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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 224 オクタン 75 105 75 105 75 45 きゅうばん スナイパー ムラっけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/きゅうばんorスナイパーorムラっけ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ハイドロポンプ 選択技(物理) ダストシュート/タネばくだんorタネマシンガン/ロックブラスト 選択技(特殊) エナジーボール/サイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 水タイプの中でも屈指の技範囲ですが、水単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 某所長に役割持っただけですなwww ↑所長以外にも役割持ってますぞwww例えばタコ焼きにも役割を持てますぞwww 技のデパートですなwwwww水タイプの癖にだいもんじを覚えますぞwwwww ↑調べてみましたら水タイプでだいもんじを使えるのはこいつを除いたらヤドン族とギャラとパルキアしかいなかったんですなwwwヤドン族が一番謎ですなwwwwww 現在はボルケニオンが追加されてますなwwwどうでもいいですなwww 特性はどれでもいいですかなwww ↑交代戦ではすぐにランク補正の変動が解除されるのでムラっけはありえないwww ↑そもそもメタ的なことを言うとみず単タイプの低耐久ではサイクル戦なんてできるはずがないので、別にムラっけでも問題ないですなwwwきゅうばんはかなりマイナーな昆布戦法ピンポイントですし、スナイパーはそもそも急所に当たる確率が一撃必殺技()の命中率未満ですからなwww こいつがそうしょくみたいな優秀なとくせいを持っていたらありえませんがたらればはありえないwww オクタンほうは専用技かと思いきやどういうわけかタッツー系列も習得できますぞwwwありえないwww 剣盾では同じタコ型ポケモンであるオトスパスも習得できますなwww ボクタンwww 一人称は我以外ありえないwww C8H18ですなwww どうでもいいのですが剣盾でシグナルビームが謎の没収されてますなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 224 オクタン 75 105 75 105 75 45 きゅうばん スナイパー ムラっけ 392 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 もうか てつのこぶし ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ハイドロポンプ 選択技(物理) ダストシュート/タネばくだんorタネマシンガン/ロックブラスト 選択技(特殊) エナジーボール/サイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 水タイプの中でも屈指の技範囲ですが、水単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 異教徒界隈ではみがまも()によるムラっけ戦法がこいつの主流のようですなwww ボニゴーリ程ではありませんが見掛けたら気を付ける以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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#blognavi クレでレイドに2回行って、報酬合計90kちょっとでした^^ バウでもINして、異教徒に2回行きました^^ 50歳、経験23%ぐらいになりました^^ 話は変わりますが、メイン?が入っていたクラン、ポンデリングでの友人が引退する事になるそうです><; 俺にとって数少ないフレだったので、残念です けど、リアルを優先するのは当然ですね^^ 今の課金が切れる頃に引退するそうです><; リネ引退しても、元気でがんばってください^^ カテゴリ [リネ2] - trackback- 2006年03月30日 02 07 26 今日は途中で回線不良になり、挨拶できずに落ちてしまいました^^;ゴメンね^^; -- 桜井しんじ (2006-03-30 02 13 24) このままずっとINしてください。|電柱|ー ̄) 隠れニヤリ -- ずっぴ (2006-03-30 21 51 40) 名前 コメント #blognavi
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[部分編集] 「神の腕、神の力の代替物となって、神に仇なす化物を駆逐するのが我が役目」 人物紹介/概要/容姿・性格 能力紹介/自主制限 所持品/武具/アイテム/その他 戦闘方法/技 日記 追記 同じ中の人のキャラ 人物紹介 [部分編集] 本名 ギブ・ネメシス 性別 男 年齢 34歳 誕生日 01月11日 身長 178cm 体重 71kg 趣味 化物探し 好物 肉、野菜 嫌物 流動食 好き 善良な一般人、信徒 嫌い 化物、異教徒 得意スポーツ 得意なスポーツ 大切 神への祈り OS なし 所属 なし 概要 [部分編集] とある教会に属する神父。 主に教会の脅威・街の脅威の排除を目的とし、教会戦闘要員武装神父になっている。 目に留まった人物などには徹底的な追及を行う。 殺害の為に磨いた技で今日も街を駆ける。 概要。 +過去 [部分編集] 始動より過去の説明。 