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神の存在は、人が信仰するかどうかには全く関わりがない。とすれば信仰とは、全く人を直接にも間接にも、外的にも内的にも人間的にすることではないだろうか。とすれば、神の存在証明も全く無価値のものではなく、理解しうる(かつせねばならない)根拠と目的が(人間自身と同じく)あると考えられる。異教徒や無知な人に対しての啓蒙、などというような外的理由だけでなく、内的な理由もあるのではないか。つまり、理性の独走状態としての神の存在証明は考えられないか。 このように、神の存在証明は人が思うよりもずっと多くある(汎神論)。それらは全て、完全な意味での充足理由率に基づいている。そもそも神は存在する。ゆえに、神は存在する。「ゆえに」の部分に、人間と世界のあらゆる歴史、人生、普遍的かつ特殊的な、自由かつ特権的な、結合が存在する。だからこれは神聖な三位一体を朧ながらも示していて、隠れた神と明らかな神と――その間に位置し、我々が語ろうとすれば語れない神とが―― おいおい
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オクスアイ 「これまでか…ワタシの名は、オクスアイ…お前たちの顔、覚えておくぞ…」 概要 「踊子(ダンサー)」の異名を持つフリーランスの暗殺者で元モイライの月の構成員。 元スクルド王国軍の諜報・暗殺部門に所属しており、同部門に所属していた蒼の遊牧竜団のワーグナーはかつての同僚。 無感動、無感情な性格で機械のように冷徹に判断を下す。 仕事上、必要ならば偽の感情を演じることもある。 身のこなしが常人には見えないほど素早く、踊るような動作と共に短剣で獲物を切り裂く。 他にも毒針、煙玉と言ったアイテムも使いこなす。 魔月器は解放することで無数の蜂型ゴーレムに変化する短剣「灰雀蜂(グラウヴェスペ)」。 以前はモイライの月に所属していたが各界の重要人物が集まるパーティーを襲撃する任務の際にウィアット・アメリエンに姿を撮影され、それを雑誌に掲載されてしまう。 その失態により粛清されそうになり、組織を脱走して行方をくらませる。 その後かつてのパーティー会場にてエヴィリアら一行と交戦、敗北し死亡した。 技・魔法 恋のないペアー・ダンス 相手の攻撃のリズムと呼吸に合わせて身を翻し、攻撃を避ける。 刃の舞 その場で回転しながら短剣で周囲の敵を切り裂く。 停滞のポルカ 相手に麻痺効果のあるごく小さな針を放つ。 何かを囮にし、気付かれないように放つことが多い。 解放 「灰雀蜂(グラウヴェスペ)」を解放する。 掛け声は「群がれ 『灰雀蜂(グラウヴェスペ)』」。 経歴 2009年6月13日異教徒討伐なりちゃ 異教徒の一員として(実際は教団の内情調査のため、教徒に扮して潜入していただけ)教祖アルム、ムエレと共に登場。 教祖アルムに入信者と生贄の数を述べた後、教祖アルムの身を守るために彼の背後へ。 入信の儀式に際してマルシェたちが正体を現して教祖アルムに襲い掛かったため、サランダ、ルイスらと共にマルシェ達を倒すべく交戦。 ユキの動きを麻痺針で止め、ティマフやゲイルの攻撃を悠々と回避していたがユキに止めを刺さんとする際にティマフ、ユキ、マルシェ、ゲイルの波状攻撃を浴び、更に仲間が全滅したことで不利を悟り逃走した。 2009年6月14日パーティー会場警護なりチャ ティマフに捕らえられたツルギを処刑すべく登場。 ツルギを抱えるティマフもまとめて始末しようとするがウィアットに妨害されたうえ姿を撮影され、挙句ウィアットを取り逃がしてしまった。 2009年7月19日『レオンの武器を探して』なりチャ レオンの武器を探す一行を仕留めるべく登場。 最初は隠れていたがユキに燻り出され、そのまま一行と交戦。 最後はセラに斬られ、倒された。 亡骸はウィアットにより回収された。 由来 キク科の植物である「オクスアイ・デージー」から。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代以降 メガシンカを失い大きな弱体化をしたことで環境から消滅しましたぞwww 適当に飛行ヤケか妖ヤケ投げておけば良いですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の対策ですなwww ■主な型 ヘラクロス@ヘラクロスナイト 特性:根性or自信過剰→スキルリンク 性格:いじっぱり 努力値:意地っ張りASorHSベース 技:岩技(ロックブラスト/岩雪崩/ストーンエッジ)/虫技(ミサイル針/メガホーン)orインファイトorタネマシンガンor地震orフェイント 大体のヘラは、ロクブラ/インファ/ミサイル針/タネマですなwwwロクブラ以外の何かを切って地震入れてる型もありますぞwww 相手が他にメガシンカポケモンを選出してきたらスカーフ持ちの可能性もありますが、ほぼメガストーンですなwww ■考察 驚異的な攻撃種族値から高火力連続技をぶち込んでくる鬼のタイマン性能を持つカブトムシですなwww 耐久も並以上にあり、半端な攻撃では沈まないのでサイクル破壊性能がすさまじいですなwww 広範囲高火力なので半減や不一致等倍で繰り出しても後出しから狩れるヤケモンは少ないですなwww 第七世代ではメガシンカ前のS85族維持はなくなりましたぞwww ■Sライン 異教徒メガヘラ いじっぱり時のS実数値範囲 