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「そう、ただの神遊び、つまりお祭り 今日は私の弾幕お祭りの番よ!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方風神録』Extraステージボスとしての登場。 名前の読みは「もりや すわこ」。彼女の名字が「洩矢」で神社名は「守矢神社」。ややこしい。 二つ名は「土着神の頂点」「はた迷惑な謎の神様」等。 「坤を創造する程度の能力」を持つ神様。「坤」とは八卦において「地」を意味する。 これは樹木を瞬時に生やし、即座に枯らすような文字通りの「創造」はもちろん、「地形を変える」事も可能である。 他にも土で柱を作ったり岩石を作って飛ばしたり、水を操ったり。 ここにミシャグジ様を使役する力も含まれてると思われる。また、見た目に反し(?)てマグマでも平気(マグマを地面扱い)。 専用BGMは「ネイティブフェイス」。東方でも屈指の人気曲にしてピアノ発狂曲と呼ばれる。 + 詳細な原作設定 守矢神社の本当の祭神。東風谷早苗の直系の御先祖様である。 生誕、農作、軍事、様々な事柄の祟り神である「ミシャグジ様」を統括していた。 ミシャグジ様は蔑にするとたちどころに神罰が下るという恐ろしい神様であり、 これをコントロール出来るのは諏訪子だけである。 そのため、彼女への信仰心は凄まじく、当時は神であると同時に一国の王として王国を築いていた。 しかしそんな彼女の元に大和の神々が侵略しにきたのである。 その先駆者が八坂神奈子であった。 大和の神々は、小さな王国を次々と自分の物にしていった。 最終的に全ての国を統一し、日本という一つの国にするつもりであると言った。 もちろん諏訪子は国の王として迎え撃った。 当時最先端であった鉄製の武器を持って挑んだが、神奈子は細い植物の蔓をかざすと、 諏訪子が持っていた大量の鉄の輪は、たちまち錆びてボロボロになってしまった。 こうして神力の差を確信した諏訪子は潔く王国を明け渡した。 しかし事態はそうもスムーズに行かなかった。 祟り神であるミシャクジ様の恐怖を忘れる事が出来ず、 王国の人間達は新しく来た神様である神奈子を受け入れようとしなかったのである。 神奈子は信仰心が得られないのならと、この王国を自分の物にするのは諦めた。 代わりに新しい神様を呼び洩矢の神と融合させて、 その神様を王国の中では「守矢(もりや)」、外では「建御名方神」と呼び分ける事にした。 こうする事で王国を支配しているように見せかけたのだ。 そして神奈子は、諏訪子の力を借りて自ら山の神様として君臨する事になった。 この王国を支配したと言われる建御名方神(タケミナカタノカミ)とは、大和の神話の名目を保たせるための名前だけの神であった。 実際は、諏訪子が引き続き王国を支配していたのである。 現在外の世界の神様は殆どが大和神話に置き換わったというのに、彼女は未だ古代の姿のままひっそりと信仰を得ていた (上述の諏訪子の姓と神社の名前の奇妙な関係もその辺に理由があるのだろうか?)。 しかし科学万能の時代がやってくると神に対する信仰がどんどん失われていった。 諏訪子はさほど気にしていなかったが、 焦った神奈子は許可もなく勝手に神社を湖ごと幻想郷に持って行くという荒業を実行してしまった。 諏訪子が幻想郷で上手くやっていけるのか分からなかったが、最後の遊びとして楽しむ事にした。 何故、勝手に王国を捨て、幻想郷にやってきた神奈子と揉めなかったのかというと、 もう外の世界には未練が無かったからである。自分の名前を知っている人間は殆ど居なかったのだ。 実際の所、神社の人間である早苗自身も諏訪子の事をよく分かっていなかった。 早苗は今では神奈子専属の巫女であるが、 奇跡を呼ぶ事が出来るのは前述の通り神である諏訪子の遠い子孫だからである。 しかし早苗は何故神社に二人の神様がいるのかすらよく分からないという有様(『風神録』の後知った可能性はある)。 もはや、諏訪子は忘れ去られようが何だろうが構わなかった。 むしろ幻想郷で第二の人生を送る事が出来そうで、実際は神奈子に感謝している。 なお、守矢神社の建前上の祭神である建御名方神は、大和の神々の敵である出雲の神であり、 建前上は、建御名方神を特殊な注連縄で封印している事になっている。 そんな背景もあって表面的には隠居気味で丸い性格であり、どちらかと言うと彼女に近いと言える。 しかし、根は祟り神と言うだけあってナチュラルに怖い。 笑いながら「祟られちゃうよ?」とか「呪われてもしらないよ?へへ」とか言い出したり、伊達に恐怖で国を治めていた訳ではない模様。 人妖を見下している面も見え隠れする結構怖い神様である。 ちなみに服のリアルな模様は、『鳥獣戯画』との事。 市女笠にカエルを模した目玉が付いたような特徴的な帽子は、数あるZUN帽の中でもトップクラスのインパクトを誇り、 非想天則では脱いだ帽子の中から一部の技やカードを出す描写もある。 + ミシャグジ様 古くは縄文時代より人々から崇められている神様である。 様付けで呼ばないと某ゲーム会社の様に祟られますよ。 というか単体でMUGEN入りなされているので詳しい説明はこちらへ。 ミシャグジ様はヘビの神様であるという説の方が強く、 祟り神として扱われる事が多いが同時に子孫繁栄も司っており、ヘビの姿は男性器の暗喩でもある。ちなみに御柱も同様。 『東方Project』におけるカエル扱いは、原作者が蛇に見立てられる注連縄や蛙を生け贄にする神事から、 勝者側にヘビ、敗者の洩矢神側にカエルを当てはめた(一応洩矢神が蛙の神だという伝承はある)。 諏訪子のスペルにもその名前が登場しており、多数の派生を持つ。 『風神録』で放ったスペルカード「祟符『ミシャグジさま』」は延々と同じように交差弾を放ち続ける弾幕であり、 攻撃を加えれば加えるほど弾数も増え、残り時間が少なくなると発狂してとんでもない速度になる。 派手さはないが、まるで祟るようにじわりじわりとこちらの精神を削る嫌なスペルである。 『非想天則』ではコスト5の大技として「祟り神『赤口(ミシャグチ)さま』」が登場。 発生の遅いガード不能の射撃技で、ヒットすると巨大な白蛇が相手を取り囲み、暗転。 地上の相手にしか当たらず、グレイズは可能だし台風でもロックされないので当たらない。 一応確定連携がない事はないのだが、ぶっちゃけロマン技である。 『ダブルスポイラー』ではLevel11の最後で「土着神『御射軍神さま』」を披露した。 古刀を全方位に放つその姿はとても凛々しい。格好よいスペルカード名と合わせて正にカリスマ。 どれも「さま」が付いている事に注目。付けないと祟られます。いや本当に。 + 二次創作での扱い ファンからは、スペルカード『土着神「ケロちゃん風雨に負けず」』からとって「ケロちゃん」「ケロ子」(某薬局のカエルのマスコットとか、 撃たれると鳴く置物やマネカンをやらされる魔法少女の相棒とかではない)、或いは「諏訪子様」等と呼ばれる。 巷ではサンリオのカエルに準えて「すわっぴー」とも。 口癖は「あーうー」。「あぅ~」や「あぅあぅ」ではない(後者とは設定的に妙に共通点があるが…)。 ゲーム本編では言葉に詰まって「あーうー まあ、私の神社だったんだけどねぇ」と一回口走っただけなのだが、まあ東方二次創作ではよくある事である。 原作立ち絵の見た目からして子供っぽい感は否めないが、 神奈子や早苗との対比から完全な子供として描かれる事が多い。 巨乳美女に美乳美少女に貧乳美幼女と幅広いニーズにお応えですよお客さん!参拝しなきゃ損! 中身については見た目通りの子供である場合と、 神奈子と同じく長く生きてきた神としての風格(カリスマ)を備えている場合がある。 また「早苗は諏訪子の遠い子孫である」という設定に由来し、「子持ちの人妻」扱いされている。 子孫が居るという事は子供を生んだ事があり、子供が居るという事は旦那も居るという事である。 もっとも、一夫一妻が当然の現代とは異なり、古代世界では「子供がいる=結婚している」ではないし、 そもそも日本の神は無機物を相手に子供を作ったりもするのだが、 諏訪子の場合は公式で詳細が明かされていないため、何とも言えない。 他のネタに比べれば地味ながらも"にわか"扱いされるかどうかの基準になる設定の一つにもなっている。 また、この手のネタでは対比として神奈子の方が男性経験無しのような扱いを受ける事もある。 ギャップ萌えという奴だろうか。良く分かります! 「遥か昔、諏訪の国が神奈子に攻め入られる前は、ミシャグジ様の祟りを持って恐怖による信仰で国を治めていた」 という外見に似合わない経歴から腹黒ドSキャラを務める事もある。 祟り神と言うのはあくまで信仰を無視したり蔑ろにするものに罰を与えるのであって、 普段から怖いだけの神ではないのだが、イメージから諏訪子にS属性が付いている時がある。 某パラレルワールドのパロディ 神様とは言え肉体を持ち普通に外の現代世界で暮らしていたと言う関係からか、 現代の文明の利器を色々と普通に利用しているとされる。 そのカエル帽子は完全に独立した別の気持ち悪いクリーチャーになっている事がある。 「帽子が本体」と呼ばれる事も。或いはこれこそ「ケロちゃん」「ミシャグジ様」であるとか。 恐らく一番多い二次ネタである。 そうでなくとも帽子の目玉が表情豊かに彼女の気持ちを代弁している事は多い。 先述の通り諏訪子は妖怪ではなく神であり、かつ元からカエルを司っていた訳ではないが、 今ではすっかり自分自身がカエル化している。 舌を伸ばして虫をキャッチしたり、妊娠ならぬ産卵したり、更にはその卵に好きでもない雄の蛙達が赤ちゃんの素をかけてきたり。 またカエル繋がりでチルノと絡む事も意外とあり、この場合カエルを凍らせて遊ぶのが趣味な彼女を制裁したり、 逆にカエルの仲間だからと凍らされそうになったり、はたまた普通に友達、下手したらそれ以上の仲だったり…と様々である。 『東方Project』は全作品にボイスが無い(例外はいるが)ため、二次創作では様々な人が演じている。 有名所では「日本一ソフトウェア」でお馴染みの水橋かおり女史が演じたアニメがあり、別の作品では伊吹萃香や河城にとりも演じている。 しかし、同じ名字のぱるぱる妖怪の役はしていない。 ところで、「何故先祖の彼女が金髪なのに子孫の早苗が緑の髪なのか」という議題が稀に挙がる事がある。 色々ファン妄想が提示され議論が白熱する中、いつも最終的に一番説得力があるとして話を終わらせる解答がある。 「青が混ざったんじゃね?」 …最初に考えた奴は天才である。 ちなみに、歴史に目を向けると諏訪は武田氏との関わりが深い(信濃諏訪氏を武田信玄が併呑した)ため、 毘沙門天の弟子である寅丸星との因縁が描かれるというケースもある。 特に『信長のゲボェ野望』等の歴史戦略SLG界隈においてよく見られるネタである。 