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撃王 ~紫炎龍~ 【げきおう しえんりゅう】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 童 発売日 1999年5月20日 定価 1,980円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1ブロックの空きが必要 廉価版 Major Waveシリーズ 2003年2月20日/1,500円 配信 ゲームアーカイブス 2008年4月30日/600円 判定 バカゲー ポイント 色々な『紫炎龍』を収録おまけモードの本気 紫炎龍 紫炎龍/ 撃王 紫炎龍 /ダブル紫炎龍 概要 主なモード メインモード おまけモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 1997年に童からアーケードにてリリースされた縦スクロールシューティングである『紫炎龍』をプレイステーション向けにリリースしたソフト。 原作であるAC版の忠実移植の他に、AC版のゲーム内容から大幅なアレンジが加えられた6つのおまけモードが収録されている。おまけモードに関してはPS版限定の要素である。 主なモード 主なモードについて。 本作はAC版の忠実移植であるメインモードが3つと、アレンジ色の強いおまけモードが6つ、総計で9つのスタイルからのゲームが自由に選択できる。 コンティニューができない「JIENRYU」と「せこいりゅう」を除き、各モードのコンティニューは無制限である。 ゲームそのものが一から作り変えられている「JIENRYU」を除き、各モードはAC版に最も忠実な「SHIENRYU」がベースのアレンジとなっている。 なお、下記の説明書表記は誇張抜きでほぼ原文ママであり、決して執筆者がふざけて書いている訳ではない点をご了承頂きたい。 メインモード SHIENRYU AC版を忠実に再現したモードで、難易度はAC版相当に匹敵する。 ぬるい龍 AC版を忠実に再現したモードだが、難易度は「SHIENRYU」よりも低い。いわゆる難易度イージーに該当する。 但し、このモードではオールクリアしてもエンディングは拝めない。 説明書曰く「幼稚園児からお年寄りまでこのモードなら大丈夫!」との事。 ムズイ龍 AC版を忠実に再現したモードだが、難易度は「SHIENRYU」よりも高い。いわゆる難易度ハードに該当する。 説明書曰く「幼稚園児からお年寄りまで誰がプレイしてもベリ~ベリ~ハ~ド!」との事。 おまけモード JIENRYU ポケットステーションを彷彿させる小型携帯機の液晶風白黒画面でAC版を再現したモード。 低スペックのハード環境を再現している為、グラフィック・BGM共に非常にシンプルな外観になっている。 ゲームそのものが一から作り変えられており、AC版(SHIENRYU)の面影はほとんどない内容である。 「一人プレイ専用」「アイテム関連が一切出現しない」「初期残機数が9機」「ボンバーが放てない」「コンティニュー不可」という変更点がある。 ポーズをかけると携帯機のお約束機能である「画面コントラストの調整」ができる。 携帯機の再現という事でプレイ中に段々とバッテリー残量が消費され、これが完全に尽きるとゲーム画面が一切見えなくなる(すなわちゲームが詰む)。なお、裏技でバッテリー残量を回復できる。 説明書曰く「(携帯機の再現に対して)う~んこまかい!」との事。 小円龍 落語的な演出が満載なモード。 「ステージ開始時にお囃子音」「敵を破壊する度に笑い声の連呼」「BGMが漫才風」といったSF世界観に合わないまでのギャグ性が多く含まれている。 ゲームそのものはAC版(SHIENRYU)と全く同じ内容である。 説明書曰く「おあとがよろしいようで!」との事。 せこいりゅう 「せこさ」にこだわり、AC版からあらゆる要素を削ったモード。 「一人プレイ専用」「自機の残機数とボム数が1のみ」「アイテム関連やスコアエクスデントが一切ない」「BGMの音源が若干チープ化」「敵の撃ち込み点やステージクリア時のボーナスが入らない」「ボスも含め敵破壊の入手スコアが1点」「敵の攻撃が"ぬるい龍"並かそれ以下に弱体化している」「総ステージが2つのみでエンディングもなし」「コンティニュー不可」といった変更点がある。 すっぴんの自機が余裕で対応できる程に敵が弱くなっている上に2ステージしかないので、全モードの中で最もクリアが容易だと思われる。 説明書曰く「しゃちょ~! 給料あげてくれ~!」との事。 ずるい龍 「無調整無添加」により、敵の攻撃が一切自重しないモード。 見てから避けるのが不可能なまでに敵弾が超高速化しており、ステージ1序盤から難易度が絶望的なまでに鬼畜の所業となっている。 