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♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡♡♡♡ ♡♡♡♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 786 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメイカー テレパシー(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 中~低火力特殊アタッカー(カプ・コケコ、カプ・レヒレ、サザンドラ、サンダー、ラティオス、ロトム等)、ジャラランガ、ドヒドイデ 不利 カプ・ブルル、ギルガルド、テッカグヤ、バンギラス、ミミッキュ、メタグロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 サイコメイカー 持ち物 とつげきチョッキ ※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwww異教徒のコケコは蜻蛉持ちも一定数いるので基本的にロジカルかこっち安定ですかなwwwH252B4にすると意地メガバンギのエッジを砂ダメ込み確定耐えするなどありますが基本D4で良いですなwww 特殊最硬 H92 C252 D164 特殊最硬はこれですなwwwただし異教徒テテフのショックが持ち物なしでも乱2に入りますなwww ロジカルヤプ・テテフ H236 C252 D20 定数ダメ対策の16n-1調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 サイコキネシス 90(135)[202] 眼鏡ヤティオスと同等の火力を持つ高火力の一致技ですぞwww ムーンフォース 95(142) もう一方のタイプ一致の技ですなwww超の効かない悪に対してはこれですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 サイコショック 80(120)[180] 超妖+1だけでも十分な範囲がある為併用もありですなwwwコケコへの遂行に支障が出る為、現環境での単採用はありえないwwww対電気は威力の高いサイコキネシス、対ガモスや瞑想勢はサイコショックですなwww シャドーボール 80 グロスガルドに負荷をかける技ですなwwwHCテテフとの撃ち合い技としても使えますなwwwCSテテフならムンフォでも確二ですぞwww きあいだま 120 ナットとドランへの最大打点ですなwwwバンギにもムンフォ以上の打点になりますぞwww めざめるパワー 60 特にハッサムに有効ですなwwwナットレイへの役割破壊技にもなりますぞwww命中100なので必然力を必要としませんなwww かみなり 110 テッカグヤペリッパーヤドランに刺さりますなwww くさむすび 20~120 草4倍ピンポですなwww シャドーボールについて ギルガルドは何か一致技→シャドボ×2で確定撃破なので2度目の後出しは許しませんぞwwwww サイコフィールドにより異教徒ボルガルドの影撃ちは防げますなwww ASグロスにもシャドボがそこそこのダメージになりますぞwww ただし、ギルガルドはゴーストZで、メガメタグロスは技範囲でこちらのサイクルをあっという間に崩壊させてくるので悠長なサイクルはできませんなwww相手にグロスガルドが居た場合はテテフの選出を控えるのが無難ですぞwww サイコショック単採用について 他のエスパーは超技がサイキネorショックの選択ですが、テテフの場合はサイコキネシスがカプ・コケコへの遂行技扱いなので確定技ですなwww サイキネならコケコが確一で、ショックならコケコが低乱数になってしまいますぞwww + さらに詳しい考察ですなwww サイコショック単採用に関する問題点は大きく分けて4つありますなwwww (1) ヤプ・テテフはチョッキヤケモンである (2) ヤプ・テテフのサイコキネシスは最高火力技である (3) ヤプ・テテフのサイコキネシスは遂行技である (4) ヤプ・テテフでサイコショック単採用させても特に差別化にならない 上から順に説明していきますぞwwww (1) ヤプ・テテフはチョッキヤケモンである 持ち物が火力アイテムではないということですなwwww 加えて、テテフは特性サイコメイカーによりエスパー技の火力のみ強化されるという前提もありますぞwww つまりサブウェポンはエスパー技に比べると火力が大きく劣り、重要度も下がるということですなwww (2) ヤプ・テテフのサイコキネシスは最高火力技である 同じ特殊エスパーで比較すると、ヤドランならなみのりという最高火力技(サイキネと同率)、ラティ姉妹なら流星という最高火力技があるため、サイキネをショックに変えても最高火力技自体を切ることはしていませんなwww しかし、テテフの場合はサイキネがムンフォを超えた最高火力であるため、テテフのサイキネ切り=最高火力技切りとなってしまう問題がありますなwww 持ち物はチョッキという非火力アイテムで、火力面はフィールドに任せっきりなのに、そのエスパー技の火力をわざわざ低下させるのは理にかなっていませんなwwww つまり、サイコキネシスをサイコショックに変えると、 他のヤケモンはサイキネ並みの火力を出せる技が他にあるので、変更前と遜色ない特殊火力を残しつつ両刀になる ヤプ・テテフはサイキネ並みの火力を出せる技が他にないので、変更前と比べ特殊火力が貧弱な両刀になる わけですなwww (3) ヤプ・テテフのサイコキネシスは遂行技である ヤプ・テテフのフィールド込みサイキネは、多少耐久に振ったカプ・コケコ程度なら確一にできますなwww 反面、フィールド込みサイコショックでは無振りカプ・コケコすら低乱数1発(31.3%)ですなwwww サイキネ非採用によって倒せなくなる相手が、よりによってテテフの重要な役割対象というのは笑えないですぞwwww 「メガヤッサムにおいて虫食いは刺さらないがとんぼ返りなら刺さる」といった「あるウェポンが全然刺さらず、別のウェポンなら刺さる」という事情があるなら威力を下げることが許された例がありますが、テテフのケースがそうではないのは明らかですなwww (4) ヤプ・テテフでサイコショック単採用させても特に差別化にならない 「物理型よりも純粋火力が下がっている特殊ヤッカグヤがありえるのだから、ショック単採用の疑似二刀ヤプ・テテフも同様にアリエールwww」という意見への反論ですなwwww それは純粋火力が下がる欠点に対して、それを上回る利点が見いだせるからありえるのですぞwwww 物理カグヤではヘビボンの火力は高くてもめざ氷の火力がゴミで無振りランドロスすら一撃で倒せませんなwww特殊カグヤではヘビボンの火力は低くなりますが氷4倍への遂行は物理型よりも安定しますなwww カグヤ以外にも特殊メガヤーマンダ等、火力指数の以外の要因で採用されているヤケモンは存在していますなwww ところで、(1),(2),(3)という問題点があるショック単採用のテテフには、サイキネ採用を蹴っただけの利点が見いだせるのですかな?www せいぜいサブウェポンが2つ入れられる程度でしか述べられないと思いますぞwww その原因は、サイコキネシスとサイコショックは物理ダメージ特殊ダメージの違いはあっても、ポケモン単体としての性質はほとんど変化させないからなんですなwww ここが物理型・特殊型を変更することと、サイコショックによる擬似二刀にすることの最大の違いですなwww テテフのショックそのものの有用性は高いことは間違いないですが、使うならサイキネ・ショック併用でいいんじゃないですかなwwww これなら(2),(3)の問題を解決しつつ特殊受けへの役割破壊が可能になりますぞwwwサブウェポンは1つになりますがなwww ちなみに、他のエスパーでのショック単採用は、あくまで役割遂行に支障をきたさない範囲での技選択なので問題ないですんですぞwww というより、テテフ以外のエスパーには超技2つ採用する技スペも利点もないですなwwwヤドランもヤティ姉妹もサブウェポンが豊富で、テテフのように特性頼りの火力ではないですからなwww (5) 以上のロジックが無効になる場合 なんらかの事情で(1)~(4)で述べている内容が覆されたならショック単採用がありえないという以上の考察は無意味になりますぞwwww 例えば、 (1)→テテフがチョッキヤケモンではなく火力アイテムヤケモンになる(ショックでコケコを倒せるようになる) (2)→サイコショックの威力がサイキネと同等かそれ以上になる (3)→サイコショックでカプ・コケコを倒せるようになる、もしくはカプ・コケコが存在を無視できるほどに数を減らす (4)→ウルトラサンムーンの教え技によりサイキネ単採用が不要になるorショック単採用でも役割遂行できるようになるor超技2つ入れる技スペがなくなる などが考えられます……が、ウルトラサンムーンの教え技で得た攻撃技は「いびき」だけなので技スペ問題は起きませんでしたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数(超技はフィールド込み) 40500(サイコキネシス)36000(サイコショック)28400(ムーンフォース)24000(きあいだま)16000(シャドーボール) 物理耐久指数 16815(H252)14915(H92)16625(ロジカル振り) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込み) 36108(H252 D4)36738(H92 D164)36225(ロジカル振り) ■考察 このヤケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為ヤケモン足り得ませんぞwww ※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ肯定派」のみですなwww そのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はとつげきチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww 役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww 持ち物なしでも眼鏡ヤティオスと同威力のエスパー技を使えるという点はヤバコイルwww 火力だけでなく超妖の組み合わせは攻撃面では非常に優秀で、サブ技の範囲も中々広いですぞwww 神器その他火力アップアイテムを奪わずに神器持ち並の高火力を出せる為、結果的にヤーティ全体の平均火力が上がる事になりますなwww そして何と言っても夜の役割が持てますなwwwwwヤイドルヤケモンとしても期待が持てますぞwwwwww チョッキを持つことでウルガモスの大文字くらいなら確定3にできますなwww D最硬でガモスの蝶舞Z大文字を必然力の範囲内で耐えることができるようになりますぞwww また論理的には美しくないですがヤティオス同様ゲンガーの攻撃を対面で耐えることも可能ですぞwww 特殊耐久指数はヤケモンの中ではH振り通常ヤンギラス(37260※すなあらし込)の次に高いですなwww 特殊最硬の振り方はH振りやロジカルヤプ・テテフと比べると中乱数が低乱数になる程度の恩恵しか受けられませんが、物理には出さないのでこれでもいいですなwww ただし異教徒のボプ・コケコは蜻蛉を持ってる事も多いことを考慮するとH振りやロジカル振りが安定ですかなwww 特殊最硬かロジカル振りの場合、ペリッパーの持ち物なしハイドロポンプが確定3になりますなwww 雷のほか、フィールド込サイキネで確1を取れますなwww サザンガルドはガルドに2サイクル目の受け出しを許さないので組み合わせ的にはさほど不利ではないですなwww 一方でサザングロスはサイコフィールドが足を引っ張ってしまうので慎重に立ち回る必要がありますぞwwwww グロス単体ならばテテフを出さないという選択肢もありますが、対サザングロスの立ち回りはこいつをヤーティに入れる際の課題となるでしょうなwww こいつの火力はひかえめスカーフテテフと同じなので、異教徒にスカーフ()を意識させることができますなwww例えば最初のグロス受け出しにシャドボを撃つと、圧倒的不利対面にもかかわらず相手がスカーフを警戒して引いてくることがありますなwww頭の片隅に置いておくといいですなwww 最近はテテフのサイキネを耐える調整を施したボルトロスが増えているので注意ですなwww安易な後投げはNGですぞwww サイコフィールドの効果 第7世代から新しく追加されたフィールドで、接地しているポケモンはエスパー技の威力が1.5倍になりますぞwww また、相手からの先制技を受け付けなくなりますなwww 先制技無効のおかげでガッサに対してはヤットレイ後投げが安定し、ガルドに対してはかげうちを受け付けないためゴーストZであってもヤードラン後投げが安定しますなwww エスパー技はサブとしてはマイナーなのであまりデメリットはありませんが、メタグロスには完全に逆利用されてしまうので注意ですなwww また先制技を誘えなくなるという事も頭に置いておく以外ありえないwwwww上述のポケモン以外の先制技はボーナスになりがちなため低負担降臨をできるチャンスが減りますなwww 2018年12月18日に色違いが解禁されましたぞwww コケコと違って性格が固定されず、ひかえめに出来るのでアリエールwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルビアル テテフの苦手な鋼や霊に強く、超技無効によりフィールドの悪用をされにくいですなwwwテテフのチョッキやビアルの威嚇により低火力なら等倍でも受け切れますが、環境にいる高火力アタッカーには注意ですぞwww似た立場のヤケモンにヤルズキンやヤオガエンがいますので、見たい相手に応じて入れれば良いですかなwww メガヤスゴドラ カグヤやガルドなどは重くなりますが、テテフの苦手なグロスバンギミミッキュ辺りに強いですなwww同じくヤンデヤンデとの相性もかなり良いですが、どちらもチョッキヤケモンなので両立出来ないのが残念ですなwww ★第8世代 カプ・テテフ ■コメント カプ・テテフ/コメントログ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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合成素材,雑貨類 