95~127 ようき時のS実数値範囲 128~139 ※性格ようきでS実数値127以下にすることは努力値効率の観点で絶対にありえないですなwww 高速・中速ヤケモンが抜かれる場合のS努力値 ヤケモン S実数値 意地メガヘラ 陽気メガヘラ 補足 メガヤーマンダ 140 安全 安全 いじっぱりorひかえめヤーマンダ 無振り110族 130 安全 196振り 両刀メガヤーマンダ 126 252振り OUT ゆうかんorれいせいヤーマンダ ヤザンドラ 118 188振り OUT 無振り100族付近 霊獣ヤンドロス 111 132振り OUT いじっぱりヤンドロス ヤプ・レヒレ 105 84振り OUT ウォッシュヤトムやヒートヤトムもほぼ同じS ヤャラドス 101 52振り OUT めざ飛ヤンドロス 99 36振り OUT ゆうかんヤンドロス タネマ持ってる型は無振り85族(カプ・レヒレ)抜きや、ついでの無振り86族(無振りFCロトム)まで振ってる可能性がありますなwww なお、PGL情報によるとヘラが倒した相手にレヒレがランクインしてますぞwww 陽気も2割居るみたいですなwwww注意以外ありえないwwwどう注意するかは知りませんがなwwww ■対策ヤケモン ★第7世代 メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは最速()メガヘラクロスを問答無用で抜けますなwww ゆうかんorれいせいメガヤーマンダでも意地S252振りメガヘラ未満(=意地S244振り以下)なら楽に抜けますぞwww メガシンカ前にも威嚇があるので受け出しに余裕がありますなwww メガヤタグロス 75族が無振り110族抜きするにはS補正196振り以上が必要ですぞwww S補正なし75族は252振りでも無振り110族未満ですなwww メガシンカ前でもすべての技に受け出しが可能で、メガシンカすれば基本上から思念が撃てますなwwwH振りも確1ですぞwww 地震or針の受け出しはかなり食らうのでロクブラorタネマに繰り出せるのが理想ですなwww ヤティオス 無振り110族抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそもスカヘラ以外はラティに突っ張れませんなwww よってミサイル針以外への後出しから狩れますなwww通常ヘラのSや加速バトンは知りませんぞwww なお珠ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww眼鏡なら余裕www ヤティアス 姉同様ですなwww 眼鏡ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww メガヤティアスの場合だとサイキネでもH振りメガヘラに中乱数なので不安が残りますなwww ヤルガルド 地震以外に受け出しできますなwww 補正有A252珠燕返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス すべての技に受け出しできますなwww ゆうかん珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは帯で中乱数ですなwww 理想個体はV-V-V-偶-偶-偶の王冠使用ですぞwwww メガヤルタリス メガシンカ前はロクブラミサイル針以外に、シンカ後はロクブラ以外には繰り出せますなwww Bに厚めにしておいた方がいいですなwww 特殊型の場合、ハイボがH振りに対し56.3%の中乱数になってしまうので注意以外あり得ないwww メガヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤプ・コケコ 地震以外に繰り出せて上からデンキZ雷orシャインorボルチェンできますなwww デンキZ雷でHAメガヘラ確1、眼鏡雷orマジカルシャインはHぶっぱ相手だと中乱数になってしまいますなwww デンキZ時のマジカルシャインはインファのB↓D↓込みでも中乱数なので注意ですぞwww 一応ブレバという技もありますがなwwwひかえめ帯ブレバ(これはありえない)以上で確1ですぞwww その他 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヤッシブーン 遂行技がないため後出しから狩ることはできませんが、虫技・格闘技・草技・地面技・悪技に耐性を持つ物理受けですなwww岩も等倍ですなwww 鉢巻エッジ×2や鉢巻恩返し()×2でH振りメガヘラを必然力の範囲で撃破できますぞwww ヤーティ単位で、あるいは見せ合い時点でメガヘラに厚くしたい場合採用すればいいかもしれませんなwww 教え技で何か遂行技を貰えたら対策ヤケに昇格できますぞwwwついばむとか欲しいですなwwwたらればはありえないwww ★第6世代 + 第6世代の対策ヤケモンですぞwww グランブル 全ての技を後出しから安定して受けられますなwww 若干火力が足りず、ゴツメやプレートだとH振りメガヘラを狩り切れないこともありますぞwww 珠から確1ですが過労がきついので安全に狩りたければ鉢巻が無難ですなwww ヤルガルド 地震以外に受けだしできますなwww 補正有A252珠つばめ返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス