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変換行列からオイラー角回転を取得する場合、回転順序により以下のように取得できる。 (回転順序はXYZ、XZY、YXZ、YZX、ZXY、ZYXの6種類) ちなみに管理人自身の個人ブログの以下の記事から転載しています。 → http //mikaduki2007.blog.shinobi.jp/Entry/279/ 変換行列は以下の形になっているという前提。 m00 m01 m02 行列R = m10 m11 m12 m20 m21 m22 最初の回転軸をα、2番目の回転軸をβ、3番目の回転軸をγとすると、各回転順序での計算方法は以下のようになる。 α β γ γの角度 βの角度(-90~90) αの角度 X Y Z atan2(m01,m00) asin(-m02) asin(m12/cos(β))if(m22 0) α=180-α X Z Y atan2(-m02,m00) asin(m01) asin(-m21/cos(β))if(m11 0) α=180-α Y X Z atan2(-m10,m11) asin(m12) asin(-m02/cos(β))if(m22 0) α=180-α Y Z X atan2(m12,m11) asin(-m10) asin(m20/cos(β))if(m00 0) α=180-α Z X Y atan2(m20,m22) asin(-m21) asin(m01/cos(β))if(m11 0) α=180-α Z Y X atan2(-m21,m22) asin(m20) asin(-m10/cos(β))if(m00 0) α=180-α ただし、cos(β)がゼロになる場合は、α=0、β=90又は-90として以下の通りにγを計算しなおす必要がある。 α β γ γの角度 βの角度(-90又は90) αの角度 X Y Z atan2(-m10,m11) asin(-m02) 0 X Z Y atan2(m20,m22) asin(m01) 0 Y X Z atan2(m01,m00) asin(m12) 0 Y Z X atan2(-m21,m22) asin(-m10) 0 Z X Y atan2(-m02,m00) asin(-m21) 0 Z Y X atan2(m12,m11) asin(m20) 0 このページのタグ一覧 数学
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製造間接費では、どの製品にお金が掛かっているか分からないため、 どの製品に割り振るかある一定の基準を設けて、各製品に間接費として計上する。 計算方法としては、 (製造間接費/製品ごとの基準値の合計)*製品の基準値 となる。 基準値には色々種類があり、例を挙げるとその製品の製造作業時間等である。
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算術演算子 なんかむずかしそうだお(;^ω^) 算数と同じなんです>< まあそういうことだな 項目作るべきか戸惑ったけど スクリプトを理解する上ではかなり重要 LSL 数学 意味 + + 加算 - - 減算 * × 乗算 / ÷ 除算 % 剰余算 integer a = 3 * 5; これで3×5の解(15)が変数aに代入されるってこと integer b = 2 * a; こんな風に変数を使っての計算もおk これだと2*15の解(30)が変数bに代入される もちろん両方変数でもおk 剰余算っていうのは 余りを出すってことで integer c = 19 % 5; 19割る5の余り=4 が変数cに代入される 今ある数値の入った変数に足したいって時は 省略して次みたいな書き方もできる integer a = 3; a += 5; こんな感じに書けばaに入ってる3に5が足されて 足された数がaに代入される つまり a += 5; ってのは a = a + 5; と同じ処理をしてるってこと 似たようなやつ一覧 LSL 使い方 省略しない書き方 += a += 2; a = a + 2; -= a -= 2; a = a - 2; *= a *= 2; a = a * 2; /= a /= 2; a = a / 2; %= a %= 2; a = a % 2; それとあと一つ 変数に1だけ足したい!引きたい!って時は a++; a--; って書くことで 1だけ足す 1だけ引く って処理をしてくれる この略した形を世間一般では インクリメント、デクリメント って言われてるぞ integer a = 4; a--; //ここの時点でaの中身は3 a++; a++; //ここの時点でaの中身は5 このインクリメント、デクリメントは前に書くことも出来て 前に書いた場合は少しだけ処理が違ってくる integer i = 0; if(i++){ llOwnerSay("TRUE"); } integer i = 0; if(++i){ llOwnerSay("TRUE"); } 上の二つのスクリプトの違う所は前に置くか後ろに置くかってだけなんだけど 実際に動かしてみると上のスクリプトだけTRUEと表示されないのがわかると思う なんでこうなるかというと 上のスクリプトの場合、if(i)と判断してからi = i + 1という処理をしている 下のスクリプトの場合、i = i + 1という処理をしてからif(i)と判断している こんな少しの違いでもバグを作る原因には十分なりえるし 使いこなすとかっこいい(当社比)ので覚えておいてね☆ 変数による演算の違い ここまで書いたのはinteger変数を使った計算なんだけど 変数の形によってその演算方法はかなり変わってくるので ここではその特殊な方法(ついでに変数の特性)を説明 vector vector変数はプリムの座標、大きさ、速度・・・など SL内のような3D空間で必要なXYZといった座標、大きさを格納する為に使われる integer変数とは違い、vectorの中に値を入れたい場合は vector new_vector = 100.0 , 150.0 , 200.0 ; といった様に で囲った後に3つの実数値をカンマで区切る vector = float , float , float ; この変数は1つの変数に対して3つの値が入っている だけどそういった場合、1つだけの値を扱いたいから取り出したいって時がある そういった場合 new_vector.x new_vector.y new_vector.z と記述することで 1つめの値 2つめ 3つめ と参照できる 3つ値が入ってるってことは今までのintegerの計算方法では説明できないので 計算した結果を見てほしい vector new_vec = vec1 + vec2 vec1.x + vec2.x , vec1.y + vec2.y , vec1.z + vec2.z vector new_vec = vec1 - vec2 vec1.x - vec2.x , vec1.y - vec2.y , vec1.z - vec2.z float new_dotproduct = vec1 * vec2 内積を求める 返り値が実数形式になってるので注意 ( vec1.x * vec2.x ) + ( vec1.y * vec2.y ) + ( vec1.z * vec2.z ) vector new_vec = vec1 % vec2 外積を求める vec1.y * vec2.z - vec1.z * vec2.y , vec1.z * vec2.x - vec1.x * vec2.z , vec1.x * vec2.y - vec1.y * vec2.x また、ベクトルに関しては便利な関数が用意されているので 複雑な計算を書き始める前にそっちも確認してほしい float = llVecDist( vector , vector ); 2点間の距離を得る float = llVecMag( vector ); ベクトルの長さを得る llVecDistと違うのは 0,0,0 からの長さを得られる所 vector = llVecNorm( vector ); 単位ベクトルを得る ベクトルの大きさ1として最適化したベクトルが返る void llLookAt( vector , float , float ); オブジェクトをvectorの方向に向ける rotation rotationは回転を扱う変数 それならx,y,zを回転させればいいんだからvectorで済むんじゃないかお?(^ω^ ) まあまあその説明は以下で vectorと似てるけどかなり扱いが違ってくる vectorは1つの変数に3つの要素 x,y,z があったけど rotationはx,y,zの他にsが加わった形として扱われる rotation new_rotation = x , y , z , s ; それぞれの値の参照方法はvectorと同様に float rot_y = new_rotation.y; float rot_s = new_rotation.s; というようにする なんで回転を扱う変数値で4つも要素を扱うかというと XYZの大きさと虚数を使うことで プログラミングの実行速度が上がるのだとか 詳しくは四元数、又はハミルトン数(英語圏ではquaternion)で調べてくれ rotation = rotation1 * rotation2 2つの回転を足す vector = vector1 * rotation1 ベクトルと回転をかける計算 これなんかは特に特殊だけどかなり便利なんで覚えておいてね rotation1中の座標からvector1の先の位置をvectorに代入してる もう少しわかりやすくいうと プリム作って回転させてからローカル座標にして複製 この複製した場所がvectorに相当する値になる(プリム⇒ 0,0,0 回転⇒rotation1 ローカル座標移動⇒vector1)
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688 :お前名無しだろ :2011/07/21(木) 09 39 29.74 ID brjsu1OU0 新発田大会の客入りに関するレポです リングを中央とし、東西南北4ブロック 縦は7列、横は最前列が22列で最後列が36列となっていました。 「/ \」形の扇ではなく「八」の字に近い感じ後ろに行くほど広がっていく配列です。 2階席は西北南の3方のみとなっています。 客入りは多く見積もって半分弱。特に後列2つ(36×2=72人)はほぼ人が座っていない状態でした。 ざっくりした計算ですが、リングサイド1ブロックの列辺りの平均を36+22÷2として29列。 それに縦の列7を掛けて1ブロック辺りを203人が満員とします。 そこに目測の客入りですが1/2を掛けて101~102人が1ブロック辺りの人数として、掛ける4ブロックで404~408人が一階席の人数とします。 東側は花道が設置されていたため若干これより少なくなっていると思われます。 2階席はそれぞれ40人程度が入っていたため3方向で掛けて約120人位と思われます。 1階席と2階席の人数を合わせて最大でも(あくまで最大です)520~530の間くらいの客入りと思われます。 少なくとも公称の700人は少々盛り過ぎかと思われました。 ---- 691 名前:お前名無しだろ :2011/07/21(木) 09 48 42.76 ID nT1qrOsoO 今のノアで五百人なら上出来、ヨネ頑張ったな。それに引き換え、キモ豚三井は、何をしているんだよ。 692 名前:お前名無しだろ :2011/07/21(木) 10 01 47.88 ID brjsu1OU0 しかし正直な所、妹と見に行ったのですが二人の見解としては「400前後じゃないか」と言った所です。 ただしこの「400人」という数字は私と妹の主観的、恣意的な部分も入っているかと思われますので、 上記の計算方法による最大値をレポートとさせていただきました。 名前 コメント
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けた落ち 浮動小数点演算において、絶対値の非常に近い値同士の減算をした場合に、有効桁数が減ってしまうこと。 テクノロジ系 ケーススタディ case study 多くの事例を詳しく研究・分析し、一般的な法則性を探求する研究方法。 マネジメント系 ゲートキーパ IP電話サービスなどにおいてIPアドレスと電話番号などの相互変換などの機能をもつ機器。 テクノロジ系 経営資源 企業が競争優位性を構築するために活用する資源であり,一般的に人・物・金・情報で分類されるもの。 ストラテジ系 経営戦略 企業の将来の方向を示したビジョンを具現化するための意思決定計画であり, 長期・中期・短期の別に策定されるもの。 ストラテジ系 経営理念 企業理念とも呼ばれ事業遂行における基本的価値観と目的意識と言われており、 この企業又は働く人々は何を目的として集まっているのかという根本的な事業目的を端的に表した文章。 ストラテジ系 経験曲線 同一製品の累積生産量が増えるに従って、 単位当たりの総コストが一定の割合で低下していくというパターンを示す曲線。 高値の新技術の製品が徐々に安くなっていくこともこの経験曲線で説明が可能である。 英称:ラーニング曲線 ストラテジ系 結合テスト 単体テストが完了した2つ以上のモジュールを組み合わせて動作させることで、 モジュール間のインターフェースに関するエラーを検出することを目的としたテスト工程。 テスト手法には、ボトムアップテスト,トップダウンテスト,ビッグバンテストなどがある。 IPFEAP マネジメント系 減価償却企業 会計において主に固定資産に対して行われる計算方法の一つ。 固定資産は、購入してから長期にわたり業務に使用される。 そのため固定資産を取得するために要した費用は、「費用収益対応の原則」にもとづき 使用期間にわたって費用として分配することが企業会計のあり方として適切であることになる。 この取得原価を使用期間にわたって分配する手続き(計算方法)を減価償却という。 ストラテジ系