はじまりのまち フォーススクロール,ディフェンススクロール,ラッキースクロール,呪エンチャD,呪エンチャ合成 初心者用(テンプル) クスクータ,毒のグラス ピュリカ隋道 水のグラス,カパルタ カヴス 稲妻のグラス,ラーノルス モンタヌゥス神殿1階 メノウ,太陽の石版,毒のグラス モンタヌゥス神殿2階 ルビー,シルフの秘宝 モンタヌゥス神殿3階 クリスタル,Dエンチャ3%,呪エンチャ合成 モンタヌゥス神殿4階 サファイア,ノームの遺物 ターラ 解剖図,ナビタスの秘宝,ノームの遺物,ウンディーネの秘宝,ダイヤモンド チャクラ サラマンダーの秘宝,フォンスの粉,石版の破片,金のアドバイス マ=ドゥラヴァス 太陽の石,月の石版,悲しみの小箱,プリミトゥスの秘宝,金のアドバイス(カイヌMOB),解剖図,レッドオーブ カイヌゥス 四元素のグラス,ユゴサスの秘宝,アクモディウムの解剖図,サラマンダーの秘宝,石版の破片,金のアドバイス,レッドオーブ,ウォーリアの箱 ウーノス城 フロウの粉,サブルロの粉,解剖図,マリス海の遺産,レッドオーブ,呪エンチャ合成 マルス=オーラ レッドオーブ,メディウスの秘宝,解剖図,マリス海の秘宝,金のアドバイス,四元素のグラス フレヌゥル アリエヌスの破片,ラーソンの封印,悲しみの小箱,サラマンダーの秘宝,サブルロの粉,呪エンチャ合成 ホリドー 栄光の呪符,戦士の誓い,アリエヌスのビーズ,フェアリーの玩具,アカシックの書,アリエヌスの破片,メディウスの秘宝,勝利のベル,ノームの遺物(神殿4MOB),サファイア(神殿4MOB) アメイラ 勝利のベル,カロパナックス,マ=ドゥラヴァスの結界書,火のグラス,栄光の呪符,フェアリーの玩具,解剖図,戦士の誓い,呪エンチャディバ,ラピュタの秘宝,ブルーオーブ,バルキリーの箱,アカシックの書 エンタイス 黒曜石,異教徒の旋律,ナカの紐,ラピュタの秘宝,戦士の誓い,栄光の呪符,アリエヌスのビーズ,魂の落ち葉,ケイティの猫,カフカの履物,オキの指輪,タルタロス戦争の痕跡,アカシックの書,勝利のベル,マホトの面影,ブルーオーブ エンタイスの森 黒曜石,異教徒の旋律,ミスリルインゴット,ナカの紐,戦士の誓い,栄光の呪符,アリエヌスのビーズ,魂の落ち葉,ケイティの猫,カフカの履物,オキの指輪,悲しみの小箱,アリエヌスの破片,マホトの面影,呪エンチャ合成 島ヒドゥンヴィレッジ ソウルストーン,カノンの律法,アリエヌスの破片,オカサスの秘宝 EVヒドゥンヴィレッジ ソウルストーン,インゴット,月の石,ヒスイ,水の知識 ケタース聖堂 戦士の誓い,アリエヌスのビーズ,クロノスの心臓 ケタースヘル ナカの紐,呪エンチャ合成,ケイティの猫,火の知識,毒の知識,ミスリルインゴット,異教徒の旋律,マホトの面影,悲しみの小箱,オキの指輪,栄光の呪符,アリエヌスの破片,戦士の誓い はじまち(春) クロノスの心臓 はじまち(夏) - はじまち(冬) ウォーリアの箱,バルキリーの箱 煉獄の祭壇 アリエヌスの破片,レッドオーブ,ヒスイ 血の祭壇 ヒスイ,マ=ドゥラヴァス結界の書,ラーソンの封印 ラヴァストーン ラーソンの封印,マ=ドゥラヴァス結界の書,エフェルス山脈の木片 エビルクナブラ オカサス地方のクリスタル,オキの指輪,勝利のベル,アカシックの書,タルタノス戦争の痕跡,栄光の呪符,フェアリーのおもちゃ,アリエヌスの破片,戦士の誓い,レッドオーブ,アリエヌスのビーズ,ラピュタの秘宝,魂の落ち葉 □:合成素材 |■:非売エンチャ |■:雑貨類 抜けている箇所や誤りがあれば、追加・修正をお願い致します! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- サンタクルークのドロップ まれに通常MOBを倒すとその場にサンタが出現し、倒すと里冠ドロップ。 初心者マップ~はじまち冬まで全マップでサンタが出ると思われます。 モンスター召喚系アイテム サトヴァクラウン (下図参照) 祝福されたエンチャントストーン3%[合成] サンタクルークを倒すと、毎回画像中央の+1サトゥヴァクラウンがドロップする。 それをエンチャントすることで、従来のサトゥヴァクラウンや、更に等級をあげたりできる。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 成長武器の情報 マジ: カヴス パラ: モンタヌゥス神殿1F バル: モンタヌゥス神殿2F ヲリ: モンタヌゥス神殿3F ざくざく出る感じ。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 職業箱の情報 マジ:ガストニア腕+7 アメイラで確認 パラ: バル:サーペント腕+7,ウィンドフォース+7 アメイラ,はじまり(冬)で確認 ヲリ:グラーフアイゼン+7,タイタン帯+7 カイヌ,はじまり(冬)で確認 あんまりポロポロ出ない。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- レベルUPのドロップ(現在編集中) http //www.yingshakls.cn/tese/dengji.html ↑のページと少し異なる模様 レベルごとのドロップだけど 10 インゴ2つ、+10ダガー 30 Fスク10個、Dスク10個、変身スク 60 +15アンチペンダント3つ(毒、雷、冷かな?9、+10ヴェプレスネク、+10シェードリング2つ レッドデビルアーマー、赤足、腰、縦、腕、頭 100 スーパークラフト2つ、インゴ1つ、変身スク 110 インゴ1つ(あと忘れた) 115 アイテム1つ(年賀状とか里冠の場合も)、インゴ1つ、変身本 だったと思われ ちなみにインゴは1インゴでも5インゴでも店売りしたら全部50Mになるからどれも一緒 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ボスのドロップ (以下の物から3個~4個程度ドロップ) +1サトゥヴァクラウン 各種マスター装備 ヴィスカウンネックレス,マドロスリング スペシャルクラフトストーン,コエリスの星屑他,1~3次武器合成素材 年賀,カササギの贈物他、オフェリアの真珠など作成用の2次素材 変身スクロール マタリエルの血,スレイドの涙他、合成素材 未精錬ジャキエルアクセサリー 高精錬ブードゥ装備 詳細は、各地のボスの項目にて掲載しております。
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意見・要望 ページの過去ログその12ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww 量が増えて来たら適宜見やすいように纏める以外ありえないwwww ヤンダーのめざ草が粘れなくてエアカッターにしていた私はやはりダメですかなwww ちなみに今はシグナルビームですなwww そろそろ儀式に手を染めようかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-11 19 04 23 影踏みゴチルゼルどうなったんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 19 56 44 ボチルゼルですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 20 07 19 影踏みヤャンデラ解禁までは2~3軍に入れませんかなwww -- (名無しさん) 2012-08-11 21 13 42 十万覚えて雷覚えない時点で真正ボケモンですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 21 27 26 んんwwww過去ログが見れませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 21 31 55 ログがヤーバーヒートですなwww役割を持てなくなったら12に交換して受ける以外あり得ないwww 自分は出来ないので役割を持てる方お願いしますなwww -- (名無しさん) 2012-08-11 22 17 24 最近過去ログの増加量が加速してますなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 22 19 23 コメントS振りはありえないwwwww 過去ログと繋げましたなwww ログイン者殿か管理人殿にモード編集を頼みますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-11 22 44 26 ヤルーグにHA振りってありですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-11 23 16 52 Bに振らないと格闘に返り討ちに遭いますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-11 23 47 50 現在のヤケモンは「ヤタ・ヤャラ・ヤャンデラ・ヤキ・ヤザン・ヤラ・ヤサイ・Wヤトム・ヤャワ」ですなwwwwwこの時点でヤザン軸ヤーティを作る予定ですなwwwww早くヤンギとヤットとヤティの儀式代行を頼む以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 00 12 29 ヤャワとかボャワの間違いじゃないのですかなwwwww単タイプはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 01 33 46 ヤャワはまだ役割論理がヤャワやヤイクンが3軍ヤケとして認められていた頃の産物ですなwwwwwひかえめBC・ハイポン吹雪めざパシャドボで当時の我のエースでしたなwwwww今では我の夜の役割をはたしていますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 02 18 30 夏ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-12 11 32 02 シャワーズは夏の暑さに役割持てますなwwww見てて涼しげですなwww -- (名無しさん) 2012-08-12 12 27 46 ↑貴殿とは良いミックスオレが飲めそうですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 14 26 13 趣味ヤケモン使ってる方などいたんですかなwwww ヤャワはまだ大丈夫な方ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-12 14 59 43 趣味ヤケモンとか言われてもただのボケモンですなwwwwwゴミの正当化は許されないですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 15 28 34 ゴミ being ゴミ. -- (名無しさん) 2012-08-12 15 49 58 今はヤルンゲルの季節ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 16 26 40 ヤャラの季節ではダメですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 18 18 51 ヤャラは5月じゃないですかなwwwwwヤラは今繁殖に励む季節ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 19 08 54 この時期はボッカニンとボケニンがいっぱいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 19 09 37 どこぞのサイト(Wikiや徹底攻略ではない)に ようきAS鉢巻ガブ(逆鱗地震エッジ炎キバ)がヤブリアスとして載っていましたなwwwww1:S振りはありえないwwwww 2:逆鱗はありえないwwwww 3:ようきはありえないwwwww 4:ボブリアスをヤブリアスとして載せるとかありえないwwwww 5:そもそもヤブリアスがありえないwwwww リンク貼り付けがOKなら張ってましたがなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 20 25 14 最近は役割論理という名前だけ大分浸透したようでやたらと知識もなく役割論理関連の用語を使いたがる輩が増えてますなwwww 一家言申す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 20 30 31 徹底攻略にもCに全振りせずにヤーマンダと銘打った型が投稿されていますぞwww 内容はまともですが、誤解を招く型はありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-12 20 44 35 初心者にヤーティを使わせたところで役割論理の基礎知識すら知らなければ全く運用出来ませんからなwwwwww 初心者が勘違いしやすいことと称して分かりやすく箇条書きでもして1Pにまとめたらどうですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 06 29 ちゃんと役割論理の基礎を知れば、他のところにも応用がきくと思いますなwwwwwwww最初からマイナー奇形ボケ使うくらいならヤャラを作るところから始める以外あり得ないwwwwwewww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 13 07 ヤーティには明確なコンセプトがある以上、立ち回りが迷走しにくいと思いますし、サイクル戦の概念を学ぶのにも適していますなwwwwはっきり言って初心者向けですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 19 37 ヤケモンを用意するところが初心者向けではないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 48 13 ↑↑その点に関しては我も前から思ってることなので禿同なんですなwwwwww というか役割論理の評価出来る部分というのは実践的な強さよりも、その原点的な対戦コンセプトなんですなwwwww 