ヤランブル同様すべての技に受けだしできますなwww 珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは中乱数ですなwww ただし理想個体はV-V-V-U-U-Uのみと非常に厳選難度が高いのでORAS環境では現実的ではないですなwww ヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤティオス 初手タイマンだとSにかなり割かれていると抜かされますがヤティ抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそも突っ張りませんなwww メガヘラはミサイル針以外への後出しから狩れますなwww陽気最速や加速バトンは知りませんぞwww メガヤティアス 姉同様ですなwww メガヤタグロス ロクブラorタネマに繰り出してメガシンカすれば次のミサイルばりを急所以外確定で耐え、地震の場合でも高乱数で耐えますなwww 返しのかたいツメ思念のずつきでH振りを確1ですなwww メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは準最速()ヘラクロスや最速()メガヘラクロスを抜けますなwww 初手タイマンの場合も威嚇→メガでロクブラを確定で耐えますぞwww 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンや化身ヤンドロスやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヘラクロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●第8世代以降 メガシンカを失い使用率が大幅に低下したので対策不要ですなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 第7世代ではハイパーボイスの火力が落ち、更に純粋なアタッカーとしては色々と上位互換気味なカプ・テテフの登場により大幅に数を減らしてしまいましたなwww テテフとは豊富な補助技()と妖技その他サブの火力(例えばH振りメガヤンギはテテフの気合玉がほぼ確2、メガサナの気合玉がほぼ確1)で差別化していますなwww 全体的に火力が高くそれを打ち分けてくるこいつは地味に厄介ですなwww第6世代から受けづらさは変わっていませんぞwww こいつピンポの対策はほぼ不要(マイナーのこいつよりも対策必須級のテテフ対策を優先すべき)ですが、ページがあるので更新しておきますぞwww 第7世代ではトリル持ちも増えましたぞwwwSに振らない分の努力値がHに振られるので特殊ヤケでの遂行時は注意ですなwww スカーフテテフもそうですが、一致技で抜群を突けるもののSの差で対面負けする相手が増えたのでその対策ですかなwww 性格:控えめ>臆病 持ち物:メガ石 技構成 ほぼ確定:ハイパーボイス、サイコショックorサイコキネシス(採用率はショック>>>>キネシスですなwww) 選択攻撃技:きあいだま(採用率中)、10まんボルト、かげうち、めざめるパワー、シャドーボール 選択補助技:ちょうはつ、めいそう、みちづれ、アンコール、トリックルーム、おにび、みがわり等 灰文字はランク外の技ですなwww ■対策ヤケモン ヤタグロス 安定ですなwwwシャドボはいませんぞwww ただし読まれて気合玉をぶつけられると勝てない可能性がありますなwww ヤルガルド 気合玉も無効ですなwww身代わりはきついですなwww 特殊型の場合は帯以上の一致技で無振りメガサナを確1に出来ますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww ヤッカグヤ 気合玉超低乱2ですなwww 控えめハイボ→10万は非常に怪しいですなwww あとH振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwwwヘビボンなら無問題ですなwww ヤットレイ、ヤードラン 控えめに気合玉を持たれていると低乱1取られますなwww ドランは帯ラスカノで無振りメガサナを最低乱数以外で持っていけますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww エンペルト 控えめ気合玉は中乱1ですなwww ヤッカグヤ同様、H振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwww シュバルゴ 控えめハイボ→気合玉までは耐えますなwww 気合玉2発は無理ですぞwww ハッサム 控えめハイボ→気合玉が怪しいんですなwww 気合玉が無ければ余裕www ■その他 ヤチート 有利かと思いきやシンカ前は後出し出来ないんですなwww 無傷で対面したならば立場は逆転、爆アドですぞwww しかしメガ後でも控えめ気合玉で6~7割持っていかれるので役割が残ってないか確認してから突っ張る以外ありえないwww ヤバコイル 気合玉持ちには対面からでも無理ですなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 メガシンカにより高火力で一貫性のあるスキンハイボを打ってきますなwww性格も控えめがトップですぞwww