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状態異常 状態異常(やけど、こごえなど)と弱体化(ステータスダウン)は区別されています。 弱体化については複数のステータスが同時にダウンすることができますが、状態異常同士は重複せず、後から付与された方で上書きされます。 また、状態異常と弱体化は重複します。 状態異常・弱体化の治し方 学園ジョブ「ギャグマン」に就いたキャラが「ツッコミ」をする→通常ジョブ 学園ジョブを「夢見る少年/少女」にするか[活力]スキルが付いたメダルを装備して決めポーズをとる 学園ジョブ「夢見る少年/少女」に就いたキャラの決めポーズの円に触れる→上級ジョブ 健康食品またはドリンク類に属するたべものを食べる→たべもの ハリセン(橙)、筆(金)に属するブキを装備してX攻撃をする→全そうび一覧 [源泉]スキルが付いたメダルを装備して回復する→スキル ブルポンなどが持つ状態異常回復効果のある必殺技を浴びる→召喚メダル 他の状態異常で上書きする(弱体化は治らない) 以下、ゲーム内ヘルプより抜粋 バッドステータス 攻撃の中には 能力を下げたり動けなくするなど 特殊な『バッドステータス』にできる技があります。 仲間にかかったバッドステータスはアイテムを使ったり スティックをガチャガチャ動かしたりボタン連打したり ツッコミをしたりすると治すことができます! 敵をバッドステータスにしたらチャンスです! いろいろな効果を上手に使って有利に戦いましょう! 状態異常の一覧 ※違いや効果は不明なものが多いです。わかる人助けてください。 スリップダメージの大きさは恐らく状態異常を与えてきた相手の攻撃力に依存します。 やけど 火に包まれてスリップダメージを受ける。 こごえ、スロー こごえでは霜が降りたようになり、スローでは青いモヤモヤに包まれてすばやさがダウンする。体感2分の1。 しびれ、いねむり、ふらふら その場で操作不能になる。Lスティックをガチャガチャすると早期復帰できる。 しょんぼり 縦線が表示されて全ステータスとスピードがダウン。 プンスカ 怒りのままに場を走り回り操作不能になる。走る方向だけはLスティックで決めれるので、プンスカ中でもある程度の回避はできる。暴走中に敵にぶつかるとダメージを与えるので体当たりができるが、逆に敵がプンスカの場合は触れるだけでダメージを受けるので注意。 人間時では怒りが収まるとしばらく息を整えるため行動不能になる。 くらやみ 頭がモヤモヤに包まれ、攻撃時にミスになることがある。 こんらん 頭に緑のハテナが表示されて、不随意に何もないところで勝利時のポーズをしてしまう。 ぬるぬる 足元がぬるぬるして機敏に動けない。Bボタンで転がると多少マシ。 生ゴミのにおい 茶色の煙が表示されてパワー、スピリットがダウンし、さらにカラスにつつかれ少量のスリップダメージを受ける。 無重力 リトルコマンダーの「無重力ハンド」で敵に付与するか、ハカイヤーDXの無重力爆弾、マゼラタイタン系列の無重力攻撃でのみ発生。 空中に浮いてしまい、方向キー以外の操作を受け付けなくなる。 広い段差を飛び越えたり、地を這う波状攻撃を回避するのに利用できる。 わるめだち 頭の上に目玉が表示され、敵から狙われやすくなる。 基本的に自分から付与するものだが、仕様上は恐らく状態異常と同じ。 スキル「状態異常特効」の効果が乗るかは不明。 無敵 ダメージを受けなくなる。効果中は他の状態異常に上書きされない。 こちら側に悪い効果はないが、仕様上は恐らく状態異常と同じ。
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意識不明 意識が朦朧とし、ジャンプができなくなる。 出血 ダメージを受け続ける状態異常。血が流れる演出はないが腕を押さえて動くようになる。本家のお花状態に近く、出血状態を与えられる攻撃をすでに出血状態になっているキャラクターにあてると状態が解除されるまで時間がかかるようになる。 ゾンビ化 ゾンビ化すると黒いもやが出る。ゾンビ化する攻撃などを受けときに100%以上たまっており、回復をしなければ(100%以下にならなくても回復すればOK)、しばらくして操作がきかなくなり勝手に動き自滅する。 動揺 一部のモードの一部のキャラクターに一部の属性の攻撃を与えたときのみ発生する。瞳が小さくなり、震える。足が震えてうまく止まれなくなり、攻撃がたまに不発する。 メロメロ メロメロの状態になる攻撃を受けたキャラクターは攻撃を与えたキャラクターに攻撃できなくなる。
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状態異常 最新追加キャラ 2024年6月25日 「砂噴射」残響(土)状態まだ「砂飛沫」残響(土)状態まだ 2024年6月12日 「死の咆哮」絶望状態まだ「死の陰」出血状態まだ 2024年5月31日 残響(毒)状態猛毒状態 残響(毒)状態 種別 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 猛毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶化 聖印 絶望 残響 複数同時 概要 敵に使用すると非常に役立つ。 逆に敵に使われると非常に厄介。 スキルによって命中率や効果が異なる場合がある。 スキルの場合はLv140の数値を表記。 奥義の場合はLv1/Lv10の数値を表記。 眠り 行動不能になる。攻撃を受けることで解除される。 攻撃して目覚めてもそのターンは行動不能なので、残り1ターンであれば攻撃するとよい。 眠らせたターンに先に敵を攻撃してしまうと行動されてしまうため注意。 キャラ/スキル 詳細 夢魔の双眸MP5 敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 集団睡眠MP4 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 百舌鶲MP2 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に確定で眠り状態・1ターン、眠り 配達時間MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で眠り状態・2ターン、眠り 敵影掃射奥義 敵単体に10回の物理攻撃敵単体に確定で眠り状態・3ターン、眠り 妄想ハネムーンMP3 敵全体に3ターン、素早さ-45%敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り ループレヒトの鉄槌をMP3 敵単体に3ターン、防御力-60%敵単体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り くりくろたいしゃしおんMP4未覚醒 敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に3ターン、素早さ-35%敵全体に3ターン、命中-Lv2敵全体に一定確率で眠り状態・1ターン、眠り 惑詠みの奸計MP2 敵全体に3ターン、素早さ-40%敵全体に一定確率で眠り状態・2ターン、眠り味方全体に3ターン、素早さ+67.5%味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+35% 白戟MP5 敵全体に3回の物理攻撃(光)敵全体に2ターン、全ステータス-30%敵全体に一定確率で眠り状態・1ターン、眠り 許さないわMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 石化 完全に行動不能になる。 いわゆる即死効果。不死級ではまず通用しない。 役立つ場面は非常に稀なので無理に狙わなくてもよい。 キャラ/スキル 詳細 雰囲気創生MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(闇) 敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 悪魔の口づけMP3 敵単体に1回の魔法攻撃(闇)敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 石化MP4 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 石化鞭打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 お祝い花火MP4 敵全体に5回の魔法攻撃(土)敵全体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 封印 スキルおよび奥義が使用できなくなる。 敵のスキルを封じると行動は通常攻撃だけとなり大幅な弱体化が可能。 キャラ/スキル 詳細 集団魔法封印(中)MP3 敵全体に1回の魔法攻撃 敵全体に3ターン、火エレメント耐性-30敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 破魔の封印MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 過呪魂奥義Lv1/Lv10 敵全体に3ターン、命中-Lv2 / -Lv10敵全体に3ターン、回避-Lv2 / -Lv10敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 全弾全射奥義Lv1/Lv10 敵全体に8回の物理攻撃敵全体に3ターン、攻撃力-25% / -50%敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 魔法封印剛拳MP1 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印奥義ゲージが溜まりやすい 悪魔の諸相奥義 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 魔法封印剛拳MP4 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 融呪MP2 敵単体に3ターン、防御力-50%敵単体に3ターン、回復力-50%敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 封印MP3 敵単体に3ターン、防御力-45%敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 水風船榴弾MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回避-Lv5敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印奥義ゲージが溜まりやすい 蜃気楼・華奥義Lv1/Lv10 敵単体に5回の魔法攻撃(風)敵単体に3ターン、風エレメント耐性-20 / -30敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 女神なめんなコラァー!MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印不死種キラー+50% 麻痺 行動不能になる。 