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【書きかけ】門倉貴史「統計数字を疑う」(2006) 統計数字を疑う なぜ実感とズレるのか? (光文社新書) 評価 ひとこと 分類 経済・財政・統計 新書 目次 第一章 「平均」に秘められた謎「平均」という「記述統計」 男性の好みは平均顔の女性? 平均への回帰 平均貯蓄残高一七二八万円の怪 メディアンとモード 算術平均と幾何平均 金利の複利計算 調和平均 加重平均で算出される東証株価指数 東証株価指数の計算方法 「豊かさ指標」が発表されなくなった理由 日本の平均寿命が五〇年間で三〇年も延びた本当の理由 平均寿命の定義 ゼロ歳児の平均余命 平均寿命が短くても、長生きできないわけではない 男性の初婚年齢が二五年前とほとんど変わらぬ理由 結婚していない人は計算に含まれない 一生結婚しない人々 少子化は本当に進んでいるのか? 合計特殊出生率 実態と管理する危険性 第二章 通説を疑う 第三章 経済効果を疑う 第四章 もう統計にだまされない 第五章 公式統計には表れない地下経済経済の本音とタテマエ 「善女のパン」 GDPには記録漏れがある 脱税と犯罪からなる地下経済 非市場的経済活動 市場的経済活動 地下経済 自助経済 あいまいな地下経済の定義 地下経済が生み出される瞬間 地下経済に含まれないシーン 地下経済がおよぼす悪影響 実際の経済が地下経済の分だけ過小評価される 税収の減少、財政赤字の増大 社会保障政策の狂い 経済的・社会的不平等 生産効率の悪化 為替変動リスク 地下経済のメリット 地上経済を活性化させる 働く機会の提供 経済システムの効率化を促す 優遇措置を受けられる可能性 日本の地下経済の規模 「通貨的アプローチ」による統計 日本の地下経済のほとんどが脱税 小さい日本の地下経済 発展途上国との比較 肥大化する日本の地下経済 個人金融資産一五〇〇兆円のなかに含まれる多額の隠し資産 一五〇〇兆円に遠く及ばないミクロの調査 なぜ差が生じるのか? 具体的な推計手順 地下経済の貯蓄率のほうが高い? 推定隠し資産総額は一一八・二兆円(二〇〇〇年度末) 地下経済が一定の規模で存在していることを常に意識する 気になる表現 メモ 参考文献 鮎川潤「犯罪学入門」 有馬哲、石村貞夫「多変量解析のはなし」 石村貞夫「グラフ統計のはなし」 岩田暁一「経済分析のための統計的方法」 太田清「景気予測の考え方と実際」 岡本哲治・蔵田久作・小山昭雄「経済数学」 門倉貴史「日本の地下経済」 加納悟・浅子和美「入門経済のための統計学」 刈谷武昭「計量経済分析の基礎と応用」 清水誠「データ分析はじめの一歩」 宅森昭吉「ジンクスで読む日本経済」 谷岡一郎「『社会調査』のウソ」 土谷英二・浅利一郎・中野親得「はじめよう地域産業連関分析」 津野義道「経済数学Ⅰ 微分と偏微分」 中村洋一「SNA統計入門」 西村和雄「ミクロ経済学」 西村清彦「経済学のための最適化理論入門」 渡部隆一「解析入門」 渡部睦夫「線形代数」 経済企画庁経済研究所「季節調整法の比較研究」 東京銀行調査部「国際収支の経済学」 アルフレッド・L・マラブル「エコノミストはつねに間違う」 ステーヴン・D・レヴィット「ヤバい経済学」 ハル・R・ヴァリアン「ミクロ経済学」 ハル・R・ヴァリアン「入門ミクロ経済学」 リチャード・H・セイラー「市場と感情の経済学」
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にゃーん(集計アカウント:にゃーんRanker) 概要 .000を目指す大多数の競技時報と異なり、にゃんにゃんにゃんの語呂に合わせて.222を目指す事が大きな特徴。 自動集計自体は2021年7月11日から始まっていたが、2022年2月22日(所謂スーパー猫の日)からはレーティング機能(後述)も実装された。 ルール 22 22 22.222に"にゃーん"と呟き、ツイート時刻の22 22 22.222との誤差が最も小さかった者が勝者となる。 フライングは失格扱いとなる。 レーティング 334と同じ計算方法が使われており、得られるレートも全く同じである。(334のレート計算については334の公式ページも参照) 経験値 参加回数に応じて経験値を獲得する事ができる。 計算方法は 満点を100点とし、1秒遅れるごとに1.5点減点(最低点は60秒遅れの10点) 失格の場合は一律10点 参加により、最低10点の参加点 となっている。