本モードをオールクリアするとパスワードが表示され、それをアンケートはがきに表記し童宛てに送ると抽選で108名に5,000円の賞品が貰える企画が実施されていた(現在は期間終了)。アンケートはがきには「このモードを自力で一人プレイクリアするのはまず不可能なので、途中コンティニューができる二人同時プレイ推奨」(意訳)と書かれている。すなわち、本モードは公式が自ら認める無理ゲーである。平然と無理ゲーをモードの1つに収録する童の発想がある意味凄い。 説明書曰く「精神状態が不安定な方、おこりっぽい人のプレーはお勧めできません」との事。 ノロイリュウ 何もかもが「ノロイ」モード。 「血まみれのロード画面」「グラフィック周りが薄暗く、BGMと効果音がホラー映画風」といった呪いの演出が多く含まれている。 ゲーム的には自機の移動スピードが極端に低下しスピードアップアイテムが一切無効、かつ敵の動きや敵弾に至るまで鈍くなっており、まさに「ノロイ尽くし」というべき恐ろしき内容となっている。 敵弾がスロー化している影響で、全モードの中でも弾幕シューティング色が非常に強い。弾幕シューターにとってはうってつけのモードといえる。 説明書曰く「(ノロイリュウに対して)そう、このモードはあなたが今思っているモードです」との事。 Furui Ryu ノスタルジーに浸れるモード。 グラフィック周りがセピアカラーになり、音質がガビガビ化、画面内にはノイズなどが入り乱れる演出が多く含まれている。 ゲームそのものはAC版(SHIENRYU)と全く同じ内容である。但し、グラフィック周りがセピアカラーである影響で、アイテムの判別が異様にし辛くなっているという難点がある。 説明書曰く「あ~あの頃にもどりたいな~。さあ、みなさんハンカチの用意を!」との事。 評価点 驚きの低価格 おまけモード付きで約2,000円の定価発売は太っ腹である。 ジャケットの裏側には「こんなにお・ま・けモードがついて! イチ・キュ・パ!」と大々的にアピール表示がされている。 先に発売されたセガサターン版はおまけなしで5,800円発売だった事を考えると、SS版購入者にとっては不公平ではあるが…。 おまけが本編? メインモード以上におまけモードのネタ度合いが凄い。 徹底的なケチっぷりが涙ぐましい「せこいりゅう」や、敵弾が速すぎて笑えてくる「ずるい龍」など、各おまけモードのネタっぷりが色々とぶっとんでいる。 携帯機ゲームらしいちまちま感が堪能できる「JIENRYU」や、弾幕シューティングとしてなかなか熱い「ノロイリュウ」はAC版とは別の楽しみを持っている。 敵破壊の笑い声連呼で脱力してしまう事請け合いの「小円龍」や、レトロな映画館上映を彷彿とさせる古めかしさが素敵な「Furui Ryu」も演出の芸が細かい。 まごうことなきバカゲークオリティ。 本来は純粋なるSF世界観であるAC版を、ここまでおバカかつ豊富にアレンジしたおまけモードの作り込みが(無駄に)素晴らしく、バカゲーとしての素質は十分であろう。 モードセレクト画面で表示される壁紙絵がかなりお茶目であり、「もはや何のゲームかわからねえよ」と突っ込みたくなる。 とても商業メーカーが作ったとは思えない程に説明書表記が(いい意味で)ふざけまくりで、スタッフの遊び心が垣間見れる。安価発売なのか説明ページが6ページしかないのが物足りないが…。 問題点 AC版の移植度という面では微妙。 先に発売されたSS版や後のPS2版と比べ、AC版からの移植度は劣る出来となってしまっている。 具体的には「処理落ちが多めに発生してしまう」「BGMの音質がAC版、SS版よりも劣化している」といった点が挙げられる。 処理落ちに関しては「AC版よりも敵弾が若干避けやすくなっている」と好意的に受け止めるプレイヤーもいる模様。 純粋に「AC版そのままのクオリティで楽しみたい」という人にはやや残念な出来といえるが、もちろんシューティングとしては無難に遊べる出来だとフォローしておく。 所詮は『紫炎龍』の寄せ集めに過ぎない。 いくらおまけモードが豊富とはいえ、どれも元が『紫炎龍』なので、オムニバスゲーム並みの多彩なバリエーションは期待しない方が無難である。 各モード共にオプションの類が一切なく、すべてのモードは横画面状態での枠あり縦表示しかできない。この辺は流石に低価格ならではの安っぽさを覚えてしまうところ。 総評 AC版からの移植がメインなはずなのに、おまけモードの方が目立っているという謎の作品。低価格な上におまけが多いのは純粋に嬉しいのだが…。 今現在はゲームアーカイブスにてMajor Waveシリーズ版が配信中。良作と呼べるかどうかは激しく疑問だが、ネタゲーとしては美味しい逸材なので、そちら方面の意味でお勧めしたい。 なお、Major Waveシリーズ版(ゲームアーカイブス版)はメモリーカード非対応(HAMSTERのHP)となっているため、ハイスコアなどは保存できない。ちなみに、スコアランキングの初期エントリーは童の所在地になっている。 余談 PS3で起動する場合の不具合 タイトル画面以降、BGMに不具合が発生する。具体的には、オープニングムービーまでは正常にサウンドが再生されるが、タイトル画面以降、各種ゲームモードに入りゲーム本編をプレイすると、BGMが全く再生されず、効果音のみが再生される症状となる。
