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初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww Q.ヤーティ構築はどうすればいい? A. まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww 理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww + 鎧の孤島以前のテンプレですなwww 「竜+妖+ミミッキュ対策+ドリュウズ対策+(補完枠)+(補完枠)」が剣盾ヤーティのテンプレとなりますかなwwwドラパルト対策は基本的には妖が請け負えますが、ヤーティ全体でドラパルトに薄くなりすぎないように構築するのが良いですぞwww 持ち物は鉢巻+眼鏡+珠+帯+(残り2枠)が基本となりますかなwwwヤロテスタントならゴツゴツメットもアリエールwww + テンプレの詳細な説明ですなwww ドラゴンヤケモン 主にロトムを対策しますなwwwただしヤュラルドンに関しては別途ロトム対策ヤケが必須ですぞwww また、バンギラスをダイドラグーンで誤魔化すといった動きも取れますぞwww 全体的に耐性が多くステータスも高い為、ある程度無茶な役割の持ち方をしやすいのがドラゴンの特徴ですなwww 無いと論外という訳ではないですが、特に外す理由がなければ採用することを勧めますぞwww フェアリーヤケモン サザンドラ・ドラパルト対策ですぞwww サザンドラ対策はフェアリー以外にほぼ無いに等しいので必須枠ですなwww ミミッキュ対策 異教徒の象徴で使用率がトップクラスなので対策必須ですなwww詳しくは対策ページを参照ですぞwww 上記のページにある対策ヤケモンから好きなヤケモンを選ぶ以外ありえないwwwww 数が多いのでできれば1体に依存しすぎないのが理想ですなwww ミミッキュに役割を持てるヤケモン1体+対面ならばミミッキュに勝てるヤケモンを用意するなどですなwww ドリュウズ対策 ヤーマーガアもしくはヤャラドスですなwww まともな対策がこの2体しかいないとかありえなさすぎますなwww この2体がいないヤーティは基本的にドリュウズが重くなるので注意ですなwww ヤーマーガアとヤャラドスの2体は特別相性がいいわけではない点も注意ですかなwww それ以外の条件として、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですなwww鬼火や壁などで止まらないようにするためですなwww 崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww 趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww ↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww 1.軸となるヤケモンを決める (ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww) 2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める (全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww) 3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる (これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww) 4.実際にレートに潜って穴を探す (これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww) 5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える (我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww) 6.4~5を繰り返す (試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww) 7.ボーティを殲滅したら完成 穴になると致命的なものは異教徒ポケ対策を参照ですなwww 診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならばサンプルをパクるべきですなwww診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww よくあるQ&Aにも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww 異教徒ポケ対策、プレイング考察などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww 実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、流行の型を検索したり、 メジャーな相手への確定数を把握 しておくことも必要ですなwww KP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww ヤャット で質問してみるのも手ですなwww それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww 安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww 剣盾では厳選難易度が落ちたので妥協は基本ありえないwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【このヤーティのコンセプト】 (抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww) 【構築に悩んでいる点】 これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww 実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww 悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww (例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など) ヤーティサポートツールですなwww↓ https //sites.google.com/view/yarty-tool/ ※このページの存続についてもここに書き込む以外ありえないwww ヤーティ診断所/コメントログ1(XY) ヤーティ診断所/コメントログ2(XY/ORAS) ヤーティ診断所/コメントログ3(ORAS) ヤーティ診断所/コメントログ4(ORAS) ヤーティ診断所/コメントログ5(SM) ヤーティ診断所/コメントログ6(SM/USUM) ヤーティ診断所/コメントログ7(USUM) ヤーティ診断所/コメントログ8(剣盾) ヤーティ診断所/コメントログ9(剣盾) ヤーティ診断所/コメントログ10(SV) ヤーティ診断所/コメントログ11(SV) ちなみにヤーティは