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基本ルール ルールはマルチバトル、フラットルールです XYでは参加できません 対戦ごとの手持ちの入れ替えは自由です 対戦終了後、必ずBVを出してください原則、勝者側が出してください また、出す際には必ず勝者も明記しておいてください 全7回戦のポイント制で進行します(ポイントの計算方法については後述) 途中での棄権及び途中参加も可能です 楽しめ! ポイントの計算方法について 基本的には勝利=1pt、引き分け、負け=0ptとして、それぞれ個別に計算します ただし、途中参加でかつ1回目の対戦の方に限り、勝ち=1pt+(相手の高い方のポイント数)、 引き分け、負け=(相手の高い方のポイント数÷2)とします 途中参加でも2回目以降の場合や、途中で抜けてまた入った場合はこの計算は行いません この大会特有のルール タイトルを見ればわかるように、厨ポケを一切排除した、マイナーのみの環境で行われる大会です 具体的には、この大会において、全てのポケモンが「禁止」「制限」「無制限」の3段階に分けられており、その制約の下で手持ちを組みます「禁止」ポケモンは、文字通り使えないポケモン。ガブリアス、ファイアローなど、所謂「厨ポケ」と呼ばれるポケモンたちがここに属します。また、禁止伝説や幻、また、レジギガスを除く全ての準伝説も、ここに属します 「制限」ポケモンは、使うことはできるけども、制限ポケモンは手持ちに1体まで、先発での選出はNGという制限が課せられます。スターミー、エンブオーなど、所謂「中堅ポケ」と呼ばれるポケモンたちが中心です。繰り返しますが、制限ポケモンは1体までなので、この枠をどのポケモンにするかによって、パーティの特色が出てくることになります 上記のうちどちらにも含まれないポケモンは、「無制限」として扱われ、自由に手持ちに入れられます。パーティのベースになるポケモンたちです。なお、レジギガスはここに属します その他、しんかのきせきを使うことができません メガシンカは、メガアブソル、メガタブンネ、メガハガネール、メガピジョットの4体のみが、使用を認められていますこれらのポケモンは、メガストーンを持たせる場合、制限ポケモンと同じ制約を受けます 禁止行為 制限表のルールに逆らったポケモンの使用 過去作限定技や配布限定技を覚えたポケモンの使用過去作産自体はOKです 対戦相手やパートナーの迷惑になる行為 荒らし 切断万が一起こってしまった場合の対処法は後述 あからさまなTOD狙い 参加方法 以下のテンプレートに沿って、参加者募集時にレスしてください 特に参加条件等は問いません 【名前】(できればTNでお願いします) 【フレコ】 【使用ソフト】 日程と時間帯 5/31〜6/6…対戦 ☆当日の時間 21 00…参加者募集締切 21 00過ぎ、または参加者が埋まり次第…タッグ、マッチング発表、対戦開始 全ての対戦が終わり次第…参加者募集開始 ゲスト参加者 今回も前回に続き、2名の実況者さんがゲストとして参加してくださることとなりました 1人目 米吉73号さんニコニコ動画「シングル重力パ 手書き=愛」シリーズ、「おもらしおもらじ」など 前回に引き続いて参戦してくださった、重力教の偉大なる教祖様 ポケモン一覧表の中に「重力を習得するポケモン」というコーナーがあるが、実はこれが重力教の差し金という噂g…うわなにをするやめ……… 重力は最高です! ちなみに、シングル大会側にも参加されています 2人目 がじゃさんYouTube「化石統一パで大暴れ!」シリーズ 新規参戦の化石統一勢。化石ポケにはマイナーもそれなりにいることから、どのようにそのマイナー加減を活かすのかがミソ マルチには、出るかもしれないとのことです なお、両者共に、撮影や配信は行わないとのことです 欠席と除名 参加してから、「どうしても急用でこの日には対戦ができない…」という場合には、必ず事前にスレで報告をしておいてください 事前報告の受け付け時間は、マッチング発表の10分前までとなっております 対戦相手が承認した場合のみ、翌日の定められた時間内でなら延期試合を認めます なお、事前報告無しに欠席した場合は、不戦敗として処理を行います また、2回以上無断で欠席した場合は除名を行います また、棄権する場合につきましても、同様に除名を行いますので、スレに報告してください そして、最初から欠席をアテにして参加するのもやめてください 稀によくあるQ A Q.