やつですなwww ラブボ厳選なんて我にはとてもじゃないけど 気力が持ちませんなwww ヒルボ厳選でも先程avcだめかものめざ地がきてリセットしてしまいましたなwww -- 名無しさん (2016-12-06 10 20 54) 最悪性格とめざパさえ合えば王冠でなんとでもなるのでまだ楽な方ですなwwwレベル上げは苦行ですがなwwww -- 名無しさん (2016-12-06 11 16 55) フェスサークルとものひろい不思議な飴でどうにかしますなwwwww 1回レベル9上昇は美味しすぎますなwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 11 22 57) 我はマスボを使いましたぞwww この子がヤーティにいると相手は高確率でグロスかガルドを先鋒にしてきますなwww 先発ワルビアルで悪Zを使ってサイクルを一気に崩せますぞwww おいうちより安定しますなwww -- 名無しさん (2016-12-06 13 43 55) ↑こいつに限った話ではありませんがカプ系は相手の対策ポケモンの選出を強制できるので使いやすいですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 14 01 16) 我もヒールボール厳選してAVめざ地でしたが他の値がそれなりに良かったので妥協してしまいましたなwwwヒルボでも割とキツいものがありましたぞwww コケコのスピードボール厳選は捕獲率に補正がかかるのでまだマシですが他のカプのガンテツボール厳選は地獄ですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 15 10 02) んんwwwヒルボは完全に意識の外にありましたなwwwゴー☆ジャスで捕まえてしまいましたぞwwww悔いる以外あり得ないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 20 20 20) テテフとのミラー対面で突っ張ることはどれくらいあるんですかな?www相手のテテフへの後出しが厳しい状況でもある程度カバーできるだけの特殊耐久は一応ありますぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 23 44 22) 特殊火力指数はフィールド込の数値であることを一応明記しておいたほうがいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-07 17 53 00) ↑他のカプと同様に編集しておきましたなwwwご指摘感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-07 17 59 35) 超妖を両半減するのは鋼だけですし、メジャーな鋼に闘等倍以下も多いですなwww チョッキなので一致技以外の火力はそうでもないですし、バンク解禁後も気合玉は極めて優先度の高い選択技が妥当なのではないですかなwww ショックキネシス両採用した場合YTによっては気合玉よりめざ炎がほしいなんてこともあるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-08 05 22 53) んんwwwようやく控えめめざ炎厳選終わりましたなwwwしかし我の予定してるヤーティだとボッカグヤ用のかみなりの方が有用そうですなwwwなんとも言えませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 07 25 51) ↑我は後出しから、かみなり外しまくって、みがわり壊せず宿みが()に負けましたなwww対面なら上取れるのでかみなりの方がいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-08 09 19 52) バンク解禁まではナットドランがいないので気合玉を選択技に下げてもいいんじゃないですかなwww バンク解禁されたら気合玉を確定技に戻してもいいと思いますがどうですかなwww -- 名無しさん (2016-12-10 19 53 21) テテフにサイコシードはアリエール?アリエーナイ? -- 名無しさん (2016-12-11 02 05 19) 交代したら効果が消えるのでありえませんなwww -- 名無しさん (2016-12-11 02 10 59) 我もめざ炎厳選終わりましたぞwww選択肢があるには越したことはないですなwww異教徒の先制技を読んで無償降臨を早く決めたいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 16 14 45) しかし役割持てる特殊ポケは先制技を殆ど持たないのが難しいところですなwww悪戯心相手には滅法強いですがなwww -- 名無しさん (2016-12-11 16 20 19) ハッサムと対面した時に便利に感じましたなwwwめざ炎あれば逆に狩れますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 11 52 41 特殊最高で確定数変わる相手は誰がいますかな?www -- (名無しさん) 2016-12-12 11 54 53 指数の上昇値が1000未満だとあまり恩恵を感じませんなwwwベトベトンなんかは2000以上増えるので結構変わってくるんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 12 55 03 控えめなら悪戯が好きな196もアウトではないですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-15 18 59 32 ブルルに何が不利なのかわかりませんぞwwwすばやさ()は勝ってますし受け出しを許さないのはお互いさまですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-15 20 18 13 あと先手を取られてもUの可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 20 21 37 ↑受け出し出来ない上に対面だとSの関係上フィールドを奪われるからですなwww論理仕様テテフは眼鏡じゃないので強行突破も無理ですからなwww対面ならやや有利なブルルに対し両方無理なテテフは…という話でしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 20 27 51 HDベースのやどまもブルルとチョッキブルルにも不利ですなwwwどれくらいいるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 20 41 08 余りの可愛さに我のボラスがボラセクトに進化してしまいましたぞwwwそれはさておきptにいれても選出機会が無さすぎですなwww出しても耐久に難があるおかげで1度しか攻撃出来ない状況が多すぎますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 11 26 22 チョッキを着せ忘れていたり役割対象外に繰り出したりしていませんかな?www 対コケコや対レヒレ等は相当攻撃回数を稼げますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 12 10 54 コケコは他のメンバーで処理してしまうこともあって我もテテフは持て余し気味ですなwww チョッキヤケモンは難しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 12 13 12 特殊竜に滅法強く、広範囲の相手をサブウェポンによらず受けられるのが強みなので、そういう相手が少ない環境だと使いづらいのでしょうなwww メインウェポンの抜群範囲と受けたい範囲が一致しないのも難しいところではありますなwww低耐久相手なら等倍サイキネで問題なく落とせるんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 13 10 43 レート1800帯あたりからめざ地コケコが増えて来たのでヤバコやヤラヤラよりコイツの方が対策簡単ですなwww めざ炎入れてますがバレパン打てないハッサムよりグロスガルド呼びまくりなのでシャドボに変えようかと思ってますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 15 00 06 ↑1700台ですとそこそこいて、1800台から一気にめざ地デンジュとコケコ増えますなwwwヤメルで見ようと思いましたが、両者ともマジシャも搭載してるのでボロ雑巾になりますなwww その点、テテフは弱点もつからず両者に等倍一致超打てるのでいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 15 28 13 対面ミラーは素直に引くべきですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 13 27 54 シャドボ搭載していない可能性、Sに降っている可能性、持ち物がチョッキでない可能性 これら全ての可能性に優位にたてる我らがヤヤフはむしろ突っ張るべきですぞwww もちろん、裏にガルドやグロスがいるなら引くべきですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 13 32 08 ちなみに、優位でないのは相手がHA振りであまりをsに降ってなおかつ控えめで持ち物がチョッキ、もしくはメガネの場合のみですなwww メガネかチョッキかはダメージで判断がつくのでメガネならシャドボ固定になるのでそこを生かせればまだまだ優位ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 13 34 38 控えめ眼鏡シャドボは2耐え厳しいですが、ボロ布や襷相手ならシャドボがあっても普通に勝てますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 13 42 41 グロスガルドに引いたら相手がテテフに突っ張ってたらシャドボ食らってしまうのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 17 51 43 チョッキ着ているとサブの火力が貧弱気味ですなwww異教徒のテテフが捨てるつもりでいた我のヤラヤラをシャドボで殺しきれずにシャドーボーンで死んでいきましたぞwww大人しくサイキネ撃ってりゃいいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 28 28 二倍弱点よりも等倍エスパー技のほうが強いですからなwww というか、この性能でサブまで強かったらさすがにぶっ壊れですぞwww技を自由に選べるメガネラティですからなwww 計算間違いはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 40 49 ヒードランを見越してのめざ地はありなんですかなwwwそれとカプ系はどこをヤに変えるんでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 52 27 きあいだまと同威力なのであまり必要ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 53 51 ↑返信ありがとうございますなwww大人しくめざ炎を粘ることにしますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 56 31 めざめるパワーのページもですが、特攻実数値のところは195ではなく196ではありませんかな?www -- (名無しさん) 2016-12-19 20 04 59 貴殿の仰る通りですので修正しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 07 25 42 サイキネを受けにボッサム出てきて、そのまま上からめさ炎で焼却できるので強いですなwww ボンジュの10万も3回耐えるので、めざ地電気増えた今、特殊電気はこいつに任せていいですなwww