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戦闘中、何らかの原因でキャラクターが異常になることがあります。 これらは、戦闘が終了すると全て治癒された状態になります。 状態異常一覧 麻痺 体が麻痺して、一定時間行動が出来ない。キュアパラライズ、ノーマライズで治療出来る。 毒 毒が体を蝕み、一定時間ダメージを受け続ける。キュアポイズン、ノーマライズで治療出来る。 静寂 静寂が体を包み込み、魔法や歌の詠唱ができなくなる。キュアサイレンス、ノーマライズで治療出来る。 鈍足 超重力等により、行動速度が約0.8倍になる。キュアスロウ、ノーマライズで治療出来る。 右手骨折 右手の骨折。右手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 左手骨折 左手の骨折。左手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 攻撃系のアクティブスキルは、手の骨折による影響を受けません。 足骨折 足の骨折。行動速度が約0.8倍になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 不鎖 チェイン属性を持ったスキルを使っても、チェインできなくなる。キュアオールでも治せない。 恐怖 激しい恐怖で、何もできなくなる。キュアオールで治療出来る。 ゾンビ 忌々しい呪いでゾンビと化す。ゾンビと似たような特性(神聖魔法、火に弱くなる)を持っている状態 。キュアオールで治療出来る。 気絶 気絶していて、眼が覚めるまで何も出来なくなる。キュアオールが効くか不明。 眠り 深い眠りにつき、ダメージを受けるか眼が覚めるまで何もできなくなる。キュアオールで治療出来る。 石化 徐々に石化し、一定時間で完全に石化する。魔法以外では戦闘中は回復出来ない。キュアオールで治療出来る。 病気 病により、物理攻撃力と魔法攻撃力が半減する。キュアオールで治療出来る。 闇 暗闇に包まれ、物理攻撃の命中率が低下する。キュアオールで治療出来る筈。
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状態異常 機体の動作やステータスに影響を与える。 基本的に一定時間経過で解除され複数の状態異常が重複することはない。 状態異常グッドステータスアタック ガード スタビライズ レジスト リジェネ セルフバーニング スーパーモード ブロードレーダー ジャストアタック/ジャストアタック+ カウントシューティングブースト アンチホーミング ロックオンジャミング 格闘カウンター スタン無効 マイトアーマー+++S(秋) マイトアーマー++++S ロングムーブバースト 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ENカット(メイン) グランドエンジン ノヴァシステム+ フルステルス スタビライズサポート+ ドリルアタック ハッキングパワー+ ショックジャマー+ オートピックアップ(仮) シールド修復 高速連射 オーバーロード 超連射 ENアップ スピードアップ 無敵 ギルドアシスト バッドステータススロウ フリーズ ウィルス ショック データリンク 誘導性能低下 バーニング チャージ時間+1.5秒 メルト ブースタートラブル 上昇・降下性能低下 ノヴァシステム 攻撃・移動速度低下 スタビライズサポート P・リズベッド・マーキング ハッキングパワー ハッキング ショックジャマー 高速連射(クールタイム) オーバーロード(クールタイム) 火炎弱点 電撃弱点 ENダウン スピードダウン 固有の特殊効果・追加効果ステルス フリーブーストランニング(仮) エアランニング パワーゲイン(仮) スイミング(仮) スイミング+(仮) 弾丸消去(同属性) 弾丸消去(1) 弾丸消去(2) シールド貫通 引力(仮) HP攻撃 HPドレイン EN攻撃 ENドレイン クリアランス ヒットバック 引き寄せ 打ち上げ 吹き飛ばし ホールド キャリー スタン無効(スーパーアーマー) コメント グッドステータス グッドステータスとは、機体にとってプラスな状態変化のことである。 「ブースト効果」「バフ」とも呼ばれる。 効果時間、効果量は使用アイテム、武器に依存する。 アタック 各種アタック系アイテムやテラノシンHDのサブなどによって発動する効果。 一定値分メイン武器、サブ武器、もしくは両方の威力が上昇する。 別のアタック系、スーパーモードとは重複して使用できない。 ガード 各種ガード系アイテム、テラノシンLG、補助型エルデバインBDによって発動する効果。 一定値分該当属性の防御力が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のガード系、スタビライザー系、レジスト系とは重複して使用できない。 スタビライズ 各種スタビライザー系アイテム、ハードボンバーBDによって発動する効果。 一定値分安定が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のスタビライザー系、ガード系、レジスト系とは重複して使用できない。 レジスト 各種レジスト系アイテム、ハイプリストルBDによって発動する効果。 一定値分該当する状態異常耐性が上昇する。ただし上限値である100%を超えることは無い。 別のレジスト系、ガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 リジェネ 各種リジェネパックによって発動する効果。 一定時間ごとに一定値のHPを自動で回復する。 セルフバーニング 正式名称不明。ブレイズバロンBD、AM2によって発動する効果。 機体が炎上し、歩行速度が220相当に固定される。また対応する武器の挙動が変化する。 ただし炎上中はロボが強制的に前進し、3秒ごとに20のスリップダメージが発生する。 ブレイズバロンBDやスカラベスBS、キンギョのお守り等を装備している場合は炎上時に強制移動しなくなる。 スーパーモード マルハチトックリBSのサブによって発動する効果。 現在HP、EN量の80%を強制的に消費してメインアタック、サブアタック、セルフバーニングの効果を与える。 ブロードレーダー ペレーナHD等によって発動する効果。 一定時間ステルス状態の敵プレイヤーやモンスターをレーダーに表示する。 ただしステルスではなくレーダー非表示設定のキャラクターは表示されない。 ジャストアタック/ジャストアタック+ M・アーチBDのメインを適切なタイミングで使用すると発生する。 効果としてはジャストアタックはメイン・サブ共に威力+5%、ジャストアタック+は+10%。 