テツノカイナ 水 鉢巻 インファ ダイブ 地震 冷パン ドータクン 鋼 S半減 ジャイロ ノイズ アイスピ 地震 ギャラ 妖 ゴツメ アクテ 地震 エッジ テラバ ヒードラン 草 眼鏡 マグスト ラスカ 大地 テラバ アチグマ 普 シルク ブラムン ハイボ 大地 気合 アシレーヌ 草 雫 ドロポン アリア ムンフォ エナボ ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-13 21 40 10 ↑回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-13 22 02 19 書き込み失礼しますぞwww診断を希望しますなwww ・ギャラドス【妖】@鉢巻 意地H244B12 アクテ/地震/エッジ/テラバ ・テツノカイナ【水】@ゴツメ 意地H12B244 ダイブ/インファ/地震/れいパン ・エルレイド【鋼】@チョッキ 意地H252D4 カッター/聖剣/トリプルアクセル/リフブレ ・カビゴン【妖】@帯 意地H12D244 捨て身/地震/ヘビボン/ヒートスタンプ ・ブリジュラス【妖】@眼鏡 控えめH252B4 流星群/ラスカ/ボディプ/雷 ・ラティオス【鋼】@珠 控えめH252D4 流星群/ラスパ/テラバ/サイコノイズ 黄金コンビであるヤャラカイナから組み始めましたなwwwアカツキに対して強いとされるヤルレイドとその穴となるカミユイ対策にヤビゴンで特殊方面に対処できると考えましたぞwww残り2枠はカイリューに厚くするためのヤリジュラス、地面格闘の一貫切り+受けポケ対策のヤティオスとしましたなwww 【問題点】 とにかくヤビゴンが過労死しますなwwwカミユイをこいつだけに任せるのは無茶でしたなwww物理3体+アチグマ+カミ+イーユイみたいなパーティと当たった際にヤルレイドを出しにくく相手のアカツキで崩壊する、ということが頻繁に起こりましたなwww カミユイを見られるヤケモンを投入しようか考慮しましたが、ヤルレイドはアカツキキラーに加え特殊ほぼ全般に対して雑に活躍させられる、ヤリジュラスはカイリューに対する圧倒的安定感とその他物理全般に強め、ヤティオスは選出機会こそ少ないものの一貫切りと対受けサイクル性能と全員に役割があり変更しづらいのが悩みですなwww タケルライコなんかも辛い相手であるので適任はヤリュウズかなと思っているのですが、その場合ヤーティ全体が大きく物理に偏ることになり、これもまた不安要素となっていますぞwww 貴殿らの力を借りさせていただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-03-06 21 21 11 ↑ギャラカイナカビ続投でドータクン、イーユイ、ヤバソチャinでどうですかなwww ドータクンはカイリューに強く、イーユイは相手のイーユイや受けポケを破壊でき、ヤバソチャは一貫切りが出来、この三匹ともアカツキに強めに出れますなwww -- (名無しさん) 2024-03-06 23 03 37 ↑2アチグマを重く見るならヤビゴンを闘テラ鉢巻にしてヤルレ解雇するのも手ですなwww ヤャラ→山田、ヤルレ→ヤードorフゴーorガエン、ヤティオス→ヤンド辺りにすればそれなりにまとまると思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-07 02 42 50 御二方とも返信感謝以外ありえないwwwどちらとも試してみたいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-03-07 10 45 34 ・ヤャラドス【鋼】@ゴツメ 意地H164A252B92 アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 ・ヤリュウズ【悪】@珠 意地H12A252D244 /地震/アイへ/岩雪崩/瓦割り ・炎ヤンタロス【草】@帯 意地H252A252B4 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ ・ヤビゴン【毒】@鉢巻 意地H12A252D244 捨て身/地震/ダスト/アムハン ・ヤーマンダ【妖】@眼鏡 控えめH228C252B28 流星群/暴風/文字/ハイポン ・ヤータクン【鋼】@パワー系 勇敢H252A252B4 ジャイロ/ノイズ/地震/アイス ヤーティで一ヶ月戦ってきて今のパーティの勝率が1番低いので、変えた方がいいポケモンなどのアドバイスがあればぜひお願いしますぞwww 【コンセプト】 新しく手に入れた炎ヤンタ、ヤータクンを使いたくて組んだヤーティですぞwww他はカミサフゴ対策のヤビヤリュ、地面格闘の一貫を切る山田ヤャラですなwww 【問題点】 物理に偏りすぎな点、火力があまりないヤケが多い点があるので解消していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-12 17 26 29 ↑ 威嚇3枚はいらない気がするので炎ヤンタ&ヤータクンを残し、 鉢巻炎ヤンタ、パワー系ヤータ、眼鏡ヤバソチャ、帯ヤンギラス、チョッキヤルレイド、珠ヒメルゴン なんてどうですかなwww グライオンはヤータ、やどみがはヤバソ、積み要塞はチョッキヤルレで対策できていい感じなのではないですかな?www -- (名無しさん) 2024-03-31 23 46 24 ↑回答感謝ですぞwww今シーズンから試してみますなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 07 51 24 コライドン対策 ヤケモン至急おねがいします -- (たすけて) 2024-05-04 01 11 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローランの角笛 デュランダル(セビリア-冒険者ギルド) ↓ 心配性の父親(リスボン-冒険者ギルド) スペイン語 フランス語 ↓ パラディン・オリヴィエ(リスボン-冒険者ギルド) スペイン語 ↓ ローランの角笛(リスボン-冒険者ギルド) 探索7 考古学9 開錠7 ↓ 回想と憧憬(リスボン-冒険者ギルド) → 探し物は「記憶」(サントドミンゴ-冒険者ギルド) → ハプスブルクの娘(リスボン-冒険者ギルド) スペイン語 フランス語 スペイン語 スペイン語 ↓ ↓ | 闘牛人気の低迷(セビリア-冒険者ギルド) 紫色の記憶(サントドミンゴ-冒険者ギルド) | スペイン語 スペイン語 | ↓ ↓ | レスカトール(セビリア-冒険者ギルド) → 瓶詰めの思い出(サントドミンゴ-冒険者ギルド) | 探索4 財宝鑑定6(必須) スペイン語 探索10 財宝鑑定12 開錠10 | ↓ ↓ 交錯する運命(サントドミンゴ-冒険者ギルド) ← 天使のサパテアード(アムステルダム-冒険者ギルド) スペイン語 オランダ語 スペイン語 フランス語 ↓ ↓ たったひとつの願い(サントドミンゴ-冒険者ギルド) 遠い約束(セビリア-冒険者ギルド) オランダ語 スペイン語 縫製12 探索8 財宝鑑定10 開錠8 ↑ ↓ | 優しい嘘(サントドミンゴ-冒険者ギルド) | スペイン語 | ↓ | 君に贈るレトラ(サントドミンゴ-冒険者ギルド) | 探索11 財宝鑑定13 開錠11 | ↓ L → 王の道へ…(サントドミンゴ-冒険者ギルド) 探索12 財宝鑑定14 開錠12 ↓ 道化師の詩(ジェノヴァ-冒険者ギルド) イタリア語 ↓ 伝説のサファイヤ(ジェノヴァ-冒険者ギルド) イタリア語 ↓ 来たれ、異教徒の救い主よ(アレクサンドリア-冒険者ギルド) アラビア語 ↓ 死の舞踏(カリカット-冒険者ギルド) インド諸語 ↓ 最終幕への前奏(ジェノヴァ-冒険者ギルド)