「さてと、証拠隠滅、証拠隠滅 こんな処でイジメてちゃ神様の威厳に関わるね」 原作での性能 + 『東方非想天則』での性能 『東方緋想天』は時系列上『東方風神録』の後となったにも拘らず登場しなかったが、 アペンドディスクの『東方非想天則』にて、追加キャラ5人の内の1人として相方を差し置いて参戦。 霊烏路空と同じくストーリーは無いが、東風谷早苗のストーリーにて登場。 ちなみに『非想天則』で出演したのには元ネタがある。それに関しては『東方非想天則』にて。 キャラの性能としては、どう見てもカエルです本当に(ry言いたくなるほどの挙動で、具体的には… ニュートラルモーションがカエル座り。 歩きが無い(カエル飛びになり、その間は空中扱い そして遅い) ダッシュ時に地面にもぐり、一定距離移動する。そしてその際ZUN帽だけが地上に出て移動する 飛翔回数が無制限だが、方向転換時に慣性がかかる(ヨッシーのふんばりジャンプのような感じ、見た目的にバルーンファイトが一番近いかも) そのくせ空中ダッシュは2回までの普通の性能。 下飛翔をすると飛翔をせずに地中に飛び込む。 そしてそのまま地中ダッシュに移行する。 ついでに、スマブラヨッシーの最強攻撃であるバタ足キックがある。 しゃがみ時にどこからともなく葉っぱを生やしてその上に載る。無論カエル座りで。 そのせいでしゃがみ時の方が通常時より高くなるというとんでもない仕様(下段には喰らい判定も存在しない) 基本的に対頭上攻撃のJ8Aが逆に対地上用攻撃になっている(判定も木の部分が下段、一応頭上にも判定はあるが主にコンボ用) 地上限定や空中限定のみならず地中限定スペルカードが存在する。 と枚挙に暇が無い。 その他にも黒い顔をしながら相手を祟って状態異常にしたり、おもむろに地中からシステムカードを発動したり、 手を合わせながらオーラを放出したり、自身の力を使って木を生やしたり、巨大な手を作って押しつぶしたり、鉄の輪を回したり、 分身して体当たりしたり、川を決壊させ鉄砲水を起こしたり、 オールウェイズ冬眠して体力を回復したり、祟り神を呼び出して見せられないよ!な攻撃したり。 「使うプレイヤーの方が初見殺しで倒される」という冗談まで飛び交う始末。流石は土着神である。 第一印象では「極めれば化ける」と期待されていたが別にそんな事はなかった。 ver.1.03までは弱点が多すぎて、強力な固めや地上での火力だけではどう頑張っても補えないほどだったのだ。 特に接近自体が困難で遠距離戦も辛い衣玖やパチュリー相手の相性はすこぶる悪かった。 衣玖に対しては、近付けば真空判定の袖+遠ざかれば速射6Cを徹底されると、回避性能の低い諏訪子はほぼ何も出来ず。 運よく触れてもコンボが殆ど繋がらない。 こんな調子で適当にあしらわれてカードゲージを溜められ、かの悪名高い「龍魚『龍宮の使い遊泳弾』」を引かれたら最後、 袖>遊泳弾+起き攻めで最悪8~9割吹き飛ぶ。 おかげでキャラ対キャラ統計の勝率上で、ダイヤグラムはおおよそ衣玖:諏訪子=9.5:0.5という結果に至ってしまった。 パチュリー、特に風水パチェ(ウィンターエレメントとスプリングウィンドを積んだパチュリー)に対しては、 相手のドーピングが完了した後に中距離程度まで離れると、 まともな移動を持たない諏訪子はあらゆる行動がスプリングウィンドに吹き飛ばされるので、 「ウィンターエレメントで制圧しながらスプリングウィンド」を繰り返されて終了。 熟練の諏訪子使いでも無理ゲーと言わしめるほどの酷さだった(尤も、風水を積んでいなくてもパチェ:諏訪子は勝率上では9:1レベルではあるが)。 取り敢えず『ストII』の待ちガイルとザンギとか『サムスピ零』のナデシコッとぐるじおレベルの詰みっぷりと言えば大体納得してもらえるだろうか。 また上記ほどの詰みゲーではないが、対お空についても、 少しミスすれば3~4割持ってかれる火力、近~中距離の諏訪子に対して実質ガー不攻撃として使え且つ遠Aなどを一方的に潰せる空ガ不可超判定3A、 対空を潰す強判定JA。 更に「固めている方が不利」とまで言わしめたゲーム中最強のガー反や暴れ4Aで強制的にターンを奪われ、 遠距離では全ての射撃がC射一発でかき消されるなどと中々の理不尽っぷりであったため、 お空wikiの諏訪子対策のページでは全ての項目が「○○を振ればいい。大幅有利。」の2文で片付けられてしまった事も (これに対する諏訪子使いの反応は「悲しいけど事実だからしょうがない」)。 結果、「蛙鍋」「理論上中堅」「ゲームに参加出来ていない」「唯一神」などの不名誉な呼称を頂く事に。 待ちや逃げばかりで長期戦になりがちなせいで、弱キャラと分かっているのに対戦でウザがられる事もあるという二律背反的な素質まで持つ。 射撃をバラ撒いて牽制し、J8AやJ6Aなどの奇襲やグレイズ狩りで相手を転ばせてからが本番。 多くのキャラの固め能力が低下した今、その固め強度はトップクラス。 豊富な技数を生かしたその固めはまさに変幻自在。 但し、1.03までの諏訪子の固めは実は安定結界ポイントや抜けポイントがいくつもある「わからん殺し」だったりする。 鉄輪による固め継続可能なグレイズ狩りも強力で、 源符「諏訪清水」や土着神「手長足長さま」を低空で発動し暗転前に着地する事で着地硬直を消す「諏訪キャン」という上級テクニックも。 その癖の強い性能を引き出しきって他キャラと互角に戦う諏訪子使いは「修羅子」と呼ばれて恐れられる。 Ver1.10で大幅な強化、変更がなされ、かなり強く、そして戦いやすくなった。 具体的には、多くの通常技、必殺技の発生が早くなったり色々強化された。 地中で行える事が増えたため、デッキタイプによっては本来のトリッキーな動きが出来るようになった。 遂に念願の出始め無敵スペカもゲット(それでも発生が少し遅いので見てからガード間に合ったりする)。 今までほぼ完全に死んでいた「大地の湖」や「祟られた大地」などが超強化されたため、 折角のデッキ制なのに入れたいカードを選べないという事が少なくなった。 これでもまだ前述の特に不利とされるキャラ相手には辛い一面を持つが、 以前よりは一気に食ってしまえる場合が増えているのでやはり強くなったと言っていい。 「極めれば化ける」というが本物となった彼女の時代が遂に来た! 余談だが、諏訪子使いは「信者」「氏子」を自称し、仲間意識が強い。まあ1.03までは最弱だったから…。 「諏訪子に折れて他のキャラを使うと祟られる」「相性が悪いからといって諦めると祟られる」などとまことしやかに語られる (前者は「諏訪子の特殊な挙動に慣れてしまった結果、逆に他キャラを上手く動かせなくなる」という形で本当に起こり得るから困る)。 + 諏訪子様のありがたいお言葉 , -‐ 、, -─-- 、.,_ 負けたら殺す ,.i ( )! `ヽ,. -、 コンボミスったら殺す ./ ゝ-‐' _____ !. ( ) 他キャラ使ったら殺す _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' 毎日使わないと殺す ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 スペカを外したら殺す '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. 冬眠に攻撃を仕掛けた奴は殺す `Y i Vレ'7´;' ,ハ 三 レ'_」ソノ., ', '; 私のライフを1ドット以上削ったら殺す _ノ i ,ハ i. '、_ソ =Ξ ;',ハY.ノ i i 帽子を笑った奴は殺す `. ' (__⊂⊃ Ξ '、ソノ!イレ' ノ 本体と言った奴は殺す ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ ロリと言った奴は殺す レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 貧乳と言った奴は殺す 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) 私の視界に入った奴は殺す / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | 何もしなくても殺す , ' `ヽ! '; ヽ `'; 'レヘ! とりあえず殺す / _,,. -‐rァ-、 r‐''i7ヽ、 殺す ;' ァ'´ i,/ ̄`ヽ; `i、,| ! '; 殺すコロスころすブッ殺すムッコロス 最早祟り神を通り越し死神です本当n(ピチューン) 寧ろ本物の死神より質がわr(ピチューン) 天候は「梅雨」。効果はダウン時に高くバウンドし、ダウン追い討ち可能になるというもの。 キャラによるが、梅雨専用コンボを組めばコンボダメージが上昇する場合が多い。 ただし、limit値や受身不能時間はそのままのためコンボがループする事はないし、 魔方陣が取れない受身不可技で締めているコンボの場合、相手に受身を取らせてしまう事がある。 諏訪子様本人との相性はあまり良いとは言えないが、 コンボに組み込んでも4割以上はほぼ確定なスペル赤口様を繋げられるルートの増大、 書き換えスキル「古の鉄輪」を使用しているデッキなら通称「鉄輪ループ」という ノーゲージ最大5割を叩き出すコンボが狙える等、ロマン溢れる天候となっている。 早苗ストーリーのラストスペルの「幻想郷空中神戦」は、従来の縦STGを横視点でやるような展開になる。 空中なので足場は無いが、ダウン攻撃をくらうと復帰が遅れるというような描写になっている。 「すげぇあの神達、落ちながら戦ってる!」事からプレーヤーからZUN道と呼ばれたり。 + 余談 諏訪子のドット絵は3Dモデルを作って2Dに落としてドットにするという手法で行われた。 昨今の大手格ゲーメーカーでは多用される手法だが(有名な所では『KOFXIIF』で、公式に作業手順が紹介されている)、 同人サークルである黄昏フロンティアとしては異例。 これによりクオリティを維持しつつ工期を大幅短縮出来たとか。 高クオリティで非常にぬるぬる動く。{何故見えない また、上記のように諏訪子がとんでもない性能になったのは、 東方の原作者であるZUN氏(神主)のアイデアを、黄昏フロンティアが全て忠実に実装したかららしい。 後にZUN氏は「全部聞かなくてもいいのに(笑)」と言ったとか(無論、褒め言葉である)。 MUGENにおける洩矢諏訪子 『非想天則』発売前から手描きドットで二体(発売後に更に一体)製作されている。 原作からしてモーションが独特なせいか(はたまた神様だからか)、凶悪キャラもそれなりに多い。 手描きドット及びその改変 + しーぽん氏製作 しーぽん氏製作 チェンシロウの人ことしーぽん氏の二作目のキャラとして製作された諏訪子。 現在は同氏のMUGEN引退に伴い公開終了。 