さらにM・アーチBDのサブが強化され、ジャストアタック+時は誘導性能低下の効果を付与する。 M・アーチBDのサブを使用すると残り時間に関係なく効果は解除される。 カウントシューティングブースト クイントウィングBSのサブで発動する効果。 メイン・サブの射撃武器の威力を3回まで強化する。3回使用すると効果が切れる。 サブ武器はサブロック型の他、ダガー系などの投擲型や飛び道具を放つ格闘武器が対象。 ただし、サブロック型以外で複数の飛び道具を飛ばす武器は、弾数分カウントを消費する。 アタック系と重複して使用可能。 アイコンはメインアタックと同じ。扱いも近いのか、ステータス画面ではメイン武器の威力上昇は確認出来るが、サブは不可(表示される値が変化しない)。 アンチホーミング 正式名称不明。ディースモークBD等を使用後発生する効果。 一定時間自機を狙って発射されたメイン・サブ射撃武器の誘導性能が低下する。 ロックオンジャミング 正式名称不明。アントリオンLG2(修正後)のサブを使用後発生する効果。 一定時間あらゆるメイン武器・サブ武器からロックオンされなくなる。 格闘カウンター 鬼面ノ楯やP・リズベッドBDなどを使用中に発生する効果。 効果中に格闘攻撃を受けると攻撃を中断、無効化し相手を弾き飛ばす。 スタン無効 一定時間通常スタンと強制スタンを無効化する。 マイトアーマー+++S(秋) オータムマントBS使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを40%減少させ、通常スタンも強制スタンも無効化する。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 マイトアーマー++++S ヴァリアントLG2(変形後)、C・バルロッサBSを使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを70%減少させる。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 ロングムーブバースト ブラディスターBD2を使用後発生する効果。 一定時間一斉射撃中でも移動することが可能になる。 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ジョストガンダーAM系、ルッカデーコBD@(変形前)、ゼウネシスBD2を使用中発生する効果。 機体正面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 背面・側面ダメージ100%カットと重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ルッカデーコBD2@(変形前)のメインを使用中発生する効果。 機体側面と背面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 正面ダメージ100%カットとは重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 ENカット(メイン) クルージスLGを使用後発生する効果。 一定時間メインウェポンの消費ENを半減させる。 グランドエンジン ディガイアスBDを使用後発生する効果。 一定時間経過か攻撃するまで飛行不可になる代わりに敵モンスターからロックオンされなくなる。 加えてスタン無効、受けるダメージを40%減少させる。 ノヴァシステム+ アポリオンBD、BD2を使用後発生する効果。 発動後は一度だけ内蔵メインにメルトの状態異常を付与する。 フルステルス セルピリスBDを使用中発生する効果。 発動中はレーダーから消失し敵機にロックオンされない。 スタビライズサポート+ P・リズベッドBDを使用後発生する効果。 発動中任意のプレイヤーや友軍NPCにスタン無効+クリアランスを付与できるようになる。 ドリルアタック パラセクター・アシスAMのサブを使用後に発生する効果。 一定時間前方に攻撃判定を発生させる。その間自機は自由に行動できる。 ハッキングパワー+ パラセクター・アシスHDのサブを使用後に発生する効果。 発動中は任意の敵対NPCをハッキングすることができる。 ショックジャマー+ D・スティカBDを使用後発生する効果。 発動中敵機にショック+特殊スタンを発生させるフィールドを設置できるようになる。 オートピックアップ(仮) 正式名称不明。公式では「アイテム自動取得効果」と書かれたことがある。 ダストバスター@、ダストバスター'を使用中に発生する効果。 効果中に自機に触れたアイテムやパーツを回収できる。 アイテム・パーツ吸引は武器自体の特性で、ブースト効果とは別。 実装当時は使用中にアイテム系ゲートに触れるとそのまま転送されてしまう不具合があった。 シールド修復 チョコレートシールドC、Wなどが破壊された際に発生する効果。 発生から20秒経過すると耐久シールドが再生する。 発生中に同一効果が発生した場合、時間がリセットされる。 高速連射 スキロンLG@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間メイン武器の発射間隔が大幅に短くなる。弾数も増加するので、大量に弾を撃てるようになる。 一方で消費ENが増加する。 なお、通常のマシンガン系及びバーナー系(弾が独立していないタイプ)、レーザー系は性質上、弾数増加以外の効果が無い。 消費ENはきっちり増加するため、これらの武器種は恩恵を受けられないと考えていい。 ただし、グラムスレイヴAMのメインのような爆風レーザーは爆風発生間隔が短くなるので、例外的に有効。 発動と同時に高速連射(クールタイム)とハイパーショット共有クールタイムがかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 また、VALKYRIA-HYPERSHOT、ロングムーブバースト、オーバーロードとは重複して使用できない。 オーバーロード スキロンLG3@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間全てのENを消費する行動の消費ENが0になり、武器のリロード時間が無くなる(発射/発動間隔が無くなるわけではない)。 また、メイン武器の弾数が2倍になり、チャージ時間が短縮される。 一方で効果終了時に必ずオーバーヒートする。 発動と同時にオーバーロード(クールタイム)がかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 効果中はロングムーブバースト、高速連射が使用できない。 また、VALKYRIA-HYPERSHOTとは重複して使用できない。 超連射 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 メイン武器の発射間隔が短くなり、発射数が大幅に増加する。 ENアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの最大EN量が+100%されEN回復量が50上昇する。 スピードアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの移動速度が上昇する。 無敵 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 一定時間無敵状態になり、接触しただけで相手にダメージを与えられるようになる。 またスピードアップ、超連射の効果を得られる上にENを消費しなくなる。 ギルドアシスト ギルド機能により得られる効果。 装備後は15 00に再抽選されるまで常に適用される。 バッドステータス バッドステータスとは、機体にとってマイナスな状態変化の事である。 「状態異常」と言えば基本こちらを指す。「デバフ」とも呼ばれる。 蓄積型と確定型の2種が存在。 蓄積型は一般的に耐性値による減衰処理後、状態異常値が1000蓄積すると発生する。 蓄積した状態異常値は耐性値に応じて時間経過で徐々に回復する。 確定型はその効果を持つ攻撃が当たると即座に発生する。 スロウ 蓄積型。 一定時間移動速度と旋回速度が大幅に低下する。 また、格闘武器による踏み込みの速度も低下する。 フリーズ 蓄積型。 一定時間機体が氷漬けになり一切の操作ができなくなる。 ただし、アイテム欄からアイテムを直接使用することはできる。 ウィルス 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 効果中は3秒ごとに最大HPの1%のスリップダメージが発生し、ロボチェンジが不可能になる。さらにHP自動回復が停止する。 モンスターに与えた際のスリップダメージは種類ごとに固定値。 中には発生しない敵や、発生しても全くダメージを受けない敵も居る。 なお、C21ではゲーム内や公式サイトでも基本的に「ウイルス」ではなく「ウィルス」表記になっている(ウィルススキャンなど、状態異常以外の言葉も含む)。 パーツやページによっては「ウイルス」表記の場合もあるが、本wikiでは状態異常名については「ウィルス」に統一している。 ショック 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 一定時間機体の周りに電気が発生し、サブウェポンが使用不可能になる。 データリンク 確定型。 対象プレイヤーに対して発射されたメイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が上昇する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 誘導性能低下 確定型。 一定時間メイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が低下する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 バーニング 確定型。 ロボを炎上状態にする。効果自体はセルフバーニングと同じ。 チャージ時間+1.5秒 確定型。コズミックブレイクではチャージディレイという名前だった。 一定時間メイン武器のチャージ時間が1.5秒加算される。 ただし、発射途中であった場合は次の攻撃から適用される。 効果エフェクトはスロウと同じ。 耐性を持つモンスターには発生しない。 メルト 確定型。表記・ダメージポップともに無し。 発生中はスロウ状態になると同時に、1秒ごとに最大HPの1%+20のスリップダメージを受ける。 一部を除いてモンスターに与えた際のスリップダメージは20固定。 ブースタートラブル 確定型。 一定時間飛行中の機体が高度を上げられなくなる。 上昇・降下性能低下 確定型。コズミックブレイクではストーンフォールという名前だった。 一定時間機体の下降・落下速度が急上昇し、上昇速度が低下する。 ノヴァシステム ノヴァシステム+起動時や対応する武器を使用後に発生するクールタイム。 30秒間ノヴァシステム+を発動できなくなる。 攻撃・移動速度低下 確定型。コズミックブレイクではレイトクロックという名前だった。 一定時間の機体の移動速度と射撃攻撃の弾速が低下し、武器の攻撃間隔が延びる。 効果エフェクトはスロウと同じ。 スタビライズサポート スタビライズサポート+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 23秒間スタビライズサポート+を発動できなくなる。 P・リズベッド・マーキング 正式名称不明。確定型。 一定時間特定のサモンキャラクターから優先的に攻撃されるようになる。 ハッキングパワー ハッキングパワー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 45秒間ハッキングパワー+を発動できなくなる。 ハッキング 正式名称不明。確定型。 一定時間敵対NPCが友軍NPCとなる。 ショックジャマー ショックジャマー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 一定時間ジャマーフィールド+を発動できなくなる。 高速連射(クールタイム) 高速連射発動時に同時にかかる。 45分間高速連射が再使用不可になる。 一方、高速連射終了後かつこの効果がある間はスキロンLG@のもう1つのサブ(タンク切り離し)を使用可能になる。 LG@サブを使うか、エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内で高速連射を再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 オーバーロード(クールタイム) オーバーロード発動時に同時にかかる。 45分間オーバーロードが再使用不可になる。 一方、この効果がある間はスキロンLG3@のもう1つのサブ(ショートステップ)を使用可能になる。 エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内でオーバーロードを再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 火炎弱点 確定型。 一定時間火炎防御が低下する。 電撃弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 電撃弱点 確定型。 一定時間電撃防御が低下する。 