皮肉じみた戦い方も一興ですしなwwwww サイクルさえ理解して貰えばいいので、四世代環境での結論ヤーティでひたすら潜るのが理想なんですなwwww ただ決まりきったパーティをその為に揃えるのはハードル的にもやはり億劫ですから、どなたかそういうflashゲー作ってもらえまえせんかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 21 57 56 サンプルヤーティ2は伝説ヤケがいないので初心者におすすめですなwwwwwww 1にはヤティオス、3にはヤジアイスがいますが、BW2ではシンクロ厳選可能なのでめざパさえ気にしなければそんなに苦労しませんぞwwwww しかし両方とも手に入れるにはBW2の両方を買う必要がありますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 23 10 17 役割論理に関して様々な側面から評価するのは まるで役割論理が異教徒のステップアップの踏み台にするかのような話を論理の本山で やるのもどうかと思いますなwwww 余所でやって欲しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-12 23 27 41 異教徒ではなく文字通り迷える子羊に対してですがなwwwwwwwww そもそもポケモン対戦にこれといって公式から提唱するような対戦理念なんてありませんからなwwww 迷うのも当たり前と言えばそうだと思いますぞwwwwww 踏み台であっても通過点としてちゃんと評価を受けるならそれは光栄だと我は思いますぞwwwww 最強とは宣ってるものの、現状実践じゃヤトリックに限界があるのはわかってることですしなwwwwww ですが続けてもあまり意味がないのでこの話は以下スルーで結構ですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 00 05 10 そういえばアンケートってどうなったんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 00 15 56 しかしヤロテスタントが結果を出していることは既に明らかですなwwww 論理を経て成長した方にはその強さを認めてもらい、論理から距離を置いた後もときどきでいいからヤーティを使ってほしいというのが我の願いですなwww 我もこれくらいにしておきますなwwww アンケートは一次投票のページに最終投票への誘導を付けましたがまだ66票ですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 00 24 18 我は初心者の頃に役割論理に出会えたことがその後の成長に繋がりましたなwww 論理には本当に感謝してますなwwwww ヤーティがなかったら今の我はいませんぞwwwwんんwwwww 最近スランプで全然勝てなくなってきたのでもう一度ヤーティに立ち返る以外ありえないwwww ↑の書き込みが我に大事なことを思い出させてくれたんですなwwwww感謝してますなwwww 論理出身の我には対面構築ほど扱いづらいものもなかったですぞwwwwサイクル無視とか絶対にありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 03 14 んんwwwwwwラティライドとかやめてほしいですぞwwwwwwwwww 顔面ヤリムガンになって危うく亜空切断しそうになりましたぞwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 13 49 貴殿の必然力の見せ所ですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 24 05 話をぶったぎることを謝罪する以外ありえないwwwww汝殿の夜の役割を担うヤケモン(ポケモン可)を教えて欲しいですなwwwww我はだいぶ↑で言ったようにヤャワーズですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 01 47 09 夜の役割とか正直気持ち悪いですなwwww彼女いないとかありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 01 07 んんwww手違いでゴツメを持たせてしまったヤットをスキリンボラボーノにぶつけたらゴツメ確1www あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 22 21 夏ですなwwwww中学生は帰る以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 25 49 てかヤットを見てボラボーノを選出した相手の勇気をたたえますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 38 23 最近不利ポケ相手への居座り厨がまた増えてきましたなwwwwwwこちらの読みが空回りして嫌ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 02 43 47 ボラボーノは誤用じゃないですかなwww ドードーのような擬態語みたいな名前はボーボーになりますがドードリオは擬態語ではないのでボードリオですなwwwww よってチラチーノはボラチーノ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-13 05 54 37 全↑論者側は「不利な相手と対峙したら有利なヤケモンに交代」しますなwwwwwそして対戦相手も「同じこと」をするという前提で、でてきた交代先に負担をかけて相手のサイクルを崩壊させますなwwwwwしかし相手が「不利な相手に居座る」などということをしてきますとこちらの読みが狂ってしまいますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 10 41 12 論理の立ち回りの基本は遂行技ぶっぱですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 11 08 03 アンケートがなかなか終わりませんなwwwwwwまだ70ですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 13 46 37 ヤラクロスをH12B244振りにするとH252B4で確2になってしまうA振りボノガッサの珠エッジが39.5%の乱2に抑えられますぞwwww しかしDが薄すぎてありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 15 38 24 雷が当たりませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 15 51 56 あまごいサポート以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 16 20 11 必然力を磨く以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 16 32 36 雷なんてなくてもヤーティは成り立ちますぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 16 50 59 んんwww低火力の10万ボルトはありえないwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 10 52 我のヤーティには電気技がありませんぞwwwww命中80未満も一つだけですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 12 45 ヤトムヤンダーの眼鏡ボルチェンは非常に扱いやすいですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 32 31 吹雪も雷も無いとか勇者ですなwwwしかしボーフリはいいかげんコメパンの火力を上げるべきですぞwww どんだけグロスが嫌いなんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 34 34 ボクシーを除く専用技なのですから威力も120ほど欲しいですなwww思念も威力80しかないのに命中90とはどういうことなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 39 24 グロスのAなら十分だと思いますぞwwwww ただ、確かに鉢巻無しではきついですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 41 59 ↑3 ただ一つの命中80未満が吹雪ですぞwwww グロスはコメパンはまだしも思念が弱すぎですなwwwwせめて威力90はほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 56 14 エスパーやゴーストや悪や鋼はタイプのイメージ的に高威力の技は出さない(伝説除く)的なことをボーフリが以前言ってましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 17 59 22 だったら格闘のインフレをどうにかしろですなwwwwww100 を越える技をどれだけ出す気なんでしょうなwwwwお陰で悪が息をしていませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 18 15 44 ヤンギラスが元気なら我はどうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 18 42 28 イメージの問題だったんですかなwwwwwww霊の高火力技が氾濫したら普通に強いんですがなwwwww ていうかジャイロは威力150ですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 19 07 20 ジャイロはダメージ計算が特殊なので例外ではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-13 19 18 23 我はまだヤーティ初心者なんですが、異教徒受けループがどうしても突破できませんなwwwヤーティ上級者の皆さんは、どうやって、ヤ受けループを突破しているか、ご指導宜しくお願いしますな。 -- (名無しさん) 2012-08-14 11 51 24 都合の悪い相手は切断でいいですぞwwwww切断される側に問題がありますからなwwwwwしかしボーフリが仕掛けたペナルティがあるのでBWで潜る以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 12 16 11 その方が教えて欲しいのは突破方ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 12 25 29 突破する必要無いですぞwwwwwなぜならヤーティでは突破できないからですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 12 36 19 氷技持ち格闘でお湯ーwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 13 04 34 きあいパンツヤキノオーも余裕wwwwwwww 流石夏ですなwww役割論理を貶めようとする異教徒の工作員が沸きますなwww -- (名無しさん) 2012-08-14 14 38 01 マジレスするならラキグライには氷技持ち格闘を、ラキムドーにはムドーにボルチェン持ちを当てることですなwwww 交換読みを駆使する以外ありえないwwwwwラキムドーはボルチェン+後ろの格闘で余裕wwww 切断はありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 14 46 52 ちなみにヤラの根性インファでB特化ボアームド確二、メガホでボドラン確一ですなwwwww グライ以外は余裕wwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 15 38 57 流行った当時はヤラにめざ氷仕込んでましたなwww懐かしいですなwww つばめがえしでちっちゃくなるやつも余裕ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 15 44 24 夏は消防厨房が沸きますなwwwwボケモン考察で自演をやらかしたのまでいますぞwwwwそれら含めて丁寧に導く以外ありえない -- (名無しさん) 2012-08-14 15 53 02 ↑の我ですが最後の「w」が抜けてしまいましたなwwww ここは大人しくROMる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 15 54 28 ヤーティなら高火力で広範囲のポケモンばかり集まるのですからボケループの突破手段は必ずあるはずですぞwwww そもそもボケループなんぞ必然力でマッチしませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 18 41 05 また必然力で回避かよwwwwww激寒の言い訳やめろやwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 18 58 39 ヤンギでボッキーに交換読み追い討ちを決めればボッキーはヤティの龍星2連打を耐えなくなりますなwwwww あとはヤティのショックでボッキー乱2ですなwwww ボンギがいなければボッキー崩した時点でヤティが受けられなくなるので非常に有利になりますなwwwww ムドーは毒玉ヤラのインファ二発で持っていけますなwwwwヤンギの役割破壊文字でも余裕wwww ボライはできれば呼びたくないですなwwww呼んでしまったらヤットの鉢巻タネマとかですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 19 04 31 やはり役割論理はこの高火力な現環境に合った素晴らしい戦術ですなwww -- (名無しさん) 