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第14回 RSA暗号(3) 前回の続きです。 今日の話題に感想を述べてください。(名前欄に学生番号を記入すること) 質問も結構です。必要に応じて、回答します。 来週の授業で、試験のポイントを話します。今日のところは、全てを理解する必要は無いです。上の3枚目のボードの計算方法は必ず理解して下さい。ここが最重要ポイントです。 -- 小西敏雄 (2014-01-16 19 07 46) とても難しいです。全然解けません。テストが心配です。 -- 12133863 (2014-01-16 23 35 44) 最近、一気に内容が難しくなってきて、なかなか理解できないので、テストが心配です。 -- 12131140 (2014-01-17 01 15 08) 難しくて理解できなかった -- 12122161 (2014-01-17 13 01 24) テスト厳しそうです 来週は集中して聴きたいです -- 12134160 (2014-01-17 17 57 08) 計算が難しくなってきました。期末試験は頑張りたいです。 -- 12130774 (2014-01-17 23 03 22) 問題を理解しがたくなってきました。 -- 12120333 (2014-01-19 20 16 14) 計算がかなり難しくなってきて、期末テストが不安です。 -- 12131136 (2014-01-19 21 59 36) 来週絶対参加します。ついて行きます。 -- 12132841 (2014-01-19 22 35 50) 試験までに計算方法を理解しておかないと、絶対に解けない問題です。一夜漬けのできない試験が理想です。 -- 小西敏雄 (2014-01-20 08 26 54) 先生のスピードが早く、板書を写すのに集中してしまい、内容が理解できませんでした( _ )なので、次回もっかい説明していただければ嬉しいです!よろしくお願いします( _ ) -- 12120452 (2014-01-21 00 12 57) 一次合同式が理解できなかったので、次回の復習でもう1度説明していただければ嬉しいです。 -- 12131136 (2014-01-21 19 09 14) 難しいですが頑張っていきたいです -- 12100547 (2014-01-21 23 11 09) テストの内容が難しいように感じているので、しっかり復習して再来週のテストに臨みたいです -- 12131154 (2014-01-22 10 36 54) 最終試験にしっかりのぞみたいです。 -- 12122262 (2014-01-22 12 45 34) やはり、一次合同式が理解できません。 -- 12111148 (2014-01-22 20 19 18) まだわからないこともあるので授業の後に質問するかもしれないのでお願いします -- 12122496 (2014-01-22 22 50 45)
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メニュー トップページ ゲームの概要 ゲームへの参加と開始までの流れ 1ターンの流れ 指令書 勝利条件 マスター マスターの所属魔術協会 御三家(地) 御三家(呪) 御三家(器) 聖堂教会 フリーランス 一般人 マスターのステータス選択スキル アイテム一覧 罠 サーヴァント クラスの特徴 サーヴァントのステータス 絆レベル その他のユニット ユニットの種類について ゲームの要素 本拠地 開催地マップ 専門用語 戦闘 戦闘の流れ 戦闘の計算方法 本拠地での戦闘の詳細 戦闘デモ その他 言峰神父の仕事 今までの聖杯戦争 第一次聖杯戦争の記録 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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メモ イベント効果ジュエル ※強化イベントとしては初。強化イベントにも大きく課金力が絡むようになってきた 潜入 合成時に強化ポイント+16万 ※ベースではなく、素材として他のカードに与える必要がある。出現率が高いわけではなさげ プレミアム 合成時に強化ポイント+35万 6連プレミアムのおまけ 合成時に強化ポイント+290万 ポイントの計算方法が変わった 必殺技レベルで得られるポイントが低下。相対的にレベル上げの有効性が増した 交換制ではなく、累積ポイントによる報酬に変更された 期間中に中間報酬が設けられた 規定時間での強化ptで判定。前半に状況が動きやすくなってしまい、競争率がさらに高まった 300万pt以上:6連プレミアムのおまけイベジュエル 10万pt以上300万未満:プレミアムイベジュエル
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文章中の表現 項目 小切手 小切手を振り出して払った場合は当座預金。未取付は渡した相手が銀行に取り立てていない状態。未渡は小切手渡してない状態。未取立は銀行が取り立て未完の状態。 約束手形 支払or受取手形で処理。約束手形が増えたときは借方だが、現金に変えるときなどは貸方になる 為替手形 売・買掛金で処理。いわば貸しがあるからお前が代わりに払っとけ的なもの。裏書譲渡を受けた場合は受取手形として処理。 社債、株式 売買目的有価証券。・取得原価は購入数(債権の場合は額面/100円)*購入単価に費用で計算する。・評価益が出た場合には証券が増加したとして証券を借方に評価益を貸方に仕訳。・端数利息については前利払日から売買日までの日割りで計算する。 満期保有目的の社債、株式 満期保有目的債権。償却原価法等を用いて評価替えを行う。 担保として社債、株式を渡す(差し入れ) 差入有価証券。渡す側は有価証券を貸方に入れて減らし、借方に差入有価証券を記載する。受け取る側は保管有価証券として増やし、預り有価証券を貸方に記載する。渡す方は簿価。受け取る方は時価。 