めざパ炎or地面又は気合玉を持っているケースが多く、ハイボに受けだせる鋼は返り討ちにされてしまう厄介なポケモンですなwww エスパー技はショックとキネシスがあるので物理特殊の耐久に偏りのあるヤケは危険ですなwww ORASシーズン14現在搭載率はショック キネシスですなwww フェアリー1/4のヤードランでもない限り後出しはかなりごっそり持っていかれるので、立ち回りとしてはハイボを打たせるような不利対面を作らないように立ち回ることですかな?www 物理耐久はかなり低いので交代を読める場面では積極的に攻めれば案外簡単に落ちますなwww ですが特殊耐久は高く、並程度の眼鏡火力では到底落ちませんなwww注意以外ありえないwww メガ以外の型としてスカーフとオボンが多いですなwwwスカーフトリックや鬼火などで攻めてくるのでこちらも留意しておく以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ ジャイロで余裕の確1ですなwww 気合い玉とめざ炎には気をつける以外ありえないwww一応満タンなら何とか耐えますぞwww ヤードラン ラスカノで吹っ飛ばす以外ありえないwww 気合い玉とめざ地面には注意以外ありえないwww満タンからならばギリギリ残りますぞwww ヤルガルド サブウエポンで狩られないので勝てますなwww ただし身代わりを持っていた場合はこちらがブレードフォルムになって攻撃を受けねばならなくなる為勝てませんぞwww メガヤタグロス 概ねヤルガルドと同じですが、フォルムチェンジも無いのでこちらの方が安定しますなwww 耐久もヤタグロスが上回っていますぞwww 尚、ヤティオスはシャドボを見せることで相手がSで負けていると錯覚することから安易に後出しを許しませんなwww シンカ前のH無振りサナは眼鏡シャドボで中高乱(68%)なので交代読みでぶつけられればおいしいですなwww その他、ヤチートは対面できれば大した被害を受けずに勝つことが可能ですなwwwその試合のヤチートの役割対象がナット(2016/02/01でPGLで一緒に入れられてるポケモン7位)やブシン等ならサナの相手をしてもほぼ問題は無いでしょうなwww耐久無振りならいかく込みじゃれつくでも高乱数ですなwww サーナイト/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4(×3) ×2(×1.5) ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ハードロック」で×2→×1.5、×4→×3 ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、ガルーラ(*2)、サンダー、バンギラス、ボーマンダ(*3)、ヒートロトム 不利 水全般、草全般、クレセリア、その他草技持ち ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ハードロック 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H4 A252 D252 対電気を意識した振り方ですなwwwマンダはHA・ADどちらの振り方でもやkですぞwww 基本2 H252 A252 B4orD4 その2ですなwwwガルーラに強く役割を持ちたい場合ですなwww ロジカルヤサイドン H244 A252 B12orD12 H奇数調整ですなwwwこいつの場合6n-1となりゴツメダメも軽減できますぞwwwただし特性の関係上抜群で奇数ダメージになる事もある為、奇数調整で受ける恩恵は他のヤケより薄いですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 一致技その1ですなwwww多くの相手に刺さりますぞwwww ストーンエッジ 100(150) 一致技その2ですなwwww地面技との相性補完が良好ですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 メガガルーラに対して役割を持てるようになりますなwww帯以上でH4振りを、鉢巻でAB振りを確1ですなwww格闘タイプではないですが遂行技としての格闘技が必要なのできあいパンツはありえないwww れいとうパンチ 75 ガブランドグライに交代読みでぶっ刺す以外ありえないwwwメガボーマンダへの遂行時の安定択ですなwww メガホーン 120 クレセヤドランラティピンポですなwww ロックブラスト 25×2~5[75~187] みがわりマンダ、ノイコウ、マルスケボイリューや襷持ち、無限ボボヨンにはこれで対抗ですぞwww ※れいとうパンツ・ばかぢからはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 31650(じしん/ストーンエッジ)7912×2~5(ロックブラスト)25320(ばかぢから/メガホーン) 物理耐久指数 33300(H252)28650(H4) 特殊耐久指数 16650(H252)20437(H4 D252) ■考察 野菜丼ですなwwwww 現環境でも相変わらずメガガルーラ、メガボーマンダに役割を持てるポケモンですぞwww 今作で草技持ち電気や霊獣ボルトロスが増えたので電気受けは今までより厳しくなってしまいましたかなwwww 鉢巻も良いですが帯ともかなり相性いいですぞwww 