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名前 ニクシー (Nixie) 場所 白雪の山 備考 北の大地に住む熊耳のフードをつけた双子の妹 姉のニエベを倒した後どこかのセーブポイントに行くと、「雪山の上層にいる妹を探して欲しい」と頼まれるイベントが発生する 活発な姉と対照的に大人しく、口調ものんびりしている 実は大食いで、見知らぬ人がお菓子を与えれば、すぐ貰って食べてしまうレベル 知らない人についていっちゃダメだよ! 本編でも誤って幻覚作用のあるお菓子型の植物を食べラリっていて… 【発生条件】ニエベ撃破後、タウンと極光の雪城以外のセーブストーンまたは回復ゾーンでニエベからの依頼を引き受ける 姉妹だけあってニエベと似通った攻撃が多い。 跳ね回る移動,【凍傷】付き攻撃、STOP無し空中攻撃などニエベの厄介な要素は大体引き継いでいるのでこちらもかなり難敵となっている 開幕の行動は全画面柱→両手からの自機狙いレーザーでほぼ固定で、両方共ニクシーの真下が安置である ニクシーの攻撃は至近距離まで近づかないと厳しいものと極力離れないと厳しいものがハッキリしており、距離の取り方が非常に難しい ボスラッシュではちょうどバフが切れる辺りに出てくることもあり、練習しておかないとここだけでライフが溶けてしまうことも有り得る 左下:ニエベと同じくニクシーの位置が安全で予備動作も一緒。見切って接近できれば攻撃のチャンスとなる。 右下:遠距離なら中央の自機狙いの弾だけを避け、至近距離なら大きく動いて塊ごと避けるとよい。 カットイン技 パット見無理ゲーだが、青い弾は外側に逃げていくので実際回避するのは青の内側にある赤い弾だけである しかしそれでもかなり細かい動作が要求されるので、最初からお守り使用前提で動くのも良いかもしれない + データ データ 攻撃情報 No. 使用条件 備考 No. 使用条件 備考 01 初期 【凍傷】 11 HP75%~ 02 初期 STOP 12 HP75%~ 【凍傷】 03 初期 【凍傷】 13 HP75%~ 04 初期 14 HP75%~ STOP(一瞬のみ) 05 初期 15 HP75%~ 06 初期 16 HP75%~ 07 初期 17 HP33%~ カットイン技、STOP 08 初期 09 初期 10 初期 【凍傷】、暗転時も判定有り、STOP No.参照用 + 分かり難い予備動作など 分かり難い予備動作など 空中攻撃の内その場で普通に浮遊するのは攻撃1と攻撃2のみ。滞空高度は2の方が高い。 上記の行動を見たら真下へ移動すると良い。攻撃2はSTOPも入るのでコンボゲージを良く見ておこう。 IMPでは攻撃1が不可避のため区別しないとスパキャロが間に合わなくなるので注意。 他の空中攻撃に対してはとりあえず距離を取れば良いが、区別できると心構えが出来る。 08:中央に移動し浮遊 10:中央に移動し浮遊、滞空高度が高い、STOP有り 14:中央に移動し浮遊、一瞬だけSTOPが入る 15:残像付きジャンプで中央付近に浮遊 16:残像付きジャンプで端辺りに浮遊 (攻撃の番号は上記参照) 名前
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#blognavi 今日は久々にメルブラやる為、会館へ。 行くと台が2台並んでた。 SATさんが17連勝してた。ワルクで。 でも注目はその隣。M氏さんが居ました。ガン見。実際に入って対戦してみる。無理ゲー 仕方なく、隣のワルクに入って遊んでました。 んでSATさんがM氏にネロで乱入。M氏さん強す、あそこから盛り返すとは思わなかった。 思わずプレイする手とめてずっとガン見してました するとSATさんがM氏さんの日記にネロに乱入されるのヤダーって書いてあるの見たんでもう乱入やめるよぉーと言うので、自分が入ろうとしたらもうさつきプレイ終わって残念。 その後は SAT・月海・KIL の身内渋谷勢に加え、携帯の待ち受けがハルヒでちょとおもしろかった埼玉のさつきさん と身内以外の渋谷の常連達、あまり見ない人達、とガッチンコ対決。 その中で本日衝撃が走った初体験 SATネロに初めて2ラウンドとれました。 SATネロに初めて勝てました なんていうか、SATさつきにもマグレで勝ったことないのにネロにまぐれ勝ち出来るとは思えませんでした。ぶぶさん戦のように空中投げしないでしつこく起き攻め繰り返しが重要ですかね。 かなりうざいけどw あと今日はガンガードの練習結構してました。ガード堅いねって言われるように頑張ろう~っと。 あと海坊主式とか普段やんない起き攻めとかやってて結構楽しかった。 コハヒスは結構楽しいことに気づいた。めちゃめちゃな動きで対戦相手には申し訳ないけど。 あと茶坊へ。渋谷のメイドとはここのことかい? http //www.shibukei.com/headline/2971/ イルルン 最近ユズハの魅力に気づきました。 アニメ見てるとめちゃくちゃ可愛いことに気づきました。 ユズハまじいいよ。