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#blognavi 闘劇レポに続いて今日の出来事。 この日は池袋アリス行く前に渋谷寄ってSATさんに乱入しまくってました。 青子とワルクは初戦で勝てましたが志貴に勝てず6、7回粘着w その後、SATさんに捨てゲーするつもりだったさつきをPLAYしてもらって池袋へ。 大会のパートナーは蒼月(ワルク)&レット(志貴)の群馬勢の方々。 相手はどむーん(シエル)&しゅんすけ(志貴)&名前忘れた(さつき) の3人。しゅんすけさんは秋葉だと盛大に勘違いしたうちらはそれを考慮してオーダー決めました。 じゃんけんの結果、こっち先出しの為、志貴を出す、相手どむーんさん。 どむーんさん勝利。 次はシエルなので本来ワルクに任せようと思ってたが秋葉が後に控えているだろうからと勘違いしていた為、ゆず爺が中堅で出る。結果、シエルの拾い1回だけしか成功せず敗北。 正直シエルの拾いを練習してなかった自分が悪い。 A行くよ→EXアーム1P側じゃないと出来ないんだよおかしいかこんちきしょう 泣 大将の蒼月さんが頑張って2人倒してくれるがさつきに負けて敗北。 意気消沈して蒼月さんと渋谷でメルメルブラブラ。 CPU戦でシエルの拾い練習したけど1回しか成功せず、ほんとにまずぃわぁ・・・。 乱入が途切れたたところでスポランの様子を見に行ってた蒼月さんから、メール着信 「にがさんがスポランに居る」 速攻で捨てゲーしてスポランへ。にがさんが赤主使ってました。 早速乱入。 無理ゲーのなにものでもありませんでした。 さすが優勝者と感嘆しながら蒼月さんと会館へ戻り、俺は紅摩・志貴をプレイ 紅摩はコンボとかカウンターからの拾いがわからんけど使ってるとおもしろい。 志貴はキャラ性能よすぎ。今日プレイしてて思った。 蒼月さんと合流したバニーさん相手にJCと屈Cで勘違いしてました。でも渋谷へ帰ってきたSATさんに七夜で止められちゃったけど。 その後、ギルティやったり、KOFで桃子練習した後またメルブラやってとかなりハードでした。 そしてSATさんの都古とVシオンに勝てないのは仕様ですね。 明日は中野へ何人か行くみたいで、つぐみんとかから誘われましたが、GWゲーセン漬けはさすがに体力の限界の為、家で休んでますね。 あと、うたわれるもののアニメみたらゲームまたやりたくなってきたよ。 カテゴリ [メルブラ「] - trackback() - 2006年05月07日 03 15 04 サンクリじゃなくて自主制作漫画誌展示即売会COMITIA76、11:00~15:30ですよ!!あと、BE5Cからのフルコンはkuboさんにではなくさとけんさんのオリガミ回避のときですよっと。確か7000いったはずw -- 茶坊 (2006-05-07 03 52 42) 池袋お疲れさまです^^闘劇は私もみにいってました。白熱した試合がみれて楽しかったです。うたわれるものPS2版は買いたいですね。 -- 管島 (2006-05-07 10 45 04) 名前 コメント #blognavi
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どのみち道中でバージュリ(ミノタウリア)のスキルを使うため、ベイツールのスキルLvは2〜3上がってればOK。むしろスキルマだと一部のキラー武器が持てなくなるのでマイナス。 -- 2019-08-12 15 56 01 B1突破時に盤面に水ドロップがひとつも残らなかった場合、B2先制の水ロックが無言殴りに化ける。ダメージはほんのわずかだがHP満タンでなくなるのには変わりないため、ベイツールでやってると詰む。 -- 2019-08-13 13 21 12 ある程度のコンボ数で全ワンパンできる編成が組めたらあとは可能な限り高速パズルして落ちコン待ち 組みやすい陣待ちだね。編成でさらに注意するところとしては攻撃枚数(≒火・水キャラの数)を減らすことくらいかな…スキブ5枠で鯨じゃなくアテナアナザーを使ったり、縦追撃枠(ヴァレリアなし時)をカミムスビや雷禅にしたり。 -- 2019-08-13 20 14 33 良さげな火力枠が用意できない場合は、水ドロ強たくさん持ってる人を入れるといいです。フレンドに固定されてるバージュリの火力が目に見えて上がるので。 -- 2019-08-13 20 16 25 運営がどれくらい考えてランダン作ってるのか分からないけど、覚醒無効解除からのHPの件で立体機動装置とか閉じたまドラ使わせるのまで想定内だったらすげーな -- 2019-08-16 05 05 37 コメント少なすぎワロタ -- 2019-08-17 15 43 43 コメント量が普段と大差ないことをわかってない辺り草 -- 2019-08-17 19 11 07 王冠狙いの流行りはB4でカラット撃って水か火の1コンボ分が盤面に残ってるのを祈る編成みたいね。バージュリ陣は処理が遅すぎてマイナス要素が大きいと。無論凄まじい運ゲーな上に神バラキ枠として自前バージュリが必須になる。 -- 2019-08-18 00 45 51 史上最低のクソランダンだった。そりゃ参加者減るわな。 -- 2019-08-18 13 12 19 256,050点(王冠確定!) Sワングレン(バインド+、進化用キラー3)@ヘレネーカード、副なしウルド(攻撃強化+3)@スキブ武器、6号(超覚醒不問、悪魔キラー3)@攻撃態勢火、エルメ=ド(スキブ+、攻撃強化+3)@ウェザーライト、全体化バッジ。メイメイは攻撃態勢火から火の塊消しで抜ける。ボスはエルメ撃って覚醒無効のまま全力。 -- 2019-08-18 15 03 19 マッハで間に合うって言ってもスキブバッジ込みで鯨1(5つ)とヴァレリア2(6✕2)必要とか実質無理ゲー -- 2019-08-18 16 48 51 ↑2、あんたすげーよ。初めて見る編成だ。石割った?エルメドなんて思いつきもしなかった。俺は252000くらいであきらめた。浮き輪もカラットもやった、マッハは最初の方だけやって点数あまり伸びなかった。 -- 2019-08-18 20 32 48 ↑今回はここ1年で一番苦戦した。いろいろ編成変えながら合計で石20以上割ったと思う。最終的にこの編成に落ち着いてからは石2個で出たかな。 -- 2019-08-18 22 03 43
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#blognavi 今日は町田の日と言う事で、予備校始まる前にちょこっとよってみる。 カエデさん?と思われるヒスコハがいたので乱入。 勝利(・∀・) 翡翠でまた乱入される 3タテされる(´・ω・`) しつこくワラキアで乱入。 フルセットで勝利☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ んでその後も何度か戦ってもらって、2勝2敗か、2勝3敗だったと思いますw 今日の翡翠戦で学習した事は、 ワラキアは翡翠に空中戦勝てない 2Bをとにかく振る 固めは避けが有効?? 暴れどころをキチッとおさえる ってとこですかね? まあ一番上とか批判の嵐っぽそうですが、意外とワラキア翡翠に空中戦勝てないんですよね。 多分カエデさんの技の振り方が上手いんだと思いますが・・・。 んで、なんかわけわかんない赤に粘着されて、しまいには避け連打とかし始めるので、負けじと避けをしてしまう俺はガキだと思った・・・。 もっとおっきな男になるお(`・ω・´) てか多分10連コは喰らった気がしますw んで予備校&自習してまたキャッツへ。 とにかく都古戦に慣れるためかんなさんに粘着。 0勝3敗(´・ω・`) ワラキア対策練ってる都古は軽く無理ゲーな悪寒がしました。 普通にボコられて帰宅。 ここでまた唐突個人的ダイヤ 6 翡翠 秋葉 青子 アルク 5.5 ネロ 七夜 キシマ シオン 5 それ以外 4.5 赤主 シエル ワルク レン 4 メカ 志貴 3.5 都古 +0.5 自虐じゃないですよね??ww まあ苦情などは一切受け付けておりません^^ バニーさん もちろんです!!また今度やりましょうね^^ 俺もBEBは見えるようにしておきますww さいしゅ~ 最近あえなくて寂しいよ~(´;ω;`) おぉ~頼もしいなww頼むぜ!!切り込み隊長!!! でもアイマスばっかやってちゃダメだよ^^; ごっちさん そんなこと無いですよ~!! 今度あったら是非やりましょう!!! 月海さん 多分ディムさんですね。ディムさん対芳乃さんのレンの11戦ガチの動画があがってから流行ったんだと思います。 これで俺ももておの仲間入り~っと♪ katuさん ではまた日曜日楽しみにしてますね!! 一緒に3ON頑張りましょう!! デヴィさん 多分俺は月・水・金はだいたいいると思うので、今度あったら対戦しましょうね~!! カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年04月28日 01 11 07 29土曜日暇?もしかしたら町田へ行くかも、アイマスとメルブラやりに -- ゆず爺 (2006-04-28 01 38 17) 管島:どんちゃんダイヤ1.5 8.5避け連打は昔大阪で対戦してたときリアル灰皿ブン投げられてからやらなくなった^^;まぁ気持ち良く対戦できるのが一番いいですね!(にこ -- 管島 (2006-04-28 11 11 23) 名前 コメント #blognavi