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ おすすめ/BS/プロペラントBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/プロペラントBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 プロペラントBS M ?(?) R-5 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 46.0t 57 0 1450 0 (0) x x 0.0t 165.5t x 150 65 x x x x x x% x% 30 46.0t 535 0 1550 0 (0) x x 0.0t 165.5t x 174 80 x x x x x x% x% 50 46.0t 691 0 2080 0 (0) x x 0.0t 165.5t x 182 85 x x x x x x% x% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - 冬の豪華プレゼントキャンペーン 20000円課金時プレゼント 解説 冬の豪華プレゼントキャンペーンで20000円課金することによって手に入るBS。 ちなみに、「プロペラント」とは推進剤を指し、名前に用いられているのはその外部追加タンクである「プロペラントタンク」の略と思われる。 長所 基本性能はかなり高め。 飛行速度はLv1の時点で150と速く、さらに名前の通りEN量がほかのBSと比べてかなり高い数値になっている。 高さも控えめになっていて高さ補正の恩恵も受けやすい。 短所 重量が46tとかなり重く、その割に飛行積載はやや少なめ。 手に入れるためには20000円も課金しなければならない。 コメント 作られていなかったためページ作成。 基本データについては、パンプキンLGからの計算方法がわからないので記述していません。 どなたか埋めていただけると助かります。 -- キョン (2009-11-05 15 51 01) ↑パンプキンLG必要ないんじゃ? -- CAZN (2010-02-03 18 50 35) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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【参加資格】其の1(参加アンケートについて) 其の2(アバターについて) 其の3(他大会との掛け持ち参加について) 其の4(PCを共有されている方の参加について) 【禁止行為とペナルティ】其の5(禁止行為について) 其の6(多重IDについての補足) 【大会運営】其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) 其の8(ポイント集計について) 其の9(参加締め切りについて) 其の10(無効な投票について) 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 其の12(長期不在時の投票について) 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 【Wアップ】其の16(Wアップについて) 其の17(自己Wについて) 其の18(強制Wについて) 其の19(自己W・強制Wの明記について) 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) 其の22(持ち点差ボーナスとは) 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 其の24(アンケートは正確に)一部ルールを加筆・修正 ※原案 つんゆみ作成 加筆修正 衣笠さん ありがとうございました! 参加者はよく読んでください。 【参加資格】 其の1(参加アンケートについて) 全試合予想大会(以下大会)に参加を希望される方は、必ず参加 アンケートに回答してください。参加アンケートは大会への申し込み とともに、参加者の自己紹介を兼ねたものです。アンケートに回答 されなかった方の参加は一切認めませんので、よろしくお願いします。 其の2(アバターについて) 当大会では参加者にアバターの設定を義務付けております。御面倒 かと思われますが、アバターは参加者のいわば分身であります。 アンケート同様自己紹介の意味合いもありますので、御協力ください。 なお、アバター設定の締め切りは準々決勝第1試合開始時間とします。 なお、アバターについては以下のケースも認めます。 1.基本アバター(「Y!」Tシャツ)をそのまま使用 2.大会期間中のアバター設定の変更 (ただし、アバター未設定に戻すことは不可とします) 3.実際の性別と異なるアバター設定 其の3(他大会との掛け持ち参加について) ヤフー掲示板、またはそれ以外の掲示板及びHPで開催されている 他の予想大会への参加は認めます。 くれぐれも、当大会及び他大会のルールは厳守でお願いします。 其の4(PCを共有されている方の参加について) 兄弟や夫婦などで同じPCで大会に参加されたい方は掲示板内で申し 出てください。 「掲示板ではちょっと……」という方はメールでも受け付けます。 tsunyumi_12@yahoo.co.jp (当トピ管理人) 【禁止行為とペナルティ】 其の5(禁止行為について) 大会において、以下の行為を禁止します。 1.多重IDでの参加 2.準々決勝以降でのアバター未設定での参加 3.2日連続の投票忘れ 以上の行為を行った参加者は強制リタイア(失格)とし、順位を抹消 します。 4.メールによる投票 5.「一塁側の勝利」や「後攻の勝利」等の曖昧な予想 6.予想スコアの記入(揉め事の原因となりますので、絶対に止めて ください!) 7.ポイントレースに関する集計部以外の者の書き込み 8.ヤフー掲示板の利用規約違反のコメントの投稿 (これの具体的な内容は参加者の皆様の判断に委ねたいと思います) 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、悪質な ケースの場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあります ので、御注意ください。 