そして泣ける クスン katuさん めざせメイド喫茶マスター! あ、自分メイド喫茶常連になりますねw 果汁・つぐみん・猫の手・高・最終 ok、そんなに行きたいなら連れて行ってやるさ。 管島さん やはり人生にメイド喫茶は必要な栄養分ですよね! ケーキは食べたい。おみやげよろしく!マテ KILにぃ KILにぃも今度行こうね。 TOG君は無理やり連行しました。 そして最終という辞書に音夢を追加するべきですよね hiroさん 楽しいものは楽しい。 人生楽しまないと損ディスよNE! 目指せコスプレイヤー(違 ごっちん 是非是非見てね、あなたはゲーム買ったところでやらないと思うしw カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年06月07日 02 36 22 ですです!!!!!!会長、どういたしますか????? -- 茶坊 (2006-06-07 22 27 25) 会館2台になってから、人増えて熱いねー!身内戦で全然勝てませんでしたが(´・ω・`)メイド喫茶?絶対領域?ゆーさん何言ってるんですか?茶坊くんもそんなとこばっか行ってないでたまには会館きなさい! -- KIL (2006-06-08 00 17 34) 学園祭でもしかしたらメイド喫茶やるかも 男だけだけどね(^_ゝ^)ニコッ prprみたいに美少年はいないので期待しないでください -- チャー (2006-06-08 23 33 13) 名前 コメント #blognavi
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コウ「怜さーん!どこですかー?」ガッシャンガッシャン レン「あっこれ無理ゲー」 怜は物陰に隠れながら、コンクリートをクッキーのように砕いている紅を見ている。 最近平和ボケしてきた自分をなんとかしようと紅に模擬戦闘をお願いしたのだが、紅の並外れたパワーとスピードに早くも戦意喪失してしまった。 レン「自分でお願いした手前、退くわけにはいかないわよね」 サラサ「そうですよ、なんとか頑張りましょう!」 実はこの模擬戦闘、一対一ではなく二対一、紅VS怜 更紗の戦いなのである。 レン「なんでそんな元気なのよ…」ハァ サラサ「なんでそんなに元気無いんですか!?さっきは「紅なんてケチョンケチョンにやっつけてやるわよ」って意気込んでたじゃないですか!」 レン「そんな昔のこと覚えてないわ」 サラサ「とにかく、隠れてないで紅ちゃんの所に行きましょう」 レン「良いわよ行かなくて」 サラサ「どうしてです?」 レン「だってもう来てるし」 サラサ「え」 怜が上を指差し更紗が見上げると、真上には紅がいた。少し傾いた電柱に器用に立ち、こちらを見下ろしている。 コウ「もう、やめる?」 電柱の上にしゃがんだ紅が、怜達に控え目に問いかける。 レン「やめない」 コウ「そっか、攻撃して大丈夫?」 レン「敵にそんなこと聞いてんじゃないわよ」 コウ「分かった」 次の瞬間、紅は電柱から姿を消した。 サラサ「消えっ…!?」 レン「どいてな更紗」 怜は更紗を思いきり突き飛ばし、自身もその場から飛び退く。 そのすぐ後、今まで隠れていた場所に隕石が落ちたかのような衝撃が加わり、紅が固く握りしめた拳でコンクリートごと地面を叩き割る姿が見えた。 もしそのままその場にいたら、全身骨折では済まなかっただろう。 サラサ「ひょわあああああ…」 レン「こっ…殺す気か!」 コウ「えっ!?ごめんなさい!」 怜と更紗の声に、紅はパッと両手を上げてその場で固まる。 レン「いや、何でもない。続けて」 怜はヒラヒラと手を振ると、背にある刀を一振りだけ抜く。 レン「模擬じゃなかったら待ってなんかくれないしね。ほんと弛んでるわ、私。 更紗!動ける!?」 サラサ「だっ、大丈夫です!」 更紗は立ち上がりながらスカートの埃を手で払う。そして一呼吸置くと、スッと薙刀を構え、凜とした立ち姿で紅を見据える。 レン「かっこいいじゃん」 怜はニヤリと笑う。更紗は切り替えが早く、いつまでも恐怖をひきずらない。真剣な表情の更紗には同性の怜でも惚れ惚れしてしまう。相棒としては申し分無い。 レン(けど、パワーもスピードも、こちらが不利なことに変わりはないわね) 怜はふうっと息を吐き出し、刀の柄を握り直しながら紅を見、そして更紗を見る。 怜と更紗は今、紅を挟むような形で立っている。 コウ「あの、私には遠慮しなくて良いからね。刃も通らないし」 レン(そもそも刃が通らない相手を、どう倒せばいいのか…) 作者 R
