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J1 1998年 年間総合 1試合当たりの得点ランキング 1998年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム コンサドーレ札幌 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計34試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 シーズン終了後にJ1参入決定戦を実施し、来年はJ1がジェフユナイテッド市原 ヴィッセル神戸 アビスパ福岡 J2がコンサドーレ札幌 川崎フロンターレ ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 得点 失点 行うのに何試合必要か 1 ジュビロ磐田 34 3.15 1.15 0.32 0.87 2 横浜マリノス 34 2.32 1.41 0.43 0.71 2 鹿島アントラーズ 34 2.32 1.26 0.43 0.79 4 名古屋グランパスエイト 34 2.09 1.38 0.48 0.72 4 清水エスパルス 34 2.09 1.03 0.48 0.97 6 横浜フリューゲルス 34 2.06 1.88 0.49 0.53 7 浦和レッドダイヤモンズ 34 1.82 1.18 0.55 0.85 8 コンサドーレ札幌 34 1.68 2.18 0.60 0.46 9 柏レイソル 34 1.65 1.79 0.61 0.56 9 セレッソ大阪 34 1.65 2.32 0.61 0.43 11 ベルマーレ平塚 34 1.56 1.94 0.64 0.52 12 ジェフユナイテッド市原 34 1.44 2.21 0.69 0.45 13 ヴェルディ川崎 34 1.38 1.56 0.72 0.64 13 京都パープルサンガ 34 1.38 1.85 0.72 0.54 13 ガンバ大阪 34 1.38 1.79 0.72 0.56 16 サンフレッチェ広島 34 1.32 1.53 0.76 0.65 16 ヴィッセル神戸 34 1.32 2.62 0.76 0.38 18 アビスパ福岡 34 0.97 2.50 1.03 0.40 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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・EIGRPIRRP(ディスタンスベクタ型)とリンクステート型のいいとこどりをしたプロトコル。 ・サクセサ、フィジーブルサクセサの選出 ・宛先ネットワークまでのFDが一番小さい経路がサクセサとなる。 ・サクセサより小さいADを持った経路がフィジーブルサクセサとなる。 なので選出されない場合もある。・メトリックの計算方法。(実際は1000で割ったり10で割ったりした値を使う) 宛先ネットワークまでの経路の最小帯域幅(※BW値の事なので注意。インターフェースの速度ではない) + 宛先までのルータの送出インターフェースにおける遅延の合計 ※詳細http //www.infraexpert.com/study/eigrpz3.html・ADとFDとは・自ルータから見た宛先までのメトリック値がアドバイダズディスタンス(AD) ・自ルータのネイバーから見た宛先までのメトリック値がフィジーブルディスタンス(FD) つまりネイバーから伝達されるメトリック値のこととも言える。・コンバージェンス(ざっくり) 「アップデート」をEIGRPルータに伝達し、 伝達の過程で各ルータに、メトリックをトポロジテーブルに保存していく。 保存されたメトリック(FD:フィジーブルディスタンス)の値の最も小さいルートがサクセサとなり 2番目に小さいルートがフィジーブルサクセサ(サクセサ障害時にすぐに切り替えられる経路)となる。・障害が発生した場合の再コンバージェンス(ざっくり) 障害を起こしたネットワークに直接接続されているルータが障害を検知する。 障害を検知したルータはクエリーパケットをネイバールータに送信してサクセサを持つルートを問い合わせる。 サクセサを持つルータはリプライパケットを他のルータに返す。(コンバージェンス)
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J1 1998年 1stステージ 1試合当たりの失点数ランキング 1998年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム コンサドーレ札幌 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計34試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 シーズン終了後にJ1参入決定戦を実施し、来年はJ1がジェフユナイテッド市原 ヴィッセル神戸 アビスパ福岡 J2がコンサドーレ札幌 川崎フロンターレ ランキング表 1stステージ 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 清水エスパルス 17 0.82 1.88 0.53 1.21 2 ジュビロ磐田 17 1.06 3.06 0.33 