約 681,255 件
https://w.atwiki.jp/gineipc/pages/29.html
特技一覧 特技名 消費 範囲 効果時間 効果 帝国1 帝国2 帝国3 帝国4 同盟1 同盟2 同盟3 奮闘 1 自分のみ 30秒 攻撃+1 アルトリンゲン カルナップ ビューロー ブラウヒッチ アラルコン ストークス ルフェーブル 匹夫の勇 1 味方全軍 60秒 攻撃+1、士気減少 フレーゲル マクシミリアン フォーク 後悔する者 2 13グリッド内の敵、味方 30秒 攻撃+2 ホーランド 決死の覚悟 2 自分のみ 60秒 攻撃+2 ボロディン 常勝の天才 3 16グリッド内の味方 90秒 攻撃+2 ラインハルト 猛虎襲撃 2 自分のみ 90秒 攻撃+2 グエン 最後の切り札 3 味方全軍 60秒 攻撃+2、士気大幅減少 グリーンヒル 黒色の槍 2 自分のみ 60秒 攻撃+3 ビッテンフェルト 白龍の一撃 2 前方の敵 直後 艦首大型砲で攻撃 ファーレンハイト 斎射三連 1 前方の敵 15秒 一斉射撃で攻撃 ロイエンタール アッテンボロー カールセン ミサイル強化 2 自分のみ 90秒 ミサイル強化 ラップ 火竜の炎撃 2 自分のみ 90秒 ミサイル強化 ワーレン 歴戦の空撃 3 味方全軍 60秒 空戦攻撃強化 メルカッツ メルカッツ 撃墜王 2 自分のみ 90秒 空戦攻撃強化 ケンプ 空撃の技 2 13グリッド内の味方 60秒 空戦攻撃強化 パストーレ 対空防御 1 16グリッド内の味方 90秒 対空砲強化 ルッツ マリノ 隙無き守り 1 自分のみ 60秒 防御+1 シュトックハウゼン ゼークト フォーゲル ザーニアル パエッタ チュン 老練の宿将 2 味方全軍 120秒 防御+1 ビュコック 貴族の誇り 1 味方全軍 60秒 防御+1、士気減少 ブラウンシュヴァイク 威風堂々 2 13グリッド内の味方 60秒 防御+2 ミュッケンベルガー 正義の守り 2 選択した味方 60秒 防御+2 ケスラー 不敗の魔術師 3 16グリッド内の味方 60秒 防御+2、耐久回復 ヤン 鉄堅の守り 3 自分のみ 90秒 防御+3 ミュラー 迅速 1 自分のみ 60秒 機動+1 エルラッハ ベルゲングリューン アップルトン マリネッティ ワーツ 神話の俊足 2 自分のみ 150秒 機動+2 モートン 一騎当千 2 13グリッド内の味方 120秒 機動+2 ウランフ 理屈倒れ 1 自分のみ 120秒 機動+2、防御-1 シュターデン ワイドボーン 疾風 2 自分のみ 120秒 機動+3 ミッターマイヤー 献身 2 10グリッド内の味方 30秒 耐久回復 キルヒアイス 大言壮語 2 味方全軍 直後 士気回復 リッテンハイム ムーア ロボス 冷静沈着 1 13グリッド内の味方 直後 士気回復 メックリンガー 王佐の才 2 選択した味方 直後 士気大幅回復 ヒルダ フレデリカ 叱咤激励 2 16グリッド内の味方 直後 士気大幅回復 パトリチェフ 至高の用兵 1 味方全軍 120秒 統率が最大に強化 シュタインメッツ フィッシャー 弾薬補給 2 選択した味方 20秒 ミサイル一発回復 キャゼルヌ 未知の閃き 2 10グリッド内の味方 直後 特技の残り時間回復 ユリアン 死なば諸とも 1 13グリッド内の敵、味方 60秒 攻撃-2 アンスバッハ 乱戦 2 13グリッド内の敵 60秒 防御-2 シュナイダー レンネンカンプ シュナイダー 挑発 1 選択した敵 直後 士気減少 トゥルナイゼン ホーウッド ルグランジュ 沈黙 2 16グリッド内の味方 60秒 特技が使用できなくなる アイゼナッハ 冷徹なる義眼 1 選択した敵 直後 特技を打ち消す オーベルシュタイン 猛獣の斧 0 自動発動 自動発動 2倍の早さで占領 オフレッサー 薔薇の騎士 0 自動発動 自動発動 2倍の早さで占領 シェーンコップ 索敵強化 1 自分のみ 180秒 索敵範囲拡大 アル・サレム ムライ
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/62.html
戦闘用特技|合体技|思い出特技|捜査用特技|特技解説| 管属依存のもの 悪魔固有のもの 擬態 偵察取得アイテム ヒロ右衛門リスト 匠の技創作意欲爆発 奇跡の秘孔(稀) 管属依存のもの 所持管属 名称 効果 紅蓮属 発火 捜査対象を発火させる周囲が吹雪で閉ざされている場合、それを無効化する 銀氷属 冷却 捜査対象を冷却する周囲が炎に包まれている場合、ダメージを無効化する 雷電属 発光 周囲を明るく照らす周囲がダークゾーンの場合、転んでお金を落とすのを防ぐ 現場検証 隠された重要な場所を雷で照らし出す 疾風属 神風 風の通り道をたどって離れた場所に移動する 偵察 周辺で出現する悪魔・残りのお宝を確認するアイテムを拾う場合あり 蛮力属 力じまん 怪力を活かした捜査を行う 外法属 読心術 捜査対象の心の中を読む 技芸属 擬態 髪を使って持ち主に擬態する 匠の技 移動中に職人技を使い何かが起こる月齢変化と同時に発動 セーブ・再開で結果変化 悪魔固有のもの 名称 効果 所持悪魔 インネンオーラ 敵の出現率を次の新月まで上げる 紅蓮 ケルベロス蛮力 オニ蛮力 ヨシツネ蛮力 ラクシャーサ 蛮力 スサノオ外法 オキクムシ外法 ガシャドクロ 高嶺の花 敵の出現率を次の新月まで下げる 紅蓮 オシチ紅蓮 ソロネ銀氷 オオクニヌシ 蛮力 ジークフリード外法 リリス外法 ベルゼブブ 擬態 髪の毛は仲魔の単独捜査で入手できる。 名称 入手方法 特殊動作 擬態場所 辰巳五郎 1章 イベント 口笛が吹ける 運喰い虫が出現する 敵の出ない場所か異界 釜鳴 1章以降 萬年町オカマロヲド入り口のオカマ 人に話しかけるとハードな芸MAGが増減する 異界以外 アントワーヌ 2章以降 深川町裏の空き地の犬 小さな穴に侵入可 異界以外探索箇所在りの異界 シズ 4章以降 遊郭飯田シズ 成田のイベントに必要 異界以外 金王屋主人 5章以降 晴海町外国人居留地の桟橋で現場検証 商人を呼び付けて買い物ゼニガットメン効果 異界以外 葛葉ゲイリン 6章 イベント イベントのみ ルイ・サイファ 3章以降 晴海町天主教会の金髪の青年 2週目以降限定下々の悪魔にお声をかけてカツアゲ 異界限定 偵察取得アイテム 魔石,こえだ,傷薬,古びたこしまき ヒロ右衛門リスト 今作もセーブ・再開で拾うモノが変わる ライドウの運で拾う確率が変わる? / 悪魔の運・LVの影響は無い リンク ヒロ右衛門拾得リスト +ヒロ右衛門拾得リスト表示 セーブ・ロードで結果を変える事が可能です。 