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連牙弾(れんがだん) 概要 連牙弾とは、拳または脚で何発も連打を叩き込む技のこと。 初出はEのファラ・エルステッド。 作品により技の形態が違う。 英語版表記は 「Talon Storm」:和訳「かぎ爪の嵐」 「Sonic Fist」(TOE):和訳「音速拳」 登場作品 + 目次 エターニア レジェンディア イノセンス イノセンスR エクシリア エクシリア2 アライズ TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 ファラ・エルステッド 連続正拳攻撃 分類 地上技 属性 武器依存 HIT数 6 消費TP 8 威力~ 3 詠唱時間 - 習得条件 拳LV5・蹴LV2 地上技の一種。ファラが拳Lv5、蹴りLv2以上で修得する。 拳の5連打から気を込めた正拳を叩き込む技。 最後の一撃は威力が高い。 手数の多さと攻撃速度の速さから大変重宝する技。 この技の使用回数は臥龍空破や八葉連牙の習得に関わる。 ▲ レジェンディア 習得者 セネル・クーリッジ 素早い蹴りを連続して繰り出す特技 分類 特技 属性 - HIT数 6 消費TP 14 威力 234(39×6) 詠唱時間 - 習得条件 Lv27 浮き効果あり 特技の一種。セネルがLv27で修得する。 左足での6連続蹴り。 ヒット数は多いのだが、蹴り方向が斜め上をむいているため、浮かせ技となっており、コンボには使いにくい。 リーチが短いこともあって、かなり近づかないと当たらない点も難。 外してしまうと技が終わるまで延々と蹴りを続けることになってしまう。 ヒットの途中で敵が浮いてしまうのと、最後の一発で敵を少し吹っ飛ばす仕様も相俟って、やや仲間との連携が取りにくい。敵が吹っ飛ぶので多くの奥義が空振りしてしまうが、魔神幻竜拳に連携するにはちょうどいい距離になる。 + モーション画像 素早い蹴りの連撃で畳み掛ける。 ▲ イノセンス 習得者 エルマーナ・ラルモ 素早い蹴りを連続して繰り出す特技 分類 特技 属性 - HIT数 6 TP 10→5 威力 420 詠唱時間 - 習得条件 Lv19 消費TPは熟練度が上がるごとに減少 特技の一種。エルマーナがLv19で修得する。 高速で蹴りを6回放つ特技。連牙弾やー! 幻竜拳と威力、ヒット数共に同じだが、こちらのほうが技が出るまでが速く、敵が後退しないため秘技に繋ぎやすい。 ただし、リーチがかなり短いので敵に密着して使おう。 この技を使いこみレベルを上げることで爆牙弾を習得できる他、この技と飛燕連脚を使いこみレベルを上げることで連牙飛燕脚を習得する。 台詞 連牙弾やー! ▲ イノセンスR 習得者 エルマーナ・ラルモ 素早いパンチを連続で繰り出す特技 分類 特技 属性 - HIT数 TP 7 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv21 消費TPは使用回数が増えるごとに減少 特技の一種。エルマーナがLv21で修得する。 蹴りではなくパンチになった。 ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス 前進しながらの連続攻撃で、敵を追い詰める武身技。基本に忠実な攻撃が、流れるように繰り出される。 分類 武身技 属性 - HIT数 5 消費TP 14 威力 420 詠唱時間 - 習得条件 リリアルオーブ1枚目5層目 サブステータス:敏捷カウント200:動作速度UP 武身技の一種。ジュードがリリアルオーブ1枚目の5層目で修得する。 今作では拳と蹴りによる流れるような連続攻撃を繰り出す技へと従来から大幅に変化。 三散華の上位にあたるような技で拘束力も高くなるが、その分潰されやすくなるので注意。 集中回避を狙うならば攻撃時間の長さがネックになり、闘技場では転落死しやすい点に注意。 一定の使用回数以上で攻撃速度が上昇する=隙ができる時間が減少するため、少し使いやすくなる。 台詞 連牙弾!はっ、砕けろ! 打ち抜け!はっ、砕けろ! ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス 前進しながらの連続攻撃で、敵を追い詰める武身技。基本に忠実な攻撃が、流れるように繰り出される。 分類 武身技 属性 打 HIT数 5 消費TP 28 威力 1000 詠唱時間 - 習得条件 光・地:870 カウント200:動作速度UPアローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 属性連携時間50%増加Lv2 攻撃力5%増加Lv3 鋼体ブレイク値10%増加Lv4 クリティカル率3%上昇 武身技の一種。ジュードが光と地870で修得する。 前作から威力と消費TPが激増し、体術の中でも大技のような扱いとなった。 