火炎弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 ENダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがENERGY↑を取得時に発動。 一定時間最大EN量が60%、EN回復量が60低下する。 スピードダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがSPEED↑を取得時に発動。 一定時間移動速度、旋回速度が低下する。 固有の特殊効果・追加効果 バフやデバフとは異なり恒常的に発生しているものや瞬間的に発生する武器の追加効果。 本来このページに必要な内容ではないが便宜上記載する。 ステルス ゴースレイダーHD2等によって発動する効果。 敵のレーダー上に表示されなくなる。 フリーブーストランニング(仮) ワイルドビークにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 常にブーストランニング状態になる。 エアランニング シャーヘッドLG系を装備した状態で地上から空中に向かって歩行した時に発動する効果。 立ち止まるかAURAアクションを取らない限り空中をランニング移動できる。 パワーゲイン(仮) メガトンオーTitanにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 内蔵サブウェポンのTACKLEが強化される スイミング(仮) A・ミラルBS、A・ミラルBS2を装備した状態で着水している時に発動する効果。 水上での歩行速度が上がり対応する武器の性能が変化する。 スイミング+(仮) マリンダイバー(変形後)が着水している時に発動する効果。 あらゆる地形ダメージを無視し、水上での歩行速度が上がる。 弾丸消去(同属性) ラグナバレットAM(AM@)系のみ。 着弾地点に自身と同属性の射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(1) 表記は「弾丸消去」。 センチネルグレイブ系、スレッジヘイムHD等。 着弾地点に射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(2) 表記は上と同じく「弾丸消去」。 バリアボールAMJ、エアスラッシャー等。 発射された弾に接触した射撃攻撃を打ち消す。 シールド貫通 シールドやバリアに攻撃を一切相殺されない。 引力(仮) G・リモアBDやガイアランマーなどによって発生する効果。 周囲のモンスターや敵対プレイヤーを一点に引き寄せる。 スタン無効状態にある対象は引き寄せられない。 HP攻撃 命中時に通常ダメージに加え、表記分のダメージが上乗せされる。効果分のダメージ値にはぶれがある。 %の記述がある場合、現在HPに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 また、この効果を持つ攻撃は耐久性シールドを貫通する。シールド耐久値は減らさない。 HPドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分HPを吸収し回復する(吸収分は追加ダメージになる)。 効果値にはぶれがある。 吸収分の数値は相手の防御を無視して追加ダメージを与える。そのため一部の敵が持つ属性攻撃無効を無視して撃破することが可能。 EN攻撃 命中時に通常ダメージに加え、ENにダメージを与え減少させる。 %の記述がある場合、最大ENに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 対象がオーバーヒートしていても効果は発生する。 ENドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分ENを吸収し回復する。 対象がオーバーヒートしていても吸収量は変わらない。 クリアランス 自機や周囲の味方を状態異常から回復させる。 またトリンティアBD内蔵サブウェポンのフィールドのみ上記の回復効果に加え、状態異常の発生を永続的に防ぐ。 ヒットバック 強制スタンさせる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 引き寄せ 強制スタンさせつつ発射位置に引き寄せる。 ただし、地面から空中に引き上げることはできない他、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 打ち上げ 強制スタンさせつつ空中に打ち上げる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 吹き飛ばし 強制スタンさせつつ対象を大きく吹き飛ばす。 耐性を持つモンスターには発生しない。 ホールド その場で強制スタンさせる。ヒットバックよりも若干効果時間が長い。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 キャリー 強制スタンさせつつ自機の移動に合わせて敵機を引きずり回す。 一定距離を移動するか途中で障害物に接触するまでは強制スタン判定が発生し続ける。 耐性を持つモンスターには発生しない。 スタン無効(スーパーアーマー) ステータスに表記無し。公式での呼称は「スタン無効」だが、ブースト効果の方とは別。 攻撃動作中一時的にスタン無効状態になり、通常スタンや特殊スタンによって攻撃動作を中断させられなくなる。 スーパーアーマー付きの攻撃中は引力の影響を受けない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 [済]HPドレインはグッドステータスの方ではないでしょうか? 自分は編集できないので誰かよろですm(・_・)m -- (アラガミ) 2013-09-23 15 40 19 [済]セルフバーニングの強制移動を無効にできるスカラベスBSが追加されたので追加お願いします -- (名無しさん) 2013-11-21 19 48 11 炎上は20ダメージ -- (さかな) 2017-03-01 19 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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異常気候 Sorcery 4(水風) / 100f あなたの場に2体天候クリーチャーがランダムで召還される そのクリーチャーはX/Xの補正を受けるXはランダムで決定される -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/130 コメント欄 名前 コメント