【拾えるアイテム】 帝都 地域名 拾えるアイテム 銀楼閣屋上 魔石,清酒まんさく,濁酒からじし,エメラルド,ダイヤモンド, 筑土町 傷薬,牛黄丹,魔石,宝玉,鎮心符,こきたないネジ, 名も無き神社 傷薬,オオクワガタ,カブトムシ,アメジスト,ガーネット, 深川町 傷薬,牛黄丹,マッスルドリンコ,宝玉,神楽笛, 萬年町 傷薬,牛黄丹,魔石,退魔の水,こえだ, 遊郭 マッスルドリンコ,反魂香,ルビー, 新世界 神楽笛,こきたないネジ, 霞台 解封符,解石符,金丹,反魂香,退魔の水,特製煙幕, 成田邸 解毒符,解封符,解石符,鎮心符,オニキス,アメジスト, 桜田山 傷薬,オオクワガタ,カブトムシ,アメジスト,ガーネット, 晴海町 金丹,反魂香,集魔の水,退魔の水,清酒まんさく,ローマの銀貨, 天主教会 退魔の水,こきたないネジ, 石神町 とりもち,清酒まんさく,秘蔵濁酒まさむね,パール, 石神内毛細洞 神楽笛,ペルシアの彩陶器,紅蓮魔鋼,銀氷魔鋼,雷電魔鋼,疾風魔鋼, 石神稲荷神社 神楽笛,ペルシアの彩陶器,紅蓮魔鋼,銀氷魔鋼,雷電魔鋼,疾風魔鋼, 銀座町 マッスルドリンコ,宝玉,ソーマ,金丹,特製煙幕, 料亭竜宮 マッスルドリンコ,宝玉,ソーマ,金丹,特製煙幕, 槻賀多村 地域名 拾えるアイテム 停留所 アスカの古鏡,オオクワガタ,カブトムシ,こえだ,古びたこしまき, 湯治場 魔石,神楽笛,金丹,反魂香,こえだ, 民家周辺 魔石,神楽笛,金丹,反魂香,こえだ, 天斗の泉 アスカの古鏡,オオクワガタ,カブトムシ,こえだ,古びたこしまき, 天斗屋代 解毒符,解封符,解石符,鎮心符,オニキス,アメジスト, 天斗樹林 魔石,珍味のおつまみ,オニキス,ターコイズ,ガーネット, 槻賀多家 魔石,神楽笛,金丹,反魂香,こえだ, 堅固牢 傷薬,牛黄丹,魔石,退魔の水,こえだ, 名も無き神社 傷薬,オオクワガタ,カブトムシ,アメジスト,ガーネット, 葛葉修験闘座 魔石,マッスルドリンコ,アメジスト,アクアマリン,ルビー, 天斗神楽 魔石,珍味のおつまみ,オニキス,ターコイズ,ガーネット, 天斗永君堂 魔石,宝玉,生玉,とりもち,清酒まんさく, 妖精王国 アスカの古鏡,オオクワガタ,カブトムシ,こえだ,古びたこしまき, 三本杉 アスカの古鏡,オオクワガタ,カブトムシ,こえだ,古びたこしまき, 修験界 地域名 拾えるアイテム 第一階層 傷薬,牛黄丹,魔石,宝玉,生玉,ソーマ, 第二階層 傷薬,牛黄丹,魔石,宝玉,生玉,ソーマ, 第三階層 傷薬,牛黄丹,魔石,宝玉,生玉,ソーマ, 第四階層 解毒符,解封符,解石符,鎮心符, 第五階層 解毒符,解封符,解石符,鎮心符, 第六階層 解毒符,解封符,解石符,鎮心符, 第七階層 集魔の水,退魔の水,銘酒ほむら,銘酒らいでん,銘酒ごうりき,銘酒たくみ, 第八階層 集魔の水,退魔の水,銘酒ほむら,銘酒らいでん,銘酒ごうりき,銘酒たくみ, 第九階層 清酒まんさく,銘酒ふぶき,銘酒あらし,銘酒やみなで,濁酒からじし, 最下層 清酒まんさく,銘酒ふぶき,銘酒あらし,銘酒やみなで,濁酒からじし, 修験地獄 神楽笛,ペルシアの彩陶器,紅蓮魔鋼,銀氷魔鋼,雷電魔鋼,疾風魔鋼, 北方分社 傷薬,耐力の香, 南方分社 傷薬,耐力の香, 東方分社 傷薬,耐力の香, 西方分社 傷薬,耐力の香, 異界 地域名 拾えるアイテム 異界筑土町 解毒符,解封符,解石符,鎮心符,オニキス,アメジスト, 異界萬年町 傷薬,牛黄丹,魔石,退魔の水,こえだ, 異界晴海町 金丹,反魂香,集魔の水,退魔の水,清酒まんさく,ローマの銀貨, 異界銀座町 マッスルドリンコ,宝玉,ソーマ,金丹,特製煙幕, 異界霞台 解封符,解石符,金丹,反魂香,退魔の水,特製煙幕, 異界深川町 傷薬,牛黄丹,マッスルドリンコ,宝玉,神楽笛, 巫蠱るつぼ 魔石,宝玉,金丹,反魂香,特製煙幕, アカラナ回廊 地域名 拾えるアイテム 1930 マッスルドリンコ,宝玉,ソーマ,金丹,特製煙幕, 1940 マッスルドリンコ,宝玉,ソーマ,金丹,特製煙幕, 1950 マッスルドリンコ,宝玉,ソーマ,金丹,特製煙幕, 1960下部 マッスルドリンコ,宝玉,ソーマ,金丹,特製煙幕, 1960上部 金丹,反魂香,集魔の水,退魔の水,清酒まんさく,ローマの銀貨, 1970 金丹,反魂香,集魔の水,退魔の水,清酒まんさく,ローマの銀貨, 1980 金丹,反魂香,集魔の水,退魔の水,清酒まんさく,ローマの銀貨, 1990 金丹,反魂香,集魔の水,退魔の水,清酒まんさく,ローマの銀貨, 2000 解封符,解石符,金丹,反魂香,退魔の水,特製煙幕, 2020 解封符,解石符,金丹,反魂香,退魔の水,特製煙幕, 2030 解封符,解石符,金丹,反魂香,退魔の水,特製煙幕, 2050 解封符,解石符,金丹,反魂香,退魔の水,特製煙幕, 20XX 魔石,清酒まんさく,濁酒からじし,エメラルド,ダイヤモンド, 時空の狭間 魔石,清酒まんさく,濁酒からじし,エメラルド,ダイヤモンド, 無限奈落アバドン 地域名 拾えるアイテム 基の球 魔石,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ルビー,エメラルド, 覇の球 魔石,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ルビー,エメラルド, 光の球 魔石,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ルビー,エメラルド, 厳の球 魔石,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ルビー,エメラルド, 知の球 魔石,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ルビー,エメラルド, 慈の球 魔石,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ルビー,エメラルド, 麗の球 魔石,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ルビー,エメラルド, 活の球 魔石,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ルビー,エメラルド, 成の球 魔石,生玉,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ダイヤモンド, 創の球 魔石,生玉,ソーマ,バビロンの石板,ギザの黄金面,ダイヤモンド, 匠の技 創作意欲爆発 材料 結果 金丹 こえだ こえだ 反魂香 キョウトの古根付 反魂香 古びたこしまき 古びたこしまき 生玉 特製煙幕 宝玉 珍味のおつまみ 珍味のおつまみ 宝玉 奇跡の秘孔(稀) 最大値に達した能力に対しても発生する(実質効果なし) 力1上昇 耐1上昇 運1上昇