2012-08-14 19 18 59 ↑3 煽りに加え非ロジカル語法とかありえないwwwww わざわざ文句を言いに来る邪悪な異教徒は導く必要はありませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 19 33 20 邪悪な異教徒なら普通に追い出す以外ありえないwwwww 導くべきは迷える子羊ですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-14 19 46 41 煽りに対応するため普通に話しますなwwwwwwww ラッキーに関してはサザンの珠馬鹿力で確定二だから2サイクルで壊せる 使わなくても上に書いてある手段で楽々突破可能 -- (名無しさん) 2012-08-14 19 56 31 んんwww -- (名無しさん) 2012-08-15 01 33 49 サザンの馬鹿力は連続で打って突破出来る訳ではないので対策としては微妙ですなwwww 何しろラッキーにはタマゴ生みがありますからなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 01 40 12 タマゴ生みのターンに高火力格闘が無償降臨しますがなwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 02 19 23 で毒玉発動したヤラが来てボッキー終了ですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 03 53 48 余裕ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 08 01 57 ヤラじゃボライオンに受けきられるので、ボッキーは毎サイクル回復を選択、そしてボライオンに毒やギロチンを撃たれることでこちらが先にサイクル崩壊してしまいますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 10 03 10 空元気採用すれば受けきられませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 10 31 28 受けループが蔓延してる時はめざ氷ヤリジを入れておけばいいですなwww -- (名無しさん) 2012-08-15 11 27 29 ヤャラドスの育成が終わりましたなwwwwwようやく我も始めの一歩を踏み出しましたなwwwwwもちろん意地っ張りHAアクテ地震エッジ氷キバですなwwwww滝のぼりはありえないwwwww龍の舞()はもっとありえないwwwwwようきS振り()は死んでもありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 12 59 53 やはりヤリテの冷凍パンツは強いですなwwwwwwwwwしかし突っ張りはあまり機能しませんなwwwwwwwボンムーですら乱4ですぞwwww突っ張りも威力25はほしいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 14 00 46 ヤリテに限らず格闘にれいとうパンツは相性がいいんですなwwwwwwwww ヤラがれいとうパンツ覚えてくれたら最強のボケループキラーでしたなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 14 06 31 輝石ボッキーが常軌を逸した特殊耐久を備えるのに対しボライオンとボアームドは耐性頼りゆえ実際の物理耐久は大したことはありませんぞwww ボアームドに至っては格闘等倍の物理受け()なので殴り続ければ羽休め()をする隙を与えずに済みますぞwww -- (名無しさん) 2012-08-15 17 20 04 特殊耐久指数最高は特防特化輝石ボッキーの92106に対し、 物理耐久指数最高は防御特化輝石コドラの52855ですなwwwwwwww というか輝石ボッキーは特殊耐久無振りでも60937もありますぞwwww ちなみに防御特化ボドランは35956、防御特化ボアームドは36292、防御特化ボライオンは35308ですなwwwww 輝石ボッキーの壊れっぷりがよくわかりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 18 37 44 んんwww淫獣ヤンドロスの性格は勇敢推奨なのか意地っ張り推奨なのかどちらですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-15 21 11 50 めざ飛採用ならば勇敢で不採用ならば意地っ張りですなwww とはいってもAが145もあればヘラガッサビリジ以外には撃つ機会はありませんがなwww -- (名無しさん) 2012-08-15 21 35 10 両方手に入れる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 21 36 59 アンケートもあと少しで終わりですなwwwwwwwまだの人は投票する以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-15 22 07 44 ヤンドロスは技が少ないですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 00 57 50 ちょうどラス1投票しましたなwwwwヤキノオーも遂に2軍ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 01 01 36 個人的にヤドランはヤドクインより使いづらいですなwww何軸で強さを発揮するんですかなwwwwマンダ軸ではヤドクインの方が使いやすかったのでやっぱりヤザン軸ですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 01 04 04 ヤドランは5軍ですからなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 01 17 52 ヤティ軸にヤドランはエスパー側の弱点が被るので使いにくいですなwww虫弱点が被りますがやはりヤザン軸ですかなwww ヤドランはボインディやボヒダルマに遭いやすい環境ならお薦めですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 01 38 12 ヤザン軸ならバシャ猿ブシン辺りを見るのに活躍するんですなwww 水ロトムと霊悪にヤザンが強いので相性はいいですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 02 01 20 アンケートが終わりましたなwwwww結果をまとめると以下の通りですぞwwwww 一軍→二軍 ヤサイドン ヤキノオー 二軍→一軍 ヤドクイン ヤドラン ヤンドロス 二軍→三軍 ヤルガモス ヤュバルゴ 三軍→二軍 ヤリジオン ヤルーグ ブルンゲルが最後の最後まで粘ってましたが結局昇格しませんでしたなwwww これをもとにヤケモン一覧を書き換えますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 11 21 58 ヤルーグありえないwwwwwwww アンケートか…… -- (名無しさん) 2012-08-16 11 26 24 3P覚えたのでBW1時代の産廃よりは大分マシにはなりましたなwww 採用率の低い地震で役割破壊されない事以外ヤドクインのほぼ劣化ですがなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 11 56 26 ブルンは使ったことのある論者が落としたって感じですかなwwww 聞こえは強そうですがドロポン以外の火力が糞過ぎてヤドランが女神に見えましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 13 22 14 んんwwwwヤュバ落ちましたかなwwwww発音も役割持てませんしなwwwwww 霊ヤケは微妙なの大杉ますからなwwwww実はヤルーグがどんなもんか全く知りませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 13 23 57 3軍以下って本当に使って評価してる人居るんですかなwww 最終投票組は最終投票が始まってから使って見た人もいるとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 14 08 09 ヤルガモスなんぞ使っている人がいるのか甚だ疑問ですぞwww 腐ってもC135からオバヒが撃てるので弱くはないでしょうが、役割持てる相手もよくわからないですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 14 30 29 BとDが逆ならワンチャンありましたなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 15 08 17 ですなww鉢巻グロスの米パン確二とか有り得ないwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 16 58 18 論者ならそこで炎の体発動ですなwwwww ヤルガとヤュは何となく残ってた感じでしたから仕方ありませんなwwww ヤサイヤキノオ共に環境故の降格でしょうなwww とはいえヤンドはともかくヤドランとヤドクインが昇格とは驚きましたなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 17 36 47 ヤドクインとかどう考えてもステマですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 17 37 59 ↑全然ステルスしてなかったですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 17 53 33 ヤキノオーはめざ炎の採用率と雨パの流行次第でワンチャンありますが電気トップメタ3体のうち2体が受けられないヤサイは仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 18 02 25 まあサンダーに関しては余裕ってレベルじゃないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 18 33 17 ↑×5 発動率30%の特性に期待することは一撃必殺()を当てるのと同じなんですなwwww つまりは異教徒のすることですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 18 34 25 反動技に関する記述がないのが気になりますな 使うポケモンは総じてゴミ耐性とはいえ異教徒が嘘を吹聴して回ってるのは我慢なりませんぞwwww ダメージレースに負ける反動技は有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 19 27 06 ヤティモンとはなんですぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 19 29 37 反動技?ヤキノオーのウドハンのことですかなwwwwヤキノオーのウドハンは吹雪を受けたいポケモンにがっつり刺さりますなwwwまあロトムやバンギなどを確一に出来る特殊草技が出来たら我も特殊型に乗り換えますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 03 23 反動技というのはボラストバーンやボイドロカノンの事では無いですかな?www -- (名無しさん) 2012-08-16 20 21 19 ヤビゴンの捨身タックルはどうしますかなwwwwwこれを入れないと追い討ちが使えませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 22 09 ↑×3いつから役割論理は未来予知バトルになったんですかな?wwwwww吹雪を撃ちたい相手の前では吹雪を撃つ以外ありえないww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 24 23 ↑↑ 追い打ち捨ててキック以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 37 42 シャンデラやラティの交代誘えるのにおいうち切るのはありえないwwwwwwwそもそもボビゴンとか片原大激痛ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 39 12 追い打ち蹴ってキックですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 39 53 ↑↑↑↑交代読みもしないとかもっとありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 40 08 んんww読み()とか言う不確定な物に頼らなくてもいいように半減で受けられても高火力で削っていくのがダメージレースの考え方ですぞwwwww口調だけの異教徒は帰ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 45 51 ↑ どうせ相手を流せるんだから交代先を読む必要がありますなwww論者の名を騙ったタイマンしか考えていない異教徒はボキノオーの吹雪をヤードランに受けられて顔真っ赤にしていれば良いんですなwww こんなにわかが役割論理を語っていたらヤキノオーも二軍に落ちる訳ですなwww論理の象徴の気合いパンツすら使いこなせませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 55 24 等倍相手を一発で仕留める鬼火力で交代先まで確2にしていくのが理想ですが実際はそこまでうまくいかないのがネックですなwwwww 交代読みを決めなければならない局面はいくらか出てきますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 57 31 論理の象徴は流星群ですぞwwwww勝手なことを言わないで欲しいですなwwwwww交代読みが必要なのはわかりますがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 20 58 43 ↑↑↑それが始まるのは2サイクル目からですなwwwwHP満タンの状態で交代読み()とか有り得ないwwww撃ち合ってくる異教徒に涙目にされると良いですぞwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 01 34 そもそもヒードラン見てユキノオー選出がありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 03 29 ぶっちゃけ流星群だけなら眼鏡ボティ()ですら使えますぞwww交代先をきっちり呼んでゴキブリやヤンギに気合いパンツをしっかり当てているときが役割論理の強さを実感できる瞬間ですなwww 交代先を全く読まないヤーティは自らに縛りプレイを課しているただのボーティですなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 18 28 ↑↑↑1サイクル目から交換を読む者と2サイクル目から交換を読む者ではどちらが強いか明確ですなwww そもそも打ち合って倒されるヤケモンでこちらは居座りませんぞwwwww 読みを不確定な物と断定して放棄するような向上心の欠片もない輩はお話になりませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 22 48 前クインに対して鉢巻テラキが突っ張ってきて「ファッ!?」