特に威力は尖牙に次いで二番目に大きく(四つの奥義よりも高い)、習得自体は前作同様序盤に可能ながら全段HITさせられれば大ダメージが狙える。 台詞 連牙弾!はっ、砕けろ! 打ち抜け!はっ、砕けろ! ▲ アライズ 習得者 ロウ ? 分類 拳撃、 属性 - HIT数 5 消費AG 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 既定 習得者 ジルファ ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(拳闘系) 分類 特技 属性 物理 HIT数 6 消費EBG 6 威力 100 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 空中でも発動可能 左右連続パンチを5発叩き込んだ後、両手での掌底突きを叩き込む。 台詞 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得・使用者:ファラ 拳の連打から気を込めた正拳を叩き込む 分類 技 属性 - HIT数 消費TP 12 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.15 台詞 「連牙弾!」 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ファラ・エルステッド ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 格闘家、セネル・クーリッジ 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 14 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv27 特技の一種。セネルが最初から修得している他、格闘家がLv27で修得する。 左足で連続蹴りを繰り出す特技。 剣士でいうところの散沙雨に相当するような特技であるが、攻撃動作はそれほど早くなく、出始めの遅い部分から技の終わりにかけて蹴りの速度が上がっていく。 そのため素早い連撃で敵の防御や鋼体を崩すというよりも、長い攻撃時間で敵一体を確実に拘束することに主眼のある技である。 乱戦では使うのを避け、敵を集団から引き離してから時間稼ぎに持ち込もう。 格闘家はこの技をマスターすることで爆牙弾を、さらに飛燕連脚もマスターすることで連牙飛燕脚を習得する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 格闘家 素早い蹴りを連続して繰り出す特技 分類 特技 属性 - HIT数 6 消費TP 13 威力 210(35×6) 詠唱時間 - 習得条件 Lv18 特技の一種。 左足で連続蹴りを繰り出す特技。 技の概要は前作とほぼ変わりないが、格闘家の耐久力が下がり、より乱戦にもなりやすくなった今作では前作よりもさらに周囲の状況に気を遣って撃っていく必要がある。 なお、小さい敵に対しては上段の蹴りが何発か外れることがあるが、ヒット数が途切れてしまうほど間隔が空くわけではない。 それでも想定された威力が出ないのをもったいないと感じたら、別スロットにヒットの安定する連携を作っておくといいだろう。 格闘家はこの技をマスターすることで爆牙弾を、さらに飛燕連脚もマスターすることで連牙飛燕脚を習得する。 習得者 モンク 素早い蹴りを連続して繰り出す特技 分類 特技 属性 - HIT数 6 消費TP 13 威力 200(30×5+50) 詠唱時間 - 習得条件 モンク:Lv9ファラ:Lv5 6連撃の蹴りを繰り出す特技。 モーションは格闘家と同一であるが、ヒットごとの威力配分が微妙に異なり、最後の1ヒットが強めに調整されている。合計威力も少し低い。 いかにもコンボ向きの連続技といった印象だが、モンクの他の習得技の関係から実際には死に技同然となってしまっている。 というのもモンクはリーチの短い秘技、奥義ばかりを習得するため、連牙弾の締めの微妙な強打で敵がわずかに押し出されただけで、ほとんどの技が後に繋がらなくなってしまうのである。 これはモンクの覚える他の特技、魔神拳や三散華にもいえることである。 なお連牙弾のモーションが使われている獅子連濤打の習得には、連牙弾のマスターは関係ない。 習得者 ファラ・エルステッド 拳を5連続で当てた後、正拳突きを撃ちこむ特技。 主人公二職とは違って拳を使った連続技であるが、説明文はなぜか共通となっており、蹴りの連続技と表記されている。 威力はモンクのものと同じ。 短いモーションで拳が素早く連続ヒットするため、通常攻撃を飛ばして撃てば鋼体の強い敵に対しても体制崩しに役立つ。 秘技の臥龍空破や多くの奥義にも問題なく繋がり、総合的に安定した性能の特技である。