敵に当たれば非常に有効。味方が受ければ非常に危険。 キャラ/スキル 詳細 不死者の接触奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(闇)敵単体に3ターン、攻撃力-35% / -52.5%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺氷弾MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP5 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 研究成果MP5 敵全体に2回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 鋭利な断爪MP4 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺剛打・改MP4 単体に1回の物理攻撃単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 点穴掌奥義 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+150% 麻痺剛打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺剛打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 命はコインでMP7 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、命中-Lv6敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 感電MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 雷翼MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 雷撃排球奥義 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 紅蒼招雷奥義 敵全体に10回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 感電MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 痺棘暗闇MP4 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺味方全体に3ターン、闇エレメント強化+60%味方全体に3ターン、毒エレメント強化+60%味方全体に3ターン、素早さ+45% 防御力破壊麻痺強射MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 アタックダウンショットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-75%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 轟音符音 (エレキ・コード)MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺自身に3ターン、雷エレメント強化+75% 演雷奏電 (エレキ・ストライク)奥義 敵単体に6回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺麻痺状態キラー+150% 蝶々舞紛奥義 敵全体に5回の魔法攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺この攻撃はクリティカルが発生しやすい 夏蟲王奥義 敵単体に2回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 地動震MP6 敵全体に2回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺この攻撃はスタンしやすい 麻痺昆虫種大特攻MP4 敵単体に1回の魔法攻撃昆虫種キラー+100%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 剛腕衝撃MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 狙撃奥義未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、素早さ-30%敵単体に3ターン、命中-Lv1敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 宝石魔法MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺自身に1回の被ダメージカット+50% “飛び回る蜂”MP4 敵全体に3回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 呪印 与ダメージ効果が増加する。 攻撃を与える回数に応じて効果が増加。 一度に複数回攻撃するスキルと相性が良い。 キャラ/スキル 詳細 圧迫する呪言MP3 敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、素早さ-45%敵全体に3ターン、回復力-37.5%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 崩城奥義Lv1/Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(土)敵単体に3回の物理攻撃(闇)粘形種キラー+100%敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 天照・月詠奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(光)(闇)敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +20% +30% +40% 呪印弾MP5未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 変動魔陣MP4 敵単体に3ターン、回復力-45%敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50%自身に5ターン、ハイリジェネートこの効果は重複する(3回まで)・1回 ハイリジェネート+24%・2回 ハイリジェネート+32%・3回 ハイリジェネート+42% エル・ミーニャMP5未覚醒 敵全体に3~4回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 攪乱MP3未覚醒 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-35%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 手加減はできないからMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% ウロボロス奥義Lv1/Lv10 敵全体に3回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+15% +20% +25% +35% +50%この攻撃はスタンしやすい 暗黒槍・連射奥義Lv1/Lv10 敵全体に6回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +20% +30% +40% 出血 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 出血を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 キャラ/スキル 詳細 病めるときもMP2 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に1回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5%奥義ゲージが溜まりやすい 燃え上がる様な愛奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に1回の物理攻撃(闇)敵全体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -25% 鮮血のブーケトスMP4 敵単体に1回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5% 甘身粉砕奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に3ターン、防御力-10% / -30%敵全体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -25% 鋭斬粘糸MP4 敵単体に6回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5%人形種キラー+150% 首斬粘糸奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、クリティカル率-5% / -40%敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% / -25% 宵宮千鞭蟲奥義Lv1/Lv10 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% / -25% 切削MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、防御力-22.5%敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-20% スティレットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・1ターン、出血-15% 常夏の楽園奥義Lv1/Lv10 敵単体に10回の物理攻撃(水)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -20%出血状態キラー 投射MP6 敵全体に4回の物理攻撃敵全体に一定確率で出血状態・1ターン、出血-20%この攻撃はスタンしやすい 獣烈爪奥義未覚醒 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% アイアンメイデン奥義未覚醒 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% 毒 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 毒を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 スキルによって継続ターンや割合数値が異なる場合が多い。 