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地味に8分パート踏み難くね? - 2013-11-01 03 12 13 序盤が交互に踏みにくく、Jun譜面に傾向が近い。サビや終盤は捻って交互に踏まないと16分の入り足で事故るのである程度の譜面研究は必要かも。言うほど悪い譜面じゃなく足15中~強くらい - 2013-11-01 21 56 12 中盤の16分ラッシュが結構エグイのでゲージが回復できずアシタガアルサー…なんてことも。挑戦レベルでは苦しいかと - 2013-11-02 01 48 49 15クリア安定くらいの足前からすると中~上 少なくてもヨロロよりかは格段に強い - 2013-11-02 21 51 34 15上位か16最下層って感じ - 2014-01-19 21 33 45 頻発するバラけ16分と踏みにくい8分の構成で足15でも結構キツイ。バー無しだと態勢維持に苦労して16に片足突っ込んでるように感じられる。 - 2014-04-20 14 10 29 この曲いつかいきんするの?俺が生きてる間にはかいきんしてほしい - 2014-05-13 08 05 58 KACで解禁し損ねて、足15出来るようになって現在、解禁出来なかったのを後悔してる。この曲メッチャ好きだから、やりたいのに… - 2014-07-14 20 43 37 そろそろ解禁を・・・コナミさん存在すら忘れてませんか? - 2014-08-14 18 26 34 そろそろこなみに直接訴えたい - 2014-08-14 22 04 07 同志よ - 2014-08-14 22 23 45 コレでEXTRAに追加されたら、それはそれで訴訟してやりたい。足15上位を、挑戦レベルが解禁出来る訳がない。 - 2014-08-20 22 06 41 CUT2使えば? - 2014-08-21 08 43 06 EXTRAに追加で来たけどLIFE1の時点で無理ゲーすぎるんだか。 - 2014-10-16 18 29 41 大丈夫、解禁済みの人間でもアレをフルコンできるのは少数だから、多分 - 2014-10-16 19 28 38 上でも言われてるけどCUT2推奨、足14程度まで落ちる。正規だとどのゲージでも足15にしては難しい。 - 2014-10-16 19 57 37 EXTRA ATTACKで、解禁可能になったけど、他の曲みたいに、プレミアムプレー限定? - 2014-10-16 21 16 09 ↑EXTRA ATTACKで解禁しても、コインプレーだとプレー出来ないかって事です。EXTRAで解禁済みの方、検証お願いします。 - 2014-10-16 22 46 26 8分捻りが大量で16分は中盤から発狂ぎみ、途中に3点トリルもある足15卒業レベルの譜面。16分乱打が捻り発狂だったら確実に足16だったはず。 - 2015-02-05 23 16 12 体力あんまいらないからある意味ヨロロと対を成す発狂入門のような気がする(気がするだけ) (2019-08-08 19 09 47) 16分3点トリルからのビジのせいでPFCが出せなくて辛いぜ (2022-12-05 22 33 28)
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 目の前にやや横長の青い弾を発射する。27発連射可能。 その他 低コスト武器の代表格。 コスト良し、威力良し、弾数良し、とかなり扱いやすい武器。 クエスト武装としては鉄板。迷ったらこれを使えばよい。 2009年12月17日のアップデートにて、欠点であった弾速が大幅に強化。 加えて二度に渡る弾頭サイズの上方修正。命中率はビームガン系武器の中でも随一。 上位チューンによって削られがちな弾数が豊富にあるため、 平均的なステータスに自分好みのカスタムチューンを施すのも良いだろう。 レビュー・コメント まず無理だな。陸側は大抵ショトブで回避率上げてるだろうし、 バズvsワイビじゃダメージレースで負ける。 ショトブが廃止されるか陸がバズ持てなくなるかしない限りは制限部屋でも厳しいだろうね。 -- (名無しさん) 2010-12-12 09 49 55 空戦で持つと、現状のほぼ全ての武器に撃ち負けるけど しっかりチューンして補助で持てばまだ何とかイケる 使うならHS効果を上手く使って常時ばら撒こう -- (名無しさん) 2010-12-12 15 02 51 弾が横に長いけど見た目だけで判定は無い。 