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 格闘家、モンク、セネル・クーリッジ 素早い蹴りを連続して繰り出す特技 分類 特技 属性 - HIT数 6 消費TP 11 威力 306(51×6) 詠唱時間 - 習得条件 格闘家:Lv10モンク:Lv5セネル:Lv15 左足での6連続蹴り。 + モーション画像 習得者 ファラ・エルステッド 分類 特技 属性 - HIT数 6 消費TP 11 威力 300(43×5→85) 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 拳の5連打から気を込めた正拳を叩き込む技。 使用者 ラザリス 技名は出ないが、セネルの連牙弾と同じ動きの蹴り技を繰り出してくる。 ▲ バーサス 習得者 ファラ・エルステッド 打突による連続攻撃。最後に繰り出す正拳突きは威力が高い。 分類 特技 属性 - HIT数 6 TP 20 威力 3,15 詠唱時間 - 習得条件 連続パンチをして最後に正拳突きをする。 台詞(ランダム) 連牙弾! or ダダダッ!ダーッ! ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ファラ・エルステッド 連続パンチの後に正拳を叩き込む 分類 技 属性 - HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv10から5000ガルドで購入可能 拳の5連打から気を込めた正拳を叩き込む技。 習得者 ジュード・マティス 獣の牙のように鋭い連続攻撃を叩き込む 分類 技 属性 - HIT数 消費A・CC 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 拳と蹴りによる流れるような連続攻撃を繰り出す技。 初期習得という関係からか、ファラの同名技よりもA・CC消費が少ない。 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ジュード・マティス ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 セネル・クーリッジ、ジュード・マティス ▲ 関連リンク 派生技 臥龍空破 八葉連牙 爆牙弾 連牙飛燕脚 翁蛇絞追撃 爪竜連牙弾 滅爪乱牙 六散華 双覇連散 獅子連濤打 ▲ 関連技 牙連撃 三散華 噛烈襲 三散 ▲ ネタ ▲
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旋狼牙(せんろうが) 概要 旋狼牙とは、真空で敵を切り裂き蹴り飛ばす技のこと。 初出はGのアスベル・ラント。 英語版の表記は「Wolfwind Fang」 登場作品 + 目次 グレイセス ゼスティリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 アスベル・ラント 真空の輪を生みだし、捕えた敵を左に蹴り飛ばす。 分類 アーツ技帯刀術 特性 爬虫類・獣・斬撃 HIT数 6 CC 3 威力 230240(f) 詠唱時間(秒) - 習得条件 称号により習得・騎士候補生☆5・抜刀剣士☆3・スキルビギナー☆1 称号 騎士候補生☆5:ダメージ+5%抜刀剣士☆3:ダメージ+5%スキルビギナー☆1:ダメージ+5%旋狼の誇り☆1:確率でアイテムを盗む旋狼の誇り☆5:クリティカル率+15%旋狼の魂☆1:クリティカル率+15%旋狼の魂☆5:一定確率でCC1回復 アーツ技の一種。アスベルが称号で修得する。 鞘を振って生み出した真空で敵を斬り刻み、最後に回し蹴りで左へ蹴り飛ばす技。 ヒット数も多めで当てやすい技だが、最後に蹴り飛ばすため敵との間合いが開きやすい。 何も考えずに左入力で連打していると次の技である四葬天幻には壁際以外ではまず繋がらない。 もしこの技から四葬天幻につなげたいのであればステップで一旦位置を調整する必要がある。 射程無限の葬刃や大きく踏み込む抜砕竜斬には問題なく繋がる。 台詞 国内版 旋狼牙! 英語版 Tear! 台詞(fで追加) 国内版:風よ! 英語版:Wind! ▲ ゼスティリア 習得者 スレイ 霊力を込めた瞬撃で真空波を生み、囚われた敵に左に吹き飛ばす蹴りを見舞う。 分類 特技 属性 風・獣 HIT数 4 消費SC 11 威力 200 詠唱時間 - 習得条件 スピード 52テクニック 65パワー 45 集中力上昇(50%の確率)、浮かせ(小)、吹き飛び(小)効果 特技の一種。スレイがスピード52、テクニック65、パワー45で修得する。 左手に持ち替えた剣の斬り上げで前方に真空波を起こし、巻き込んだ敵を向かって左へと蹴り飛ばす。 集中力はSCの回復速度に関わるため、戦闘の始めに使って以降の攻撃速度を早めたい。 なおGのアスベルほどではないが吹き飛び効果があり軸ずれも起こしやすいので、敵が離れるとHIT数が減る氷月翔閃とは相性が悪い。 後の特技には、直線上の射程は長い秋沙雨や多少ずれても巻き込める熱波旋風陣などの方が安定する。 また、仰け反り時間があまり長くないことも注意か 台詞 唸れ旋風! ▲ 関連リンク 派生技 四葬天幻 氷月翔閃 ▲ 関連技 龍爪旋空破 水零刺 ▲ ネタ ▲