0.94 3 横浜マリノス 17 1.24 2.29 0.44 0.81 3 名古屋グランパスエイト 17 1.24 2.18 0.46 0.81 5 浦和レッドダイヤモンズ 17 1.35 1.76 0.57 0.74 6 ヴェルディ川崎 17 1.47 2.00 0.50 0.68 7 鹿島アントラーズ 17 1.65 2.41 0.41 0.61 8 ガンバ大阪 17 1.71 1.59 0.63 0.59 9 ジェフユナイテッド市原 17 1.82 1.82 0.55 0.55 10 横浜フリューゲルス 17 1.88 1.94 0.52 0.53 11 京都パープルサンガ 17 1.94 1.18 0.85 0.52 11 サンフレッチェ広島 17 1.94 1.29 0.77 0.52 13 ベルマーレ平塚 17 2.00 1.59 0.63 0.50 14 柏レイソル 17 2.06 1.88 0.53 0.49 15 コンサドーレ札幌 17 2.59 1.65 0.61 0.39 16 セレッソ大阪 17 2.76 2.12 0.47 0.36 16 アビスパ福岡 17 2.76 1.29 0.77 0.36 18 ヴィッセル神戸 17 2.82 1.18 0.85 0.35 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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統計力学 ◆有名な3つの方法の使い分け 名前 用法 ミクロカノニカル 孤立系 カノニカル 熱浴付き グランドカノニカル 熱浴+粒子源付き ◆ミクロカノニカルの方法 ①量子論、組み合わせetc、何か使って場合の数W を求める。 ミクロカノニカルはここが勝負所! ②エントロピーS を で求める。 ③Sを実験で測定しやすいor他の問題で使いやすい表示にする。 ④あとは熱力学とかの仕事かも。。。 ◆検算方法 正直、計算があってるか毎回不安になる。 そこで、熱力学量の計算の時は、それが示量性or示強性になってるかをチェックするのだ! 例 エントロピーSなら、示量性だから粒子数N、エネルギーE、体積Vを全て2倍すればSも2倍される。
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武具の進化 進化することにより、ベースとなる能力値が上昇するほか、最終進化(+++)まで達するとMaxLvが+10される。 なお、進化するとベースや強化素材のレベルにかかわらず、進化後のレベルは1になる。 また、以下のものは特殊な進化をするので個別ページを参照のこと。 招待報酬型:宝剣ナーゲルリング/英雄の剣カラドボルグ/天空の杖ウラノス(招待報酬型はMaxLvでもLv1固定) 鍛冶屋型:巨獣の剛剣/暗黒の杖/古代樹の槌 費用 - N HN R HR SR SSR 1進化あたりの費用 520 780 1040 能力値の上昇 武具の進化後の能力は以下の一般式で計算されると推定される。 図鑑上の値 進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた定数 定数:N=100, HN=157.5, R=220,HR=287.5, SR=360, SSR=437.5 定数の計算方法=100*0.5(レア度+1)+2.5*(レア度^2-1) レア度:N=1, HN=2, R=3, HR=4, SR=5, SSR=6 (引用元:ソードオブファンタジア攻略wiki様) ただし、実際に進化させた場合は以下のボーナスが加わる 無印→+ 進化前の図鑑上の値*0.1 +→++ 検証中 ++→+++ 検証中 さらに、進化素材のレベルが2以上の場合、(素材の能力値-Lv1のときの能力値)の5%がボーナスとして上乗せされる。 例)Lv4のロングソード(無印)とLv1のロングソード(無印)の進化合成のときの物理攻撃 進化後の物理攻撃 =N+の図鑑上の値(Lv1無印の値(1910)×1.05+100) +進化前の図鑑上の値の10%(191) +Lv4素材のボーナス((Lv4無印の値(2225)-Lv1無印の値(1910))×0.05) =2106+191+15.75=2312 ペットの進化 武具の進化と似ているが、能力値の向上計算式が異なっている。 図鑑上の値 進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた変数 変数 無印→+ +→++ ++→+++ N 10 11 12 HN R HR SR SSR また、実際には進化させた際に武具と同様のボーナスが上乗せされる。 (武具と同様、計算式は今のところ不明) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/737.html