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前提 -ナナカ不思議の迷宮録-のシステムとして攻撃を受けるほど早く異常状態は解除されます また敵は異常状態になった敵を攻撃し異常の回復を早めます 混乱 効果:思った方向にあまり動けなくなる 発生原因:混乱の薬・混乱の巻物・身代わりの杖(ナナカの場合)・混乱の石爆風・武器(奇)(乱)・盾(混)・へっぽこ悪魔系能力・カニサソリ系能力・ダミーロッドの能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵20ターン 睡眠 効果:一切の行動ができなくなる 発生原因:睡眠の薬・睡眠の杖・睡眠の石爆風・剣(眠)・盾(寝)・カニサソリ系能力 持続ターン:ナナカ10ターン・敵10ターン 封印 効果: モンスターは特殊能力を封印される 発生原因:封印の杖・封印の石爆風・剣(封) 持続ターン:ナナカ30ターン・敵永続 金縛り 効果:攻撃を受けるまで動けない 発生原因:金縛りの杖・金縛りの石爆風・盾(金)(縛)・パラライズロッド能力・へっぽこ悪魔系能力 持続ターン:ナナカ50ターン・敵永続 目潰し 効果:周りが暗くなり見えなくなりますが攻撃を受ければその方向に!マークがでます 発生原因:目潰しの薬・目潰しの矢・目潰しの石爆風・剣(目)・盾(目)・へっぽこ悪魔系能力・アローオメガ能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵50ターン 鈍足 効果:行動速度が1下がる 発生原因:毒薬・鈍足の杖・鈍足の石爆風・剣(鈍)・へっぽこ悪魔系能力・カニサソリ系能力 持続ターン:ナナカ10ターン・敵永続 幻惑 効果:物が正しく見えなくなる 発生原因:幻惑の薬・幻惑の石爆風・武器(幻) 持続ターン:ナナカ50ターン・敵永続 凍結 効果:一切の行動ができなくなる 発生原因:氷の杖・剣(凍)・スノーボーイ系能力 持続ターン:ナナカ受けるごとに50%で解除・敵永続 トラバサミ 効果:その場から動けなくなる 発生原因:トラバサミ 持続ターン:10ターン 影縛り 効果:その場から動けなくなる 発生原因:影縛りの石爆風・剣(影)・盾(縛) 持続ターン:ナナカ10ターン・敵10ターン 倍速 効果:行動速度が1上がる 発生原因:俊敏の薬・倍速の杖・すばやさ妖精能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵永続 透明 効果:姿が見えなくなる 発生原因:透明の杖・ステルス妖精能力 持続ターン:ナナカ15ターン やり過ごし 効果:やり過ごしの壺の中に入る 発生原因:やり過ごしの壺に入れるor敵に投げる 持続ターン:ナナカ30ターン・敵永続 捨て身 効果:攻撃力が2倍になり防御力が0になる 発生原因:捨て身の杖 持続ターン:ナナカ50ターン・敵50ターン イカリ 効果:攻撃力が2倍になり特技の使用率が100%になる 発生原因:怒り妖精の能力 持続ターン:ナナカ50ターン・敵50ターン 広告対策
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E 色覚異常
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状態異常名 効果
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状態異常一覧 名称 状態 自然治癒 戦闘後継続 解除法 Moribund 瀕死 一切の行動が不可能 しない する ポータブルラボ、リラブド、デ・リラブド Poison 毒 HPが徐々に減少 しない する アンチドーテ、ポイズノ、オルノ Disease 病気 SPが徐々に減少 しない する ワクチン、オルノ Blindness 暗闇 命中率が下がる(が割と当たる) する しない キューノ、オルノ Noise 沈黙 テクニックが使用不可 する しない キューノ、オルノ Reckless 暴走 コマンド選択不可になり通常攻撃を繰り返す 命中率も低下 する しない キューノ、オルノ Confuse 混乱 コマンド選択不可になり味方を攻撃する する しない キューノ、オルノ Sleep 睡眠 一切の行動が不可能 する しない キューノ、オルノ Paralyse マヒ 一切の行動が不可能 する しない キューノ、オルノ E.shock スタン 1ターンの間一切の行動が不可能 する しない なし Freezing 凍結 1ターンの間一切の行動が不可能 する しない なし Headache 頭痛 テクニックが使用不可 ウラヌスコロニー内でのみ永続発生 しない する(永続) なし Headacheについて headache(頭痛)はウラヌスコロニーで特異的に発生する状態異常です。 永続ですが、戦闘中に死亡→蘇生するとその戦闘中のみ解除されます。 正直このページ要るか?と思わなくもない でも作ったので置いておく
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/396.html
状態異常 ここでは、キャラクターが抱えることになる状態異常について説明します。 「生命にかかわるものから転んでいる状態まで様々ね」 中でも『体力値』に関わる「重傷」や「大怪我」は致命的です。 状態異常一覧 ここで紹介する発生条件はあくまで一部で、回復条件は基本的に自然回復のみを示しています。 「これ以外にも状態異常を発生させる効果、回復させる効果はたくさんあるわけね」 以下に、状態異常の名称と発生条件、具体的な効果、回復条件を示します。 出血 発生条件:≪刃武器習熟≫などで一定のダメージを受ける。 効果 :シーン終了時ごとに『身体被害度』が1Pずつ減少。 この減少値は時間の経過によって増加する場合がある。 GMは30分ごとに、減少値を1d6P増加させていい。 回復条件:バトルシーン以外でならば≪医学技術≫≪サバイバル≫等で血止めする。 『身体被害度』の1P以上の回復で簡単に治る。 苦痛 発生条件:≪部位攻撃・足≫≪打突≫等の攻撃が命中する。 効果 :『速』が半減する。(端数切り捨て。速が『0』になる場合もある) 回復条件:シーン終了時に自然回復。 転倒 発生条件:≪タックル≫≪部位攻撃・足≫等で転ばされる。 効果 :全ての行動判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:1タイム消費して「起き上がる」ことで即座に回復。 「拘束」 発生条件:≪柔術≫≪グラップル≫≪つかみ≫によって、体を拘束される。 効果 :自分から「移動」することができない。(≪アクロバット≫や≪跳び≫で距離をとることもできなくなる) また、体を拘束しているキャラクターが移動すると、引きずられて移動してしまう。 さらに、避け・受け判定に-1d6の修正を受ける。 