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製作者・アギト #黒豆ポテト氏に許可を取り、やっちまったよ愉快な動物シリーズ #パイロット 拳暴帝・兎殺祁 うさぎ, うさぎ, 男性, うさぎ 高位ユニット, AAAA, 250 特殊能力 遅成長, 1 SP低成長=非表示, 1 技Lv10=兎殺祁流神殺拳, 1 底力, 1 覚悟, 1 不屈, 1 潜在力開放, 1 切り払いLv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 32, Lv8, 40, Lv9, 48 178, 133, 150, 163, 200, 165, 超強気 SP, 40, 気迫, 1, 必中, 1, 激闘, 15, 激怒, 26, 威圧, 36, 戦慄, 48 ADLIB_Rabbit.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 #ストリート○ァイターの○鬼?誰ですかそれ? #ユニット 拳暴帝・兎殺祁 うさぎ, うさぎ, (うさぎ(拳暴帝・兎殺祁専用)), 1, 2 陸, 3, SS, 7500, 250 特殊能力 性別=男性 EN回復Lv3=魔哭冥慟 ブースト=兇闘気 テレポートLv3=蹴地瞬迅 15 フィールドLv4=天魔滅衰 全 20 分身=蹴空残影 阻止=鵬翼封殺 実 切り払い 0 110 格闘武器=拳 高位ユニット=非表示 1900, 200, 2000, 100 AAAA, ADLIB_RabbitU.bmp 殺気, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 技恐縛 鬼現掌, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 技突 殺気功波, 1200, 1, 2, +5, -, 30, -, AABA, +0, 技格P実 空破神槍脚, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 技突 紅煉龍咆哮, 1400, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +10, 技格実火 斬空竜巻昇, 1500, 1, 1, +5, -, 45, 110, AAAA, +10, 技突JL2 絶天邪剣断, 1600, 1, 3, +0, -, 60, 110, AABA, -10, 技格武破 貫殺螺哮旋, 1700, 1, 1, +15, -, 75, 120, AAAA, +10, 技突貫 残影拳壁・瀑布裂砕, 1800, 1, 1, +10, -, 90, 120, AAAA, +10, 技突連L100 羅刹豪爆波, 1900, 1, 5, -10, -, 100, 130, AABA, +10, 技実無 夜摩之禊, 2100, 1, 3, +0, -, 150, 130, AABA, +0, 技格無破 修羅極識・嵐葬獄, 2200, 1, 1, +10, -, 180, 150, AAAA, +20, 技接無破貫 #テレポート、フィールド、分身、阻止、EN回復付き #おまけに覚悟と潜在力開放とブーストと貫属性を全て持つ。核兵器かコイツは #設定 拳暴帝・兎殺祁 身長:うさぎ並 体重:うさぎ並 一人称:我 二人称:汝 三人称:きゃつ 設定: 究極の強さを求め世界各地を旅するうさぎ。 『兎殺祁流神殺拳』という拳法を極めており、その戦闘能力は計り知れない。 “月のクレーターの半分はこいつが作った”などと噂されている。 その性格は修羅そのものであり闘争以外に興味は無い。 グリフォンくんやねこ軍曹とは旧知の仲であり、昔はまともな性格だったらしい。 彼の過去に何があったのかは誰も知らない。
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スキルエキスパート(すきるえきすぱーと) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセスアスベル ソフィ ヒューバート シェリア リチャード マリク パスカル 関連リンクグレイセス グレイセス アスベル 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 CC3のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:テンション☆2:回避+5☆3:風牙絶咬:ダメージ+5%☆4:回避+8☆5:四葬天幻:ダメージ+5% MASTAR!