キャラ/スキル 詳細 集団毒化(中)MP5 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-20% 集団毒化MP3 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-22.5% 猛毒撃打MP3 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% 棘々侵毒MP4 敵全体に4回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% 緊急手術奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-10% / -20% ポイズンスリップショットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回避-Lv5敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-22.5% 撒射 鳶MP5 敵全体に5回の物理攻撃(風)敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15%敵全体に3ターン、命中-Lv4亜人種キラー+100% 浸蝕MP3 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-60%敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-20% 爆ぜ毒MP4 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で毒状態・2ターン、毒-20% 黒棺奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、防御力-40% / -60%敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-10% / -20% 猛毒 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 猛毒を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 3種類の効果がある。弱い効果ほど確率が高く、強い効果ほど確率は低い。 キャラ/スキル 詳細 惨刺酸毒MP4 敵単体に4回の魔法攻撃敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒状態キラー 血祭の転覆者奥義Lv1/Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15% / -20%・3ターン、毒-20% / -25%・3ターン、毒-25% / -30% 毒響歌声 (ヴェノム・ソング)MP3 敵単体に2回の魔法攻撃敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30%自身に3ターン、毒エレメント強化+75% レイズMP3 自身に3ターン、被ダメージカット+80%自身に6ターン、挑発+300%反撃状態になり、一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% ジャックポット奥義Lv1/Lv10 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15% / -20%・3ターン、毒-20% / -25%・3ターン、毒-25% / -30% 棘々暗闇MP4 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% 祝福の黒MP4 敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30%味方全体のHPを回復する 猛毒攻撃MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(毒)敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% “状態促進”MP2 敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% 火傷 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 火傷を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 火エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 紅炎闘気MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、防御力-37.5%敵全体に3ターン、命中-Lv4敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20味方全体に3ターン、攻撃力+45% 赫灼MP4 敵単体に4~7回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 地熱泉MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(水)敵単体に確定で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 炎・一閃MP4 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 炎・殺斬奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% / +75%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -20%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 焔泉MP5 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に3ターン、クリティカル-22.5%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 聖なる焔の光MP5 敵全体に3回の魔法攻撃(火)敵全体に4ターン、攻撃力-60%敵全体に4ターン、防御力-52.5%味方全体に4ターン、攻撃力+52.5%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20味方全体のHPを回復味方全体の火傷状態を解除 お焚き上げMP3 敵全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×22.5%のHPを回復敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-22.5%・2ターン、火エレメント耐性-20 幻炎MP5 自身に3ターン、被ダメージカット+75%自身に3ターン、挑発+300%反撃状態になる反撃時に一定確率で火傷状態・1ターン、火傷-20%・1ターン、火エレメント耐性-20 焼炎MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に確定で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 蒼祈炎賛MP5 敵全体に4回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 強化標槍MP3 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に3ターン、防御力-60%敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 爆裂魔法奥義未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 焔撃MP4 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 灼尽衝奥義Lv1/Lv10 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -15%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 火焔飛転輪MP4 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20自身に3ターン、攻撃力+52.5% 灼ける疵痕MP3 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 灼爛殲鬼MP4未覚醒 敵単体に物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 砲撃MP3 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 ルシフェリオン・ブレイカー奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -20%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 凍結 スキル、奥義使用時にダメージを受ける。 不死級では敵は大抵スキルを使用するので有効。