切断や相手のルール違反が見つかった場合はどうするの? A.(ルール違反の場合は、初手降参してから)スレにて報告。お互いに確認した上で、切断もしくは違反された側が承認するならば、 手持ちや選出を同じにして対戦をやり直してください。2回目などの理由で相手が承認しなかった場合は、した側の負けとします。 Q.固めただけのPTなんだけど… A.あまりガチな大会でもないので、楽しめればいいんです。 Q.BVから手持ち割れるのが嫌なんだけど… A.そこはそういうルールですので、ご理解ください。 Q.変態型の厨ポケもダメなの? A.(⌒,_ゝ⌒)変態型の厨ポケが厨ポケじゃないとか抜かす奴おるけど、それも含めて厨ポケやねん! Q.種族値で縛ったほうが良くない? A.そうしてしまうと、例えば500以上禁止!とすると、マイナーであるフライゴンやバイバニラもとばっちりを受けたり、 逆にファイアローやキノガッサといったポケモンが見逃されてしまいます。そうならないように、この大会では、ポケモンそのものの 強さで縛りを設けているつもりです。 _ , ---、 ,--、_ __ (ようこそ…マイナーリーグトーナメント3rdへ…) , --ヽ \く \ ー, 、ヽ (マイナーリーグトーナメントは…簡単に言いますと…) ./ .ヽ \ .ヽ ○ ヽ ) , , (僕みたいなマイナーポケモンだけで対戦をする大会です…) / ヽ |、__, | ○ヽ_ノ , ,_ | , --、. , , . | ○ | , | |.`l.ヽ(こちらはマルチスレなので本スレではないですが…) |/ .) | | | | ○ | , | | |`ヽ(誰でも参加可能なので…お祭り的な感じで騒いでってください…) ∠ / | |_ .| ○ /_ | , ./ `′ , / / ,-、/ / /{_,}-| ,/{_,}-| / /l,-、 ,ゝ、(シングルとは一部のルール…及び制限基準が違います…) / ̄__`l / /,.--、 | ○ / _ .| //|/─‐-、ヽ、|(なのでそちらの参加者さんも…再度確認をよろしくお願い致します…) ../フ´ `ヽく /ヽ__ノ | /. {__} |- / ___ \l /´ , ---、─、 ヽ ,--、 |○ / ,--、 / / / /\ヽ , | /ヽ . 〉 ヽ ,ヽ ー‐ |_/ `ー く 〈 | |--、 \/ , }(ちなみに僕は…唯一この大会で使える準伝説ですので…) | .{ ,--、ー ノヽ ト- \Y ,ノ ,--!/(その…よければ使ってください…) \ \ \ _ _ | | ′、 , , -‐ "_ゝ ヽ二二/ } 詳細ルール→http //www2.atwiki.jp/minortornament/pages/20.html `ー`ー __,- __) ヽ_ __/_ ヽ/ , ゙ー 制限基準 →http //www2.atwiki.jp/minortornament/pages/14.html  ̄! 、 , /  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ l , | ,-、_ / /`ー-、-- " , シングルスレ→ http //pokemonbbs.net/poke/read.cgi?no=97317 / . { |前大会スレ→http //pokemonbbs.net/poke/read.cgi?no=80816 { _) / .`l ) ゙ー- --- 、_, - ゙ー‐ ヽ_ノヽ-