容姿・性格 [部分編集] どちらかというと整った顔立ちではない。 無精髭、後ろへ強引に撫で付けられた髪。 神父服を常に着用している。 化物・異教徒を嫌う、というよりはゴミ掃除をしなければならないという考え。似て非なり。 反対に善良な市民や信徒を守るという考え。 能力紹介 [部分編集] 能力名 【代替神罰】 能力分類 特殊 初期装備 銀の銃、銀の剣、聖書、十字架 身体能力 達人 能力性能 払魔 能力対価 心臓部位の攻撃で即死 タイプ-武器 属性-聖 破壊力-D スピード-B 射程距離-C 持続力-A 精密操作性-D 成長性-E 自分なりの説明。改行 +能力原文 [部分編集] 【代替神罰】 神聖代替物 心臓の代わりとなっているもの。 これにより、どのような攻撃を受けてもすぐに治癒することが出来る。 軽傷ならばすぐに治癒。重傷ならば1レス。致命傷ならば2レス 逆にこれが弱点でもあり、これが少しでも掠り傷を受けようものなら即死する。 銀の剣 神聖施術払魔のかけられた剣。二本。 これを喰らえば魔物は、斬られた部分に大火傷を負ったような傷を負う。 それ以外は普通の剣と変わらない。 銀の銃 銀の弾丸を使用する特別な銃。若干の払魔効果を持ち合わせる。 魔物に当たると軽度の火傷を負う。銃そのものの威力は拳銃と変わらない。 聖書 聖なる空間が作れる頁のある聖書。 頁四枚が四方に浮かび、聖結界が発動。この聖結界は、頁が弱点となり、頁は普通の紙と強度が変わらないのですぐに破ける。 頁は効果を持つと発光するため、位置が分かりやすい。 頁は人外に対し有効で、人外が聖結界に入ると、聖結界から出ることも入ることも出来ない。 十字架 魔物が触れる事で軽度の火傷を負う。十字架自体は鉄程度の硬度。 身体能力:達人 初期装備:上記の通り 自主制限 [部分編集] 自主的な能力の弱体化。 所持品 武具 [部分編集] 銀の剣 銀の銃 聖書 十字架 アイテム [部分編集] 特に無し その他 [部分編集] 特に無し 戦闘方法 [部分編集] 戦法。 技 [部分編集] 日記 [部分編集] 12/12/12(月) 内容 +過去の日記 [部分編集] +○月 追記 [部分編集] 名前 コメント 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【別能力】【別能力】【別能力】【別能力】 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 488 クレセリア 120 70 110 75 120 85 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH220B36C252/ふゆう@こだわりメガネorたつじんのおびorゴツゴツメット サイコキネシスorサイコショック/れいとうビームorムーンフォースorくさむすびorシャドーボールorかみなりorパワージェム ■考察 耐久には非の打ち所がないですが、火力が低すぎて後続にまともに負担がかからない上に単エスパーなのでゴミですなwww 耐久値は高いですが数値受けするには少し足りませんぞwww 正直火力が低すぎですなwww 対面相手によっては下手なメガネよりゴツメのが負担かかるレベルですぞwwww レジェンズでは専用技みかづきのいのりを使えるようになりましたなwww しかしこの技はHP1/2回復だけでなく、状態異常回復と回避率上昇までついてきますぞwww 仮にメインシリーズにこの仕様のまま輸入されればぶっ壊れどころではなくなりますなwwwありえないwww ↑SVではジャングルヒールと同じ仕様になりましたなwww役割論理では状態異常技を使わずダブルもやらないので我々からしたらどうでもいい話ですがなwww SVでは急にパワージェムとかみなりを習得しましたぞwwwなおふぶきは覚えないので氷打点はれいとうビームのままですなwww 第9世代ではBDの種族値が10ずつ下がりましたなwwwありえないwww + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 488 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH220B36C252/ふゆう@こだわりメガネorたつじんのおびorゴツゴツメット サイコキネシスorサイコショック/れいとうビーム/ムーンフォース/くさむすびorシャドーボール ■考察 耐久には非の打ち所がないですが、火力が低すぎて後続にまともに負担がかからない上に単エスパーなのでゴミですなwww シグビ、めざパの削除により大きく技範囲が狭まってしまいましたなwwwありえないwww 比較的メジャーな鋼への打点が全く無いのが厳しいですなwww気合玉よこせですぞwwww H220振りにすると16n-1でH最大にできますぞwww残りはCとBですなwww ↑H220B36振りは意地ガブの逆鱗2耐えなので過去作では有力な調整でしたなwww ただし現環境では逆鱗持ちが激減し、またH振りだと他の物理ATが受け辛くなったためB振りもありかと思われますなwww ↑B振りだと控えめサンダーの珠暴風2発や臆病C172(Sブースト調整)ウツロのメテビ→ヘドウェなどが完全に受けられなくなりますなwww もっともH振りやD振りでも乱数圏内なので役割対象ではありませんがなwww + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 488 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorたつじんのおびorゴツゴツメット サイコキネシスorサイコショック/れいとうビーム/ムーンフォース/くさむすびorシャドーボールorめざめるパワー(ほのお) ■考察 