必要SP ソフィ 作中での説明 取得者 ソフィ 取得条件 CC2のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:ヴァイタル:最大HP+30☆2:攻撃力+5☆3:エンチャント☆4:攻撃力+8☆5:ヴァイタル:最大HP+30 MASTAR!必要SP ヒューバート 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 CC2のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:レイライズ☆2:攻撃力+5☆3:空破絶掌撃:ダメージ+5%☆4:攻撃力+8☆5:レイヒール MASTAR!必要SP シェリア 作中での説明 シェリアの称号。 取得者 シェリア 取得条件 CC3のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:フェアリーサークル:詠唱時間減少+4%☆2:攻撃力+5☆3:レイライズ☆4:攻撃力+8☆5:レイヒール MASTAR!必要SP リチャード 作中での説明 リチャードの称号。 取得者 リチャード 取得条件 CC2のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:レイライズ☆2:攻撃力+7☆3:ヴァイタル☆4:攻撃力+11☆5:レイヒール MASTAR!必要SP マリク 作中での説明 マリクの称号。 取得者 マリク 取得条件 CC3のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:ファントムフレア:詠唱時間減少+4%☆2:攻撃力+5☆3:レイライズ☆4:攻撃力+8☆5:レイヒール MASTAR!必要SP パスカル 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 CC3のA・B技を合計750回使用 装備効果 連続クリティカル率アップ 修得スキル ☆1:ヴァイタル:最大HP+40 br☆2:攻撃力+5☆3:レイライズ☆4:攻撃力+8☆5:レイヒール MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク グレイセス スキルビギナー スキルマスター ▲
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扇翔閃(せんしょうせん) 概要 扇翔閃とは、空中の一点から水属性の矢を降り注がせる技のこと。 初出はリバースのティトレイ。 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者 ティトレイ・クロウ 上空に射撃し、矢を炸裂させて広範囲の敵を狙う射撃特技。敵によってヒット数が変わる。 分類 特技 属性 水 HIT数 3 消費FG 400 威力 600 鋼体 0 HP回復 10 硬直 36 発生 24 衝撃値 0 習得条件 Lv33 特技の一種。ティトレイがLv33で修得する。 空中に向かって射撃し、空の一点から五本の矢が降り注ぐ。 通常攻撃からは繋がらないが、矢を撒き散らす独特な性能を活かして扇翔閃→前進防御からコンボに入るなど、変わった使い方が出来る。 また全段ヒットすれば威力1000にもなるため、サイズの大きい敵に対しては絶大な効果を発揮する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ティトレイ・クロウ 分類 特技 属性 水 HIT数 5 消費TP 11 威力 78×5 詠唱時間 - 習得条件 Lv37 特技の一種。ティトレイがLv37で修得する。 敵の上空に射撃した矢を炸裂させて真下の敵を狙う特技。 中間距離で使う技で、密着した敵にはあまり当たらない。 ある程度距離を離して使うのが望ましい。 ▲ レイズ 習得者 ティトレイ・クロウ 上空から矢の雨を降らせる敵との距離で雨の発生位置が変化 分類 技 属性 水 HIT数 5 消費CC 4 性質 射 威力 370 詠唱時間 - 習得条件 武器「シンガータ」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で「毒」が発生 強化2 発動時に自身にかかった「毒」を解除 強化3 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 通常攻撃へ一回連携可能 敵の頭上に矢を放ち、炸裂させて5発の水の矢を降り注がせる。 そこそこ離れた位置で炸裂するためリーチが長く、敵と接近していると近くで炸裂するよう変化するため、密着すると当たらないという事もない。 また攻撃判定は矢に関係なく発生しているようで、矢が当たろうと当たるまいと範囲内(足元の水の波紋内)にいる敵全員に5hitする。 このため星3武器ながら攻撃範囲が非常に広く、拘束力も高い優秀な技。 発生も原作より若干早いが、雑魚敵相手に通常攻撃からギリギリ繋がるかどうかというレベルなので過信は禁物。 リコレクションなど大量の敵がいる場面ではなかなかの合計ダメージを叩き出す。 低確率ながら毒付与効果があるのも魅力。 ▲ 関連リンク 派生技 蒼破連天脚 轟裂蒼翔閃 愚連蒼翔閃 空破蒼翔閃 蒼破墜蓮閃 ▲ 関連技 扇氷閃 ▲ ネタ ▲