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/36.html
■忍者の特技一覧 盗賊・魔法使いから転職できる上級職。 盗賊と魔法使いの特技に加え、以下の特技が習得できます。 不足しているものがありましたらお知らせください! 特技名 取得可能LV 取得に必要なM$ 消費MP 説明文 効果 取得できる場所 疾風怒濤 5 1200 – 自分の速度を上げ、攻撃力を増す。 回避率・ミラクル率・攻撃力up。(長期戦では有効。)(攻撃せずに特技を連発する恐れがあるので、エミュ先ではやや不評。) ツ・ルオカオ、イッセ・ノッセ、アッ・キー 精神統一 10 2500 – HPを削ってMPを回復する。 HP20前後消費+MP20前後回復。 ノン・シロ、マ・インパラ、アッ・キー 雷神変化 – – – 雷神の化身となり、相手にダメージを与え動きを封じる。 敵一体にダメージ(数値は見えない、100~150)+自分の攻撃力UP威力はステータスの影響を受けない。( 11/4/6のメンテナンス以降、回避不可攻撃の特性がなくなりました。) ツー・ツー・ツーでの「イガーの頭領から○○宛に手紙が来てるよ」のクエストをクリアすると修得できる。詳しくはクエスト~ト・カイー地方No2~参照。 明鏡止水 80 50000 – 自身の全能力を犠牲にする代わりに、ミラクルな一撃の確率を上昇させる。 コー・ウッチ コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-05-13 09 34 00 (Fri);
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/426.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 特技 名称 消費MP 相性 威力 対象 効果 ファイアブレス 8 火炎 60 敵1~3体 ダメージ アイスブレス 8 氷結 38 敵1~3体 ダメージ+FREEZE 電撃 6 電撃 44 敵1~3体 ダメージ+SHOCK セクシーダンス 6 神経 22 敵1~3体 CHARM 子守歌 6 神経 33 敵全体 SLEEP ドロップボイス 12 神経 60 敵全体 SLEEP ランディヘイズ 13 神経 48 敵全体 CHARM フォッグブレス 8 神経 10 敵全体 命中率を1/2に下げる パララアイ 2 呪殺 22 敵1体 PALYZE ペトラアイ 4 呪殺 10 敵1体 STONE ヘルズアイ 8 呪殺 12 敵1体 DEAD バエルの呪い 8 呪殺 16 敵1体 FLY 吸血 7 呪殺 20 敵1体 BAT 悪魔のキス♂ 0 呪殺 22 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) デビルスマイル 0 呪殺 18 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) 悪魔のキス♀ 0 呪殺 20 敵1体 PALYZE、PALYZE状態の人間は1レベルダウン(エナジードレイン) ワイヤーブレス 9 呪殺 36 敵1体 パーティ内で最も速さの低い者から順にPALYZE状態にする ソルクラスター 49 呪殺 126 敵1体 パーティ内で最も魔力の低い者から順にDYING / DEAD状態にする ハッピーダンス 4 魔力 32 敵全体 HAPPY 幸せの歌 4 魔力 24 敵全体 HAPPY 毒ガスブレス 7 魔力 32 敵1~2体 ダメージ+POISON 魔界の調べ 11 魔力 30 敵全体 CLOSE デスタッチ 4 魔力 30 敵1体 敵のHPを吸収して自分のHPにする パニックボイス 2 緊縛 20 敵全体 PANIC バインドボイス 8 緊縛 19 敵全体 BIND ソルスマッシュ 17 万能 85 敵全体 ダメージ パワーブレス 12 0 味方全体 攻撃力・命中力を上げる ダークブレス 12 0 味方全体 防御力・魔法威力を上げる 水の壁 4 0 味方全体 火炎攻撃を1回だけ無効化 炎の壁 4 0 味方全体 氷結攻撃を1回だけ無効化 天罰 108 39 敵全体 術者と違う属性の敵と味方に現HPの1/8ダメージ ランダマイザ 16 0 敵全体 攻撃力・防御力・命中力を下げる 名称 消費HP 相性 威力 対象 効果 プラズマ 2% ガン 10 敵1体 ダメージ プラズマボール 4% ガン 20 敵2~4体 ダメージ プラズマッシャー 8% ガン 18 敵全体 ダメージ だるま返し 20% 剣技 100 敵1体 ダメージ 冥界破 20% 剣技 80 敵1~3体 ダメージ 回転斬り 10% 剣技 40 敵2~3体 ダメージ ヒートウェイブ 10% 剣技 50 敵2~3体 ダメージ デスバウンド 20% 剣技 100 敵1~2体 ダメージ ヘルファング 10% 剣技 100 敵1体 ダメージ メガストライク 25% 剣技 125 敵0~1体 ダメージ 引っかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ 毒引っかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ+POISON 麻痺引っかき 5% 技 15 敵2体 ダメージ+PALYZE 毒針 5% 技 10 敵1体 ダメージ+POISON 麻痺針 8% 技 8 敵2~3体 ダメージ+PALYZE 風神撃 10% 技 15 敵全体 ダメージ+FREEZE 雷神撃 10% 技 15 敵全体 ダメージ+SHOCK 羽ばたき 10% 技 5 敵全体 ダメージ 九十九針 10% 技 8 敵3~5体 ダメージ 消化液 5% 技 5 敵1体 ダメージ+POISON ヘルズフィスト 3% 技 5 敵1体 ダメージ バイナックル 6% 技 10 敵1体 ダメージ 鉄拳パンチ 10% 技 15 