防御特化サンダー、メガボーマンダ、メガガルーラ、ギルガルド、(ランドロス威嚇込み) メジャーどころでは以上のようなポケモンに対して帯を持つことによって高乱数1発~確定1発を取れるようになり、役割遂行や役割破壊が安定するようになりますなwww 最遅にするとADドサイドンでもツンデツンデの持ち物なしジャイロが確定3になりますなwww 鉢巻ジャイロの確定数は何をしてもずれませんが、こいつは元々カバにも上を取られるようなSなので抜かれて困るポケモンはほとんどいないですぞwww(強いて挙げるなら不利なヤドランと役割関係のないドヒドイデくらいですかなwww) 最遅で厳選するのもありかもしれませんなwww 余談ですがヤサイドンはこの論理wikiで最初に考察ページが作られたヤケモンですなwww とつげきチョッキについて 異教徒のドサイドンはとつげきチョッキで運用する場合が多い(2018/04/26現在約21%で採用率2位)ですが、 役割対象が殆ど増えない(ゲンガー、ウルガモス程度な上、ゲンガーからはおにび、ウルガモスからはギガドレインをもらう可能性がある) ガルーラやボーマンダ等に安定した役割を持てなくなる(H4メガガルーラにばかぢから25%の低乱数、H4メガボーマンダにストーンエッジ・れいとうパンツ68.8%の中乱数) 以上の理由から役割論理においてはチョッキドサイドンはありえませんなwwwwww チョッキランドもそうですが、異教徒は火力を削りHDにかなり割いてようやく電気ポケモンに後出し可能にしていますしなwwwwww ロックブラストについて 以前はロックブラストの単採用が一部のヤロテスタントに黙認されていましたが、現在では絶対にありえませんぞwww 技考察/コメントログ2で当時の議論を見る事が出来ますなwww ログは長いですが要約するとロクブラ採用は鉢巻が前提、当時の環境は岩技地震馬鹿力まで確定でロクブラは欲しい、ロクブラ単採用にすると冷パンが入れられるが当てる相手がガブランド等で特別対策困難な相手ではなく、よって野菜の鉢巻冷パンが必須というわけではない、そんな事の為に一貫性の高い最高火力岩技を切る訳にはいかないということですなwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 相性補完は良いですが、ヤサイで止まらない電や鋼が増えたので以前より不安定ですかなwww同様にメガヤーマンダもありですなwww メガヤシギバナ ヤサイの苦手な水や草に強いだけでなく不安定な電気受けも任せられるので、ヤサイが対物理に集中出来ますなwww役割破壊技がないと地面等倍以下の鋼がやや辛いですかなwww同様にヤティ姉妹もありですなwww メガヤザードンY こちらも相性補完は良く地面等倍以下の鋼にも強いですが、特にメガシンカ前だと水の一貫が厳しいですなwww ■コメント ドサイドン/コメントログ ★第9世代 ドサイドン ★第8世代 ドサイドン/第8世代 ★第6世代 ドサイドン/第6世代 ★第5世代 ドサイドン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 771 ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 とびだすなかみ てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/HAorAC/とびだすなかみ@いのちのたまorくろおびorまがったスプーンorたつじんのおび カウンター/ミラーコート/いたみわけorどくどくorあられ これでダイマックスをすれば自分から攻撃できますぞwwwこれ以外ありえないwwwww ↑反射技採用の場合「PPを早急に切らしてわるあがき」が現実的ではないため、2枠にダメージに関与する補助技()の採用もありえなくはないですなwww いじっぱり/HA/とびだすなかみ@とつげきチョッキ あまごい PPが少ないあまごいを選択することで叩き落とす等をされても早急に悪あがきを撃つことが出来ますなwwww ■考察 火力以前に攻撃技を覚えないのでゴミですなwww 剣盾でミラーコートを習得し、またダイマックスにより3ターンの間攻撃ができるようなった為、論理的には大幅強化ですなwww ダイマックス以外で相手のHPを能動的に減らす手段はどくどく、あられ、いたみわけくらいしかありませんなwwww ヤケモンとしては致命的ですが、名前が役割を持てないのでボーナスファイブの仲間入りは難しそうですなwww ↑超絶ボケモン愛好家の間では、英名「Pyukumuku」の頭文字をボーナスのBoにすると「Bokumuku」つまり「僕ムック」との事ですなwww + 第7世代での考察ですなwww カウンター+カクトウZで威力100のぜんりょくむそうげきれつけんになるようですなwwww ボーナンスでも同じことが言えますが貴重なZ枠を割くのはありえないwwwwww Zを撃った後は早急にわるあがきに移行する為に他の技は覚えさせない、との事ですが「19ターンもの間カウンターを撃ち続ける」のと、「補助技ではあるもののダメージレースに関与しうるどくどく・あられ・いたみわけを搭載する」のではどちらの方が論理的なんでしょうかな?www こいつ自体論理的には絶対ありえないのでどうでもいいですなwww なんと特性のとびだすなかみはスリップダメージ扱いらしくミミッキュの化けの皮を貫通しますぞwww