ふいに物理コケコくるとご臨終する物理耐久はご愛嬌ですが、ヤッシブーンとの数値受けコンビいい感じですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 08 28 25 よくわからないけどマッシブーンとの相性は何故か良好ですなwww ひかえめでつくるのでその気になれば異教徒の振り方にも出来るのがコケコと違っていいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 08 50 11 ヤラヤラを使っていると特殊電気勢のめざ地が鬱陶しかったので使い始めましたがかなり優秀ですなwww 異教徒のテテフも倒してくれますしヤルビやヤッシブーンとの相性も良くて扱いやすいですなwww 味方のヤタグロスの思念を強化してくれるのも素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 01 05 特攻が196でもUの可能性がありますなwwwめざ炎がありえないのは個体値29の実数値195ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 09 58 我知らなかったんですが浮いてると普通に先制技を受けるんですなwww ポケモンは勉強が必要ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 18 09 ただサイコフィールドで相手のグロスの思念が超火力になって、ヤッシブーンが耐えないのが致命傷ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 23 29 めざ炎の特攻の所を再び戻し、かつ個性について追加しましたなwww 修正してくれるのはありがたいのですが、できれば修正する前に自分で計算機なりなんなりで裏付け確認をとってから修正してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 12 43 29 テテフはグロスにはあまり強くないのでこいつが見えたら選出は控えるのが吉ですなwww ところで貴殿らはめざ炎って実際入れてますかな?www -- (名無しさん) 2016-12-20 13 25 24 入れるとボッサムに刺さりますからなwwww 面白いように出してきますなwwwwボットレイの事も考えると粘っておいて損はなかったですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 30 15 我は抜いてますなwww ショックとキネシス併用で、後は気合玉とシャドボですなwww 実際、めざ炎がほしいと思う場面よりもシャドボの方が役に立った場面が多く思えましたぞwww同族対決とか頻繁にありますしなwww 個人的には、雨パのペリグドラコケコの並びを完璧に一体で止められるので雷の優先度も高めかなと感じましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 31 58 それと、気合玉はおもったよりも打ちませんでしたなwww ポリ2なんかもサイキネゴリ押しの方が命中的にド安定ですし、ジバコなんかも殆ど見ませんでしたからなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 33 56 正直現状サイキネムンフォだけで回りますし、バンク解禁後も+気合玉で十分だと思いますなwww YTの組み方によって薄い打点を4枠目にすればいいんじゃないですかなwww現状だけならサブは雷シャドボが優勢だと思いますがなwww めざ炎厳選するだけなら罰は当たりませんぞwwwA抜けなら必要な王冠の個数も変わりませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 35 09 我はめざ炎無しで使ってますなwww サイキネムンフォシャドボ気合玉で運用してますが特に不便は感じないですなwww というかめざ炎がハッサム以外に大して意味を持たない上に気合玉でもそこそこのダメージが入るのであまり必要性を感じないんですなwww ヤーティ全体としてハッサムがかなり重いのであれば有用だとは思いますがそうでなければ不要だと思いますぞwww ↑2の人と意見が違いますが恐らく構築の違いなんでしょうなwww 選択肢が多いに越したことはないので余裕があれば厳選した方がいいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 37 42 回答感謝以外ありえないwww 実はGTSで拾ってきたのを使っていたのですが、ニックネームを付けたいと思い厳選することにしたのですなwww 我がヤーティを組んでるとハッサムが重くなることが結構あるのでとりあえず炎厳選してみますぞwww 対電気枠としてはこいつもガラガラ程ではありませんがそれなりで好きですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 14 57 04 ところでめざ炎厳選用ボコリザルのS記述がいつの間にかS137になってますなwww 伝説の3V確定により、少なくともSがVになる確率は約50%もありますぞwwwおうかんのお陰でUを粘る意味もほとんど無くなったのでSVを確実にはじける136以外ありえないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 09 32 マスボで粘るならH171のS136がいいですなwww 我はボールも粘りたかったのでH171S138ボコリザルでH確定させてから2匹目のS136(ポケはなんでもいい)でSV弾いてましたなwww 1分くらいでHSのUV弾き選定出来ますがそれを抜けてからの労力がありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 31 50 我もヒルボで厳選しましたが相当苦労しましたなwwwwラブボ厳選する場合は周回して数を揃えておかないと地獄を見ますぞwwww 何にせよ役割には関係ないのでオシャボ厳選はほどほどにする以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 53 56 我はカビゴンを使っていますぞwwwwあくびと手加減で削るところまでは楽でしたなwwwwラブボめざ炎は全然出てくれませんがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 18 52 56 より役割を持てるように可愛くしてみましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-21 12 56 21 ↑テテフを愛している気持ちは理解できますが皆の場を自分の色で染めるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 14 13 35 ↑一応サーナイトも同じような形になっているので要検証ですかなwww最もこちらは新規候補のガチページであちらは候補未満のネタページですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 07 36 11 ↑我はどちらでも良いですがテテフがこうなるならヤチートも同じようにしたくなってしまいますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 09 11 37 この程度なら文句は少ないでしょうがやりすぎると役割放棄になってしまいますので候補生以上のページでは節度を守る以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 09 28 05 こいつは広範囲高火力でSもあり打ち合いに強く、その見た目からも汎幼女の化身とも言われますが、役割論理でもチョッキを着せれば使えるんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 09 44 32 人脈がありそうな名前してますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 11 14 06 ↑んんwwwwww種族値詐欺のボフ氏と一緒にされてはテテフが可哀想ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 11 46 50 はたきでチョッキを落としてしまわないよう注意する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 11 55 04 やはりテテフが本領発揮するのはクレセボルトスイクンと言った準伝が解禁されてからな気がしますなwww あとポリ2が有利欄にいますがH振りでも乱2.D特化なら確3ですぞwww 気合い玉搭載して当てたとしてもD特化には確3ですなwww これは到底有利とは言えない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 14 58 50 ポリ2に対して有利が残ったままなのは上手く更新されていないのだと思いますぞwww再読み込みしてみる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 15 02 14 D特化ポリ2とかみたことありませんぞwww 出会っても事故レベルで済む気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 15 15 23 ↑2 ↑3の者ですぞwww 本当ですなwww お騒がせしましたなwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 15 46 30 D振りポリ使うくらいならボッキー採用するでしょうしなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 26 49 そもそもカプ・テテフってハッサム呼ぶんですかな?wwwww バレパン効かないですし、持ち物チョッキですから火力が半ば固定されててきついと思いますなwwww ナットに関しても同じですぞwwwwこいつにめざ炎入れるくらいなら、裏で処理したほうが100倍ましだと思いますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-23 09 11 27 ↑ヤーティによるかもですが、我はくそ呼びますなwwwHDボッサムなんぞは、サイキネ何発も耐えるので悠長に積みにくるみたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 10 45 44 この子のページだけなんか違和感あると思ったらテテフたそがハートで挟まれていますなwwww我の嫁が愛され過ぎてつらいですぞwwwww めざ炎があるに越したことはありませんなwwwwただ最近は対面で退いてくるボッサムが多いと聞きますし他の技入れるのもいいかもしれませんなwwwwそのまま突っ張られたら死を覚悟するしかありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-24 11 30 19 前世代で散々話題になったチョッキヤケモンの定義を軽々とみたし、荒れる事無く議論が進む辺りこのポケモンのスペックの高さがよく分かりますな。 -- (名無しさん) 2016-12-24 18 02 56 異教徒の耐久無振りボテフに対しHDボッサムのアイヘが乱1(93.8%)なので、わりと出てきますなwww サイキネ+めざ炎で綺麗に倒せるので、やはり有用だと思われますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-24 22 00 44 んんwwwボテフだとボ○腹テテフを想像してしまい我のボッキングの怒りが鎮まりませんぞwww誰か描く以外あり得ないwww HD振りは火力↑アイテムがなければ確1にするのは不可能なのですなwwwなら後ろのヤケモンで張り倒すのもあり得そうですなwwwただめざ炎があれば(ボッサムやナットがいる場合)相手サイクルを早めに崩せるという利点もありますし不要と言うわけではありませんなwww この辺の構築は個人の好みってんで宜しいのではありませんかな?www -- (名無しさん) 2016-12-25 02 42 25 ボ○腹どころかエロ絵が殆ど見つかりませんぞwwwありえないwww女キャラの絵は見飽きる程あるのに肝心のポケモンの絵がないとはどういうことですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-25 03 13 25 ボ○腹のtehuはありえないwwwすでにボ○腹みたいなもんですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 16 17 28 サイキネとショックで迷いましたが使っていてかなり特殊受けを呼んだのでショックを選択しましたぞwww あと質問なんですが努力値欄の特殊最硬振りはチョッキを着た上での最硬振りでいいんですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 17 00 29 振り方が最硬振りならチョッキ着ても最硬振りのはずですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 22 29 29 遂行技としてショックを単採用することで確定数が変わる役割対象はいますかな?www 我が使ってみたなかではハッサムをショックめざ炎でギリギリ生存されたくらいですなwww 尤もハッサムは役割対象ではないですがなwww アイへではなくどくどくを撃ってきたので運に助けられましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 08 31 51 ↑アイヘ持ってるハッサムって相当レアだと思いますぞwwww出てくるハッサムなんて毒々仕込んでくるか流して剣舞か、だと思っていますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 11 24 14 ↑ボコボコ動画で異教徒の動画見てても、アイヘ入りなんか一体も見ませんなwwwテテフにノコノコと出てくるボッサムはバレパンも打てないのに、何しにきたんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 11 36 34 まだ第7世代環境始まって日が浅いこともあってかフィールドの効果を飲み込めていない人をちょくちょく見ますなwww かく言う我もグラスフィールドの地震地ならし半減を地面技半減と勘違いして痛い目見ましたなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 11 54 10 シャドボについてですがチョッキテテフミラー以外ならテテフミラーはムンフォでことたりませんかな?www ガルドに対しても2回うたないといけないわけですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 07 12 23 ギルガルドにフィールドキネシスが確定4なので意味はありますなwww サイコキネシス+シャドボ2回で撃破ですので2周目の受け出しを許しませんぞwwwこれは思いのほか大きいですなwww テテフミラーに関してはまあ貴殿のおっしゃる通りですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 08 00 07 チョッキヤケは意見割れやすいのにこいつは悪い評価ほぼ聞かない所か使用した方が皆上々な評価付けてるの凄いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 10 28 36 ↑今までのチョッキヤケは恵まれないDを耐性とチョッキで誤魔化していたのに対しテテフたそは高いDを更に高くして数値受けするタイプですからなwww 前者は元々の数値が低いからチョッキの恩恵も微妙でしたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 10 41 19 アシレZ対策を探していましたが、こいつなにげにS()が95もあるので最速アシレの上が取れるんですなwww 受け出しして上から叩き潰せるかと思ったら、無振りアシレでも雷を確定耐えなんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-28 16 25 59 ↑最速は無理ですなwww準速の間違いではないですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-28 18 17 24 んんwww訂正感謝以外あり得ないwww どちらにしてもテテフでは辛そうなので、水ヤケをクッションにするか、少しリスキーですが山田で上から叩きますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 18 29 38 一応控えめ泡沫+ムンフォは必然力の範囲で耐えるんですなwww急所引いたら死にますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 20 33 53 ショックも採用した擬似両刀テテフ使われている方はいらっしゃいますかな?www -- (名無しさん) 2016-12-29 02 32 56 色々と試していて思ったのですがこちらが退いた後のサイコフィールドを相手のエスパーに利用されるのを防げたり、受けに来たメタグロスやギルガルドに負荷をかけたりとシャドボは結構役に立ちましたなwwwとは言え他にも魅力的な選択技があるのでどれを選択すべきなのか悩ましいですなwww悩みすぎて文字通り悩殺されてしまいそうですぞwwwもうメロメロですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 06 24 31 めざ炎厳選中ですがなかなかゲロいですなwwwプラチナで高個体ヤードラン捕獲計画を断念した我には荷が重いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-29 09 37 25 糞個体でも炎さえ出ればいいのでだいぶマシですぞwww頑張ってくださいなwww オシャボでA低め狙うのは我にはできませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 09 52 10 両刀テテフを使ってますが特にショックがあって助かった場面には出会ってないですなwww 理想としてはハピナス辺りに撃ちたいのですが、そいつとまるで出会わないんですぞwww チョッキと思われるアシレーヌを沈めたのが唯一の功績ですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 10 43 31 めざ炎があるに越した事は無いのですが無いなら無いで他にも優秀なサブ技があるのでオシャボ厳選するなら割り切った方が良いかも知れませんなwww 実質ボッサムピンポなので苦労の割に使用機会が無いのが個人的な感想ですぞwww というか半減程度の相手ならサイキネでゴリゴリ削れてしまえるテテフたその火力がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-29 12 02 10 結構、ボッカグヤがサイキネ受けにくるので、かみなり欲しい場面多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 12 42 21 ロマンと解っていますが特性によりメインの火力UP、そしてサブに高火力なウェポンが揃っていると眼鏡を掛けさせてみたくなりますなwww チョッキを脱がせて眼鏡プレイですぞwww 受け性能は落ちますが夜の役割が広がりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 14 24 24 ハッサムはバレパン打てないので出てきたところで有効打無さそうですなwww 羽で切れるの待つだけになりそうなので他のヤケモンを楽々降臨できますなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 15 48 52 虫等倍なのでメガボッサムの無補正無振り1舞とんぼで確2とはいえダメージ8割以上の大打撃を受けるため注意ですなwwwめざ炎切ってるなら甘えた居座りは禁物ですぞwww元々役割関係は無いですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 16 55 40 フィールドのおかげでバレットパンツが封じられるとなると本来それを生かすための積み技+非先制技と相手の行動をある程度制限できるので引くにしろ居座るにしろこちら優位の立ち回りができますなwww ボッサムに限らず先制技を軸にしている異教徒ボケモンは多いのでヤテフたそが場を離れた後もそれらの行動を制限できるのは美味しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 17 20 53 ヒルボめざ地で妥協していいですかな?wwwwと思ったのですがめざ地を打ちたい奴らは大体きあいボールで同値なのでいりませんなwwwww厳選再開する以外ありえないwwwwwwどの道カプ系は教え技でだいちのちからを覚えそうな見た目してるのですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 20 42 50 土地神様ですからなwww大地を操るくらいはできるはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-29 21 01 17 マスボですがやっと炎の厳選が終わりましたなwwwしんどかったですぞwwww 必然力の範疇とは言え、玉は結構外すのでドラン・ヤバコイルだけを考えるならありですなwww大地が教え技に含まれているなら残念なことになりますがなwwww 炎も、これから異教徒ボッサムのアイヘ搭載率が上がったり、ボットレイが解禁されると対面で退かざるをえなくなるので確実に必要といわれると微妙ですなwww 前者はまぁありえなさそうな気はしますが、一撃で倒すのが困難・ジャイロ切ってる可能性が希薄なナットはきつそうですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 21 41 05 ヤットレイに限らずめざパで弱点を突いても耐えてしまう相手はどうしてもいますからなwww 幸いめざパ必須と言うほどサブ技が乏しいわけでは無いので他のヤケモンで対処できるのであればそちらに任せるのもアリエールwww -- (名無しさん) 2016-12-30 02 14 55 チョッキ前提ではありますが、フィールドを考慮にいれると ヤケモンとしては合格なのではないですかなwww 異教徒の使う先制技を無効にできるのは恐ろしいアドバンテージですぞwww 素の耐久の低さには目を瞑って頂きたいものですなwww なにより夜の役割がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-30 03 01 04 かみなり採用しても打つ場面なさそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 17 50 35 かみなりはー交代読みテッカグヤかメガしない読みギャラに撃つくらいですなwwwwww ペリにはフィールド込みサイキネで確1ですしなwwwwww とは言っても気合玉も草結びもめざ炎もピンポ気味なので重い相手をカバー出来る技を選択して入れればいいんじゃないんですかなwwwwwww 我のYTはテッカグヤが少々重く結構呼ぶのでかみなり採用してますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 19 05 56 現環境だとカグヤに通る雷、ガルドメタに通るシャドボが安定といったところですなwww 気合い玉はナットが解禁されてからが本番ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 20 10 53 ナット相手ならハッサムにも通るめざ炎の方が有用だと思いますぞwww どちらかというとドランピンポですなwww というか、気合玉が抜群以上の鋼が皆無とかどういうことなんですかなwww 環境に出てくるのでもナットとドランくらいしか思い浮かびませんぞwww ガルド、グロス、カグヤ、ハッサム、クチートとみんな気合玉等倍ですぞwwwルカリオはサイキネでいいですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 20 30 00 環境に出ていける鋼が格闘等倍以下とも考えられますなwww 5世代環境時は格闘は必須みたいなものでしたし、6世代環境でも格闘自体は減ったものの格闘技はサブとして人気でしたからなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 21 44 59 雷はあとはあれですなwww フィールド上書きしてぼいそう()の起点にしようとしてくるレヒレなんかにも刺さりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 22 15 11 環境的に電気が刺さってるのでめざパ必要ないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 22 59 46 他にもフィールドだけ書き換えてボルチェンで逃げてくコケコのエレキフィールドなんかにもただ乗りできますなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 23 08 20 一応気合玉はバンクが解禁されたらヤンギラスもターゲットになるんですかな?