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遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶(ゆうぎおう しんでゅえるもんすたーず ふういんされしきおく) コンピュータゲーム 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 ゲームジャンル 対戦型カードバトル 対応機種 プレイステーション(ポケットステーション対応) 発売日 1999年12月9日 時は古代エジプト、アメンポテフ朝の時代・・・ そこではカードゲームが庶民に親しまれると共に、武力以上に強大な魔力として権力者の武器ともなっていた。 唯一の王位継承者である王子は、毎日身分を隠して街に繰り出しては町人とのカードゲームに興ずる毎日。 その日もジョーノやアンズとのデュエルに勝ち、デュエル場に乗り込んできた神官セトも下す快進撃。 意気揚々とシモン・ムーランの待つ王宮へと帰って行った。 その夜・・・ 封印されし千年アイテムを掌握した大神官ヘイシーンがセト達神官団を率いて反乱を起こし、王宮を制圧する。 追いつめられた王子は最後の手段として千年パズルを砕き、その魂はパズルの中へと封印される。 遥か未来に、パズルを再び組み上げる者が現れるまで・・・ プレイステーションで発売された最後の遊戯王のゲーム。 当時ほぼ完全に謎に包まれていた闇遊戯の記憶に迫る内容であるが、その中身は記憶編とは全くの別物である。 ただ、このゲームについて最も語るべきことはそんなことではなく、間違いなくその理不尽な難易度であろう。 まず前提条件として、 生け贄が無い。強力なカードを引けば上級でも何でも即召喚できる。 1ターンに1度しか場にカードを出せない。例えば魔法を使ったり、罠を伏せたターンはモンスターを召喚できない。 ただし、複数のカードを同時に場に出して融合させる事ができる。例えば戦士族と炎属性を同時に出せば《炎の剣士》になる。 効果モンスターは、いない。(エクゾディアを除く) 敵を1回倒すとカードが1枚だけ手に入る。 というプレステとは思えないほど原始的なルールを頭に入れておいていただきたい。 融合が簡単にできるので、中盤辺りまでは植物+ドラゴンの《密林の黒竜王》や岩石+女性の《砂の魔女》などを作り、そこそこ戦略的なカードバトルが楽しめる。 が、中盤以降はそんな事ではとても対処できなくなる。 ターニングポイントは現代編最後の海馬瀬人。あちらは攻撃力3000の《青眼の白龍》を3積みしているのに対し、この手の種族融合で作れる最強モンスターは《双頭のサンダー・ドラゴン》の2800止まり。 更にこれ以降敵は自分に有利なフィールドで勝負を挑んでくるようになり、 砂漠の大神官マアティス:《千年ゴーレム》+荒野 守備力2700 海の大神官セクメトン:《双頭のサンダー・ドラゴン》+海 攻撃力3300 森の大神官アヌビシウス:《究極完全態・グレート・モス》+森 攻撃力4000 山の大神官アテンツァ:《メテオ・ブラック・ドラゴン》+山 攻撃力4000 草原の大神官ケプリア:《ゲート・ガーディアン》+草原 攻撃力4250 神官セト:《青眼の究極竜》 攻撃力4500 これらが全て生け贄なしで出てくるのである。 理不尽な攻撃力。このゲームが無理ゲーである理由その1である。 (ちなみに、CPUのデッキはモンスター率が非常に高いので手札事故は発生しない。) 「モンスターで倒そうとせずに魔法や罠使えよ!」と思ったアナタ。甘い。 このゲームには「デュエル評価システム」というものがあり、勝ち方にランクがある。 強力なカードを出して敵を瞬殺すれば「剛」、魔法や罠を駆使した持久戦でデッキ切れまで粘れば「柔」のポイントが上がり、強力なモンスターは最高の「剛S」ランクでしか出ない。 では魔法カードは?当然「柔S」を取らないと貰えないのである。 「柔S」を取るために相手をデッキ切れに追い込むには大体1回当たり15分かかり、しかもそれで魔法や罠が出るかは全くのランダム。 15分間の大奮戦の末「獲得カード:グレムリン」ということもザラ。というか大半がそんな感じ。 因みに、《サンダー・ボルト》や《万能地雷グレイモヤ》はもちろんのこと、《猛獣の歯》や《電撃鞭》などの装備系カードもほぼ全て柔Sでないと貰えない。 勿論柔S無しで手に入る強化魔法もあるが、人数が少ないため攻略本等で手に入るキャラクターが誰かを調べる事が必須となる。 そもそも強化魔法や《サンダー・ボルト》だけなら初期デッキからメモリーカード増殖を使った方が…… 「じゃあ剛Sで強力なモンスターを取って攻撃力で上回ればいいじゃん!」と思ったアナタ。甘い。 このゲームは剛Sを取っても貰えるカードが恐ろしく貧弱であり、ラスボスを剛Sで倒した!→「獲得カード:闇・道化師のサギー」ということもザラ。 一部狩りに適したキャラはいる物の、前情報無しで適当に狩っていれば攻撃力1800が貰えれば良い方。狩り対象以外からは、ステータスよりも融合素材になるかどうかで有用かどうか判断した方がいい。 因みに、「剛S」で取れる最も攻撃力の高いカードは《メテオ・ブラック・ドラゴン》の3500。それも草原神官兵を100回倒せば1枚貰えるかな?程度である。 と言うかクリアが目的なら草原神官兵くらいしか狩る必要が無い。他は《双頭の雷龍》の素材集めに留め、さっさと草原神官兵までストーリーを進めておいた方が明らかに楽である。 「パスワード使えば強いカードも手に入るでしょ!」と思ったアナタ。甘い。 パスワードでのカード取得にはデュエル毎に手に入るスターチップと交換する必要があるのだが、 1デュエルで手に入るスターチップは最大5枚。 それに対し、《青眼の究極竜》等最強クラスのカードに必要なスターチップは999999枚。