耐久には非の打ち所がないですが、火力が低すぎて後続にまともに負担がかからない上に単エスパーなのでゴミですなwww ゴースト用にシャドボ、悪用にシグビもあり得るとはおもいますぞwww まあこんなCじゃ負担もかかりませんがなwww ↑第6世代で鋼に半減されないまともなウェポンとなりましたなwwwギルガやグロスに刺さりますぞwww眼鏡でHギルガを中乱2ですがなwww 第6世代でムーンフォースを習得するようですなwwwしかしほとんどサザンピンポですなwww 氷2倍竜への負担は増やせますが、現環境には少なめなので、冷Bの需要の方が大きいですかなwww また、めざパ弱体化によりバンギに対してはめざ格=草結びになってしまいましたなwww 悪氷や鋼岩などへの対抗打と限定されますので優先度が下がりますぞwwwww一応ドランには効きますがなwww ↑役割対象の格闘→呼びやすい悪に一貫するのでなかなか需要ありますなwww異教徒から見たら4倍ドラゴン狩り用のれいビ、一致技のサイキネに比べるとどうも優先度が落ちますがなwww エナボの威力が90に増加しましたが、それほど役割関係のないWロトムピンポ気味なので不要ですかなwwww スイクンやバンギなどには草結びの方が威力でますなwww 一応メガネだとH252ボラクロスが乱1ですなwww初手対面でなければちょっと削れたボラクロスを後出しから狩れますぞwwww ゴツメを持たせることでメガガルーラに対する交換強制力を持てる数少ないポケモンですなwwwwしかし火力が低すぎますぞwwwwwww というか火力低すぎてゴツメ持たせたほうがメガネより体力削れますなwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 ずぶといorおだやか/HBorHD/ふゆう@おんみつマントorゴツゴツメットorオボンのみorメンタルハーブorたべのこしorアッキのみ 優先技:ムーンフォース/みかづきのまい/トリックルーム/つきのひかり/めいそう/アシストパワー 選択技:れいとうビーム/サイコキネシス/10まんボルト/でんじは/みかづきのいのり テラスタイプは電、鋼、毒で三分されており、妖なども一部居ますなwww ホーム解禁直後に比べるとシーズン11以降では電気テラスは依然として最大手なものの減少しており、10万持ちはあまり居ませんなwww ■考察 前世代からBD種族値の低下と回復技のPP減少という弱体化を受けましたなwww 一方でテラスタルとの相性が良く、新技みかづきのいのりを習得しましたなwww 特性により電テラス時は弱点0、毒テラス時は弱点1になりますなwww元々高耐久であり等倍技なら2耐えも普通なので突破が難しくなりますぞwww ただしBD種族値の低下により高火力ヤケモンの等倍技なら押し切れる可能性も出てきましたなwww 参考までに電テラス後のHB特化クレセリアに対して一撃ヤーラオスの等倍鉢巻インファイト(持ち物込み火力指数54000)がぴったり確2ですなwww おんみつマントを持たれると、試行回数を増やしてもBDダウンや怯みなどの追加効果引きを狙うことは出来ませんなwww ただし回復技のPP減少により、試行回数を増やしてPP枯らしを狙うのは現実的になりましたかなwww 最も影響があるのは霊ヤケや悪ヤケでの遂行時に等倍テラスを切られた場合ですかなwww追加効果を引くまで連打してごり押すという選択肢がなくなるため圧がかかりませんなwww(*1) DLC第一弾「碧の仮面」からどくどく等の耐久殺しが追加された為、テラスタルは毒や鋼といった猛毒を無効化するテラスタルが増えましたなwww また鈍足超火力アタッカーガチグマ(アカツキ)の登場により、シーズン11以降はトリル始動型が主流ですぞwww 前世代と比べると受けながら積んで殴る攻撃的な型が増えましたかなwww なおアッキのみはDLC第一弾から入手が可能になりましたが、前世代と違いあまり採用率が高くありませんなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り図太いHB252振り想定ですなwww ヤンギラス 最安定ですなwww砂で回復量を減らしてかみくだくだけで倒せますなwww ヤンギラス自身が過労死していても砂が残っていれば後続のヤケモンで処理しやすくなりますなwww 一撃ヤーラオス 上を取りやすくムンフォ以外には後出し出来ますが、お相手に後出しを読まれやすい点は注意ですなwww 相手が等倍テラスタルをしても鉢巻あんこくきょうだで高乱2ですなwww ヤーユイ 相手が等倍テラスタルをしても眼鏡あくのはどうで確2ですなwww めいそうを積まれると確3ですがお相手からはひるみ()が怖いですかなwww ヤウドボーン 特性てんねんでめいそうをほぼ無視出来ますなwww アシストパワーの威力自体は上がりますがCランクは無視出来るのでかなり積まれない限り火力は出ませんぞwww クレセリアがC無振りに近ければ、電テラス10まんボルトを確4に抑えますなwww フレアソングにより受け切りは許しませんぞwww眼鏡フレアソング→C+1フレアソングで高乱数で落とせますなwww ヤダイトウ(メス) 相手が等倍テラスタルをしても眼鏡シャドーボールがH252を80.85%の高乱数2ですなwww ただしテラス+めいそうを考慮するならハイドロポンプ以外ありえないwww こっちは瞑想+月の光による受けを許しませんなwww3発かかりますがなwww 電気テラス10万も一定数存在するためD振りをしたいですが、連撃ウーラオスを見るのが最重要項目ですので特殊耐久の確保は出来てH60振りどまりになりやすいですなwww クレセリアがC特化でもなければ、めいそう後のC+1電テラス10まんボルトを確2に抑えますなwww ヤチグマ HB特化でもこんじょうからげんきで確2ですなwww つきのひかり連打されても3発で落とせますが、ゴツゴツメット持ち相手だとかなり消耗することになりますなwww