ってなったことがありますなwwww こういうこともあるので初手は正直にいっていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 39 12 そんな特異な例を一つ挙げた程度で何いってんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 44 49 異教徒はスカーフやタスキに任せて居座ってくるので1サイクル目から交代を読むのはリスキーですぞwww つまり1サイクル目は安定行動を取るのが普通ですなwww 1サイクル目でもあるポケモンが選出されていると確信が持てる場合は別ですがなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 46 29 後ろにバンギがいると予想される状態でヤティが龍星打つのは流石にためらいますなwwwwwそういうときは交換読み交換とかすることもありますなwwwww しかし後ろがナットのときは交代読まなくてもなんとかなったりするので正直にいってもいいですなwwwww結局はケースバイケースですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 51 09 やはりゴキブリは優秀なヤケモンですぞwww異教徒の先発襷ボキノオー()にマグストをちらつかせる事が出来ますなwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 21 56 21 もうさ、初手交代読みする宗派としない宗派を作ればいいんじゃない?wwwww -- (名無しさん) 2012-08-16 22 02 29 異教徒は交代先どころか空気まで読めないんですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-16 22 20 05 交換読みか安定行動かなんてその場で考える以外ありえないwwwwww選択肢はぜったいがっちり多いほうがいいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 00 35 10 ヤリジオンは何軸で使えるのか分かりませんなwww 全部のサンプルにヤットレイがいるってどうゆう事ですかなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 03 35 02 ノイクンボンムーと雨パに加え逆鱗まで受けれる秀才ですからなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 03 59 48 むしろ全てにヤドクインが居る事の方が驚きですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 07 27 58 一時に比べるとテラキオンの数が減りましたが相性補完的にマンダ軸とヤザン軸では必須でしたなwww ヤティ軸だと必須ではないですがなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 09 56 19 誰かヤチートの育成論を考えてくれませんかなwww ヤーマンダと組ませたいんですがなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 10 24 22 ボチート()とか片腹大激痛ですなwwwww 無理やりヤケモン仕様にされるのは貴殿の嫁も喜ばないんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 10 27 01 そんなものを使うぐらいならおとなしくヤードランかヤタグロスを使う以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2012-08-17 10 30 53 ヤチートは貴殿にしか役割持てないと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 10 32 24 貴殿の側室で夜の役割だけ持たせておく以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 12 14 25 ボチート厨とか本気でキモイですなwwwwww死ぬ以外ありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 12 17 49 やはりバトルにも夜にも役割を持てるヤティアスちゃんこそ至高ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 12 31 22 そうですなwwwwwww ガブリアスに役割を思っていた自分が間違いでしたなwwwww 完全にヤタグロスの劣化ですなwwwww ヤーティが気になって自分なりに考えてみましたが 自分には無理っぽいですなwwww 全力で謝る以外あり得ないw -- (名無しさん) 2012-08-17 13 58 54 「役割があるとを思っていた」ですなw すみませんでしたm(_ _)m -- (名無しさん) 2012-08-17 14 00 36 ↑気持ち悪いムックが沸いてますなwwwwwwww消える以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 14 13 29 んんwwww 迷える子羊は優しく導くのが論者ではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 14 38 31 無闇に乱暴な言葉を吐くのは論者としても失格ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 14 42 28 荒らしをする邪悪な異教徒には厳しくする以外ありえませんが、ただの迷える子羊は優しく導くべきですぞwwwwww 思考停止で「気持ち悪い」とか「消える以外ありえないwwww」とかいってはいけませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 15 10 17 我はクチートのページがない事のほうに驚きましたぞwwww 残念ながら種族値が足りませんなwwww 一応ページは暇なので適当に作っておきますかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 17 04 21 ↑見ました。 確かにその通りですね。 後私はクチート(ボチート?)が好きというわけではないです。 でも、ボーマンダは好きです。それで色々調べたらどうやらクチートと相性補完が いいらしいのでクチートの育成を考えたみた結果、ヤーティでマンダとクチートでサイクルを 回したら威嚇もまけるし、クチートは耐性がいい上、冷パンとか色々できるので いいかなーと思ったんですが、ヤタグロスの劣化ということに今気づきました。 ヤーティ構築って難しいですね。すみませんがちょっと色々と教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2012-08-17 18 22 15 ヤーマンダ軸のサンプルがあるのだからまずそれを作ればいいのではないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 18 38 01 趣味パを作る前にまずはガチパというものを知るべきなのは論理だけでなく異教徒パでも同じですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 15 38 単刀直入に言ってしまうと流星群で消し飛ぶ鋼にはヤーティにおいて需要はありませんぞwww ドラゴン自体鋼とよく補完し合うのは事実ですがなwww 全く種族値が足りてませんぞwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 19 19 貴殿はしっかり論理を理解出来れば優秀な人材に化けると感じたのでささやかながら解説しますなwwww とりあえずヤーティの何たるか、役割論理の何たるかをきっちり理解することが寛容ですなwwww 初心者Q Aがあったと思うのでそこを読んだことを前提としますなwwwww 初心者Q Aの通りヤケモンの定義に則れば、「役割が持てて火力の高いポケモン」がヤケモンとなれますなwwww 言い換えれば、高い火力を持ちつつ耐久力とタイプ相性である一定のポケに対して強いことが求められますなwwww 例としては格闘に強いヤティやクイン、物理全般に強いヤャラ、竜や水以外にも多くの相手に強いヤットなどですかなwwww この場合クチートのボチートたる由縁は「低火力」・「単鋼」ですなwwwww いくら威嚇を撒いたところでこれらの要因が足を引っ張るので到底ヤケモンにはなれない訳ですなwwwwwwwww 相手の攻撃を耐えることではなく、サイクル戦の中で高火力を相手に押し付けて早めに1体持っていくことがヤーティの勝ち筋ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 32 48 ↑追記ですなwww ヤティオスの役割範囲は格闘以外にも特殊水や電など様々ですなwwww エッジに強いイメージが我の中で根付いていただけですなwww謝罪以外ありえないwwwww 何が言いたいかというと、役割範囲を考える上で複合タイプというのはそれだけで優秀だということですなwwwwww 単鋼は確かに優秀ですが、残念ながらヤタヤットヤードとは役割範囲が比べものにならないんですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 38 59 んんwwww優秀論者がいますなwwww 単タイプと複合タイプとの決定的な違いは耐性面もありますが同時に「二つのタイプの技をタイプ一致で打てる」というところもありますなwwww だからヤリテ、ヤジなど単タイプでも優秀な耐性・種族値で1軍にいるヤケ達も実際のところ火力面で複合タイプ達と比べて損をしていることになりますなwwww もし単鋼で高種族値ポケがいたとしてもタイプ一致技が少ない分本当に強いヤケモンにはなり得ませんなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 51 51 複合タイプでも一致技が一個しかないのもいますがなwwwwwこれは特に飛行ヤケによく見られますなwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 20 56 39 飛行技はあまり安売りされてませんからなwwww種族値と攻撃範囲でカバーする以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 21 20 11 なるほど…よくわかりました! ヤケモンは「火力があって攻撃範囲が広く役割が持てるやつ」がいいんですね! よく分かりました!どうもです! …なんかすみません。私一人のためだけに。 じゃあ、火力があんまり無いランターンとかもダメなんですね… (折角控えめめざ草理想個体がでたのにな…) 最後に、ずばりヤーティを使うとどの位の戦勝なんでしょう? -- (名無しさん) 2012-08-17 21 49 47 真面目な話ヤーティってネタパの一つだから勝率とか超低いよ -- (名無しさん) 2012-08-17 21 56 06 ↑邪悪な異教徒は帰る以外ありえないwwwww 勝率は人によりますが熟練すればレート1800も可能ですなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 05 49 なんでもかんでもネタにしたがる輩はどこにでも存在するんですなwwwwではレート1800越え論者の存在等の事実についてはどう説明付けるんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 29 18 ↑↑↑ヤンターンは一応3軍あたりに居たような気がしますぞwww汝殿が熟練したヤーティストになれるまでお預けですなwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 30 33 ヤンターンはミロトに隠れてるだけで眼鏡なら範囲も充分ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 37 01 そんなゴミカスに眼鏡持たせる時点でボーティですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-17 22 51 56