毎回5枚手に入れていても20万回デュエルをしてやっと1枚。 《双頭の雷龍》の素材か《シャイン・キャッスル》(後《千年の盾》とか)と言った、安くて使えるカードを手に入れた方が絶対マシである。 まぁ一応救済策はある。 ポケットステーション(定価3150円)にこのゲームをセーブし、何らかのリモコンの赤外線を当てると、入手可能な多くのカードから1枚のカードが手に入る。 運が良ければ序盤から《究極完全態・グレート・モス》や《青眼の白龍》が手に入るため、終盤までは無双プレイができる。 ……とは言え、それだけでは楽勝といかないのも現実。 最終局面では攻撃力3500越えのモンスターがポンポン登場するため、対応する強化が非常に少ない《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》や《青眼の白龍》など基本的に戦力外。 さらに終盤はやたらと連戦が多く、全ての神殿は神官兵→大神官の2連戦、ラスボス前に至っては(最小で)6連戦もしなければならない。当然その間セーブは不可である。 途中で1回でも引きが悪かったり、相手の引きがやたら良かったりすると最初からやり直しである。 このゲームが無理ゲーと言われる理由その3。苛酷過ぎる連戦。 一応ポケットステーションが2個あればリモコン入手したカードを通信融合して《青眼の究極竜》や《ゲート・ガーディアン》が手に入るが、そこまでしては完全なヌルゲーと化すためおススメできない。 CPUは壁モンスターがいなければほとんど魔法・罠を使わないため、1~2ターン目に青眼の究極竜を1段階強化してモンスターをペチペチ潰していけばそれだけで敵はサンドバッグ化して終わりである。 筆者はポケステで《光の護封剣》《シャイン・キャッスル》を手に入れ、草原神官兵を80回倒して《メテオ・ブラック・ドラゴン》《メテオ・ドラゴン》《真紅眼の黒竜》を入手、裏技でこれらを各3枚にコピーしてなんとかクリアした。 まごう事なきクソゲーだが、遊戯王が一番売れていた時期なのでこれでも売れた。 最高3位、初動18万3295本、累計45万3034本。 さらにカードのないコナミ・ザ・ベスト版も累計5万7770本を売り上げている。 (参考http //yugio.rakurakuhp.net/i_686203.htm) 再販版で記録が残れるほど売れた遊戯王のゲームはこれだけである。 おまけに、付録のカードは5枚のうち3枚がランダムで封入されるという悪徳商法。 最も当たりにくかった《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》は実用価値は皆無なのに現在でも1枚数千円で取引されるプレミアカードであり、発売当時のレートは原作の真紅眼を思わせるシロモノであった。 因みに、《デビルゾア》と《メタル・デビルゾア》(共にこのゲームの付録)はこのゲーム内で使えるのだが、なぜかブラックメタルドラゴンはこのゲームにデータが入っていない。 意味不明である。 評価点は・・・音楽が結構良い。くらいかな~。海馬戦の音楽とか良いよ。ウン。 ストーリーは高橋和希監修であり、セトが第三勢力として暗躍するなど記憶編の初期構想の断片が見られる。 神官団を下してエジプトを再統一した王様が「遊戯王」と呼ばれる事になる、という珍しいシーンも見もの。 また、王朝の名前である「アメンポテフ」は、アテムの名の由来であるアテン神を唯一神とする宗教改革を行った王の名前であるのも興味深い。 この改革に失敗した結果、アメンポテフ王の名はアテム同様削り取られ、歴史からその存在を抹消されてしまったのである。 つまり、「アテム」という名前はこの頃から用意されていたのだろうか・・・? 結論としては「遊戯王」という作品を知る上でプレイしておいて損は無い作品であるといえる。クリアできれば。 ……と適当に進めていてはクリア不可能に思われがちだが、ある程度ゲームシステムを理解していれば別に無理ゲーでも何でも無くクリア可能である。 (メモリーカード1枚でどうしてもクリアしたいなら、フリーデュエルでの稼ぎプレイは必須となるが・・・) + クリア方法 メモリーカードが2個あればサブデータでニューゲームを繰り返せば初期デッキから強化魔法をいくらでも抜き取る事が可能となり、3個あれば1枚でもあるカードは無限に複製可能となるため一気に楽になる。 (発売当時ならメモリーカード購入分の費用がかかってしまうが、現在ではPS3があるためいくらでも仮想メモリーカードが作れる。便利な時代になった物だ) また真DMでは、GBシリーズほど有用では無いが守護星と呼ばれるモンスター同士の相性が存在する。 例えば守護星水星は守護星太陽に対して相性が良い、等。 守護星は召喚時に決められた2種類から選択可能だが、CPUは上側の守護星しか選ばないためこちら側だけが一方的に有利となれるルールである。 (と言うかこのルールを利用しなければ《双頭の雷竜》で《千年の盾》を破るのに物凄く苦労する羽目になる) このルールを利用すれば、《メテオ・ブラック・ドラゴン》単体で《ゲート・ガーディアン》も破壊可能となる。 