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【記号の見方 ★=当確 ☆=激アツ △=チャンス】 役物関係----- ①★ニケフラッシュ(画面中央下の左右に動く役物が激しくフラッシュ) ②ペガサスギミック(画面右の馬役物、通称馬が振動すればリーチ確定) ☆ペガサスフラッシュ(公式発表信頼度=80%、必勝法SP信頼度=76.8%) ★同一回転中に二回発生 セイセーヤァァ!の掛け声とともに激しく光る、本機メイン激熱予告。 早い段階で発生するほど期待度アップ。最後の最後でなるときは外れ覚悟すべし。 ③☆ウイングフラッシュ(台枠上部がフラッシュ、通称・ピロリロ・ピロリン、必勝法SP信頼度=75.4%) ガイド誌参考の細かい信頼度 通常時=74.5%、潜伏&セブンセンシズ中=84%、RUSH中=88%、時短中=18% 始動時ピロリン<リーチ時ピロリン<始動時+リーチ時ピロリン ④チェストギミック(通称ゴゴゴ先読み役物) ゴゴゴのステップアップ 小<中<△大(パチマガ信頼度=約28%)<☆BIGBANG(必勝法SP信頼度=90%) ⑤守護星ランプ 液晶左側のランプが点灯、数が多ければチャンス ⑥その他 通常、下役物→上役物と閉まるが上→下と閉まればチャンス △リーチ時、上の役物と下の役物同時に閉まる(やや熱い)
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RPGとかで全部同じような選択肢を選ばされるシーンは主人公の強い意思や頼みごとを断れない心情の演出の一環とも取れるね -- 名無しさん (2017-05-10 05 01 48) 「○ボタンを離すな!」ドラゴンクォーターのコレはちょっと感動 -- 名無しさん (2017-06-02 03 01 34) ざくざくアクターズのラストバトルは鳥肌立った。ゲームで初めて泣いた -- 名無しさん (2017-06-02 04 58 07) 君と彼女と彼女の恋とかも最初のアレを見たときマジでビビったわ -- 名無しさん (2017-06-28 10 51 19) スマホアプリの「あなたってよく見るとドブネズミみたいな顔してるわね」もうまくシステムを絡めて演出してる。言葉で説得するというゲームで、ある特定のワードが相手にささりやすい、という設定で作られている。最終戦で使うべき言葉はすぐ分かるが…… -- 名無しさん (2017-08-17 15 55 14) PCのフリーゲームに多いけど、ゲーム終了後も時間差で演出しかけたりファイルにテキストや画像残したりするの本当に怖い -- 名無しさん (2017-08-17 16 45 38) チュートリアルかと思ったら、危ない山の神様が主人公に語り掛けていたという罠。 -- 名無しさん (2017-10-04 15 07 04) ニーアオートマタのシステムは本当に感動した。設定決める作業だけであんなに楽しいんだな -- 名無しさん (2017-11-26 03 02 13) パズドラの項目で煙幕…?と思ったが暗闇(超暗闇)か ちなみにパズル画面に対するデメリットだけでなくこちらを利する行動をわざとしてくれるのでそれを利用するギミックもある -- 名無しさん (2017-12-16 00 42 03) ロマサガ2のクジンシー戦、レオンの命を掛けた見切り継承からのソウルスティール回避。シナリオとシステムが見事に噛み合っていると思う -- 名無しさん (2018-01-01 22 36 00) 赤 い 女 -- 名無しさん (2018-02-19 20 47 35) 臭作は秀逸だった -- 名無しさん (2018-02-20 00 47 03) BioShockの「Would you kindly?(恐縮だが~)」もこれに当たるのかな。正確にはゲームそのものを利用した演出だけど。 -- 名無しさん (2018-02-20 20 02 26) パワポケ8の時間制限つき選択肢で焦るのを逆手にとって選んだら死亡直行で選ばず時間が過ぎるのを待つってのもあったな。 -- 名無しさん (2018-02-20 21 31 26) 最近やったけものフレンズ.exeもなかなか。鬱ゲーだけど… -- 名無しさん (2018-02-25 04 36 51) ドラクエ5の件、2週目以降のプレイでの理解が前提って事は無いと思うぞ。プサンが過去を調べる際に、少年主人公と青年主人公の会話シーンも出てくるから、プレイヤーが忘れてたとしても、それを見て思い出す可能性が高いだろう -- 名無しさん (2018-02-28 18 50 53) ネタバレありとなしの基準が主観的すぎるんでない?折り畳み式でもいいから統一したらと思うけど -- (2018-02-28 19 04 42) とりあえず警告も何もなしってのはどうかと思ったので、一覧の前に一言入れておいたよ -- 名無しさん (2018-05-02 23 28 31) メガテンとかでよくある「選択肢がひとつだけ」も主人公との一体感を演出してるよね。というか、然程の無口系主人公は大体プレイヤーの気持ちをアバターキャラに委ねるようにされてる気がする。 -- 名無しさん (2018-05-03 00 05 08) グラブルのロボミZの壊獣の手が画面外から現れて勝手に攻撃ボタンを押す演出はなかなか怖かったしやってくれたなサイゲって思った -- 名無しさん (2018-05-03 12 22 55) 海外ゲーだけどbraidのラストもすごかった -- 名無しさん (2018-05-03 12 31 28) KH3Dもソラとリクのシステム差がシナリオ設定に組み込まれてたな -- 名無しさん (2018-05-16 13 54 04) ダンガンロンパV3で文字通りの意味で「ゲームを放棄する」というのがあったな -- 名無しさん (2018-05-16 20 02 34) ゼルダの夢幻の砂時計だったか大地の汽笛だったかで謎解きでDS閉じるってのがあったけどアレは製作者よくこんな謎解き思いつくなと思ったな -- 名無しさん (2018-05-17 13 08 25) 走り抜ける廊下でエラー画面かと思ったら偽物でそのままキーボードから手を離したらゲームオーバーのフリゲあったな。タイトル忘れた -- 名無しさん (2018-05-18 01 10 49) Ever17とか -- 名無しさん (2018-05-18 02 11 22) スパロボUXは公式設定じゃない個人の妄想なので削除します -- 名無しさん (2018-05-25 21 45 04) フリーゲームだとここぞとばかりにこういうのばっか詰め込むのとかあるけど萎えるな ホラゲで秀逸な演出とかならまだいいんだけど -- 名無しさん (2018-05-25 22 20 49) 最近ならDetroitとかもかな -- 名無しさん (2018-06-23 12 44 34) 巨神斬り -- 名無しさん (2018-06-23 16 57 04) ゲームシステムを利用した演出ってーと、自分がやったのだとLUNARシリーズかな。と言っても大体が -- 名無しさん (2018-06-23 18 15 19) ↑途中送信すまぬ。話の中で魔法の力を失うとMPが0/0になって魔法や技が全部使えなくなるって程度だけど。特にシルバースターはその辺の描写が良かった、MP0/0の意味がわかる -- 名無しさん (2018-06-23 18 19 45) レーシングラグーンは完全にしてやられた。誰があれを伏線と想定するんだよ・・・ -- 名無しさん (2018-06-28 15 51 44) Ever17とバイオショックと君と彼女と彼女の恋が無いのは残念 -- 名無しさん (2018-06-29 15 19 25) 個人的に終盤辺りでPCが勝手に動き出す…みたいな演出好きだなぁ。絶対主的なプレイヤーにさえ決められず、そのキャラ自身が自分の意思で何かを救おうとしたりする姿にきゅんとするというか -- 名無しさん (2018-06-29 16 46 44) FF4のラストもこれに入るんかな?人の意思や祈りがセシルたちに届いてHPやMPって形で立ち向かう力になってくの -- 名無しさん (2018-08-18 15 38 38) ↑5,6 だったらアカウントとって自分で書けば?そのためのwikiだろ -- 名無しさん (2018-08-18 17 09 44) 乙女ゲーとかBLゲームみたいな女性向けコンテンツだとあんま見かけないなーって思ったけど、DRAMAtical MurderってBLゲームがこういう演出のオンパレードだったわ -- 名無しさん (2018-09-07 11 28 27) グラブルの演出はビビったけどそれ以上に課金ガチャを回すボタンを勝手に押す壊獣の手ってコラでめっちゃ笑った -- 名無しさん (2018-09-11 17 29 58) ボクらの太陽は太陽センサーで太陽光を検知したのが影響するから「太陽が沈んできたから早く決着を着けないと」とか「太陽光が強くて楽勝」なんて没入感がある一方で、センサーを隠したり開放したりして解決するギミックがあったり、画面を逆さまして見る必要のあるパズルがあったりある種のメタネタもままあった思い出。そして太陽光を浴びすぎるとオーバーヒートだとか主人公が倒れるとかプレイヤーの身も案じられてたり……。