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww 藍の円盤では各種準伝説が解禁されましたが、なぜかカプ系とUBのみ出禁ですなwwwありえないwww 内定していればウーラオスもここまで暴れなかったのではないですかなwwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 787 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 グラスメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 水地複合全般、連撃ウーラオス(*1)、カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ウォッシュロトム やや有利 一撃ウーラオス(*2)、ウオノラゴン(*3) 不利 鋼全般、炎全般、草1/4以下全般、サンダー、ガラルサンダー、トゲキッス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 グラスメイカー 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorきせきのタネ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwwwwこの時点でHP奇数かつこいつはグラスフィールドで回復するので16n-1調整は不要ですなwwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウッドハンマー 120(180)[234] 火力一位の座はヤッチラゴンに譲りましたが、依然として超火力のヤバい技ですなwwwwww ストーンエッジ 100 炎や飛行への役割破壊技ですなwwwwww必然力で必中ですぞwwwwww ■準確定技 他のサブウエポンが微妙なので両方抜くのはあり得ませんなwww タイプ 威力 備考 10まんばりき 95 鋼への役割破壊技ですなwwwwww電気や毒、ガルドへの打点を意識するなら10万馬力、単純な威力や対ポリ2への連打、ラスト1枠がウッホでない場合の悪ウーラへの遂行を意識するなら格闘技ですぞwwwwww環境的には一長一短ですなwwwwww両採用もアリエールwwwwww ばかぢから 120 インファイト ■選択技 タイプ 威力 備考 DDラリアット 85 新技ですなwwwwww鉢巻でドラパを確1にしつつついでにラティグロス辺りも叩けますぞwwwwww メガホーン 120 草や超への最高打点ですなwwwwww今作はジャロラティ構築が無いため優先度は低いですぞwwwwww しねんのずつき 80 バナバレルへの役割破壊技ですなwwwwwwウツロやアゴにはこちらでも十分ですなwwwwwwなお鉢巻思念でもGサンダーにはH12振り以上で乱1、ジャララには無振りでも確2にされますなwwwwww基本10万馬力でやkwwwwww ウッドホーン 75(112)[146] 超火力ウドハンの反動による役割放棄防止技ですなwwwwwwウーラオスやウオノラゴンへの遂行を重視する場合はこれですなwwwwww今世代ですと火力が落ちていますのでそのまま適用されるか議論中ですなwwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(草技はフィールド込)(通常→ダイマ) 46800→54600(ウッドハンマー)29250(ウッドホーン)24000→19000(ばかぢから/インファイト)24000→28000(メガホーン)20000→26000(ストーンエッジ)19000→26000(10まんばりき)17000→26000(DDラリアット)16000→26000(しねんのずつき) 物理耐久指数 23895 特殊耐久指数 20355 ■考察 火力を落とされてしまいましたなwwwwww 技はダブルチョップを没収されましたが10万馬力とDDラリアットを手に入れ範囲は広がりましたぞwwwwww ただしフェアリーの物理遂行技であるじゃれつくはもらえませんでしたなwwwwww 竜に刺したいときは特殊のシャインになりますぞwwwwww下述項目も参照ですなwwwwww なお自身のタイプはフェアリーですが基本的にブルルで竜全般を見ることは難しいですぞwwwwww 草複合のせいで竜のサプウェポンに多い炎・飛行が受からないためですなwwwwww 両ウーラオスの鉢巻一致技を2耐え(≒タスキ一致技を3耐え)しますなwwwwww サブの冷パン/炎パン/アイヘ/毒突き/燕返しで抜群を突かれますが、異教徒ウーラオスは先制技/蜻蛉/カウンター/雷パン辺りで技スペが埋まっていることも多く有効打を持たない場合もありますぞwwwwww ダイマされない限りどくづき以外のサブウエポンは半分しか入らないためウッドホーンの回復と合わせれば倒せますなwwwwwwどくづきの採用率の変化には注意を払う必要がありますなwwwwww シャインやタネガンがあればカウンターもゴミに出来ますがどちらも微妙ですなwwwwww 選択技のウッドホーンについて 火力的にはウッドハンマーの劣化なので普通はありえませんが、火力指数が29250と十分なことに加え、 ⒈サブウエポンでまともに刺さる相手がいるのが岩格地のみであり、さらに格地の仮想敵がかなり被っているので技範囲的には3つで足りる ⒉ウッドホーンを採用することでウーラオスやウオノラゴンにギリギリ相打ちが取れるか、程度だった役割関係がかなり安定したものになる ⒊この2体への役割はブルルの採用理由の最たる点であることが多く、特にウーラオスへ役割が持てないとヤットの劣化に近い存在に成り下がる ⒋ウッドハンマーの超火力故過労死しやすく、ウッドホーンの回復で過労死防止も兼ねられる などの理由からヤロテスタントのみ採用が認められていますぞwwwwwwたとえ今後ウッドホーン非採用のブルルがヤケモン足り得ないとロジックされてもブルルがヤロテスタント限定のヤケモンになるだけであってヤトリックでもウッドホーン採用がありえることには当然ながらなりませんぞwwwwww ウッホwwwwwwこいつはゴリラじゃなく牛ですなwwwwwwそれともそっちの方ですかな?wwwwww ↑グラスフィールドを使うゴリラがついに登場してしまいましたぞwwwwwwウホッwwwwww + タネマシンガンについてですなwwwwww みがわり持ちが環境に非常に少なくタスキ持ちに対しての対策になりますが、2発で倒せるのは連撃ウーラオス程度しか環境におりませんなwwwwwwその連撃ウーラオスはシーズン18では22%しかタスキもちがいない上、カウンターを撃たれなければより広い範囲に刺さるウッドホーンでも対処できますぞwwwwww 一応無振りミミッキュ(皮込み)やフェローチェも鉢巻タネガン3発で落ちますが必然力の範囲外ですなwwwwww + マジカルシャインについてですなwwwwww サザンドラ、ジャラランガ、一撃ウーラオスに刺さりますが、ブルルとこの3匹に役割関係はないので微妙ですなwwwwww