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な行鍋 難易度 布染め ぬのぬの autolink(id=body) ■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 な行 鍋 調合用の道具全般のことをさします。 「錬金鍋」という単語の場合、調合用の道具全般をさす場合と、非売品で貴重な素材である「〈錬金鍋〉道具(3)/2/5/1/無/調合道具。」をさす場合とがあります。 ランク/魔力値を合わせて表記する場合があり、例えば「4/6鍋」とあれば、素材ランク4で魔力値6の調合道具です。 調合道具にはいくつか系統がありますが、系統によっては特殊な効果がある場合があります。 古い調合道具:安価で性能は良いが、加工値が高く強化しにくい。 硬い調合道具:調合時のアクシデントで受けるダメージを少し軽減する。 強い調合道具:魔法力使用した調合時にダイスが増える。ただしアクシデントダメージが多い。 食品用の調合道具:食品・調味料の調合の難易度が下がる。ただしそれ以外の調合は上がる。 薬品用の調合道具:薬品の調合の難易度が下がる。ただしそれ以外の調合は上がる。 詳しくは「一般知識→特殊な効果を持つ道具」にあります。 難易度 判定において、行動がどのぐらい困難であるかを示す値。 「難易度の値以上の目」のダイスが達成とされ、達成値に+1点されます。 例:「難易度7」の場合、出目「1~6」は+0点、「7~9」は+1点、「ベル」は+2点。 道具を使用することで、基本的に使用道具のランク分だけ難易度を下げることができます。 例:採取の基本難易度は「10-(道具の【素材ランク】)」であり、ランク3の道具を使った場合、「難易度7」になる。 各行動の基本難易度の計算方法については、公式ルール「2章-3」「2章-4」「3章-5」など、各行動コマンドの説明を見てください。 また、天候補正や職業タイプによる補正、その他様々な条件による補正があります。 布染め ぬのぬのと同じ意味です。 ぬのぬの ブラームスで魔力布を提出し〈老梟の証〉の素材値やランクを上げていく活動の俗称。 または、魔力布を作成する行為。 ■用語集TOPへ
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目次 主な変更点2008/11/16改定(11/18追記あり) 2008/10/21改定 分配・転売ルール分配ルール党標準分配法 オークションルール主催者がいる場合の計算式 主催者がいない場合の計算式 転売などのルール 特別アイテム 転売禁止品 補足 主な変更点 2008/11/16改定(11/18追記あり) 分配時にオークションとなる特別アイテムを変更。金属鎧以外は、等級28以上の防具を対象とします。 党標準分配法で選んでいく順番を週ごとに「上から」「下から」を変更していきます。 2008/10/21改定 オークションの上限価格を2倍に設定した 転売禁止期間廃止 党外への転売禁止追加 オークション売り上げの一部を党費に歳入 主催者はオークション売り上げから2倍の報酬を得るだけでなく、後の標準分配でも優先してアイテムを獲得できる 転売禁止品の2重獲得禁止 分配・転売ルール 党単独での狩りによって得られたアイテムは、以下のルールに則ることとします。 分配ルール すべてのボス狩りによるアイテムの分配は、以下の方法(*1)で行います。ただし、ヘルブレイカー以下のボス(*2)やユニーク・モンスターは、その主催者や党首・副党首が随時変更することも可能です。 党標準分配法 特別アイテム(後述)がドロップした場合、オークションを行います。ルールは後述のとおりです。 召還or発見した方(主催者)には、優先獲得権が与えられ、オークション後の一番始めにアイテムを獲得することができます。(オークション分配金増額の他に、アイテムも優先して獲得できる) SQリストから順にほしいアイテムを選びます(優先獲得権者も同様) 順番は、毎週火曜日の定期メンテナンスを境に、「上から」「下から」を交互に変えます。 もし、重複したらクラッカー1発によって数字の大きい(*3)方が獲得します。 アイテムを獲得できなかった人は、余りのなかから選ぶことができます。(その際も、重複した場合は上に同じです) 1週目が終わったら、2週目はSQリストの下から順とし、以後、上から下からを繰り返します。 主催者or党首or副党首判断により、ランダム獲得による方法に途中で変更できます。 オークションからの分配を通して、転売禁止品の2重獲得は禁止です。 オークションルール オークションは上限制をとります。