弾速が遅いのでスウェー陸にすら当たらない。 -- (無名) 2011-11-13 21 13 11 ↑ チューン汁 -- (名無しさん) 2011-11-13 22 24 01 Gラピx3とか挿してもプラズマ系やミニバズに撃ち負けちゃう? -- (名無しさん) 2012-05-21 22 23 12 ↑DPSの差から無理ゲー。 しかし産廃ではなく、時代に取り残された良武器なので場面を選べばまだまだ活躍の場はある。 -- (名無しさん) 2012-05-21 22 43 17 ↑やっぱだめかorz s3手に入って浮かれてたが 所詮バランスチューンで補が持つかミソクエ用になるのかね ありがとう -- (名無しさん) 2012-05-21 23 19 46 ↑ フルチューンしたけどまだキャパが余ってる機体等のサブ武器にも使える。 ズマ系やバズ系等の射撃武器と比べるとDPSの差で無理だが命中率は中々な物なので腕さえあればアクス相手にも突き刺さる。 武器フルチューンして低コスト空に持たせたら凸格陸相手にコスト以上の活躍は見込める。 但し、フルチューンしたぶっぱでよくね?は禁句。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 38 08 射陸ばかりの状況で補助に持たせたらかなり戦える 空がこの武器持つ必要はないかも -- (名無しさん) 2012-05-22 05 28 49 内蔵メインで戦うような空ジアス系なんかが、ミソクエでボンボンや花火の代わりに予備武装として持って行くには、丁度良いコスト -- (名無しさん) 2012-05-22 08 33 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず作ってみたけどCORROSIVE ARROWSの効果が分からない… 敵の攻撃力を下げる? -- (名無しさん) 2013-03-08 05 41 16 ノーマルだとかなり簡単な部類だよねハードはそれなりだけど。後半アップグレード進んだら魔法の方が主力になった -- (名無しさん) 2013-03-11 20 20 15 弓だけでいけるのはシルバーまでだな。 -- (名無しさん) 2013-03-17 04 50 31 マップ6がゴールド以降異様に難しくない?7以降は★3取れるのに… -- (名無しさん) 2013-03-17 22 25 46 すべてダイア取れた。パターンわかってしまえば楽ではあるけど、なかなかいいバランスだったと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-18 20 39 08 これ、オートセーブしないんだね。昨日やり込んだデータが消えてた… -- (名無しさん) 2013-03-19 01 37 34 俺は何日たっても消えないし消えたのは他の原因じゃないかな -- (名無しさん) 2013-03-19 21 06 35 他のflashゲームもそうだけどブラウザのキャッシュ削除したりすると消えるよ。 -- (名無しさん) 2013-03-19 22 44 45 上のお二人 -- (名無しさん) 2013-03-20 22 17 04 ありがとっす。オートでキャッシュを削除するようにしてました。 -- (名無しさん) 2013-03-20 22 17 51 洗脳が攻守最強だわ。弓骨で敵をせき止めている間に洗脳で敵の頭数を減らしちつ弓と一緒に攻撃 -- (名無しさん) 2013-04-02 15 05 05 兵舎設置なしで最高難度制覇できるかなあ。ゾンビと火と洗脳で代用しつつ電撃も撃ち込んでうまくやればいけそうな気もするが。 -- (名無しさん) 2013-04-05 18 52 26 無理ゲー過ぎでしょ マナが無限に使えたらどうにかなるレベルだと思うが -- (名無しさん) 2013-04-09 09 42 37 と思ったが案外池たわ、ごめんw むしろ兵舎にリソース割くより楽で全然縛りになってないw -- (名無しさん) 2013-04-09 14 40 23 それ当然ダイアの話だよな?ちなみにシルバーまでは弓だけで楽勝 -- (名無しさん) 2013-04-09 17 36 29 当然VHでオール☆3つ。他の縛りも色々試してみたが、魔法でマナ稼ぎできないとVH☆3つはきついな。兵舎・弓ではラス面☆2が限界だったが、逆に魔法だけなら☆3いける。 -- (名無しさん) 2013-04-10 14 10 10 んー、結局弓も魔法もどれか一種のみに絞っても行けたな。何気に一番楽だったのは召還魔法オンリー。兵舎まじ産廃 -- (名無しさん) 2013-04-11 16 08 57 兵舎作ったのに兵士出てこないバグが・・・ -- (名無しさん) 2013-04-21 14 41 03 「とりあえずクリア」ならスキルとユニットは魔法だけでおk。 -- (名無しさん) 2013-10-10 13 38 55