被ダメージについて 与ダメージと同じ方法で計算できると思います その場合、攻撃力316~331だと思われます 下限値か上限値が更新できれば、範囲を縮小できるのですが… もし、範囲が特定できれば、その敵のLVもわかるかも…? 各LV毎のステータス表があればの話ですが…(上昇幅が毎回固定ならば可能) -- (???) 2013-05-07 03 42 25 書き間違いしてた…攻撃力316→攻撃力318 -- (???) 2013-05-07 05 35 43 新しく提案した与ダメージ用の計算式でも可能です 攻撃力318~331変わらず… 最低限の情報を提供する場合、相手の属性(省略可)と、火・水・雷の各最小被ダメージ(必須)と、火・水・雷の各最大被ダメージ(必須)があればいいです 必ず各属性毎に集計すること(0.5倍・1.0倍・1.5倍を仕分けに必要) 上記の場合の記述例 相手雷 火74~87 雷148~173 水0~0(未検証) -- (???) 2013-05-08 15 20 57 記載されていないけど、全体攻撃も、同じ方法で計算できるかと… -- (???) 2013-05-08 15 32 14 こっちは進展ないな… データの提供なら、こっちのほうが簡単なのに… あと、記述例を変更します 記述例 相手(イエローマミー)(雷) 火74~87 雷148~173 水0~0(未検証) 今後、進展できると信じ、出現するカードの名前・LV・攻撃力を記載できるのではないかと思い、変更を提案しました… -- (???) 2013-05-08 18 32 08 ↑ちょっと自分ひとりのデータでは時間が足りないので、トップメニューに研究員を募集しときます! 個人的な意見ですが、現状Lv特定は厳しいかも。それぞれのカードの初期値、Lv10ステ、最終ステを見る限りでも、上昇率が固定では無さそうだし、何よりもどのLvで攻撃力いくつかのステータス表の入手手段がありません・・・。ただ、正確な攻撃力は式が判明すれば、より明確になるので有用かと思います。今は速報値を入れているので・・。 -- (ひがし) 2013-05-08 18 40 06 異常値 無し 異常値の定義(乱数間隔0.01以外の値)を仮設定したことで、攻撃力が仮判明しました 攻撃力322~323 この数値が、あるLVと一致すれば、それが仮出現LVということになります LVUP時の上昇値が毎回パターン化していれば、確証されるけど…→これを確認するには、同じカード(LVと攻撃力が同じ)を2枚用意し、同時にLVを上げ、LVUP毎に、2体の攻撃力をメモする 毎回両方とも一致すれば、LV毎に固定ということになりますが、一致しない場合は、MAXLV時にも誤差が出るはずなので、今記載しているMAXLV時の攻撃力が、無効になりますが、目安として使用はできます -- (???) 2013-05-08 19 56 32 魔導書でのダメージの記録を追加しておきました。記述このような感じでよかったでしょうか? それとLvUP次のステ上昇値の確認は面白そうだったので下に項目を作っておきました。1-2のカードを餌にしている限りでは入手時、LvMAX時のステータスはばらつきがないように思います。 -- (マリコ) 2013-05-08 21 08 11 ばらつき無しか… 了解です! 記述形式は、合ってますよ! 爆炎の レナ・イラプションの最大・最小が、逆ですね もしかしたら、検証時のメンバーの数を変えると、相手からの全体攻撃のダメージが、変わるかもしれませんね… -- (???) 2013-05-08 22 20 49 黄の魔導書ATK316~346(データ不足) 稲妻の魔導書ATK448~451 味方2体計算で行いました -- (???) 2013-05-08 23 08 54 逆算法で、検証のイエローマミー LV5 ATK320と算出 仮範囲のATK322~323 かなり近くなったが、掲載のATKの数値が違うか、計算方法の違いで誤差が出てるな… 回避するなら、被ダメージ計算時の敵のATKは、計算値から-2(偶数)か-3(奇数)しかない 範囲計算等は、EXCELにて行なってます 計算方法を見直すことになるか、被ダメージには使えないのか… -- (???) 2013-05-09 17 56 33 被ダメージの記載は、自分のLVとカード名不要、敵の名前と属性(必須)と全体攻撃(省略した時は無いものとします)の有無、自分の属性と被ダメージ(重複数値は削除する)が必須です 最大・最小ダメージは省略可能ですが、被ダメージ記載時に、昇順か降順で記載していただけると、ありがたいです! 与ダメージでも少し書きましたが、全体攻撃の被ダメージが、味方のカード数に影響を受けず、補正1.0で対象1体として計算できること -- (???) 2013-05-12 04 02 52 被ダメージから敵のATK算出の簡易計算用 対象数1&敵と同属性限定(乱数のみ影響を受けるようにするため) 方法1 最小と最大の被ダメージ量の中間値×2(範囲が狭いと誤差大) 方法2 最小被ダメージ量×100÷45(45%の逆数)端数切り上げ -- (???) 2013-05-12 15 59 52 補正1.0で対象1体として計算できるため、再計算し直しました 黄の魔導書ATK158~173(データ不足) 稲妻の魔導書ATK224~229(これ以上無いため、LVから逆算が必要) -- (???) 2013-05-12 22 27 21 被ダメージ自投稿まとめ 被ダメージから敵のATK算出の簡易計用は、過去ログ参照 被ダメージの記述方法を修正します 全体攻撃の被ダメージは、味方のカード数に影響を受けずに、補正1.0で対象1体として計算できるため、全体攻撃の有無は不要です 最低限の情報を提供する場合、マリコさんと同じような形式でお願いしますが、自分のLVとカード名と重複数値は不要です キャラ毎に分割せず、属性毎に集計してください 昇順か降順で記載した場合、最大・最小被ダメージは省略可能です -- (???) 2013-05-12 22 52 30