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役割論理界に激震が走る うどんこツイートで私の名前晒されてるの恥ずかしいので消して -- (えりかし) 2016-03-27 22 20 30 すごくどうでもいいけどぽけりんBBSではなくポケモンBBS -- (名無しさん) 2016-03-27 23 14 52 まとめ感謝以外ありえないwww こうしてみると「過去に幾度となく問題を起こし、今度は外部にまで手を広げた謎の存在、その正体は古くからの身内だった」とか下手な推理小説よりも面白い流れですぞwwwまさに事実は小説より奇なりですなwww -- (名無しさん) 2016-03-27 23 33 23 一応注意という形で書き込ませていただきますぞwwwww 我のところに例え荒らしとはいえ個人情報を公にするのはいかがなものかという類の連絡がありましたなwwww トラブルの元にもなるため、個人情報はこのwikiでは公開しないようお願いしますぞwwww もっとも、今回のページではうまく隠して作成されているようなのでこのページがそれに当たるということではありませんなwwwww ご安心いただく以外ありえないwwwwww -- (管理人) 2016-03-28 00 48 54 うどんこがツイッターで何やら自己弁護的な活動を始めましたぞWWW -- (名無しさん) 2016-03-28 00 52 58 パズルのピースとか異教徒ですかなwww -- (名無しさん) 2016-03-28 07 24 01 管理人殿に連絡が来たという相手は例の方ですかなwww そうであれば、これは遠回しに荒らし行為もしくは露わになってしまった個人情報が確かなものであるということも考えることが出来ますがいかがですかなwww 荒らしとはいえ個人情報を公にするのは如何なものかとそのようなちゃんとした良識がありながら、何故こんなことをされたのか思考を疑いますぞwww -- (名無しさん) 2016-03-28 12 28 19 恒心教徒で役割論者とかこれもうわかりませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-03-28 19 15 02 唯一神はヤーティ神以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-03-29 01 50 54 んんwww今日から迷える子羊をやめてヤーティストになろうと思ったらこのページを見てしまいましたぞwww ヤケモン界隈も怖いですなwww異教徒のままでもいい気がしてきましたぞwww -- (名無しさん) 2016-03-30 03 39 39 別に変な事をしなければこんな風に目はつけられませんぞwwwこれは特例も特例ですからなwww -- (名無しさん) 2016-03-30 03 55 58 ロジカル語法だと見づらいことこの上ないですなwww -- (名無しさん) 2016-03-30 22 33 57 公用語ですから仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2016-03-31 09 12 37 しかし1つ謎なのですが、何故彼は突然ヤドゼルガは一軍と思って暴れだしたのでしょうかなwww 昔から役割論理に触れている方ならどう考えても無理があると考えると思いますが、その辺理由が分かりませんなwww 簡単な理由なら出ますが、これでは失礼なので本人からちゃんとした理由と謝罪は行って欲しいものですぞwww -- (名無しさん) 2016-04-02 12 10 18 少し問い合わせがありまして、それによるとこのページのURLやリンクを他のwiki等に張り付けるといった行為をされている方がいらっしゃるようですなwwww 論者たるもの適切な場所と方法で布教をしていただく以外ありえないwwwww ご協力をお願いしますぞwww -- (管理人) 2016-09-10 17 56 50
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■主な型 ●厚い脂肪型 いじっぱりorわんぱくorしんちょう/HABorHABD/あついしぼう@とつげきチョッキorたべのこし 優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり/あくび 選択技:アームハンマー/まもる/れいとうパンチ/じわれ ●鈍いリサイクル型 いじっぱりorわんぱく/HABorHABD/くいしんぼう@混乱木の実 確定技:のろい/リサイクル 優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり 選択技:あくび/アームハンマー/れいとうパンチ/じわれ テラスタルは妖が4割弱、霊が3割弱、毒が1割超と格闘を半減以下に抑えるものが主流ですなwww 特性は10/3時点で厚い脂肪が8割弱となっていますぞwww + 採用率の低い型ですなwww ●はらだいこ型 いじっぱり//くいしんぼう@混乱木の実 確定技:はらだいこ 優先技: 選択技: ■考察 非常に高いHPによる数値受けとして一定の地位を確立していたものの、強力な格闘ポケモンの追加という逆風で環境から追いやられていったポケモンが、テラスタルという対抗策を引っ提げてDLCで第9世代に入国を果たしましたなwww 前世代以上に格闘ポケモンが蔓延している環境ではありますが、テラスタルを駆使してどこまで環境に食い込んでくるかは未知数ですなwww 前世代、前々世代と比べて失ったものも得たものも特にありませんなwww なので、主流となる型自体は過去世代と特に変わっていませんぞwww ただしテラスタルによって弱点の切り替えが出来るようになったので、常に格闘ヤケモンで余裕という訳にはいかなくなりましたなwww 言わずと知れたことですが、かなり鈍足かつSを振ることはあまり無いので大抵のヤケモンで上を取れますなwww ■対策ヤケモン 膨大な数を羅列することになるので、特異性のない二軍候補以下の対策ヤケは記載しませんぞwww ■一致格闘技・高火力格闘技 ヤツノカイナ ヤダイナキバ 連撃ヤーラオス 一撃ヤーラオス 炎ヤンタロス 水ヤンタロス ヤノヨザル ヤリテヤマ ヤリガロン ヤャラランガ ヤチグマ ヤーガポン(炎) テラスを切られなければ余裕なヤケモン一覧ですなwwwただし馬鹿力は止めを刺すとき以外は非推奨ですぞwww ■叩き落とすヤケモン ヤンギラス ヤリルリ ヤカヌチャン 格闘技を覚えないor格闘技を覚えるが遂行には不十分という条件で、はたきおとすを覚えるヤケモンのみ記載していますなwww 叩きはリサイクル型を機能不全に陥らすことが出来ますぞwww また腹太鼓型が太鼓を打つ前に持ち物を叩ければ上から簡単に処理できるようになりますなwww リサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですが、前世代では叩きが大量没収されていたこと、リサイクルをキョダイマックスに頼っていた等の事情がある為、もしかすると警戒が薄い異教徒も一定数居るかもしれませんなwww ■その他対策ヤケ 確1にする手段が無い、もしくは遂行に欠点がある対策ヤケ一覧ですなwww ヤーフゴー きあいだま連打で遂行できますなwwwまた特性のおかげで欠伸や霊テラスにスイッチした呪いも弾きますぞwww 地震がかなり痛いので可能な限り無効技に受け出したいですなwww 霊テラスや妖テラスを切られたらボーナスですなwww一致技で余裕ですぞwww ヤザンドラ きあいだま連打で遂行ですなwwwただしAD振りチョッキ持ちには眼鏡でも必然力の範囲外の乱2ですなwww 基本的な技には受け出せますが、のしかかり→アームハンマーやチョッキ持ちのヘビーボンバー→のしかかり×2は厳しいですなwww ヘビーボンバー→のしかかり、のろい→れいとうパンチは耐えますぞwww ヤブトロス きあいだま連打で遂行ですなwww 冷パンへの受け出しやダストシュート持ちが無理ですぞwww ★第8世代 個体数が減ったので無視でやkwwwポリ2の登場によりアタッカー気質のカビゴンが増えたので注意ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 非常に高いHPにより、特殊をある程度数値受けするノーマル単ポケモンですなwww ですが異教徒はDを削ってBに振ることが多いですぞwww そのため案外特殊耐久は高くないですなwww適当に混乱実圏外まで削ってから超火力特殊技を使うとそのまま突破できたりできますぞwww 控えめテテフのサイキネ2耐え程度しか確保していないカビゴンなら、眼鏡ヤティオスの流星で6~7割入りますなwww 基本的には混乱実で超回復をして粘ってくるので、叩き落とすでリサイクル不可にしてしまえば有利になりますなwww 物理ノーマルですがアムハン持ちメガヤタ除く鋼ヤケモンは相性が微妙ですなwww ヘビボンは高体重により威力がゴミになり、ジャイロは鈍足により威力がゴミになりますぞwww ヤッカグヤ、メガヤスゴの馬鹿力もA↓や鈍いのB↑で下手すると受けられてしまいますなwwww 鈍い1回でメガヤチのじゃれつくも確3になるので叩きがないなら役割対象にはできませんなwwww ヤルガルドの聖剣は鈍いのBを貫通できますが、抜かれ地震でダメージレースに負けますぞwww 鈍いリサイクル型 特防そこそこ、物理耐久にがっつり振るタイプが多いですぞwww 控えめテテフのサイキネ2耐え、残りほぼBぶっぱとなる「意地っ張り H148 B252 D108」「意地っ張り H148 A12 B252 D94 S4」振りとかですなwww 後発で出して積んでいくことが多いですが、カビゴンへの有効打が少ないパーティだと先発もなくはないですなwww 技構成は鈍い/リサイクル/恩返し(八つ当たり)/地震がテンプレですなwww 欠伸採用型 クッション要員かつ起点作りですなwww鈍いの技スペはありませんぞwww ステロ要員+カビゴン+抜きエースの形で後発で選出して、吹き飛ばしも採用していることが多いですかなwww大抵ムドーがいますぞwww 一般的には混乱実リサイクルですが、稀に残飯欠伸で遅延行為しつつ回復する型もあるようですぞwwwこれで技スペ1つ空きますなwww コケコやレヒレなどでフィールド貼りつつステロ要員を突破しておけば、ターン経過上微妙ですが多少楽になりますなwww Z自爆型 意表を突いてサイクル崩壊させるタイプで、先発で出して場を荒らすことも多めですなwwwまた叩き持ちを誘って潰しますぞwww いくらカビゴンのA種族値が110しかないといっても、一致威力200はなかなかの驚異ですなwww 耐久指数20000以下のヤケモンは一撃でやられてしまいますし、そうでなくとも痛手なので鋼や霊などで透かしたいところですなwww 振り方は対面重視のAB・ABd・ADのいずれかですなwww 技構成は自爆/地震/炎のパンチ/欠伸とかですなwww欠伸を鈍いにして突破力を高めた型もありますぞwww ちなみに、Z自爆より高威力を出せる専用Zワザ「ほんきをだす こうげき」は使われていませんぞwww 威力の差がそこまでなく、ラス1を倒したとき以外起点になるギガインがゴミすぎるからですなwww 使用後に起点にされず、ZクリなしでもZワザと同等の威力が出せる自爆のほうが素の性能が優秀ですぞwww 腹太鼓型 シングルバトルでは、この積み技で強引にサイクル崩壊させる戦術はロマン寄りですなwww 腹太鼓発動後はHPが超回復してしまいますが、素のSが低いので単体での発動や全抜きは難しいですなwwwトリルでS逆転された状態だと面倒ですがなwww ■対策ヤケモン 一致格闘技・高火力気合玉メガヤラクロス ヤャラランガ(物理型・特殊型どちらでも可) ヤッシブーン ヤルズキン 気合玉採用ヤケモン(ヤザンドラ、ヤドクイン等) これで余裕ですぞwww不一致馬鹿力はトドメ以外には微妙ですなwww 気合玉は全弾当てている限り受けが間に合いませんが、必然力不足の論者は外しに注意ですぞwww メガ前ヤラクロス/ヤザンドラ/ヤドクインなどはZ自爆で落ちる可能性があるので注意ですなwww 叩き落とすヤケモン(リストはポピュラーなもののみ)ヤットレイ 霊獣ヤンドロス ヤオガエン メガヤチート ヤトヤトン ヤリルリ ヤルビアル メガヤシギバナ そもそもリサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですなwww またZ自爆型だった場合は叩きがボーナスになってしまい、ヤトヤトン/ヤリルリ/メガ前ヤシギバナなどはZ自爆で落ちかねませんなwww ヤットレイは炎のパンチに注意ですぞwww技スペースの関係上、Z自爆型以外での採用率は低めですがなwww 二軍候補まで含めるとシュバルゴ、メガハッサム(虫食いでも可)、ハリテヤマで持ち物を叩き落とせますぞwww けたぐり採用ヤラヤラ ノーマル技無効ですなwww相手からはA特化鈍い1積み地震でやっと中乱数ですなwww鈍い型はAに振らないので余裕を持って耐えますぞwww 意地っ張り H148 B252振りには、鈍い2積みにけたぐりで44%~52.7%入りますなwww リサイクル型なら補助技読み叩き・気合パンツでも対処できますが、その2つはZ自爆型には刺さりませんぞwww フレドラのみだとHPがゴリゴリ減る上、鈍い1回で回復が間に合うようになるため無理ですなwww ■その他の処理方法 瞬間火力の高い特殊ヤケモン 超火力の特殊技なら混乱実圏外から一気にひんしまで押し込むことができますぞwww 炎Zヒートヤトムのヤバヒで、H148 D108振りカビゴンに51.9%~61.4%なのでギリギリですなwww 眼鏡なら再度チャレンジできるので詰みではありませんが、Zを切ったのに仕留められなかった場合は詰みますぞwww 火力の低いヤケモン、例えばミズZヤプ・レヒレのドロポンとかではこの処理方法が無理ですなwww アームハンマー採用メガヤタグロス 鈍い2積み以上だとアムハンが完全に受けられてしまいますなwww 欠伸型や0~1積みなら潰せますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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空を飛ぶアーボ + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 148 ハクリュー 61 84 65 70 70 70 だっぴ ふしぎなうろこ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/だっぴ@こだわりハチマキorいのちのたま ドラゴンダイブ/アイアンテール/アクアテールorぶんまわすorだいもんじ ひかえめ/HC/だっぴ@こだわりメガネorいのちのたま りゅうせいぐん/かみなりorだいもんじorハイドロポンプorふぶき ■考察 異教徒は奇跡を持たせてドラゴンテールやぼんじはを打ってきますなwww だっぴ+ねむるは厄介ですが運命力に頼るのはありえないwww フェアリーを出せばほぼ引くしかないので交代読みで負担かけますぞwwwまさしくボーナスですなwww 進化後のヤイリューと異なり、特殊型だとフェアリーへの打点が低いため物理型もありえますかなwww ボクリューwww一人称は我ですぞwww ヤイリューに進化するまでに矯正しないといけませんなwww このページの登録タグ一覧 ドラゴンタイプ ネタページ 空を飛ぶアーボ 進化前