またサザンドラやウーラオスは鉢巻馬鹿力でも倒せますなwwwwww ジャラランガは鉢巻思念では確2止まりなのでシャインが勝りますがなwwwwww また一撃ウーラオスについても、所持率の高いタスキカウンターを無効化出来る点ではシャインに軍配が上がりますかなwwwwww 相手が耐久無振りなら、勇敢C無振りでもワンパンできますなwwwwww ただしサザンドラやジャラランガは炎技搭載がメジャーなうえ確2なので繰り出し際に焼かれないように注意ですぞwwwwww ジャラランガの場合は身代わりにも注意ですなwwwwww また、鋼タイプに負担がかからずサザンドラやジャラランガへの圧力はそれほどでもないので総じて打つタイミングが難しいですなwwwwww こちらもヤードラン等で鋼ボケモンから相手のパーティを崩していけるように選出する以外ありえないwwwwww なお、S下降補正にするとS無振りのエアームド・メタグロス・アーマーガアなどに抜かれますなwwwwww どれも元々不利対面で引くべき相手なので影響は小さめですなwwwwww + グラスフィールドについてですなwwwwww 接地しているポケモンは草技の威力が1.3倍になり、毎ターンHPが1/16回復するようになりますなwwwwww また、「じしん」「じならし」の被ダメージが半分になりますぞwwwwww そのため、グラスメイカー持ちのヤケモンに地震を採用するのはありえないwwwwwwこいつの方は覚えないので気にしなくていいですがなwwwwww 同様に、ヤャラ等地震を使うヤケモンと組む際は注意する以外ありえないwwwwww なおダイマックスを使用されると「ダイアース」となりこれらの技とは別扱いになるので半分になりませんなwwwwww フィールドの回復を利用されてしまう残飯みがまもに対しては非常に弱いですなwwwwww一応やどりぎは無効ですがなwwwwww マイナーですが、具体的にはボニゴーリとの対面時にはガン不利なので注意以外ありえないwwwwwwムラっけの試行回数をガンガン稼がれてしまいますぞwwwwww 第8世代ではムラっけで命中・回避が補正されなくなり、使用者が激減しましたので特に警戒する必要は無いですがなwwwwww 異教徒の間ではゴリラに見劣りするため、ブルルが敢えて採用されるケースは稀ですなwwwwww 採用されるケースの筆頭は受けループなどサイクル型パーティが殆どですなwwwwww このため、ブルルを見た時点でサイクル戦を見据えたパーティと異教徒から看破されやすい点は留意する以外ありえないwwwwww もっとも役割論理的には受けルと勘違いされてちょうはつ()やトリック()などをもらえれば儲け物ですがなwwwwww 言い訳振りについて 結論から申し上げますとヤプ・ブルルに言い訳振りは絶対にありえないwwwwww + 説明が長いので折りたたんでいますなwwwwww まず言い訳振りについて少し説明しますなwwwwww 言い訳振りとは、「攻撃技が物理・特殊どちらか一本のヤケモンに奇数調整・定数ダメージ調整などにより余った努力値を残り2つの耐久ステータスに振り分け、最終的に余った努力値4を素早さに振る」事ですなwwwwww 特にヤリルリ等が有名で、ヤリルリの場合はA252 H220 B12 D20 …と振る事で総合耐久が最も高くなり、かつ努力値が4、完全に余りますなwwwwwwSかCにしか振れないのですぞwwwwww 使わないCに振っても仕方ないので余りの4はSに振る事になりますなwwwwww火力と耐久が落ちていないので誰も文句を言えないのですなwwwwww 以下の説明はこの「言い訳振りは火力・耐久が落ちていないからありえる」ということを念頭に置いて欲しいですなwwwwww こいつはグラスフィールドで定数回復をするので定数ダメージ調整の意義が限りなく薄いですなwwwwww 例えば天候ダメージを受ける→グラスフィールドで天候ダメージと同じ数字だけ回復するといった具合ですぞwwwwww 定数ダメージ調整の意義が薄い=定数ダメージ調整をするだけ総合耐久を無駄に削っているということがロジック出来ますなwwwwww 特にH236に振った後の余りをBやDのどちらかに20振り切るなら兎も角、言い訳振りの為にBDに振り分けてしまうと物理・特殊共に元の耐久より低くなってしまうんですなwwwwww 定数ダメージ軽減の意義が薄いのに耐久まで劣化していたのでは何のための調整か分かったものではないですぞwwwwww これは「耐久を削って素早さに振っている」のと何ら変わりませんなwwwwwwつまりありえないwwwwww 以下が耐久比較表ですなwwwwww 基本の振り方 物理耐久指数 特殊耐久指数 総合耐久指数 言い訳振り 物理耐久指数 特殊耐久指数 総合耐久指数 H252 B4 24072 20355 44427 H236 B12 D4 23975 20300 44275 H252 D4 23895 20532 H236 B4 D12 23800 20475 んんwwwwww物理耐久・特殊耐久いずれも劣っている事がよく分かりますなwwwwww Q.チョッキはありえないの?持ち物なしでも超火力じゃん まず役割論理の基本として、元々の耐久でヤケモン足りえるポケモンにチョッキを持たせることはチョッキ容認派でもありえないという事を理解していただきたいですなwwwwww その上で更に付け加えると、ヤプ・ブルルはチョッキを着ても役割対象があまり増えませんぞwwwwwwヤーティにおいてチョッキを着るメリットが小さいですなwwwwww この小さなメリットを取るよりも、超火力ウッドハンマーで受けを許さない範囲を広げるべきですなwwwwww 対ガブは剣舞なしなら有利とされていましたが役割関係なしにさせていただきましたなwwwwww 地震に低負担受け出しできて鉢巻ウッハンで確1ですが反動+鮫肌でこちらも無視できないレベルの負担を受けてしまうんですなwwwwww 耐久無振りガブ(HP183)への反動が60でこちらのHP177への鮫肌が22なので95以上食らうと共倒れですぞwwwwww 地震+炎牙がA振りのみでこの水準に届き、シーズン14時点で炎牙採用率が50%以上なのでかなり厳しいですなwwwwww そしてダイマ切られるとこちらがダイマ切っても超低乱数にまで持ち込まれ、襷持ちも一定数いるのでそれらに対してはただの自爆特攻になってしまいますなwwwwww ↑フィールドの回復あるので共倒れにはならないと思いますなwwwwww タスキは剣舞しないならウッホで勝てますが厳しいでしょうなwwwwww 剣舞所持率が高すぎる(シーズン14で55.4%)上にダイマがキツイので有利とは言い難いのは同意しますぞwwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン 異教徒の間でも相性がいいとされているブルルドランですなwwwwwwこちらの地面技が弱化されないのが利点ですなwwwwww この他の炎ヤケ水ヤケや鋼ヤケとも相性が悪くないですなwwwwww ただし炎ヤケを採用した場合は竜が重めになり、鋼ヤケを採用した場合は炎が重めになりますぞwwwwww ★第7世代 カプ・ブルル/第7世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ■一行AA wwwwwwwww屰wwwwwwwww このページの登録タグ一覧 くさタイプ とちがみポケモン フェアリータイプ 物理型ヤケモン