しかもHP種族値も偶然にも同じ55で、HPに極振りで繰り出しから確1で倒れるようにすれば投げるだけで役割遂行と同時にサイクル崩壊後の捨てを行うことが可能ですなwwwww 実際はナマコブシが防御最低値調整にA252性格補正なし舞1珠じゃれつくでは153~183ダメージなので確実に役割遂行を行うならHP実数値153にするためにHPには180だけ振る選択肢もありますなwwww この場合、もし相手がHPに振られていても珠ダメで倒れますので問題ないですぞwwww 役割論理かと言われたら正直怪しいですが、ダメージレースを制するという観点はクリアしていますなwwwwありえないwwww ボムコブシですなwww スリップダメージ扱いという事で察せると思いますが、マジガ持ちには通りませんなwww ↑USUM環境ではいじっぱり多数+ミミッキュZなのでH極振り&B個体値Vでやkですなwww . ゜・* .。.☆. ━━ ★ ボーナス5 ★ ━━ .☆.。. *・ ゜. その他の超絶ボケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ボーティ神の化身 異教徒の象徴
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「神魔二槍っーー!!」 異形の物と化したジャルシアの勇者ブレイズがその圧倒的な力で 魔物を粉砕する様を遠方の崖から二つの人影が見ていた。 「アレ、どう思うレイジュ兄さん。」 金髪蒼眼の少女が隣にいる人物、レイジュ・ランディスに問いかける。 「いや、アレはどう見ても異教徒じゃ無いと思うけどナ、 そうじゃ無いと解放すんのにパスワードみたいなの言わないと駄目ダシ。」 そう言い終るとレイジュは後ろを向き、少女に言う。 「ほんでコッチはどースンダ、シュナ。」 シュナと呼ばれた少女が後ろを向くと、先程ブレイズが倒した、 ケルベロスの子分と思われる狼が五十頭程が今にも襲い掛かろうと する目で此方を見ている。 「如何するって、倒すしかないでしょ兄さん。」 そう言うと腰に着けている二丁の銃を取り出した 「頼んだよ、殉教者[マーター]」 そう呟きながら、銃に口付けをする。 「ワカッタ。それじゃあ逝くぜ、裁定者[アービトレイター]」 腰に着けた二本の銃剣を取り出した。そして戦いが始まった。
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★第7世代 ■基礎情報 エース理論(展開構築)の一種ですなwww サポート役が特性や変化技を使用して能力を上げてからバトンタッチをし、エース役が引き継いで全抜きを狙う構築のことですなwww 大抵は起点構築(特に壁構築)と複合させて構築を組むので、起点作りを封じるのも対策にはなりますなwww + 複合する構築 起点構築×バトン構築の場合、1. サポート役①が起点を作る2. サポート役②が能力を上げてバトン3. エース役が全抜きを狙う バトン構築×積みサイクルの場合、1. サポート役が能力を上げてバトン2. 片方のエース役が全抜きを狙う3. 支障が出ればもう片方のエース役が全抜きを狙う 採用されるポケモン一覧 ポケモン タイプ 備考 イーブイ 全能力2段階上昇のナインエボルブーストですなwww低種族値のためサポート必須ですが隙を逃すと3タテですなwww ドーブル 技が読めませんなwww積み技は蝶舞/殻破/コットン/小さくなるですかなwww胞子キンシに注意ですぞwwwただしUSM以降はキンシが激減し、積み技も殻藪や小さくなる以外は少なくなりましたなwww バシャーモ 加速によるS上昇も加わりますなwww守る/バトン/積み技/何かという構成で、積み技は大抵剣舞ですがビルドや影分身持ちもいますなwww ペンドラー バシャと同じですが場合により我武者羅に切り替えられますなwww積み技は剣舞か鉄壁ですなwww フワライド エレキシードと小さくなるで耐久を上げて特性で上からバトンですなwww他の技は身代わりシャドボで置き土産持ちは皆無ですなwww ナマコブシ 全能力上昇のZ浄化バトンですなwww構成は再生/毒々/浄化/バトンで、これを突破出来るポケモンに強いエースが後続に控えますなwww エースは同じエース理論の起点構築と同じ様なポケモンになりますなwww ただバトン構築ではエース自身が積む必要はないですなwww自身ではSを上げる積み技を持たないつけあがるワルビアルなどの有意性は上がりますなwww ポケモン タイプ 備考 メガヘラクロス 高火力高耐久なものの中速ゆえに上から縛られる欠点をトリルや加速バトンで補いますなwww ワルビアル 素で速く威嚇もあり、つけあがるの火力が上がりますなwwwゴロンダは型破りにより頑丈や化けの皮で止まりませんなwww エーフィ 変化技に耐性がありCSが高くアシパも使えますなwwwバトンで耐久を補うことが多いですなwww カビゴン バトンエースでないリサイクル型が大半ですが、最近は分身バシャからバトン後に腹太鼓を積んで暴れることもありますなwww ■考察 ■対策ヤケモン 起点構築のページの積みエースの対処法と被りますなwww 分身バシャは有利対面作られると交代際の分身または身代わりから一気に辛くなりますなwww 耐久振りと回避率上昇が厄介で、メガマンダのハイボやヤャララの専用Zなどでないと複数ターン稼がれますなwww 