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 凍結を与えたターンにもダメージを与えたいので素早さが重要。 凍結を与えたターンも含めれば「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 氷エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 氷結弾MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に一定確率で凍結状態・1ターン、凍結-20%・1ターン、氷エレメント耐性-20 雹矢MP7 敵全体に6回の魔法攻撃(氷)竜種キラー+100%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%(LV100)・2ターン、凍結-20%(LV140)・2ターン、氷エレメント耐性-20 集中攻撃MP5 敵単体に3回の物理攻撃(氷)敵単体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%(LV100)・2ターン、凍結-20%(LV140)・2ターン、氷エレメント耐性-20%自身に1ターン、氷エレメント強化+100%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 巨大雪だるま奥義 敵全体に2回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10% 凍える波動 (フロストオーラ)MP5 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、素早さ-20%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷獄景色 (アイス・バウンド)MP4 敵全体に3〜5回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 制動凝結MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に3ターン、命中-Lv4敵単体に3ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷晶牢涯MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、攻撃力-25%敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に3ターン、素早さー30%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 断崖氷落奥義 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に確定で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10% 大氷晶MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%(LV100)・2ターン、凍結-20%(LV140)・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷礫MP4 隕氷奥義 凍衝奥義 ウル・ヒューマMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に3ターン、素早さー25%敵単体に一定確率で凍結状態・1ターン、凍結-20%・1ターン、氷エレメント耐性-20% アル・ヒューマ奥義未覚醒 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に確定で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10% こ…こないで…くださいMP5未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷結傀儡奥義未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、素早さ-30%敵全体に確定で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10% 無詠唱・凍結MP5 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、氷エレメント耐性-20・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 滲水 発動するとバフ効果のスキルがミスになる。 タンクの挑発やダメージカットなどの行動も阻害可能。 水エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 魅惑の入水MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 真夏の遊楽奥義 敵全体に3回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 滑空魚弾MP3 敵単体に1回の物理攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 旋風球拍MP4 強打・旋光球奥義 クアリッド・アクアMP4 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に1回の魔法攻撃(水)敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-40%敵全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 水生・狐雨奥義 全体に2回の魔法攻撃(水)人間種キラー全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 水戟MP4 タイフーン奥義未覚醒 敵全体に2回の魔法攻撃(水)敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に2回の魔法攻撃(水)敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、防御力-10%敵全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 感電 一定確率で行動不能になる。 雷エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 雷帝結界MP5 敵全体に2回の魔法攻撃(雷)敵全体に3ターン、攻撃力-25%敵全体に3ターン、クリティカル率-15%敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35%・3ターン、雷エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、雷エレメント強化+40%味方全体に3ターン、魔法攻撃力+30% 失墜する雷空奥義 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35%・3ターン、雷エレメント耐性-20% 幸運招雷 (ラッキー・スパーク)MP3 敵全体に1回の物理攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35%・3ターン、雷エレメント耐性-20% 電撃結婚MP1 帯電状態になり感電状態カウンター自身に回避+Lv2帯電状態の時Lvをアップする(最大Lv3)・Lv1 3ターン、感電+20%・Lv2 3ターン、感電+35%・Lv3 3ターン、感電+50%・Lv1~3共通 3ターン、雷エレメント耐性-20% ケーキ入刀奥義 敵単体に2回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+15%・3ターン、雷エレメント耐性-20% 雷哨MP2 敵単体に1回の物理攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+35%・3ターン、雷エレメント耐性-20%自身に3ターン、雷エレメント強化+50% 電翔弾MP4 敵全体に6回の物理攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+35%・3ターン、雷エレメント耐性-20% 帯電MP1 帯電状態になり感電状態カウンター自身に3ターン、回避+Lv2自身に3ターン、クリティカル率+16%帯電状態の時Lvをアップする(最大Lv3)・Lv1 感電+20%・Lv2 感電+35%・Lv3 感電+50%・Lv1~3共通 雷エレメント耐性-20% 雷虎牙MP3 敵単体に3回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20%自身に3ターン、クリティカル率+10% 連鎖する雷電龍奥義 敵単体に2回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20% 暴風 被ダメージ量が増加する。 風エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 旋風・乱MP5 敵全体に5回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 乙女の裏腹MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、攻撃力-40%敵全体に3ターン、防御力-20%敵全体に3ターン、素早さー35%敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 風迅烈波MP8 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20%自身に0ターン、クリティカルダメージ+50%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 破砕風衝奥義 敵単体に3回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% 二刀滅風奥義 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% 疾風星斬MP3 敵単体に2回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 疾貫 隼MP4 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 天撃 大鷲奥義 敵全体に1回の物理攻撃(風)敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20%亜人種キラー+100% 殲滅滅弾奥義 敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% 警告。