上限は、(参加者の人数+1)×2mです。主催者がいない場合は、(参加者の人数)×2mとします。 上限に達した時点で複数の希望者がいる場合は、花火3回の合計によって獲得者を決定します。 参加者への分配金は、獲得者には支払われません。 分配金の計算方法は、(売上)÷(参加人数)(100k未満切捨て)とします。なお、主催者が存在しない場合は、(売上)÷(参加人数-1)となります。 召還or発見した方(主催者)へは、分配金と同額を追加して支払います。 売上の余りは、党費に歳入します。 オークションされるアイテムが複数の場合も、アイテムひとつずつに対して計算していきます。つまり、対象アイテムが3つあれば、主催者には最大6m支払われるということですw 最低入札価格を1mとし、入札価格は500k刻みとします。入札者がいない場合はオークションを取りやめます。 主催者がいる場合の計算式 上限額:(参加人数+1)×2m 10人参加の場合22m 落札者への分配金:0 vis 10人参加の場合0 vis 主催者への分配金:(落札金額)÷(参加人数+1)×2 10人参加、22m落札の場合4m 落札者・主催者以外への分配金:(落札金額)÷(参加人数+1) 10人参加、22m落札の場合2m 党費への歳入:(落札金額)÷(参加人数+1) 10人参加、22m落札の場合2m 主催者がいない場合の計算式 上限額:(参加人数)×1m 10人参加の場合20m 落札者への分配金:0 vis 10人参加の場合0 vis 落札者以外への分配金:(落札金額)÷(参加人数) 10人参加、20m落札の場合2m 党費への歳入:(落札金額)÷(参加人数) 10人参加、20m落札の場合2m 転売などのルール 転売禁止品(後述)に関しては、党外への転売やエンチャントチップ化、消失などを禁止します。 ただし、標準分配法でオークションから漏れ、かつ1周目の分配でももれた場合はこの限りではありません。 転売禁止品の管理は、専用ページで行います。 なお、このルールは分配時に必要とする方に受け取ってほしいという思いから生まれたものです。ただし、時間がたてば、その人にとっては不要になるということがしばしば生じます。党内での転売は可能ですので、党内で流通させてください。また、党外流出禁止の対象は、情勢に応じて変更してきます。 特別アイテム 分配時にオークションになるなど、特別なアイテムは以下のとおりです。 等級32以上の武器 等級32以上のアヴァシリア装備以外の武器レシピ 等級30以上の防具、およびそのレシピ 転売禁止品 党外への転売やエンチャントチップ化、消失などを禁止するアイテムは以下のとおりです。 等級32以上の武器及びそのレシピ 等級30以上の防具、およびそのレシピ ※ レシピは、その製造された現物も対象とします。 ※ ガチャ等で入手した装備は対象外です。 補足 特別アイテム・転売禁止品は、情勢の変化により変更します。希望は随時受け付けますので、お気軽にw 党外主催による場合は、主催者のルールに則ります。 党主催での共同狩りの場合は、転売ルールのみ適用され、他は主催者or党首or副党首の判断によって分配ルールが決定されます。
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長々と書いていますが「売店で売る時には1枠に出品する数を多くしたほうが売上が多い」というお話です。 単価に小数点がある製品(作物等含む)があります。 例:小麦 1個あたり最高価格3.6コイン 売店で小麦を1個だけ最高価格で売ると、売り上げは3.6コインではなく、3コインになります。0.6コインは売上として入りません。 売店を2枠使って、1枠に「小麦1個を最高価格」×2枠 この場合も、3.6+3.6=7.2コイン→小数点以下切り捨て→7コイン、ではなく、単価の3.6の時点で小数点以下切り捨てとなり、3+3で売上は6コインになります。 では、売店枠を1枠使い「小麦2個を最高価格」で売っても6コインになるのかというとそうではなく、3.6+3.6=7.2(小数点以下切り捨て)で、7コインの売上になります。 小麦を最高価格で1枠に1個ずつ、複数個売る場合 0.6コインは常に切り捨てられて1個あたりの売上が3コインになるため、最終的に10個売ると30コインになります。 