店主の「私用」 引出金or資本金 固定資産税、印紙代 租税公課 仮受金の原因判明 仮受の処理と逆の仕訳 貨物代表証券 未着品の扱いとして、とりあえず受け取ったものとして処理する。 試用販売 試用品勘定で計算。手許商品区分法(手許の商品、原価計算で発送時には貸方に仕入を入れて、仕入れを減らす)や対照勘定法(売価計算、とりあえず仮売上としてしまう方法等がある。 分割払い 割賦売上や割賦売掛金として処理。先に割賦売上として総額を計上し、現金を得たときに借方に現金、貸方に割賦売掛金とする。分割払いにも試用販売と同様に、対照勘定法があり、とりあえず仮売上と未収金で処理することもある。 予約販売 前受金として処理。とりあえず借方に現金、貸方に前受金とすることで、現金を増やしておき商品引渡時に前受金を売上として清算する。 保証人となった 保証債務のための費用が増えたと考える。よって、借方に保証債務見返、貸方に保証債務。ちゃんと相手が返してくれたときは逆の仕訳。相手が払ってくれず、自分が払う羽目になった場合には現金等で支払う必要があるので、借方に立替金または未収金と保証債務、貸方に支払った方法(現金等)と保証債務見返を記載する。 建設中の工事代金 建設仮勘定で処理する。 割戻 いわゆる大量買いの値引きのこと。購入価格から減算する。 販売代金回収の委託 受託販売のこと 現金過不足で現金不足の理由が発覚した場合 純利益が出た時 減価償却費の計算方法 減価償却を考慮に入れた物品売買の方法 貸倒引当金 銀行と企業間で残高が異なる場合 繰越商品 棚卸減耗費と商品評価損 委託販売の仕訳 株式会社の仕訳 利益準備金の計算方法 未処分利益 消費税の扱い
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第12回 相関係数の性質と回帰直線② 前回の復習をするため、エクセルで表を作成し、基本的なものは計算した。 相関係数の計算方法 1.x、yの平均、分散を求める。 2.x、yの分散から、標準偏差、を求める。 3.x、yの共分散を求める。 4.共分散を、x、yの標準偏差で割ると、相関係数が求められる。 回帰直線・・・データから予測を行うために使う yのxによる回帰直線・・・y=ax+bの形の式 データの分布に一番近い直線・・・y軸に平行な方向で距離を計算したものが回帰直線 、 質問や感想があればどうぞ。 何でも良いので質問して下さい。 -- 小西 (2015-06-29 14 03 47) とにかく計算問題ができるように、練習をしておいてください。 -- 小西 (2015-07-13 14 23 18) 名前 コメント
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取引日から起算して3営業日以降のあらかじめ合意された受渡期日に決済、受け渡しを行う取引。 先物取引の外国為替版だが、先物取引は取引所経由で行われるのに対し、先渡し取引は銀行や証券会社など、直接相手方との取引が行われる。 直物取引と対比されることもあるが、先渡し取引の量は少ない。 この先渡し価格の計算方法は以下の通りである。 先渡し価格 = 直物価格*(1+クォートカレンシーの金利)/(1+ベースカレンシーの金利)
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ピボットはワイルダーによって考え出されたテクニカル指標です。 前日の価格を用いて当日のサポートライン、レジスタンスラインを 推測する分析方法です。 ピボットの計算方法は単純で、計算式は以下のとおりです。 ピボット=(前日高値+前日安値+前日終値)÷3 そして、ピボットを用いてサポートライン(S1、S2)と レジスタンスライン(R1、R2)を導き出します。 S1=ピボット × 2 − 前日高値 R1=ピボット × 2 − 前日安値 S2=ピボット − (R1 − S1) R2=ピボット − (S1 − R1) ピボットの使い方は、「S1からS2で買い、R1からR2で売る」という 逆張りの手法が一般的です。 また、S2を下回ると下落トレンド発生で売り、 R1を上回ると上昇トレンド発生で買いという 順張りの手法で用いることもあります。
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GVでは 被ダメがルートされるようです ルート 計算でおなじみの平方根 計算方法は 与ダメ/(1+防御力/与ダメ)のルートといわれてます 与ダメ 与えられるダメージのこと純粋にステータスに表示される攻撃力 参考いろいろ計算機 Gvでは 攻撃すると 相手は 回復しようとします 回復速度の計算はフレームあたり フレームあたりのHP回復量 = (1 + 薬回復黄文字合計(上限250)/100) x (健康 + 50 )/83 というように なるみたいです 秒間に直すときは これに16かけてください これをもとに相対的ダメージをもとめると 対人ダメ-回復量 が相手への相対的ダメージになります 対人ダメ Gvでのときのダメージ、ルートした値のこと 継続的に考える場合これに時間をかけてください 回復速度参考ブログ
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会計の機能 会計公準 会計主体論 当期純利益の決定方法 期間利益の計算方法 財務構成要素間の構築方法 資本維持概念 財務報告の目的 会計の機能 認識->測定->利害関係者に伝達 の3ステップ 会計公準 企業実態の公準、会計期間の公準 貨幣評価の公準 会計主体論 資本主説 代理人説 企業主体説 企業体説 資金説等。 一番大事なのは、資本主説と企業主体説の違い。 利益概念 当期業績主義と、包括主義 現金主義会計と発生主義会計 財産法と損益法 資産負債アプローチと収益費用アプローチ 資本維持概念 貨幣資本維持と実態資本維持 貨幣資本維持はさらに名目資本維持と、実質資本維持にわかれる。 財務報告の目的 参考:概念フレームワーク?未作成? 情報提供機能