他にはバトンするタイミングを読んで後続に通るZワザを撃ち込むのがありますかなwww Zワザは必中かつ高火力なので、かなり読みが必要ですが耐久を上げる場合を除き有効ですなwww 1発限りなので身代わりなどで透かされないよう注意ですなwww またとんボル+威嚇の組み合わせを連発してバトン時にA下降を引き継がせるのもありではありますなwww + ... またこれは最終手段ですがブラフをかけるのもありではありますかなwww 挑発や黒い霧、あるいは一部の積み技を覚えるヤケモンが選出時にいればバトン選出の牽制になることはあるかもしれませんなwww まあ対策になっていないですがなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 センター通告 不良分子ノ取締方ニ関スル件 異教徒進出ニ対スル応急処置要綱 ◯月◯◯日連絡会議ニ於イテ決定セル 今般ミレニアム内ニ内乱蜂起シ其勢ヒ猖獗ナリ 依テセンター市民保護ノ為メ神殿騎士団ヲ派遣セントス 司教等宜シク協議ヲ竭シ適宜ニ処分スヘシ 異教徒ニ対スル将来ノ政策ニ就テハ センターハ止ムヲ得ズ強硬ノ処置ヲ執ルニ至ルコトアルヘシ 今日ノ形勢ニテハ行掛上戦闘ハ避クベカラズ 依テ曲ヲ我ニ負ハザル限リハ如何ナル手段ニテモ執リ戦闘ノ口実ヲ作ルヘシ アイコン 説明 アイコン 説明 そのダンジョンの出入り口となる場所。 そのダンジョンのスタート地点となる場所。 メッセンジャー。話しかけると情報を得られる。 イベント発生地点。ダンジョンによっては複数ある場合も。 武器屋。銃を扱う。20XX年の日本では、銃の所持は合法である。 防具屋。購入のさいは、属性や性別に注意。 ジャンク屋。さまざまなアイテムを販売している。 アヌーンの薬屋。旧新宿にのみ存在する。 占いの館。ゲーム進行のヒントを教えてくれる。有料。 BAR。いつの時代も酒場には人と情報が集まる。 メシア教会。HPを回復できるほか、アイテムを買える。 ガイア神殿。HPを回復できるほか、アイテムを買える。 リペアガレージ。HPを回復できるほか、アイテムを買える。 回復の泉。うさぎちゃんと温泉につかる場所。魔界の風俗店。 邪教の館。悪魔合体をおこなう場所。 ターミナル。セーブをおこなえるほか、各地に移動できる。 ヴァーチャル・バトラー。安全にレベル上げができる場所。 鑑定屋。基本的に利用されない、悲しい施設。 ラグの店。宝石を持っていくと、精霊やアイテムと交換できる。 宝石箱。条件を満たしている場合のみ、宝石を入手できる。 宝箱。中身は空けてのお楽しみ。トラップの場合もあり。 コードブレイカー。ミニゲームで遊ぶことができる。 カジノ。ゲームで遊ぶには現金をコインと交換する必要がある。 キャッシャー。カジノで使用するコインとアイテムを交換する。 カジノのゲーム。スロットやバカラ、キノなど多数。 死のゲーム、ロシアンルーレット発生地点。 ディスコ。音楽にあわせて踊りまくるところ。 ラボ。センターにのみ存在する。顔は紐緒結奈閣下。 魔人出現ポイント。低確率で魔人と会える場所。 ボスとの戦闘が発生する場所。油断は禁物。 上がり階段。行き先は下り階段の番号に対応している。 下り階段。行き先は上がり階段の番号に対応している。 ワープ開始地点。到着先は番号に対応している。 ワープ到着地点。開始元は番号に対応している。 ワープの開始地点と到着地点が同じ場所にあることを意味する。 エレベーター。中盤までは利用する機会がよくある。 一方通行。一度進んでしまうと、戻ることができない。 見えない壁。一方通行同様、進むと戻れなくなる。 落とし穴。落ちた先は番号に対応している。 落とし穴から落ちてきた地点。番号に対応している。 ターンテーブル。向いている方向が変わってしまう。 動く床。矢印の方向に強制移動させられてしまう。 ダメージゾーン。HPダメージを受ける。 ダメージゾーン。ステータスがPOISONになってしまう。 ダメージゾーン。ステータスがPALYZEになってしまう。 ダークゾーン。視界が悪く、周囲がまったく見えない。 ヴァーチャル・バトラーの空間であることを意味する。 COMP、あるいは魔法の使用が禁止されている空間。 イベントドア。条件を満たすことで通行が可能となる。 特定の属性のときでしか開かないドア。 上へ
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合成素材,雑貨類 はじまりのまち フォーススクロール,ディフェンススクロール,ラッキースクロール,呪エンチャD,呪エンチャ合成 初心者用(テンプル) クスクータ,毒のグラス ピュリカ隋道 水のグラス,カパルタ カヴス 稲妻のグラス,ラーノルス モンタヌゥス神殿1階 メノウ,太陽の石版,毒のグラス モンタヌゥス神殿2階 ルビー,シルフの秘宝 モンタヌゥス神殿3階 クリスタル,Dエンチャ3%,呪エンチャ合成 モンタヌゥス神殿4階 サファイア,ノームの遺物 ターラ 解剖図,ナビタスの秘宝,ノームの遺物,ウンディーネの秘宝,ダイヤモンド チャクラ サラマンダーの秘宝,フォンスの粉,石版の破片,金のアドバイス マ=ドゥラヴァス 太陽の石,月の石版,悲しみの小箱,プリミトゥスの秘宝,金のアドバイス(カイヌMOB),解剖図,レッドオーブ カイヌゥス 四元素のグラス,ユゴサスの秘宝,アクモディウムの解剖図,サラマンダーの秘宝,石版の破片,金のアドバイス,レッドオーブ,ウォーリアの箱 