れいとうビームがそこそこ痛いのでD振り推奨ですなwww クレセリアがC無振りに近ければ、めいそう後のC+1れいとうビーム+火傷ダメを2セット耐えられるようになりますなwww ヒスイヤインディ HB特化でも鉢巻もろはのずつきで確2ですなwww つきのひかり連打されても4発で落とせますが、ゴツゴツメット持ち相手だとかなり消耗することになりますなwww ■その他 ヤーフゴー 10まんボルト以外の主要技に耐性を持ちますなwww 後出しターンと次のターンにめいそうを積まれたり等倍テラスタルされると確2に出来なくなるので対策足り得ませんが、異教徒型のスカーフトリックを警戒して引く可能性はありますなwww ヤキノオー ヤンギラスと同様に雪で回復量を減らせますなwww後続のヤケモンで処理しやすくなりますなwww しかし仕様変更により天候によるスリップダメージがなくなったのは痛いですなwww 眼鏡ふぶきでも中乱2、後出しターンと次のターンにめいそうを積まれると高乱4と、ヤキノオー単体で処理し切るのは厳しめですなwww + 第8世代の考察ですなwww 前作までは攻撃技を冷ビしか持っていないことも多く悪霊を投げておけば倒せましたが、今作ではアシストパワー習得でアッキやめいそうを使い積んでから攻撃してくる型が増えましたなwww また現状霊ヤケも悪ヤケも少なめであることから一部のヤーティでは対策の難しいポケモンになってますなwww 正直アッキのみ型以外はヤーティにとってボーナス気味ですので気にする必要はありませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 最安定ですなwww砂で回復量を減らしてかみくだくだけで倒せますなwww ヤラヤラ、ヤオガエン 中・高火力霊悪ヤケですなwwwヤラヤラの場合はアッキのみを食べられてポルターガイストで処理できない、ということにならないよう注意ですなwww 一撃ヤーラオス 以前はムンフォ持ちは3割程度でしたが、ウーラオスの使用率増加に伴いムンフォ持ちが4割以上に増加しましたなwww 上を取りやすくムンフォ以外には後出し出来ますが、お相手に後出しを読まれやすい点は注意ですなwww ヤッシブーン 虫技連打ですなwww鉢巻だとアッキ発動後も乱2を取れるのでつきのひかりのPP切れまで粘れますぞwww ただ上を取られているので瞑想に後出ししてアシパで殴られると無理ですぞwww ■その他 ヤサイドン、ヤプ・ブルル、ヤッカグヤ 単体ではアッキ型には役割を持てませんぞwww それ以外ならメガホーンを搭載することで役割を持てる場合がありますなwww ただしヤッカグヤは火力が低いのでつきのひかりで粘られる危険がありますぞwww ヤャンデラ、特殊ヤルガルド 落第生ですなwww瞑想を交代時から連打されると厳しいですぞwww ヤルズキン、物理ヤルガルド こちらも落第生ですなwww 火力が低く、アッキを発動されると鉢巻でも確2取れないので対策としては微妙ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 エスパータイプ 異教徒ポケ対策
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アンデルセン「アァァァァカァァァァァドォォォォォォッ!!」 アーカード「アンデルセェェェェェェンッ!!」 神父と吸血鬼が己の拳を突き出し相手に叩きつける、その迫力たるやその空気だけで 周りが動けない程ものであった。 アーカード「ふ、ふははは。さすがだな!アンデルセン」 アンデルセン「貴様も、貴様もそのなりでもやはり変わらぬか」 お互いの拳を受けた二人は同時にのけぞり鼻血を流しながら嗤い合う。 闘争を求める血が騒ぎ始めた証拠だ。そして、その様子を見ていたシンはようやく 自身の体の自由が利くことに気づき、なるべく二人にバレないようにその場から離れ ようとした。 アンデルセン「しかし、笑わせる!まさかそのような姿でシンに近づいてくるとは!」 アーカード「ははっ、たまにはその気になっただけだ!何しろ…私に姿形は関係ない!」 アンデルセン「かのミナ・ハーカーの時のような興味でも持ったか吸血鬼!」 アーカード「ご名答だ!人間!!」 少女の格好をアーカードが笑いながら答えた。 シン「(よし、今のうちに…)」 シュバッ! シン「ひっ!!か、壁が…」 由美江「島原流抜刀術・・・流れ!」 ハインケル「逃げようとはいい度胸だ」 シン「く、やはりアンデルセン先生がいるという事はあんた達も来ていたのか!」 由美江「当り前だろ?なんせあれだ、貴重な種だからな」 ハインケル「前回の聖戦では我々は大きな犠牲を払った…次なる聖戦のために優秀な狂信者と その種の確保は急務だからな」 シン「断る!!大体それなら由美江は死んでるじゃないか!」 由美江「知るか!そんな事!」 シン「くっそ、一言で切り捨てやがったな!それよりも、あんたら神のモノだろ!? だったらこういうのはいけないんじゃないのか」 由美江「私たちゃ、神を信仰するもので神ではなく人間よ!ただ神は人間の命の営みを 禁じてはいない!それにこの件は私もハインケルも由美子も承知はしている」 ハインケル「というわけで観念するんだな」 シン「く、も、もうだめか…」 ???「そこまでです!」 シン「て、天の助け…か…(最後は残念そうな声で)」 由美江「く、気やがったな」 カリム「そこまでですよ、異教徒共。彼は我々が保護いたします」 ハインケル「綺麗ごとしか並べれない異教徒がシンを『保護』とは笑わせる」 カリム「やはり話し合いには応じないようですね、それでは…シャッハァァァァァァッ!!」 ガキーン!! 由美江「不意打ちとは…やるねぇ…」 シャッハ「く…、やはりこんな子供騙しでは仕留めれんか…」 シン「も、もう勘弁して…」 早苗「シンさん、こっちです!」 シン「さ、早苗!?」 霊夢「はぁ、やっぱり変なのに絡まれてるわね」 シン「霊夢も!!」 早苗「シンさんは私達の所にきて神社とその次代を担う子供を作らなければいけないんです!」 霊夢「そうそう、後継者は大事だからね」 シン「お前らもか!!」 カリム「…おや、信仰するものを一つに絞れない優柔不断な方々なやってきましたね」 ハインケル「邪魔だ…消えろ」 早苗「残念ですが…風祝として力は元より神奈子様、諏訪子様の力を借受けてきた私 にはあなた達など…、ふ…」 霊夢「紫からの支援と幻想郷におわす神々の力、そして龍神様の力を借り受けている 今の私には敵いないわ」 シン「…この世に神なんかいない」 最後のシン伴と呼ばれる聖戦の幕開けである 一覧へ