《青眼の究極竜》にはさすがの《メテオ・ブラック・ドラゴン》でも対抗できないが、ここでも守護星が活躍する。 究極竜の守護星は太陽であるため水星を守護星に持つモンスターが有利だが、その中で最も有用なのが《スカルビショップ》。 《スカルビショップ》は攻撃力2650のモンスターだが多くの強化魔法に対応しており、非常に扱いやすい。 (《メテオ・ブラック・ドラゴン》は対応する強化魔法が非常に少ない) 豊富な強化魔法を活かして《スカルビショップ》を三段階強化すれば守護星と合わせて攻撃力4650となり、《青眼の究極竜》を破壊可能となる。 またCPUは3000以上の攻撃力には絶対の自信を持っているのか、例え相打ちの可能性があっても攻撃表示にする。 つまり《青眼の究極竜》を守備表示にしてくれないため、《メテオ・ブラック・ドラゴン》と《スカルビショップ》、どちらも3段階強化しなければ勝てない。 そのため《メテオ・ブラック・ドラゴン》の強化など明らかに愚策。《スカルビショップ》を3段階強化する方が明らかに楽である。 【関連】 遊戯王 真デュエルモンスターズ2 継承されし記憶 カード魔神
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Beautiful Dream REDALiCE feat. anporin DDR2013 鬼15 182 542/62 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 110 56 64 98 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(15) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/5/2593e738.png 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22158078 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22158078 (x2.5,NOTE) 解説 序盤は8分滝に時折16分3連が混じる程度だが、徐々に16分乱打の配置が増える。BPMが182と高いため、足15では難しめの配置。 ヴォーカルが加速する箇所が最難関。FA地帯から最後がビジステ折り返しになるトリルを踏まされる。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 頻発するバラけ16分と踏みにくい8分の構成で足15でも結構キツイ。バー無しだと態勢維持に苦労して16に片足突っ込んでるように感じられる。 - 2014-04-20 14 10 29 この曲いつかいきんするの?俺が生きてる間にはかいきんしてほしい - 2014-05-13 08 05 58 KACで解禁し損ねて、足15出来るようになって現在、解禁出来なかったのを後悔してる。この曲メッチャ好きだから、やりたいのに… - 2014-07-14 20 43 37 そろそろ解禁を・・・コナミさん存在すら忘れてませんか? - 2014-08-14 18 26 34 そろそろこなみに直接訴えたい - 2014-08-14 22 04 07 同志よ - 2014-08-14 22 23 45 コレでEXTRAに追加されたら、それはそれで訴訟してやりたい。足15上位を、挑戦レベルが解禁出来る訳がない。 - 2014-08-20 22 06 41 CUT2使えば? - 2014-08-21 08 43 06 EXTRAに追加で来たけどLIFE1の時点で無理ゲーすぎるんだか。 - 2014-10-16 18 29 41 大丈夫、解禁済みの人間でもアレをフルコンできるのは少数だから、多分 - 2014-10-16 19 28 38 上でも言われてるけどCUT2推奨、足14程度まで落ちる。正規だとどのゲージでも足15にしては難しい。 - 2014-10-16 19 57 37 EXTRA ATTACKで、解禁可能になったけど、他の曲みたいに、プレミアムプレー限定? - 2014-10-16 21 16 09 ↑EXTRA ATTACKで解禁しても、コインプレーだとプレー出来ないかって事です。EXTRAで解禁済みの方、検証お願いします。 - 2014-10-16 22 46 26 8分捻りが大量で16分は中盤から発狂ぎみ、途中に3点トリルもある足15卒業レベルの譜面。16分乱打が捻り発狂だったら確実に足16だったはず。 - 2015-02-05 23 16 12 体力あんまいらないからある意味ヨロロと対を成す発狂入門のような気がする(気がするだけ) (2019-08-08 19 09 47)