でも一番はおてんこさまが退場したらおてんこパネルでのヒントが聞けなくなるのが雰囲気出てたかも -- 名無しさん (2018-09-11 19 14 53) シルフィード ザ・ロストプラネットでは『敵』となってしまったかつての故郷を破壊する事になるのだけど、最後の引き金はプレイヤー自身に引かせるものになってる(ボタンを押さない限り攻撃されず、ずっとそのまま) -- 名無しさん (2018-11-04 16 04 58) FF8のジャンクションもキャラクターの強さにもストーリーにも深く関係してる重要なシステムだよね。 -- 名無しさん (2018-11-21 23 27 41) 複数セーブ可で、セーブデータ全体に影響が及ぼすような演出の場合、凝りすぎた演出のせいで、一緒にプレイしてる人のデータも大変なことになってしまった…みたいな事もあるのだろうか -- 名無しさん (2018-11-22 01 00 12) 項目名見た瞬間にFF7CC思い出したわ。ゲームで泣いたのはこの作品が初めてだった -- 名無しさん (2018-11-22 01 08 48) スプラトゥーン2のオクトエキスパンションのラストバトルもこれ? -- 名無しさん (2018-11-22 01 25 21) ↑8 乙女ゲーだと遙かなる時空の中で3が記事のアトムのゲームと似てそう(全滅→過去に遡って改変)だから当てはまるかもね -- 名無しさん (2018-11-27 13 57 18) トライナリー興味もって調べたらサービス終了だと… -- 名無しさん (2018-11-27 15 26 09) ざくアクことざくざくアクターズのラストバトルもこれだろうな。勝てるはずがないラスボスをああやって演出するのは流石としか -- 名無しさん (2018-12-22 18 00 42) アプリのオルクスオンラインもすごいぞ。ゲームシステムかと思ってた紋章が実は・・・っていう -- 名無しさん (2019-01-02 14 15 23) マリオ ルイージRPGは何気ないコマンド選択が「ブロックを下から叩く」ものになっているので、それを利用したピンチな場面があったりする -- 名無しさん (2019-01-12 08 57 17) PS2のどろろの序盤はこの手の演出多かったなぁ。眼球が存在しないから画面はセピア(取り返すとカラーに)、声帯がなく腹話術だから声がエコーかかったようなもの(取り返すと普通の声)、腕や脚を取り返すと攻撃方法や威力が変わるとか -- 名無しさん (2019-01-12 09 24 45) ポケモンのマーイーカの進化方法みたいなの考えてたが他にもいっぱいあるな -- 名無しさん (2019-02-04 06 33 49) 君と彼女と彼女の恋とかモロにそうだけど、その箇所がネタバレに抵触するから難しいかなぁ -- 名無しさん (2019-02-04 09 22 12) DDLC、ここに書かれてるほとんどの演出してるのすごい ネタバレになるからアレだけど -- 名無しさん (2019-03-18 03 20 52) アルノサージュの「遠い世界におわす神は、この世界に降臨し、理想郷を創造する その詩こそ、外宇宙からもたらされるものである」。七次元の壁があるからこそ神として手助けができる -- 名無しさん (2019-03-20 06 17 03) というのを実感できるからすき。ただ見聞きするばかりで触り心地は感じられないし、用意された選択肢を選ぶ=好きなことを喋れない等自由度は下がるけど、同時にこの制限がない(=好き放題やれる)とどういう悪影響が出るかも見られる -- 名無しさん (2019-03-20 06 21 24) この記事の内容とはちょっと趣旨が違うかもだけど、グルーヴコースターって音ゲーであるゲームの裏ボスのテーマ曲が、映像の演出の中に『そのボスに何度も何度も敗北してゲームオーバーとコンティニューを繰り返すプレイヤー』を表現するものがあった -- 名無しさん (2019-05-10 16 43 29) エロゲのTrueシナリオは他のルートの記憶を保持したままリスタートして大団円を目指すみたいなの結構多いからなぁ -- 名無しさん (2019-05-10 17 38 26) 百合AVGの「アオイシロ」はタイトル画面は夜の海で、基本的に本筋に絡む事件はほとんどが夜に起きる。全ヒロインと協力して最終決戦に挑むグランドルートをクリアするとタイトル画面に太陽が昇って夜明けが来る…つまり「まだ夜にやることがある」という演出になってる。 -- 名無しさん (2019-05-25 11 30 21) 3DS版ガンヴォルト爪のプレイヤーにハミングさせるのは入る? -- 名無しさん (2019-08-05 20 31 22) 真にゲームシステムを利用した演出というとドラクエ6のロンガデセオのサリイとのイベントだな。「その剣を正しいことに使うなら打ち直す」と言われるので誠意を見せる必要があるが、彼女の目をじっと見つめてやましさがないことを証明すればいいのだがキャラの方向を変えると目を逸らしたことになり誠意を示せず辛らつな言葉を返されるというものだったな -- 名無しさん (2019-08-13 18 05 54) The Witnessの風景パズル…は、ちょっと違うか? -- 名無しさん (2019-08-13 18 59 25) PSO2の昔のストーリーに「Emergency Code Abyss」ってのがあったな。主人公が所属してる組織を敵に回す展開で、普段クエスト中に出される緊急指令が「(主人公)を倒せ!」って内容で敵対NPC向けに発令されるやつ(プレイヤーから見ればそれを失敗させるためにNPCを倒さなきゃいけない) -- 名無しさん (2019-10-26 16 22 12) ポケモン剣盾で久々にこの項目入りいけそうなバトルシーンが出てきたのだが、うまくまとまらん… -- 名無しさん (2019-11-27 21 51 55) メタルギアライジングのは規制を利用した演出であってもシステムを利用した演出ではないような -- 名無しさん (2019-12-05 05 48 56) シルヴァリオトリニティの序盤選択肢でなに選んでも「ふざけるな」で一蹴されるのもこれかねぇ -- 名無しさん (2019-12-10 18 39 06) ドラクエ11の真ルートでの演出に過去に遡った主人公のステータスはノーマルルートのステータスのままが真ルートでも加入するとあるキャラを覗いた他のパーティーキャラのステータスがラムダ到着時のステータスのままとゆうオートセーブシステムを逆手にとった作りになってる -- 名無しさん (2019-12-17 19 26 59) kh3のラストレイとユニオンクロスもこれに入るのかな -- 名無しさん (2020-02-11 21 38 42) かまいたちのチュンソフ党編とかもゲームシステム前提のメッセージと行動で発動する -- 名無しさん (2020-02-11 22 59 22) カービィシリーズのラストバトルで専用コピー能力取得するシーンもこれに入るかね。特に64は目玉システムの合体コピーとも相まって燃える。 -- 名無しさん (2020-03-22 01 05 01) EverOasisのやることリスト。ストーリー関連の最後の項目が「自分の心に従って することを決めよう」になるのはベタながら秀逸だと思う。結末はそんな好みではないけど、最終決戦からそこまでの展開にも繋がるし -- 名無しさん (2020-03-25 23 21 21) CALLINGの赤い女みたく「実はゲーム内の主人公ではなくプレイヤーを狙ってた」みたいな演出好きだけど、他にそういうホラーゲームあるかな -- 名無しさん (2020-03-25 23 36 54) フリゲの「ダンスマカブル」は一見すると少女を操作しているようで、少女を導く光を操作してるのがBadとTrueでわかるという。後者はプレイヤーに対して…というか「あの方」に対してお礼を言ってくるのよな。振り向いてこちら側を向く演出は鳥肌立った。 -- 名無しさん (2020-03-27 04 41 46) テイルズオブエクシリア2は「選択」がテーマになっていることからもイベント中にプレイヤーに会話を選ばされるけど、それ自体はキャラクターの好感度に影響する程度だった。でも「とある場面」では本筋にも関わる重要な選択となってた。 -- 名無しさん (2020-03-27 06 31 52) これが多様化すると途端に陳腐な演出に見えちゃうから難しいよな 出来ればクリエイターにはこれに頼らない演出で面白い作品を作って欲しいけど、実際分かりやすく心に残るのはこの演出を使った作品の方だからなぁ・・・ 否定する訳でもないし個人的には好きな演出なんだけど、良くも悪くも卑怯な演出よね -- 名無しさん (2020-03-28 05 45 39) ネタバレになるから詳しくは言えないんだけどP5S終盤の演出は上手かった -- 名無しさん (2020-03-28 19 23 21) hell sinkerはある意味ゲーム全体が演出装置でもあるな -- 名無しさん (2020-04-14 09 19 14) なんか消された所が多すぎない? -- 名無しさん (2020-04-14 09 53 14) エクシリア(テイルズ)のOPの仕掛けは自然と2週目プレイするからこそだよな・・・ 気づいたときに凄いと思った -- 名無しさん (2020-04-29 21 36 40) サキュバスプリズンという同人エロゲーでは、死ぬと魔法石の力でそれまでの記憶を持ったまま最初からやり直すことが出来る。