サイキネ無効なのでうっかり無償降臨を許してしまうとすなあらして特殊耐久を上げられてしまうので抜群をとれるムンフォがあると言っても少し怖いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 00 03 24 我のヤーティではカプZテテフが死ぬほど重いですなwww 対面じゃないと鋼すらゴリ押されますなwww んんwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 01 36 00 メインロムの方の厳選が終わったのでめざ炎切るのを承知でラブラブボール厳選を始めたのですが中々にキツいですなwww ボールが1個しかないので理想個体、性格一致以前に捕獲できませんぞwwwありえないwww ボーキドはケチケチせずにヤンサム殿やヤッケ女史を見習って10個くらいセットにして寄越すべきですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 42 31 ↑悪いのは未だにボールを職人芸で作ってるボンテツですぞwwwさっさと倅が後継いでボール工場作れですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 20 43 26 んんwww控えめなヤテフちゃん可愛すぎですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 09 57 09 我のヤテフは控えめだけどちょっぴり見栄っ張りですぞwww妄想が捗りますなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 10 35 37 我はチョッキ否定派なのでこいつはごみとしか見てないですなwww 好評している方々には申し訳ないですが、否定派には議論の価値すらないやつなんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 13 31 31 ヒルボめざ炎の厳選が終わったものですがこいつを組み込んだら安定度がかなり上がりましたぞwwwww感謝以外ありえないwwwwwチョッキの高耐久から一致フィールドサイキネの火力がヤバコイルwwwww先発コケコ対面のフィールド張り合いに勝てたのが強いですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 00 36 現状優先度は高くはないようですが、気合い玉は非常に優秀でしたなwww H252チョッキボバコとH244ボリゴン2を確2に抑え、チョッキではないボバコは必然力に少し足りませんが乱1ですなwww 特にテテフ対策をボバコに一任しているボーティの場合は交代読み気合い玉から粉砕し、easy winできましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 23 43 39 かみなりはカグヤに、シャドボはグロスガルドに、たまはジバコに、めざパはハッサムに刺さる…どれを選ぶか本当に悩みますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 00 27 39 異教徒的にはバレパン()を封じられて結局とんぼがえりで返るしかないのでどうしても交代戦になってしまうボッサム用のめざ炎はあると非常に便利ですなwww たとえゴツメヤャラを後投げしてもボッサムに1回ゴツメ入るだけでボケコをヤャラの前に降臨させてしまうという事態になってしまいますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 07 23 12 どれもサブ技として優秀ですからなwww サブ技が貧弱すぎて二軍からも落第するヤケモンも少なくない中で嬉しい悩みですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 12 46 02 しかしなぜ突撃チョッキのコメ欄は大荒れするなかこんなにもこのコメ欄だけ平和なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 13 52 38 ここ数日チョッキのページで騒いでる方々はチョッキそのものに興味があるだけでテテフのことはどうでもいいと思ってますからなwwww テテフを使った結果こいつはやはりありえないとなれば「テテフほどのスペックでダメならもはやチョッキ自体ありえないゴミアイテム」になるでしょうが、 あいにく彼らはチョッキがありえないという大前提の下にモノを言っているのでテテフは試すまでもなくありえないゴミ、だからこっち(ゴミのページ)に書き込む理由がそもそも無いんですなwwww 我はテテフ肯定派ですが、チョッキ自体に関してはどちらの言い分も一理ありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 03 11 上のコメントでもチョッキ否定派には議論の価値すらないとありますしなwww 荒れるとしたらチョッキテテフの性能がヤケモン足りえるか微妙なラインだった場合でしょうなwww 机上論では問題がなさそうなのでバンク解禁後の使用感次第なところはありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 15 12 ヤトリックとチョッキ否定派からすればこいつはヤケモンではなくボケモンですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 34 53 それだけチョッキヤケモンの条件が厳しいというわけですなwwwチョッキクワガノンや前作のシザリガーエンブオーはやはり欠落部位が見受けられましたがテテフの場合それがある程度クリアされてますからなwww強特性と準伝特有の高種族値のおかげですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 35 45 チョッキで荒れるのは概ね異教徒がなんにでもチョッキ着せたがるせいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16 11 19 控えめテテフは我の嫁ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16 34 15 我はいじっぱりテテフがいいですなwww異教徒でもありえませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 17 22 19 いじっぱりを2年くらい使い続けてすなおテテフちゃんに昇格させたいですなwwwデュフフwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 07 20 チョッキではなくC無振りでHD振り眼鏡テテフはなしですかな?www 火力はチョッキ以上で受けだし可能な耐久も実現できますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 38 35 神器を消費せずに神器レベルの性能を出せるのがチョッキヤケモンじゃないのですかな?www 我はナシだと考えますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 43 10 その話題についてはチョッキのページに話題が出ていましたなwww 我はめざ炎が出てこないので使用できてませんがチョッキのほうが使いやすい気はしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 45 55 ↑2 今はzクリスタルもあるので神器といえど余ることはあるのですなwww 神器を使わず神器並みの火力を持つヤケモンに神器を 持たせることでさらに相手のサイクル崩壊速度が上がるのは無視できない利点ですなwww パーティによってはアリエールwwwと考えますがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-02 21 59 10 神器が余る時点でヤーティの構築ミスですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 04 17 色々考えましたがやはり性格は臆病がいいですなwww 怖がりテテフたんかわいいですぞwwwwww 教義としては破門待ったなしですがなwww愛にすべてをwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 25 49 火力に降ってこそのめがねですなwww 眼鏡を持たせるなら上乗せくらいの気持ちじゃダメですなwww 眼鏡ヤバコイルを見てみるがいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 30 02 HD特化テテフの特殊耐久指数は32391ですなwww数値受けには足りませんなwww こいつのゴミ耐性でヤメルゴン以下の耐久指数では無理ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 38 30 ↑3 夜の役割的にはうっかりやとか寂しがりとかも良いですなwwwもちろん実戦では控えめ以外ありえないwww夜の役割は妄想で補う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 43 23 テテフたその場合は最大火力のサイキネが悪で無効にされるので眼鏡を持たせにくいですなwwww チョッキの場合はムンフォなどの他の技にスイッチ出来るのも利点ですぞwwwww 数値上の火力は上がるかもしれませんが確実にデメリットのほうが大きいですなwwwww 眼鏡を持たせるならCぶっぱして超火力で高速サイクル崩壊狙った方が幾分かマシですぞwwwwww それだと耐性がゴミすぎてヤケモンとは言えませんがなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 07 17 我が気になるのはチョッキテテフの火力はテテフの出し得る最大火力ではないというところですなwww 異教徒にとってテテフは控えめ眼鏡の可能性もある以上、受け出されるポケモンは当然眼鏡テテフのサイキネに耐えるポケモンになりますなwww そうした場合でも想定外の高火力で負担を与えるのが役割論理の本文ですが、チョッキテテフにおいて相手が直面するのは想定外の低火力なんですなwww 例を挙げるとチョッキテテフの火力ではHD特化テッカグヤは確定4発ですなwww 眼鏡想定のチョッキカグヤだったらもっと悲惨ですなwww 同様にH振りギルガルドに対しても確定4発になってしまいすなwww こいつらは特化眼鏡テテフのサイキネを2発耐えうるポケモン達ですなwww また、あまりにフィールド前提の火力すぎることも問題で、レヒレやチョッキブルルを後出しされた時も悲惨ですなwww こう考えると異教徒の眼鏡テテフ対策を打ち破れないどころか、より弱くなっていチョッキテテフを役割論理で採用することに疑問が湧いてくるのですが、貴殿らはいかがお考えですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-03 01 16 30 火力に目を向けるのは大いに結構ですが、それ以前の耐久・耐性を考える以外ありえないwww