大きさに比例してa打撃のリーチが短く、ティッシュジャンプなため相手に接近するのも一苦労である。 射撃の種類が多いため遠距離での戦いを得意とする反面、スペルカードが発動に時間が掛かるものが多いなどの理由で中距離戦は苦手。 試合中一回のみ使用可能な3ゲージ消費のスペカ「祟符『ミシャグジさま』」は一定間隔で弾を発射し、 固めや相手のコンボ・起き攻めを拒否出来るなどして便利。 公開当初AIは搭載されていなかったが、後に作者曰く「なんというノーガード戦法…なAI」)が搭載された。 + En氏製作 En氏製作 現在は入手不可。 『MELTY BLOOD』風にアレンジされた諏訪子。通称「MB諏訪子」。 オリジナルドットが使われており、とても滑らかに動く。 蛙らしくハイジャンプが速さと高さで優れている他、帽子でガードしたり、帽子が伸びる技があったりして微妙にシュールである。 ちなみにダウンすると帽子がたまに飛ぶ。 さらにこの帽子、ニュートラルポーズだと目玉がぐりぐり動き、ガードに使えば思わず目をつぶり、 超必殺技の際は目から冷凍光線を放つ。そして伸びる。もはや諏訪子とは別の意思を持った存在と化してしまったようだ。 こちらはAI無しの状態も含めて4段階に調節出来るAIが搭載されている。 Read meには「1 VS 1、2 VS 1専用。もしかしたらマズイことが起きるかも、です。」とあるが、 En氏によるとタッグとは関係ないとの事。 + !? + 猫月氏製作 洩矢八重 猫月氏製作 洩矢八重 タタリの力を手に入れた諏訪子。設定上は諏訪子の子孫で、祟り神の力が強く出た結果らしい。 レイス氏のワラキアの夜のスプライトをEn氏が製作した諏訪子のスプライトにほぼ差し替えたもののため、AIもそのまま流用されている。 ボイスが『Fate』の間桐桜のものであるが、一部ワラキアのボイスが混ざり込んでいる。 その後、猫月氏本人によってリメイクされ、全く新しいキャラとして生まれ変わった。 差別化を図ったためか異様に大きい胸をしている。実にけしからんな! AIは未搭載だが、動画投稿同日にsight氏によるAIが公開された。 sight氏AI + Robo氏製作 高頭身ドット Robo氏製作 高頭身ドット にゃっこを製作された氏らしく、細身で可愛らしい手描きキャラとして製作された六頭身の諏訪子。 鉄輪や槍を投げたり、帽子の目玉を飛び出したりして攻撃する。 画面を縦横無尽に暴れ回る鉄輪などの遠距離攻撃が強力なだけでなく、 何とかして接近しても地面から突然ご立派な松茸が生えて吹っ飛ばされたり、バスケ紛いの空コンから体力を吸収する投げに繋いだりと、 近距離でも中々凶悪な性能をしている。流石はEXボスである。 3ゲージ超必の「赤い三連星」は空中ガード不能で補正もかからず、クリーンヒットすれば即死級の大ダメージ。 Silvan氏からAI搭載を含めた改変ファイルが公開されている他、更新により本体にもデフォルトAIが搭載された。 そして2019年6月、本体のスプライトが描き直されたリメイク版が公開された。 目玉攻撃のリーチがダルシム並に伸びた他、巨大な翡翠の勾玉を振り回したり、 股間からご立派な物体を発生させたり(テキストによるとミシャグジさまらしい)と遠距離戦に特化した性能に。 ガードモーションでは緊縛した天子を盾にするという恐ろしげ?な一面も見せる(Robo氏曰く天空の盾と呼ぶようである)。 超必の全画面攻撃「ケロちゃん風雨ニ負ケズ」を使用する際にはトードマンと共に腰振りダンスを披露したりもする。 しかしながらご立派様のイメージが強烈で、さらに何故かガチムチ兄貴なボイスが搭載されているため、 人によっては激しく諏訪子のイメージが損なわれる恐れもあるので注意が必要。 …だったのだが、2020年11月にボイスが一新。打って変わって女の子らしくなった。 ご立派様攻撃も手足を使っての打撃攻撃に描き直され、近距離でのコンボを獲得。 また、飛び道具は軒並みガード硬直が短くなっていたりと、色々な意味でマイルドな仕上がりになっている。 2021年3月の更新でエフェクトがRobo氏自作の物に差し替えられた。 AIはデフォルトで搭載されている。 2023年7月には超必のコマンドが簡略化され、2ボタンの同時押しで出せるようになった。 また通常技や必殺技から空振りキャンセルで出せるようにもなっており、かなり強化された。 ついでに消えていたはずのガチムチバージョンがいつの間にか復活している。 ご立派様以外の攻撃性能はノーマル?版に準拠しており、7月同日に更新を受けている。 同年9月に回り込みが追加され、回避能力が向上。さらに11月に無敵時間が延長され、追い詰められても脱出しやすい。 一方で最大ライフが減らされており、わずかな被弾で逆転されてしまうピーキーな性能になった。 そして2024年5月下旬の更新では強化カラーの黒色と金色が追加。金色モードでのカエルプレスが即死攻撃になった。 それから数日後の5月末日にも更新があり、タッグ戦でカエルプレスが既に倒れている方の相手をサーチしてしまう不具合が修正されている。 ボイスが変更されたリメイク版 最新版 + lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 En氏のドットを改変した、凶悪アレンジの諏訪子。通称「GM諏訪子」。 ちなみに氏曰く「祟り神のイメージ0で作ってた」らしい。 水をイメージした派手で美しいエフェクトが神々しさを感じさせる。 なお、強さは1・6・7・12P(最強カラー) 2・5・8・11P 3・4・9・10Pとの事。 KOS-MOS氏によってボイスパッチが製作された。 また、bus氏によって3・4・9・10Pを狂全般に弱体化させるパッチが公開されている。 + PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 海外の製作者PandeciaLake氏と共同で作られた。GM諏訪子と同じくEn氏改変。 グランドマスター諏訪子とは対照的にドス黒くダークなイメージを強調している諏訪子。 アーマー貫通砲を始めとした様々な即死を搭載している上、かなり高い即死耐性を持っている。 強さ的にはグランドマスター諏訪子と同等かそれ以上の神上位レベル。 作者によると、神上位以上にはしない方針らしい。 + エメル氏製作 Vesta エメル氏製作 Vesta 上記の2体と同じくEn氏の洩矢諏訪子改変。 なお、Vestaとはローマ神話におけるかまどの女神ヴェスタの事。 火をイメージした少し控え目なエフェクトと、空中での機動力の高さが特徴。 12Pで混線解禁、および特殊なダメージ条件(「ぎりぎり汎用で倒されるレベルを想定」※readmeより)。 作者によると上位神程度の強さ。諏訪子最強を目指しているとの事。 + ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 2018年4月公開。 En氏のドットを使用した、裏クリスの要素を押し出した改変。 クリスの必殺技や天則の諏訪子をイメージした超必殺技に加え、闇払い、オロチの火柱、 クリザリッドの「エンド・オブ・ヘブン」といった、『KOF』の他の炎攻撃に似た技も所持している。 オリジナル技で特徴的なのが「あわをやぶるほのお」で、 これは泡で全身を包んで待ち構え、弱だと攻撃してきた敵に硬直を与え、強だと爆発するという変わった性能の技である。 また、12Pは強化モードとなっている他、AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 非想天則ドット + 水影氏製作 水影氏製作 非想天則準拠の諏訪子。テスト版のためスキカが未対応だが総じて再現度が高い。 現在はsekt氏によって代理公開されており、同氏による外部AIも公開されている。 + Ricepigeon氏製作 Ricepigeon氏製作 現在は公開停止。 何故か帽子が戦うキャラとなっている。defファイルのキャラ名も「Ebil_Het」になっている。 「Evil」ではないらしい。ただの誤字かもしれないが。 開幕では『非想天則」ドットの諏訪子が現れるが、始まるとすぐに諏訪子本体が消えて帽子のみになる。 光線や電撃などを放つ攻撃が非常に強力で、浮遊している上に帽子自体の喰らい判定が小さいのでかなり強い。 AIは搭載されていないが、そもそも行動パターンが非常に少ないので不要かもしれない。 そして何故か有間都古の声で喋る(上記のドラマCDではレンの声だったり)。 + deretun氏製作 deretun氏製作 『非想天則』ドットのアレンジ諏訪子。 帽子に逃げられたという設定で、全てのスプライトが帽子の無い状態になっている。 また原作と違い、歩こうとするとパタパタ歩き、さらにしゃがみ操作で普通に姿勢が低くなるなど、 操作系統がクセの無い感じにアレンジされている。可愛い。 そのため元ゲーとは違い、トリッキーな動きで相手を翻弄出来るキャラになっている。 上記のEbil_Hetとタッグを組めば相性いいかもしれない……ような気がする。 その場合イントロで諏訪子が二人になるが、神様は分身出来るので問題無し。多分。 なんて事を言ってたら、12Pに「神様は無限に分けられるのよね~モード」が搭載された。 なお、「イントロで諏訪子が二人」自体は特殊イントロの実装により解決された……が、元が元だけにまだシュールだったり。 + soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) バルバトス小町や、エルレイン紫といった『テイルズ』風改変でお馴染みの新作。 『TOD2』のフォルトゥナ風のアレンジとなっている。 時に(水柱に乗って)攻撃が届かない上空から晶術を撃ってくるのも原作通り。 + にんにく氏製作 諏訪大陸 にんにく氏製作 諏訪大陸 大陸移動、地震によるよろめき、溶岩の熱の三点で戦う、いわば大地の自然現象をコンセプトとした改変。 立ち、しゃがみ(蛙型の岩に乗る)、地中の3つの状態を攻撃しつつ行き来出来るという原作っぽい操作感を持つ。 またこれまで製作した台風、鳥座、チリーと同じくタッグでは一定時間で蘇生する。 プレイヤー操作(10 17~) これらの他に、前述のF_Suwakoを始めとした『東方』のテイルズアレンジキャラや、 靈異伝ライフバーに定評のあるsoruzin氏が幻想郷空中神戦ステージ(諏訪子ラストスペル専用ステージ)を再現している。 原作では常に落下状態でSTGの如く戦う仕様だったが、MUGENの仕様上ステージ側だけでは再現出来ない事に留意されたし。 