これによって死亡フラグを回避したりアイテムの在り処が分かったり出来るけど、同時に「自分がどうやって死んだ(=サキュバスに逆レされた)か」という記憶と感覚も主人公は持ったままなわけで… -- 名無しさん (2020-04-29 21 48 32) ガンパレラジオドラマ版の突撃行軍歌はゲーム中と同じ歌詞で、『技能がないと歌い出せないがサビの唱和は技能いらない』システムを再現した代物。ゲーム外なので項目的にはアウトかな -- 名無しさん (2020-05-20 20 54 16) ゼルダブレワイで「ガノン討伐」にちゃんとCOMPLETEって出るの地味だけど好き -- 名無しさん (2020-07-20 00 45 25) あれ、第三次Z、そしたら、もし一回もトレーダーに入らずに、問題のステージに入っちゃうとどうなるんだ!? トレーダーに出なかったキャラ全員、畏怖にかかってしまうではないかーーー!! -- 名無しさん (2020-07-20 14 40 40) かまいたちの夜2で犯人の名前入力する画面が表示されるんだけど入力できなくてゲームオーバーになるやつあったな -- 名無しさん (2020-08-12 02 09 12) 『けものフレンズ3』の8章のイベントは凄かったな。コマンド式RPGでコマンドを全て取り上げるとかいうトンデモ展開 -- 名無しさん (2020-10-03 13 51 45) ワイルドアームズ2ndのvsロードブレイザー戦もかな?わざわざ専用モデルとBGM用意して特殊演出マシマシのイベント戦に近い何かだし -- 名無しさん (2020-10-03 15 11 50) MGS2とKH3で見た偽ゲームオーバー -- 名無しさん (2020-11-03 01 43 27) 最近だとグノーシアの真エンドがよかったな -- 名無しさん (2020-11-03 02 31 46) キングクルールの偽スタッフロールもメタ演出かな? -- 名無しさん (2020-11-03 05 28 24) FGO1部6章のNPCベディヴィエールもこれに該当するかな、HPか -- 名無しさん (2020-11-10 19 54 25) ロックマンゼロ2で初代ロックマンゼロのEDから一人で戦い続けた事の表現としてオープニングステージでのみ待機ポーズが残りHPに関わらず瀕死時のポーズで・更にメニュー画面が初代のメニュー画面(一部機能が使用不能)→オープニングステージクリア後にメンテナンスを受けた事で待機ポーズが通常ポーズ・メニューが新メニューになるのとかもこれかな -- 名無しさん (2020-11-10 20 20 38) モブを倒す→体力回復アイテムを落とすといういかにもゲームらしい要素をラストでストーリーに組み込んだA Hat in Timeっていうゲームには衝撃を受けた。ラスボス戦で無限に回復アイテムが投げ渡されて死なないようになるんだけどその手段がモブの自殺っていう -- 名無しさん (2020-12-14 08 01 17) ゼルダ無双 厄災の黙示録でラスボスにとどめを刺す時にコマンドが「スマッシュ」でなくて「封印」になる -- 名無しさん (2021-01-05 14 50 40) MGS1だとゲーム進行に関わる数字が「パッケージ(現実世界のパッケージ)の裏に書いてあるはずだ」と言われて、物語のメタ的な読み方を身に付けていなかった少年の私には理解できず詰んだことがあったなあ。コピー対策的な面もあったんだろうか -- 名無しさん (2021-01-05 16 18 18) メモリーオブヒーローズの「翔太郎が単独先行を買って出たことで一番性能が低いジョーカーしか使えなくなった状態でクレイドールと一戦交える→一戦目をなんとか乗り越えたらボスキャラ特有の発狂が発動→ゲーム内でもシナリオ上でも消耗し切ったジョーカーが絶体絶命のピンチに陥ったところでアクセルが助太刀に来てバトンタッチ、無傷のアクセルで2戦目突入」ってのは中々秀逸だった -- 名無しさん (2021-01-05 21 37 01) どなたかわかりませんが、バイオショックを追加してくれてありがとう!衝撃だったよあの演出は。 -- 名無しさん (2021-01-05 22 08 36) フリーゲームだけどRuinaの秘石を捨てる -- 名無しさん (2021-01-06 00 42 21) 上でベディが出てるけど、ストーリー進行に合わせてゲストサーヴァントのステータスが変わるのはFGOでよくある手だな。CCCイベのやつは切なかった -- 名無しさん (2021-01-07 13 20 13) ドラクエ5のところどのへんがゲームシステムを利用した演出なんですか? -- 名無しさん (2021-01-07 13 39 35) 64のヨッシーストーリーでプクプクに飲み込まれてしまうと体力がどれだけあろうと無敵状態であろうと1発アウトなんだけど、そのときに普段はヨッシーが何かを食べたときにどれだけ回復したかを表す吹き出しがプクプクから出てくる。「食われてしまった・・・」という絶望感をシンプルながら印象深く表現してくれていた。 -- 名無しさん (2021-01-07 23 22 51) 最近だと原神の主人公選ぶ演出は結構驚いた -- 名無しさん (2021-01-08 06 20 18) 「サイレントヒル3」で、ステージに置かれているメモスタンドを読むと、それは自分の父親が行動を書き残したモノ。父親は前々作の主人公であり、その時のセーブポイントはメモスタンドで、当時書き残した(セーブ記録)を、その子供が読んでいる。と、いうのはちょっと違うか。 -- 名無しさん (2021-01-08 17 25 52) ディビジョン2DLCのアーロンキーナー戦 -- 名無しさん (2021-01-08 21 44 53) キーナー本人のメタ発言+ハッキングしてきてUIの目的表示が問いかけに変わる -- 名無しさん (2021-01-08 21 49 56) ↑6 結婚相手を選ぶところじゃないかな? あと、キラータイガーの件とか。 -- 名無しさん (2021-01-09 10 13 50) ここまでOFFなし -- 名無しさん (2021-01-09 13 34 00) ↑↑ パーティメンバーを選んだり、仲間の名前を選択するだけで特記に値する「ゲームシステムを生かした演出」になるなら、このページは10場になってしまうわね -- 名無しさん (2021-01-10 00 02 01) たけしの挑戦状とかメタ要素多い気が -- 名無しさん (2021-01-10 01 41 11) ときメモ4の都ルートもこういう演出かな。好感度を教えてくれなくなったり爆弾が意味をなさなかったり、ときメモの根本的なシステムを破壊してしまうことでヒロインの特殊性を表現してるというか -- 名無しさん (2021-01-10 10 46 27) 不思議のダンジョンの救助システムの元祖であるシレンGB2。基本的にどこで倒れても救助依頼は出せるが、邪神復活で世界が終わりを告げると番付も出ないし救助が出せない。(シレンの持ち物はいつも通り消えるが進行度は残る。) -- 名無しさん (2021-01-10 13 33 33) ゼノブレイド ネタバレだから伏せるけど設定が活かされてて感心した -- 名無しさん (2021-01-13 18 19 16) 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 開幕勝ちイベント(前作のラスト)から始まる珍しいゲーム -- 名無しさん (2021-01-23 06 41 31) 何というか、「ゲームだからこその演出」と「ゲームシステムを利用した演出」は違うんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-02-09 05 34 36) ロボミの時もプリコネのアニバでも操作する場面で印象的な演出があったしCygamesはそういうの好きなのかもしれない -- 名無しさん (2021-02-11 18 48 43) 初代フロントミッションの「デバイス」の扱いが印象に残ってるな……徹底してアイテム扱いされていて(入手のシステムメッセージもわざわざ出る)、さらにアイテム扱いなので装備するにはプレイヤー(=主人公のロイド)が自ら操作しなければならなかったり、静かに悲痛さをと敵の外道ぶりを演出している -- 名無しさん (2021-02-13 20 01 09) ソードワールドSFCには「ゆっくり登らないと滑り落ちてしまう坂」てのがあったが、いくらゆっくり操作してもダメで、コンフィグでキャラの移動速度を最低値にしなければならなかった。コレ自体はあまり面白くないが、のちに「耳が遠いのでゆっくり話さないと聞き取ってくれないお爺さん」の伏線になっていた(メッセージスピードを最遅にする)。 -- 名無しさん (2021-03-18 12 08 27) スプラ3の世界観はスプラ2のファイナルフェスで混沌が勝ったからと言われてるな -- 名無しさん (2021-03-19 21 59 00) サージュコンチェルトのプレイヤーの立ち位置はほんと上手いなと思う。「あなたは画面の前でボタン押してるだけ」という糾弾は完全に図星なだけにかなり心に響いた。 -- 名無しさん (2021-03-29 11 01 48) killer7追記されてて嬉しい -- 名無しさん (2021-03-29 11 27 58) オクトパストラベラーのような特殊コマンドがシナリオに使うみたいなのを期待してたらちょっと違うもんが多かったな -- 名無しさん (2021-03-31 14 58 45) さらっと流されるから演出というもんでもないがゼノギアスのセーブクリスタルとか -- 名無しさん (2021-03-31 15 03 34) 上にも既にあるけどMGS2の偽ゲームオーバー演出は本当奇抜かつ秀逸なんだよな。”