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術・技名 分類 備考 治癒功 武身技 スキル「セカンドアーツ」装着時連気治癒功に変化 快気孔 武身技 魔神拳 武身技 スキル「セカンドアーツ」装着時魔神拳・双牙に変化スキル「ウィズミラ」装着時、ミラとリンク中はウインドカッターに変化 三散華 武身技 スキル「セカンドアーツ」装着時三散華・追蓮に変化スキル「ウィズミラ」装着時、ミラとリンク中はグレイヴに変化 鋭招来 武身技 スキル「セカンドアーツ」装着時剛招来に変化スキル「ウィズミラ」装着時、ミラとリンク中はアクアプロテクションに変化 掌底破 武身技 掌底で敵を攻撃する武身技。スキル「セカンドアーツ2」装着時双撞掌底破に変化スキル「ウィズミラ」装着時、ミラとリンク中はフレアボムに変化 転泡 武身技 飛燕連脚 武身技 スキル「セカンドアーツ2」装着時は蹴りの回数が1回増える 連牙弾 武身技 烈風拳 武身技 獅子戦吼 武身技 輪舞旋風 武身技 飛天翔駆 武身技 巻空旋 武身技 無影掌 武身技 烈破掌 武身技 臥龍空破 武身技 叛陽陣 武身技 鳳墜拳 武身技 尖牙 武身技 夕凪 武身技 日柳 武身技 砕氷刃 武身技 飛燕猛襲牙 ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 双覇連散 ユニーク共鳴術技 獅儘封吼 ユニーク共鳴術技 臥龍裂渦 ユニーク共鳴術技 絶風刃 ユニーク共鳴術技 魔神連牙斬 ユニーク共鳴術技 転留追刃穿 ユニーク共鳴術技 スプラッシュライン ユニーク共鳴術技 玄武散 ユニーク共鳴術技 スカーレットファング ユニーク共鳴術技 六散華 ユニーク共鳴術技 スパイリット・メディク ユニーク共鳴術技 エイドオール ユニーク共鳴術技 炎穿陣 ユニーク共鳴術技 ヴァイト・ルインフォース ユニーク共鳴術技 雷閃拳 ユニーク共鳴術技 拒甲掌破 ユニーク共鳴術技 リフレクトボミング ユニーク共鳴術技 滅爪乱牙 ユニーク共鳴術技 気刃連旋襲 ユニーク共鳴術技 ティポ・ザ・ビースト ユニーク共鳴術技 獅吼爆砕陣 ユニーク共鳴術技 封舞活震劇 ユニーク共鳴術技 飛天翔星駆 ユニーク共鳴術技 エアリアルファイア ユニーク共鳴術技 巻空鏡舞 ユニーク共鳴術技 リカバーヒール ユニーク共鳴術技 ジャイアントティポドロップ ユニーク共鳴術技 絶破烈氷撃 ユニーク共鳴術技 海龍拳 ユニーク共鳴術技 臥龍アッパー ユニーク共鳴術技 イノセントゲート ユニーク共鳴術技 カタラクトブレード ユニーク共鳴術技 閃破封翼弾 ユニーク共鳴術技 獅神連戦吼 ユニーク共鳴術技 十刻魔神衝 ユニーク共鳴術技 グラヴィティファング ユニーク共鳴術技 スパークブリッツ ユニーク共鳴術技 臥狼咆虎 奥義 衝波魔神拳 奥義 崩竜武双脚 奥義 マクスウェル 奥義 殺劇舞荒拳 秘奥義 メテオスォーム 秘奥義 天招風縛刹 共鳴秘奥義 親密度最大で「十臥・風縛刹(じゅうが・ふうばくさつ)」に名称変更可 虎牙破斬・咢 共鳴秘奥義
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スタンド名「リヒトメッサーⅡ」 「曲刀はその構造から、袈裟掛けが特に有効」 (C)SEGA 破壊力‐C スピード‐A 射程距離‐D 持続力‐B 精密動作性‐B 成長性‐A A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ (ニュード威力上昇装着時) 通常攻撃 6075 特殊攻撃 8100 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 通常攻撃 6210 特殊攻撃 8280 系統二段階目。「II」は「ツヴァイ」と読む。 立ち切りは初期と同じく上下の二段切り。 必殺~真空破斬~ (コマンド 上・左・右・決定 ゲージ70%消費) 最大の特徴は二段階目の回転切り。 スタイリッシュに側宙をしながら斬りつける。 実はダッシュ切り発生直後から攻撃判定が発生しているので、 敵が攻撃範囲内に居ればまず先手を取れる。 但し発生直後の側宙には自機右側に攻撃判定が無いらしく、敵機が右側に居ると空振りする。 振り下ろしはロングスピアダッシュ切り以上デ剣立ち切り以下といった感じの攻撃範囲。 但し上への攻撃範囲が広く、自機の上をジャンプで飛び越えようとする敵機はまず巻き込める。 ダッシュ切りの威力自体はピアシングスピアのダッシュ切りと同程度のため、今後の研究が期待される一品。 