もしチョッキなしでも耐久面では役割遂行に十分であるとのデータが出た場合は当然火力強化アイテムを持たせますぞwww というかこのページの最初の方に素の耐性がないと書いてありますぞwww 火力に関して、一致サイキネの指数が足りないと感じるのは自由ですしおかしくはないですなwww ただしそのためにサプウェポンが存在しますなwwwもっともサブウェポンで弱点を突けるかどうかはプレイング考察に片足突っ込むので詳しくは控えますぞwww 最大火力以外ありえないという立場自体は否定されるものではないため、そこがどうしてもイヤならそれは派閥の問題ですなwww これについては平行線になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 28 49 ガルドもカグヤも役割対象外なので素直に交換すればいいですなwwwテテフでガルドカグヤを相手することが間違ってますなwww 眼鏡テテフ対策をテテフで突破しようとすることが間違ってるということを気付かない時点で貴殿は論者失格ですなwww テテフ対策がガルドとするならばガルドに役割を持てるヤケを投げればいいだけですなwww 貴殿は役割論理をただの高火力ごり押しゲーと思ってませんかな?wwwそれならば高火力で受け出しを許さないラムパルドやデンジュモクなんかもありえてしまいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 32 18 ↑3その理論は突き詰めると「鉢巻ヤンギより火力が出ないからメガヤンギはありえないwww」などというわけのわからない結論が出るのではないですかな?wwwメガヤンギの火力強化なんてプレート以下ですからなwww しかし実際にはメガヤンギはもちろんあり得ますなwwwこれは「バンギラスというポケモンが出しうる最大火力が出ないという問題をも上回るメリットがある」とロジックされたからですなwww ここでチョッキテテフに話を戻すと、確かにテテフが出せる最大火力ではないですなwwwしかしチョッキテテフには眼鏡テテフと比べ役割対象が増える、受け出される相手を制限する程度には火力が出る上に拘らないため撃ち分け(役割破壊)がしやすい、他のヤケに眼鏡を回せるなどのメリットがありますなwww また、チョッキ自体にはサブウェポンの火力が無強化と変わらないという問題点はありますが、これはプレートと同じですなwwwまた、プレート帯ゴツメと違いチョッキの効果は特殊技すべてが対象であり、発動する機会が多い長所もありますぞwww以上のようなことを「最大火力が出ないという問題をも上回るメリット」と捉える者がチョッキ肯定派ですなwww というかこの程度の議論は散々されてるはずですなwww何でいまさらになってこんなこと蒸し返すんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 38 48 幼稚園児は無視して話題変えますなwww テテフ使ってる人はサブを何採用してますかなwww やはりめざ炎、気合いだまなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 46 51 シャドーボールの優先度が高い気がしますなガルドグロスには気合いボールより通りますしなwww めざ炎は現状ハッサムピンポかつ数が少ないのでナットが解禁されるまでは優先度が低い気がしますなwww カグヤには雷が通るので鋼受けに交代読みでダメージを入れたいならシャドボと雷になるんじゃないですかなwww 我はサイキネムンフォショックシャドボで使ってますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 52 43 我の疑問点が少し間違った受け取られ方をしてしまったようですなwwwwww 我の書き方が悪かった以外ありえないwww 我が言いたかったのは「想定外の低火力」この一点のみですなwww 確定数の話をしたのは撃ち合いを想定したわけではなく、受け出し可能な回数の話をしたつもりですなwww それと、我はテテフに眼鏡を持たせるべきwwwと言いたいわけではなく、そもそもテテフはヤケモンとしてありえないのではないか?という疑問を持っているんですなwww サイキネの火力指数についても、低い指数でも許されるヤケモンがいるように、高くても許されないヤケモンもいると思いますなwww 現状環境に異教徒型の眼鏡テテフがいる以上、異教徒もまた眼鏡テテフを想定した耐久のポケモンを 使ってくると考えるべきで、そうしたポケモンに対して強い負担を与えられないチョッキテテフは後続の負担を増すのでは?という問題提起ですなwww もちろんヤーティの駒としてテテフが有用であるであることは否定しませんぞwww ただ、異教徒型よりも余裕を持って受けられるヤケモン、という存在が我の論理に引っかかっただけですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 58 28 チョッキテテフ入りで1800超えたものですなwww 現状ではめざ地持ち電気に強いヤケが少なすぎるので仕方なく採用しましたなwww まず特殊受けとしては十分な耐久があると思いますなwwwひかえめめがねサザンの悪波も確定3発ですぞwww 火力については確かに超技以外は物足りなく思えますが、有利な相手に遂行するための火力は十分にありますなwww 交換読みや交換読み交換を比較的積極的に行う我には合っていたポケモンですが、役割論理の原則に忠実かといわれると正直微妙ですなwww また、異教徒がスカーフ型を良く使っているので、比較的低火力のシャドボを打った後に交換先や死に出しのポケモンにサイキネやムンフォで予想外の負担をかけることもできましたなwww 総じて現環境では十分やっていけるだけのスペックがあると感じましたなwww ただし、バンク解禁後にはヤットレイやヤンギラス、メガヤシギバナといった役割破壊されない電気受けや強力な特殊受けが使えるようになるので、積極的にチョッキテテフを採用するかといわれると微妙ですなwww ↑3 我はシャドボとめざ炎で使っていますが、確かにめざ炎を打つ機会はほとんどありませんなwww しかし、ハッサムにとんぼでサイクルを回されたり起点にされるのが嫌なので念のため入れていますなwww ハピナスに何度もマッチングするようになればサイコショック採用も検討しますぞwww ちなみにきあいだまがほしい場面に我は遭遇しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 03 46 しかしこの娘は可愛いですなwww 元々鈍足高火力耐性多めとなるとヤケモンはゴツいのが多くなる傾向になるのは仕方ありませんがなwww ところでこの娘に限らず、特定の誰かを活躍させるためにヤーティを組むというのは教義に反するのですかなwww 今までそんなことやったことないのでわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 04 34 ↑3 なるほどwww勘違いして申し訳ないですなwww テテフ受けに対してはチョッキテテフでは負担をかけることができずサイクルを回す回数が多くなり結果ヤーティ単位での耐久が落ちているということですかなwww そう考えるとテテフ自体がありえない存在になりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 07 40 ぶっちゃけこの議論はこれまでにチョッキの項目で死ぬほどされている感がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 12 09 テテフが今までのチョッキヤケモンと違うのは、バリバリ一線級のポケモンであるということではないですかな?www ヤザリガーにしろヤンブオーにしろ、マイナーポケであったがゆえ後出しで安定して受けられるポケモンをパーティに組み込む人なんてほとんどいなかったわけですが、 テテフに関しては特化サイキネを受けられるポケモンがパーティにいないとか勝率を疑うwww状態ですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 19 22 フィールド効果が「自軍ポケに対する先制技を一方的に封じる(いたずらごころも対象)」、「接地しているポケモンのエスパー技1.5倍」とこの時点でヤバコイルwwwな性能なのに テテフ本人が優秀な特殊アタッカーとしての種族値を持ってますからなwww テテフの種族値とフィールド効果が合わさり最強に見えますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 34 20 テテフ受けが出てくるなら普通に役割破壊技打てばいいだけですぞwww 一致サイキネが受けられるからクソなんて理屈だとメガネアナコイルも地面に雷がきかないからクソと 極論ですがいえてしまいますぞwww 豊富なわざとチョッキによる打ち分け性能があるのに活かさないてはないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 54 32 ↑3 話はそれますが、ヤンブオーは第六世代当時トップメタであったバシャついでに対策されていたため、かなり動きにくかったですぞwwwバシャ受けいないパーティなんて勝率疑いますからなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 03 03 04 上の方の、特定の誰かを活躍させるためにヤーティを組むというのは教義に反するのか という問いに対してですなwww 別にどのようなコンセプトで組んでも問題ないですぞwww ただし、ある一体とのシナジーを重視しすぎるあまり全体のバランスを疎かにしてしまってはいけませんなwww 例えばヤバコイルというヤケモンを活躍させたいがあまり、ヤバコイルとシナジーがあるヤャラや山田のようなヤケモンばかりを突っ込むとかですなwww 他には、「活躍させる」という言葉を選出回数を多くするということと履き違えて大して刺さってもないのに強引に選出するようなプレイングもNGですなwww選出回数が少なくとも選出した試合で活躍すれば正義ですなwww 貴殿にとって自明のことでしたら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 03 15 34 眼鏡テテフって役割論理の天敵みたいなやつですなwww ヤッカグヤやヤルガルドですら中乱で2発で落ちますなwww まさに圧倒的超火力で受けだしを許さないポケモンですなwww もしかして現状のヤケモンではヤトヤトンくらいしか受け出しできないのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-03 09 35 19 ヤタグロスも行けますなwwwなおヤタグロスはシャドボ、ヤトヤトンはムンフォへの後出しが出来ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 09 43 48 ↑3 感謝ですぞwww 肝に銘じる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 10 14 36 眼鏡テテフへ後出しするのであれば、最低でもサイキネを受けられる耐久力、もしくは有利な相性を持ち、素の素早さがテテフより上でないと無駄死にとなりますなwww 前者はなんとかなりそうですが、後者はテテフは地味に速いのでキツいですぞwww あとテテフは、サイコフィールドの適用外のサブ技も高火力の物が揃っている上に、範囲も広いので受け出しは双方に高度な読みを必要としますなwww メガヤタグロスの状態で受け出しできれば無難なのですが、既に進化した状態のメガヤケモンが必要なので、限定的なシチュエーションですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 10 39 43 こいつがチョッキヤケモンとしてかなりの可能性を秘めていることで、どんなヤケモンにもチョッキチョッキと連呼する異教徒が現れてしまってますなwww悲しい風評被害ですかなwwww チョッキ自体ヤロテスタント限定アイテムなのになぜそんなゴリ押しされるのかわかりませんぞwwwwww チョッキが似合うのは可愛いテテフたそだからであって、例えばガチムチの蚊に着せたところでホモくらいにしか役割持てないですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 