邪魔するなら容赦しませんMP5未覚醒 敵全体に1回の物理攻撃(風)敵全体に3ターン、素早さ-25%敵全体に3ターン、回避-Lv2敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 縛める者MP4未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に3ターン、攻撃力-30%敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 天を駆ける者奥義未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-5%・2ターン、風エレメント耐性-20% 結晶化 被ダメージ量が増加する。 素早さが下がる。 土エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 あなたの為の型作りMP4 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 私こういう者ですMP5 敵単体に3~10回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20奥義ゲージが溜まりやすい 受け取ってください!!奥義 敵全体に8回の物理攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-15%・2ターン、土エレメント耐性-20 大地の怒り 裁きの石槍 聖地烈掌MP3 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 地縛回廊 美華月輪MP4 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 天撃月輪奥義 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に確定で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-15%・2ターン、土エレメント耐性-20 連合穿刺奥義 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-15%・2ターン、土エレメント耐性-20味方全体に3ターン、物理攻撃力+10%味方全体に3ターン、速タイプアップ+10% 聖印 スタン耐性が下がる。 光エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 誅伐MP5 敵全体に2回の物理攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20%自身の奥義ゲージアップ 偶像崇拝最強化MP4 敵単体に3回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 閃掌撃MP3 敵単体に1回の物理攻撃(光)この攻撃はスタンしやすい敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 疾走銃撃MP4 敵単体に4~7回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20%自身に1ターン、光エレメント強化+100%奥義ゲージが溜まりやすい 聖晶雨霰 (シャード・ストーム)MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 水晶騎士槍・破 (クリスタルランス・ブレイク)奥義 敵全体に6回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-15%敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 白光円陣奥義 敵単体に2回の物理攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 光の息吹 絶望 HP回復効果、ダメージレート(与ダメージの割合)がダウンする。 敵に使われると上記に加えてMP回復効果もダウンする。 闇エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 黒き豊穣への貢奥義 敵全体に1回の魔法玖撃(闇)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20 死王酒呑奥義 敵単体に2回の魔法攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 主への愛唱奥義 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 天蓋暗封奥義 敵全体に2回の物理攻撃敵全体に3ターン、素早さー20%敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 闇の根源の中へ 勇ましき黄金の勝利 闇の秘宝の価値 乱削MP6 敵単体に8回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 鎌裂奥義 敵単体に2回の物理攻撃(光)敵単体に2回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 幻影冥道 鮮血鋸MP4 千変万化鏡奥義未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 残響 該当するエレメント攻撃でダメージを与えた時にターン終了時に追加ダメージを与える。 そのターンに与えた最も高い数値の%分のダメージとなる。 複数回攻撃の場合は1発分のみ該当するため相性が悪い。 被ダメージカットの影響を受けない。 修正されました。現在は被ダメージカットでダメージ量が減少します。 奥義のダメージには発動しない。 キャラ/スキル 詳細 胸穿つ灯火MP4 敵単体に一定確率で残響(火)状態・2ターン、残響(火)75%敵単体に1回の物理攻撃(火) 凍牙MP4 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で残響(氷)状態・2ターン、残響(氷)50% 閃光魔弾MP4 敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)75%敵単体に3ターン、全パラメータ-18% 裂光束射撃奥義 敵単体に1回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)75% / 75% 突き刺す陽光MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)50% 含毒の口付けMP4 敵単体に一定確率で残響(毒)状態・2ターン、残響(毒)75%自身のHPを50%消費する自身に3ターン、クリティカル率+36%自身に3ターン、クリティカルダメージ+45% 小悪魔からの招待状MP4 敵単体に一定確率で残響(毒)状態・2ターン、残響(毒)+75%味方全体に3ターン、毒エレメント強化+52.5%味方全体に3ターン、命中+Lv5 複数同時 2つ以上の状態異常を1度に与える。 キャラ/スキル 詳細 裁きの怒雷MP4 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-35%敵単体に3ターン、素早さ-25%敵単体に一定確率で麻痺・眠り状態・2ターン、麻痺・2ターン、眠り 裁炎MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で眠り・火傷状態・2ターン、眠り・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 紅血貫突MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で出血・火傷状態・2ターン、出血-15%・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 刃迅魚雷MP4 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に1回の物理攻撃(水)敵全体に一定確率で火傷・滲水状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20%・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 封眠の呼気MP2 敵単体を一定確率で封印・眠り状態・2ターン、封印・2ターン、眠り自身に3ターン、攻撃力+50% 抜刀・連閃MP3 敵単体に2回の物理攻撃敵単体に一定確率で毒・呪印状態・3ターン、毒-15%・2ターン、呪印状態・+5% +10% +15% +20% +30%奥義ゲージが溜まりやすい イラプションMP3 敵単体に1回の魔法攻撃(火)敵単体に1回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で封印・火傷状態・3ターン、封印・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 痺毒付与MP4 敵単体に一定確率で麻痺・猛毒状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%奥義ゲージが溜まりやすい 闇症撃鞭奥義 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で封印・眠り・麻痺状態・3ターン、封印・3ターン、眠り・3ターン、麻痺 風繰魔MP3 敵単体に2回の魔法攻撃(風)敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に2ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で眠り・出血状態・1ターン、眠り・2ターン、出血-15% 嵐流弾MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(風)敵全体に一定確率で封印・暴風状態・3ターン、封印・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20%自身に3ターン、命中+Lv2 