ちなみに立ち切りも威力が向上している模様。 相変わらず範囲は無茶苦茶狭し初撃は軽量以外は怯まないけども。 ちなみに普段からこいつを愛用している勢から言わせてもらうとこいつの魅力は 軽い(マーシャルと比べて160。ピ槍と比べて40軽い) 発生が早い(ただし出始めは自機の左後ろに判定があるので慣れてくると背後にいる敵を切れる) といったとこである。一応ニュードチップで威力は上がるがスズメの涙程なのでオススメできない。 あと当てるコツは「体当たり」と言うより敵を左に「すれ違う」イメージ。 上記のとおり後ろにも判定があるので、相手を通り過ぎてしまっても切ることが可能。そのため 「軸は合わせられるがつい踏み込みすぎて相手を通り越してしまう」 という人はジリオス共々一度手に取って見ることをお勧めする。 「やった!リヒトメッサーは軽さゆえか標準装甲以上には立ち切りでひるませられなかった……」 したがってその欠点は向こうの近接兵器やショットガンなどの攻撃に弱い!だがII(ツヴァイ)はその欠点をおぎなって攻守において完璧だ! リヒトメッサー系統 リヒトメッサー → リヒトメッサーⅡ → LM-ジリオス
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高町ヴィヴィオ アインハルト・ストラトス 高町なのは フェイト・T・ハラオウン コロナ・ティミル リオ・ウェズリー ルーテシア・アルピーノ ノーヴェ・ナカジマ スバル・ナカジマ ティアナ・ランスター キャロ・ル・ルシエ ミウラ・リナルディ ミカヤ・シェベル 高町ヴィヴィオ ディバインバスター(Memory;12) レストリクトロック(Memory;12) ソニックシューター(Memory;12) リボルバースパイク(Memory;15) アクセルスマッシュ(Memory;15) ジェットステップ(Memory;21) アインハルト・ストラトス 覇王断空拳(Memory;04) 旋衝破(Memory;12) アンチェインナックル(Memory;14) 覇王空破断(仮)(Memory;15) 高町なのは セイクリッドクラスター(Memory;10) ラウンドシールド(Memory 10) アクセルシューター(Memory;14) フォトンスマッシャー(Memory 14) バインディングシールド(Memory;14) ストライク・スターズ(Memory;14) スターライトブレイカー・マルチレイド(Memory;15) フェイト・T・ハラオウン ソニックフォーム(Memory;15) ライオットザンバー・スティンガー(Memory;15) コロナ・ティミル 創成起動(Memory;12) パージブラスト・ロケットパンチ(Memory;15) リオ・ウェズリー 絶招炎雷炮(Memory;11) 双龍円舞(Memory;12) 雷神装(Memory;13) 轟雷炮(Memory;13) ノーヴェ・ナカジマ スタンショット(Memory;04) リボルバースパイク(Memory;04) エアライナー(Memory;04) ルーテシア・アルピーノ トーデス・ドルヒ(Memory;12) スバル・ナカジマ ウイングロード(Memory;10) キャリバーショット(Memory;12) ティアナ・ランスター クロスファイア・フルバースト(Memory;14) スターライトブレイカー・ファントムストライク(Memory;15) キャロ・ル・ルシエ ブーステッドヒーリング(Memory;14) アルケミックチェーン(Memory;15) ミウラ・リナルディ ハンマー・シュラーク(Memory;21) ミカヤ・シェベル 天瞳流抜刀居合『水月』(Memory;20)
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草薙京 分類 技名 コマンド 特殊技 外式・轟斧 陽 +B 八拾八式 +D 必殺技 百八式・闇払い +AorC 百式・鬼焼き +AorC 七拾五式改 +B・BorD・D 百壱式・朧車 +BorD 弐百拾弐式・琴月 陽 +BorD 超必殺技 裏百八式・大蛇薙 +AorC 二階堂紅丸 分類 技名 コマンド 特殊技 ジャックナイフキック +B 必殺技 雷靭拳 +AorC(空中可) 居合い蹴り +D 反動三段蹴り 居合い蹴り中に+BorD 超必殺技 雷光拳 ()×2+AorC ()×2+AorC 八神庵 分類 技名 コマンド 特殊技 外式・夢弾 +A・A 必殺技 四百壱式・衝月 +AorC 百弐拾九式・明鳥 +BorD 百四式・鵺討ち +AorC 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 +AorC 麻宮アテナ 分類 技名 コマンド 特殊技 フェニックスボム +B(空中可) 必殺技 サイコボールアタック +AorC サイコソード +AorC サイコリフレクター +BorD フェニックスアロー 空中で+BorD 