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+ ダルマモードのgifですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 555 ヒヒダルマ(ノーマルモード) 105 140 55 30 55 95 ごりむちゅう ダルマモード 555 ヒヒダルマ(ダルマモード) 105 160 55 30 55 135 - ダルマモード ※通常ヒヒダルマの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 ノーマルモード ダルマモード ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/AD/ごりむちゅう@とつげきチョッキ 確定技 つららおとし/ばかぢから 選択技 フレアドライブ/とんぼがえり/ストーンエッジ/じしん/しねんのずつき/アイアンヘッド ■考察 火力は高いですが、数値受けするには特殊耐久が足りず、役割対象もピンポイント気味なためゴミですなwww そのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はとつげきチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww 役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww ↑もう候補でもなんでもないので持たせるものはなんでもいいと思いますなwwwチョッキ推奨ではありますがなwwww これまでは単こおり低耐久ということで見向きもされませんでしたが、チョッキ込みで現状のヤケモンでは対策困難気味であるキョダイマックスラプラスに後出しから役割を持てる点、火力が他のヤケモンのハチマキ並みにありなおかつ他にハチマキを回せる点から候補入りしましたなwww 懸念点はやや役割対象が狭いことですなwwwチョッキ込みでも数値受けの域には達しませんなwwwスカーフサザンのりゅうせいぐん1.5耐えくらいはできますがなwww Hが極端に高くBDが低いため、H4B124D124と振れば両方の耐久指数が同じになりますなwww特殊耐久は4,000程度落ちてしまいますなwww ただそれ以上の問題は特殊方面の数値および火力がしんちょう()HD()ハチマキ型の完全劣化になってしまうことですなwwwこいつはとくせいにより撃ち分けができないため、シザリガーと違い正真正銘の完全劣化ですなwww 一応物理耐久はわずかに上回るため総合的に見れば完全劣化ではなくなりますが、特殊を受けたいヤヤダルマにとってはほとんど関係ありませんなwww そのためヤヤダルマを使う場合はAD振り以外ありえないwww どうでもいいですが無駄に特殊技が豊富ですなwwww 氷ポケモンでも使用者が限られるフリーズドライ、炎ポケモンでも使用者が限られる嫉妬の炎、最早タイプ一致にすらならずCも30で固定なのにサイコキネシスを覚えますぞwwwww ややダルマwww真っ白なので原種よりダルマから遠ざかってますぞwwwユキダルマですなwww + ヤケモン候補に入る前の考察ですなwww 単タイプ耐久が終わっているので役割持てないゴミですなwww 攻撃面は大きな変更点がありますが防御面は単氷になっただけで種族値は変わりませんなwww この防御性能では何も言う事は無いですぞwww特性だけ寄越す以外ありえないwww ガラルに来てユキダルマになりイエティになりましたなwww 特性のごりむちゅう(ゴリラ夢中/五里霧中)といい、かなりセンスが光っていますぞwww 特性ごりむちゅうは特性版鉢巻ですなwww火力がヤバコイルwww 鉢巻同様ダイマックスで拘り状態を解除出来る点は注意以外ありえないwww またダルマモードになるとASが上がり炎がタイプ一致になりますぞwww 交代際に身代わり→腹太鼓されると3タテされかねませんなwww また鉢巻ヒヒダルマも受けが難しいですぞwwwというかまともに受けるのはほぼ不可能ですなwww 鉢巻つららは半減受けするのにも物理耐久指数が24000程度必要ですなwwwwありえないwwwwww ちなみに24000あってもギリギリですなwwwこれでも超低乱数2と確定3ですらありませんぞwwww 耐久指数がおよそ24000あれば低火力物理は等倍で2耐え出来るのですがなwwwありえないwwww ちなみに持ち物なしでの(ありえる)物理格闘技の火力は剣盾のポケモンの中ではローブシンと同率の2位ですなwww意味が分かりませんぞwww 1位はすてみサワムラーのとびひざげりですぞwww + ようき鉢巻の確定数一覧ですぞwww つららおとし…HBボーマーガア、ボオー確定2、HBボバルドン確定1、HB輝石ボニーゴ確定2、HB輝石ボマヨール高乱数2、輝石ボイプ:ヌル超低乱2、HBボルンゲル確定3、ABヤサイドン低乱1、HAヤサイドン中高乱1 等倍確定2まで落とすには約24400程度の耐久指数が求められますなwww フレアドライブ…ヤレベース中高乱1、ヤガネール高乱1、HBボラッキー確定2 等倍確定2まで落とすには約23200程度の耐久指数が求められますぞwww じしん…HBボヒドイデ中乱1、HBボルンゲル確定2 等倍確定2まで落とすには約19300程度の耐久指数が求められますなwww ばかぢから…HBボンギラス確定1 フレアドライブと同じですなwww + チョッキヤヤダルマの使用感 考察ですなwwwヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ4からの転載ですなwww ここであっているか分かりませんが、新規ヤケモンの提案をしますなwwwチョッキヤヤダルマですなwwwダルマですらないとかありえないwww H4 A252 D252で使用しましたなwwwというかこの振り方で奇数なためこれ以外の選択肢はありませんなwww 技はつらら/ばかぢから/じしん/アイヘですなwwwなかなかカスタマイズ性能が高いため、他にエッジ、フレドラ、とんぼなんかもありますなwwwアーマーガアを上から殴れる場面もあったためフレドラが欲しい場面もよくありましたなwww 現状ラプラス対策のヤケモンが少ないため、いけるのではないかと思い採用しましたなwwwセンリツに後出ししてダイバーンかダイアースかダイワームでやりすごし、ばかぢからでとどめという流れで基本処理できましたなwwwダイストリームから入られたことはないので分かりませんが、一応それでもいけるはずですなwww 火力に関しては普通のヤケモンがハチマキ巻いているのと同等であり、技範囲も広いため文句なしですなwwwこれまでのチョッキヤケモンと違いサブにまで補正がかかるのは強みですなwwwダルマは異教徒も使っているため想定外の火力は出しにくいかもしれませんがなwww ラプラス以外だとカビゴンには出せましたが、最近はのろいが増えているのでやや怪しいかもしれませんなwww 後はチョッキ型やめいそう型のアシレーヌ、ニンフなどのフェアリーや、特殊ドラパにも出せましたなwwwダイマなしでサザンやキッスのダイバーンを確定耐え(=ダイマで確3)なため、ダイマしたそれらの誤魔化しとしても機能しましたなwww 特殊耐久に関してはヤリジオンと同等となかなかですなwwwもっともヤリジと違い等倍受けが主なので実際はそんな高いとは感じないでしょうがなwww 