出場大会 + 一覧 + 洩矢諏訪子 シングル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 3倍飛び道具トーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪(解説役) タッグ 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方夢幻童空杯 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 鬼の生贄杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 東方作品別トーナメント 作品別トーナメント2011 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 作品別トーナメントRe 単騎無双VS数の暴力大会 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ どうぶつさん住みか別対抗戦 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント ムゲンモンスターGS 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 希望連合VS絶望の紅魔 東方真本異争 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 幻想飛翔柱タッグバトル 第二回東方作品別トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント KOFごっこ2nd 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 陣取り合戦TAG 東方キャラクター別対抗トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 紅白狂合戦 + GM諏訪子 【GM諏訪子】 シングル 絶望☆シングルトーナメント!! 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 lunaの大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 神下位クラス ランセレサバイバル 狂_100 マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ ルナティック11P基準大会 第4回遊撃祭 チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 2on1 クレイジーハント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 製作者別3段階ランセレ大会 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 東方キャラ カラー別ランセレバトル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + 洩矢八重 【洩矢八重】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 諏訪大陸 【諏訪大陸】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 禍たんくらい杯 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 竜子1st前後大会 ポイント大強奪サバイバル! 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素直四姉妹に関することはこちら Q.そもそも素直四姉妹ってどんなゲーム? A.タイトルにもあるモラテル帝國の将校である「素直四姉妹」が、彼女らと因縁のある武装組織「セブンストーン」と戦いを繰り広げる話です。 物語の主軸には彼女たちも存在を知らなかった五人目の姉妹が関わってきます。 正式には「素直四姉妹〜五人目の姉妹〜」で、数少ないRPGツクールVXAceで作られたゲームの一つです。 Q.クロオバにはどう関わってんの? A.素直四姉妹の次女である愁がゲストとして、彼女たちと敵対するキャビンとハイライトが敵兼欠片として、機械技師の家にハイン博士が登場します。 また、四姉妹は母親が生きていたと知り捜索しており、原作では幹部が封印されていたセブンストーンも分散したとはいえ健在のようです。 Q.長さや難易度はどんな感じ? A.ダンジョン二つの短~中編ですが、ボス戦や会話イベントは多めです。 MP回復アイテムの入手手段は限られますが、回復ポイントは多いです。 歯ごたえのある難易度ですがレベルも上がりやすいためクリアまでならどうにかなるでしょう。 また、おまけシナリオにおまけのボス戦もあります。 おまけのボス戦はほぼ無理ゲーなうえ自己満足。 Q.おもしろいの? A.魅力的なキャラが多く、よく言えば王道、悪く言えばベタなストーリーで安心して楽しめます。 欠片にもなったコンビが割と胸糞ですが。 敵味方とも女性キャラ多め、ほぼブーン系AA、技も多めとそのあたりで人を選びます。 後キャラごとに火力等格差はあります。 Q.狂ちゃんクロオバではどうなったの? A.産まれているかどうかも含めて不明です。 もしかしたら産まれていても幼女かもしれません。 ロリ狂ちゃん……夢のある響きですね。 なお、回想と思しきシーンでは「なぜか、もう少女の姿で」登場しております…、どういうことなの!? Q.キャビン強くねor弱くね? A.強いとすれば吸収した力が原作と異なるからでしょう。 弱いと感じるのは非戦闘要員だからでしょう。 欠片とオリジナルとの性能違いもあるのかもしれませんね。 Q.他の素直四姉妹が出るor欠片になる可能性は? 四女は技が多いもののそれさえ搾ればどっちもいけそうですが個性をどう出すかが難しいところ。 長女はバトルイベントが絡んでくるため欠片化は難しいですがゲスト出演だけなら可能性はあります。 三女は特性がツクール2000だと不可能なところだけどうにかすればなんとか。 Q.正直セブンストーンの方が素直四姉妹より魅力的なのですが? A.その気持ちはとてもよくわかります。 セブンストーン側の幹部キャラ出演が待たれるところですね。 登場フラグは立っているのでもしかしたら欠片が手に入ってくれるかもしれません。 とまあ、そんな事を言っていたら幹部に先駆けて皇帝メビウス様が直々に参戦なされました。 その他質問があればページ編集するか↓へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このゲームの究極の目的は最強装備を集めて、「俺TUEEEEEE!」と自己満足する事です。 ただし、実際は適当装備と適当操作で俺無双させてくれるほど甘い難易度ではありません。 よって武器防具の選び方、スキルの選び方、戦術をそれぞれよく考えないと、 「なにこれ無理ゲーじゃんワロスワロス」となってしまいます。 というわけで、今回は武器の選び方について。 武器には色んな追加効果が付いています。 いっぱい付いていて悩みますが、まず見るべきなのは、 Damage Per Second(以下DPS) この武器では134.9 Damage (以下武器ダメージ) この武器では81-140 Attacks Per Second(以下APS) この武器では1.22 です。 ※ちなみに、追加効果がPoison DamageやらIncreases~11%やらありますが、 DPS、武器ダメージ、APSは追加効果が全て加算された後の値です。 DPSとは1秒間に与える基礎ダメージの平均値です。 武器ダメージとは、攻撃1回あたりのダメージ幅です。 この武器だと最低81で最高140という事ですね。 APSとは1秒間に攻撃する回数です。 という事で、武器ダメージ×APSの平均値がDPSとして表示されています。 そして、全てのダメージ計算の基礎値はDPSではなく、武器ダメージが使われます。 ちなみにダメージ計算式は =武器ダメージ×スキル強化分×(1+ジョブ特性パラメータ値/100)×(1+他ダメージボーナス)×(1+敵弱点ボーナス) です。 ま、この式は覚えなくてもOK。 重要なのは、自分が 攻撃回数が多いビルド 1発のデカさを重視するビルド のどちらなのか、という点です。 もっと端的に書くと、メインの攻撃はリソース(Fury,Manaなど画面右側の玉のエネルギー)を消費するのか、しないのか、 という事です。 リソースを消費しない攻撃(つまり無限に攻撃できる)がメインならば、 秒間あたりの攻撃回数が増える事はそのままトータルダメージアップにつながるので、 DPSが高い武器を選べば基本的にはOKです。 ちょっとこだわって、属性ダメージの種類と威力なんかも考慮すると面白いです。 リソースを消費する攻撃がメインだと、いくら攻撃速度が上がっても、 撃てる回数が決まってるので余り意味はありません。 その代わり、ダメージ計算の基となる武器ダメージが高いものを選んで、一撃必殺を狙うべきです。 さらに武器ダメージの最低値と最高値の差が開きすぎていないモノのほうが、 当然安定した火力となります。 ※81-140よりも 120-135のほうが、武器ダメージの平均値は上。 CoDで例えると、SMGにラピッドファイアや「早業」は効果的だけど、 SRにはラピッドよりも「動力を止めろ」という事です。 どのゲームでも、こうゆう計算してる時はすげー楽しいw -- ナオ (2012-06-01 08 30 11) そうなんよねーーー -- やまさん (2012-06-01 09 54 57) 名前 コメント