斬刺MP3 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で封印・結晶化状態・3ターン、封印状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%奥義ゲージが溜まりやすい 聖裁 (ホーリー・ジャッジメント)MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印・封印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20%・3ターン、封印状態 ドミネートMP4 敵単体に3ターン、魔法防御力-50%敵単体に一定確率で封印・麻痺状態・3ターン、封印状態・3ターン、麻痺状態 べヴィ・ナムネスMP4 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で麻痺・封印状態・3ターン、麻痺状態・3ターン、封印状態 にはいぞうげMP5未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で麻痺・聖印状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 一斉射撃・極MP8 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率でランダムに状態異常を付与・2ターン、毒-5%・2ターン、封印・2ターン、麻痺・∞ターン、石化・2ターン、出血-15%・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 爆撃の翼王MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(風)敵単体に2回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で暴風・聖印状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20%・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 遠隔妨害MP2 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-40%敵単体に一定確率で封印・呪印状態・1ターン、封印・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 窃盗MP4未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃一定確率で何かを盗む敵単体に一定確率で毒・麻痺・封印・石化・出血状態・2ターン、毒-10%・2ターン、麻痺・2ターン、封印・∞ターン、石化・2ターン、出血-15% アル・シャマク奥義未覚醒 敵全体に3ターン、攻撃力-5%敵全体に3ターン、命中-Lv1敵全体に一定確率で封印・麻痺・絶望・呪印状態・3ターン、封印状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20%・2ターン、呪印+5%、+10%、+15%、+20%、+30% 天獄門奥義未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺・封印状態・3ターン、麻痺・3ターン、封印 ウィンドプリズン奥義未覚醒 敵単体に3回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で出血・暴風状態・3ターン、出血-5%・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20%この攻撃はスタンしやすい 状態異常MP4 敵単体に一定確率で麻痺・封印・出血状態・2ターン、麻痺・2ターン、封印・2ターン、出血-15%(LV100)・2ターン、出血-20%(LV140) 毒酸銃弾猛毒・結晶化 灼闇衝火傷・絶望 窮奇陣暴風・出血 痺風の術毒・麻痺 流水鞭出血・滲水 試作・強化酸毒・出血・火傷 絶死鎌獄石化・暴風 暁の剣聖印・呪印 対なる剣撃聖印・呪印 破砕氷華凍結・聖印 閃光鋏封印・聖印 呪印祝詞火傷・呪印 死に至る甘苦火傷・凍結 這い寄る甘味毒・絶望 この辺りですかね? MP4 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺・感電状態・3ターン、麻痺・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20敵全体に3ターン、雷エレメント耐性-30 コメント スタンに限っては(攻撃系スキルに限り?)【この攻撃はスタンしやすい】と言う説明がなくてもまれにスタンする模様 -- 匿名 (2024-01-26 22 50 59) 名前 コメント
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状態異常について 有利系状態異常と不利系状態異常に分けられる。 それぞれが最大3つまで効果を保持します。 状態異常中は、戦闘画面や情報画面に表示されます。 アビリティごとに効果時間が定められており、効果時間が過ぎると消失します。 有利系状態異常について デスペルで解除される 戦闘不能になると解除される(リレイズのみ例外) ・バファイ 炎耐性+30 ・バブリザ 冷耐性+30 ・バサンダ 雷耐性+30 ・バストン 地耐性+30 ・バエアロ 風耐性+30 ・バウォタ 水耐性+30 ・ババイオ 毒耐性+30 ・バライト 聖耐性+30 ・バダーク 闇耐性+30 ・バオール 無属性除く全耐性+20 ・レジスト 戦闘不能時にステータスダウンが発生しない ・マバリア 全ダメージ30%軽減 ・プロテス 物理ダメージを20%軽減 ・シェル 魔法ダメージを20%軽減 ・レビテト 地属性攻撃回避+30% ・リフレク 対戦相手の魔法命中0 但し、リフレク貫通を所持された場合は無効 ・ブレイブ 物理攻撃力+15% ・フェイス 魔法攻撃力+15% ・ウォール ダメージ軽減+4000 ・リジェネ 戦闘終了時、生存している場合は最大HPの5%分、HP回復 ・リレイズ 戦闘不能時、自動蘇生 効果時間経過又は蘇生発動時にリレイズ消失 ・ヘイスト イニシアチブ+10 ・クイック イニシアチブ+100 ・Fフィールド ダメージを50000まで無効化 不利系状態異常について 一部はデスペルで解除される エスナ系、万能薬等のアイテムでも全て解除される 戦闘不能になると解除される ・ストップ 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・眠り 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 戦闘終了時に50%の確率で回復 ・石化 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・麻痺 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・バーサク アビリティがたたかうに固定される 攻撃力+50% ・混乱 50%の確率でアビリティがたたかうに固定される ・誘惑 アビリティがたたかうに固定される 攻撃力半減 対戦相手の攻撃力2倍 ・スロウ イニシアチブ-10 デスペルでも解除可能 ・暗闇 命中-50 回避-50 ・ドンアクト 命中0 デスペルでも解除可能 ・ドンムーブ クリスタルへの攻撃不可 ・魅了 50%の確率で命中0 ・沈黙 魔法使用不可 迎撃時は威力・命中激減 ・毒 戦闘終了時、最大HPの7%分のHP減少 ・トード アイコン変化 一定時間経過でも解除 ・チキン アイコン変化 一定時間経過でも解除 ・速度低下 状態異常無効で無効化されない イニシアチブ-10 自身の命中半減 相手の命中5倍 ・攻撃低下 状態異常無効で無効化されない 物理攻撃力-40% ・魔力低下 状態異常無効で無効化されない 魔法攻撃力-40% ・武器効果無効 状態異常無効で無効化されない 武器の特殊効果無効 ・防具効果無効 状態異常無効で無効化されない 全防具の特殊効果無効
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/159.html
特殊状態一覧 治療状態 カウンターが1減る度にHPが2回復する。 BM 森 回復の森 FM 森 休憩、自然の贈り物 祝福状態 カウンターが1減る度に基本のAP、DP、HPが1増加する。 BM FM 火:悪魔の贈り物 土 大地の祝福 狂奔状態 カウンターが1減る度にAP2上昇、HP1減少する。 BM FM 火 狂奔化、苛酷な拷問、怪獣狂奔 奇襲状態 カウンターが0になるまでマスターの位置に関係なく移動が可能。 BM 火 狂乱 FM 火 奇襲命令、突撃命令 水:エスケープ 森 突進、森の気象 土 砂竜巻 (あくまでもユニットに移動指示を出せるというだけであり、足枷の特殊能力を持つユニットが動けるようになるわけではない) 中毒状態 カウンターが1減る度にHPが1減少する。 BM 森 腐敗、毒牙攻撃、ヒエログリーン FM 森 毒の流出、毒霧 特殊能力 毒攻撃 衰弱状態 カウンターが1減る度に基本のAP、DPが1減少する。 BM 火:ファイアサークル、血の鎖 FM 火 悪魔の呪詛 土 フットスタンプ 移動不能状態 カウンターが0になるまでユニットを動かす事が出来ない。 BM 土 鎧の砂化 水 影縫い FM 土 砂監獄 水 氷結 疫病状態 カウンターが0になり、状態を失うと同時にゾンビになる。 特殊能力 感染 毒の処理タイミング カード補充のタイミングより前 状態異常の処理 治療、衰弱、移動不能、奇襲などはフィールドにおける状態異常 状態異常は上書き不可、先の効果が優先される (例 状態異常『治療』中であるユニットに状態異常『衰弱』は無効、発動しない) 上記に従うと、同じ状態異常を上書きしてその状態異常のカウントを増やすことはできない ユニットが変化すると状態異常効果は失われる (例:悪霊の呪術、複製、トレント変身) 形だけ作ってみました。改善の余地はあると思うので指摘、修正よろしくお願いします。その他情報に記入されていた物も使わせていただきました。時間がありましたら、穴埋めもお願いします - 馬 2008-10-08 20 17 32 毒くらったユニットに突撃使ったら毒消えました、参考までに - 名無しさん 2008-10-16 05 36 50 ↑ ×突撃 ○突進 でした、スイマセン - 名無しさん 2008-10-16 05 45 32 「特殊能力『足かせ』のユニットに状態異常『奇襲』は有効」というのは、足かせの付いたユニットが移動できるってこと? 奇襲は付くけど移動させられないというのなら、両立してるから優先も何もないと思うけど。 - 名無しさん 2008-10-16 07 34 48 ↑確かにあの説明は要りませんね。『足かせ』ユニットは『奇襲』状態にはできるけど動けません - 名無しさん 2008-10-16 15 36 12 奇襲状態に注意書きをくっつけて「状態異常の処理」の該当部分は消してみた。Wikiのシステムはよく知らないので見栄えが悪くなってしまったけど… - 名無しさん 2009-03-08 23 57 08 名前