キャラを取り巻く世界”がおかしくなっている演出にそれを操作するプレイヤーすら巻き込んで、そのままストーリーは文字通り”規格外の種明かし”に突入していくという… -- 名無しさん (2021-04-07 01 00 46) テイルズオブエターニアは親子よりもモンスターを操作して主人公たちに蹂躙される戦闘をやらされる演出の方が当時子供だった俺にもかなり響いたわ -- 名無しさん (2021-04-07 11 19 52) スーパードンキーコング1が「エンディングに仕掛けがある」に該当するかな -- 名無しさん (2021-04-08 09 36 31) ここめちゃくちゃ良いページだな。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 39 45) MGS2で最初に名前を入力する場面も該当しないだろうか -- 名無しさん (2021-04-16 04 47 11) んなこと呟いても誰も編集してくれないよ 自分でやるんやで -- 名無しさん (2021-04-16 05 26 36) エクストルーパーズの終盤のムービーの演出は3DSの特徴を良く活かしていたことを思い出す。けどいつの間にか会員からはずされて編集できないや。 -- 名無しさん (2021-04-23 16 17 13) バイオハザード8のとあるキャラクターもある意味「ゲームシステムを利用した演出」と思うがどうだろう -- 名無しさん (2021-05-09 08 56 53) ペルソナ5は微妙にこれとは外れてくるかな -- 名無しさん (2021-05-14 01 00 39) ワールドエンドクラブはルート分岐をプレイヤー(というか異界人)が観測した並行世界という設定でハッピーエンド行くためのヒントにしている。唯一その存在を理解しているキャラはこちらに語り掛けたり協力し合うことに。最終的にねぎらいと感謝があるので嬉しくなる。 -- 名無しさん (2021-06-03 00 21 09) 「ヘラクレスの栄光」シリーズがないとな?あれの3や4の秀逸なシステム利用演出は随一やぞ -- 名無しさん (2021-06-03 01 47 09) なんかの同人エロゲで主人公が故郷の指導者?的な誰かに指示を仰ぐ時プレイヤーに質問が来るのでプレイヤー=エルフの里の誰かかと思ったらエンディングで全く違くて最終的にプレイヤーが主人公をエルフの里から救う演出はよかった -- 名無しさん (2021-06-03 02 10 41) ↑たぶん「薬と魔法のミーリエル」って作品だと思う -- 名無しさん (2021-06-03 05 25 40) ゲーム内のキャラがプレイヤーに向かって「さんざん人を操ってくれやがって」みたいに文句を言うのがあるが、やり方次第ではそのプレイヤーに助けられたのは誰だよ…ということになるので、本当にこれは難しい仕様になる。お礼を言うなどの友好的なものは比較的受け入れられやすい。 -- 名無しさん (2021-06-03 06 47 18) ↑シャドウゲイトで「どうしてこんなことをさせるんだ」ってのがあったな -- 名無しさん (2021-06-03 12 06 03) THE歩兵の名前システムはどうかな。上官に名前を聞かれてプレイヤーが入力するけど、「そんな下劣な名前より俺がもっと素敵な名前を付けてやる!」と勝手に決められる。以降セーブデータもその名前が使われます -- 名無しさん (2021-06-03 19 24 23) ワールズエンドヒーローズでも印象的な演出が。ネタバレになるから詳しくは避けるけど -- 名無しさん (2021-06-03 20 10 12) アスラズラースはDLC追加の真ラスボスが主人公のアスラと同じQTEをやってる(そして失敗する)演出があって、「別の宇宙でアスラと同じような事をして、違う選択をしたやつ」だってのが暗示されてる -- 名無しさん (2021-06-04 01 29 58) ↑6 それだ! -- 名無しさん (2021-06-04 01 41 56) アンチャーテッドだったかで、主人公の兄を操作して脱獄をする回想(実は…)があったけど、プレイヤーが操作するんだから回想が真実味が出るのが割と秀逸だった -- 名無しさん (2021-06-06 22 10 17) pso2のEP1、再誕の日の演出も該当しませんか -- 名無しさん (2021-06-08 14 20 16) ↑5「ワールズエンドクラブ」だったわ。なんでこんな間違いをしてしまったのだろう・・・ -- 名無しさん (2021-06-08 22 05 56) pop'n music peaceのポップンタイムトリップにおけるラスボス及びED曲の解禁場面はこれまでスタンプカードとか道のりで表示されていた解禁ルートが歴代アーケード版シリーズのポスターになったり9ボタンになったりしています。 -- 名無しさん (2021-06-09 12 36 55) 恒例の火山面が始まったかと思いきや、背後からブラックホールが出現して地形を飲み込んでいくグラディウス外伝7面も含まれますか? -- 名無しさん (2021-06-09 12 40 13) ここまでIIDXのミリタリースプラッシュの話無し。 -- 名無しさん (2021-06-09 12 45 34) ↑4ワールズエンドクラブはプロローグもシステム利用の一つだね -- 名無しさん (2021-06-09 18 14 01) タルラの過去回想はその後も含めて凄くいい仕掛けだったと思う -- 名無しさん (2021-06-10 21 05 11) 「ただのメタ演出」との線引きが難しい -- 名無しさん (2021-06-17 11 46 08) ゼルダ時オカの迷いの森で聞こえてくるサリアの歌や、ガノン城で聞こえてくるガノンの弾いてるオルガンなんかも「ゲームシステムの一部(BGM)として溶け込んでるゲーム内世界の要素」の一例になるんだろうか -- 名無しさん (2021-06-22 23 39 18) ↑4 そもそもワールズエンドクラブは操作してるのは主人公かと思いきや○○…かと思いきや●●●っていう2段オチだからな。あれは上手くシステムに落とし込んでるわ。 -- 名無しさん (2021-07-06 20 35 43) 乙女ゲームの遙かなる時空の中で3の「完」演出はびびった。他のキャラルートならさあ今から時空移動するぞ、というところで完結しちゃってプレイヤーを驚かせた後にヒロインがちょっと待った!とばかりに割り込んでくるんだもん -- 名無しさん (2021-07-13 10 24 08) FF7には他にも『戦闘中のキャラの台詞に擬態したシステムメッセージ』(パルマー「うげっ」)という地味にして巧みな演出がある -- 名無しさん (2021-07-31 07 43 58) プレイヤーが操作しているカーソルが敵になるEVERHOODというゲームが。 -- 名無しさん (2021-08-21 19 07 41) ゼノギアスにもあったね。敵側が主人公達の行動をセーブポイントを通じて観察してるの。 -- 名無しさん (2021-08-21 19 22 11) キムタクが如くでメニューを開くにはスマホを使うけど隠しボスの亜門がスマホを奪ってきてメニューを使えなくしてくる攻撃とか -- 名無しさん (2021-08-23 14 26 33) 逆向きの話だと思うけど、ガンパレード・マーチ(歌のほう)はゲームシステムを体感できる名曲だったなぁ。そりゃ歌い始めるのにスキル要るわって -- 名無しさん (2021-09-01 17 31 25) 入手・購入できるアイテムでキャラや場の雰囲気の演出になるってのも結構多い気がする。MOTHER2の避暑地のジェラートとかFF7のコルネオの寝室で手に入る興奮剤とか -- 名無しさん (2021-09-01 18 21 37) テラはレベルアップで魔法覚えないからここは修正が必要かも >レベルアップで正常に思い出すのか習得魔法は増えていくが -- 名無しさん (2021-10-17 07 14 05) ↑訂正しました 失礼致しました -- 名無しさん (2021-10-18 23 27 27) スパロボ30のゼロ再臨面は含まれるかしら? シャムナのギアスが発動して2〜3回繰り返すアレ -- 名無しさん (2021-12-12 11 10 43) 車輪の国、向日葵の少女の「あんた」 -- 名無しさん (2021-12-15 19 01 05) 一度削除されたそうですが、スパロボUXを追加しました システムを活用した隠しキャラ全員生存会話が演出としてあるため、記載して問題ないと判断しました -- 名無しさん (2022-04-05 06 17 52) 半熟英雄4のプレイヤー自身が出てくるシーンとかどうなんだろうか -- 名無しさん (2022-04-07 15 27 43) ロックマンゼロ2のステータス画面 -- 名無しさん (2022-04-14 17 53 35) Callingの赤い女、ゲーム中では一切何も触れられないばかりかプレイヤーキャラも無反応だから「境界を彷徨う霊(ゲームキャラ)」ではなく「ゲーム内に紛れ込んだ異物」なのではという考察を見てぞわぞわ来た -- 名無しさん (2022-04-15 18 21 07) ウマ娘だったらメインストーリーのスズカも追加して欲しいかな。あの演出は秀逸だった。 -- 名無しさん (2022-04-16 07 07 30) さよならを教えてがあるかと思ったらなかった。 -- 名無しさん (2022-04-20 13 13 15) さすがに大冒険セントエルモスの奇跡はなかった。同じプレイヤーの名前を使った演出でもMOTHER2とはえらい違いだ。 -- 名無しさん (2022-04-21 00 07 56) 単なる衝撃の展開とか叙述トリックとか混ざってないか?良い記事だけど何か勿体無いんだよな。ソシャゲの項目になると急に雰囲気変わってイキイキし始めるのもキモいし -- 名無しさん (2022-04-21 00 26 49) バイオヴィレッジは違うと思うなぁ。並外れた生命力と怪我が一瞬で治るってアニメ、ドラマ、小説でも表現できるよね -- 名無しさん (2022-04-22 05 00 26) サンサーラナーガ2でエンディング(主人公が竜に転生する)を見終わると、セーブデータが消える>転生したことを示す演出があるので、よかったらそれも書いてほしいです(バグでセーブデータ1でしか機能してませんが) -- 名無しさん (2022-04-22 13 32 27) 晦〜つきこもり〜で、ある話の特定の選択肢決定に時間をかけすぎると、「答えるのが遅いわよ」と言われて隠し分岐に -- 名無しさん (2022-04-22 22 58 17) Steamのインスクリプションが凄かったな…敵を倒して山小屋から脱出できるかと思いきゃ… -- 名無しさん (2022-04-24 02 04 38) ゼロ再臨マジでコレ終わんのかな……て思いながらやった -- 名無しさん (2022-04-24 17 36 41) ↑6 わか -- 名無しさん (2022-04-25 01 33 39) ペルソナ3の編集ミスっているように見受けられる(上記の仲間たちの台詞も何もそんな記述がここに無い)。また、ペルソナ3のラストバトル自体もせいぜいゲームシステムを使ったと言えるのは最初は攻撃に食いしばりで耐えていたのがやがて無効化に至るという過程くらいなもんで、ここに書くほどのものでもない。つまりP3の記述を丸ごと削除したい -- 名無しさん (2022-05-11 14 54 14) DSのハヤテのごとく!のゲームで主人公のハヤテが珍妙な行動をする理由が最後で明らかになるのもゲームシステムとリンクされてる -- 名無しさん (2022-05-14 14 35 23) エースコンバット3がないな…無茶苦茶しっくりくる項目だが -- 名無しさん (2022-05-17 23 15 10) DCGだと特定の敵がプレイヤーと全く同じデッキを使うってのがあったりする。 -- 名無しさん (2022-06-05 19 30 34) コメにガンヴォルト爪が挙げられてたが、ガンヴォルト2.5にあたる白き鋼鉄のXこそ本項目にふさわしいかな。回復アイテムのカラーリングが前作と違うことやボスラッシュモードがあること、さらに声優が変更されていることにもシナリオ的な理由付けがある。 -- 名無しさん (2022-06-16 02 35 45) ライブアライブの中世編とその後 -- 名無しさん (2022-06-16 02 51 34) HALO REACH最終面でダメージを受けるにつれてUIの表示が消えていくの好き -- 名無しさん (2022-06-16 08 48 25) Fate/SNのはPSOの「エルノアを助ける」「エルノアを助ける」「エルノアを助ける」のオマージュでは? -- 名無しさん (2022-06-17 17 48 30) Hacknetがこれの宝庫だったな。あれはゲームシステムっていうよりPCのシステムか…? -- 名無しさん (2022-06-17 18 27 11) プリンセスコネクトのところはネタバレになるとはいえもう少し説明してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-06-17 18 36 06) 星のカービィディスカバリーの「言語設定オート・・・」は入るのだろうか -- 名無しさん (2022-07-05 11 16 43) 選択肢を利用した演出を語るなら逆転裁判2のアレだな。物語に影響のない選択肢は基本的に大嫌いだけどあの選択肢だけは好き -- 名無しさん (2022-07-09 09 49 53) ロボトミーについては規制済みの“ヤバさを職員の精神ダメージ、本来の姿はカメラ越しに絶対に見えないようにされてる所”とかホクマーや白夜の“時間停止無効化による格の違いの演出”とか追加したい… -- 名無しさん (2022-08-21 17 08 58) この手の演出はさらに何処まで発展するかという興味が湧くと同時に、多様化しすぎると陳腐化してかえって萎えるって思いも同時に出てくるから難しい -- 名無しさん (2022-08-26 13 12 27) アークナイツ8章 タルラが闇堕ちする瞬間を描くステージの演出には続きがあり、タルラが村人を焼き払った直後いつものように、勝利リザルト画面に移行するが普段誰かしら”勝者”が居る画面に誰も居ない、この戦いに勝者など存在しない。そうだろう?とプレイヤーに問いかけるように -- 名無しさん (2022-09-16 01 15 32) 「つぐのひ~昭和からの呼び声~」の元凶と思われる悪霊は途中からプレイヤーを探知し始め… -- 名無しさん (2022-09-21 18 40 43) 地球防衛軍6もこれに入るのだろうか -- 名無しさん (2022-11-09 15 46 00) ポケモンSVの草タイプジムでウソッキー出してくるんだけど、ウソッキー知ってる人なら岩タイプやんけwってなるんだけど、そこを今作のゲームシステムで上手いことシリーズ経験者の意表を突く演出に使ってるのは感動した。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 52 56) FF14漆黒以降のメインクエの討滅戦(ボス戦)で組むPC達は「あるアイテムに込められた秘術によって喚び出された平行世界の英雄、冒険者たち」って設定というエモい演出 -- 名無しさん (2022-11-25 09 57 33) ↑2 ラストバトルでなかよし度の仕様すら演出に組み込んだの胸熱すぎた -- 名無しさん (2022-11-26 18 16 48) ↑1 ラストバトルで思い出したけど手持ちの下にコライドン、ミライドンがいて、ラストバトルでボールロックされて手持ちが使えない中、ボールロックされてない七匹目の手持ちとして登場する演出はほんとに熱い展開だった。序盤から旅の仲間としていた分愛着がわいてたし、この演出は最高だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-14 14 39 04) ↑3 FF14はどっちかっていうと超える力やもしミンが使うリンクパールが相当するんじゃないかね。でもFF14はシステムを利用した演出というよりは演出をシステムに落とし込んだというほうが正しい気がするからここに書くのもどうなんだろ? -- 名無しさん (2023-02-03 20 13 47) 世界樹の通貨の名称がエンなんだけど、これもゲームシステムを利用した演出になるのかな -- 名無しさん (2023-02-09 20 56 06) ↑ゲームシステムの問題ではないと思う。「ファンタジー世界だけど通貨がエン。実はこれには訳があって……」という展開はゲームに限らないし。 -- 名無しさん (2023-02-09 21 24 47) メタリックチャイルドもこの括りに入るかな。ゲームを起動したら何故かアンドロイド幼女と無線接続してしまって、画面の前のプレイヤーは実際にコントローラーで遠隔操作してるという設定。ゲーム画面はダンジョン内の監視カメラを通して見てる(なのでウィルス食らって画面が不鮮明になったりする) -- 名無しさん (2023-02-26 00 41 26) 流石にこの項目もゲームジャンルで分けた方が良いんじゃねえか -- 名無しさん (2023-02-26 01 29 44) 容量がギリギリになっていたのでコメントアウトされていた文章を削除しました -- 名無しさん (2023-03-15 11 18 37) 「代表的なゲームシステムを利用した演出」の全てを入れたのがundertaleなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-03-15 15 03 43) パラノマサイトはライバルの呪い対策、こっくりさんのラストシーン等ゲームシステムを利用したシーンが複数あり -- 名無しさん (2023-04-19 22 28 21) ゲームシステムとか関係なくただ驚いたり感動した演出を書き込んでるコメが割とあるな -- 名無しさん (2023-06-12 18 09 47) ↑コメントにあるだけならまだいいとして、項目内にも散見される気がするなぁ……システムを利用した演出じゃなくてただ斬新なシステムについて書くのは違うような -- 名無しさん (2023-06-12 19 13 49) 「ゲームシステムを利用した演出」なんだから、◯◯システムを利用した演出だと具体名を言えなければその時点で不適当だよね。