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デッキ名 神族メタデッキ ・主な使い魔 Rレオナール Rベルゼバブ SRメデューサ Cサキュバス Cマンティコア Cグレムリン 補欠カード コスト30 SRギガス:闇単発最強ダメージの影で硬い!痛い!ゲートオープン!な人 ・コスト20 Cオーガ:機甲対策の為入れるのもいいが、入れて仕舞うと5枚デッキになってしまったり・・・ Cガーゴイル:Rのレオナール、Rベルゼバブをこれに変えて他のカードを入れるのも可。 番外 Cバジリスク:敵が、神じゃないときの弱点付加に一枚~ Cドワーフ:Cサキュバス~のサーチ封印の後、アルカナを削れば最終的に、残りのアルカナでレオナールで罠を貼れるかもと、思わせる良カード 解説 この頃、魔種並みに増えてきた神に対抗するために考えたデッキ。 主人公を闇に変えれば神にはかなりのアドバンテージを持つデッキ。 現状、魔種に勝てば勝率5割などと言われているが、神に勝てれば4割行けんじゃないかと思っている筆者の思いがつまったデッキ。 このデッキへの対抗策 レオナール、ベルゼバブをダブルで落とされるとかなりの間1コスで戦闘を行わなければならない点を突くと良い。 グレムリンによるスキル貯めがあるため、ベルゼの弱体化と、レオナールの罠に注意すると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします しかし神にはペガサスと玄武という天敵がいる罠 -- (名無しさん) 2008-12-05 19 08 02 レオナ、ベルゼ両方居ても玄武罠食らってたら負け 片方だけでも罠を食らわずにヘビスタを食らわないような腕があるなら勝てる 闇25のどっちかをガーゴにしてグリとグラに失礼グレをグリにした方がバランス取れると思う 後マンティはRな -- (名無しさん) 2008-12-05 19 40 49 神族以外はどうするのでしょーか? -- (名無しさん) 2008-12-05 19 46 56 現状、魔種に勝てば勝率5割 まじで?初めて聞いたんだけど…魔種にはかなり勝ってるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2008-12-05 21 15 35 ↑ 魔種に必勝で他にもそこそこ勝てれば、という意味だとオモワレ -- (名無しさん) 2008-12-05 23 56 08 勝率4割のデッキを紹介されても参考にするかな? -- (名無しさん) 2008-12-07 23 03 08 マンティだけで神族の逃げをある程度封じられるし、+レオナールで神族倒せないなら魔種使わないほうがいいだろ。 ただでさえメタられている魔種が特定種族メタると、他種と戦う時の無理ゲーが増える。 メタ考えるならまずメタられてる魔種を辞めるべきだし、そもそも相性ゲーを加速させるだけじゃ勝率も腕も上がらんよ。 -- (わだちゅみ) 2008-12-08 08 32 20 こっちはブラムスやテティスに叩き潰されているというのに… -- (名無しさん) 2008-12-10 20 48 43 このページってただの「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」じゃね? Wikiで紹介する程のものでもないだろ -- (名無しさん) 2008-12-17 23 22 02 で? -- (名無しさん) 2008-12-29 22 41 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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くそげーじっきょうぷれい【登録タグ おにゅうP く 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:おにゅうP 作曲:おにゅうP 編曲:おにゅうP 唄:初音ミク 曲紹介 クソゲーと人生を重ね合わせており、謎の感動を覚える。 曲調はゲームをイメージしているのでチップチューン仕様。 たったの4日で殿堂入りを成し遂げる。 歌詞 どうも皆さんこんにちは 今日はこのクソゲーを プレイしたいと思いますので よろしくお願い致します まずは始まりの街で 装備でもそろえましょうか でも物価が高すぎて 買い物さえままならない 金を稼ぐため 敵とエンカウントすりゃ 体力が無さ過ぎて 一発くらえば即ティウンティウン システムがクソ仕様で ザコ敵さえ倒せぬけど 怖気づいて逃げるだけじゃ 進めない 人に話を聞こうと 意気揚々と近づいたら みんな自分を避けて 話なんて聞けやしない イベント多すぎて フラグ回収ミスって 次のシーン行けずに 序盤で早くも詰んだ詰んだ シナリオもクソ仕様で 超展開ばかりだけど 驚いて立ち止まってちゃ 進めない あーもう疲れたなぁ リセットボタン押そうかな でも、ささやかなお金も くだらないアイテムも 膨大なプレイ時間も なくしてしまうけど やみのなかで「つらいんだ」と 実況プレイしてるんだよ ぼくの声を聞いておくれ このセカイはクソ仕様で うつイベントばかりだけど へこたれてうずくまってちゃ 進めない ぼくの日々はクソ仕様で 思い通りにいかないけど ハッピーエンド迎えるまで 進んでく どうしてこんなゲームに マジになっているんだろ? まぁいい、明日もがんばりますか よろしくお願い致します コメント なにこれ。涙がとまらないよ -- 名無しさん (2010-01-26 21 21 43) 後半にぐっとくる -- 名無しさん (2010-01-26 21 34 47) じんわり(ΩДΩ) -- 名無しさん (2010-01-27 00 34 37) おにゅうP大好き。感動(つω・。`) -- ゆっきゅん (2010-01-27 22 52 09) 何か凄い素敵な曲な気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-29 20 31 27) 言葉にならない感動を覚えた。 -- 名無しさん (2010-01-29 23 11 22) 殿堂入りHAEEEEEEEE!!そしてWiki更新もクソHAEEEEEEEEEEEEE!! -- 名無しさん (2010-01-29 23 34 21) 殿堂入りおめ!初めて聞いたけど謎の感動を覚えた -- 名無しさん (2010-01-30 00 23 54) いい歌ですね・・・^^ -- 名無しさん (2010-02-03 16 19 39) あるサイトで紹介されていたので聴いてみたら良曲。言葉にできない感動をもらいました!しかしもう殿堂入りしていたんですね!おめでとうございます! -- 名無しさん (2010-02-03 16 46 40) 滑り止めの学校落ちた時に聴いて泣いた。でもやる気みたいなのも沸いてきた。ありがとうクソゲー -- 名無しさん (2010-02-05 15 08 50) これからがんばろうと思える曲。おにゅうPありがとう -- 名無しさん (2010-02-06 10 45 22) 歌を聞いたことないのに歌詞だけで泣きそうになりました! -- 名無しさん (2010-02-28 19 38 38) この歌のおかげでしばらく生きていけそうwww -- 名無しさん (2010-04-08 00 09 06) おにゅうP大好きになった曲 -- 名無しさん (2010-06-11 01 27 22) 人生をあきらめてた私に勇気をくれましたありがとうクソゲー -- 七誌さん (2010-06-11 12 10 21) DTMマガジンから -- 秋刀魚 (2010-06-11 15 52 39) アウアウ(*´д`*)なんとも言えん感動が…なんだコレw -- リク (2010-06-13 21 33 05) 謎の感動が押し寄せてきました(;ω;`) -- 音楽準備室 (2010-06-27 18 50 21) なんだか・・・じんわりといい曲で すごいなぁ・・・って思いました 前編も後半も じんわりきて・・・ゲームプレイしながら聞きたいなぁっておもいますね すこしやるきがでてきましたwwおにゅうPさんありがと -- 麻里亜 (2010-07-02 06 56 06) この素晴らしくもくだらないクソゲー、最後までプレーしてやんよ! -- 名無しさん (2010-07-04 19 08 27) joy配信決定おめww -- 名無しさん (2010-07-06 09 59 32) 僕はこのくそげーを本気でやっていく -- 名無しさん (2010-07-18 07 47 12) クソゲー=人生 大好きです!最高……! -- 名無しさん (2010-07-22 21 13 54) おおお!スバラシイ -- 名無しさん (2010-07-24 07 54 08) 鬱イベントばっかだけど頑張ってやるっ -- d(・ェ・ ) (2010-08-07 11 04 23) それでも人生は無理ゲーじゃない のか -- ichii (2010-08-14 10 46 45) ネタ曲かと思ったら…感動した。このクソゲーも自分次第で良ゲーにできる。 -- 名無しさん (2010-08-15 14 59 08) 明日からjoyで歌えますね!はじめネタ曲だと思ってた俺バルス…… -- 九条 (2010-08-21 14 53 59) 感動した…うちも最初ネタかと思った。 -- 桜 (2010-08-21 18 38 33) 序盤爆笑してそのまま号泣した -- 名無しさん (2010-09-05 16 05 32) 一回目聴いて泣いて二回目はもう大丈夫だろうと思って聴いたら最初から涙が止まらなかったでござる -- 名無しさん (2010-09-09 16 13 32) クソゲー がんばるか。これからも。あんがと -- みかん (2010-09-12 22 32 50) あぁ確かにクソゲーだわ、俺の人生なんか。でも少しだけこのクソゲー進めてみようかな? -- 贄門 (2010-09-13 19 33 55) PV見て笑ってたのに後半泣かされた… みんなのコメントも温かいですね(*´ω`*) -- 名無しさん (2010-09-14 11 15 47) いい歌だああああ(;O;)クソゲー=人生ってのがまたいいよおお -- 雨 (2010-10-05 17 18 32) 最初笑ったけど最後とかマジ感動。( -- そるとくりーむ (2010-10-09 11 53 49) 謎の感動があるww -- vistan (2010-10-16 19 53 27) さて明日もクソゲーをプレイしますかね。 -- 名無しさん (2010-10-18 21 01 49) 人生とかいうゲームは積むことが出来ないもんね。がんばろー -- 積み (2010-10-24 20 46 30) あぁLv15受験勉強頑張る・・・・・本当にそう思えるよ・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 23 20 15) WWW -- 名無しさん (2010-11-06 19 44 40) ネ申曲!!!後半無くぉ~・・・。感動しました!!!この曲のおかげでテスト乗り越えられるッ!!!!!! -- 月魔 (2010-11-19 22 30 09) 久々に心に響く歌を聴いた -- マゾプレイヤー (2010-11-21 21 58 40) 題名だけ見てネタ曲なのかと思ったが・・・マジで泣けた!心にめちゃくちゃ響いた! -- 毒妹子 (2011-01-06 17 43 17) この曲好き・・・だが、いい曲・・・なの、か? -- 人生絶賛迷走中w (2011-01-06 18 00 17) クソゲープレイがんばるZO☆ -- 名無しさん (2011-01-30 16 22 55) いい歌です(*⌒▽⌒*) -- わた (2011-02-11 13 19 34) Lv15 この曲のおかげで受験を乗り越えたっ! -- 名無しさん (2011-02-11 13 48 14) Lv12 まだシナリオの5分の1にも行ってないや -- 名無しさん (2011-02-22 21 15 47) ネタかと思ってた私を今すぐ殴りたいw明日もクソゲープレイしますか。 -- ティウンティウン (2011-03-03 00 50 42) クソゲー、プレイするか! -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) ティウンティウンww -- 粉砕もち (2011-03-23 21 54 41) いい歌過ぎやろーww -- ゆきんこ (2011-04-05 20 30 18) 俺のクソゲーわどんなエンドをむかえるんだろうか・・・ -- co (2011-04-09 14 56 08) 自分もどうしようもないクソゲープレイしてますが、明日もがんばりますか -- 名無しさん (2011-04-09 20 39 05) 好きですwwwwwwwwwwww -- にゃあ (2011-04-09 21 29 38) Lv.14 なんか俺のクソゲーが輝いて見えるww -- AMSK (2011-04-18 21 01 46) クソゲーであり神ゲーでもあるんだよなー。とりあえず、明日も頑張りますか! -- 名無しさん (2011-05-02 18 23 32) このPVのゲームがほしいんだけど、どこで売ってるの!? -- 名無しさん (2011-05-10 16 31 07) 人生はクソゲーであっても無理ゲーじゃないんだってこと気づかされた・・・(泣 -- 伊井 (2011-05-12 23 04 10) 怖じ気づいて逃げるだけじゃ 進めない!! -- 雑音 (2011-05-29 14 04 49) ↑たしかに -- 名無しさん (2011-07-03 17 33 24) ツクールでミクゲー作っているので、pvが参考になりました。感謝!! -- しもずみん (2011-07-15 14 28 01) 失敗しても立ち直るなんかうらやましい( ´△`) -- ボカロ好き (2011-07-16 18 30 27) クソゲー、進めてみよう。 -- 二秒前までの自殺志願者 (2011-11-27 01 00 55) ふと思い出しては歌詞のラストを唱える。 -- Lv.21すっぴん (2011-12-10 08 04 44) あきらめたらそこで終了、だね -- さくらんぼ (2011-12-24 00 14 26) おにゅうさんほんと良い曲つくる! -- 名無しさん (2012-02-09 22 02 26) 謎の感動を覚える・・・・この -- 冬野 (2012-04-05 21 52 12) 低レベルのうちからクリアをあきらめるやつがいるけど、すごくもったいない。 -- 名無しさん (2012-08-11 21 45 16) リズムが可愛いなって思う(^O^) -- うめちよ (2012-08-14 17 41 26) うまくいかないことばかりのクソゲー人生…、いつかクリアできたらいいな♪〜θ(^O^ ) -- たんぽぽ (2012-08-14 17 45 41) これはやばい泣けるwww -- 名無しさん (2012-08-19 17 52 40) こんなクソゲー……やってやんよ! -- 名無しさん (2012-09-01 04 18 22) 死ぬ間際にはゲーム楽しかったって思いたいね -- 名無しさん (2012-09-01 08 39 19) こういうクソゲーやりたい!クリアできると飛ぶほどうれしい♪ -- あすぱら (2012-10-05 12 28 45) 「どうしてこんなゲームにマジになっているんだろ」の部分で何とも言えない気持ちになった。まあいい、明日も頑張りますか -- 名無しさん (2012-10-07 18 30 48) 「あーもう疲れたなぁ」 ミクがビルの屋上に立ってるシーン辺りからジワッと来ます。 -- 名無しさん (2012-12-20 14 49 43) 感動しました(´;ω;`)クソゲー進めます! -- 名無しさん (2013-01-17 20 10 22) クソゲーあるある→人生 -- 名無しさん (2013-02-08 20 40 47) クソゲー本当に疲れる・・まあいい、明日も頑張りますか。 -- 名無しさん (2013-02-10 16 11 29) 最終的には神ゲーだと思えるようになりたい。。。まず春休みの宿題がクソゲーすぎるがこの曲聴いて頑張ろう。。。 -- どっかの名無しさん (2013-03-20 15 34 52) 今の自分と重なるなぁ…… このクソゲーは自分がBBAになった時神ゲーやったって言えるといいなぁ *´ω`* -- 反逆者の部下 (2013-08-03 09 52 10) 感動しました!! -- 名無しさん (2013-08-20 16 09 55) このクソゲーに説明書も攻略本も無いと思う。自分次第なんだね(・ω・) -- 名無しさん (2013-08-21 10 31 35) 人生はクソゲーかもしれないけどクリアした時、本当の幸せが得られると思う -- 5$の火種 (2014-03-12 21 40 45) 良い曲だなー。クソゲーかあ -- 名無しさん (2014-04-30 18 15 30) クソゲーすぎる人生を何度やめようと思ったか…けどこの曲聴いてもう少しがんばってみようと思った -- 名無しさん (2015-01-18 19 35 47) 面白くて、でも良曲なんだよな。おにゅうPは -- 名無しさん (2015-01-31 17 20 58) ボカロが有るからプレイ続けられる。リセットする方がめんどくさいと思えるからまだ大丈夫。新学期もぼちぼちやってきます。 -- 名無しさん (2015-08-26 06 33 09) なんだか、感動…(*´-`)最初の方があれだったけど、こーゆーのメチャ好き!! -- さね (2015-08-26 21 21 03) 逆にこのクソゲープレイしてみたいのだが…w -- 天使 (2016-02-29 01 20 21) 強くなれる曲だと思います‼︎ -- まりなみ (2016-09-24 17 40 26) もっと評価されるべき!(-_-) -- 月光 (2017-05-04 13 52 51) クソゲーでも頑張ってれば味が出るってもんだ。 -- ああああ (2017-07-04 16 40 19) 名前 コメント
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 目の前にやや横長の青い弾を発射する。27発連射可能。 その他 低コスト武器の代表格。 コスト良し、威力良し、弾数良し、とかなり扱いやすい武器。 クエスト武装としては鉄板。迷ったらこれを使えばよい。 2009年12月17日のアップデートにて、欠点であった弾速が大幅に強化。 加えて二度に渡る弾頭サイズの上方修正。命中率はビームガン系武器の中でも随一。 上位チューンによって削られがちな弾数が豊富にあるため、 平均的なステータスに自分好みのカスタムチューンを施すのも良いだろう。 レビュー・コメント まず無理だな。陸側は大抵ショトブで回避率上げてるだろうし、 バズvsワイビじゃダメージレースで負ける。 ショトブが廃止されるか陸がバズ持てなくなるかしない限りは制限部屋でも厳しいだろうね。 -- (名無しさん) 2010-12-12 09 49 55 空戦で持つと、現状のほぼ全ての武器に撃ち負けるけど しっかりチューンして補助で持てばまだ何とかイケる 使うならHS効果を上手く使って常時ばら撒こう -- (名無しさん) 2010-12-12 15 02 51 弾が横に長いけど見た目だけで判定は無い。 弾速が遅いのでスウェー陸にすら当たらない。 -- (無名) 2011-11-13 21 13 11 ↑ チューン汁 -- (名無しさん) 2011-11-13 22 24 01 Gラピx3とか挿してもプラズマ系やミニバズに撃ち負けちゃう? -- (名無しさん) 2012-05-21 22 23 12 ↑DPSの差から無理ゲー。 しかし産廃ではなく、時代に取り残された良武器なので場面を選べばまだまだ活躍の場はある。 -- (名無しさん) 2012-05-21 22 43 17 ↑やっぱだめかorz s3手に入って浮かれてたが 所詮バランスチューンで補が持つかミソクエ用になるのかね ありがとう -- (名無しさん) 2012-05-21 23 19 46 ↑ フルチューンしたけどまだキャパが余ってる機体等のサブ武器にも使える。 ズマ系やバズ系等の射撃武器と比べるとDPSの差で無理だが命中率は中々な物なので腕さえあればアクス相手にも突き刺さる。 武器フルチューンして低コスト空に持たせたら凸格陸相手にコスト以上の活躍は見込める。 但し、フルチューンしたぶっぱでよくね?は禁句。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 38 08 射陸ばかりの状況で補助に持たせたらかなり戦える 空がこの武器持つ必要はないかも -- (名無しさん) 2012-05-22 05 28 49 内蔵メインで戦うような空ジアス系なんかが、ミソクエでボンボンや花火の代わりに予備武装として持って行くには、丁度良いコスト -- (名無しさん) 2012-05-22 08 33 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 ちょうおんちゅうはいかつりょうてすと 登録タグ 2014年 NexTone管理曲 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 ち 初音ミク 曲 曲た 木村わいP 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:木村わいP 作曲:木村わいP 編曲:木村わいP 唄:初音ミク 曲紹介 またの名を、酸欠厨貧血テストともいいます。 曲名:『長音厨肺活量テスト』(ちょうおんちゅうはいかつりょうテスト) 木村わいPのテストシリーズ第5弾! 発声は約42秒続いている。 2021年6月に、スマホ用(2021ver.)が投稿された。 投稿から10年後の2024年2月、衝撃的な真実が明かされることに…。 歌詞 (動画より書き起こし) こんにちわ〔こんにちは〕 初音ミクだよ 肺活量テストを 始めるよ 長音厨のお前らならば 余裕で歌えるね あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ここまで続けば 合格❤〔☆合格☆〕 コメント 追加おつです!