小麦を最高価格で1枠に複数個売る場合 小数点以下も含めた計算がされるため、最終的に10個売ると36コインになります。 1枠に1個ずつだと単価が常に3コイン 枠内小麦数 小麦総数 単価 売上 1 1 3 3 1 2 3 6 1 3 3 9 1 4 3 12 1 5 3 15 1 6 3 18 1 7 3 21 1 8 3 24 1 9 3 27 1 10 3 30 10個売った際の合計は30コイン。 1枠で複数個売ると小数点分が加算 枠内小麦数 単価 売上 1 3.6 3.6 2 3.6 7.2 3 3.6 10.8 4 3.6 14.4 5 3.6 18 6 3.6 21.6 7 3.6 25.2 8 3.6 28.8 9 3.6 32.4 10 3.6 36 ※売上時、小数点以下切り捨て 10個売った際の合計は36コイン。 単価に小数点がある価格の場合、売店で売る時には1枠に出品する数を多くしたほうが売上が多くなる、ということになります。 ページ先頭へ戻る
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タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム -パラメータと計算式 各パラメータと、攻撃力などの計算式について。 パラメータ 名称 意味 HP 0になると戦闘不能。撤退もしくはロストする 力 魔道書、呪、魔法武器以外の剣、槍、斧などの攻撃に影響する 魔力 魔道書、呪、魔法武器などの攻撃に影響する杖・祓串の回復量と命中に影響する 技 命中、必殺、杖・祓串の命中に影響する 速さ 回避、追撃の発生に関与する 幸運 命中、回避、必殺回避に影響する 守備 力に対する防御力に影響する 魔防 魔力に対する防御力に影響する杖・祓串の回避に影響する 移動 移動力を表す。1で平地を1マス移動可能 王冠 王族の印で、名前の左側に配置されているこのマークがあるキャラは竜脈を使用可能 パラメータの色分け 下の画像を用いて解説。 ▲管理人のエポニーヌ(ゼロ×カミラの子)。良成長などは他のキャッスルから拝借。 緑文字:成長限界に達したパラメータで、今後レベルアップしても増加しない。 適切な兵種を探しクラスチェンジするか、ユニットの像の効果で限界を伸ばすことでさらに増加可能。 「力のしずく」のようなドーピングアイテムを使っても上限は伸びないので注意。 青文字:何らかの理由で増加しているパラメータ。 画像では「ミコトの霊弓」を装備していることにより魔防が上昇している(元は限界値の38)。 限界値に左右されず上昇させることが出来る。上限は未確認だが恐らく99。 赤文字:何らかの理由で減少しているパラメータ。 画像では「ミコトの霊弓」を装備していることにより守備が減少している。 増減等の詳細は、そのパラメータをタッチすれば確認することが出来る。 何が原因で下がっているか、などが分かるので便利。 計算式 小数点は切り捨て。 求めるもの 計算式 戦闘力 HP、移動以外のパラメータを合計 ダメージ 攻撃側の攻撃 - 防御側の防御 攻撃 力or魔力 + (武器威力×特効補正) + 武器レベル補正 + 3すくみ補正 防御 守備or魔防 + 地形効果 + 杖効果等 命中 (技×3+幸運) ÷ 2 + クラス補正 + 武器の命中 + 武器レベル補正 + 3すくみ補正 回避 (速さ×3+幸運) ÷ 2 + クラス補正 必殺 (技-4) ÷ 2 + 武器の必殺 + クラス補正 必殺回避 幸運 ÷ 2 + クラス補正 + 武器の必殺回避 + スキル等 追撃の発生 (攻撃側の速さ+追撃補正 - 防御側の速さ+追撃補正) ≧ 5要するに速さと追撃補正の合計が、防御側より 5 高ければ発生する追撃補正(追撃しにくい(-3)等)はここで加算されるのみで、速さは変化しない 追撃の計算例▼ 攻撃側:速さ23 追撃しにくい(-3)の武器 を持っている 防御側:速さ18 追撃補正のない武器 を持っている →(23-3) - 18 ≦ 5となるため、攻撃側の追撃は発生しない。 (この場合、攻撃側が追撃補正が下がる武器を持たなければ追撃が発生する。) 「追撃されにくい」武器は存在しないので、追撃を防ぐなら速さを上げよう。 ※ジェネラルの「守備隊形」があればお互いの追撃を発生させなくすることは可能。 杖・祓串 求めるもの 計算式 回復量 魔力 ÷ 3 + 杖の基本値 + 武器レベル補正 命中 (魔力+技) + 杖の命中 + 武器レベル補正 回避 (魔防×3 + 幸運) ÷ 2 基本値 回復する 杖10 / 祓串7 大きく回復する 杖20 / 祓串14 非常に大きく回復する 杖35 / 祓串25 離れた味方を回復する周囲全員を回復する 杖7 / 祓串2 武器レベル&3すくみ補正 武器レベル毎に補正がつき、3すくみ補正も武器レベルで効果が変わる。 武器Lv 武器レベル補正 3すくみ有利 3すくみ不利 剣,暗器 斧 槍,弓,魔道書,石 杖・祓串 E,D - - - - 命中+5 命中-5武器レベル補正無効 C 攻撃+1 命中+5 攻撃+1 回復+1 命中+10 命中-10武器レベル補正無効 B 攻撃+2 命中+10 攻撃+1命中+5 回復+1命中+5 命中+10攻撃+1 命中-10攻撃-1武器レベル補正無効 A 攻撃+3 攻撃+1命中+10 攻撃+2命中+5 回復+2命中+5 命中+15攻撃+1 命中-15攻撃-1武器レベル補正無効 S 攻撃+4命中+5 攻撃+2命中+15 攻撃+3命中+10 回復+3命中+10 命中+20攻撃+2 命中-20,攻撃-2武器レベル補正無効 クラス補正 武器レベルをSまで上げられるクラスのみ補正がつく。 兵種 クラス補正 兵種 クラス補正 剣聖 回避+10,必殺+10 槍聖 必殺+10,必殺回避+10 弓聖 命中+10,必殺+10 上忍 命中+5,回避+5必殺+5,必殺回避+5 バーサーカー 必殺+20,必殺回避-5 ソーサラー 命中+5,必殺+10必殺回避+5 九尾の狐 回避+10,必殺+5必殺回避+10 マーナガルム 命中+10,必殺+5必殺回避+10 魔女 必殺+10,回避+10 スターロード 命中+10,回避+10必殺+5 特効・必殺 特効と必殺については武器の性質を参照。
https://w.atwiki.jp/chant/pages/468.html
音 おんがくをたのしむ 速 そくどのゆったりな6人のゾンビが ゾ ぞろぞろと北の山から ン んー、パンおいしいな といいながら ビ みんなをびっくりさせるためにやってきたー ゾンビ紹介 よっしーリードゾンビ みぽりんコーラスゾンビ つっちーコーラスゾンビ きえコーラスゾンビ さいとうベースゾンビ(BM) とよしーパーカスゾンビ ゾンビは歌う WHITE BREATH どうにもとまらない そろそろ歌う 恋のマイアヒ Monster
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マスと射程 推定計算順序開始直後 毎秒(毎ターン) 呪文詠唱の時間計算 AURA効果付与・解除の計算順序 マスと射程 1ユニットは1マス squadとsquadの間には1マス空間がある(=1squadが実質4マス) 真ん中には3マスほど空間がある short bowの射程20は実質的に5squad先が狙える、つまり一番奥から先頭対面まで狙える射程。 推定計算順序 開始直後 最初に恒常的AURA効果の計算を行う 毎秒(毎ターン) 呪文詠唱が可能なら詠唱開始の計算を行う ?? ダメージ計算や魔法の効果発動の計算を行う ?? 死亡判定や死亡ユニットのAURA効果解除の計算を行う ?? 召喚ユニット・復活ユニットを列に追加する ?? squadの全滅判定(全ての隊列が全滅していれば勝敗判定)を行う ?? squadが全滅していれば前進する 以下の計算順序は不明 移動の計算 SAINT BLADE、ANGELIC STAFF、DEMONIC STAFF、MECHANICAL BEASTの効果計算 毎秒AURA(XONAX'S SKIN など)のダメージ計算 呪文詠唱の時間計算 呪文詠唱時間のルールは以下の通りと推定される。 開始直後および発射直後に次の発射までの残り秒数を設定する 一度設定された残り秒数は、ULTIMA STAFFやANTI-MAGIC FIELDを持つユニットが死んでも変更されない 各ターンにおいて、ULTIMA STAFFやANTI-MAGIC FIELDを持つユニットが死んだことによる効果の解除は1.の計算のあとに行われる このため、以下のような現象が起きる。 