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、審判部 より警告を出します。 悪質なケースの場合、もしくは警告を二度以上受けたにもかかわらず 改善されない場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあり ますので、御注意ください。 其の6(多重IDについての補足) 誤って大会に登録しているIDと異なるIDで投票してしまった場合、 投票は無効となります。間違いに気がついた場合は、速やかに申し出て ください。集計部が確認を取り次第、OKとさせていただきます。 このケースでは其の5の「多重IDの禁止」は適用しません。 【大会運営】 其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合 の投票を全て無効とします。 10名未満の場合はトラブル発生前の投票を全て有効とし、ポイント を集計します。その際、投票できなかった参加者に対するポイントの 補填は行いません。 ⇒これについては、場合によりメールでの予想を認めたいと思います。 このケースでは其の5の「メールによる投票 の禁止」は適用しません。 メールで予想される方の人数により、上記のような対応をとりたいと思います。 2日間以上復旧しない場合、予想大会そのものを中止とし、順位を 全て無効とします。(ただし、参加回数は1回加算します。) 其の8(ポイント集計について) 参加者の皆様のポイントは集計部が責任を持って計算した上で、貼り 付けと確認を行っています。 確認作業終了後、御自分で計算して間違いないと思ったポイントが 集計部が確認済みの物と違っている場合は、申し出てください。 なお、其の5にもありますが、ポイントレースに関する書き込みは 絶対に止めてください。 【大会運営】 其の9(参加締め切りについて) 今年は8月8日 第1試合始まる前とさせて頂きます。 【勝敗予想】 其の10(無効な投票について) 次のような投票は無効とします。 1.勝敗予想が全く記入されていない投票 <例1>参照 2.両校勝利(または敗北)予想の投票 <例2>参照 3.予想コメントしか書かれていない投票 <例1> 聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点) <例2> ○聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点)○ 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 勝敗予想と予想コメントの内容が食い違っている場合は、コメントは 無視します。 其の12(長期不在時の投票について) 対戦相手が決まらないうちに長期不在になってしまう場合は、誰もが 見ても容易にわかるような書き込みでお願いします。 マトリクス予想(順位をつけていく)は認めます。 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 勝敗予想の締め切りは当日の第1試合開始時刻とします。 締め切り後に投票した予想は試合中及び終了後の試合については無効 としますが、残り試合については有効とします。 ただし、ペナルティとして自己W・強制Wは全て無効とし、不的中の 試合についてはその日の最大分のマイナスを加算します。 2日間全試合の投票をしなかった場合は、強制リタイア(失格)とし、 順位表から抹消します。(其の5参照) ※自己W・強制Wについては【Wアップ】にて後述します。 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 勝敗予想の内容の変更は認めません。予想は慎重にお願いします。 ただし、其の10に該当するケース及び校名や持ち点の誤記入、 強制Wの書き忘れによる修正は認めます。修正の際は予想内容が 変更されないように注意してください(其の10のケース除く) 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 雨天順延、雨天ノーゲーム、延長再試合になった試合の勝敗予想の 変更は一切認めませんので、予想は慎重にお願いします。 【Wアップ】 其の16(Wアップについて) Wアップとは獲得できる得点が2倍になるルールですが、これには 「自己W」と「強制W」の2種類があります。 例に出てくる持ち点は、あくまで例であり、今大会の持ち点とは異なります。 其の17(自己Wについて) 「自己W」は必ず一日一回使用していただきます。万が一不使用の 場合は、その日の最大分のマイナスを加算させていただきます。 ただし、決勝戦に限り上記のペナルティは免除します(一試合しか 行われないため) <自己Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-済美(30点)● 自己W 仮に上記のような予想をしたとします。 常葉菊川が勝利した場合、済美の持ち点30点×2倍=60点が 加算されます。 逆に常葉菊川が敗れた場合、常葉菊川の持ち点40点がマイナス されます。当然のことながら、自己Wの失敗が続くとトータルが マイナスになる場合もありますので、御注意ください。 其の18(強制Wについて) こちらも予想的中時の獲得ポイントが2倍になる点は自己Wと同じ ですが、次のような違いがあります。 1.失敗時のマイナスがない 2.持ち点差3点以内の対戦の時のみ強制的に発動するので、自分で 試合を選べない(強制Wと呼ばれる理由) <強制Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 強制W 常葉菊川が勝利した場合、横浜の持ち点39点×2倍=78点が加算 されるのは自己Wと同じですが、失敗しても-40点にはなりません。 其の19(自己W・強制Wの明記について) 自己Wを使用する際は必ずその旨を明記してください。ない場合は 未使用時のペナルティ(其の17参照)を課します。 強制Wを明記しなかった場合のペナルティはありませんが、集計の 都合上、出来るだけ明記してください。 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 自己W 強制W 予想的中の場合:通常得点39点+自己W得点39点+強制W得点 39点=通常得点39点×3=117点獲得となります。 予想不的中の場合:-40点となります。 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) ベスト8は通常ルールです。 ただしベスト4から決勝は全試合自己Wとします。(明記しなくても別にいいです) 外したらマイナスがあります。ただし当たれば倍です。 当然持ち点3点差以内は、自動ダブルとさせて頂きます。 また持ち点差ボーナスも適用します。 熱い3試合をお楽しみ下さい。 其の22(持ち点差ボーナスとは) 例 ●PL学園(36点)-関西学院(20点)○ このような対戦で関西学院がPLに勝った場合、16点持ち点差のボーナスが 獲得出来ます。持ち点が低い学校を的中した場合のみ発生します。 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 大会中に発生したトラブル(ただし、其の7に該当するケースは除く) に対する審判部と管理人の判断が分かれた場合、管理人の判断を採用 します。 其の24(アンケートは正確に) 管理人に歯向かったという行為で、減点になりますので慎重にお書きください。 一部ルールを加筆・修正 3/17 ルールを追加