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おにごっこ~ 正式名称:The Hunters ・・・ Edition(・・・にはバージョンによっていろいろ入るっぽい?) いろいろバージョンがあってそのたびにユニットがびみょんに違いますが、共通ルール。 プレイヤーはスブタイ(城主鉄鋼入り)を1体支給される。攻撃力と体力は参加者数に応じて補正がかかっている。 一人が鬼に立候補します。(爆発しているところに突っ込めばおk) 誰も鬼にならない場合は、[[シナリオ]]が決めてくれます。 鬼のスブタイは死んで、外交政策が変更されます。鬼は頑張って、他のスブタイを倒しましょう。 30分までに、全てのスブタイが死んでいなければ、逃げる方の勝ち。全部倒したら鬼の勝ち。 25分で某報が入ったり入らなかったりする。 こんな感じでしょうか。もっと遊んでいる人に加筆を求めたい。 いーすたん 以下mini_me加筆。 ○逃げる側 スブタイは最速の陸上ユニットなので基本何からでも逃げ切れる(ただし調子に乗って挟まれないように) 逃げ撃ちで敵の数をじっくり削っていくこと 高台補正を上手く利用すること、トリガでうpした攻撃力もきっちり計算されますので。 逃げる場所がなくなるようなところにホイホイいかない(袋小路のとことか狭い一本道とか) キャノンガリオンはスペ製なので近寄らないほうがいいです。 「いのちだいじに」 まて、あわてるな。 これは孔明の罠だ・・・ ○鬼側 逃げる場所が無いとこに追い詰める。 擬似的に↑の状況を作るため、狭い道に強いユニットを固めるといい。 ダメージソースになりそうなのは砲撃主、マングダイ、コンキ、強化羽弓、大量の騎士、あとは近寄ってくれればキャノンガリオン。 その他は逃げ打ちされる事がほとんどですかねぇ。 カリノジカンダ・・・ 具体的な動き方としては、 →8時あたりの狭い道、初期スブタイのとこから橋渡ってった方の狭い道の二つ封鎖。 それと開幕直後何かと便利な破壊工作人と羽弓は9時に逃がした方がいいと思う。 →相手が橋渡ったようなら、8時の方のラインを橋へあげる。 封鎖は、左は騎士+マング+コンキ(+強化羽弓)。真中は鉄砲。右は歩兵投石大砲って感じでしょうか。 →包囲したら左から騎士らくだ+マング、右からハスカールでおっかけまわし。追っかけてる時の封鎖は大量の槍に任せてもいいでしょう。 →相手が騎士やらにかまってるところをコンキやらマングの大群、強化羽弓でごちそうさま。 ってのが理想でしょうか。 開幕後橋渡らないようなら砲撃手のラインを橋のとこまであげて開始位置に閉じ込めるとか。 鬼側にきっちりやられると正直無理ゲーな気がしてなりませんが・・・ ちなみに初心者モードだと抜け道が増えているため、封鎖するのが難しくなっていますw
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2011.9.25 新たにオーラ3人追加。 L2 ZEST防衛。偵察のAPの人に攻めにきてくださいといって きてくれたところで、きのこすたが攻めに追加。 APLesは排除されてしまった模様。 MAP3で進退を繰り返していたところに下僕介入で糸冬。 N3 偵察にて。 防:桜 攻:空気 2バリケあたりから見てましたが、ほとんど何もできずに侵攻されてました。 V4 ロンドベル防衛。 攻めにWoDとルナぱんち。 ルナぱんちと排除戦になり、MAP3にてロンドの旗復帰アタックに 後背のルナぱんちの挟撃でいいところなし。 じゃんぼっち追加あたりで撤退。 F4 ZEST防衛。 40分頃にMACが来て順調に攻略されました。 SEを追い出されてからはFE砦をひとつ確保して終了。 2011.09.18 新たにオーラ二人誕生。 あとリーチが二人。オーラ近い人が一人。 庭組はこつこつ上がっています。 V4 防衛。ERのみでMAP3の遊撃は禁止しました。 攻側は同士討ちして結局来たのはnon 1回目の突入は防ぐものの、2回目の突入タイミングが絶妙で 押しきられました。 またオーラ増えてました。 C5 TDJ防衛だったはずですが、じゃんぼっちvs陸奥、ZEST、ルナぱんで ぐずぐずしているうちにTDJはいなくなってました。 残念。 N3 桜と被り。抗戦予定でしたが大手が介入してきたため断念。 桜もオーラ増えましたね。 SEを追い出された後はFEひとつ確保して終了。 2011.9.11 2時間のうち1時間くらいは偵察をしていた気がする。 V2で防衛中ルナぱんと対戦した以外はまともな攻防はしてないのではないかな。 