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アサツキ日記/2005年12月05日/アサツキ戦記15(DV編) アサツキ日記/2005年12月05日/アサツキ戦記14(異教徒・DV編) #blognavi
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ヤンガー さぁ眼鏡かけて ヤンガーですなwww若いですぞwwwYoungerですなwww ガブリアス・ガルーラと並んで異教徒が愛用する1体ですぞwww 関連ヤケモンにパルシェンやイワークがいますぞwww 眼鏡だけでなく、メガシンカで起用されることも多いですなwww BW2、XY、ORASいずれの動画で出番があるなど、そこそこ登場するヤケモンですなwww ちなみに"ヤガヤンガー"や"ボガボンガー"と呼ばれていることも多々ありますが、メガにはヤをつけたりボをつけたりしないので、"メガヤンガー"もしくは"メガボンガー"が正解ですなwww 以下がヤンガーの登場動画ですなwwwちなみに ヤンガー さぁ眼鏡かけて という歌詞はヤンヤーティの後編で見られますぞwww 最近のヤクンテ氏の動画ではヤーティ単位で対戦相手のゲンガーが若干重い事で目立っていますなwww 若干重いのでよく3タテされてますぞwww ●ヤンガー使用ヤーティ ■ヤンヤーティ ■メガヤーティ ■ヤーティー 名前 コメント
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- 「9・1・1=1999」 1999年、ノストラダムスの大予言は実現しなかった。「9」月「1」「1」日「1」0時、アルマゲドンは始まった。 戻る クルーグマン教授の主張を聴ひて目が覚めました。ブッシュは今までのアメリカとは関係無い。成る程。「なぜ彼等がそこまでするのかは見当がつかない。」 ソースは多分NYタイムズのコラムあたりだったと思うけど失念。すいません。 私なりに推論しましょう。 彼等は世界最大の極右勢力では在りませぬ。 極右勢力を利用したカルトなので在ります。 黙示録に有るように1999年に全てが終わり、「我等」は救済される筈であったのに、実際には何も起らなかった。愕然としたでありましょう。 「9・1・1」が「1999」の裏返しの数字であるのはその象徴でありましょう。 彼等は自ら招いた異教徒の惨状など見る余裕は無い。彼等は叫んでいる。 「神よ、我等を見捨てたのですか」と。 コメント 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 802 マーシャドー 90 125 80 90 90 125 テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■主な技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) メインウェポンですなwww シャドースチール 90(135) 相手の能力ランク上昇を自分のものにした後でダメージを与えますなwwwついでにみがわり貫通ですなwww接触技ですぞwww かげうち 40(60)[90] ボーナスですなwww がんせきふうじ 60[90] 特性が乗りますなwww撃ち合いにも起点作りにも使えますなwww カウンター - たすきと好相性ですなwww がむしゃら - たすきやかげうちとセットですなwww おにび - これ自体はマーシャドーへの遂行には然程影響しませんが、後続に積む機会を与えないように注意ですなwww れいとうパンチ 75 霊獣ランドロスなどへの打点ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 ドレインパンチ 75(112) 与ダメージの半分回復しますなwww はっけい 60(90)[135] 特性が乗りますなwww3割で麻痺ですなwww きしかいせい 20~200(30~300)[45~300] 残体力が5/48を下回るとインファイトを越える打点となりますなwwwこらえるやたすきとセットですなwww ポルターガイスト 110(165) 新規修得ですなwww非接触技なのでゴツメは入りませんぞwww霊技はシャドースチールの方が多勢ですなwww アクロバット 55[82] ダイジェット媒体ですなwww特性が乗るため持ち物消費前でもそれなりの威力が出ますなwww持ち物消費後は特性は乗りませんが威力110になりますぞwww とびはねる 85 こちらはたすきと併せてダイマ枯らしにも使えますなwww アイアンヘッド 80 ダイスチル媒体ですなwwwゼルネアスにもささりますなwww こらえる - たすきと併せてダイマ枯らしなどで使われますなwww ■主な型 意地or陽気AS@きあいのタスキ インファイト/シャドースチール/かげうち/カウンターorがむしゃらorがんせきふうじorれいとうパンチ 4枠目はがんせきふうじがかなり多いですなwww ■考察 