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Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-052 種類 ユニット レアリティ R 名称 マッドシスター 属性 青 種族 魔導士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■狂乱の宴このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットがレベル2以上だった場合、それを破壊する。 戦闘相手がレベル2以上だった場合、無条件で破壊するユニット。 戦闘ダメージを受けることなく一方的に破壊できるため、攻防共に強力な抑止力となる。 ユニットの直接除去が少ない緑主体のデッキに対して特に機能する。 コスト1の【魔導士】であるため、魔導の書の頭数要員として魔導士デッキにも採用できる。 ただし低コストなりのBPしかなく、バーンや弱肉強食で潰される可能性も抱えている。 フレーバーテキスト 自ら信奉する神こそが唯一にして絶対の正義だと盲信する狂信者。異教徒を粛清する事に微塵の躊躇もない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■狂乱の宴 神は許しますよぉおおおッ! アタック時 懺悔ェッ! + エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000
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三戦英雄傅 ■あらすじ■ 昔々、天界でのこと。 エロ本欲しさに弟の部屋を家捜ししていた天帝の馬鹿息子『三戦に舞い下りた天使』は ガチホモの弟が書いたショートショート(もちろん男色モノ)を発見し、 興味本位より自慰行為に耽りとうとう赤玉を吐き出してしまいました。 息子の愚行に怒りと嘆きを露になさった天帝は「これより遥か後の時代に お前の赤玉を人間として転生させる。お前たち三兄弟は赤玉の生まれ変わりを 正しい道に導き、天下泰平の世にするまで天界に戻ることは許さぬ」と 言い渡されました。 時は後漢、霊帝の時代赤玉の生まれ変わりは三戦に舞い下りた天使の把握する時点で 大尉:小魔玉 黄巾族の頭首:聖天使ザビエル 田豊の食客:果物キラー 果物キラーの息子:無双ファン 市井の民:学徒出陣 富貴なる家の子息:魯粛 荀子の子孫:荀イク となっておりました。 異教徒・聖天使ザビエル率いる黄巾賊、漢朝を牛耳ることを目論む小魔玉、 漢朝の忠臣・袁紹の抱える袁家軍。天下はまさに三分され、天下の民草は 眠れぬ夜を過ごすのでした。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】: 【レベル】:65 【アライメント】:秩序/善 【性別】:女性┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:D 【耐久】:D 【敏捷】:D 【魔力】:C+ 【幸運】:E 【宝具】:A+┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽ ,. ' ヽ ,. ' / / / ヽ ,.' / / / ヘ ', ,.' / // / ! ', ,.' l / ! / | ', ,.' l / ! / ! ', / /! l /l ! / / | ,ヘ, / / l l /´゙l /| // / /! / |. / .| / ! l / ^/ / |‐-=、_ / .! / !, 、l`ヽ / .| / _。、 l | ./ / |/ |/| `ト ! / !| .ヘ ヽ ,' ,' {, ' .,.' ヘ/ / /=z云. .!/ | // || |.| ヘ ヽ ,' ,'. ,.' ,.' l / / 弋沙)ヽ、 | x-‐-、 ! !.| !_| ヘ ヽ ,' ,' ,.' ,.' l / / l// / | | l !. | lヘ ヽ .| .| ,.' ,.' l l | / // l | .! ! | |.ヘ ヽ_| |__/ / \ | |ヘ | ,' ./// ! ! .! !. | / \ l l ヘ 。 イ / / | ! | _,-‐ / \ _l_ _ l .ヘ _。イ / / /.. | !. |------‐‐‐´ / - . 。 _ \_イ .---==´/ / / / ! !..| _。.-―== ト--====.。、 /_ `ヽ_ _ _ _ _ _/ / / / | |..i、 )ヘ /ヽヽ ヽ / _ / / | |../ヘ _ - ‐  ̄| \/ } ヽ ヽ __// / / .| // ---=、___。 .- . ヘ 〈 /\ 〉 ヽ ヽ___ノ ノ // / ヘ . .ヘ_ 。 . \ / l/ ヽ、_ _ _ _ _ _ _ _ <´ .// / _ヘ. .ヘ_____ | \ 〉___z-‐==ヽ ‐ー===´´ ./ イ ヘ. ./. . . . . . . 、 .ヽ|..‐〈三〉. . .',. . l . . . . . ..ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力:C第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。○単独行動:Bマスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○邪神を払いし聖槍(タダイ・ゲガルド・ロンギヌス)ランク:A+ 種別:対異教宝具 レンジ:60 最大捕捉:100かつて、12使徒の1人であるタダイがアルメニアに残した聖槍。騎士王を討ち果たした槍や神聖ローマ帝国で使われた人類の運命を変えてきた槍でもなくただひたすらに邪悪な異教の神々を殺すことに特化した聖槍である。異教の者がいるということを認識した上で、ある程度のチャージ時間を置くことで光線上に発射することができる。一度発射した場合はかなりの時間をおかないと再び発射できない。この槍から放たれた光線は異教徒の体そのものはもちろんのこと、それに付属する宝具やスキルの効果なども貫通して放ているため防御の手段はかなり少ないと思われる。たとえかすり傷でも永遠に回復のできない傷を負うことになり、その回復を行うには神の子による血ないしそれに匹敵する聖遺物でのみしか回復できない。このダメージ効果はキリスト教の文化圏から離れた者であればあるほど効果が高く極東の神にまつわるものであれば一撃でも死亡する可能性があり、異教徒に非常に高い効果を誇るがその一方で天使などにはダメージはおろか相手を強化してしまう可能性がある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 極々一部の晴れパで採用されているくらいで環境にまず居ませんぞwww ヤンギかヤビゴン辺りを投げればやkwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技候補 技 タイプ 威力 ダイマックス時威力 解説 だいもんじ 110(165) 140(210) 炎技はここから1~2つ採用されますぞwwwリザードンはほぼダイマックスしてくるため最大火力であるブラストバーンの採用率が最も高いですなwww かえんほうしゃ 90(135) 130(195) ブラストバーン 150(225) 150(225) ぼうふう 110(165) 140(210) もう一つの一致技ですなwww暴風を新規習得しましたぞwwwダイジェットとして使ってくるのが一般的ですなwww両者の採用率はキレイに二分されていますなwww エアスラッシュ 75(112) 130(195) ソーラービーム 120 140 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww ねっさのだいち 70 120 鎧の孤島で新規習得しましたぞwww4枠目に入る技としては最有力候補ですなwwwこれがあるためヤキタンザンなど一部のヤケモンでは受けが困難ですなwww りゅうのはどう 85 130 ドラゴンへの役割破壊のほか、ダイドラグーンのAダウン目的でも使われますなwww ■主な型 ●基本型 おくびょうorひかえめ CS@いのちのたま もうかorサンパワー 確定技:ブラストバーンorかえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュorぼうふう 優先技:ソーラービーム 選択技:ねっさのだいち/りゅうのはどう/おにび ■考察 持ち物は珠が50%弱と最多で、その下にオボン、ラム、あつぞこブーツ…と10%前後の有象無象が続きますなwww 特性はもうかとサンパワーどちらも存在しますが、比率としてはおよそ2 1でもうかのほうが多めですなwww 基本的にはいきなりダイマックスし、ダイジェットで加速してキョダイゴクエンでゴリゴリ削るかダイバーンで晴らしてサンパワー発動させ広い範囲と大火力で根こそぎなぎ倒すかのいずれかですなwww 基本的に、どちらのスタイルでも特性と炎ダイマックス技の追加効果しか変わらないため、対策方法は変わりませんなwww 専用のキョダイマックス技キョダイゴクエンは、ほのおタイプでない相手に対して4ターンの間最大HPの1/6のスリップダメージを与えるというものですぞwww なお、稀におにび持ちが存在するようですなwww物理で見るときは一応注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン 以下のダメージ計算では、性格は言及されない限りすべて臆病、ダイマックス炎技はすべてブラストバーンベースで計算しますぞwww ヤンギラス 砂補正+一致両半減で高い耐久を誇りますなwwwしかも相手が臆病でジェットに受け出せばダイマすらせずに次のダイソウゲンも耐える驚きの耐久ですぞwwww ゴクエンに受け出した場合はさすがに耐えないのでダイマ必須ですなwww そして、ダイバーンに受け出して晴れにされてしまうと… 砂補正消滅+サンパワーにより、次のダイソウゲンはダイマしても乱数で落ちてしまいますなwwwひかえめならほとんど確定ですぞwww ヤキタンザン 特性もらいびにより炎技を無効化し、更にダイバーン+サンパワーやゴクエンの火力強化も阻止できますなwww しかし通常で受けるダイジェット→ダイマで受けるダイアースで落ちてしまいますなwwww HP全快+ダイマならひかえめダイアースも耐えますがなwww 総じて、後出しから勝つには炎技読みを決める必要がありますぞwww ヤャラドス 通常で受けるダイバーン→ダイマで受けるサンパワーダイジェットをギリッギリで耐えますぞwww1発目がキョダイゴクエンだと2ターン目のダイマで受けるダイジェットまでは耐えますが、そのターンの終わりにゴクエンのスリップダメで死にますなwww 相手が耐久無振りであれば返しのエッジ、または晴れ以外なら少しでも火力補正の乗ったダイストリームで確1ですなwww なお、繰り出し際に受けたのがダイジェットだったらほぼ無理ですぞwww ヤメルゴン 脅威の特殊耐久で、ダイマックスしてしまえばサンパワーダイドラ以外のすべてを確定2発以下に抑えますなwww しかし、遂行に2発以上かかるため繰り出し際ゴクエンorジェットを受け、ダイマ後ジェット連発されれば乱数次第では押し負けますなwww相手が龍波持っていた場合はさらにきついですぞwww こちらからは、無補正ダイサンダーまたは補正付きダイドラグーンから確2ですなwww一撃で落としたければ珠ダイロックを使うしかありませんぞwwwそれでもダイドラ刺されると耐えられますがなwww D振りヤッチラゴン D振りかつ相手が臆病であれば通常で受ける珠ダイジェット→ダイマで受けるダイアースもほぼ確定で耐えることができますなwww返しのダイサンダーで確1ですぞwww しかし、相手がりゅうのはどうを持っていた場合や受け出し時にキョダイゴクエン/ダイバーンを受けてしまった場合はかなり苦しいですなwww ★第7世代以前 + 6・7世代の考察ですぞwww ■考察 XYでメガシンカした初代御三家ですなwwwXY2つのメガ進化はとてつもなく読みづらいですぞwww Xは剣舞もしくは竜舞から全抜きするのが基本型ですなwww剣舞型の場合炎技はニトチャ()が多いですが、フレドラとの両立タイプも一定数いますなwwww 鬼火羽休め()型なんてのもいるようですが、2018年4月現在鬼火持ちXは1割程度しかいないので鬼火羽休め型は会ったら事故レベルですぞwww Yはまず100%火炎放射かオバヒ打つだけと思っていいですなwwwソラビ、気合玉で範囲は広いですぞwww 何より型がわからないのが強いですなwwwwYならソラビを持っていない型は全シーズン通してほとんどいないのでソラビ持ちはほぼ確定ですなwww 基本的にはどちらも止まるヤケモンを用意するか、片方しか止められないヤケモンをそれぞれ用意してから炎技を止めるといいですなwww 役割論理でリザを相手にすると、ほとんどが一瞬で勝つか一瞬で負けるかの二択になりますなwww そのため異教徒がどのような型を使っているかは、実戦で把握することはかなり困難ですぞwww PGLでもXとYが一緒くたに集計されているため技の分布も調べづらいですなwww 論者のリザードンはXもYも初手出しがありえますが、異教徒の初手リザードンは体感ほとんどがYですぞwww 補助技+攻撃技主体で戦うXは初手には出しにくいはずですからなwww ★メガリザードンXのデータ ■基礎データ(X) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 