自分はせいぜい1~2個くらいしか見つけられてないけど、色々心当たりがあるなら理由を添えてCOで隠してしまってもいいのでは? -- 名無しさん (2023-06-12 20 02 08) ゼルダTotKオープニングの「ガノンにハートごっそり奪われる」が地味ながら大好き、UIという「プレイヤーが使うもの」を持っていかれるから操作できないムービーであっても他人事ではなくなるんだよな 「これがゲームじゃない媒体だったら」説明台詞が入るか説明シーンが入るか説得力が薄れるかのどれかが必須になる -- 名無しさん (2023-06-12 21 11 30) とあるFLASHゲームで「RPGの主人公は魔法を使えて当然」というゲーマーならではの先入観を逆手に取った演出に遭遇した時は唸らされたな -- 名無しさん (2023-06-21 22 37 21) 項目にはないがイナズマイレブンGOギャラクシーの脱退試験も印象深い。シュートを外したら本当にゲームオーバーになるという -- 名無しさん (2023-08-30 18 04 27) スーパーマリオRPGのとこに書かれてることって、ゲームシステムを利用した演出というか、ただのゲームシステムの話では……? -- 名無しさん (2023-10-03 14 04 21) 1行ほど追記しようとしたんだけど、容量オーバーだって -- 名無しさん (2023-10-26 07 21 23) この項目、「そのタイトルのゲームシステムを利用した演出」と「単にゲームならではの演出」がごっちゃになってる気がするんだよなぁ -- 名無しさん (2023-10-28 03 18 04) Rabi-RibiのDLCボスの演出は良かったなぁ、まぁこれはどちらかというとゲームだからこその演出の方になりそうだけど。どちらかというと横STGパートの方がゲームシステムを利用してるかな -- 名無しさん (2023-11-06 07 19 16) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-11-12 15 37 48) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-11-23 15 32 21 「ボクらの太陽」について、ゲームシステムそのものの話だけで、演出の話を何もしてない気がする -- (名無しさん) 2023-12-17 18 08 53 FF15で最後の写真選ぶシーンが好きなので入れてほしいな -- (名無しさん) 2024-03-10 22 29 20 荒らされていたので復元しました -- (名無しさん) 2024-04-21 13 46 33 ダンガンロンパV3最終章のメタ演出がありえないほど好きなんだが、決定的なネタバレ+V3プレイにはシリーズ履修が必須ってのもあってなかなか布教出来ないんだよな -- (名無しさん) 2024-04-25 20 11 55 作品2作が挙げられているプロジェクトムーンのソシャゲであるLimbus Companyももちろんゲームシステムを利用した演出は豊富なのよね -- (名無しさん) 2024-04-27 13 04 54 面白い内容だと思うけど記事としては雑多な感じがした -- (名無しさん) 2024-04-28 07 04 55 ドラゴンズドグマも、初代はラスボスがオフラインの場合初周は体験版の主人公、2周目以降は前周の主人公となるのよね。(オンラインの場合先にクリアした他プレイヤー)2でも加護無き世界に突入してから死亡した場合、本来は直前からリトライできるはずが…となる -- (名無しさん) 2024-04-28 12 09 27 ブルアカ最近始めたんだが所属名イジリもゲームシステムメタだよなと思う。アビドス編の「ファウスト」の所属が???なのと、あとホシノが帰って来た時じわーって所属にじんでこなかったっけ、アレも一つの演出なのでは -- (名無しさん) 2024-05-17 10 42 38 メタ的にゲームシステムに干渉してくるレベルのもの、ゲームシステムが実はシステムではなくゲーム内の事象であることが後に明かされるもの、単にゲームシステムに沿った・利用した表現がされるもの、はそれぞれ結構違う気がするので、分類について考えたほうがいい気がする -- (名無しさん) 2024-05-17 14 55 07
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この度、主演女優である小野寺が(ピー)歳になりました。 しかし彼女が演じるのは15の少女である。 できるのか?(ピー)歳も離れた少女を、 人は演じることができるのだろうか? さらに言えば、男性陣は妙齢のおっさん役である。 できるのか? できる。 舞台とはそれが可能な空間なのだから。 いや、言い直そう。 舞台とはそれを可能にするための空間なのだから。 ただ、今僕らはその可能性を生かしきれているか? と訊かれると、かなり返答に窮するワケで。 現在、演出が問題に思っていることは2つ。 第一ホールでの稽古が多い中、動きが縮こまっている。 難しい台詞ほど読むスピードがムダに増し、結果噛む。 そりゃあ、テンポ良く進行するに越したことはないが、 何言ってるか判らなくなったんじゃ、本末転倒ですよ。 というワケで、今日の提言。 ゆとりを持とう。心に冒険を。
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■■ゲームフロー■■ ■■予告演出■■ ■特殊予告■ ■リーチ前予告■ ■特殊ステージ ■リーチ後予告■ ■■リーチ演出■■ ■スーパーリーチ演出■ ■武将対決系リーチ■ ■特殊発展リーチ演出■ ■■決戦モード■■ ■■ゲームフロー■■ 【1】通常時は普通に打って液晶で当りを引く(1/346.8) 【2】初当たりを右打ちで消化、初当たり終了後は100%決戦モードに突入。そのまま右打ちです。 【3】V入賞の流れ(文章にするとややこしいですが、普通に右打ちしてればそのうち勝手に当ります) 玉がスルーチャッカーを通過→スルー下のベロ入賞口が開放・入賞→下部のVアタッカーが開放・入賞 →ブリッジを通過→回転体に到達→1/2のV穴に拾われる→V大当たり ※ベロ入賞口に入賞した際、セグを決定する抽選が行われています。 この時1/346.8に当選すれば、V穴に入らずとも液晶で数字が揃う直撃大当たりとなります。 (注)直撃当たりは継続確定ではありません。継続率は同様に66%です。 【4】大当たりで15ラウンド分の出玉を獲得。ラウンド中にバトル演出で継続か否かを表示します。 継続率は66%。決戦モード継続で【3】へ。終了で【1】へ。 (既にベロ入賞時に抽選は終わっています) ※決戦モード突入後に、もしヘソ保留で当ってしまった場合でも66%の継続率です。 (これを100%にしてしまうと内規上限の66%を超えてしまいスペック違反となる為だと思われます) 【注意】決戦モード中、まれにブリッジが作動しないという不具合が報告されています。 下部のVアタッカーが開く際にその左の白い部品がパタパタ動いているか一応の確認を。 決戦モード中の止め打ち手順→決戦モード中の止め打ち ■■予告演出■■ ■特殊予告■ ■V-PUSHボタン予告 予告中・リーチ中の演出発展時等に画面上にボタンの画像が表示され押下を促す。 また押下後ボタン振動でチャンスUP ボタン色…白<青<赤<虹(当確) ボタン振動…ショート(5秒程度)<ロング(図柄が揃うまで振動が断続しながら続く:当確) ■三日月フラッシュ予告 本機最重要予告。派手な音響と共に三日月役物が激しくフラッシュ。 変動開始時~リーチ中まで発生タイミングは多岐にわたる。 この予告が発生するか否かで信頼度に大きな違いができる。 弱<<<<<強 ※識別 弱…ギィンって音の後に全体的に点滅しながら右から左にゆっくり弱く光が動く。 ←←←←が弱い 強…音の後に帯状の光が左から右にウェーブ状に移動する。 → → →が強い ■独眼竜面フラッシュ予告 三日月Fと並ぶ本機のもうひとつの重要予告。 画面上部及び左右から兜役物が出現合体し、派手な音響と共に兜役物が激しくフラッシュ。 変動開始時にいきなり落下…激アツ→対決チャンス 予告中及びリーチハズレ後に左右役物ガタガタから発生→対決チャンス 武将系リーチ中に発生(後述) リーチハズレ後虹ボタン押下で発生(復活当り) 対決チャンスボタン押下時に発生→突発当り 決戦モード中、ボタン連打でゲージMAX時(後述) ※一見とても派手な予告だが、要は対決系リーチ発展契機に過ぎないので過度の期待は禁物。 ※役物ガタガタ煽り発生から役物完成せずその後通常発展の場合があるが当確では無い。リーチにならないガセもあり。 Q なんか派手な兜役物が2回も落ちてきたのに外れたよ? A 普通です。 ■確定音 おなじみサミー特有の確定音。発生タイミングは多岐。 盤面電飾が七色に光り、派手な音響で祝福してくれます。 ■リーチ前予告■ ■襖開閉予告 変動開始時に襖が閉まる。背景変化及びモード移行時に出現。 いきなり強色が閉まる場合と弱色から連続して閉まる場合あり。 通常(ガセ多し)<赤(リーチ確定&チャンスUP)<キリン(激熱) 変動中に襖がガタガタと煽りが発生する場合があるが赤襖でもリーチ確定ではない。 閉まれば下剋上or超下剋上チャンスに発展。 ※キリン襖で煽り発生し、襖が閉まらなかった場合は当確。 ■図柄稲妻予告 変動開始時に図柄を真横に稲妻(電流)状のエフェクトが走る。 無し<青(ガセ多し)<赤(リーチ確定) ■背景予告 滞在する背景でミニキャラ等が変化する。 黒川城(春)→伊達軍陣幕(夏)→鳴子峡(秋)→城内庭園(冬) ミニキャラの赤変化はリーチ確定 降り物予告…季節により花や葉が降ってくる。量の多さで信頼度に変化。 