両方の一致技を半減にできるポケモンはいませんなwww うまく半減にできる方の技を誘うなどのプレイングができると繰り出しやすくなりますなwww たすき持ちが多いため火力はそこそこ止まりですなwww その性質上、下からのダイジェットやダブルウイングには弱めですなwww ゴツゴツメットもある程度有効ですなwww 最速マーシャドーをダイジェット1発で抜く場合、S種族値110以上のS無補正無振り個体でようやく抜くことができますなwww ただし相手視点だとS種族値79以上の準速個体に抜かれるため、S振りの幻想を見せられる可能性はなくはないですなwww 準速マーシャドーの場合、同じくS種族値99以上であれば抜けますなwww マーシャドー自体も止めにくいですが、アタッカー役だけでなく全抜き阻止役と起点作り役も兼ね備えるので立ち回りには注意する必要がありますなwww 相手の他のポケモンに対してダイマで対抗した後、マーシャドーにダイマ枯らされつつシャドースチールで能力を奪われると厄介ですなwww ■対策ヤケモン 特に記載がなければ基本的に意地AS252マーシャドーで計算していますなwww またダイホロウの元技はポルターガイスト、ダイロックの元技はがんせきふうじで計算してありますなwww ヤベルタル B振りすることで陽気インファを2回耐えることができますなwww 奇数調整を捨てますがH4B252振りで意地インファを耐える確率が上がりますなwww 物理型なら持ち物なし、冷静無振りでも1.2倍以上のダブルウイングでたすきを貫いて確1ですなwww 眼鏡あくのはどうが無振りマーシャドーに最低乱数を切って確定なので、スリップダメージが入っていればこちらでもやkですなwww 相手視点では異教徒型のデスウイングが非常に怖いでしょうなwww ダイマを使ってもいいなら対処はより楽ですなwww 控えめor意地ダイジェットでも最速マーシャドーを抜けませんが、相手視点ではS関係がわからないのでインファ+影打ちで切らせるか流すかできますなwww なお準速以下のマーシャドーは抜けますぞwww 後出し時にお相手がダイマしてくる場合は状況次第ですなwww H振りならダイホロウ→B↓ダイアイスorダイロックを後出しダイマから耐えますなwww B振りならダイナックル→A↑ダイアイスorダイロックを後出しダイマから耐えますぞwww ただし2ターン目にその他の技が選ばれた場合は天候ダメが発生しないため、事前にたすきが潰れていなければダイジェットを耐えられて負けますなwww この場合も上記同様相手視点ではダイジェット後のS関係がわからないため、ダイアイスorダイロックを撃たせるか流すかできるとは思いますぞwww いないと思いますがダイサンダー持ちは無理ですなwww ヤクロム H振りで陽気インファを2回耐えることができますなwww 1.3倍ダブルウイングで確1を取れますなwwwスリップダメージが入っていれば物理型の持ち物なしらいげきでも確1ですなwww ヤンドロス 威嚇込みで相手の攻撃を2回耐えますなwwwただし冷パンを持たれると無理ですなwww ゴツメを持たせればじしん+ゴツメ×2で確定で落とせるので後出しから勝てますがポルストやダイマ技などにはゴツメを透かされてしまいますなwww ただB振りすることでスチール3連打を最高乱数3連続引きしない限り耐え切るため、ゴツメ以外でも状況次第では後出し可能ですなwww 後出し時にダイマされた場合でも、ダイナックルへの後出しであればA↓ダイナックル→(後出しダイマ)→ダイホロウ→ダイスチル→ダイホロウ→ダイアースまで撃ち合うことが出来ますぞwww こちらの持ち物が珠であれば最後のダイアースで確定撃破、砂であれば高乱数が取れますが、ないと確定耐えされますなwww なお、お相手の目線ではステルスロックを撒いてくるようにも見えるため選出に影響を与える可能性もありますぞwww ヤッシブーン 飛行技以外なら2回耐えることができますなwww 1.3倍ダブルウイングでたすきを貫いて確1ですなwww + その他 ヤガルデ 相手が冷パンを持っていなければ後出しできますなwww B振りであれば冷パン以外の技をFC込み確4以下に出来ますなwww 有効なたすき貫通技はないので、たすき持ちへの遂行時は何かしらの技を2回撃つことになりますぞwww なお、たすきが潰れていても鉢巻地震や思念で落とせないことがありますなwww ちなみに冷パンは陽気ならFC込み確3、意地ならFC込み中乱2となりますなwww そのためたすきが潰れていれば、後出しから冷パン×2を耐えて遂行できる可能性もありますぞwww ただし一致技→冷パンだとFC発動せずに落とされますなwww 交代読みされて抜群突かれた方が受けやすいとは皮肉なものではありますなwww 後出し時にダイマされた場合、ダイホロウ→(後出しFC/ダイマ)→B↓ダイホロウ→ダイサイコ→B↓↓ダイホロウ→EFダイサイコで突破可能ですなwww 最初のダイホロウのダメージ量次第ではFCしないこともありますが、その場合でもダイマすれば次のダイホロウを確定で耐えて問題なくFC出来ますぞwww なおダイホロウ→ダイアイスも耐える可能性はありますが遂行が間に合いませんなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤルネアス H振りで陽気ポルストを2回耐えますなwww 持ち物なしでも妖技で確1、1.3倍の超技で必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤルメタル H振りだけで陽気スチール+インファを耐えるため状況次第では受け出しが効くものの、交代際にポルストやインファ撃たれる可能性を考慮するとやや不安定ですかなwww B振り時は意地スチール+インファが低乱数ですなwww 持ち物なしてつのこぶしダブルパンツァーでたすきを貫いて確1ですなwww