26 26 異教徒の中には、チョッキ型マッシブーンを育成論として提唱している方もようですなwww つまりマッシブーンにチョッキを着させる異教徒=ホモということはロジックするまでもなく分かる事だwww …という冗談は置いておいて、確かにSM組のヤケモンのコメント欄にはチョッキ持ちを提唱する方がいるようですなwww 常識を疑い、新たな可能性を探し出すということは悪いということでは無いんですなwww ただ、その疑った常識というのが先人達が様々なデータを基に構成された結論であって説得力が高い物なんですなwww ゲーフリによる大幅な火力のデフレ調整でも行われない限り、あの理論はひっくり返りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 03 27 23 バンク解禁後の話ですが、この子なら霊ボルトもいけますかなwwwヘドウェ搭載率増えたら厳しいですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 04 22 50 サザンガルドテテフ構築で運用していますがキネシスよりショックのほうがいい場面が多かったのでショック単採用にしましたぞwww 特にマッシ&ハピの受けルをいともたやすく突破できましたなwww マッシにムンフォ,ハピにショックで終了ですなwww 他にもレヒレちゃんやアシレーヌちゃんなんかの役割対象にはショックが刺さりますなwww 瞑想積みも怖くないので余裕を持って後出しできますぞwwwポリ2には全然効きませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 09 40 18 ショック単もいいのですが、コケコデンジュが確1にならなくなるのが難点ではありますなwwwバンク解禁後はボルトも高乱数から低乱数になりますしなwww 技の取捨選択が難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 15 44 39 ボワガノンのラスカを確3に持っていくコイツの特殊耐久には流石にビックリしましたなwww C145の威力160でも耐えていけて弱点も少ないので眼鏡でもかけてない限り特殊相手には広く役割を持てますなwwwww 正直異教徒パでもチョッキ持たせるのが一番強いんじゃないかと思いますなwwwww 雨パのペリとんぼ→雨グドラのZドロポンを耐えて返しで倒せるの優秀すぎますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-08 02 20 24 チョッキテテフが強いというのは異教徒も結構言ってることですなwww高特殊耐久と弱点の突かれにくさをこれほどの高レベルで両立しているのは受けポケ以外では中々いませんからなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 02 44 28 グドラは対面は勝てますが後出しだと雨下波乗り二発で突破されますなwww うまく水技以外に合わせ必要がありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 05 16 チョッキテテフがいけるなら4匹まとめてヤプ神と言えるんですがなwww 解禁後が気になりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 17 03 07 気合い玉覚えるのにめざ炎は必要なんですかな?www. -- (名無しさん) 2017-01-08 20 17 16 他のめざパ候補がないだけなんですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-08 20 28 49 ↑じゃあめざ炎は必須ですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-08 21 03 21 ↑選択技の欄にありますぞwwwよく読む以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-08 21 15 46 この娘はメロメロを覚えないし覚えたとしてもチョッキだと使えませんなwww 我に役割を持てませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 19 51 26 ドレインキッスを搭載することで我に役割を持てるようになりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 22 35 29 んんwwwこの流れはジュンサーさんを呼ぶ以外ありえないwww 罰金に全振りですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 17 42 29 やはりチョッキだとサブの火力がたりませんなWWW 交代先を読んで抜群を取り続ける以外ありえないWWW -- (名無しさん) 2017-01-15 09 50 05 受けにくいアシレーヌのわだつみ→うたかたが低乱数なので後出しから勝てますぞwww 眼鏡うたかたも確3なので余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-20 17 16 06 ナットドランが帰ってきたので気合玉を確定に戻してもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 30 31 ナットはめざ炎で倒せますぞwww交代されたときの負担は気合玉のほうが上ですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 36 17 ハッサム見ないなら気合玉の方が便利ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 42 45 カグヤとガルド(グロス)の両方を重く見る場合雷/シャドボになるので気合玉確定とまではいかないと思いますなwwwカグヤさえいなければ気合玉確定でも良かったとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 19 40 55 ボノガッサじゃこいつの捕獲は務まりませんなwwwwてかげんカビゴンを使う以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 11 21 39 特殊最硬で使用して物理耐久高めヤケと組ませていますが大活躍してくれていますぞwww バンク解禁で相性補完が楽になりましたぞwww この振り方享受してくれた貴殿方には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 39 54 ヤンドロスとの相性が良さそうですなwww水やめざ氷電気や特殊竜をこちらが受けて、あちらは物理を広く見つつ鋼を地震で落とせてボルチェンの一貫も切れますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 43 42 こいつロジカル振りかH振りで確定でいいんじゃないですかなwww あまりにも特殊最硬のメリットが少ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 02 14 53 どうせ物理に出すことなんて無いんですし特殊最硬でもいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-04 02 51 41 特殊最硬のメリットが少ないって使ったことあるのか疑問に思えるレベルの意見ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 09 58 52 指数にして600程度の差で使ったら即感じられるレベルのメリットがあるものなのですかなwww 乱数幅がちょっと変わるかもしれない程度の差ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 10 42 02 物理に繰り出すことありましたかな?www -- (名無しさん) 2017-02-05 11 27 17 コケコあたりにとんぼ撃たれることはままありますなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 11 46 28 正直こんなトンデモ性能が出てしまった今、ヤロテスタント内でチョッキ否容認派なんているんですかな?www そこの定義から見直す必要がありそうなレベルで強いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 16 15 22 準伝特有の高種族値や強特性でトンデモ性能を得たからこそチョッキヤケの条件を満たしのであって、裏返せばこのくらいの壊れ性能且つチョッキ向けの性能じゃなければチョッキヤケ認定はされないんですなwwwシザリガーやクワガノン等は論外ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 10 52 チョッキを持っても強いヤケモンは別にこいつでなくとも存在しますが、チョッキを持たなくても役割対象に対する受けが成立するなら火力アイテム優先ですからなwww こいつのようにチョッキを持たなければ受け自体ができない場合にのみ、火力が十分であればヤケモンとしての運用が可能になるんですなwww ですから、「※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww」なんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 17 24 ↑ ↑↑ これらはもちろん当然とした上で、「ヤロテスタント内でもチョッキ容認派のみテテフを使っても良い」という定義になっているのは気になりますなwww チョッキを持たせればヤケモンとして大活躍可能なのに、教義に従うがあまりチョッキを否定してあえてテテフを使わないのであればそれはもうヤトリックと大差ないのでは、と思った次第ですなwww もうヤロテスタントは全員テテフのみチョッキOK、として問題ないのではないですかなwwwそもそも今時ヤトリックなんて信仰している原理主義者がいるのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 18 12 元々そういう認識だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 22 45 37 別にヤロテスタントでチョッキ認めない論者がいてもいいと思いますがなwww その辺はもはや個人の自由ですぞwww他の論者に使うなと言い出したらしばきますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 23 37 15 そんなに強いんですかなwww今までROM専だった我ですが使ってみたくなりましたぞwww おすすめYTを教えていただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-06 10 01 35 ↑QRレンタルチームにテテフ入りのヤーティが上がってるので参考にするといいですぞwww 我もテテフ入れたヤーティを回してますが特殊アタッカー全般に出していけるので選出機会が多めですなwww 特にコケコはフィールド張り替えで10万()の火力がゴミになるのでどんどん投げられますぞwww たまに超技読み出しで悪が出てくるのでムンフォぶちかます以外ありえないwwww 弱点突けない場合超技以外の火力は控えめなのは注意ですなwwww 頑張ってめざ炎粘ったのにナットハッサムと対面することがなくて技欄の隅っこで腐ってますがなwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 10 15 19 こいつは異教徒型より火力が低いという珍しいヤケモンですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 21 37 46 めざ炎ってナットには気合球がめざ炎と同威力で入るので実質ハッサムピンポなんですかなwwwめざパ厳選していませんが無くても大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 10 30 