敵1~3体 ダメージ アカシャアーツ 14% 技 20 敵全体 ダメージ ヒールドロップ 4% 技 6 敵1体 ダメージ イナズマキック 8% 技 12 敵1体 ダメージ 飛び蹴り 12% 技 20 敵1~3体 ダメージ 菩薩掌 10% 技 100 敵1体 ダメージ ハンマーパンチ 15% 技 120 敵1~3体 ダメージ 雷霆蹴り 20% 技 100 敵2体 ダメージ バルカンキック 25% 技 120 敵3~5体 ダメージ デストリングス 14% 技 45 敵全体 ダメージ+BIND ニードルテイル 20% 技 38 敵全体 ダメージ+POISON 大殺斬 8% 技 50 敵1体 パーティ内で最も体力の低い者から順にDYING / DEAD状態にする 闇の雄叫び 5% 技 56 敵全体 PANIC 噛みつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ 毒噛みつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ+POISON 麻痺噛みつき 5% 突撃 20 敵1体 ダメージ+PALYZE 石化噛みつき 5% 突撃 20 敵1体 ダメージ+STONE 魅惑噛みつき 3% 突撃 10 敵1体 ダメージ+CHARM 巻きつき 8% 突撃 12 敵1体 ダメージ+BIND 体当たり 12% 突撃 50 敵0~1体 ダメージ 暴れまくり 15% 突撃 15 敵全体 ダメージ 押し潰し 12% 突撃 30 敵0~1体 ダメージ なぎ払い 15% 突撃 5 敵全体 ダメージ メガトンプレス 24% 突撃 80 敵2~4体 ダメージ 烈風波 10% 突撃 62 敵1~3体 ダメージ+PALYZE 吸い付き 5% 万能 10 敵1体 敵に与えたダメージの1/2のHPが回復する 邪神の牙 10% 万能 75 敵全体 HPとMPにダメージ 邪気の左手 1% 0 敵全体 MAGを1/2にする 欲望の右手 1% 0 敵全体 を1/2にする 自爆 50% 0 味方全体 戦闘を強制的に終了させる、使用者は死亡 休む 5% 0 味方1体 使用者のHPが 消費HPの3倍回復する 守る 0% 0 敵1体 ダメージを1/2に減少する 逃げる 0% 0 敵1体 戦闘から離脱する 仲間を呼ぶ 0% 0 敵1体 同種の悪魔を呼び寄せる 上へ
https://w.atwiki.jp/mobilegamememo/pages/22.html
自攻撃上昇系 特技名 効果 所持クリーチャー 聖 魔 神 イレイサー 自分の聖の攻撃力↑ ラシエル+(C+),スイエル+(C+),子ミカエル(R) ギルガメシュ+(C+) エクリプス 自分の聖の攻撃力↑↑ オファニエル+(C+),パワー+(C+),ドミニオン(R) アガメムノン+(C+) グリッター 自分の聖の攻撃力↑↑↑ シャムシエル+(C+),キシャル+(C+) ディープハート デュエル中、ラファエルかラファエル+の攻撃力を++++(1体) ジョフィエル+(C+) ブギー 攻撃時、相手の魔の数だけ攻撃力を++ プラクシティア+(C+) リグレット 攻撃時、相手の魔の数だけ攻撃力を+++ サバオト+(C+) グングニル 自分の聖の攻撃力を∧ イーヴァルディ+(C+) ディスチャ 自分の聖と神の攻撃力を↑↑ ピクシー+(C+),子サラマンダー(R) デスボイス 自分の魔の攻撃力を↑ キメラ+(C+),ゴブリン+(C+),子プロセルピナ(R) ザン キラーループ プレイドール アグリィ イロウド フィルス グリード トリップビート アーマゲイ ディザイア ミーティア ブリューナク オーバーレイ バッヘル バルナ ニル バンキッシュ エペタム 自防御上昇系 特技名 効果 所持クリーチャー 聖 魔 神 プレア 自分の聖の防御力↑ ウレティル+(C+) ティアードロップ 自分の聖の防御力↑↑ シャルギエル+(C+) インヴーク 自分の聖の防御力↑↑↑ アンシャル+(C+),ワーム(R) 敵攻撃減少系 特技名 効果 所持クリーチャー 聖 魔 神 ミズリー 相手の魔の攻撃力↓ クシエル+(C+) ブラックスター 相手の魔の攻撃力↓↓ プリンシパリティ+(C+) サク 相手の魔の攻撃力↓↓↓ ラティエル+(C+) エターナルピース 相手の魔の攻撃力∨ プシエル+(C+) 敵防御減少系 特技名 効果 所持クリーチャー 聖 魔 神 ダズル 相手の聖の防御力↓ エンジェル+(C+) ケリュケイオン 相手の聖の防御力↓↓ アークエンジェル+(C+) 相手の聖の防御力↓↓↓ シャイン 相手の魔の防御力↓ ウルマフルッルー+(C+) トゥインクル 相手の魔の防御力↓↓ ルヒエル+(C+) イノセンス 相手の魔の防御力↓↓↓ メファシエル+(C+) バガブー 相手の魔と神の防御力を↓↓↓ ガビエル(R) その他
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/44.html
特技攻撃系特技 回復系特技 補助系特技 その他の特技 呪文攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 特技 攻撃系特技 特技名 消費MP 効果 習得条件 回復系特技 特技名 消費MP 効果 習得条件 補助系特技 特技名 消費MP 効果 習得条件 その他の特技 特技名 消費MP 効果 習得条件 呪文 攻撃系呪文 呪文名 消費MP 効果 習得条件 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 習得条件 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 習得条件 その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 習得条件
https://w.atwiki.jp/shironoma/pages/243.html