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J1 1998年 年間総合 1試合当たりの失点数ランキング 1998年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム コンサドーレ札幌 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計34試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 シーズン終了後にJ1参入決定戦を実施し、来年はJ1がジェフユナイテッド市原 ヴィッセル神戸 アビスパ福岡 J2がコンサドーレ札幌 川崎フロンターレ ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 清水エスパルス 34 1.03 2.09 0.48 0.97 2 ジュビロ磐田 34 1.15 3.15 0.32 0.87 3 浦和レッドダイヤモンズ 34 1.18 1.82 0.55 0.85 4 鹿島アントラーズ 34 1.26 2.32 0.43 0.79 5 名古屋グランパスエイト 34 1.38 2.09 0.48 0.72 6 横浜マリノス 34 1.41 2.32 0.43 0.71 7 サンフレッチェ広島 34 1.53 1.32 0.76 0.65 8 ヴェルディ川崎 34 1.56 1.38 0.72 0.64 9 柏レイソル 34 1.79 1.65 0.61 0.56 9 ガンバ大阪 34 1.79 1.38 0.72 0.56 11 京都パープルサンガ 34 1.85 1.38 0.72 0.54 12 横浜フリューゲルス 34 1.88 2.06 0.49 0.53 13 ベルマーレ平塚 34 1.94 1.56 0.64 0.52 14 コンサドーレ札幌 34 2.18 1.68 0.60 0.46 15 ジェフユナイテッド市原 34 2.21 1.44 0.69 0.45 16 セレッソ大阪 34 2.32 1.65 0.61 0.43 17 アビスパ福岡 34 2.50 0.97 1.03 0.40 18 ヴィッセル神戸 34 2.62 1.32 0.76 0.38 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 2006年 年間総合 1試合当たりの失点数ランキング 2006年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 大宮アルディージャ ジェフユナイテッド市原・千葉 FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 ヴァンフォーレ甲府 京都パープルサンガ アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替え戦は今年もJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位はJ2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 入れ替えでJ2降格京都パープルサンガ セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格柏レイソル 横浜FC ヴィッセル神戸 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 失点 得点 行うのに何試合必要か 1 浦和レッドダイヤモンズ 34 0.82 1.97 0.51 1.21 2 清水エスパルス 34 1.21 1.76 0.57 0.83 3 横浜F・マリノス 34 1.26 1.44 0.69 0.79 4 大分トリニータ 34 1.32 1.38 0.72 0.76 5 ガンバ大阪 34 1.41 2.35 0.43 0.71 6 名古屋グランパスエイト 34 1.44 1.50 0.67 0.69 7 ジュビロ磐田 34 1.50 2.00 0.50 0.67 8 鹿島アントラーズ 34 1.56 1.82 0.55 0.64 9 川崎フロンターレ 34 1.62 2.47 0.40 0.62 9 大宮アルディージャ 34 1.62 1.26 0.79 0.62 11 サンフレッチェ広島 34 1.65 1.47 0.68 0.61 11 アビスパ福岡 34 1.65 0.94 1.06 0.61 13 ジェフユナイテッド市原・千葉 34 1.71 1.68 0.60 0.59 14 ヴァンフォーレ甲府 34 1.88 1.24 0.81 0.53 15 アルビレックス新潟 34 1.91 1.35 0.74 0.52 15 FC東京 34 1.91 1.65 0.61 0.52 17 セレッソ大阪 34 2.06 1.29 0.77 0.49 18 京都パープルサンガ 34 2.18 1.12 0.89 0.46 少ない順になっています。 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/1504.html