よほどハッサムに恨みがあって何が何でもぶっ殺してやりたいと言う場合意外は別になくてもって感じですぞwww それより、カグヤ辺りに刺さる雷だったりのほうが欲しかったりしますしなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 20 17 我が使った限りではハッサム対面はありませんでしたなwwwと思って外したら出てこられましたなwwwんんwwww 基本は気合玉か雷でいいと思いますぞwww受けに来るのは鋼が多いですからなwww 文字覚える以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 09 19 36 晴れ下で敵のこいつにヒートヤトムの眼鏡オバヒ打ったら耐えられましたぞwwwチョッキとはいえ硬すぎですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 22 16 44 メガネとチョッキで相殺ですからなwww 持ち物なしヒトムの晴れオバヒと考えるとそんなもんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 22 21 25 こいつのせいで威力120のエスパー技サイコキャノンの登場が遠のきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 06 19 44 それよりもヤイコブーストが欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 17 57 44 レボルトの無補正ヘドウェが確3、返しのサイコショックが必然力の範囲で確1ですなwww流石ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-14 01 59 34 恐らくヤーティカップでめちゃくちゃ強いですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 01 24 54 結局チョッキヤテフはありえるんですかなwww コメントみてるだけだと優秀っぽいですなwww まだ使ってないのでなんともいえませんがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 15 38 12 メガネヤケ並の火力とメインより劣るとは言え充実したサブを広い範囲で打ち分けられるのは大きなメリットですなwww 今までのチョッキヤケにありがちだったチョッキきてなお耐久カツカツなんてこともありませんしなwww 我は大いにアリエールと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 16 03 14 チョッキヤケに求められるとされている独自の役割を持っているかと聞かれるとグレーゾーンな気がしますなwww ただ高いDと弱点のマイナーさがうまく噛み合ってYTに過労を防ぐ補完としてすっと入ってくるため全く気になりませんがなwww 似た性質を持つヤケモンにヤメルやヤジアイスがいますがこいつらは相互に攻撃範囲や受け範囲が異なるため競合しませんしヤケモン入りを否定する要素は少ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 16 30 45 評判いいから二軍ヤケモン確定ですかなwww 我もはやくつかいたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 16 57 15 メガネヤジアイスと最大火力はほぼ同じで特殊耐久を若干下げた感じなんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 17 01 44 ↑しかもメガネとは違い技が固定されないので使いやすすぎですなwwwwwwレヒレとこいつの登場で珠サザン脅威は完全に去りましたなwwwwww正直こいつに関してはヤトリックが使っても問題ないと思いますぞwwwwwwメガストーンみたいなもんですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-19 19 35 55 独自の役割は十分持っていると思いますぞwww エスパーフェアリー混合でヤケモン向けなのはこの子だけですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 00 23 45 ミトムやレヒレを見て結びをエナボにするのはありなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-20 08 28 20 フィールドサイコキネシスの方がダメージ大きいですぞwwwレヒレは雷でいいですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 08 44 45 エナボ覚えると知ったので選択技に入るかと思ったのですがいろいろと見落としてましたなwww うっかりや( )はありえないwww ↑の方回答感謝ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 09 03 52 ボッサムに強いフェアリーというのは偉い娘ですなwww ヤッサムと読み間違えると消し飛びますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 22 38 47 虫悪に勝てる超って案外いいですぞwwwww蜻蛉で致命傷()なんかなりませんからなwwwwwただボラクロスには負けそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 00 46 29 H振りメガボッサムが確定1発でないところが惜しいところですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 00 31 テテフの表記はテテフで問題ないと思うんですが、発音は「テテフ」なのか「テチョウ」なのかどっちがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 01 21 51 テチョウだったら野鳥になるんですかな?www鳥じゃありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 02 00 47 てふをちょうと読むとかいつの時代の方ですかな?www テテフはテテフですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 10 24 34 てふをちょうと読むのは今の時代ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 13 06 10 手帳ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 13 35 21 テテフのモチーフは蝶々らしいですなwww 『お前みたいなバケモノじみた蝶がいるか!』 ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 15 46 31 ↑中国語では確かテテフの所が蝶蝶でしたなwwww -- (名無しさん) 2017-03-15 20 39 04 ↑蝶なら虫フェアリーでもよかったですなwwwまあ多分さきにサイコメイカーという特性を決めていて後から設定をつけたんでしょうなwww それともまさか「蝶」モチーフだから「超」タイプつけたんですかなwwwwwwwwwwwボーフリのダジャレですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-26 23 53 23 もし虫フェアリーだったらアブリボンの立つ瀬がないですなwwwどっちにせよボブですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 13 27 06 脱線した話を長々と続けるのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-29 01 47 47
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 181 デンリュウ 90 75 85 115 90 55 せいでんき プラス 939 ハラバリー 109 64 91 103 83 45 でんきにかえる せいでんき しめりけ ■タイプ相性 倍率 デンリュウ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいHC@こだわりメガネ かみなり/ボルトチェンジ/きあいだま/パワージェムorマジカルシャインorりゅうのはどう ■考察 単タイプ微妙耐久なのでゴミですなwww メガシンカを失いまた何もなくなってしまいましたなwww SVではハラバリーの登場で本当にやることがなさそうですなwwwステータスは似通っており、若干の技範囲の違いこそあれどあちらのほうが優秀な技が揃ってますぞwww 役割論理的にはどちらもありえなくなりましたがなwww 進化前はボリープですなwww タバコの吸い過ぎでポリープができないように注意ですぞwww エレキネット()はコイル系統からの遺伝になりますが今作はなんと☆2レイドのコイルしか覚えてないんですなwwwありえないwwww ストーリーをクリアすると自力入手が不可能になりますなwww ↑HOME解禁でレジエレキから横遺伝が可能になりましたなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 デンリュウ/第7世代 ★第6世代 デンリュウ/第6世代 ★第5世代 デンリュウ/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ドラゴンタイプ メガシンカ
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凛世教のことばに「その凛世すき」という言葉があります。凛世さまへの親愛をあらわす尊いことばで、私たちの間では挨拶といってもいいほど親しまれている言葉です。しかし、改めて考えると不思議な言葉でもあります。「その凛世」とはどの凛世さまのことなのでしょうか? 実はずっと昔に、このことを疑問に思った凛世教の高僧さまがおりました。名を凛世毎晩夜這聖(りんぜ・まいばん・よばいせい)さまといい、大変な人格者として多くのお弟子さんに慕われていたそうです。 凛世毎晩夜這聖さまは、毎日のように口にする「その凛世すき」を、自分はどの凛世さまに向けて言っているのだろうと随分と思い悩んだそうです。凛世さまの1/8スケールフィギュアを眺めてはその凛世すきと言い、凛世さまのタペストリーを見てはその凛世すきと言い、時には自ら筆を取り描いた凛世さまの絵に対してもその凛世すきと言ったそうです。 そうしているうちに、凛世毎晩夜這聖さまは「どの凛世さまもすきなのだ」と考えるようになったそうです。凛世さまの一挙手一投足すべてに惜しみない愛情を向けることこそがその凛世すきなのだと、その凛世すきの普遍性を見出したそうです。 悟りを開いた凛世毎晩夜這聖さまはその後。凛世さまの絵をたくさん描き広め、やがて幕府によって危険な異教徒として処刑されてしまいますが、今日の凛世教の教えをより確固たるものにしました。 あなたが本当に凛世のことをすきなのか、ただすきと言っているだけではないかと自信を疑ってしまった時、凛世の胸に手を当ててこのことを思い出してみてください。あなたの凛世への愛情は本物だと、改めて感じられると思います。