その他、技能によってさまざまなデメリットを受ける。 回復方法:追加行動「ひきはがす」判定に成功する。 身体を拘束しているキャラクターが、移動するか、拘束を解除する。 骨折 発生条件:≪柔術≫≪部位攻撃・腹≫などで骨を折られる。 効果 :折られる対象の部位は、首、左右の腕、左右の足、あばらの6箇所。それぞれ異なる効果が与えられる。 首 ……「放心」「転倒」の効果を受け続ける。 腕 ……折られた腕を使用する行動判定に-8の修正が与えられる。 片足 ……折られた足を使用した行動判定に-8の修正が与えられる。「歩く」以外の「移動」ができない。 両足 ……片足の効果に加えて、「転倒」を受け続ける。 あばら……全ての判定に-2の修正が与えられる。 回復条件:≪回復変化≫された魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫を30分間かけ続けることで完治する。 ≪身体回復≫≪回復速度上昇≫は30分で完治する。 (いずれもバトルシーン以外での2シーン前後を目安とする) 自然回復を待つ場合、シナリオ終了後に完治する。 失明 発生条件:≪急所攻撃≫等で視力を失う。 効果 :全ての行動判定に-8の修正が与えられる。人や者を認識することが難しくなる。 視界が塞がれ、一部の術系技能の射程が「0m」になる。 回復条件:原因によって異なる。 永久失明 発生条件:ダメージ判定がクリティカルした≪急所攻撃≫で視力を失う。 効果 :「失明」と同様。 回復条件:なし。 放心 発生条件:≪部位攻撃・頭≫等で意識が朦朧とする。 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。 回復条件:シーン終了時に自然回復。 恐怖 発生条件:≪魔視≫≪威嚇≫等で精神的にショックを受ける。 効果 :「逃亡する」「離脱する」以外の行動ができない。 回復条件:ダメージを受ける。他の人に呼びかけて呪縛を説いてもらう。逃亡に成功して、恐怖の原因から逃れる。 血酔 発生条件:≪鬼身化≫中、シーン内に「出血」状態のキャラクターがいること。 効果 :可能なかぎり他者を攻撃しなければならない。さらに攻撃対象がランダムになる。(ダイスを振って決定) 「恐怖」「苦痛」の効果を受けない。 回復方法:シーン内に「出血」しているキャラクターがいない状況で『精神値』を10P支払うこと。 または「気絶」すること。 肉体疲弊 発生条件:『体力値』が『0』になる。 効果 :「歩く」「術系技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『体力値』の回復。 無気力 発生条件:『精神値』が『0』になる。 効果 :「防御技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『精神値』の回復。 大怪我 発生条件:『身体被害度』が1/2以下になる。 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が4P減少。全ての判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「大怪我」の発生。 重傷 発生条件:『身体被害度』が『0』以下になる。(「大怪我」から「重症」へ変更される) 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が8P減少。全ての判定に-8の修正が与えられる。 この状態で受けたダメージは『体力値』に与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「気絶」の発生。 気絶 発生条件:「気絶判定」の失敗。『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に成功。(「重傷」から「気絶」へ変更される) 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。この状態でダメージを受けると「死亡」する。 『身体被害度』が『0』以下なら、1時間ごとに「気絶判定」を行う。 (この際、『体力値』が『0』であれば「死亡」の危険性がある) 回復条件:『身体被害度』が『1』以上の状態で他人から「呼びかけ」られることで回復。 バトルシーン以外の場合『身体被害度』が『1』以上なら1時間後に自然回復。 (『体力値』が『0』以下のままなら「肉体疲弊」が残る) 死亡 発生条件:『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に失敗。または「気絶」状態でダメージを受ける。 効果 :死亡していて、シナリオに参加できない。 回復条件:一部の道具や技能の使用のみ。 灰 発生条件:≪灰化復活≫を持ったキャラクターが「死亡」する。 効果 :活動を停止していて、シナリオに参加できない。 回復条件:灰化した身体を一箇所に集め、血液を与えたのち48時間安置する。 消滅 発生条件:種族が「霊体」であるキャラクターの『精神値』が『0』になる。 効果 :完全に消滅し、シナリオに参加できない。 回復条件:なし。 戻る
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通常状態異常もイベント状態異常もまとめて表記してあります 状態異常名 効果 効果を持つ技・魔法の一例 治療法の一例 戦闘不能 一撃死 デス、サンドドライ マジックヒール等回復魔法、傷薬系統 毒 毎ターン最大HPの5%+1づつ減少、自然回復しない バイオ スターライトヒール、万能薬 猛毒 毎ターン最大HPの20%+1づつ減少、物理依存の技の一部が使用不可、攻撃・敏捷半減、自然回復しない ジュエルブラスター スターライトヒール、万能薬 暗闇 命中率8割減、物理依存の技の一部が使用不可 シャドウボルト、サンシャイン 万能薬 沈黙 魔法等精神依存の技の使用不可、毎ターン20%の確率で状態解除 ショック 万能薬 暴走 命中率半減+命令不可になり敵を攻撃し続ける カオスストリーム、西切り 万能薬 混乱 味方を攻撃する、毎ターン30%の確率で状態解除、物理攻撃を受けると確実に解除 西切り 万能薬 睡眠 行動不能、毎ターン25%の確率で状態解除、物理攻撃を受けると確実に解除 ラリホー 万能薬 ストップ 行動不能、毎ターン20%の確率で状態解除 スパーク 解放のルーン、万能薬 よろめき 1ターン行動不能 リバーズグラビディ、エナジーボルト 万能薬 スタン 1ターン行動不能 ハイドビハインド 万能薬 石化 行動不能 全員この状態か戦闘不能になると全滅 停滞のルーン 解放のルーン、万能薬 魅了 味方を攻撃する、毎ターン30%の確率で状態解除 アルカナ・タロー「恋人」、ファッシネイション 