ヤウオウ 相手がポルストか岩技を持っていなければ後出しできるものの、岩封の採用率が高いので微妙ですなwww 陽気ポルストはH振りなら中乱2、B振りなら超低乱1ですなwww陽気岩封はH振りなら確1、B振りなら中高乱1ですぞwww 持ち物なしダブルウイングでたすきを貫いて確1ですなwww ダイナックル→ダイホロウは後出しダイマから耐えますが、事前にたすきが潰れていなければダイジェットを耐えられて負けますなwww ヤゲンダイナ ポルストを2回耐えますなwww 陽気マーシャドーの インファ+スチール×2 を連続で最高乱数を引かない限り耐えるため場合によっては受け出せますなwww たすきが潰れていれば眼鏡ダイマックスほうで確1ですなwww マーシャドーは主要技のPPが少なめである上に回復連打に対して有効打もないため、異教徒の耐久型読みで引かれる可能性はありますかなwww ヤゲンダイナはダイマ出来ないため、対面でたすきが残った状態でダイマされると勝てませんなwww ヤマゼンタ(れきせんのゆうしゃ) 役割を持てそうですがB上昇を奪われるので後出しでは返り討ちに遭いますなwww B振りヤマゼンタならB上昇なしでも陽気インファイト2発を高確率で耐え、サイコファングかじゃれつくがあればB上昇込みでも確2にできますなwww 対面で初手からダイマ切られるとB上昇が残るため勝てますが、スチール撃たれてからダイマ切られると負けますなwww B振りヤマゼンタであればB上昇込みでダイジェット2発を耐えますぞwww ヤプ・レヒレ 陽気ポルストには中乱2を取られますがそれ以外の技は2回耐えますなwww たすきが潰れていても眼鏡ドロポンでは落とせないことがありますなwww B振りヤリルリも同様ですが耐久はやや落ちるので少し不安定になりますなwww 被ダメの目安としてはレヒレでの確3→ヤリルリでの低乱2ですなwww ヤプ・ブルル 耐久面はヤプ・レヒレと同じですなwwwただし抜群は取られやすいですなwww H252B4振りで陽気冷パンが丁度確3、陽気アイヘは最高乱数2連続引き以外GF回復込みで確定2耐えですなwww いないと思いますが陽気アクロバットやブレイズキックなどで中乱2を取られますなwww 攻撃面ではウッドホーンの回復で立て直したり、鉢巻タネガン3発以上で突破できたりしますなwww ヤャラドス 威嚇込みで相手の攻撃を2回耐えますなwww いないと思いますが雷パンを持たれると無理ですなwwwB振りなら陽気エッジを2回耐えるようになりますなwww ヤーマンダ 威嚇込みで相手の攻撃を2回耐えますなwww ただし冷パンを持たれると無理ですなwwwB振りなら陽気エッジを2回耐えるようになりますなwww 他の役割対象を切り捨ててでもマーシャドーを後出しから見たいのであればダブルウイングも一考ですかなwww 冷静無振りでも1.2倍以上のダブルウイングでたすきを貫いて確1ですなwww ただし他の確定技及びその技で遂行できる役割対象を切り捨てることになるので実用性は保障できませんぞwww 後出し時にダイマされた場合、珠ダメ軽減残りB振りのH228B20振りならダイロック+砂ダメ→ダイロックまでは後出しダイマから耐えますなwww 珠ダイジェットで丁度確1であり砂ダメでたすきも潰れているので相討ちになりますなwww また同条件で元技スチールのダイホロウ→B↓ダイホロウ+珠ダメも後出しダイマから耐えますぞwww こちらが控えめor意地かつ準速以下のマーシャドーであれば、ダイジェット1発で抜けるようになり次のターンに攻撃できるため相討ち以上にできますなwww もう少し余裕を持たせたいのであればB振りも視野に入りますなwww ■その他 ヤンギラス 対面はただ不利なだけですが霊技に受け出してたすきを潰すことは可能ですなwww 霊半減闘抜群なのでヤベルタルやヤルメタル以外の対策ヤケモンとの相性は悪くないですなwww この2匹以外の対策ヤケモンは霊等倍闘半減ばかりですからなwww それ以外では特にヤラティナとは相性が良く、実際B振りヤラティナはインファorテクニ岩封+砂ダメ→スチールまで耐えて返しの一致技で確1を取れはしますなwww ただヤンギラスとマーシャドーとの対面でお相手が素直にインファ撃つかどうかは怪しいですぞwww ヤシアン 対面からシャドースチールでA上昇を奪われて確2を取られますなwww お相手の目線では↑1シャドースチール→かげうちではH252振りを落とせないので、S関係が不明な偶発対面であれば退いてくれるかもしれませんなwww ただしカウンターには注意以外ありえないwww つるぎのまいやみがわりはシャドースチールのエサですし、低火力技のでんこうせっかは無効なので、異教徒型ザシアンでもカウンターを透かすことは難しいですなwww 逆に言えばカウンター持ちマーシャドーとの偶発対面では後続を無償降臨させやすくなるかもしれませんなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 202 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 かげふみ テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 環境に絶無というレベルで居ないので無視でやkwww ★第7世代以前 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 おだやかorずぶといorのんきorわんぱく/BD かげふみ@オボンのみorイバンのみ カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ ■考察 名前自体がボーナスである最強級のボケモンですなwww 後出しで出てくるのがほとんどですなwwwそして影踏みにより交代できませんなwwwwww 