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/639.html
盲目状態 Blinded 物を見ることができない状態。盲目状態のキャラクターはアーマー・クラスに-2のペナルティを受け、ACへの【敏捷力】ボーナスも失い、半分の移動速度で移動し、〈捜索〉判定と【筋力】および【敏捷力】に基づくほとんどの技能判定に-4のペナルティを被る。視力に依存したすべての判定および行為(何かを読む行為や〈視認〉判定など)は自動的に失敗する。すべての盲目状態のクリーチャーに対し完全視認困難(50%の失敗確率)を持っているものとみなされる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.311 関連項目 状態一覧
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/32.html
概要 このページでは、DQシリーズに登場する「状態変化(状態異常)」の一覧を掲載している。 「状態変化」に関するシステム関連の情報などについては【状態変化(システム)】を参照。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 その他 あ行 【息封じ状態】 【踊り封じ状態】 か行 【会心封じ状態】 【金縛り】 【貫通力変化】 【気絶】 【強烈金縛り】 【幻惑】 【攻撃呪文軽減・弱体】 【氷の衣】 【混乱】 さ行 【作戦封じ状態】 【斬撃封じ状態】 【死亡】 【呪文遮断】 【呪文反射】 【呪文封じ状態】 【即死】 た行 【体技封じ状態】 【大混乱】 【透明】 【毒】 【鈍足】 な行 【眠り】 【呪い】 は行 【瀕死】 【吹雪ブレス軽減】 【物理攻撃反射】 【ブレス攻撃軽減】 【ブレス反射】 【ぼうぎょ】 【炎の衣】 ま行 【麻痺】 【無敵】 【猛毒】 その他 【1ターン休み】 【100%盾ガード状態】
https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/118.html
状態異常 RPGにおいて非常に厄介な物であり、同時に強力な味方であるもの。 CWにおいては特にその傾向が強く、うまく使いこなせれば多大な効果を発揮してくれる。 ……逆に言えば、しっかり対策を練らないとボス戦はおろか雑魚戦でも苦労する事になる。装備のチェックは怠らないように。 状態異常一覧 状態異常名 説明 治療手段 自然治癒 瀕死 いわゆる戦闘不能。幸い戦闘が終了すれば回復するが、出来る限り早めに治したい。 アスフォデル・反魂など × 猛毒 いわゆる毒。戦闘が終了しても回復せず、歩いていてもダメージが来る。全編に渡って危険だが、特にHPが少ない序盤は放っておくと死ねる。 マンドラゴラ、アンチドートなど × 暗闇 動きが遅くなる上に命中率が半減する状態異常。魔法使い系の命中率が関係ないキャラはいいが、パワーファイターがこれになると泣ける。自然治癒するが、早めに治す事をオススメする。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 沈黙 精神・魔力に関係する特技が使えなくなる。別に戦士系はなっても問題ないが、魔法使い系がなると致命的。早々に治療してあげよう。 言霊石、クリアランスなど ○ 暴走 敵への攻撃しかしなくなる状態異常。命中率もちょっとだけ減る。敵からの攻撃で元に戻る事もあり、比較的害の少ないステータス異常。宇宙の意志がよくイベントでこの状態異常になる。 満心丸、クリアランスなど ○ 混乱 混乱を起こし、味方を攻撃するようになる。力が低い魔法使い系のキャラがなっても怖くないが、パワーファイターがなると恐怖そのもの。しかも命中率は変わらないので性質が悪い。さっさと治してあげよう。 満心丸、浄波光など ○ 昏睡 深く深く眠りについてしまう。防御力が半減するが自然治癒率が高く、敵の攻撃によって起きる事もあるので害は少ない。ただ、眠り攻撃とかだと起きた瞬間眠らされる事もあって切ない。 ヘリオトロープ、浄波光など ○ 麻痺 身体が痺れて行動できなくなる上、防御力が半減する。自然治癒率も低めで厄介なことこの上ないのでさっさと治そう。 蝦蟇の油、浄波光など ○ 転倒 身体のバランスを崩してしまう。行動不能になるが、1ターンで自然治癒するので害は少なめだが、連続してなると泣ける。シミュレートバトラーの敵はこの状態異常が効くので活用してみよう。 クリアランス、ミステルリーフなど ○ 硬直 身体が固まってしまう。自然治癒するが防御力が半減する上に持続時間が長いので早めに治さないと後が怖い。 蝦蟇の油、クリアランスなど ○ 石化 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できなくなる上、自然治癒は一切せず、戦闘が終わっても持続する。全員がこれになってしまわないよう注意を払いたい。 妖命酒、クリアランスなど × 氷結 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できない上に自然治癒も戦闘終了に伴う回復も一切なく、さらに防御力が半減する。恐るべき事に、一角、ベルーガはこの状態異常の使い手である。 パワフルカイロ、クリアランスなど × 魅了 敵に心を奪われ、味方を攻撃するようになる。混乱との違いは敵からの攻撃で治癒しない事。早めに治癒したほうがよい。 満心丸、クリアランスなど ○ 風邪 全ステータスが半減し、HPもMPも減っていく脅威のステータス異常。猛毒の凶悪版といってもよい。一応自然治癒はするが、戦闘が終了しても回復しないし、効果が効果なので早めの治療が必要。 パワフルカイロ、クリアランスなど ○ 感電 身体が痺れて動けなくなる。1ターンだけ行動できないがすぐに治るので回復する機会もない。アンドロイド系・魚介類の敵はこれになりやすいので、重宝する。 ミステルリーフ、クリアランスなど ○ 幻覚 幻覚が見える。どんな幻覚が見えるかは知らないが、命中率が激減する。自然治癒はするが早めに治療したい。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 封殺 物理系の特殊能力が封じられる。魔法使い系のキャラにかかっても全然痛くも痒くもない。攻撃力は減らないので、MP切れだったら素直に殴るのがいい場合もある。 大和魂、クリアランスなど ○ 脂虫 全ての能力値が半減し、攻撃も当たらなくなり特技も使えなくなる恐ろしい状態異常。しかしこの状態異常を起こしてくる敵は非常に少ない。ちなみに脂虫とは、昔東北や北海道にはいなかったあの虫のこと。 ミステルリーフ、クリアランスなど × 恐慌 恐怖に取り付かれ、行動できなくなる。敵の攻撃で回復する事はない。防御力は半減しないので、出来れば早めに治してあげたい、といった感じ。 満心丸、クリアランスなど ○ 高揚 敏捷度が半減し、通常攻撃しかしなくなる。よっぽど興奮しているらしい。自然治癒率は高いので魔法使い系でなければ放っておいても可。 満心丸、クリアランスなど ○ 鏡化 防御力が半減し、精神・魔力系の特技が使えなくなる地味に怖い状態異常。自然治癒は一切せず、戦士系でもなると痛いので、早々に治療する事をオススメする。 言霊石、クリアランスなど × 印幣 精神力が半減し、物理系の特技が使えなくなる。魔法使い系でもなると攻撃力が半減したような物なので、早めに治してあげよう。 大和魂、クリアランスなど ×
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/37.html
ほとんどの状態異常は波紋のツボで治る ただし、有益な効果のものや次の状態を除く睡眠・凍結・透明・麻痺・肉片・小人・磁力 階段を下りると治る 睡眠 混乱 氷漬け(凍結) 掴み 固定移動封じ 盲目 鈍足 倍速 透明 ミニマム 肉片 磁力 腹減ハラヘラズ 爆破(破裂)カウント 波紋 波紋の毒 ヒラリ・かわしやすい 封印 プッツン ペラペラ 麻痺・痺れ 吸血鬼(屍生人)体質 睡眠 3ターンの間、行動できなくなる。攻撃されても起きない。 睡眠はデス13の特殊攻撃、マニッシュボーイのDISCを使う、ポルナレフに聖なる弓矢を投げることでかかってしまう。 いずれの場合も[能]眠らされることが無くなるぞかキリマンジャロの雪解け水を飲んでおくことで無効化できる。 デス13の特殊攻撃はハイエロファントグリーン、エメラルドを装備する事で防げる。 敵の場合 寝息がスースーのものとグーグーのものの2種類ある。 スースー眠りはフロアに出現する敵が一定確率で初めからなっているほか、 モンスターハウス内の敵、オーラ付きの敵が確定でスースー眠りで出現する。 スースー眠りはディアボロか仲間が隣接する、眠り敵のいる部屋を出入りすることで一定確率で目覚め、 攻撃等を受けた時・エンプレス罠・エンプレスDISC装備効果・JガイルのDISC・モンスターハウス進入時には確定で目覚める。 グーグー眠りは隣接・部屋出入り・攻撃では目覚めないが、数ターンでスースー眠りに移行する。 破裂するDISC投擲やバイツァ・ダスト発動で爆弾化すると、グーグー眠りでも強制的に解除される。(爆弾化自体が状態異常として他の状態異常を上書きしているだけの可能性アリ) 混乱 10ターンの間、移動、攻撃の方向がランダムになる。 射撃DISCによる攻撃や、物を投げる等の行動は問題なく行える。 プリンを食べる、クラッシュ能力装備でトーキングヘッドの罠を踏むことにより回復できる。 トーキングヘッドの罠はクラッシュを能力装備することで無効化できる。 敵の場合 ランダムで移動。移動先にディアボロがいると攻撃してくる。 敵が隣接していると高確率でそちらを攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 氷漬け(凍結) 20ターンの間、行動できなくなる。ターン経過以外に攻撃を食らっても治る。 凍結中に食らうダメージは1.5倍になる。 ホワイトアルバムとマジシャンズレッドを能力に装備する、ホルス神を装備する、イエローテンパランスを発動しておくことにより無効化できる。 レクイエムの大迷宮なら仲間キャラのスピードワゴンを連れていると解除してもらえる(引き換えにスピードワゴンのHPが1になる) 凍結中の敵に破裂するDISCを投げると凍結が解除される。 