特技一覧-閃光のツインテール- 特技 属性 名称 消費MP 範囲 効果 備考 回復 瞑想 0 自分 HP500程度回復 ハッスルダンス 0 味・全 HP60程度回復 精霊の歌 20 戦闘不能回復 無 光の波動 10 全状態異常回復 力ため 0 自分 攻撃力増加。2ターン後まで有効 気合ため みかわしきゃく 回避率上昇 毒の息 敵・全 毒付加 眩しい光 幻惑付加 すなけむり 甘い息 睡眠付加 やけつく息 麻痺付加 さそう踊り 敵・単 1ターン行動不能 なめまわし おたけび 敵・全 いてつく波動 強化魔法解除 吸収 不思議な踊り1 0 敵・単 MP減少 不思議な踊り2 不思議な踊り3 炎 火の息 0 敵・全 炎のブレス攻撃 火炎の息 激しい炎 「ナイトメアロッド」使用時 灼熱炎 れんごく火炎 20 氷 冷たい息 0 氷のブレス攻撃 吹雪 氷の息 「海鳴りの杖」使用時 凍える吹雪 輝く息 ル|ド 稲妻 60前後の爆発属性ダメージ 「雷神の槍」使用時 炎 火柱 敵・単 200前後の炎属性ダメージ 火炎竜 エアラ かまいたち 最大180前後の風属性ダメージ 真空波 敵・全 最大200前後の風属性ダメージ 無 岩石落とし 130前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 ライル|ン 裁きのいかづち 6 敵・単 200前後の雷属性ダメージ エアラ グランドクロス 20 敵・全 200前後の風属性ダメージ ライル|ン ギガスパーク 25 220前後の雷属性ダメージ フレイ ビッグバン 30 250前後の炎属性ダメージ 「ライジングハート」装備時 ライル|ン ギガスラッシュ 20 敵・単 350前後の雷属性ダメージ 無 アルテマソード 25 400前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 物理 マザーズロザリオ 40 敵・ランダム 4回攻撃 ライル|ン ディバインバスター 50 敵・全 300前後の雷属性ダメージ 無 アマテラス 40 敵・単 666×6の固定ダメージ イベント限定 エーテルブレイカー 70 敵・全 500前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効ヒカルのみ「聖剣エーテルマナ」装備時 イザナミ 70 500の固定ダメージ ゴールドスライムに有効シロのみ「神剣エクセライト・灯夜」装備時 デスアルテマ 40 350前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 カラミティエンド 35 敵・単 400前後の無属性ダメージ ゴールドスライムに有効 フレイ カイザーフェニックス 20 900前後の炎属性ダメージ マジダンテ 全MP 敵・全 消費MP×3程度の炎属性ダメージ 無 体当たり 0 敵・単 自分を犠牲にして攻撃 物理 みなごろし ランダム 敵味方問わず攻撃 鬼神斬り 敵・単 当たれば会心の一撃 炎 火炎斬り 炎属性攻撃 吹雪 氷河斬り 吹雪属性攻撃 雷 電撃斬り 雷属性攻撃 対悪魔 悪魔斬り 悪魔系に有効な攻撃 対竜 ドラゴン斬り ドラゴン系に有効な攻撃 対不死 ゾンビ斬り 不死系に有効な攻撃 無 メタル斬り ゴールドスライムに有効な攻撃 物理 はやぶさ斬り 通常の0.75倍で2回攻撃 五月雨剣 敵・全 全体攻撃 無 唐竹割り 敵・単 攻撃+守備力低下 物理 正拳突き 通常の1.5倍で攻撃 ゴールドスライムに有効 急所突き 攻撃+即死付加 まわし蹴り 敵・全 全体攻撃 目にもとまらぬ早業 敵・ランダム 通常の0.75倍で3回攻撃 爆裂拳 通常の0.5倍で4回攻撃 剣の舞 通常の0.5倍で4回攻撃 無 毒攻撃 敵・単 攻撃+毒付加 沈黙攻撃 攻撃+沈黙付加 眠り攻撃 攻撃+睡眠付加 麻痺攻撃 攻撃+麻痺付加 しのびあし 味・全 敵出現率低下 くちぶえ 敵出現率増加 鍛冶 アイテム合成可能 盗賊のはな 敵・全 アイテムドロップ率上昇 調教 モンスターを仲間にできる ▲ページ上部へジャンプ 装備品 属性 名称 範囲 効果 備考 対不死 カタルス 敵・全 不死系に999ダメージ 「風神の盾」使用時 回復 癒しの石 味・単 HP40程度回復 「癒しの石」使用時 賢者の石 味・全 HP50程度回復 「賢者の石」使用時 天使の石 味・全 HP100程度回復 「天使の石」使用時 祈りの指輪 自分 MP10回復 「祈りの指輪」使用時 天使の鈴 味・単 混乱回復 「天使の鈴」使用時 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/243677/pages/64.html
技 攻撃技 技名 MP 属性 範囲 説明 取得ジョブ 二段斬り 5 無 敵一体 通常より大きなダメージを与える 傭兵 烈風斬り 7 風 敵一体 風神パノーテの加護を受けた風属性の攻撃 傭兵 砂塵斬り 7 土 敵一体 土神ドレアデスの加護を受けた土属性の攻撃 傭兵 水面斬り 7 水 敵一体 水神ヒュノの加護を受けた水属性の攻撃 傭兵 火炎斬り 7 火 敵一体 火神イグレムの加護を受けた火属性の攻撃 傭兵 返し切り 8 無 敵一体 すばやく斬り返して二回攻撃する 重戦士 はやぶさ斬り 3 無 敵一体 目にも止まらぬすばやさで先制攻撃 重戦士 パワースラッシュ 20 無 敵横一列 腰だめに構えて放つ一撃で横一列に大ダメージを与える 重戦士 後光剣 10 光 敵一体 光神オライエの加護を受けた光属性の攻撃 重戦士 深淵斬 10 闇 敵一体 闇神ヴェルヴァスの加護を受けた闇属性の攻撃 支援兵 三段斬り 10 無 敵一体 全力で攻撃してダメージを与える 支援兵 特攻斬り 12 無 敵一体 防御を捨てるかわりに大ダメージを与える 竜騎士 回転斬り 25 無 敵全体 力まかせの全体攻撃 竜騎士 ブレイクアウト 40 無 敵一体 狙いすました一撃を放ち強烈なダメージを与える 竜騎士 スピンブレイク 15 無 敵全体 確率でクリティカルを出せる運任せの一撃 聖騎士、英傑 クロスブレイド 30 無 敵全体 怒涛の突撃で敵陣に斬り込み全体に大ダメージを与える 聖騎士 シュトルム 12 無 敵全体 目にも止まらぬすばやさで全体攻撃 英傑 グッドナイト 24 無 敵一体 敵を昏倒させる強烈な一撃 大英雄 ダイスロール 20 無 敵一体 目を閉じて心眼に任せた攻撃当たるも八卦当たらぬも八卦 天才魔女 補助技 技名 MP 属性 範囲 効果 説明 取得ジョブ 見切り 7 補助 自分 回避率アップ 相手の動きを見て攻撃をかわす 傭兵、賢聖 耐える 0 補助 自分 1ターンの間ダメージ大幅減少 必死に身を守りダメージを減少させる 竜騎士、聖人 精神集中 1 補助 自分 魔攻大幅アップ 精神を集中し魔力を高める 聖人、自由人 祈り 50 補助 味方一人 HP1000回復攻撃・防御・魔攻・魔防・素早さ大幅アップ 祈りを捧げて加護を得る 賢人 魔法 攻撃魔法 魔法名 MP 属性 範囲 