ウーノス城 フロウの粉,サブルロの粉,解剖図,マリス海の遺産,レッドオーブ,呪エンチャ合成 マルス=オーラ レッドオーブ,メディウスの秘宝,解剖図,マリス海の秘宝,金のアドバイス,四元素のグラス フレヌゥル アリエヌスの破片,ラーソンの封印,悲しみの小箱,サラマンダーの秘宝,サブルロの粉,呪エンチャ合成 ホリドー 栄光の呪符,戦士の誓い,アリエヌスのビーズ,フェアリーの玩具,アカシックの書,アリエヌスの破片,メディウスの秘宝,勝利のベル,ノームの遺物(神殿4MOB),サファイア(神殿4MOB) アメイラ 勝利のベル,カロパナックス,マ=ドゥラヴァスの結界書,火のグラス,栄光の呪符,フェアリーの玩具,解剖図,戦士の誓い,呪エンチャディバ,ラピュタの秘宝,ブルーオーブ,バルキリーの箱,アカシックの書 エンタイス 黒曜石,異教徒の旋律,ナカの紐,ラピュタの秘宝,戦士の誓い,栄光の呪符,アリエヌスのビーズ,魂の落ち葉,ケイティの猫,カフカの履物,オキの指輪,タルタロス戦争の痕跡,アカシックの書,勝利のベル,マホトの面影,ブルーオーブ エンタイスの森 黒曜石,異教徒の旋律,ミスリルインゴット,ナカの紐,戦士の誓い,栄光の呪符,アリエヌスのビーズ,魂の落ち葉,ケイティの猫,カフカの履物,オキの指輪,悲しみの小箱,アリエヌスの破片,マホトの面影,呪エンチャ合成 島ヒドゥンヴィレッジ ソウルストーン,カノンの律法,アリエヌスの破片,オカサスの秘宝 EVヒドゥンヴィレッジ ソウルストーン,インゴット,月の石,ヒスイ,水の知識 ケタース聖堂 戦士の誓い,アリエヌスのビーズ,クロノスの心臓 ケタースヘル ナカの紐,呪エンチャ合成,ケイティの猫,火の知識,毒の知識,ミスリルインゴット,異教徒の旋律,マホトの面影,悲しみの小箱,オキの指輪,栄光の呪符,アリエヌスの破片,戦士の誓い はじまち(春) クロノスの心臓 はじまち(夏) - はじまち(冬) ウォーリアの箱,バルキリーの箱 煉獄の祭壇 アリエヌスの破片,レッドオーブ,ヒスイ 血の祭壇 ヒスイ,マ=ドゥラヴァス結界の書,ラーソンの封印 ラヴァストーン ラーソンの封印,マ=ドゥラヴァス結界の書,エフェルス山脈の木片 エビルクナブラ オカサス地方のクリスタル,オキの指輪,勝利のベル,アカシックの書,タルタノス戦争の痕跡,栄光の呪符,フェアリーのおもちゃ,アリエヌスの破片,戦士の誓い,レッドオーブ,アリエヌスのビーズ,ラピュタの秘宝,魂の落ち葉 □:合成素材 |■:非売エンチャ |■:雑貨類 抜けている箇所や誤りがあれば、追加・修正をお願い致します! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- サンタクルークのドロップ まれに通常MOBを倒すとその場にサンタが出現し、倒すと里冠ドロップ。 初心者マップ~はじまち冬まで全マップでサンタが出ると思われます。 モンスター召喚系アイテム サトヴァクラウン (下図参照) 祝福されたエンチャントストーン3%[合成] サンタクルークを倒すと、毎回画像中央の+1サトゥヴァクラウンがドロップする。 それをエンチャントすることで、従来のサトゥヴァクラウンや、更に等級をあげたりできる。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 成長武器の情報 マジ: カヴス パラ: モンタヌゥス神殿1F バル: モンタヌゥス神殿2F ヲリ: モンタヌゥス神殿3F ざくざく出る感じ。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 職業箱の情報 マジ:ガストニア腕+7 アメイラで確認 パラ: バル:サーペント腕+7,ウィンドフォース+7 アメイラ,はじまり(冬)で確認 ヲリ:グラーフアイゼン+7,タイタン帯+7 カイヌ,はじまり(冬)で確認 あんまりポロポロ出ない。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- レベルUPのドロップ(現在編集中) http //www.yingshakls.cn/tese/dengji.html ↑のページと少し異なる模様 レベルごとのドロップだけど 10 インゴ2つ、+10ダガー 30 Fスク10個、Dスク10個、変身スク 60 +15アンチペンダント3つ(毒、雷、冷かな?9、+10ヴェプレスネク、+10シェードリング2つ レッドデビルアーマー、赤足、腰、縦、腕、頭 100 スーパークラフト2つ、インゴ1つ、変身スク 110 インゴ1つ(あと忘れた) 115 アイテム1つ(年賀状とか里冠の場合も)、インゴ1つ、変身本 だったと思われ ちなみにインゴは1インゴでも5インゴでも店売りしたら全部50Mになるからどれも一緒 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ボスのドロップ (以下の物から3個~4個程度ドロップ) +1サトゥヴァクラウン 各種マスター装備 ヴィスカウンネックレス,マドロスリング スペシャルクラフトストーン,コエリスの星屑他,1~3次武器合成素材 年賀,カササギの贈物他、オフェリアの真珠など作成用の2次素材 変身スクロール マタリエルの血,スレイドの涙他、合成素材 未精錬ジャキエルアクセサリー 高精錬ブードゥ装備 詳細は、各地のボスの項目にて掲載しております。