超必殺技 シャイニングクリスタルビット ()×2+AorC テリー・ボガード 分類 技名 コマンド 特殊技 ライジングアッパー +C 必殺技 パワーウェイブ +AorC バーンナックル +AorC クラックシュート +BorD ライジングタックル ため+AorC 超必殺技 パワーゲイザー +AorC アンディ・ボガード 分類 技名 コマンド 特殊技 平手打ち +A 必殺技 斬影拳 ため+AorC 飛翔拳 +AorC 昇龍弾 +AorC 空破弾 +BorD 超必殺技 超裂破弾 +BorD ライデン 分類 技名 コマンド 特殊技 必殺技 毒霧 +AorC ライデンボム +AorC ジャイアントボム ため+AorC ヘッドクラッシュ +AorC 超必殺技 スーパーライデンドロップ ()×2+AorC キム 分類 技名 コマンド 特殊技 トラ・ヨプチャギ +D 必殺技 半月斬 +BorD(空中可) 飛燕斬 ため+BorD 飛翔脚 空中で+BorD 超必殺技 鳳凰脚 +BorD レオナ・ハイデルン 分類 技名 コマンド 特殊技 ストライクアーチ +B 必殺技 ムーンスラッシャー ため+AorC グランドセイバー ため+BorD Xキャリバー 空中で+AorC 超必殺技 Vスラッシャー 空中で+AorC ラルフ・ジョーンズ 分類 技名 コマンド 特殊技 ジェットアッパー +C 必殺技 バルカンパンチ AorC連打 バーニングハンマー +AorC 爆弾ラルフパンチ +AorC 超必殺技 ギャラクティカファントム ()×2+AorC リョウ・サカザキ 分類 技名 コマンド 特殊技 氷柱割り +A 必殺技 虎煌拳 +AorC 虎咆 +AorC 暫烈拳 +AorC 飛燕疾風脚 +BorD 超必殺技 覇王翔吼拳 +AorC 龍虎乱舞 +AorC ロバート・ガルシア 分類 技名 コマンド 特殊技 ローキック +B 必殺技 龍撃拳 +AorC 龍牙 +AorC 幻影脚 +BorD 飛燕疾風脚 ため+BorD 龍連・幻影脚 +D 飛燕龍神脚 空中で+BorD 超必殺技 覇王翔吼拳 +AorC 龍虎乱舞 +AorC アッシュ・クリムゾン 分類 技名 コマンド 特殊技 フロレアール or+D 必殺技 ヴァントーズ ため+AorC ニヴォース ため+BorD 超必殺技 テルミドール ()×2+AorC ブリュヴィオーズ ()×2+BorD サンキュロット シェン・ウー 分類 技名 コマンド 特殊技 斧旋脚 +B 必殺技 激拳 +AorC 伏虎撃 +A 降龍撃 伏虎撃中に+A 超必殺技 絶・激拳 ()×2+AorC 爆真
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ミナミ ビラワ 配置人数:6 タイムオーバー:50ターンで敗北 戦利品魔神ボーパルバニー:魔神のバニー服 竜神:竜水晶 魔神王エニアコロッサ:魔神王の剣 レドハリナ4回目攻略後に行ける。 ステージ構造はオサアの闘技場と同じ。 回避は無理っぽい。 鉄壁、無想返し、復活などが役立つ。 とりあえず、倒し方だけでも。 カリナ1人を後ろに置いて、女神の祈り(Lv200で覚える)で毎ターン前衛5人を蘇生。 援護防御とか回復はせず、ひたすら殴る。状態異常対策も『復讐』持ちに必殺耐性だけでいい。 前衛は防御力無視攻撃ができれば誰でも。ただし、低レベルとかで火力が低いと『復讐』持ちも必要。 リールは例外。狂戦士化+限界突破+攻撃力上昇Lv3+重撃ならダメが通る。 前衛の行動順を「敵より先」か「カリナより後」にする。 神速とかの絶対先制、カリナに速度Lv3+速度上昇の精錬など。 前衛の武器に『光属性』を、今できる限界まで精錬。 最終的に『光属性300%、闇属性300%』にする。村正は片方しか付けられないので光のみで。 初めのうちは光弱点のバニーか魔神王を狙う。竜神は闇弱点なのと、なにより硬いので後回し。 三神の誰かを倒すたびに毎回『原初の石』が1個手に入り、レベルもLv200→Lv212ぐらい上がる。 あとはカリナのTP確保が必要になる「かも」ぐらい。 Lv200前後でトモヨ・希夏を使わなくても、リール・サクラに『復讐』があれば勝てる。 ボーパルバニー 弱点:光物理単体:神の首でも刎ねるよ、八艘ぴょんぴょん(8回) 物理複数:全員首を刎ねるよ(6人全員 必殺) 魔法複数:焦熱地獄(2人)、天地爆裂(6人全員)、ムーンクライシス(6人全員)、絶対零度(6人 凍結)、雪兎の吐息(凍結)、疾風迅雷(6人 感電) 竜神 弱点:闇 技能物理単体:龍爪の連撃(2回) 物理複数:テールスイング(3人) 魔法単体:竜水晶ビット(感電) 魔法複数:焦熱地獄(2人)、絶対零度(6人)、疾風迅雷(6人 感電) 防御無視:竜神のブレス(6人全員) エニアコロッサ 弱点:光 技能物理単体:深淵の殺剣(必殺)、魔神剣双撃(2回)、真・魔神剣、冥府の魔剣 物理複数:烈風剣舞(3人)、虚空破断(6人全員) 魔法単体:魔界最強の剣 防御無視:紫電一閃