おかげで全体的に経費が少なかったです。 13日メンテ後から1.5倍予定ですが、ネカフェ特典が気になります。 教範効果がさらに1.5倍になります!! だとネ申なんですが。 どうなんでしょうね。 お守り効果か、ドロップアップあたりが順当でしょう根。 夏に実装予定だった「買取露店」と「露店検索」を早く実装してほしい。 2011.9.4 サクライJとはなんだったのか。 鯖缶、巻き戻り頻発でテスト以前の問題でした。 SNSの各トピックはネガキャンしかないような状況でしたが、 個人的にはテストの目的はバランス調整やバグフィックスだと思っているので、 意味があまり無い意見だと思います。 (ゴスやグロリアス装備が無いのは本鯖とかけ離れているのでアレですが) さて、今週のGvGはー 主力RKが2名欠席というおwt状態で、案の定残念な戦果でした。 L2でnonとサシでやりあいますが、ほとんど話にならず完敗。 C1で陸奥と遊んでいると、下僕が介入して糸冬。 SE砦を狙ってみますが、BLSMが1G程度きて無理ゲー 最後はFE砦1つとって糸冬。 - -
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多人数のチーム対抗戦や、シングルvsタッグ等の変則マッチおよびKO以外を勝利条件とする変則ルール等、特殊な形式の大会情報はこちら。 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 シリーズ 解説 12/31 希望vs絶望 旧章2回リスペクト 希望VS絶望大会 12/28 希望vs絶望 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ マイリスト 解説 12/04 NKYMD氏希望vs絶望 凶ランクMGEN団体戦 シリーズ 11/07 5人チームでシングル3タッグ1を1セットとするリーグ戦 MUGENすごろくZ 10/14 希望vs絶望 リスペクト 12Pのチカラ マイリスト 10/12 希望vs絶望 旧章最終章リスペクト希望vs絶望 ~終わりなき世界~ マイリスト 10/06 希望vs絶望 秋の交代制ランセレ大会 シリーズ 09/28 IKEMEN GOの交代制タッグ 3on3交代式ミニ大会RE シリーズ 09/28 IKEMEN GOの交代制3人チーム 絆の力で狂を倒せ!撃破王!! マイリスト 09/20 DB VS 格ゲーキャラ ランク別サバイバル! マイリスト 09/16 ドラゴンボールIFストーリー 悟空とベジータの2勢力対抗戦 マイリスト 09/04 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ マイリスト 解説 08/10 NKYMD氏希望vs絶望 作品別ゲジマシチームトーナメント マイリスト 解説 07/22 IWAO氏 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 マイリスト 解説 07/16 カオス同盟氏 ボーボボ主催ハジケバトル!ギャグバトル風テスト大会 06/16 ロズウェルvs死貴~集いし者たちの英雄譚~ シリーズ 05/12 新章 第四回 希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 マイリスト 05/03 希望vs絶望 旧章一回リスペクト希望vs絶望 ~新しき世界、古き世界~ マイリスト 04/26 希望vs絶望 ムゲンのなく頃に 夢 皆発症編 シリーズ 04/01 新章 希望vs絶望リスペクト大会 マイリスト 解説 03/22 希望vs絶望 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 マイリスト 解説 03/12 第一次mugen_聖杯大戦 マイリスト 02/15 天下統一大会 マイリスト 解説 02/19 100万ドルの人 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- シリーズ 解説 01/19 希望vs絶望 レールを敷け!強ランクタッグ シリーズ 解説 01/16 koyu@TWINT氏 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 新機能活用!3on3交代式ミニ大会 マイリスト 04/29 IKEMENでの3on3交代式タッグ Part2にて凍結 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 ヘラジカ軍vsジャガー軍 TeamBattle シリーズ 02/25 矛盾リスペクト -鉄壁の飲食店II 反乱軍の逆襲- 02/24