物理は紙ですが、それでも異教徒のハチマキダルマのつららは耐えますなwwwまたダイスチルすればダイマのHP上昇も併せて物理耐久もかなり高くなりますなwwwHP種族値様様ですなwww 比較対象としてはヤスノウ(まだ候補ですが)、ADヤビゴン辺りが上がるでしょうなwww ヤスノウはタイプこそ被りますが物理特殊の違い、炎2倍、攻撃範囲などで差別化は容易でしょうなwww役割対象への安定性はヤスノウの方が上でしょうがなwww ヤビゴンは耐性、耐久値ともに上位互換で同じ物理ですが、こちらは攻撃面で差別化できるでしょうなwww異教徒ボンギを持ち物ナシでも確1、カバの後出しを許さないなどですなwwwただ実戦では差別化できても組む段階では強く意識されるでしょうから、チョッキという役割論理的に安いアイテムを持てることも差別化点の一つですなwww 我が使った時はラプラスバブルであり参考にはならないと思ったため選出率は載せませんが、ラプラスが見えたら毎試合選出してましたなwwwお相手もまさかダルマでラプラスを見るとは思っていないのか全て選出されましたなwww ラプラスの使用率はだんだん落ち着くとは思いますが、それでもあのぶっ壊れ性能ゆえに環境から消えるということはないと思いますなwwwそのラプラスがいる限り、現状のヤケモンではかなり少ないラプラス対策枠として機能するこいつはヤケモンとしてワンチャンスあるのではないかと思いましたなwww かなりの長文になりましたが、貴殿らのご意見をもらえると嬉しいですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 ニンフィア、ラプラス やや有利 アシレーヌ、カビゴン、ナットレイ、カットロトム 不利 炎全般(*1)、格闘全般、アイアント、ギルガルド、ガラルサニーゴ、ドヒドイデ(*2)、パルシェン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ごりむちゅう 持ち物 とつげきチョッキ ※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H4 A252 D252 基本ですなwww特殊にしか役割を持たないためこの振り方で十分ですなwww ■確定技 タイプ 備考 つららおとし 85(127) 主力技ですなwww持ち物なしでもメガネユキノオーのふぶきより火力が出ますなwww ばかぢから 120 ラプラスへの遂行技ですなwwwその他カビゴンや多くのはがねへの役割破壊技にもなりますなwww遂行技としてのかくとう技が必要なためきあいパンツはありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120 威力と一致技との相性補完は申し分ないですが、反動が痛すぎますなwwwその他の技が全て等倍以下のアーマーガアへの最大打点ですなwww じしん 100 ドヒドイデへの最大打点ですなwwwその他ダイアースにしてラプラスのキョダイマックスターンを枯らす動きもできるため、優先度は高めですかなwww ストーンエッジ 100 ヒートロトムへの役割破壊技ですなwwwその他ギャラドスやリザードンへの最大打点にもなりますが、こちらは氷技が通るため優先度は低めですかなwww アイアンヘッド 80 ニンフィアを確1にしたいならこれが必要ですなwwwほかにもH振りアシレ相手にげきりゅうを発動させず確2を取れ、ダイスチルにもできますなwww しねんのずつき 80 ローブシンへの最大打点ですが、それピンポなため優先度はかなり低いですなwww一応後出しローブシン相手にはダイマしてダイサイコすればマッハパンツ()を封じれますがそれだけですなwww とんぼがえり 70 交代と遂行を同時にこなせますが、こいつに後出しできるポケモンはかなり限られているため後出し自体されにくいですなwww一応低速サイクル相手には刺さりますかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(ごりむちゅう込み) 40195(つららおとし)37980(ばかぢから/フレアドライブ)31650(じしん/ストーンエッジ) 物理耐久指数 13575 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込み) 29050 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヒートヤトム ヤトムだとやや怪しいニンフに役割を持て、ダルマがやや有利であるアシレもボルチェンでつなげばさらに余裕で見れますなwwwヤトムはダルマだと怪しいキッスや、苦手といえるドヒドガアなどの受けサイクルに役割を持てますなwww ■対策 ヒヒダルマ/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ほのおタイプ ガラルのすがた
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紀元前 4000年 ゼルバニア北部に文明成立 天文学や地理学など様々な学問が成立 紙が発明される。 3000年 中央海北島に都市国家成立 哲学者を多く輩出。航海技術の発展により、パシリアとの交流始る 2500年 中央海沿岸沿いに都市国家が乱立し、戦争が激化 第一回休戦スポーツ大会が開催される 2000年 フェローニア大陸南部でフェロー人による統一国家"共和政フェローニア"成立 1500年 フェローニア共和政議会で権力者"テオドシア"へ寡占進み、掌握。テオドシアにより第一期帝政開始 中央海の制海権を奪取し、パシリア、ゼルバニアへ侵攻 奴隷制度を施行 1000年 フェローニア文化第一期黄金時代 水道施設など公共施設が整備される。科学技術が発達し、様々な物理法則が解明された。 また天文学分野に於いて地球説(惑星は球体である)や地動説が唱えられる。フェロー人の冒険家がパシリアを通じ、新大陸グレーズランドへ渡る 300年 帝政フェローニアで皇帝継承権争いが勃発し、南北に分割。中央海北島で大噴火を起こし都市国家が滅亡。この頃よりゼルバニアからフェローニア大陸北部へ民族大移動が起こる 150年 北フェローニアが滅亡 フェローニア大陸北部はゼルバニア人が席巻する 20年 南フェローニアの南ゼルバニア人の奴隷化に際して奴隷間で聖人クリストファーへの信仰が発生 抵抗運動が激化する。 紀元後 1年 聖人クリストファー没 100年 南フェローニア、クリスト教徒への弾圧を中止し、公認 300年 異教徒がクリスト教聖地へ侵攻 聖戦のため十字軍派遣 500年 気候の寒冷化で世界的な大飢饉 暗黒時代へ突入する 1400年 クリスト教内で宗教改革運動が勃発 1450年 紀元前1000年代のロストテクノロジー"蒸気機関"が再発見され、大航海時代始る 1470年 新大陸グレーズランドへ到達 1500年 パシリアの奴隷民族が幹国を建国。世界起源説を唱え、フェローニア文明に対抗する。