VERMINにULTRA RINGを持たせて開幕自殺させても、最初の詠唱時間の設定のみ20秒遅延が適用される ULTIMA STAFFで2秒魔法としている編成で、ULTIMA STAFFを持ったユニットを倒しても、次の1発は2秒後に飛んでくる。ULTIMA STAFFの効果がなくなるのはその次から。 AURA効果付与・解除の計算順序 AURA効果の計算は 前列優先 同じ列では下が優先 という順序で行われる。編成画面では右下が最優先、そこから上に行って右から二番目の列の一番下が7番目に優先されるマスとなる。 この優先順位があることから、 ULTRA SHIELD(DEF -8オーラ) XONAX'S RAG(DEF +20オーラ) を使った場合 先頭からULTRA SHIELD、XONAX'S RAGの順で置くとVERMINはULTRA SHIELDのダメージが先に適用され開幕で倒れる。 先頭からXONAX'S RAG、ULTRA SHIELDの順で置くとVERMINはDEF 13 (1+20-8)でスタートする。 AURA持ちのユニットが死ぬとAURA効果は解除される。DEF上昇効果を持つユニットが死んだ場合、そのDEF上昇効果を差し引かれて残りDEFが0以下になったユニットが連鎖的に死ぬ。XONAX'S RAGの場合DEF+20のオーラと2秒ごとにDEF-1のオーラは別扱いなので、開幕2秒以上たってからXONAX'S RAGを着けたユニットが死ぬと 2秒ごとにDEF-1のダメージが入っている(DEF20以下になっている) DEF+20オーラ解除でDEFが20引かれる の2つの効果で裸VERMINは敵味方とも全滅するという効果が生じる。
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体術AC 体術ACとは、身のこなしによる回避を重視した防御能力である。運動修正のペナルティを受けていない状態でのみ発動する。 <体術ACの計算方法> ①まず、職業データから「体術」のランクを調べる。 ②そして、下の<体術AC表>を元に、経験レベルに応じた「体術」による基本ACを求める。 ③パッシブアクションを消費することにより、装備している盾によるACボーナスを加えることができる。 ④盾を装備していない場合に限り、パッシブアクションを消費することにより、(【体力度】修正+【敏捷度】修正)をマイナスにしてACボーナスとすることができる。ただし、このボーナスの最大値は「3+(キャラクターLv÷2)」までとなっている。どんなに優れたSTRとAGIを有していても、キャラクターのLvがある段階に達しない限り、それをフルに活かすことはできないのである。 ⑤「朦朧」、「睡眠」、「金縛り」、「麻痺」などの行動不能状態では、体術ACは発揮されない。 ⑥体術ACには、一部の特殊な装備(カラテカ、ニンジャ用の防具など)のみがACボーナスを与えることができる。そのような防具はデータの特記事項に体術ACへのボーナスが記されている。 <体術ACと防具の関係> コンピューターゲーム版のWIZでは、ニンジャが裸で歩いている(笑)というような冗談を良く聞くが、動きをあまり妨げない程度の防具なら装備しても良いものとする(STR修正や《ヘヴィアームド》スキルで、運動修正ペナルティが完全に緩和された状態)。この際、体術ACには装備した防具によるACボーナスは得られない(盾と体術に対応した特殊装備による例外あり)が、AC以外のボーナス(特殊能力、ERのボーナス等)は得ることができる。行動不能に陥った場合には体術ACは機能しなくなるので、その危険性を考慮して、可能な範囲での防具はきちんとつけておくべきであろう。 <体術AC表> Lv Aランク Bランク Cランク 1 7 9 10 2 6 8.5 9.5 3 5 8 9 4 4 7 8.5 5 3 6 8 6 2 5.5 7.5 7 1 5 7 8 0 4 6.5 9 -1 3 6 10 -2 2.5 5.5 11 -3 2 5 12 -4 1 4.5 13 -5 0 4 14 -6 -0.5 3.5 15 -7 -1 3 16 -8 -2 2.5 17 -9 -3 2 18 -10 -3.5 1.5 19 -11 -4 1 20 -12 -5 0.5