万能薬 OIL凍結 行動不能、毎ターン25%の確率で状態解除 メカのみ ブリザド、アイスコフィンなど 桃の実、インスタントキット 炎 毎ターン最大HPの5%+1づつ減少、毎ターン25%の確率で状態解除 ヘルファイア 万能薬 バグ 味方を攻撃する、毎ターン80%の確率で状態解除 グレムリンタッチ インスタントキット、メンテナンス あやつり 味方を攻撃する、毎ターン25%の確率で状態解除 マリオネット 桃の実 洗脳 味方を攻撃する、毎ターン50%の確率で状態解除 ハリマオ召喚【幻覚】、エキゾチックパンダ 背中の壺 拝金主義 行動不能、毎ターン50%の確率で状態解除、物理攻撃を食らった時に77%の確率で解除 アルカナ・タロー「金貨」 万能薬 凍結 行動不能、毎ターン30%の確率で状態解除 ブリザド、アイスコフィン、幻氷法など 万能薬 呪い 毎ターン最大MPの3%+5づつ減少、毎ターン10%の確率で状態解除 アルカナ・タロー「愚者」 聖水 ゾンビ化 命令を無視して敵に物理攻撃を行う、精神・敏捷半減 カーズ 聖水 クイックタイム 3ターン行動不能 タイムトラベル、クイックタイム 時間の呪縛から解放(閃き:時計の針の首飾り) 完全思想 行動不能、毎ターン20%の確率で状態解除 暗示、ギアス マキシムトマト 瀕死 この状態のまま行動した時にHPが最大HPの85%減少される 時空湾曲 ホワイトウインド 老化 攻撃・防御・敏捷半減 オールド 背中の壺 範囲外 2ターン行動不能 エアロハリテ マキシムトマト SD 全能力半減+命中率が33%に減少 アニメート 毎ターンHP・MP100%減少+味方に攻撃+防御・敏捷半減2ターン経過で解除 アニメート 葛藤 行動不能 連続攻撃 一部ボスのイベント処理 反動 武器破損 攻撃半減、2ターン後に治る ヒート、酸のブレスⅡ 防具破損 防御半減、2ターン後に治る 酸のブレスⅡ 時読み 死霊支配 早さ半分 抜け殻 ↓イベン 正常 ロッキー カービィ編公安の間ペナルティ戦闘時 正常 忘却 反撃不可 LB ライトシフト 場がライトシフトの時に全能力+命中率が半分になる 妖夢のみ ライトシフト ダークシフト 異生物化 ハリマオ支配 青魔封印 青魔法が使用できなくなる 永続 ブルーピラミッド
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ほとんどの状態異常は波紋のツボで治る ただし、有益な効果のものや次の状態を除く睡眠・凍結・透明・麻痺・肉片・小人・磁力 階段を下りると治る 睡眠 混乱 氷漬け(凍結) 掴み 固定移動封じ 盲目 鈍足 倍速 透明 ミニマム 肉片 磁力 腹減ハラヘラズ 爆破(破裂)カウント 波紋 波紋の毒 ヒラリ・かわしやすい 封印 プッツン ペラペラ 麻痺・痺れ 吸血鬼(屍生人)体質 睡眠 3ターンの間、行動できなくなる。攻撃されても起きない。 睡眠はデス13の特殊攻撃、マニッシュボーイのDISCを使う、ポルナレフに聖なる弓矢を投げることでかかってしまう。 いずれの場合も[能]眠らされることが無くなるぞかキリマンジャロの雪解け水を飲んでおくことで無効化できる。 デス13の特殊攻撃はハイエロファントグリーン、エメラルドを装備する事で防げる。 敵の場合 寝息がスースーのものとグーグーのものの2種類ある。 スースー眠りはフロアに出現する敵が一定確率で初めからなっているほか、 モンスターハウス内の敵、オーラ付きの敵が確定でスースー眠りで出現する。 スースー眠りはディアボロか仲間が隣接する、眠り敵のいる部屋を出入りすることで一定確率で目覚め、 攻撃等を受けた時・エンプレス罠・エンプレスDISC装備効果・JガイルのDISC・モンスターハウス進入時には確定で目覚める。 グーグー眠りは隣接・部屋出入り・攻撃では目覚めないが、数ターンでスースー眠りに移行する。 破裂するDISC投擲やバイツァ・ダスト発動で爆弾化すると、グーグー眠りでも強制的に解除される。(爆弾化自体が状態異常として他の状態異常を上書きしているだけの可能性アリ) 混乱 10ターンの間、移動、攻撃の方向がランダムになる。 射撃DISCによる攻撃や、物を投げる等の行動は問題なく行える。 プリンを食べる、クラッシュ能力装備でトーキングヘッドの罠を踏むことにより回復できる。 トーキングヘッドの罠はクラッシュを能力装備することで無効化できる。 敵の場合 ランダムで移動。移動先にディアボロがいると攻撃してくる。 敵が隣接していると高確率でそちらを攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 氷漬け(凍結) 20ターンの間、行動できなくなる。ターン経過以外に攻撃を食らっても治る。 凍結中に食らうダメージは1.5倍になる。 ホワイトアルバムとマジシャンズレッドを能力に装備する、ホルス神を装備する、イエローテンパランスを発動しておくことにより無効化できる。 レクイエムの大迷宮なら仲間キャラのスピードワゴンを連れていると解除してもらえる(引き換えにスピードワゴンのHPが1になる) 凍結中の敵に破裂するDISCを投げると凍結が解除される。 バステト女神の罠を踏んで飛んでくる刃物などが当たった場合は凍結は解除されない。 掴み 該当敵(ブルりん、3部ジョセフ、アヴドゥルさん、ゲブ神、ブラフォード、ウエストウッド看守)が使ってくる。 ダメージは受けない。移動ができなくなり、階段も降りられない。 掴んでいる敵を倒すか、移動系のDISCを使うか発動することで抜けられる。 移動しようとすると1ターン消費する。 掴んできた敵を状態異常にしても、暗闇や恐竜化など異常にしただけでは掴まれ状態が解除されないものもある。 固定 移動できなくなる。一定ターン数経過で回復。 ワープするか吹き飛ばされることでも解除される。 敵の場合 一切の行動をしなくなる。ダメージを受けると回復。 移動封じ 敵のみの状態異常で、移動をしなくなるというもの。攻撃・射撃・特殊行動はしてくる。永続。 仲間に使用すると階段を下りても効果が続くverもある。 盲目 20ターンの間、敵・アイテム・罠などの位置がわからなくなる。 マップにもマーカーが表示されない。 ンドゥールのDISCでの盲目中は敵の場所を探知できる。 キリマンジャロの雪解け水を飲むことで回復する。 敵の場合 向いている方向に直進するようになり、進行方向に攻撃可能なキャラがいると敵味方関係なく攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 ブラフォード等、下向き以外のグラフィックが無い敵はどちらを向いているか判別できない。 鈍足 行動に倍のターン数がかかる。 プリンを食べるか一定ターン数経過で回復する。敵・味方は永続。 サンドマンのDISCかメイド・イン・ヘブンの発動を使用した場合は等速になる。 