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公式情報 王家とゲルドの宗教対立を、トライフォース教『ハイリア派』と『ゲルド派』の対立と仮定した考察です。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 ハイラルの宗教考察 歯車の歯のような「ゲルド模様(仮称)」が時の扉、ゲルド族、時の神殿に共通して存在するなら。時オカ時のハイラル王家は三女神を、ゲルドは砂漠の時の神殿(SSで時の扉倒壊)で女神ハイリアを神としていたかもしれない。すこしでも異なる解釈であれば異教徒だとして弾圧しやすいから、女神ハイリアが守護神であることも忘れて(昔過ぎて)ゲルドを攻めたのかもしれない。ゲルド族の男を数百年にわたり徹底的に処刑したのがハイラル王家だとするなら。昔の王家には女神ハイリアの血を強くひく者が居て、ゲルドの男が終焉の者の転生となる可能性を見抜き→処刑。それが形式化して本来の意味が失われ男なら殺す→ゲルドは生き残るために女中心の民族となる。やはり巨大邪神像は女神ハイリアなのか?ゲルド族はハイラルから見て異教徒?→邪神像という呼称→スカウォ時点で砂漠 にあるのは女神と繋がる「時の神殿」→利用価値が無くなったと思われ破棄、朽ちる→邪神像と朽ちた時の神殿は位置的にイコールで結べるか?→もし繋がった 場合邪教は女神ハイリアをあがめるものなのか?(2015/02/02) 魔族に奉られる神 ガノン、影の一族に奉られる神 金色の狼。ゲルド、ハイリア人は普通に人の姿の生き物を奉る?今までゲルドと魔族を被差別対象として一緒にしてたところあったけど本当の線引きは違う部分にあるのかも。我々は分類してしまいがちだが神にとっては全て箱庭にいる小さな生き物。(2015/06/28) 関連考察 ゲルド族について 関連考察 影の一族について 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 ハイラル王家と古代ローマは類似しているのでは。他国の宗教を受け入れていくことで領土増やしたのが古代ローマ。ローマはキリスト教が出来るまで宗教に関して寛容であった。ハイラルも時の神殿というかトライフォース教(仮称)が確立するまではゲルドの宗教(女神教?魔族教?)には寛容だったかもしれない。信仰対象が似ていれば多神教として吸収できる。しかしハイラルとゲルドだけは相容れなかった。(太陽神や雷神、月の女神、悪魔の王や冥府の神などは様々な宗教で同一視される。洪水神話など共通の出来事が起きていることや一見離れた地域に居る民族同士にかつて関わりがあったことが伺える)(2015/12/06) 古代ローマ Wikipediaの記事をみる 古代ローマ(こだいローマ、羅 Roma antiqua)は、イタリア半島中部に位置した多部族からなる都市国家から始まり、領土を拡大して地中海世界の全域を支配する世界帝国までになった国家の総称である。当時の正式な国号は元老院ならびにローマ市民(Senatus Populusque Romanus)であり、共和制成立から使用されて以来滅亡まで体制が変わっても維持された。 ローマ市は、帝国の滅亡後も一都市として存続し、世界帝国ローマの記憶は以後の思想や制度に様々な形で残り、今日まで影響を与えている。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 宗教的迫害(しゅうきょうてきはくがい)とはある個人もしくは集団がもつ信仰を理由に、その個人や集団を差別することに始まり、社会権の制限などの軽微なものから、強制改宗・虐殺などを加えることである。迫害の対象となる信仰の内容は、諸宗教、無神論、その他の無宗教的有神論など多様で、多岐にわたっている 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ: ゲルド族 ハイリア ハイリア人 主要 宗教 影の一族 時のオカリナ 時の扉 時の神殿 王家 紋章・シンボル 考察 邪神像
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パスロエ村の交渉人(商人に売り渡す麦価の交渉を担う)で、ロレンスとは本編開始以前からの顔馴染み。重税による高値の為に麦の価格交渉では苦労していたが、領主主導の技術革新によって生産力を高め、村の経済力に自信を深めつつある。 麦の豊穣を司る神「ホロ」を「豊作・凶作を弄んで村人を苦しめる気まぐれな存在」としか認識しておらず、教会から異教徒の疑念を持たれた事をきっかけに「ホロを恐れ崇める古い時代」と決別しようとして、ロレンスのもとにいるホロを教会に告発しようとした。 狼と香辛料
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スウィフトガルド王国において、ミレオム聖教に基づいた宗教裁判を行うための裁判所。 ミレオム聖教の教義に則り、とくに宗教倫理が問われるような種類の事案を取り扱うと される。実質的には異端審問と異教徒弾圧のための組織である。 教皇以下メテオリス駐在官や教会上層部と深い関わりを持ち、独自戦力の保有を 許されるなど、教会内における発言力はきわめて高い。 拷問や大量処刑に加え、聖女開発においては被験者の供給を一手に担うなど、 教会の負の側面を象徴する存在と言える。 登録タグ一覧:スウィフトガルド王国の用語 宗教 星霊教会
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1020 ウガツホムラ 105 115 121 65 93 91 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、オーガポン(炎)、ゴリランダー、サーフゴー、サンダー、ジバコイル、チオンジェン、ドドゲザン、ハッサム やや有利 アーマーガア、テツノカイナ(*1)、ラウドボーン 不利 岩全般、地面全般、竜全般、物理受け全般 ※役割関係は随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こだいかっせい 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorブーストエナジーorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 ロジカルヤガツホムラ H244 A252 B12orD12 4n-1調整ですなwww 珠ダメ軽減 H228 A252 B28orD28 H実数値209で10n-1ですなwww珠を持たせるならこれか定数ダメ軽減調整ですかなwww 定数ダメ軽減 H212 A252 B44orD44 H実数値207で8n-1ですなwww16n-1の天候ダメ軽減でもありますなwww D振り H4 A252 D252 特殊受け優先の調整ですなwwwD Bですぞwwwただし物理耐久は下がりフレアドライブの反動ダメージも痛くなりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww最高火力を強化しつつ氷や妖を半減にしますぞwww火傷無効も維持できますぞwww 岩地弱点を補うテラスですなwww水も半減ですぞwww 地以外の弱点を打ち消しつつ草虫鋼耐性を維持しますぞwwwしかし地は一貫し炎耐性が失われますなwww 地等倍にしつつ対竜ですぞwww炎技の圧があるので安易な鋼テラスは躊躇われますかなwww 炎と草の両1/4を保ちながら火力を幅広く補えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) タイプ一致最高火力ですぞwww敵サイクルに穴を穿つ以外ありえないwww ドラゴンダイブ 100(150) 