交代戦のヤーティでは非常に厄介ですぞwww 死に際には道連れ連打で最悪2体持って行かれますぞwwwwwwww なるべく1体で処理したいところですなwww 第7世代では道連れを連続で使うと確定で失敗するようになったため、少しは楽になりましたかな?www USMでのイバン解禁以降、大体7割がオボン持ちで1割がイバン持ちですなwww イバン持ちに捕まった場合、フルアタ前提のヤーティでは半壊に持ち込まれますぞwwww こちらの1体を反射技で倒し、イバン発動からの道連れで後続1体も持っていかれるんですなwww ボルチェン→悪、蜻蛉→霊と連携すればボーナンスの魔手から逃れつつ有利対面作れますぞwwww ソーナンスは滅びの歌持ちメガゲンガーと組んで嵌めてくることも多いですが霊悪なら両者を牽制出来ますなwww とにかく本来他のポケモンに役割を持つべきヤケモンを狩られるのが最も困るんですなwww あえてキャッチされそうなヤケモンを選出し、ボーナンスの体力を削って後続の2体で残りの相手のポケモンに役割を持たせる立ち回りも可能と言えますなwwwwww ■対策有力ヤケモン ヤルガルド 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww カウンターで返せないシャドークローでもしていれば相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww そして影踏みから逃げられるおまけつきですぞwww ヤザンドラ 最高火力の悪の波動で確2ですなwww 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww ミラコで返せないので相手は道連れ連打するか交代するしかないですなwww ヤンギラス 先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww しかし、鉢巻ヤンギの威力80悪技と砂ダメ込みでも乱1なんですなwww 大文字なら100%狩れますなwww ヤラヤラ 同じく先発で対面するか死に出しで出すかでしょうなwww カウンター無効、かげふみ無効、H振り(なんているんですかなwww)までならシャドーボーンで一撃ですぞwww S調整()からのみちづれには注意ですなwww ヤラクロス 格闘は受けられても虫技は受けられないので呼びにくいんですなwww 見せ合いの時点で選出を抑えられますなwww 連続技持ちのヤケモン 主にヤリテ、ヤサイ、ヤットが居ますなwwww XYではメガヤラクロスも入り、見せあいの時点で牽制できますなwwwww 反射技のダメージ決定は最後に与えたダメージだけが対象なのを利用しますなwwww 相手は押されていることに気が付くと道連れ連打で共倒れするかアンコして低負担降臨を狙ってきますなwww 一番相性関係的に対面しやすいのがヤリテですなwww ヤットは鉄の棘でもダメージが入りますぞwwwwwwww お互いに撃ち合いになった場合の参考ですなwww H4 B252 D252 B↑補正 @オボンを想定 オボン込みで実質ボーナンスのHP332 攻撃方法 一発辺りのタメージ 連続技による確実に与えられるダメージ ボーナンス確定数 ナンスカウンターによる確定数 備考 ADヤリテのつっぱり 7~9 14~18 確定24発以下 確定13~16発 ストーンエッジ 59~70 ADヤリテの鉢巻つっぱり 10~12 20~24 確定17発以下 確定10~11発 ヤットのタネマシンガン 19~24 38~48+41(鉄のトゲ) 確定5発以下 確定4~5発 パワーウィップ 90~106先制アンコで先に縛られる ヤットの第六世代ミサイルばり 26~32 52~64+41(鉄のトゲ) 確定4発以下 確定3~4発 ヤットの鉢巻タネマシンガン 28~34 56~68+41(鉄のトゲ) 確定4発以下 確定3~4発 ヤットの鉢巻第六世代ミサイルばり 38~46 76~92+41(鉄のトゲ) 確定3発以下 確定2~3発 ADヤサイのロックブラスト 25~31 50~62 確定7発以下 確定4発 メガホーン 158~188 ADヤサイの鉢巻ロックブラスト 37~45 74~90 確定5発以下 確定3発 メガヤラのロックブラスト 21~25 105~125(5回攻撃) 確定4発以下 確定4~5発 インファイト 72~86 メガヤラのタネマシンガン メガヤラのつっぱり 9~12 45~60(5回攻撃) 確定8発以下 確定8~11発 メガヤラのミサイルばり 62~74 310~370(5回攻撃) 確定2発以下 確定2発 ダメージ計算はトレ天ですぞwwwwww B性格補正なしなどでこれよりBが低かったり必然力が高ければもっと少ない確定数になりますなwwww 鉢巻きやアンコで縛られていなかったらHPをある程度削ったところで最後は別の高火力技で決めるのも手ですぞwww メガヤラはミサイルばりでうまくすれば確1で一掃できますぞwww 上のソーナンスの条件でHP満タンから確1で倒せる確率は854364/1048576=約81.5%なので必然力で倒す以外ありえないwww これではまず逃げるだろうと思われるので交代読みで技選択するのも手ですなwwww ヤリテとヤサイは必然力で回数当てていかないと押し負ける可能性が高いですなwww ヤリテはあちらから後出しされた時のダメージが入っていることが多いので、その場合はもう少し確定数が下がりますなwwwww 両刀ヤケモン 物理技と特殊技をランダムに繰り出して相手を読み合いに持ち込ませますなwwwwwwwww 運悪く当たりを引かれたりアンコールで大抵縛られるので完璧な対策とは言い切れませんなwww ソーナンス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策