かたいツメ ■タイプ相性(X) 倍率 リザードン メガリザードンX ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■異教徒の技候補(X) 技 タイプ 威力 解説 フレアドライブ 120(234) 非常に強力ですなwwwニトチャと両立もありえますぞwww ニトロチャージ 50(97) 威力はボーナスですが、無反動なのがこちらの不利益になることもありますなwww げきりん 120(234) どちらかが倒れるまで暴れますなwww ドラゴンクロー 80(156) 小回りが利きますが火力不足が深刻なので少ないですなwww りゅうのまい - 相殺が容易ですなwww つるぎのまい - +2は低速サイクルである役割論理にはかなりキツイですなwww かみなりパンチ 75(97) 対水ですなwwwレヒレ等の水妖、ヤャラに刺さってしまいますぞwww じしん 100 ヤードランピンポですなwwwメガヤンギなら普通に耐えますぞwww草を生やせば弱体化しますなwww げきりんとドラゴンクローはどちらか選択、りゅうのまいとつるぎのまいはどちらか選択ですなwww + その他の技ですなwww 技 タイプ 威力 解説 かわらわり 75(97) いませんなwww+1瓦割りでH252メガヤンギ確一なので終わりますぞwww おにび - 貰い火で余裕www はねやすめ - 有利ヤケで殴ってれば余裕www ■主な型(X) 竜舞型(X)りゅうのまい/フレアドライブ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技 剣舞型(X)つるぎのまい/ニトロチャージ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技 耐久型(X)おにび/はねやすめ/ニトロチャージ/じしんorドラゴンクロー ありえないことに、サイクル戦のドラクロよりもサイクル放棄の逆鱗のほうが対処が難しいですなwww 剣舞逆鱗はヤットレイすら確二ですので技固定時にも後出しできませんぞwww意地特化の剣舞逆鱗ならメガヤンギ確一ですなwww 竜舞逆鱗は積むターンにヤャラドス等で相殺すればなんとか後出しできますぞwww 鬼羽はミズZヤャラやメガヤンギで対策していた場合、負けもありえますかなwww ヤードランをヤーティに入れるか事故と割り切ればいいと思いますぞwww ★メガリザードンYのデータ ■基礎データ(Y) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり ■タイプ相性(Y) 倍率 リザードン・メガリザードンY ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※メガリザードンYのとくせい「ひでり」により「ひざしがつよい」天候の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×0.75 ■異教徒の技候補(Y) 技 タイプ 威力 解説 だいもんじ 110(247) 半減でも火力がヤバコイルwww炎技はここから1~2つ採用されますぞwww かえんほうしゃ 90(202) オーバーヒート 130(292) ソーラービーム 120 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww ニトロチャージ 50(112) 低負担かつ技スペを狭めるだけの技なのでボーナスですなwww めざめるパワー 60 炎半減・氷4倍に撃ちますなwww + その他の技ですなwww 技 タイプ 威力 解説 きあいだま 120 バンギドランに刺さる優秀な技ですが某DATABASE情報では採用率はかなり低いですなwww エアスラッシュ 75(112) 刺さる場面は一定数存在しますが、採用の優先度は低くなりがちですぞwww じしん 100 ヤードランピンポですなwww草を生やせば弱体化しますなwww めざめるパワー 60 めざ地はシングルでは採用されないでしょうなwww おにび - 貰い火で余裕www はねやすめ - 有利ヤケで殴ってれば余裕www めざめるパワー 60 現在の環境のギャラは抜きエースなのでめざ電は刺さりませんぞwww りゅうのはどう 85 どうでもいいですなwww ■主な型(Y) かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム/オーバーヒートorニトロチャージorエアスラッシュorきあいだまorめざめるパワー(こおり) 炎技はヤャラのH-Dでも半減受けできませんなwwwヤンギで晴れを消しつつ半減で受けるか、貰い火で無効にするかしないとサイクル戦になりませんぞwww ■対策有力ヤケモン(どちらでも) ヤャラドス エッジを警戒する異教徒は少ないので楽々狩れますぞwww意地竜舞逆鱗ですら低乱1wwww 対してこちらは鉢巻エッジ確1ですなwwwゴツメだと低乱になってしまいますが逆鱗2発目を受けて1 1交換はできますなwww雷パンツは無理ですなwww Yはおくびょう()オバヒが高乱2ですなwww撃ち逃げされると厳しいですぞwww ミズZならH4振りのみのリザXを必然力の範囲内で確1(75%)ですぞwww もちろんYも一撃ですなwww メガヤンギラス Y相手に天候を塗り替えられますなwww臆病気合球は低乱ですが控えめだと高乱数ですなwwwwソラビ読み降臨できたら爆アドですなwww Xは逆鱗ほぼ確2ですがそうなったら鋼を投げればいいですなwwww相手は逆鱗以外は悠長に打てないため、ヤンギ後投げ時にXにメガシンカされた場合は逆鱗or交代読みですぐ鋼に引くプレイングもありですなwwww ヤードラン Xは地震持ちの場合はブルルドラン以外だと無理ですなwww Yは控えめならソラビ→気合球が怪しいですが、臆病ならほぼ受かりますなwww気合球だけなら控えめでも確定耐えですなwww 何より半減でもサイクル崩壊しかねない火力の炎技の一貫を切れるのは嬉しいですなwww岩技か珠貰い火晴れオバヒで遂行できますなwww メガヤルタリス Xは逆鱗以外には繰り出せますなwww相手の竜舞()フレドラ確定2、こちらからはりゅうせいぐんでH252も確定1ですぞwww物理型のドラゴンダイブだとH無振りに対して高乱1ですなwww Yはメガシンカ前の特性ノーてんきでかえんほうしゃ確定4と繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前の特化ドラゴンダイブか特化めざめるパワー岩で確定2ですなwww竜波持ちはいませんので役割破壊される心配はほぼありませんなwww ■対策有力ヤケモン(Xのみ) ヤプ・レヒレ 炎半減・竜無効ですなwwwついでに鬼火も無効ですぞwww レヒレの耐久は低くはないものの、Xの火力も相当なものですので悠長なことはできませんなwww 具体的にはレヒレ繰り出し読みで積まずに雷P、次ターンの雷Pで無償で突破されてしまいますぞwww 竜舞雷Pは意地っ張りなら中乱数、陽気なら確定耐えですなwww レヒレはYの使うソラビを1発は耐えることができますが、最大火力のミズZドロポンでも全然足りないので無理ですなwww ヤリルリ ZアクアテールorZじゃれつくで一撃ですなwww レヒレよりも耐久が低く、AB振りじゃないとステロ1回+フレドラ×2で落とされますなwww レヒレと違い雷Pはないことを祈るしかないですぞwww雷P×2はおろか、竜舞雷Pもほぼ無理ですなwww こちらに有利な条件での撃ち合いでXに勝てるヤケモン 後出しでは対策できない場合のみ一考ですなwww + 非論理的ですなwww 下にいくにつれて実用性が微妙そうなヤケモンになりますぞwww 霊獣ヤンドロス 炎技も竜技も等倍なので雑に扱うと簡単に突破されてしまいますが、想定外の役割破壊技は採用率の低い鬼火しかありませんぞwww ランク0逆鱗を確定耐えですので、竜舞読みなら繰り出すこともできますなwww リザにランドを出すと相手は訝しんで引くでしょうが、それはそれでこちらが消耗しないだけなので問題ないですぞwww ヤラヤラ Bがなかなか高いので積んでない逆鱗を耐えますなwww 一致硬い爪逆鱗(234)>不一致地震(200)ですなwww 対面限定なら耐性によりリザYにも撃ち合いで勝てますなwww X&Y&メガ温存を一貫して撃破するにはエッジが必須ですぞwwwホネブーメランは既シンカorXにシンカする読みですなwww ヤサイドン ヤラヤラよりBが高いので言わずもがなですなwww HAヤサイなら意地っ張り+1逆鱗を確定耐えですなwww ヤルビアル 威嚇ヤケですなwww 鉢巻エッジや地震(既シンカorXにシンカする読み)ですなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、「最硬振り(物理) H212 A252 B44」で意地特化フレドラ確定耐えですなwww ヤルズキン 威嚇ヤケですなwww 遂行はZ諸刃ですなwww実用性は不明ですぞwww 鉢巻諸刃でも当然良いですが、ズキンに鉢巻を渡すのも諸刃の反動をそのまま受けるのも厳しすぎですかなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化フレドラ確定耐えですなwww ヤオガエン 威嚇ヤケですなwww 鉢巻地震のみ無振りを撃破可ですなwww ガオガエンZは無振りXを中乱数ですなwwwYならH252振りも確定ですなwww 威嚇だけ撒いて別のヤケモンと協力するのが良さげですかなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化逆鱗確定耐え=意地特化地震確定耐えですなwww メガヤスゴドラ ぶっ飛んだBとフィルターによりフレドラを耐えますなwww というか陽気+1フレドラも耐えますなwww ただしヤスゴの火力の低さとリザXの物理耐久の関係でエッジでは足りませんなwww 地震のないリザX一点読みなら、メガシンカせず石頭諸刃が最適解ですなwwwフレドラor積みという行動に最小限の被害で倒せますぞwww 特性を頑丈にしていた場合、メガシンカせず一致エッジすることで役割放棄しつつリザを対面処理できますぞwww なんにせよ、エッジか諸刃がないと1:1交換という土俵にすら立てませんなwww あくまでヤスゴで見るのは最終手段ですなwww ヤスゴでリザ相手することが頻発するようならヤーティを変えるべきですなwww ■対策有力ヤケモン(Yのみ) 竜ヤケ全般がメガリザードンYに強めですなwww ヤティオスとヤラミドロは気合球オバヒソラビ全ての技を半減以下にして眼鏡流星で確定1ですなwww 妹とヤメルは眼鏡で高乱数ですなwww ヤイリューだと気合で雷を当てるほうが流星より倒せる確率が高いですなwwwマルスケがあっても出す技と相手の型次第ですなwww ヤザXは進化済みなら炎1/4で余裕ですなwww進化前だとオバヒ→気合玉の組み合わせのみ怪しいですなwww エッジ覚える竜ヤケはそれでもいいですなwwwヤメルゴンとヤャラランガのみいわなだれですなwww 竜ではないですが貰い火ヤャンデラもエアスラ持ってないYにはかなり有利ですなwww ヤツロイドは地震以外には後出しから余裕で狩れますなwwwS種族値の関係で見せ合いでXも牽制できそうですなwww 全て控えめで計算しているので臆病も多く存在していることを考えると実際はもう少し数値には余裕がありますなwww ■役割破壊岩技 通常リザードンの後出しを誘うヤケモンに岩技を仕込んでおくと、相手が勝手に自爆してくれることがありますなwww とはいえ、相手にとってかなりリスクの高い立ち回りのため、この方法での役割破壊は願望に近い部分がありますぞwww ヤプ・ブルル 通常リザードンに草技1/4ですなwww宿り木や怒りは致命傷にはなりませんぞwww ただし異教徒のブルルも岩石封じやエッジを採用することが多いので後出しされるかはやや怪しいですなwww ヤッカグヤ 通常リザードンにヘビボン半減、放射半減ですなwww宿り木、エアスラは致命傷にはなりませんぞwww 現状テッカグヤの岩技はほぼ考慮されないため、比較的後出しを誘いやすいですなwww 特殊型での岩技採用は4倍ピンポなので微妙そうですなwww 物理型なら居座りでも一定の負担になり、火力アイテム込みで低耐久岩2倍も確一にできるため低リスクで狙いやすいですぞwww メガヤシギバナ 一応めざ岩は候補にありますが、わざわざ限定的な場面を想定してめざ炎やめざ氷を切るのは微妙そうですなwww H252通常リザは4倍めざ岩で乱数1発 (43.8%)ですなwww耐久無振りなら一撃ですぞwww ヤルガルド こいつの場合は特殊で、キングシールド読み時のみリザードンが後出しされますなwww ゴーストZや毒々身代わりがありうるギルガルドに後出しすると、その1ターンでパーティが壊滅する危険性があるため後出しを誘いにくいですなwww 通常リザの役割破壊だけならわざわざ反動食らう必要はないので岩雪崩でも可ですぞwww 負担重視なら諸刃の頭突きですなwww メガヤチート 相手が苦肉の策で後出ししてきた場合に役割破壊できますなwww 基本的にはリザードンは半減じゃれつく+不意打ちで縛られているため後出しできませんぞwww 超火力なので雷パンツでも役割破壊可能ですなwww ★特記事項 メガ枠同士なので「一緒に手持ちに入れられているポケモン」には絶対にランクインしませんが、見せ合い時点ではそこそこの頻度でリザードンとメタグロスが同居しているんですなwww そしてリザードンに特に強いとされる3体はメタグロスに強くないんですぞwwwどちらが選出されるかの読みの負担がヤバコイルwww ヤャラドス、メガヤャラドス メガメタグロスからは雷パン、アムハン(メガのみ刺さる)がありますなwww 思念ありなら持ち物バレしたギャラに等倍圧力をかけますぞwww メガヤンギラス メガメタグロスからはアイヘ、アムハンがありますなww ヤードラン メガメタグロスからは地震、アムハンがありますなwww ブルルでグラスフィールドを張ればリザXの地震、リザYの地震、グロスの地震を軽減できますが、ブルルは両リザ&グロスに非常に弱いですなwww こればっかりは個別単位では対処できませんなwww 自分のヤーティを客観的に見て、どちらのメガ枠が出されやすいか判別する以外ありえないwww リザードン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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