https://w.atwiki.jp/ffa_ver_tales/pages/10.html
攻錬石・守錬石 効果はどちらも+1につき攻撃力・防御力+10相当 属性 武器は+1につき攻撃力+25相当,特化? 防具は+1につき20%軽減。+5で無効,以降は吸収,回復はしません アビリティ 各アビリティの詳細はアビリティについてを読んでください 限界とか 攻錬石は+20 守錬石は+10 属性は武器防具ともに計+20武器には+30の物もある。今のところ貴重なので大事にしてね 防具には全属性+4の物も。イベント品 アビリティは各一つずつ 制限とか アビリティを付加すると攻錬石・属性石の改造はできなくなるアビリティ解放を付加すると制限はなくなります ローレライの鍵は無力石を先に使用しないと改造できない 透晶石 カスタム武器の強化に使うための石。詳しくはこちら。 滅能石・無力石 滅能石を使用するとその武器・防具についていたアビリティだけリセットされます 無力石を使用するとその武器・防具の属性・アビリティがリセットされます また滅能は低確率、無力は中確率で使われていた石が戻るらしいです コレクションアビリティは100%回収可能。(6/7の変更に マイナス属性はリセットされないようです 費用 攻錬石 攻錬石の費用は、1強化毎に 現在の強化数 × 値段 加算されていきます 魔装備(100万G)だと+20まで鍛えるのに13.3億Gかかる事になります。10万だと1.33億、50万だと6.55億 属性はようわからん属性+20まで総費用の適当な求め方は(攻錬石+20までの費用×0.0743)くらい 13.3億なら0.988億、1.33億なら0.0988億。 アビリティ初期付加費用は(値段×威力) 攻錬・属性1強化ごとに付加費用が(武器値段×10)加算される アビリティ付加n個ごとに攻錬・属性の強化費用が(×1.2^n)される。Googleは便利ですね 換算攻撃力(過去の計算方法です。) 武器強化結果の「目安」。あくまで目安なので鵜呑みにしないように とりあえず計算式基本攻撃力 + (攻強化 × 10) + (属性 × 5) + その他補正値 boost +25 狂喜 +20 集中 +37 成長 +250 星降 +属性値×1.25
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【参加資格】其の1(参加アンケートについて) 其の2(アバターについて) 其の3(他大会との掛け持ち参加について) 其の4(PCを共有されている方の参加について) 【禁止行為とペナルティ】其の5(禁止行為について) 其の6(多重IDについての補足) 【大会運営】其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) 其の8(ポイント集計について) 其の9(参加締め切りについて) 其の10(無効な投票について) 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 其の12(長期不在時の投票について) 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 【Wアップ】其の16(Wアップについて) 其の17(自己Wについて) 其の18(強制Wについて) 其の19(自己W・強制Wの明記について) 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) 其の22(持ち点差ボーナスとは) 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 其の24(アンケートは正確に) 其の25一部ルールを加筆・修正 ※原案 つんゆみ作成 加筆修正 衣笠さん ありがとうございました! 参加者はよく読んでください。 【参加資格】 其の1(参加アンケートについて) 全試合予想大会(以下大会)に参加を希望される方は、必ず参加 アンケートに回答してください。参加アンケートは大会への申し込み とともに、参加者の自己紹介を兼ねたものです。アンケートに回答 されなかった方の参加は一切認めませんので、よろしくお願いします。 其の2(アバターについて) 当大会では参加者にアバターの設定を義務付けております。御面倒 かと思われますが、アバターは参加者のいわば分身であります。 アンケート同様自己紹介の意味合いもありますので、御協力ください。 なお、アバター設定の締め切りは準々決勝第1試合開始時間とします。 なお、アバターについては以下のケースも認めます。 1.基本アバター(「Y!」Tシャツ)をそのまま使用 2.大会期間中のアバター設定の変更 (ただし、アバター未設定に戻すことは不可とします) 3.実際の性別と異なるアバター設定 其の3(他大会との掛け持ち参加について) ヤフー掲示板、またはそれ以外の掲示板及びHPで開催されている 他の予想大会への参加は認めます。 くれぐれも、当大会及び他大会のルールは厳守でお願いします。 其の4(PCを共有されている方の参加について) 兄弟や夫婦などで同じPCで大会に参加されたい方は掲示板内で申し 出てください。 「掲示板ではちょっと……」という方はメールでも受け付けます。 tsunyumi_12@yahoo.co.jp (当トピ管理人) 【禁止行為とペナルティ】 其の5(禁止行為について) 大会において、以下の行為を禁止します。 1.多重IDでの参加 2.準々決勝以降でのアバター未設定での参加 3.2日連続の投票忘れ 以上の行為を行った参加者は強制リタイア(失格)とし、順位を抹消 します。 4.メールによる投票 5.「一塁側の勝利」や「後攻の勝利」等の曖昧な予想 6.予想スコアの記入(揉め事の原因となりますので、絶対に止めて ください!) 7.ポイントレースに関する集計部以外の者の書き込み 8.