炎との相性補完が優れるもう一つの一致技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 定番のサブですなwwwヒードランやテラス後の竈オーガポンに刺しますぞwww ストーンエッジ 100 竈オーガポンに対する遂行技ですぞwwwウルガモスにも刺せますなwww サイコファング 85 毒や闘に刺しますが一致技やじしんで十分ですかなwwwしかし壁を破壊出来ますぞwww かみなりのキバ 65 ギャラドスに4倍で水妖への最高打点でもありますが火力が低いですなwww アイアンヘッド 80 鋼テラス用ですかなwww岩や妖に有効ですぞwww かみくだく 80 超や霊に刺しますなwwww にどげり 30×2[60] バンギラスへの最高打点かつパオジアンの襷対策ですなwwwこれ以外の闘技はきしかいせい()しかないのでヤトリックでもこれ以外ありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 33120(フレアドライブ)27600(ドラゴンダイブ)18400(じしん/ストーンエッジ) 物理耐久指数 29751(H244)25521(H4) 特殊耐久指数 23843(H244)26245(H4 D252) ■考察 全体的に良好な耐久と及第点レベルの火力を持ちますなwwwタイプも攻防ともに優れていますぞwww サブはじしんやストーンエッジといった定番のもののほかにサイコファングやアイアンヘッドを覚えますなwww せっかく体重が590キロあるのにヘビーボンバーは覚えませんなwwwヒートスタンプは覚えますがフレアドライブを覚えるので当然ありえないwww 炎と竜は弱点を相殺する複合なので、一致テラスタルでも高い切り返し性能を発揮できますなwww また今世代で登場した超火力ポケモン、竈オーガポンの一致技を両方1/4にできる複合でもありますぞwww 電半減に加えて電ポケが持つ地や草への役割破壊技も軒並み等倍以下に抑えるため電全般に役割が持ちやすいのも利点ですが、対ミトムは微妙ですなwww ミトムの持ち物なしハイドロポンプ2発はD振りなら耐えますが鉢巻ドラゴンダイブでも無振りミトムが高乱1止まりですなwww 対テツノカイナはじしんやインファイトがなければ勝てますがドレインパンチ→じしんまでは確定耐えするため後出し時に撃たれなければ採用されていても勝てますなwww 非常に地味ですがにどげりを覚えるため、やろうと思えばタスキ持ちのパオジアンには後出しから遂行可能ですなwww持ち物なし一致技は確3なので受け切れますぞwww また水ヤケなどとの相性補完も悪くないため、ヤガツホムラ採用によるヤンタロス(炎)の不在によりパオジアンに薄くなることはそこまで気にしなくて良いかもしれませんなwww ちなみに他の闘技はきしかいせい()のみですなwwwインファイトは覚えませんぞwww 物理竜なのが残念ですが過去作でも物理炎竜ヤケは存在するので物理竜の中ではマシな方ではありますなwww 何かと威力が低いと嘆かれがちなドラゴンダイブがネガティブな評価を受けることも少なかったですからなwww 専用技かえんのまもり()は、ぼもる()をしながら接触してきた相手を火傷させますなwww 論理的にはゴミ技ですなwww ウガツ自体は元からBに厚いステな上に物理弱点が非接触に偏っているので、異教徒ボガツを相手にする場合にこの技に悩まされることは多くなさそうなのが幸いですかなwww なおボーチカ()やボードルガード()と違い変化技を防げない凡愚シールド()仕様ですなwww ちなみにおにび()は覚えませんぞwww なおウーラオスはふかしのこぶしorパンチグローブによりこの技が怖くないですぞwww悠長に舞っているところにステラサイコファングなどで致命傷を与えられると美味しいですが安易な居座りはありえないwww なお初にして唯一の炎タイプの古代パラドックスですなwww これにより古代活性+一致炎テラス+晴れ補正+強化アイテムがすべて両立するため晴れ下ではとんでもない炎技火力を発揮しますなwww Aブースト晴れハチマキ炎テラスフレドラは指数にして128466も出ますぞwwwまともに食らったら塵も残りませんなwww 論理的には禁伝環境でもない限りこちらからは使えませんが、異教徒が使ってきた場合は脅威となりうるため注意ですぞwww逆に相手の晴れに便乗できれば超火力を押し付けることができますがなwww ボガツホムラwww炎上したのはボガーツではなくダルビッシュですぞwww ↑最近はダルビッシュもそう簡単に炎上しませんなwww A.ヒートスタンプはありえないの?十分重いじゃん Q.現時点では環境に重い相手が多すぎるのでありえないwww 体重590kgもあるので反動のないヒースタにしたくなりますが体重が軽いことが多い妖に撃つヘビボンと異なり、ヒースタは体重が重いことが多い鋼への遂行にも使うので単純に同じ感覚では扱えませんぞwww 一応118kg(大体デカヌチャン程度)までフレドラと同威力になりますが、それ以上の相手にはフレドラに劣るダメージしか取れませんなwww 地面弱点なのでアチグマディンルーなどの高耐久地面を呼びやすいのも留意すべき点ですなwwwこれらはかなり重いのでフレドラがないと一気に負担が小さくなりますぞwww ヤケモン 考察 ヤシレーヌ ホムラの苦手な地面や物理受けを洗い流しますなwwwこちらはヤシレの苦手な草を狩りますぞwwwパオジアンの電テラスからの緊急避難先としても機能しますなwww ヤンペルト こちらもほぼ同様ですが、ホムラの妖半減できない炎という側面をカバーできますなwww地面は一貫するので要注意ですなwww ■対策 ウガツホムラ/対策 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ドラゴンタイプ パラドックスポケモン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 284 アメモース 70 60 62 100 82 80 いかく きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/いかく@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 むしのさざめき/ぼうふう 選択技 ハイドロポンプ/ふぶき/エナジーボール/シャドーボール ■考察 耐性と特殊耐久が良くないのでゴミですなwwww 物理に関してはいかく込みでヤザンドラ並みと最低限はありますなwww 特性は物理相手にも繰り出せる威嚇以外にあり得ないwww エナジーボールやシャドーボールなども覚えますなwww 技はなかなか優秀なくせにタイプ的に役割持てないとか惜しいですなww ↑んんwwwwゴミ火力のエアスラが優秀とかありえないwwwww せいぜい暴風を覚えてから来やがれですなwwwwww ↑虫でハイポン吹雪覚えられるのが少ないってだけですなwww 一致技はともかくサブが優秀なのは認めてやれますなwww ↑第9世代でぼうふう覚えましたなwww 暴風を覚えた今虫技は確定じゃなくてもいい気がしますなwwwまあそもそもこいつを使う必要自体ありませんがなwww 第7世代でCSが20上がり多少はマシになりましたが、防御面の問題が何も解決していないのでゴミですぞwwwww やめ申すwwwww やめでとう以外ありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ むしタイプ