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広島2016 猛虎魂溢れるエース - 名無しさん 2016-10-21 21 08 38 Joshin - 名無しさん 2016-10-23 04 59 12 阪神電撃移籍待ったなし - 名無しさん 2016-10-23 15 59 07 ふぁ?強すぎでは??(まーだ広島だから許せる) - 名無しさん 2016-10-24 23 36 08 三試合連続本塁打でエル査定上昇待ったなし! - 名無しさん 2016-10-25 19 25 24 そんなこといったらジャクソンどうなるの - 名無しさん 2016-10-30 11 13 14 そういうのは調子の波があるからね、、、 - 名無しさん 2016-10-30 13 00 10 なんやこの化けもんチーム… - 名無しさん 2016-11-19 10 33 03 ぜってー勝てねーわ 無理ゲー 一人ずつ何かしらのステ1落とせば他チームと公平に戦えるかねw - 名無しさん 2016-11-22 17 25 44 初心者対上級者でも勝つのきつい・・・ まじで運営少しくらいステ落としてくれ~ - 名無しさん 2016-11-22 17 28 26 下手くそなやつと当たったときは勝てたぞ - 名無しさん 2016-11-23 05 03 00 貫通打打ちやすいのは菊池だけなんやしなんとかなるやろ - 名無しさん 2016-11-23 21 57 41 オトコギのスタミナが⑨もあるのはどうなんだ - 名無しさん 2016-12-04 11 56 26 ルアーよりあぼの方がいい気がするな、打撃トータルで三塁は適性と肩7ないと内野安打狙われる。 - 名無しさん 2016-12-10 21 51 49 これだけの投手層で三安狙われる投球するようなヘボはそうした方がいいかも名 - 名無しさん 2016-12-12 06 02 24 ワイサードエルドレッド。低みの見物 - 名無しさん 2016-12-12 07 18 18 たたなかは失策王 - 名無しさん 2016-12-17 20 56 50 肩7多くね? - 名無しさん 2016-12-18 01 04 20 めっちゃ強いwww - 名無しさん 2017-01-29 18 22 22 みんなが広島使うからおもしろくない。 - てんぷら 2017-02-24 22 58 07 肩7ばっかのとこだけがこのチーム欠点だな - 名無しさん 2017-03-12 08 04 47 広島と何度も対戦したが鈴木全打席敬遠で新井さえ何とか抑えれば全然怖くない。ハムの方が穴がなくて強いと感じた。 - 名無し 2017-03-30 11 00 26 ルナより安部の方が絶対良いな、67とか内野安打狙って下さいと言ってるようなものだし - 名無しさん 2017-03-31 20 07 02 77でも狙われたらそこまで阻止しきれないんですがそれは - 名無しさん 2017-04-01 08 58 34 78 87 あたりでも9以上には走られるからな。 強打の後退補給ならそれ以上の守備力でもできるけど。 - 名無しさん 2017-04-03 13 30 41 後退捕球だな。 77は最低は欲しい守備力。 - 名無しさん 2017-04-03 13 31 31 高校の中村ってカープのレジェンド?と同じ出身地じゃなかったっけ? - 名無しさん (2017-08-23 09 02 12)
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広島2016 猛虎魂溢れるエース - 名無しさん 2016-10-21 21 08 38 Joshin - 名無しさん 2016-10-23 04 59 12 阪神電撃移籍待ったなし - 名無しさん 2016-10-23 15 59 07 ふぁ?強すぎでは??(まーだ広島だから許せる) - 名無しさん 2016-10-24 23 36 08 三試合連続本塁打でエル査定上昇待ったなし! - 名無しさん 2016-10-25 19 25 24 そんなこといったらジャクソンどうなるの - 名無しさん 2016-10-30 11 13 14 そういうのは調子の波があるからね、、、 - 名無しさん 2016-10-30 13 00 10 なんやこの化けもんチーム… - 名無しさん 2016-11-19 10 33 03 ぜってー勝てねーわ 無理ゲー 一人ずつ何かしらのステ1落とせば他チームと公平に戦えるかねw - 名無しさん 2016-11-22 17 25 44 初心者対上級者でも勝つのきつい・・・ まじで運営少しくらいステ落としてくれ~ - 名無しさん 2016-11-22 17 28 26 下手くそなやつと当たったときは勝てたぞ - 名無しさん 2016-11-23 05 03 00 貫通打打ちやすいのは菊池だけなんやしなんとかなるやろ - 名無しさん 2016-11-23 21 57 41 オトコギのスタミナが⑨もあるのはどうなんだ - 名無しさん 2016-12-04 11 56 26 ルアーよりあぼの方がいい気がするな、打撃トータルで三塁は適性と肩7ないと内野安打狙われる。 - 名無しさん 2016-12-10 21 51 49 これだけの投手層で三安狙われる投球するようなヘボはそうした方がいいかも名 - 名無しさん 2016-12-12 06 02 24 ワイサードエルドレッド。低みの見物 - 名無しさん 2016-12-12 07 18 18 たたなかは失策王 - 名無しさん 2016-12-17 20 56 50 肩7多くね? - 名無しさん 2016-12-18 01 04 20 めっちゃ強いwww - 名無しさん 2017-01-29 18 22 22 みんなが広島使うからおもしろくない。 - てんぷら 2017-02-24 22 58 07 肩7ばっかのとこだけがこのチーム欠点だな - 名無しさん 2017-03-12 08 04 47 広島と何度も対戦したが鈴木全打席敬遠で新井さえ何とか抑えれば全然怖くない。ハムの方が穴がなくて強いと感じた。 - 名無し 2017-03-30 11 00 26 ルナより安部の方が絶対良いな、67とか内野安打狙って下さいと言ってるようなものだし - 名無しさん 2017-03-31 20 07 02 77でも狙われたらそこまで阻止しきれないんですがそれは - 名無しさん 2017-04-01 08 58 34 78 87 あたりでも9以上には走られるからな。 強打の後退補給ならそれ以上の守備力でもできるけど。 - 名無しさん 2017-04-03 13 30 41 後退捕球だな。 77は最低は欲しい守備力。 - 名無しさん 2017-04-03 13 31 31 高校の中村ってカープのレジェンド?と同じ出身地じゃなかったっけ? - 名無しさん (2017-08-23 09 02 12)
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順 参加者名 読みがな 放送コミュ 実力レベル コメント等 1 神童 Nであることに罪悪感を感じている某大回転の人 co124126 N みなさんすいません。第6回までNでどこまでできるかやらせてくださ・・・orz 2 エメ co476181 L 満身創痍ワンチャンあるで 3 VETTEL co416568 L 魔理沙Bしか使わないんでー^^ 4 ヒーロ co518255 N 星とかドウスレバイイノー 5 MY 妖夢愛してる co566839 L 「星=無理ゲー」でしょ? …、え?違う? 6 tony-x とにぃえっくす co168841 L エピソード賞3連覇していい? 7 ばぶぅ テストの壁を豪快に破壊して華麗に1桁取れるかな!? co327255 L 芸人賞取りたいよね もうネタ尽きたんだけどどうしようか? 8 みつお じんるいのさいていへん co511788 N 大会中にHあがっちゃうんでー 9 tomo すわこのむこ co265583 師範 諏訪子様さえいればそれでいい 10 ギルガー co575217 L+ スペカ取れない勢がここに来ちゃダメな気がする^p^ 11 4RASAGI co359448 H H勢ですがNしかやりませんw 12 KAITO コピペ用 co465060 L 何で俺がLやねん 13 柿の種 co380272 H 第二回大会以外ふざけてる気がする・・・ 14 ごぼう ┏( ・´ー・`)┓≡≡≡==--ドヤレーックス co374365 L+ 22日からテストなんであんま枠とれないです。ネタ勢でいく!!111 15 栗山インド くりあまいんど co601420 L 初参加ですが頑張ります( 、∀,) 16 RAVEN ばいきんまんの姿をした予言者 co557020 L インフルエンザをエンジョイしてます♪ 17 SHINMA Hクリア出来ないLの人 co625673 L 星カス勢いけます! 18 フツー ふつー co472472 N テストは投げ捨てて 残8狙うっ(キリリリリッ 19 鳥頭 めるぽですの co448683 H 星なんて…星なんてなかったんやっ!(キリッ 20 とく co362470 L 大会には初参加ー星とかこの前クリアしたばっか・・・ 21 XLONOS コント勢 co531828 H デーッデレッデデデデーッデレッデデデ 22 angila@花音 本気がネタの人 co333559 E みんなカス勢とか色々言ってるけど本当のカスを見せてやんよ! 23 金柑のど飴 Lクリアなんて奇跡だったE以下シューター co547194 L 星はHすら一度もクリアしたことありません(キリッ 24 witu うぃつ co475387 N 受験明けなので、腕が落ちてないかが心配です。……いやもともとあるかどうk(ry 25 ルナ co407626 師範 この作品うどんげいないんですがバグですか 26 みゃあ@ラマ勢 co326549 H 星蓮船と言うことで下方修正でN頑張ります クリアできるかなぁ 27 灯火 とうか co448918 H 空き時間に飛び入り参加させていただきますー>< 28 迷画 めいが co250809 N 飛び入りという形になりましたがNでがんばりたいと思います。 29 yoshi3098 yoshi co420505 N 毎度毎度申請が大会期間中勢。 今回もネタ勢まっしぐら!