ヤフー掲示板の利用規約違反のコメントの投稿 (これの具体的な内容は参加者の皆様の判断に委ねたいと思います) 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、悪質な ケースの場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあります ので、御注意ください。 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、審判部 より警告を出します。 悪質なケースの場合、もしくは警告を二度以上受けたにもかかわらず 改善されない場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあり ますので、御注意ください。 其の6(多重IDについての補足) 誤って大会に登録しているIDと異なるIDで投票してしまった場合、 投票は無効となります。間違いに気がついた場合は、速やかに申し出て ください。集計部が確認を取り次第、OKとさせていただきます。 このケースでは其の5の「多重IDの禁止」は適用しません。 【大会運営】 其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合 の投票を全て無効とします。 10名未満の場合はトラブル発生前の投票を全て有効とし、ポイント を集計します。その際、投票できなかった参加者に対するポイントの 補填は行いません。 ⇒これについては、場合によりメールでの予想を認めたいと思います。 このケースでは其の5の「メールによる投票 の禁止」は適用しません。 メールで予想される方の人数により、上記のような対応をとりたいと思います。 2日間以上復旧しない場合、予想大会そのものを中止とし、順位を 全て無効とします。(ただし、参加回数は1回加算します。) 其の8(ポイント集計について) 参加者の皆様のポイントは集計部が責任を持って計算した上で、貼り 付けと確認を行っています。 確認作業終了後、御自分で計算して間違いないと思ったポイントが 集計部が確認済みの物と違っている場合は、申し出てください。 なお、其の5にもありますが、ポイントレースに関する書き込みは 絶対に止めてください。 【大会運営】 其の9(参加締め切りについて) 今年は8月8日 第1試合始まる前とさせて頂きます。 【勝敗予想】 其の10(無効な投票について) 次のような投票は無効とします。 1.勝敗予想が全く記入されていない投票 <例1>参照 2.両校勝利(または敗北)予想の投票 <例2>参照 3.予想コメントしか書かれていない投票 <例1> 聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点) <例2> ○聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点)○ 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 勝敗予想と予想コメントの内容が食い違っている場合は、コメントは 無視します。 其の12(長期不在時の投票について) 対戦相手が決まらないうちに長期不在になってしまう場合は、誰もが 見ても容易にわかるような書き込みでお願いします。 マトリクス予想(順位をつけていく)は認めます。 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 勝敗予想の締め切りは当日の第1試合開始時刻とします。 締め切り後に投票した予想は試合中及び終了後の試合については無効 としますが、残り試合については有効とします。 ただし、ペナルティとして自己W・強制Wは全て無効とし、不的中の 試合についてはその日の最大分のマイナスを加算します。 2日間全試合の投票をしなかった場合は、強制リタイア(失格)とし、 順位表から抹消します。(其の5参照) ※自己W・強制Wについては【Wアップ】にて後述します。 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 勝敗予想の内容の変更は認めません。予想は慎重にお願いします。 ただし、其の10に該当するケース及び校名や持ち点の誤記入、 強制Wの書き忘れによる修正は認めます。修正の際は予想内容が 変更されないように注意してください(其の10のケース除く) なお投稿したのを削除は認めます。すみやかにまた投稿してください。 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 雨天順延、雨天ノーゲーム、延長再試合になった試合の勝敗予想の 変更は一切認めませんので、予想は慎重にお願いします。 【Wアップ】 其の16(Wアップについて) Wアップとは獲得できる得点が2倍になるルールですが、これには 「自己W」と「強制W」の2種類があります。 例に出てくる持ち点は、あくまで例であり、今大会の持ち点とは異なります。 其の17(自己Wについて) 「自己W」は必ず一日一回使用していただきます。万が一不使用の 場合は、その日の最大分のマイナスを加算させていただきます。 ただし、決勝戦に限り上記のペナルティは免除します(一試合しか 行われないため) <自己Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-済美(30点)● 自己W 仮に上記のような予想をしたとします。 常葉菊川が勝利した場合、済美の持ち点30点×2倍=60点が 加算されます。 逆に常葉菊川が敗れた場合、常葉菊川の持ち点40点がマイナス されます。当然のことながら、自己Wの失敗が続くとトータルが マイナスになる場合もありますので、御注意ください。 其の18(強制Wについて) こちらも予想的中時の獲得ポイントが2倍になる点は自己Wと同じ ですが、次のような違いがあります。 1.失敗時のマイナスがない 2.持ち点差3点以内の対戦の時のみ強制的に発動するので、自分で 試合を選べない(強制Wと呼ばれる理由) <強制Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 強制W 常葉菊川が勝利した場合、横浜の持ち点39点×2倍=78点が加算 されるのは自己Wと同じですが、失敗しても-40点にはなりません。 其の19(自己W・強制Wの明記について) 自己Wを使用する際は必ずその旨を明記してください。ない場合は 未使用時のペナルティ(其の17参照)を課します。 強制Wを明記しなかった場合のペナルティはありませんが、集計の 都合上、出来るだけ明記してください。 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 自己W 強制W 予想的中の場合:通常得点39点+自己W得点39点+強制W得点 39点=通常得点39点×3=117点獲得となります。 