絶対無理wwwww -- キラ (2014-02-23 00 23 42) 追加乙です。こんなに長く歌える人いるのかなwwww -- これこそ手の込んだ手抜きだね@かっ平 (2014-02-23 19 16 09) オケ後半の荒ぶりwww -- 名無しさん (2014-02-24 20 19 38) ちょwwwいつの間に増えてwww 追加乙です! -- 李亜 (2014-02-28 18 41 15) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-28 20 51 43) これはボカロでも機能上無理だと思われるぞ…(恐らく母音分割の繰り返し) -- 名無しさん (2014-05-17 01 44 21) すげww -- 名無しさん (2015-02-14 22 11 51) 歌詞w -- 名無しさん (2017-08-21 21 05 19) ロングトーンの練習に使える。 -- 名無しさん (2021-06-05 03 11 06) 無理ゲー -- ひよこ (2021-06-21 22 20 20) 誰か「あ」が何個あるか調べてーー -- づんだもち (2022-03-10 15 14 15) ⇧207…? -- 時夜 (2022-04-17 20 24 47) 時夜さんあってますよ!207ですよ! -- 時也 (2022-04-17 20 30 40) あ ホントです。 -- 時子 (2022-04-17 20 37 11) いけた⭐︎ -- 史弥 (2022-06-13 17 16 11) 上の奴(友達)に取られて勝手に……お俺のせいじゃないよな!? -- 友達がかってに…… (2022-06-13 17 18 07) ↑どういうことか知らんけどここ感想とかいう場所やからリアルのネタはぶっこまんといてな -- @。 (2024-01-12 21 12 18) 難しい、、、でも何とか行けたわ⭐️実は、ほとんどが聞こえない位の声で言ったからな!!ズルをしたぜ -- 夏色うさぎ (2024-05-15 18 10 13) 名前 コメント
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登録日:2012/02/07(火) 13 56 36 更新日:2024/09/18 Wed 04 19 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Xbox ifシナリオ多数 さまぁ〜ず ゲーム コーエー パチスロ化 パチスロ化 ←良BGM多し パチンコ化 三村マサカズ 初代 戦国時代 戦国無双 歴史 無双シリーズ 無理ゲー 踏み台 鬼畜ゲー 『戦国無双』(Samurai Warriors)とは、コーエーのゲーム作品の1つ。 2004年2月にPS2で発売、その後同年7月にはXboxでも発売されている。 PS2では2004年9月に追加要素多数の『猛将伝』も発売されている。 その名の通り、日本でも馴染みの深い戦国時代をモデルにした新しい無双シリーズの記念すべき初作品。 キャラクターも真田幸村や織田信長、伊達政宗といった史実に名を馳せた選りすぐりのエリート武将から、そんな彼らを陰から支えた家臣、ヒロイン、または無双オリジナルキャラクターまで幅が広い。 ミッション等、真・三國無双シリーズにはない面白さも。 声優陣も、真・三國無双シリーズはほぼ声優業界ナンバーワン規模の青二プロダクションから起用していたものを、この作品では大沢事務所や81プロデュース等、より豪華な声優も起用されるようになった キャスティングは良作だが、ある致命的バグ(というか仕様)が見付かったことにより評価はあまりよくないことに…… それは プレイヤーキャラクターのレベルが上がると、それに応じて敵がかなり強くなる 真・三國無双シリーズでも3まではこの仕様であったため物議を醸していたのだが、本作の場合は、その敵の強化幅がもはややりすぎレベルであった。 このため爽快感に関しては序盤はマシだが、終盤が全く気を抜けない状態になり、歴代無双シリーズでも最低レベル。 難易度を一番低くしてもやはり自分が強いと敵も硬く、最高難易度は無理ゲーかと思えるほど。 攻撃回数が武器依存なため、1ステージクリアするたびに武将成長をリセットするという攻略法もあった。 『猛将伝』以降はこの辺が調整されて「最低難易度でも平気で討ち死にする」ということは無くなった。 モード紹介 ▼無双演武 キャラクター全員分用意されているストーリーを追っていくモード。 武将ごとのステージの特定ミッションをクリアすると、ルートが変化することがあるが、変化先には基本的にif展開が多い。 ▼模擬演武 無双演武のストーリーを、好きな武将でプレイできるモード。 ▼新武将 オリジナル武将を作るモード。 一年間師匠の下、ミニゲームをこなして能力を上げて修行を積み、登用試験に合格することが目標。 クリアした武将は、好きに使える。 パワプロシリーズのサクセスモードみたいなもの。 ▼無限城 ランダムでステージが生成され続ける城の中で戦うモード。 最初に「奈落」と「虚空」のどちらかを選ぶが、「奈落」は全30階、「虚空」は無限に続くエンドレスモードとなっている。 「奈落」で30階までたどり着けば……三國無双シリーズの呂布と戦える。 追記修正は奈落30階で、古の猛将と戦ってきた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャージ1のみが2の地響きで、それ以外は3の呂布そのものだったな -- 名無しさん (2013-09-18 13 26 34) 項目に青二以外の声優に81の声優も起用したって書かれていたけど、今後は81声優を起用することはないだろう、理由はごひの中の人が原因だからね -- 名無しさん (2014-01-26 12 45 22) ↑の理由でガンダム無双の方も五飛と乗機は今後も出ないんじゃないかと言われてるな -- 名無しさん (2014-01-26 13 44 40) ↑ガンダム無双の方は出す必要があったら五飛は出すんじゃないかな・・・メインキャラじゃないから今は出してないだけで それはともかく戦国無双1 今なら猛将伝と同時買いすべきかな? -- 名無しさん (2014-01-26 13 58 50) ↑出してしまったら石nがbスタッフとウザヤシに無双の武将、システム、要素とか報告しそうで怖いよね。 -- 名無しさん (2014-01-28 00 32 34) 最近は青二以外も出てる。 -- 名無しさん (2014-01-28 00 55 42) 無双の信長は大嵐孝太郎がハンサム侍やってるようにしか見えない -- 名無しさん (2014-05-22 12 44 23) キャラの人選がこれでもかというくらい謎なゲーム。幸村主人公ポジなのにPCが戦国初期の奴らばっか。2発売にあたり4人リストラ、二人キャラ変えしたとか尋常じゃないね。五右衛門以外は3までで復活したけど。 -- 名無しさん (2014-05-22 13 10 00) 初代は信長に重点を置いてたからなぁ -- 名無しさん (2014-06-02 21 15 32) やり始めるんだったら猛将伝でミックスジョイするのをお勧めする -- 名無しさん (2014-06-02 21 16 39) キャラ人選が一番謎なのは4だけどな。地方を充実させるって言いながら、最上も鹿ノ介(尼子)も龍造寺も陶晴賢も無しって言う・・・キャラ切り替えシステムに思いっきり引っ張られる人選になっちまってる。 -- 名無しさん (2014-08-06 22 04 14) 「地方を充実」って謳い文句とは外れてたが、人選自体はそこそこ普通だろ。ぼっち勢力の救済にはなったし、女性いぁ外 -- 名無しさん (2014-08-07 03 18 56) ↑ミス。女性以外はそこそこ有名な武将ばかりだし -- 名無しさん (2014-08-07 03 20 17) このゲームに影響されたかのように真田幸村が武田軍に所属しているゲームがことごとく現れた(戦国BASARA、戦極姫、天下統一戦国LOVERS、そして戦国大戦まで…)。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 07 31) カプコンェ… -- 名無しさん (2014-08-27 00 04 58) ほかのシリーズと違って成長も糞面倒だった覚えがある。ステージクリアごとに普通の経験値と別にスキルのポイントがもらえるんだけど、レベルマックスになるとスキルも成長しなくなる。しかも、そっちのポイントも大量に必要で普通にレベルを上げただけだとアクションもろくに揃わなくなる。猛将伝だと緩和されたから、敵の強さより成長システムのほうがよっぽど評判悪かった。SEES。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 47 30) とにかく地味な印象しかない。日本の昔の戦い自体が地味だったんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-10-15 23 52 18) 三国無双と違ってあんまり予算を回してもらえないらしい -- 名無しさん (2014-10-16 12 28 54) 初代は人選もおかしいからな 15キャラしかいないのに秀吉・家康はNPCで信長の側近は濃姫と蘭丸、ほぼ戦国関係ない阿国と五右衛門が使えたり まぁ、カプコンのパクリのほうもなぜか濃姫と蘭丸を同じく使用キャラにするわけだが -- 名無しさん (2014-10-16 12 38 11) 最近はキャラも大幅に増えたしコスチュームやステージも派手なものも出てきたのでようやく遊べるようになった感じだな。 -- 名無しさん (2014-10-17 20 38 27) ↑え? -- 名無しさん (2014-12-23 18 30 38) 戦国無双シリーズ10周年おめでとう。だけどその記念作品があれかよ…… -- (2015-02-10 22 36 56) なんでタグに三村入ってるんだと思ったらファンなのね -- 名無しさん (2024-09-18 04 19 02) 名前 コメント