説明 取得ジョブ グレム 6 火 敵一体 指先から火の玉を放ち一体にダメージを与える 信徒、自由人 グレムド 12 火 敵一体 燃えさかる火球を投げつけ一体にダメージを与える 支援兵、聖術者、英傑 イグレアム 24 火 敵一体 敵の足元に火柱を発生させ一体に大ダメージを与える 聖騎士、賢人、大魔術師 ヒュノ 6 水 敵一体 凝縮させた水の塊を撃ちつけ一体にダメージを与える 聖術者、自由人 ヒュノース 14 水 敵一体 鉄砲水で激しい衝撃を加え一体にダメージを与える 賢人、天才 ヒュノテマス 32 水 敵全体 すべてを飲み込む大津波で全体にダメージを与える 賢人、大魔術師 パノン 7 風 敵一体 敵を切り裂く旋風で一体にダメージを与える 自由人 パノッサ 23 風 敵全体 地面をも巻き上げる猛烈な風で全体にダメージを与える 天才 パノビアン 38 風 敵全体 無数のかまいたちが敵を切り裂き全体に大ダメージを与える 聖騎士、大魔術師 ドレア 9 土 敵横一列 尖らせた石を降らせ横一列にダメージを与える 聖術者、自由人 ドレアム 25 土 敵全体 岩石を敵の頭上に落としこみ全体に大ダメージを与える 賢人、天才 ドレアドン 42 土 敵全体 大地を持ち上げ敵を押しつぶし全体に大ダメージを与える 賢人、大魔術師 ライエ 24 光 敵横一列 聖なる雷撃で敵を浄化し横一列にダメージを与える 聖騎士、聖術者 ライアロー 50 光 敵全体 いっさいの邪悪を打ち払う閃光で全体に大ダメージを与える 聖騎士、賢聖、大魔術師 ヴェルヴ 18 闇 敵一体 黒い霧で敵を包み込み一体にダメージを与える 英傑 ヴェノーヴ 54 闇 敵全体 深淵の闇に敵を叩き落し全体に大ダメージを与える 霊騎士 ウェーブ 8 無 敵一体 魔力の衝撃波を放ち一体にダメージを与える 信徒 ソリッド 20 無 敵一体 魔力の刃で斬りつけ一体にダメージを与える 聖術者 ジェナイザー 26 無 敵一体 圧縮した魔力の塊を叩きつけ一体に大ダメージを与える 賢聖 ビッグバン 99 無 敵全体 乾坤一擲の無慈悲な攻撃敵全体に大ダメージ 天才魔女 回復魔法 魔法名 MP 範囲 効果 説明 取得ジョブ ヒール 4 味方一人 HP小回復 味方一人のHPを小回復 信徒 ヒーラー 10 味方一人 HP中回復 味方一人のHPを中回復 聖職者 ヒーレスト 16 味方一人 HP大回復 味方一人のHPを大回復 聖職者、大英雄 オル・ヒーラー 32 味方全員 HP中回復 味方全体を回復 賢聖 オル・ヒーレスト 56 味方全員 HP大回復 味方全体を大回復 聖人 キュア 6 味方一人 状態異常回復 状態異常を治す 支援兵、信徒、大英雄 リバイブ 15 味方一人 戦闘不能回復 戦闘不能状態から回復 霊騎士、聖職者 リバイバル 30 味方一人 戦闘不能大回復 戦闘不能状態から大回復 聖人 補助魔法 魔法名 MP 範囲 効果 説明 取得ジョブ ストログ 10 味方一人 攻撃力アップ 一人の攻撃力を上げる 霊騎士、聖人 ディフ 12 味方一人 防御力アップ(大) 一人の防御力を上げる 信徒 オル・ディフ 24 味方全員 防御力アップ(小) 味方全体の防御力を上げる 賢聖 リデン 12 味方一人 全属性耐性アップ(小) 魔法の抵抗力を上げる 聖職者 オル・リデン 36 味方全員 全属性耐性アップ(小) 味方全体の魔法抵抗力を上げる 聖人 クイーク 16 味方一人 素早さアップ(大) 一人のすばやさを上げる 聖職者 オル・クイーク 24 味方全員 素早さアップ(小) 味方全体の素早さを上げる 賢聖 デ・ディフ 9 敵一体 防御力ダウン(大) 敵一体の防御力を下げる 霊騎士、大魔術師 オルデ・ディフ 24 敵全体 防御力ダウン(小) 敵全体の防御力を下げる 天才魔女 デ・リデン 11 敵一体 全属性耐性ダウン(小) 敵一体の魔法抵抗力を下げる 大英雄 オルデ・リデン 36 敵全体 全属性耐性ダウン(小) 敵全体の属性攻撃力を下げる 天才魔女 デ・クイーク 8 敵一体 素早さダウン 敵一体のすばやさを下げる 霊騎士、大英雄 ウヴァント 13 敵一体 封印効果 確率で敵を封印状態にする 聖職者 ディルブス 6 敵一体 毒効果 確率で敵を毒状態にする 自由人 ユノプス 8 敵一体 睡眠効果 確率で敵を睡眠状態にする 天才 特殊 魔法名 MP 範囲 効果 説明 取得ジョブ ジャッジ 50 不定 ランダム なにが起きるかわからないイチかバチかの不思議な魔法 天才魔女 ジャッジで起きる効果 全体攻撃が多く、それなりに有用。HPMP全回復もできる。 某RPGの何が起こるか分からない魔法と違って、味方に及ぶマイナス効果はない。 敵には攻撃やステータス異常・低下、味方には回復・補助とはっきり分かれている。 しかし、端末再起動が起こることがある。不具合レベルだが仕様で更新でも直されていない。 起こった場合フリーズし強制的に再起動される。 (?が敵側味方側どちらに出た時でも端末再起動が起こるので仕様ではなく致命的なバグ、または処理落ちの可能性もある) 画面上では「オーリンのジャッジ!」までしか表示されない。 これさえなければ、ビッグバンと同等以上の攻撃力+精霊の涙と同等の回復力で主力にもなりうる。 基本的にはセーブをしている時や、本当にどうしようもない時の使用を推奨。 内容 効果 なにもおこらなかった! 何も起こらない まったりした時間が流れた! 味方全体のHP1回復 暖かい光が降り注ぐ! 味方全体のHP9999、MP999回復 オーリンの! 敵全体にダメージ オーリンの火ダメージ! 敵全体に火ダメージ オーリンの水耐性ダウン! 敵全体の水耐性ダウン オーリンの回避率アップ! 味方全体の回避率アップ オーリンの闇耐性アップ! 味方全体の闇耐性アップ オーリンはヒュノを唱えた! 敵全体にヒュノの効果 オーリンはオル・ヒーレストを唱えた! 味方全体のHP大回復 オーリンはジェナイザーを唱えた! 敵全体にジェナイザーの効果 オーリンはダイスロールを放った! 敵全体にダイスロールの効果 水神ヒュノの嘲笑! 敵全体の攻・防・素早さ・魔攻・魔防大幅ダウン全属性耐性ダウン猛毒・爆睡・封印効果 土神ドレアデスの怒りの一撃! 全体に土属性の特大ダメージ 風神パノーテの冷たい瞳! 全体に風属性の特大ダメージ 怪しい霧が敵を包む! 全体に無属性(詳しくは小ネタにて)の特大ダメージ 画面が消える 端末再起動
https://w.atwiki.jp/doraque8/pages/54.html