バステト女神の罠を踏んで飛んでくる刃物などが当たった場合は凍結は解除されない。 掴み 該当敵(ブルりん、3部ジョセフ、アヴドゥルさん、ゲブ神、ブラフォード、ウエストウッド看守)が使ってくる。 ダメージは受けない。移動ができなくなり、階段も降りられない。 掴んでいる敵を倒すか、移動系のDISCを使うか発動することで抜けられる。 移動しようとすると1ターン消費する。 掴んできた敵を状態異常にしても、暗闇や恐竜化など異常にしただけでは掴まれ状態が解除されないものもある。 固定 移動できなくなる。一定ターン数経過で回復。 ワープするか吹き飛ばされることでも解除される。 敵の場合 一切の行動をしなくなる。ダメージを受けると回復。 移動封じ 敵のみの状態異常で、移動をしなくなるというもの。攻撃・射撃・特殊行動はしてくる。永続。 仲間に使用すると階段を下りても効果が続くverもある。 盲目 20ターンの間、敵・アイテム・罠などの位置がわからなくなる。 マップにもマーカーが表示されない。 ンドゥールのDISCでの盲目中は敵の場所を探知できる。 キリマンジャロの雪解け水を飲むことで回復する。 敵の場合 向いている方向に直進するようになり、進行方向に攻撃可能なキャラがいると敵味方関係なく攻撃する。一定ターン数経過で回復。 特殊攻撃をしなくなる。 ブラフォード等、下向き以外のグラフィックが無い敵はどちらを向いているか判別できない。 鈍足 行動に倍のターン数がかかる。 プリンを食べるか一定ターン数経過で回復する。敵・味方は永続。 サンドマンのDISCかメイド・イン・ヘブンの発動を使用した場合は等速になる。 倍速 1ターンで2回行動する。 ディアボロの倍速化は40ターン(メイド・イン・ヘブン除く)。敵・味方は永続。 エコーズACT3の能力・発動やマン・イン・ザ・ミラーの発動で等速化。 倍速敵との間が1マス空いている場合、逆方向に移動すれば攻撃されずに隣接できる(先制できる)。 透明 ディアボロの場合 敵から攻撃されなくなる。 敵の場合 キリマンジャロの雪解け水やチャリオッツ・フールの共鳴で視認化、マンハッタントランスファーの発動やエアロスミスの能力等で地図に表示させる。 隣接された場合はデス13やクラフトワークの発動などで移動や攻撃を防ぐ。 部屋内にいることが分かっている場合は部屋内に効果のある発動等で対処できる。 もしくは通路に移動し対峙することで対処できる。 またG.Eのカエル反射で位置を特定できる。 味方の場合 乳母車を投げつけることで透明にできる。 透明状態でも味方は通常通り敵に狙われる。 ミニマム 最大HPが半分になり、回避率があがる?ホルマジオのミニマム化は同時に攻撃力減少が起きる。 原因の敵を倒せば解除できる(解除の際、半分になったHPはそのまま)。 GGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の能力装備で防げる。 攻撃力の低下に関してはポルナレフのDISCなどの攻撃力上昇によって相殺したり、波紋のツボで回復することが出来る。 ホルマジオに隣接されないようにする、ミニマム化されたら通路に罠を仕掛けるなどして対処する。 敵の場合 リトル・フィートの攻撃能力やGGG・オブ・ホームのDISC(2013/1/18verまでは?(緑の赤んぼう)のDISC)の装備能力、発動で敵をミニマム化できる。 HPが半分になり、ヒラリ回避をするようになる(なお最大HPはそのままであるため回復は可能)。 肉片 該当敵(ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナ)を攻撃すると付着し、毎ターン、一定量HPが減っていく(減少量は敵ごとに異なる)。 ターン経過で治る。 イエローテンパランスのDISC装備能力で防げる。なった後で装備しても治療はされない。 磁力 磁力を帯び、磁力の強さに応じた金属がターンごとに一定確率で飛んでくる。 飛んできた金属の規模に応じたダメージを受ける。 カンヅメが3、カナヅチが5、ラジカセが8、刃物が10、自転車が15、アヴドゥルが20、車がHP半減、ジョセフとアヴドゥルに挟まれる(他の金属類とメッセージが異なる)とHPが1になる。 ターン経過では治らず、ターン数を重ねるごとに磁力が強くなり危険度が増す。 リゾットの姿が見えるようになる。 マライアの射撃の威力が高くなる。 メタリカのDISC装備で治療、防止できる。 "磁力が上がりやすいぞ"の能力で磁力強化が早くなる。 腹減 2倍の速さで満腹度が減少していく。 億泰のDISCで腹減状態になっている場合はプリンを食べればハラヘラズ状態になる。 ハラヘラズ そのフロア中、お腹が減らない。現状なる方法は上記の場合のみ。 爆破(破裂)カウント 頭の上に残りターン数を表すカウントが表示され、ゼロになると爆発する(HP半減)。 対策はドッピオのDISCを使うか階段を下りること。 波紋 ジョナサンのDISC、ツェペリ男爵のDISC、波紋のツボの使用、もしくはツェペリさんの特殊行動によりこの状態になれる。 水上移動が可能になり、吸血鬼へのダメージ量が増加。敵の波紋攻撃による麻痺、吸血鬼(屍生人)化を防ぐ(石仮面の使用は例外)。 ハーミットパープルの装備効果とは別であり、重複する。 敵の場合 該当敵(ジョセフ、シーザー、ダイアーさん、ジョナサン等)にあらかじめ付加されており、水上を移動したり、たまに麻痺により1ターン行動不能にさせてくる(リサリサのみ2ターン行動不能にしてくる)。 波紋の毒 一定ターンの間(バージョンによってはそのフロアにいる間)、自然回復しなくなってしまう。 ダイアーさんの罠を踏む、吸血鬼状態で波紋の呼吸をする、もしくは波紋を帯びた状態で石仮面を使うとこの状態になる。 ダイアーさんの罠は波紋状態か、ハーミットパープル能力装備で防げる。 ヒラリ・かわしやすい ケンゾーのDISCの使用、ドラゴンズドリームのDISC発動によりこの状態になることができ、 敵からの直接攻撃をかわしやすくなる。ザ・フールの装備効果と重複する。 敵の場合 該当敵(マンハッタントランスファー、ケンゾー、ドノヴァン、リサリサ)にあらかじめ付加されており、こちらの直接攻撃をかわしやすい。 「ヒラリとかわされないぞ」の装備効果でこれを無効化できるが、これは100%攻撃が当たるという意味ではないため、ヒラリを無効化された敵でも一般的な回避をすることはある。 封印 敵のみの状態異常 2段階掛けることが出来る。 1段階で特殊行動不能(倍速も等速化)、2段階で攻撃不能になる。 2段階まで掛けると、ディアボロとの位置入れ替えができるようになる。 射撃しかしない射撃敵を1段階封印すると、直接攻撃を仕掛けてくるようになる プッツン 勝手に動き回り、敵味方関係なく殴りかかるようになる。 一定ターン経過で元に戻る。 仗助のDISC使用でこの状態になる。 敵の場合 色が赤くなり、他のキャラを無差別に殴るようになる。 敵に仗助のDISCを投げつけるかサバイバーを発動する、もしくはファイトクラブに入った場合にこの状態になる。 特殊攻撃をしなくなる。 ペラペラ ペラペラになって8ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 この状態では敵から受ける直接攻撃ダメージは1に軽減される。痛恨の一撃でも1ダメージ。 射撃や特殊行動、固定ダメージは通常通り食らってしまう。 麻痺・痺れ 敵の波紋で痺れて1ターン行動できなくなる。攻撃されても治らない。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる。ただし、警備員の西戸の叫びは波紋属性が無いため例外。 (何故かリサリサやストレイツォが落とすマフラーを持っておくと西戸の痺れ状態も無効化できる。) 吸血鬼(屍生人)体質 石仮面を使用するか、吸血鬼タイプの敵から攻撃を受けると一定確率でこの状態になる。 HPバーが青く表示され、HPの回復速度が上がるが、お腹が減りやすくなってしまう(この腹減はプリンで解除されない)。 波紋使い・柱の男から受けるダメージが増える、グリーン・ディと同じ部屋にいても階段を下りられる、時を止めると10ターン続く。 解除方法はない。 波紋の呼吸をするとHPが1になって波紋の毒状態になり、しばらく自然回復しなくなる。 波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(石仮面の場合は例外)。
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状態異常 武器や戦術、または装飾品によって付加する事ができる。 基本的には戦闘を有利にする物しかないため、積極的に使っていきたい。 複数の状態異常を与える事もでき、毒を与えつつ麻痺させるなんて芸当も可能。 同じ状態異常を与えた場合、効果時間が上書きされる。 状態異常付きの武器の攻撃や戦術が回避されても状態異常だけを付加することはできる。 敵が使ってくる場合もある。防具や装飾品で耐性を付けよう。 スタイルの中には特定の状態異常を無効化できるものもある。 状態異常毒 猛毒 麻痺 脱力 暗闇 スタン 眠り 火傷 凍傷 全状態 毒 毎ターンHPがその時のHPに応じて減少する。ダメージは現在HPの約3.7%。 5ターンで解除。 戦術の効果欄では害毒と表記されている。 猛毒 毎ターンHPが最大HPに応じて減少する。ダメージは最大HPの約11%。 2ターンで解除。 相手のHPが増える程ダメージが増加するため、 ストリームモンスター等にかけると凄まじいダメージを叩き出す。 麻痺 行動ができなくなる。 2~3ターンで解除。 行動できなくなるというのは、通常攻撃も戦術も発動しなくなり与えるダメージが0になること。 強力だが耐性を持つ敵も多め。 脱力 必殺力が下がる。 4ターンで解除。 戦術が大幅に発動しにくくなるため、結果的にダメージを軽減できる。 ただし通常攻撃には意味がない。 暗闇 命中力が下がる。 5ターンで解除。 スタン 体勢を崩し、行動できなくなる。技量差が影響しない。 1ターンで解除。 効く相手は多いが行動阻害力もあまり高くなく、過信は禁物。 眠り 毎ターンHPが回復するが、行動ができない。 4ターンで解除。 火傷 毎ターン最大HPに応じてダメージを受け、さらに受けるダメージが増える。 火傷によるダメージは最大HPの約0.1~1%程度。 4ターンで解除。 罹ると被ダメージが大体2倍ぐらいになる。 凍傷 毎ターンその時のHPに応じてダメージを受け、さらに与えるダメージが減少する。 凍傷によるダメージは現在HPの約0.1~1.4%程度。 4ターンで解除。 罹ると与ダメージが大体半分ぐらいになる。 0では無いにしろ、効く相手であればかなり火力を下げることができる。 全状態 上記全ての状態異常を付加する。武器に付与されている事が多い。 1つ1つの付加率は結構低めなので期待しすぎないように。