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「蹴散らしてあげる」 プロフィール 格闘スタイル 魔物退治処世術 出身地 デンマーク 性別 ♀ 一人称 私 二人称 あなた 種族 狼獣人 誕生日 7月12日 年齢 27歳 身長 170cm スリーサイズ B97,W61,H100 好きな食べ物 ジャガイモのスープ、パン 嫌いな食べ物 牡蠣 好きなもの 子供と遊ぶこと 嫌いなもの 魔物 特技 野菜栽培、魔物退治 趣味 編み物 + プロローグ もともと小さな孤児院でシスターをしていた狼の獣人 魔物から子供を護るために魔物を退治するのを日課としていたが いつの間にかMUGEN世界に迷い込んでしまい、仕方なく戦いの渦に巻き込まれて行く 孤児院の子供たちが心配で戦いをしながら元の世界に戻る方法を探しているようだ 「みんな…待ってて、いつか必ず戻って来るわ…。」 大きな弓と2つの短刀の扱いは一流で 魔物退治の腕は専門家と肩を並べるほど 「…立ち止まっている時間はないの、邪魔するものは全員蹴散らしていくわ 子供たちを護るのが私の一番の目的よ。」 (以上、Read Meより転載) クロエ・ハートフィールド、トリュフ・エーテルシュタイン、アナベル・ミルクキッスを製作した木。氏による4体目の手描きオリジナルキャラクター。 2020年6月12日に公開。 シスターの狼獣人で、孤児院の保育士を務めている。 冷静沈着な性格でシリアス寄りなキャラ背景を持っており、 これまでの明るい世界観だった氏のキャラ達の中では毛色の違う雰囲気を醸し出している。 見た目もシスターらしく修道服で、露出の少ない禁欲的な姿。 …と思いきや、装飾として乳首ピアス(本人曰く挟んでいるだけらしい)を着けており、そこはいつも通りの木。氏であった…。 赤い弓矢でステラだけど自爆はしない。 二刀流の短剣と弓矢を使い分けて戦う中~遠距離型キャラ。 クロエ達と同じく操作は3ボタン式であるが、強攻撃は矢を放つ飛び道具技となっている。 元々は溜めキャラを想定して作られていたらしく、必殺技は数こそ少ないものの、 弾速が遅く、上段下段で撃ち分け可能な弓矢をつかった「スターライトアロー」や、 出始めが投げ無敵で根本が空中ガード不能の「ホーリーサマー」など、優秀なものが揃っている。 AIもデフォルトで搭載されており、11段階に調整が可能。 氏恒例の特殊カラーや専用システムも用意されており、設定次第で凶~狂上位までのランクに対応できる。 プレイヤー操作 「まだ死ねないわ」 出場大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント #これが巨乳だ トーナメント ○○限定 IKEMEN対戦会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(32キャラ目操作キャラ)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pluto Relinquish 2MB SuperNOVA2 踊14 100-800(-805) 397/10 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/pluto_re_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=uoKALHSot-U (x1.0,VIVID) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5829853 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5829853 SP足龍になるためのPluto Relinquish (DIFFICULT)攻略用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8712944 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8712944 Pluto Relinquish (Difficult) リバース対応攻略動画 解説 BPM推移:400-(ここから譜面開始)100-800-400-800-400-100-200-100(低速地帯)-800-400-100-400-100-400-100-400-805 X3にて足13→14に昇格。 いわゆる苺プリン。足10段階表記時に踊譜面唯一の足10を誇った。 VOLTAGEがX3で174→158にダウン。VOL100には252コンボ、VOL140には352コンボ必要。この譜面では足神にはなれなくなった。 ある程度曲・ソフランを把握するのはもちろん大前提だが、最初の配置が「↑→」、3回ある急加速直後の配置がそれぞれ「←↓」「←↓」「←↑」であることも覚えておきたい。超高速な上に同時踏みなので、目で見てから踏むのは困難。 47コンボからの8分5連や106コンボからの12分踏みは普通に速いのでしっかり踏むこと。 140コンボ付近のFAが繋がっていて分かりにくい部分はジャンプ3回でOK。コンボを繋ぐことだけを考えればFAをOFFにするという手もあるが・・・ 200コンボ付近の32分踏みは音合わせかつ左右の地団駄なので多少は踏みやすい。 名前 コメント コメント(感想など) 一番詰まっているところは右足を三回右踏んで下二回 -- 名無しさん (2010-09-07 17 40 08) 倍速かけなければ低速地帯無理ゲー かといって倍速かけたら高速地帯無理ゲー CUT入れてもXゲージでもクリア不可能…詰んだ…こんなんでvol稼ぐのはワタシには無理 -- 名無しさん (2011-01-31 17 13 43) BPM100の32分だから、47コンボからのBPM400の8分5連と一緒だと最近知ったよ。。orz -- 名無しさん (2011-01-31 17 24 57) 終盤のBPM400⇔100のとこの8分3つは後ろ2つを同じ足で踏むと全部交互になる。このあたり交互崩すと復帰が難しい… -- 名無しさん (2011-03-05 15 42 08) 旧足10は足14以上に割り振りされているため、足13は事実上の降格…になるね。でも14でも違和感ない気がする。 -- 名無しさん (2011-06-10 01 08 48) X3では必要な足龍に必要なコンボ数は250程度?まだVOL値が詳しくわかってないので曖昧ですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 02 09 38) X3のVOL値は、159らしいです。VOL151で繋いだら159になったらしいので、確実かと…。 -- 名無しさん (2011-12-04 16 28 36) ↑すみません、158でした…。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 32 06) ボルテージ今日試したけどMAX158しか行かなかった。一回フルコンするごとに16ずつ上がった -- 名無しさん (2011-12-06 15 49 33) 足鳳凰には301コンボ程度ですね、303コンボでVOL121でした。 -- 名無しさん (2012-01-10 01 46 19) これ足14上位に感じるわ・・・超高速地点で絶対崩される -- 名無しさん (2012-02-20 15 41 13) ↑ HADES踊、激サバも足14だったんだぜ……。予習なしでやると足14適正でも落ちるかも、ソフラン暗記は必須。低速の密集地帯は初見じゃあ恐らくコンボ切るので動画等を見て暗記しよう。ラストの超高速は下手に交互に踏もうとすると切れるからスライド入れたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2012-02-20 17 56 28) なんでこんな極悪踊譜面が足13にいたんだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 12 18 36) 低速は若干リズムが取りづらくなっている -- 名無しさん (2012-03-23 18 28 17) Lv.14適正だった頃に初見で、何を血迷ったかハイスピx2.0でやって閉店したのが懐かしい。BPMを見れば100~800って書いてあったろうに。ちなみにいまだにフルコンできずじまい。毎回300コンボあたりで切れる。 -- 名無しさん (2012-04-09 01 16 08) スライドが得意ならRIGHTを掛けるという手がある、常に右向けば右足で地団駄を取ることが出来る -- 名無しさん (2012-04-09 03 10 53) X3:CUT2でつないで366コンボ VOLは146まで上がりました。それにしても、これCUT2でも鬼フラワー、アンビリ激、アラビ激、MAX300激、六本木激、アマルガ鬼あたりの15勢よりもはるかにつなぐのに苦戦した。粘着しすぎると変な癖がつく…。 -- 名無しさん (2012-05-20 00 20 12) ↑高速多いからcut2で繋ぐなら普通に繋げるんじゃあないか?16分なんて低速部分にしかないし低速地帯は覚えれば簡単につながるでしょ -- 名無しさん (2012-05-20 12 11 24) cut1つけても足鳳凰にはなれるという、しかしロンドンが通常解禁されればこいつの立場… -- 名無しさん (2012-07-27 21 40 10) ↑皆ロンドンAに流れるであろう…。時の経過と共に忘れられ、誰からもプレイされなくなるであろう…。愛称すら死語となり『苺プリン? 何それウマイの?』って言われる日が来るであろう…。Pray for it…。 -- 名無しさん (2012-07-28 03 18 59) ↑Pray for it… しかしロンドン全くつながらずこっちは繋がるからまだコッチ使うことになりそうだなw -- 名無しさん (2012-07-29 22 23 34) これに限ったことじゃないが新曲でるたび旧曲のレーダー数値減らさないでほしい、激ポゼより激ロンドンの方が高いっておかしいよ。 -- 名無しさん (2012-09-03 13 55 25) ↑確かに『絶対評価』にしてほしい気持ちは分かる。けれど同じ曲が(例えばポゼ)がずっとVol200に君臨し続けても飽きがくるやもしれん。かといって『絶対評価』のまま新しいVol200の曲を出せばその度に難易度が上がり、インフレは必至。するとどこかでハードルは下げなならんかったのかと諦観混じりにワテは思うでよ -- 長文失礼 (2012-09-03 19 49 17) ↑俺もそんな感じ 要素値200の足数がそれぞれ8、12、14、16、18… -- 名無しさん (2012-09-03 22 47 19) 昔のプレイヤーは凄いと思ったよ。久々にプレイしたがやっぱりクリアが精一杯だよw とゆとり発言する -- 名無しさん (2012-10-15 01 37 23) ↑3 絶対評価ってどういう意味? ↑4 減らさないでっ言っても、ポゼ200に据え置いたらロンドンが225になるが。ポゼ>ロンドンにしたいなら計算式をイチから作り直さないといけない。もっともそうしたら今度は別の曲がVOL200になりそうだが… -- 名無しさん (2012-10-15 23 36 59) 名前 コメント