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分裂したリューネ騎士団のリュッセル奪回派。バランスの良い構成だが如何せん地味なメンツが集まる。強力な必殺持ちもいないため、物量戦で来られるとどう足掻いても勝てない。ぶっちゃけS6ファルシス並の無理ゲーである。 -- 名無しさん (2010-02-09 02 17 54) 最初のターン攻め込まれなければドラゴンナイトの性能と、戦場が沼地という好条件のため十分勝てる。攻め込まれなければ。 -- 名無しさん (2010-03-03 08 57 20) 逆にいえば最初にランダムで割り振られるターン順の引きが、敵国より早ければどうにかなる。少々プレイヤーチートだが -- 名無しさん (2010-03-04 09 57 42) ある程度なれると、リジャースドもパーサも余裕で解放できる。 -- 名無しさん (2010-06-15 06 29 39) ミシディシにスカイドラゴンを補充してアーシャを上手く使えば後攻でも勝てる。リュッセルと戦う場合はリジャースドやゾーマよりもシェンテに注意しよう。奴が最優先撃破目標だ -- 名無しさん (2010-06-15 13 09 20) ビーストティマー隊の状態異常ブレスを活用して、ミシディシとミルフォースのスカイドラゴン2隊で撃ちまくればセレン派より簡単。亡者と戦うまでにアーシャがレクイエムを覚えればクリア。 -- 名無しさん (2011-02-28 14 05 43) ミシディシがスカイドラゴンを雇えなくなったため難易度が上がったが戦法は変わらない -- 名無しさん (2011-12-17 19 43 57) セレン派と隣接しても何も起こらず、外交は通用せず -- 名無しさん (2013-02-12 22 00 03) うそじゃないよな、無理げーなんだが... -- 名無しさん (2013-03-22 11 41 15) ↑↑まだ直ってないのか。他勢力を無視してこっちに全戦力をぶち込むセレン派のおかげで一気に醒めたから、 -- 名無しさん (2013-03-22 12 57 21) 連投すまぬ。それ以来リューネはやってないな。どんな理屈で宣戦布告してくるんだあの性倒錯軍は。セレン派プレイ?ミシディシはすぐ滅亡するからべつに気にならないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-03-22 13 00 07) セレン派が他勢力を無視するというか他勢力がセレン派を無視するように設定されている。具体的に言うとリチムクとパサハクは一定ターンが経過するまでセレン派を攻撃しない -- 名無しさん (2013-03-22 17 17 50) セレンとラクタイナ・リチムクで密約か。 -- 名無しさん (2013-03-22 19 41 39) 今やったら隣接で同盟、ラクタイナ撃破で加入になってたよ -- 名無しさん (2013-12-04 04 20 51) 1ターン目に先手をとり、ジャンクシャンのレベルが20になればリュッセル国は正面から倒せる。 -- 名無しさん (2014-05-25 20 57 12) 連射長弓2は偉大である。パサハクは沼地で逃げ回れば防衛は余裕。 -- 名無しさん (2014-05-25 20 58 00) いつの間にか副軍師の財政値がなくなっていたため、当面は資金難に苦しむことになる。 -- 名無しさん (2014-08-12 22 46 43) セレンとの合流イベントが廃止された! -- 名無しさん (2023-10-21 15 13 50) 名前 コメント
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2/24 Warhammer,daocで一緒だった面子がやらないかと誘ってくれたのもあって今更ながらWoWを初体験。 元々プレイしてた面子のいたギルドは壊滅していたらしいので、 当時のつてをたどってWASABIというギルドにまとめてお世話になることにした。 奇しくもWarhammerでの大手Japanギルドと同じ名前だが全く関係は無いらしいw 私以外は元々HighLvキャラ持ちなので、しばらく世界観を堪能しつつソロ/野良でまったりかなと思っていたが 某Warhammer信者の方が課金してPaladinを作っているので一緒にやる感じになった。 Rogueは今のところプレイ感覚がDAoCのShadowbladeに近い。 melee typeの相手ならいいんだけどRangedのvs複数とかはなかなか絶望的。 ただシステム的に回復は楽なのでDAoCほどのマゾさはない。 Level20を超えたあたりで大分CCやツールが増えて楽になったかな。 Low LvでのPvPはBattleGroundか野良PK(PVPサーバーなので)になるようだ。 BattleGroundはDAOCの様に特定のLvレンジごと制限があってマッチングされる模様。 同じマップをLvレンジごとに、あるいは特定のLv以上のレンジにはさらに新マップ、といった感じ。 Lv10-19のBattleGroundにlv19で行ってみたが、いわゆるTwinkという輩がおれつええするだけの場所だった。 Twink=DaocでいうFullSCed BGキャラをさらにグレードアップした感じ。 色々ダメージログを取ってみたが無理ゲーだということは判明した。 後で話を聞いてみたら、最下層BGはそういうやつが行くとこだよと言われた。なんぞw 2-3個上のBGくらいからはちゃんと遊べると思う、ということらしいのでLvlingに戻った。 野良PKは今のところhighlvのGankの被害者になってるだけ。 同じくらいのLvのPCが居るところに行こうとしても今のレベルじゃ途中のマップのMobで死ぬ有様w 移動もしんどいのでMount取って、ある程度のレベルになってからか。 Arenaという2on2/3on3/5on5敵殲滅型対戦マップもあるがこれはLevel70?かららしい。 拡張で上限上がったので80いるのかな? ということである程度Levelを上げないとPVPで遊ぶのは難しそうという結論。 元々PVEゲームだし仕方ないね。今のところのんびりPVEでも苦痛ではないのでそのうち色々遊び方も増えるだろうと楽観。 20-29,30-39BGにちょっと期待しておこう。 WoW日記きた! 発売されてかなり経つのに、まだ遊べるのは凄いね 最近は発売して即過疎るMMOが多いのに(´・ω・`) -- ukifune (2009-03-03 06 53 21) WarHammer関係のリンクで飛んでくるとがっかりする仕様に・・! 細かいとこでことごとくWHより良く出来てるなぁと感心してる。 今のところLv80Gankうぜええと思うことも多いけど それなりに緊張感もあってPVPサーバーで良かった感じ。 ステルスあるせいだろうけどw -- Kakit (2009-03-03 12 33 51) 名前 コメント