予想不的中の場合:-40点となります。 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) ベスト8は通常ルールです。 ただしベスト4から決勝は全試合自己Wとします。(明記しなくても別にいいです) 外したらマイナスがあります。ただし当たれば倍です。 当然持ち点3点差以内は、自動ダブルとさせて頂きます。 また持ち点差ボーナスも適用します。 熱い3試合をお楽しみ下さい。 其の22(持ち点差ボーナスとは) 例 ●PL学園(36点)-関西学院(20点)○ このような対戦で関西学院がPLに勝った場合、16点持ち点差のボーナスが 獲得出来ます。持ち点が低い学校を的中した場合のみ発生します。 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 大会中に発生したトラブル(ただし、其の7に該当するケースは除く) に対する審判部と管理人の判断が分かれた場合、管理人の判断を採用 します。 其の24(アンケートは正確に) 管理人に歯向かったという行為で、減点になりますので慎重にお書きください。 またアンケートの回答が適当だったり、未記入が多いと参加する気なしとみなし、不参加になります。 其の25 同点優勝になった場合、的中率が高い人が優勝になります。 それでも同じ場合は、自己W得点+自動W得点の合計点が高い人が優勝です。 それでも同点の場合は、めんどくさいので3位の人が逆転優勝というオチにします。 一部ルールを加筆・修正 3/17 ルールを追加 2010.8.2 ルール一部改定 2010.8.8 同点優勝について追記(其の25)
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【参加資格】 其の1(参加アンケートについて) 其の2(アバターについて) 其の3(他大会との掛け持ち参加について) 其の4(PCを共有されている方の参加について) 【禁止行為とペナルティ】 其の5(禁止行為について) 其の6(多重IDについての補足) 【大会運営】 其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) 其の8(ポイント集計について) 其の9(参加締め切りについて) 其の10(無効な投票について) 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 其の12(長期不在時の投票について) 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 【Wアップ】 其の16(Wアップについて) 其の17(自己Wについて) 其の18(強制Wについて) 其の19(自己W・強制Wの明記について) 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) 其の22(持ち点差ボーナスとは) 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 其の24(アンケートは正確に) 其の25 一部ルールを加筆・修正 ※原案 つんゆみ作成 加筆修正 衣笠さん ありがとうございました! 参加者はよく読んでください。 【参加資格】 其の1(参加アンケートについて) 全試合予想大会(以下大会)に参加を希望される方は、必ず参加 アンケートに回答してください。参加アンケートは大会への申し込み とともに、参加者の自己紹介を兼ねたものです。アンケートに回答 されなかった方の参加は一切認めませんので、よろしくお願いします。 其の2(アバターについて) 当大会では参加者にアバターの設定を義務付けております。御面倒 かと思われますが、アバターは参加者のいわば分身であります。 アンケート同様自己紹介の意味合いもありますので、御協力ください。 なお、アバター設定の締め切りは準々決勝第1試合開始時間とします。 なお、アバターについては以下のケースも認めます。 1.基本アバター(「Y!」Tシャツ)をそのまま使用 2.大会期間中のアバター設定の変更 (ただし、アバター未設定に戻すことは不可とします) 3.実際の性別と異なるアバター設定 其の3(他大会との掛け持ち参加について) ヤフー掲示板、またはそれ以外の掲示板及びHPで開催されている 他の予想大会への参加は認めます。 くれぐれも、当大会及び他大会のルールは厳守でお願いします。 其の4(PCを共有されている方の参加について) 兄弟や夫婦などで同じPCで大会に参加されたい方は掲示板内で申し 出てください。 「掲示板ではちょっと……」という方はメールでも受け付けます。 tsunyumi_12@yahoo.co.jp (当トピ管理人) 【禁止行為とペナルティ】 其の5(禁止行為について) 大会において、以下の行為を禁止します。 1.多重IDでの参加 2.準々決勝以降でのアバター未設定での参加 3.2日連続の投票忘れ 以上の行為を行った参加者は強制リタイア(失格)とし、順位を抹消 します。 4.メールによる投票 5.「一塁側の勝利」や「後攻の勝利」等の曖昧な予想 6.予想スコアの記入(揉め事の原因となりますので、絶対に止めて ください!) 7.ポイントレースに関する集計部以外の者の書き込み 8.ヤフー掲示板の利用規約違反のコメントの投稿 (これの具体的な内容は参加者の皆様の判断に委ねたいと思います) 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、悪質な ケースの場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあります ので、御注意ください。 以上の行為については、即、強制リタイアとは致しませんが、審判部 より警告を出します。 悪質なケースの場合、もしくは警告を二度以上受けたにもかかわらず 改善されない場合、管理人の判断で強制リタイアとなる可能性もあり ますので、御注意ください。 其の6(多重IDについての補足) 誤って大会に登録しているIDと異なるIDで投票してしまった場合、 投票は無効となります。間違いに気がついた場合は、速やかに申し出て ください。集計部が確認を取り次第、OKとさせていただきます。 このケースでは其の5の「多重IDの禁止」は適用しません。 【大会運営】 其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合其の7(ヤフー掲示板のトラブル発生時の対応について) トラブル等により掲示板への書き込みが不可能になった場合、大会の 日程に関わらず、予想大会を中止します。 その際、被害を被った参加者が10名以上の場合は対象となった試合 の投票を全て無効とします。 