J1 2006年 年間総合 1失点に必要な試合数ランキング 2006年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ 大宮アルディージャ ジェフユナイテッド市原・千葉 FC東京 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 セレッソ大阪 サンフレッチェ広島 大分トリニータ 今年から参入 ヴァンフォーレ甲府 京都パープルサンガ アビスパ福岡 リーグルール 1シーズン制で年間2回総当り。(計34試合) 入れ替え戦は今年もJ1で17位、18位はJ2へ自動降格 J1で16位はJ2で3位とJ1・J2入れ替え戦 J2で1位、2位は自動昇格 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 引き分け 1 負け 0 入れ替えでJ2降格京都パープルサンガ セレッソ大阪 アビスパ福岡 J1昇格柏レイソル 横浜FC ヴィッセル神戸 ランキング表 年間総合順位 順位 チーム名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの に何試合必要か 得点 失点 1 浦和レッドダイヤモンズ 34 1.21 0.51 1.97 0.82 2 清水エスパルス 34 0.83 0.57 1.76 1.21 3 横浜F・マリノス 34 0.79 0.69 1.44 1.26 4 大分トリニータ 34 0.76 0.72 1.38 1.32 5 ガンバ大阪 34 0.71 0.43 2.35 1.41 6 名古屋グランパスエイト 34 0.69 0.67 1.50 1.44 7 ジュビロ磐田 34 0.67 0.50 2.00 1.50 8 鹿島アントラーズ 34 0.64 0.55 1.82 1.56 9 川崎フロンターレ 34 0.62 0.40 2.47 1.62 9 大宮アルディージャ 34 0.62 0.79 1.26 1.62 11 サンフレッチェ広島 34 0.61 0.68 1.47 1.65 11 アビスパ福岡 34 0.61 1.06 0.94 1.65 13 ジェフユナイテッド市原・千葉 34 0.59 0.60 1.68 1.71 14 ヴァンフォーレ甲府 34 0.53 0.81 1.24 1.88 15 アルビレックス新潟 34 0.52 0.74 1.35 1.91 15 FC東京 34 0.52 0.61 1.65 1.91 17 セレッソ大阪 34 0.49 0.77 1.29 2.06 18 京都パープルサンガ 34 0.46 0.89 1.12 2.18 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1998年 2ndステージ 1試合当たりの得点ランキング 1998年参加チーム(18チーム) 去年から引き続き参加チーム 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) 柏レイソル ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) ベルマーレ平塚(現 湘南ベルマーレ) ジュビロ磐田 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C) ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 アビスパ福岡 今年昇格チーム コンサドーレ札幌 リーグルール 2シーズン制で年間2回総当り(計34試合)。 勝ち点の計算方法昨年と同じ。90分勝ち 3 Vゴール勝ち 2 PK勝ち 1 負け 0 シーズン終了後にJ1参入決定戦を実施し、来年はJ1がジェフユナイテッド市原 ヴィッセル神戸 アビスパ福岡 J2がコンサドーレ札幌 川崎フロンターレ ランキング表 2ndステージ 順位 チーム名 試合数 1試合当たり 1得点 1失点 得点 失点 行うのに何試合必要か 1 ジュビロ磐田 17 3.24 1.24 0.31 0.81 2 横浜マリノス 17 2.35 1.59 0.43 0.63 3 清水エスパルス 17 2.29 1.24 0.44 0.81 4 鹿島アントラーズ 17 2.24 0.88 0.45 1.13 5 横浜フリューゲルス 17 2.18 1.88 0.46 0.53 6 名古屋グランパスエイト 17 2.00 1.53 0.50 0.65 7 浦和レッドダイヤモンズ 17 1.88 1.00 0.53 1.00 8 コンサドーレ札幌 17 1.71 1.76 0.59 0.57 9 京都パープルサンガ 17 1.59 1.76 0.63 0.57 10 ベルマーレ平塚 17 1.53 1.88 0.65 0.53 11 ヴィッセル神戸 17 1.47 2.41 0.68 0.41 12 柏レイソル 17 1.41 1.53 0.71 0.65 13 サンフレッチェ広島 17 1.35 1.12 0.74 0.89 14 ガンバ大阪 17 1.18 1.88 0.85 0.53 14 セレッソ大阪 17 1.18 1.88 0.85 0.53 16 ジェフユナイテッド市原 17 1.06 2.59 0.94 0.39 17 ヴェルディ川崎 17 0.76 1.65 1.31 0.61 18 アビスパ福岡 17 0.65 2.24 1.55 0.45 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る