倍速 1ターンで2回行動する。 ディアボロの倍速化は40ターン(メイド・イン・ヘブン除く)。敵・味方は永続。 エコーズACT3の能力・発動やマン・イン・ザ・ミラーの発動で等速化。 倍速敵との間が1マス空いている場合、逆方向に移動すれば攻撃されずに隣接できる(先制できる)。 透明 ディアボロの場合 敵から攻撃されなくなる。 敵の場合 キリマンジャロの雪解け水やチャリオッツ・フールの共鳴で視認化、マンハッタントランスファーの発動やエアロスミスの能力等で地図に表示させる。 隣接された場合はデス13やクラフトワークの発動などで移動や攻撃を防ぐ。 部屋内にいることが分かっている場合は部屋内に効果のある発動等で対処できる。 もしくは通路に移動し対峙することで対処できる。 またG.Eのカエル反射で位置を特定できる。 味方の場合 乳母車を投げつけることで透明にできる。 透明状態でも味方は通常通り敵に狙われる。 ミニマム 最大HPが半分になり、回避率があがる?ホルマジオのミニマム化は同時に攻撃力減少が起きる。 原因の敵を倒せば解除できる(解除の際、半分になったHPはそのまま)。 GGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の能力装備で防げる。 攻撃力の低下に関してはポルナレフのDISCなどの攻撃力上昇によって相殺したり、波紋のツボで回復することが出来る。 ホルマジオに隣接されないようにする、ミニマム化されたら通路に罠を仕掛けるなどして対処する。 敵の場合 リトル・フィートの攻撃能力やGGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の装備能力、発動で敵をミニマム化できる。 HPが半分になり、ヒラリ回避をするようになる(なお最大HPはそのままであるため回復は可能)。 肉片 該当敵(ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナ)を攻撃すると付着し、毎ターン、一定量HPが減っていく(減少量は敵ごとに異なる)。 ターン経過で治る。 イエローテンパランスのDISC装備能力で防げる。なった後で装備しても治療はされない。 磁力 磁力を帯び、磁力の強さに応じた金属がターンごとに一定確率で飛んでくる。 飛んできた金属の規模に応じたダメージを受ける。 カンヅメが3、カナヅチが5、ラジカセが8、刃物が10、自転車が15、アヴドゥルが20、車がHP半減、ジョセフとアヴドゥルに挟まれる(他の金属類とメッセージが異なる)とHPが1になる。 ターン経過では治らず、ターン数を重ねるごとに磁力が強くなり危険度が増す。 リゾットの姿が見えるようになる。 マライアの射撃の威力が高くなる。 メタリカのDISC装備で治療、防止できる。 "磁力が上がりやすいぞ"の能力で磁力強化が早くなる。 腹減 2倍の速さで満腹度が減少していく。 億泰のDISCで腹減状態になっている場合はプリンを食べればハラヘラズ状態になる。 ハラヘラズ そのフロア中、お腹が減らない。現状なる方法は上記の場合のみ。 爆破(破裂)カウント 頭の上に残りターン数を表すカウントが表示され、ゼロになると爆発する(HP半減)。 対策はドッピオのDISCを使うか階段を下りること。 波紋 ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、波紋のツボの使用、もしくはツェペリさんの特殊行動によりこの状態になれる。 水上移動が可能になり、吸血鬼へのダメージ量が増加。敵の波紋攻撃による麻痺、吸血鬼(屍生人)化を防ぐ(石仮面の使用は例外)。 ハーミットパープルの装備効果とは別であり、重複する。 敵の場合 該当敵(ジョセフ、シーザー、ダイアーさん、ジョナサン等)にあらかじめ付加されており、水上を移動したり、たまに麻痺により1ターン行動不能にさせてくる(リサリサのみ2ターン行動不能にしてくる)。 波紋の毒 一定ターンの間(バージョンによってはそのフロアにいる間)、自然回復しなくなってしまう。 ダイアーさんの罠を踏む、吸血鬼状態で波紋の呼吸をする、もしくは波紋を帯びた状態で石仮面を使うとこの状態になる。 ダイアーさんの罠は波紋状態か、ハーミットパープル能力装備で防げる。 ヒラリ・かわしやすい ケンゾーのDISCの使用、ドラゴンズドリームのDISC発動によりこの状態になることができ、 敵からの直接攻撃をかわしやすくなる。ザ・フールの装備効果と重複する。 敵の場合 該当敵(マンハッタントランスファー、ケンゾー、ドノヴァン、リサリサ)にあらかじめ付加されており、こちらの直接攻撃をかわしやすい。 「ヒラリとかわされないぞ」の装備効果でこれを無効化できるが、これは100%攻撃が当たるという意味ではないため、ヒラリを無効化された敵でも一般的な回避をすることはある。 封印 敵のみの状態異常 2段階掛けることが出来る。 1段階で特殊行動不能(倍速も等速化)、2段階で攻撃不能になる。 2段階まで掛けると、ディアボロとの位置入れ替えができるようになる。 射撃しかしない射撃敵を1段階封印すると、直接攻撃を仕掛けてくるようになる プッツン 勝手に動き回り、敵味方関係なく殴りかかるようになる。 一定ターン経過で元に戻る。 仗助のDISC使用でこの状態になる。 敵の場合 色が赤くなり、他のキャラを無差別に殴るようになる。 敵に仗助のDISCを投げつけるかサバイバーを発動する、もしくはファイトクラブに入った場合にこの状態になる。 特殊攻撃をしなくなる。 ペラペラ ペラペラになって8ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 この状態では敵から受ける直接攻撃ダメージは1に軽減される。痛恨の一撃でも1ダメージ。 射撃や特殊行動、固定ダメージは通常通り食らってしまう。 麻痺・痺れ 敵の波紋で痺れて1ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる。ただし、警備員の西戸の叫びは波紋属性が無いため例外。 (何故かリサリサやストレイツォが落とすマフラーを持っておくと西戸の痺れ状態も無効化できる。) 吸血鬼(屍生人)体質 石仮面を使用するか、吸血鬼タイプの敵から攻撃を受けると一定確率でこの状態になる。 HPバーが青く表示され、HPの回復速度が上がるが、お腹が減りやすくなってしまう(この腹減はプリンで解除されない)。 波紋使い・柱の男から受けるダメージが増える、グリーン・ディと同じ部屋にいても階段を下りられる、時を止めると10ターン続く。 解除方法はない。 波紋の呼吸をするとHPが1になって波紋の毒状態になり、しばらく自然回復しなくなる。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(石仮面の場合は例外)。