10名未満の場合はトラブル発生前の投票を全て有効とし、ポイント を集計します。その際、投票できなかった参加者に対するポイントの 補填は行いません。 ⇒これについては、場合によりメールでの予想を認めたいと思います。 このケースでは其の5の「メールによる投票 の禁止」は適用しません。 メールで予想される方の人数により、上記のような対応をとりたいと思います。 2日間以上復旧しない場合、予想大会そのものを中止とし、順位を 全て無効とします。(ただし、参加回数は1回加算します。) 其の8(ポイント集計について) 参加者の皆様のポイントは集計部が責任を持って計算した上で、貼り 付けと確認を行っています。 確認作業終了後、御自分で計算して間違いないと思ったポイントが 集計部が確認済みの物と違っている場合は、申し出てください。 なお、其の5にもありますが、ポイントレースに関する書き込みは 絶対に止めてください。 【大会運営】 其の9(参加締め切りについて) 今年は8月8日 第1試合始まる前とさせて頂きます。 【勝敗予想】 其の10(無効な投票について) 次のような投票は無効とします。 1.勝敗予想が全く記入されていない投票 <例1>参照 2.両校勝利(または敗北)予想の投票 <例2>参照 3.予想コメントしか書かれていない投票 <例1> 聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点) <例2> ○聖望学園(□点)-沖縄尚学(△点)○ 其の11(勝敗予想と予想コメントについて) 勝敗予想と予想コメントの内容が食い違っている場合は、コメントは 無視します。 其の12(長期不在時の投票について) 対戦相手が決まらないうちに長期不在になってしまう場合は、誰もが 見ても容易にわかるような書き込みでお願いします。 マトリクス予想(順位をつけていく)は認めます。 其の13(予想の締め切り・投票忘れのペナルティについて) 勝敗予想の締め切りは当日の第1試合開始時刻とします。 締め切り後に投票した予想は試合中及び終了後の試合については無効 としますが、残り試合については有効とします。 ただし、ペナルティとして自己W・強制Wは全て無効とし、不的中の 試合についてはその日の最大分のマイナスを加算します。 2日間全試合の投票をしなかった場合は、強制リタイア(失格)とし、 順位表から抹消します。(其の5参照) ※自己W・強制Wについては【Wアップ】にて後述します。 其の14(勝敗予想の変更及び修正について) 勝敗予想の内容の変更は認めません。予想は慎重にお願いします。 ただし、其の10に該当するケース及び校名や持ち点の誤記入、 強制Wの書き忘れによる修正は認めます。修正の際は予想内容が 変更されないように注意してください(其の10のケース除く) なお投稿したのを削除は認めます。すみやかにまた投稿してください。 其の15(雨天順延、ノーゲーム、再試合時の予想の扱いについて) 雨天順延、雨天ノーゲーム、延長再試合になった試合の勝敗予想の 変更は一切認めませんので、予想は慎重にお願いします。 【Wアップ】 其の16(Wアップについて) Wアップとは獲得できる得点が2倍になるルールですが、これには 「自己W」と「強制W」の2種類があります。 例に出てくる持ち点は、あくまで例であり、今大会の持ち点とは異なります。 其の17(自己Wについて) 「自己W」は必ず一日一回使用していただきます。万が一不使用の 場合は、その日の最大分のマイナスを加算させていただきます。 ただし、決勝戦に限り上記のペナルティは免除します(一試合しか 行われないため) <自己Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-済美(30点)● 自己W 仮に上記のような予想をしたとします。 常葉菊川が勝利した場合、済美の持ち点30点×2倍=60点が 加算されます。 逆に常葉菊川が敗れた場合、常葉菊川の持ち点40点がマイナス されます。当然のことながら、自己Wの失敗が続くとトータルが マイナスになる場合もありますので、御注意ください。 其の18(強制Wについて) こちらも予想的中時の獲得ポイントが2倍になる点は自己Wと同じ ですが、次のような違いがあります。 1.失敗時のマイナスがない 2.持ち点差3点以内の対戦の時のみ強制的に発動するので、自分で 試合を選べない(強制Wと呼ばれる理由) <強制Wの計算方法> ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 強制W 常葉菊川が勝利した場合、横浜の持ち点39点×2倍=78点が加算 されるのは自己Wと同じですが、失敗しても-40点にはなりません。 其の19(自己W・強制Wの明記について) 自己Wを使用する際は必ずその旨を明記してください。ない場合は 未使用時のペナルティ(其の17参照)を課します。 強制Wを明記しなかった場合のペナルティはありませんが、集計の 都合上、出来るだけ明記してください。 其の20(自己W・強制W併用時の計算方法について) ○常葉菊川(40点)-横浜(39点)● 自己W 強制W 予想的中の場合:通常得点39点+自己W得点39点+強制W得点 39点=通常得点39点×3=117点獲得となります。 予想不的中の場合:-40点となります。 其の21(ベスト4から決勝まで全試合自己W) ベスト8は通常ルールです。 ただしベスト4から決勝は全試合自己Wとします。(明記しなくても別にいいです) 外したらマイナスがあります。ただし当たれば倍です。 当然持ち点3点差以内は、自動ダブルとさせて頂きます。 また持ち点差ボーナスも適用します。 熱い3試合をお楽しみ下さい。 其の22(持ち点差ボーナスとは) 例 ●PL学園(36点)-関西学院(20点)○ このような対戦で関西学院がPLに勝った場合、16点持ち点差のボーナスが 獲得出来ます。持ち点が低い学校を的中した場合のみ発生します。 其の23(審判部と管理人の判断が分かれた場合) 大会中に発生したトラブル(ただし、其の7に該当するケースは除く) に対する審判部と管理人の判断が分かれた場合、管理人の判断を採用 します。 其の24(アンケートは正確に) 管理人に歯向かったという行為で、減点になりますので慎重にお書きください。 またアンケートの回答が適当だったり、未記入が多いと参加する気なしとみなし、不参加になります。 其の25 同点優勝になった場合、的中率が高い人が優勝になります。 それでも同じ場合は、自己W得点+自動W得点の合計点が高い人が優勝です。 それでも同点の場合は、めんどくさいので3位の人が逆転優勝というオチにします。 一部ルールを加筆・修正 3/17 ルールを追加 2010.8.2 ルール一部改定 2010.8.8 同点優勝について追記(其の25)