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00094 白虎 00095 守護者 白虎 00096 金西の守護神 白虎 01406 白帝の守護獣神 白虎 00175 バフォメット 00176 異教徒 バフォメット 00177 黒魔の異端師 バフォメット 00212 星神 アストライアー 00213 満天の星降神 アストライアー 00886 星義司る天聖神 アストライアー 00236 神産 イザナミ 00237 森羅万象の神母 イザナミ 00808 天地万物の烈神母 イザナミ 01058 黄泉守誘の命神母 イザナミ 00409 天眼の皇貴魔 アスタロト 00963 天蛇の閃皇貴魔 アスタロト 00432 麒麟 00433 世稀の現獣 麒麟 00802 四聖結終の超獣 麒麟 01120 四聖猛煌の皇獣 麒麟 01834 夢眩の夜の麗獣 麒麟 00519 夜天の聖天使 ミカエル・ハレルヤ 00605 祝福される光輝 バルドル 00606 翼房の光芒 バルドル 01174 護翼の望詠光 バルドル 00654 酒呑童子 ヨミ 00655 桜花舞う嵐鬼神 ヨミ 00832 狂花吹雪く旋獄鬼神 ヨミ 01839 慕情萌ゆる鬼神 ヨミ 00893 アテナ 00894 聖澄の戦慧神 アテナ 00929 ゼウス 00930 烙雷の全能神 ゼウス 01018 バステト 01157 インドラ 01158 天英の雷霆神 インドラ 01206 ヘラ 01207 典麗なる悋気神 ヘラ 01214 アルテミス 01215 穿潮の雷月神 アルテミス 01670 夏月照らす閃華 アルテミス 01256 ヘル 01257 危能の幼魔神 ヘル 01266 ガルム 01267 不遜の冥番犬 ガルム 01338 アメノウズメ 01339 復古の舞芸神 アメノウズメ 01355 恋する燦天使 メタトロン・エモ 01510 ネコヴァルキリー 01511 ネコヴァルキリー・真 01512 ネコヴァルキリー・聖 01649 眩恋の燦陽妃神 フレイヤ 01650 灼愛の焦胸妃神 フレイヤ 01738 稲鳴きの恵音楽団 クシナダヒメ 01744 硬覇の蛮天使 ウリエル・ヘッド 01766 魔装の酔客 ロキ 01812 業法の化学衣 ロキ 01813 夜統べる魔看趣 ロキ 08011 月下老人 08012 破戀斬る縁剣 月下老人 08086 砕縁の情滅剣 月下老人
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【種別】 宗教団体 【元ネタ】 ヴァチカンのローマカトリック教会。( Wikipedia:カトリック教会 ) 特にギリシャ正教(正教会)がルーツか。 作中と同じくギリシャ及び東欧が優勢ながら、信徒自体は世界中に存在。 地球上における全大陸に分布しており、南極大陸にすら聖堂を構える。 【初出】 名前は一巻、所属メンバーは二巻 【解説】 十字教旧教三大宗派のひとつで、魔術サイド最大勢力。 本拠地はバチカン。 世界113ヶ国に教会を持ち、実に20億を数える信徒を抱えているが、当然大多数は一般人であり、魔術を知らないものがほとんど。 その多勢からか、「世界の管理と運営」という独自の方向性を持っている。 自分達以外の者は、他の十字教宗派も含め全て『異教徒』と断じているかなり過激な思想の集団。 洗礼を受けたローマ正教徒以外の人間と結婚すると、獣姦罪に問われるというのだからたまらない。 『異教徒』であれば何ら処刑も躊躇わない危険人物も多数おり、 同教の者さえも強引に『異端』の烙印を押して処刑してしまう事すらある。 また、組織内では集団内ヒエラルキーを前提とした思考パターンが根強く浸透しており、 魔術による作戦展開時にも「本拠地・最高責任者を必ず設ける」という性質がある。 これは「人間は神の前で平等と謳いつつ、十二使徒は特別視する」という十字教の特性に引きずられていることによるもの。 この点に合理性が検討される余地は皆無であり、上条曰く「本能みたい」な行為である。 最大級の火力を誇る『グレゴリオの聖歌隊』や、大規模強力霊装『聖霊十式』、 戦闘シスターの集まり「アニェーゼ部隊」など、大きな戦力を有していたが、 それらの戦力は次々と壊滅しているため、魔術界でのパワーバランスは大きく揺らぎ始めている。 更に、これは皆が考えない事にしているが、 教徒の総数が1/20も無いイギリス清教と戦力的には釣り合いが取れてしまっている。 トップはローマ教皇のマタイ=リース(後に引退)。 メンバーはペテロ=ヨグディス枢機卿(第三次世界大戦後は教皇)、ビアージオ=ブゾーニ司教、 シスターのリドヴィア=ロレンツェッティ、バルビナ、 ローマ正教十三騎士団のビットリオ=カゼラ、パルツィバルなど。 さらに暗部組織として神の右席の四人・ヴェント、アックア、テッラ、フィアンマが属する。 元メンバーにはアウレオルス=イザード、オルソラ=アクィナス、 アニェーゼ=サンクティス以下アニェーゼ部隊のルチア、アンジェレネ、アガター、カテリナ がいる。 十三巻で学園都市により、 ローマ正教には『魔術』というコードネームを冠する科学的超能力開発機関があると、 世界各国のニュースに取り上げられた。 その後世界中で抗議行動が勃発、その原因であるC文書を巡る攻防が十四巻で描かれた。
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聖騎士カオス・ラッサンブレ UC 光文明 (4) クリーチャー:レインボー・ファントム 3000 Cs・ソウル ■ブロッカー ■カオス―このクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンのカオス度が3以上であれば、このクリーチャーは破壊されるかわりにバトルゾーンにとどまる。 (バトルゾーンにある文明の数が、カオス度になる) 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」「異教徒の弁舌など恐るるに足りません。なぜならそうして異を唱えている間も、議会は混沌としているのですから」 収録 DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」41/110 評価 名前 コメント
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カレーの材料。 イモが嫌いな奴にとってはただの生ゴミと化す。 + ... ■真面目(?)な考察ですなwww 種族値や特性、習得技の観点でゴローニャはドサイドンのほぼ完全下位互換ですなwwww ゴローニャ 80-120-130-55-65-45 いしあたま(もろはのずつきを覚えないのでゴミ)、がんじょう()、すながくれ() ドサイドン 115-140-130-55-55-40 ひらいしん(元々でんき無効な上特殊技を使わないのでゴミ)、ハードロック(ヤケメン)、すてみ(もろはのずつきを覚えないのでサンダーダイブを採用しなければゴミ) つまりヤローニャを考察したところで「野菜丼でやkwww」の一言で片付けられるため、ロジカル語法すら使わず考察終了ですなwwww 下位互換を使用する・使用したいということは即ち勝利のために最善を尽くしていない行為、つまりは役割論理の原則に従わないポケモンを好んで使用する「異教徒」そのものですからなwwwww 言うまでもありませんが、「ゴローニャは芋」とか「ゴローニャは生ゴミ」とかの罵倒を本気にされては困りますぞwwww 下には考察もどきがありますが、ただの編集者の戯れ言であることを理解する以外ありえないwwww 「使うとしたらこうなる(ので使ってもいい)」と「使わざるを得ないならこうなるだろう(けど使わない)」を履き違えるのは勝率を疑うwwww ●通常ゴローニャ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 076 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 いしあたま がんじょう すながくれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■どうしても使うなら いじっぱり/AD/がんじょうorすながくれ@こだわりハチマキorいのちのたま ストーンエッジ/じしん/ほのおのパンツ/ロックブラストorアームハンマーorヘビーボンバー ■考察 劣化ヤサイドンかつそれ抜きで見ても特殊耐久が足りないためゴミですなwww 特性はがんじょうとすながくれどちらでもいいですなwww 剣盾でカレーが実装されましたが肝心のイモが出禁とはwwwとことん役割持てないやつですなwww SVでサンドイッチの具としてポテトサラダが実装されましたがやっぱりイモは出禁…と思いきやDLCで復帰しましたなwww しかも今回はなんと目の上のたんこぶであったヤサイドンが出禁ですなwww しかし、岩/地の耐性はヤサイドンの圧倒的な数値とハードロックがあってこそ役割を持てるものであり、それ無しではあまり魅力的な耐性とはいえないですなwww ゴローニャの特殊耐久はD振りでも20000に届きませんぞwww これでは少々物足りないですぞwww要するにヤサイドン抜きにしても種族値が足りないんですなwwwありえないwww ※結局役割持てなかったのでヤサイドンが帰ってくることになりましたなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■どうしても使うなら いじっぱり/AD/がんじょうorすながくれ@こだわりハチマキorいのちのたま ストーンエッジ/じしん/ほのおのパンツ/ロックブラストorばかぢから 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 + スパイス追加 ●アローラのすがた ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 076 ゴローニャ(アローラのすがた) 80 120 130 55 65 45 じりょく がんじょう エレキスキン 991 テツノイバラ 100 134 110 70 84 72 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/エレキスキン@こだわりハチマキorいのちのたま ストーンエッジ/すてみタックル/じしん/ロックブラストorからげんきorきあいパンツorほのおのパンツ ■考察 耐性が微妙で出てくる地面に対する役割破壊技もろくに持たないのでゴミですぞwww 種族値は通常と変わらないものの、カレーのスパイスと言わんばかりの黄色の電気タイプが添加され、アローラ地方でめでたく芋入りカレーの完成ですぞwwww おめでとうございましたなwww アローニャはそこまでゴミでもないのでもう少しまともにロジックしてもいいとは思いますがなwwwwww ↑岩電の組み合わせは別に耐性が優れているわけではないので微妙ですなwww攻撃面では地面で止まるようになりむしろゴミですなwwwまあサンダーライボヒトムアローくらいは受けられるのではないですかなwww 一応スキン捨て身の指数は40824もあるようですなwwww通常運用は無理でもチョッキではどうですかなwwww? ↑チョッキもいろいろ計算しましたが難しいですなwww 元の特殊耐久がないため耐性で完封できる相手でないとチョッキ着せても安定はしないんですなwww 現在メジャーな電気は草技持ちが多く、特に草結びが120で入るのが厳しすぎますなwwwジバコガラガラ対策のめざ地もダメですなwww バンク解禁後を想定しても、こいつで相手できる電気≒ドサイドンで相手できる電気のため結局ドサイドンの壁が立ちはだかりますなwww そして何よりチョッキだろうと強化アイテムだろうと地面タイプで容易に止められてしまう問題が残りますなwww 鉢巻で試験運用していた事がありますが、氷テラバがよく刺さりましたなwwwもし使うなら4枠目はこれ一択になりますかなwww しかしこやつをポケモンとして活かすなら、正直トリル()下アタッカーにするか粉砕論理で大☆喝☆采させる方が向いてると思いましたなwww役割論理とは関係のない話ですがなwww 論理とは関係ありませんが、鉢巻エレキスキン大爆発は指数にして127575と頭のおかしい数値を叩き出しますなwww ただしどれだけ指数があろうと電気技のため地面タイプや一部特性には無効化されてしまいますなwww悲しいですなwww SVではテラスタルでさらに火力を170100まで引き上がられますぞwww 磁力ならどうでしょうかなwww 電気技がワイルドボルトになってしまいますが物理耐久自体は高いので鋼との殴り合いにも勝てるかもしれませんなwww ↑SVDLC藍の円盤にて新技サンダーダイブを習得ですぞwww依然としてスキン捨て身との火力差は大きいですがなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/エレキスキン@こだわりハチマキorいのちのたま ストーンエッジ/すてみタックル/じしん/ロックブラストorからげんきorばかぢからorきあいパンツorほのおのパンツ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ じめんタイプ でんきタイプ アローラのすがた カレーの材料 ネタページ