系統・・・その呪文・特技の系統。ない場合は「なし」と表示。 効果・・・その呪文・特技を使ったときのおもな効果。 ダメージ・・・その呪文・特技でダメージを与える場合、その平均ダメージを覚えた当初(モンスターが使ったときもこの威力)と、かしこさ(レベル)最大時の威力を記載。一定の威力の場合は一つだけ記載し、威力が武器依存の場合は記載しない。 最大ダメージ・・・その呪文・特技で一体の敵に与えうる最大のダメージ。これ以上にはたとえテンションを上げていても与えられない。威力が武器依存の場合は記載しない。 消費MP・・・その呪文・特技を使うと消費するMP。
https://w.atwiki.jp/nugaten/pages/15.html
特技の定義 何かを為そうとする人間は、それ相応の武装をするものである。戦うなら武器や仲間、ビジネスをするならスーツやプレゼン資料、野球をするならバットとグローブと言った具合にだ。 同時に、技術的な武装もしているはずである。格闘技やビジネスマナー、野球の技術といった大まかな枠を「技能」とするならば、格闘技の構えと商談時の姿勢は(内面的に通じる部分はあるかもしれないが)基本的に相容れない物、いささかこじつけではあるが、「状況に応じて付け替える武装のような物」と言えない事もない。 特技はそのような「技術に内包されており、状況に応じて切り替えていくタイプのテクニック」を表す。 特技の種類 特技には、固定特技・通常特技・アルカナ特技・種族特技・一般特技・NPC特技の6種類がある。 ○固定特技 キャラクターの基本的な立ち回りを決める特技。作成時・成長時に定数だけ取得し、セッション中に変更出来ない。 ○通常特技 先の説明で出てきたような「切り替え」て使う特技。セッション中に取得したり、反対に消去したりして内訳を変える事が出来る。 ○アルカナ特技 悪魔や特別なキャラクターだけが取得できる特技。固定特技として扱われる事もあるが、セッション中変更される事もある。 ○種族特技 悪魔や特別なキャラクターだけが取得できる特技。固定特技として扱われる事もあるが、セッション中変更される事もある。 ○一般特技 特技以外の誰でも出来る行動を、表記上特技のフォーマットで記述したもの。 ○NPC特技 GMが任意でNPCに持たせる事が出来る特技。PCには取得出来ない。 NPC用特技リストは■5. GM向けルールに掲載。 特技の取得/消去 ◆固定特技の取得 固定特技は[[覚醒ランク]+1]個、自由に選んで取得できる(前提条件は満たす必要があるが)。 これは取得数が増えた瞬間に取得する。ただし、進行を優先したい場合や、選ぶのに時間が掛かってしまう場合などは、任意に遅らせるのを認めても構わない。 ◆通常特技の取得 特技には取得前提が設定されている。この前提を満たしていなければ、その特技は取得出来ない。 特技取得はセッション前に行う場合と、セッション中に行う場合がある。いずれの場合も特技取得ポイントを支払って取得する。 特技ポイントの代わりに経験点を支払って通常特技を取得する事も出来る。また同時に、種別:[欠点]の特技を取得して逆に経験点を得る事も出来る。 経験点を支払う/獲得する事で得られる特技は1キャラクターにつき3つまでであり、それらの特技は通常の方法で消去出来ない。詳しくは「■3-2-1. 成長」を参照。 ○セッション前に取得する場合 特に制約などはない。特技毎に設定された必要取得ポイントと同じだけの特技取得ポイントを支払う事で特技を取得する事が出来る。 ○セッション中に取得する場合 種別:[作業]の行為として扱い、使用時のコストと同点(なしの場合は1SP)を消費する事でその特技を取得出来る。 コストがMPで指定されている場合は[消費MP*3]SPだけ消費する。 この行為は判定不要で自動的に成功する。取得ポイントを支払って特技を取得する事。 この[作業]に要する時間は、必要ならば1時間とするが、GMが許可したならより短い時間で行う事が出来るとしてもよい。 ◆通常特技の消去 取得と同様に、消去もまたセッション前とセッション中に行う場合がある。 これまたいずれの場合も、特技を消去する事でその特技は使用出来なくなり、その特技に支払っていた取得ポイントは返還される。 経験点を支払う/獲得する事で得られる特技は、セッション中に消去出来ない。 ○セッション前に消去する場合 特に制約などはない。特技毎に設定された必要取得ポイントと同点の特技取得ポイントが払い戻される。 経験点を支払って取得した特技の消去には、GMの許可が必要になる。消去すれば「3つまで」の枠は空くが、支払った経験点は戻らない。 経験点を獲得する代わりに取得した特技も、消去にはGMの許可が必要になる。その際、獲得した経験点を支払う事。 ○セッション中に消去する場合 宣言:メインアクションとして扱い、宣言すれば自動的に特技は消去される。 他の場合同様に、消去した特技の必要取得ポイントと同点の特技取得ポイントが払い戻される。 ◆アルカナ特技/種族特技の取得 これらは仲魔やNPC悪魔、あるいは特別に指定されたキャラクターにしか取得出来ない。 それぞれ個々に指定された方法に従って取得する事。 ◆一般特技の取得 一般特技は全てのプレイヤーキャラクターが取得している物として扱う。 特に苦手などとして使えない設定にするのは個々人の自由である。 特技の使用 特技の使用には「宣言:常時」と「それ以外」の大きく分けて二通りある。 ◆「宣言:常時」の特技の使用: 取得していれば常にその効果を得られ、判定なども必要ない。 ◆それ以外の特技の使用: 常時以外の全ての特技は特技毎に定められたタイミングに宣言して使用する必要があり、名目上判定が必要になる。 特技毎に判定値が定められている場合もあるが、基本的には特技の前提に含まれる技能を用いた判定となる。 攻撃等、対象が回避や受けなどの対抗策を講じて来る場合を除き、目標値は0になる(判定ダイスが1つ以上あるなら、判定を省略して達成値1にしてよい)。 代償が定められている場合は、宣言した後に適切な代償を支払う事。支払えない場合、特技は使用出来ない。 ※特技効果の重複 特技の記述で特に許可されていない限り、同一特技の効果は重複しない物とする。 ダメージや回復等リソースへの影響は別物で、同一特技を繰り返し使う事で、繰り返しダメージを与える/回復する事が出来る。 特技の記述フォーマット 特技は下記のようなフォーマットに従って記述される。 ○覚醒ランク 特技の取得に必要な覚醒ランクを表す。 必要覚醒ランクに達していないキャラクターは、その特技を取得出来ない。 ○前提 特技の取得に必要な能力値や技能レベル。 前提として技能が指定されている場合、特に記載されているので無い限り、取得条件として認められるのは基本的に[基礎技能]だけである。 ただし、GMが認めた場合に限り、[基礎技能]レベル+[行為分野]レベルを特技取得の前提レベルとして扱っても良い。 その場合、「行為分野に含まれる武器でしか使用出来ない」等何らかの制限が特技の運用に課される。 《得意技》が前提に含まれる特技に関しては、例外的に《得意技》を取得していない場合でも取得出来る。 ただし、《得意技:(その特技)》を取得していないキャラクターがその特技を使用する際、達成値が-5される。 ○種別 特技の種別である。 ・──/特記するべき種別を持たない特技。 ・異形/この特技を取得しているものが人間の姿をしていない事を意味する。この特技を取得しているキャラクターは、人間用の装備を使用出来ない。 ただし、仲魔の召喚で取得した場合には「そういう形の仲魔を連れている」だけであり、装備制限は発生しない。 ・欠点/取得する事でデメリットになる特技。無償取得でき、経験点による取得に必要な経験点と同点だけ経験点を得られる。 「■3-2-1. 成長」を参照。 ○宣言 宣言タイミング。 ・SA/サブアクションで宣言する。 ・MA/メインアクションで宣言する。 ・RA/リアクションで宣言する。 ・IA/インスタントアクション。指定のタイミングに割り込んで宣言する。 ・IE/インスタントエフェクト。指定のタイミングに割り込んで宣言する。 ・LA/ロングアクション。長時間かけて行うアクション。戦闘中は「1ターン」を要する。「■3-1-1. 行為判定」を参照。 ・LL/ロングロングアクション。LAより長時間かけて行うアクション。基本的に戦闘中などは行えない。「■3-1-1. 行為判定」を参照。 ○対象 射程距離/効果範囲の書式。 (なし)/射程は存在しない。 ●-▲/数字が入る。 左の数字より近い地形、0は至近に同じ。 右の数字より遠い地形にいる相手を対象に取れない。 武器/武器を使用した特技で使用される。 使用武器の射程・範囲に準じる。 至近/自分と同じ地形に限られる。 ・単体/対象は1体。誤射や巻き込みが発生した場合を除き、効果は1体にのみ適用する。 ・●体/数字が入る。射程の中から任意に●体選ぶ。1体は単体に同じ。 ・地形/対象は地形1つにいる者全て。 ・広●/数字が入る。射程の中から地形を1つ選ぶ。そこを中心に●以内の地形にいる者全てが対象になる。 ・(選択)/効果範囲に付随する。指定範囲から任意に選んだ者が対象になる。 [隠密][潜伏]の相手は効果対象に指定出来ない。 ・(除外)/効果範囲に付随する。指定範囲から任意に選んだ者以外を対象にする。 [隠密][潜伏]の相手は除外対象に指定出来ない。 ○代償 特技の使用に際し支払うコスト。 ●●SPと表記されているなら、特技の使用に際しそれだけのSPを支払う必要がある。 ●●MPと表記されているなら、同様にMPを支払う必要がある。 ○効果 特技の効果。先に書かれているのはゲーム上の保証された効果で、下のイタリック(斜字体)は実際に起こる現象や解説、余計な一言である。 解説を元に特技の応用を試みても構わないが、その採用/却下はGMに一任される。 ■特技リスト ◆個々の特技に関する注釈 ○《近接武器習熟》について この特技で指定出来るのは、 剛剣 速剣 の行為分野、格闘・刀剣・長柄・斧鎚・投擲・盾および、アイテムリストから個々に1つ指定した武器のいずれかである。 また同時に、例えば「日本の伝統的武器」、「現代兵士の近接武器」などといった大まかな分野指定をしてもよい。その場合、分野に含まれる武器ならば、該当する行為分野に関係なく使用出来る。ただし、含まれるある武器と行為分野が同じであっても、分野から外れるならば特技は使用出来ない。 例えば「日本の伝統武器」と指定した時、日本の様式で作られた武器ならばナイフだろうと斧だろうと、《近接武器習熟》を適用出来る。そこで例えばある行為分野の武器で適用出来たとして、行為分野が同じ別の武器を使いたいと考えたとする。その武器が日本の様式でないなら、《近接武器習熟》は適用出来ない。 具体的に何が含まれ、何が含まれないかの判断はGMが行う。その為、この定義は事前にGMと擦り合わせておくこと。 当然の話であるが、GMはその指定の仕方があまりに都合良く広範囲に適用出来てしまう場合には、それを却下して構わない。 ○《遠隔武器習熟》について この特技で指定出来るのは、 射撃 砲撃 の行為分野、弓・拳銃・長銃および、アイテムリストから個々に1つ指定した武器のいずれかである。 また《近接武器習熟》同時に、例えば「現代兵士の遠隔武器」などといった大まかな分野指定をしてもよい。その場合、分野に含まれる武器ならば、該当する行為分野に関係なく使用出来る。ただし、含まれるある武器と行為分野が同じであっても、分野から外れるならば特技は使用出来ない。 詳細は《近接武器習熟》と同様に処理する。 ○《特異なスタイル》について 基本的なルールから外れた事や、あるいは付加的な事で自分だけの戦い方を身に着けている事を表す特技である。 例として「(装備するのは自由だが)一度の攻撃で使用出来る武器は一つ」という原則から外れて二刀流で戦ったり、魔法の行使に魔術的な素材を素材しなければならない代わりにより強力な術を行使したり、といった具合にだ。 その内容と効果はGMと相談して決めるが、基本的に幾つかの制限と特典がセットで扱われる事が望ましい。 例えば「二刀流」なら: ・武器を2つ装備している必要がある。(制限) ・強い膂力が必要になるため、【力】が5以上必要である。(制限) ・近接攻撃の命中判定は2回振って好きな方を選択出来る。(特典) あるいは「魔術的な素材で魔法を行使する」なら: ・判定に【魔】を含む特技を使用する際、常備化に(その特技の覚醒ランク)以上の常備Pが必要な専用アイテムを1つ消費する必要がある。(制限) ・そのアイテムを消費できない時は、自動成功が出来ず、判定ダイスを-【運】個する必要がある。(制限) ・条件を達成出来たなら、その特技の行使判定ダイスを+【運】個出来る。その結果ダイスが1個以上になるなら、 封魔 等によって封じられる事が無い。(特典) といった具合である。 《特異なスタイル》によって既存のルールで表現出来るスタイルが制限される事があってはならない。 「二刀流」が特技としてあるからと言って、別に武器を二本装備する事自体に特技が必要になるわけではない。 特技リスト