手裏剣…画面右から飛んできて画面左端に突き刺さる(通常 赤 キリン 特大…当確) 共通…ツバメ(1羽 4羽 特大…当確)・「吉」の文字(無し 黒<赤) 黒川城…シャチホコ(通常 大 赤)・鞠・忍者・塀の上の鳥・蝶 鳴子峡…焚き火(無し 出現 炎大)・猿・イタチ・トンボ・魚跳ね 伊達軍陣幕…幟(通常 増量 赤)・篝火(無し 出現 炎大)・リス 城内庭園…雪だるま(無し 白<赤)・鯉・障子・オコジョ? ※プレミア…ドデカツバメ・ドデカ手裏剣 ※背景変化移行法則矛盾で当確 ■陣太鼓フラッシュ予告 変動開始時及びテンパイ時に太鼓が鳴る。同時にホラ貝の音で信頼度アップ 割と当りに絡む重要な予告。大体赤か緑から強予告を連れてきてくれる事が多い。 青(空気)<黄色(リーチ確定)<緑(ロング以上確定)<赤(ちょい熱)<虹(当確) 太鼓音のみ<ホラ貝<ホラ貝+喚声 ※変動中に陣太鼓が虹色に変化する事例報告あり。 ■キャラSU予告 SU1&SU2はほぼガセだが、キャラが動いて喋ればリーチ確定。SU3でリーチ確定、SU4でスーパー確定、SU5で激熱 豊臣軍SU筆書きVer.は「臥竜の刻」(後述)専用SU。 通常<豊臣<助っ人(ウインドウSUのみ) 通常SU…SU1-凍夜&緋炎、SU2-支倉常長、SU3-片倉小十郎、SU4-伊達成実、SU5-伊達政宗 豊臣軍SU…SU1-服部半蔵、SU2-前田利家、SU3-黒田官兵衛、SU4-本多忠勝、SU5-豊臣秀吉 助っ人SU…SU1-風魔小太郎、SU2-前田慶次、SU3-真田幸村、SU4-柴田勝家、SU5-政宗&秀吉 □筆書きSU予告 墨で画面分割しながらステップアップしていく。 □ウインドウSU予告 ウインドウが横回転しながらステップアップ。 セリフの色…黒<赤 ※ガセSU1~2でのテンパイは当確(変動中襖閉まり下剋上or超下剋上or対決チャンス発展の場合は除外) ※プレミア…枠が虹色 ※プレミア…セリフ字体が小(黒字の時と同じ)で赤色 ■セリフSU予告 最大2ステップ。ボタン押下で発展。上段赤枠でリーチ確定。 枠の色…青<赤<キリン ※プレミア…キリン柄政宗「大当り!?」「戦国乱舞!」 ※下段青セリフのみor上下段とも伊達兵のみのセリフからテンパイした場合は当確。 (襖閉まり下剋上or超下剋上or対決チャンス発展の場合は除外) 各セリフの詳細はこちら→セリフ集 ■敵兵斬りSU予告 最大4ステップ。ボタン押下で発展。 SU1…刀が刺さる 柄の色…通常<赤<キリン SU2…敵兵出現。襖予告後にSU2から開始の場合あり。ザコ兵<胴に家紋付<ヒゲ隊長 SU3…ボタン押下で斬撃。1回斬り<2回斬り<3回斬り 敵兵…耐える<倒れる(3回斬りは後ろへ吹っ飛ぶ) SU4…伊達軍兵士群が画面奥に突入。兵士色…通常(青)<キリン ※セリフSU1と敵兵斬りSU2までは複合する場合あり。 ※SU2で家紋付き以上出現でボタン表示なしの場合は当確。 ※SU3で1回斬りor兵士耐えたのにテンパイした場合は当確。 ■図柄変化 疑似連時に複合する事が多い。 □変動時 三図柄とも揃って横回転する。疑似連発展予告。ガセあり。 ※疑似らずテンパイもしくは襖閉まって進軍or隠れ里モードor攻略の任に移行の場合は当確。 □図柄停止時 図柄横回転…左のみ<左・右<右のみ(当確?) 図柄消灯…左のみ<左→右(リーチ確定)<左右同時<全部(疑似連時かバラケ目の時のみ。バラケ目は下剋上系に発展) 右図柄一周スベリ…リーチ確定 左右同時停止…チャンスUP ■疑似連予告 エピソード連続予告と暗雲連続予告の2種類存在する。 1連…リーチorガセ 2連…リーチ確定 3連…スーパー確定 4連…必ず兜役物落下し対決チャンスに移行する。 □図柄変化 テンパイと見せかけて右図柄が滑る。図柄回転・通常滑り・消失→出現 1連目に全図柄が同調して回転し停止(例:壱弐弐)…チャンスUP 中図柄が「乱舞」図柄…3連以上確定。チャンスUP ※乱舞図柄停止で疑似2連目でテンパイすれば当確。 □エピソード連続予告 変動開始直後及び襖予告直後から発展。各キャラのエピソードと共に疑似連が進展。 各キャラ系リーチに発展する。(政宗は全リーチ対応) 凍夜&緋炎<支倉常長<片倉小十郎<伊達成実<伊達政宗 文字色…通常<赤 ※4連目に「激アツ!」と出るのはデフォなのでチャンスUPではない。 ※政宗疑似は1連目テンパイで激熱、疑似2連以上で当確。 ※疑似連中に演出格下げで当確(例:1連目赤文字→2連目通常文字) ※各キャラ系発展先矛盾で当確(ロングor伊達兵経由で対応する武将対決リーチに発展した場合は矛盾ではない) ↑キャラ系発展先矛盾なのにハズレ報告あり。調査中。 □暗雲連続予告 通常演出後から発展。左図柄+1コマが右に停止し、中に右図柄と同一図柄で煽りが発生することで疑似連演出発生。 発展すれば背景が雷の鳴り響く暗雲に変化。 2連目時…青太鼓、3連目時…黄太鼓、4連目時…赤太鼓 雷エフェクトの色…青<赤 ※プレミア裏ボタン…暗雲擬似中に内部で当たりを引いてる時のみボタン1回押すたびに1/300の抽選で竜が出現する(発生時ボタン振動) ※雷エフェクト色が青→赤に変化した変動でテンパイすれば当確。 ※疑似連中に演出格下げで当確(例:2連目赤エフェクト→3連目青エフェクト) ■巻物予告 3巻の巻物からボタン押下で選択(目押し不可) 巻物色…青<赤<キリン 文字色…黒<赤<金文字(当確) 文字種類 「・・・」「勝負?」「好機?」「精進」「修練」「忍耐」「根気」「気合」…ガセorリーチ 「勝負!」「突撃!」「好機!」…リーチ確定 「勝負!!(赤文字)」…スーパー確定 「激アツ!!(赤文字)」…スーパー確定&ちょい熱 「悶絶!!(赤文字)」…スーパー確定&激熱 「戦国乱舞(金文字)」…プレミア 「大当り!?(金文字)」…プレミア ※プレミア…3巻とも全て青巻物 ■特殊ステージ 襖開閉予告後に突入。 □隠れ里モード 突入時に地水火風アクションに発展する。 非テンパイ&地水火風アクションで外れ後もしばらくは隠れ里モードに滞在する。 ◇地水火風アクション 画面が4分割され、それぞれの画面で図柄が変動する。 隠れ里モード突入時には必ず発生する。 リーチ成立数が多いほどチャンスUP。 地水火風の文字色…通常<赤<キリン マス数…2マス<3マス<4マス<1マス(当確) 術者…凍夜<緋炎 ※以下のラインでテンパイは当確(地水風、地火風、地風、地火、地水、水風) ※通常、地のマスの左停止図柄にてテンパイするが(非テンパイの場合各マス全て同じバラケ目になる) それ以外の図柄でテンパイした場合は当確。 ◇図柄残像予告 凍夜or緋炎が停止図柄を透視。 図柄色…白<青<黄<緑<赤<虹(プレミア) ※全図柄同一で当確。 ※中、右図柄透視で疑似連発展確定。中右同一で疑似連に発展しなかったら当確。 ※中図柄透視で疑似連に発展せずテンパイしたら当確。 ※図柄透視矛盾で当確。 □進軍モード 突入時は必ず図柄が同時停止して来るが、右が滑ってテンパイせずのガセあり。 テンパイすれば進軍チャンスに発展。 非テンパイ&進軍チャンスで外れ後もしばらくは進軍モードに滞在する。 ◇進軍チャンス テンパイした図柄がキャラが表示された幟に貼り付き、後順番に4本の幟が出現。 ボタン押下で選択(目押し不可)キャラに対応したリーチに発展する。 幟の色…白<赤<キリン キャラ…凍夜&緋炎<支倉常長<片倉小十郎<伊達成実 ◇軍旗のぼり予告 3種類の軍旗が出現し最後に残った軍旗により信頼度が変化。 軍旗の色…白<赤<キリン 軍旗文字…巻物予告とほぼ同一 プレミア…「戦国乱舞!」 □攻略の任 ~でリーチをかけろのミッション系予告。 この演出自体がリーチ扱いなので、三日月フラッシュ、赤陣太鼓、キリン襖から突入しても確定ではない。 図柄が3周すればチャンスアップ。 枠色…通常<赤<キリン □臥竜の刻モード 決戦モード終了後に必ず突入する特殊ステージ。 大当たり確率は通常時と同じく1/346.8 筆書きSU予告が豊臣軍SUがデフォになる。 このモード滞在中に当ると決戦モード中の勝利数が継続される。 30~50回転程で通常に戻る。 ◇背景変化 信頼度にはあまり関係無し? ロウソク…通常<青 手前の炎…通常<大 仏像…通常<青オーラ<緑オーラ<赤オーラ ※臥竜の刻モード中の引き戻しが多いような気がするかもしれませんが、気のせいです。 ■リーチ後予告■ ■勝負文字 テンパイ直後に「勝負」の文字が出るがその色によって信頼度が変化。 通常<赤<キリン ※プレミア…「勝利」文字(金色と黒色の二種類。音声は勝負のまま。黒の方がレア) ■ホラ貝予告 テンパイ同時にホラ貝音&陣太鼓フラッシュ予告が発生 緑<赤<虹(当確) ■梅吹雪予告 テンパイ後に画面奥から梅の花びらが舞い広がる。 無し<少量<多量(強予告が絡むと激熱) ※梅花びら無しでスーパーに発展した場合は当確(但しノーマル停止後の下克上発展は除外) ■カットイン予告 スーパー発展直前にリーチ発展先を示唆する武将のカットインが発生。 文字…見参<激アツ! ※各キャラ系発展先矛盾で当確(ロングor伊達兵経由で対応する武将対決リーチに発展した場合は矛盾ではない) ※プレミア…「戦国乱舞」タイトル(政宗&秀吉) ■襖開閉予告(スーパー発展時) スーパー発展時に襖が閉まる。発生すればスーパー確定。発生無しでノーマルor雷ロング いきなり強色が閉まる場合と弱色から連続して閉まる場合あり。 通常<赤(チャンスUP)<キリン(激熱) ■■リーチ演出■■ 七図柄、次いで参図柄のテンパイは他の図柄に比べて信頼度が高いと思われ。 ■リーチ中プレミア■ リーチ中にサミーキャラのパジカ星人、エイリやん、UFO、カバ、ライオン、サバチャンマーク等の出現で当確。 ※出現ポイントが判明したものは各リーチに付記。 ■ノーマルリーチ [☆] たまにビタ止りする。ケツ浮き必至。 ■雷ロングリーチ[☆] ノーマルリーチハズレ後から発展。 ボタン押下で図柄を止めるよう指示が出る(最大4回) エフェクト色…青<赤 ボタン押下でダブルライン・トリプルラインへ発展する場合がある。 その場合ボタン押下指示は出なくなる。 ※一応スーパー扱いらしくスーパー確定予告から発展でもこのリーチ止りで外れる。 ■スーパーリーチ演出■ スーパー発展時襖開閉予告から発展。 ■伊達兵突撃リーチ[☆~★☆] 伊達軍の兵士が突撃しながら図柄を破壊していく。 兵2人<兵4人<騎馬4人 伊達軍の兵なら何故当り図柄まで破壊するのかと小一時間(ry ■伊達軍武将リーチ 各リーチハズレ後に煽り成功でSPに発展する。 その際ホワイトアウト時に兜役物落下すれば対決系リーチに発展する。 武将タイトルの武将名の色で信頼度に変化。 通常<赤<キリン □黒脛巾組リーチ[☆] 凍夜&緋炎が城内に忍び込み、門番を倒す事が出来れば大当り。 チャンスUP:襖の色…通常<赤 ハズレ後門扉両脇のロウソクの炎が吹き上がればSPに。 炎色…通常<赤(発展確定ではない) ※プレミア…襖場面で左下にパジカ星人 □黒脛巾組SPリーチ[★] 屋根に追い詰められた二人が必殺技で危地を脱出。 チャンスUP:中央忍者の色…通常<赤 ボタン押下で技を決定。 緋龍<灼炎 ※プレミア…中央忍者がパジカ星人 □支倉常長リーチ[☆] 支倉常長が襲ってくる敵兵を倒すことが出来れば大当り。 チャンスUP:背景の松の色…通常<赤 ハズレ後松が倒れたらSPに。 松色…通常<赤 ※プレミア…兵士が向かってくる場面の画面右下に緑色のカバ □支倉常長SPリーチ[★] さらに迫ってくる敵を必殺武器で粉砕。 チャンスUP:カバンの色…通常<赤 ボタン押下で武器を決定。 西班牙大砲<西班牙紅蓮砲 ※プレミア…カバンに獣王のライオン □片倉小十郎リーチ[★] 進軍する豊臣軍を大砲で砲撃し、粉砕できれば大当り。 チャンスUP:大砲の色…通常<赤 豊臣軍の盾の色…通常<赤 ハズレ後背後の岩が落ちればSPに。 岩色…通常<赤 ※プレミア…崖の上にエイリやん □片倉小十郎SPリーチ[★☆] さらに迫ってくる敵を小十郎の計略で粉砕。 チャンスUP:崖の上の柵の色…通常<赤 ボタン押下で計略を決定。 水防壮常の計<炎壁壮常の計 ※水防壮常の計攻撃エフェクト色…青<赤 ※プレミア…崖の上の柵の前にエイリやん □伊達成実リーチ[★] 伊達成実が単身豊臣軍に突撃、敵を斬り伏せれば大当り。 チャンスUP:成実の斬撃効果色…通常<赤 ハズレ後地面に刺さっている刀が倒れたらSPに。 刀の柄の色…通常<赤 ※プレミア…成実の斬撃場面で画面上部を右から左にUFOがふらふら飛ぶ □伊達成実SPリーチ[★★] さらに必殺技を繰り出す。 チャンスUP:攻撃エフェクト色…通常<赤 ボタン押下で技を決定。 疾風斬<怒涛螺旋撃 ※プレミア…空にUFO ■武将対決系リーチ■ ■武将対決リーチ ■助っ人武将対決リーチ 各武将リーチハズレ後の煽り成功時に兜役物落下で『武将対決リーチ』に発展する。 武将対決リーチ中、対決タイトル画面表示中に再度兜役物落下で『助っ人武将対決リーチ』に発展する。 敵将(助っ人)紹介タイトルの名前の色で信頼度に変化。 通常<赤 最終の煽り時にV-PUSHボタン予告→カットインの種類で信頼度に変化。 通常<キリン<政宗縦カットイン(当確) ※注:このカットインボタン押下時にボタンが振動しても当確では無い。 □黒脛巾組対服部半蔵リーチ[★★☆] チャンスUP:半蔵攻撃前の背景の月…無し<赤 ※プレミア…月にパジカ星人 緋炎「あいつキモ~い -_- 」 □風魔小太郎対服部半蔵リーチ[★★★★] 亡き北条家の忍び風魔小太郎。豊臣家には名だたる忍びがいなかったので徳川家の忍びと闘います。 貧すれば鈍すとよく言いますが、やはり忍びの世界で絶頂を極めつつある伊賀忍者頭領には敵わないようです。 □支倉常長対前田利家リーチ[★★☆] チャンスUP:船の大砲の色…通常<赤 ※プレミア…大砲下の船体に獣王のサバチャンロゴ □前田慶次対前田利家リーチ[★★★★] 叔父VS甥対決。天下の五大老がわざわざ槍を振るうことも無いと思いますが、 やはり身内の不始末は己が手でつけたいようです。 某機種では主役の慶次ですが、まさかこの機種で弱いのは… □片倉小十郎対黒田官兵衛リーチ[★★★] チャンスUP:伊達軍の盾の色…通常<赤 ※プレミア…伊達軍の盾にエイリやん □真田幸村対黒田官兵衛リーチ[★★★★] 青少年期を秀吉の近習として過ごしたためか、豊臣家に対しては絶対的な忠誠心を持つはずの真田の次男坊ですが、 持前の一本気な性格が災いし、身を張って官兵衛さんを諌めに来ました。 盾を投げ捨てるシーンなどは格好良いのですが、元来騎乗技術が下手なのかよく落馬します。 □伊達成実対本多忠勝リーチ[★★★☆] チャンスUP:背景の雷の色…通常<赤 ※プレミア…空にUFO □柴田勝家対本多忠勝リーチ[★★★★☆] プレミアリーチがないので一応これが本機最高信頼度リーチのはず……なんだけど… 権六さんは秀吉に復讐するために地獄からわざわざ甦ったのに、 あろうことか徳川家の家臣にフルボッコにされ速攻で地獄に送り帰されます。 あ、馬に対しては強いようです。 ■特殊発展リーチ演出■ ■下剋上チャンス 変動中、襖ガタガタ煽りからor弱リーチハズレ後に襖が閉まれば発展する。 襖の色…通常<赤(チャンスUP)<キリン(激熱) 三択で演出を選択する(目押し不可) 下剋上失敗→ハズレ 城門突破 小田原参陣 大当たり…プレミア。出現するだけで当確なのか、ここに止まれば当確なのかはまだ不明。 ※プレミア…選択肢が「城門突破」「小田原参陣」のみで「下剋上失敗」がなし ■超下剋上チャンス 必ず城門突破or小田原参陣のどちらかに発展するというだけで当確でも激熱でも無い。 星の数で信頼度を表示 □城門突破 期待度の異なる3種類の演出。V-PUSHで城門突破なるか? ◇攻め入る城門を選べ[☆] 左右ボタンで城門を選択 門の色…通常<赤<キリン ◇破城槌で撃破せよ[★] ボタン連打で城門を破壊 破城槌の色…通常<赤<キリン ◇大砲発射用意[★☆] ボタン押下で大砲発射 大砲の色…通常<赤<キリン □小田原参陣 史実に基づいた3種類のストーリーリーチ。政宗は苦境を脱せるのか? ◇政宗苦悩の決断[★☆] 秀吉から北条攻めの為に小田原まで参陣するように命令される。 参陣を決断すれば大当たり。 ◇白装束の行軍[★★] 小田原陣に遅参した政宗。申し開きの為に白装束にて秀吉に目通りを願い出る。 秀吉に目通りが叶えば大当たり。 ◇政宗運命の日[★★★] 秀吉に小田原陣遅参の申し開きをする政宗。 秀吉が「今回の参陣、大儀であった!」と言えば大当たり。 ■対決チャンス 変動中及びボタン押下時に兜役物落下で発展する。 ボタン押下で対決の組み合わせを決定→『武将対決リーチ』に発展。 対決タイトル画面表示中に再度兜役物落下→『助っ人武将対決リーチ』に発展。 ※上記の■武将対決リーチ■助っ人武将対決リーチの項参照。 ※対決チャンス中の兜役物落下時にいきなり図柄が揃う突然当りあり。 ※風魔小太郎選択で当確 ■■決戦モード■■ 決戦モード中大当たりでラウンド中は政宗が単騎秀吉軍に突入し敵武将と闘うバトル形式。 2R~4R(ベロ直撃当りの場合-1R:以下同様) 導入部 5R~6R チャンスUP演出 政宗が坂を馬で駆け下る場面 無し<月出現 政宗が敵陣に向かう場面 無し<<<砲撃の弾幕→片倉小十郎助太刀「お館様、助太刀いたす!」 7R~8R ボタン押下で敵将出現 豊臣秀吉<<<<<本多忠勝<<<服部半蔵 ※ボタン押さず→秀吉出現 9R~10R ボタン押下で攻撃キャラ決定 敵将<<<<<政宗 (勝利確定) ※ボタン押さず→敵将攻撃 11R~12R 攻撃演出 敵将攻撃の場合(期待度的に) 必殺技<<<<<<弱攻撃 ※必殺技 半蔵…死冥閃 忠勝…灼牙 秀吉…虎撃天昇刃 政宗…蛟昇天龍斬 ※敵将攻撃のタイミング(11R目開始同時)で確定音が鳴る事があります。 →ボタン押下で政宗の行動 攻撃受ける<<<<<攻撃避ける (甘いわ!:勝利確定) ※ボタン押さず→攻撃受ける ※秀吉攻撃の場合のみ勝利確定のプレミア演出あり。「容赦はせぬ!」で始まるロケット頭突き攻撃。 ※攻撃を受けても凍夜が身代わり→政宗攻撃の逆転演出あり (まーくんドヤ顔:勝利確定) 13R~14R ボタン連打でパワーを溜めろ! MAXならず<<<<<ゲージMAX (独眼竜面フラッシュ発生:継続確定) ※内部で継続が決定している時、ボタンを連打しなければ15Rの救済演出が発生。 15R 虹色ボタン出現→押下で(押さなくても)凍夜&緋炎カットイン「おやかたさまっ…!」→政宗復活 (継続確定) ボタン出現せず→終了確定 (この後の救済は無し) 16R 敗北… □ラウンド中演出まとめ 期待度(チャンスUPが同条件として) 秀吉強<忠勝強<秀吉弱<半蔵強<忠勝弱<半蔵弱<秀吉プレミア 入賞時を1R目としてカウントするので大当たりラウンドは2Rから 月&小十郎出現で期待度大幅UP チャンス演出無し+秀吉強攻撃でも敗北確定では無い 月&小十郎出現+半蔵弱攻撃でも勝利確定では無い ボタン押下後ボタンが振動(断続バージョン)していれば勝利確定 臥竜の刻モード中の大当たり引き戻しで勝利数継続 決戦モード突入後はヘソ保留当りでもベロ直撃当りでも継続率は66% ■スペシャルエンディング 発生条件…20連目以降の決戦モード終了時 つまり20連目以降に 7R目の敵将決定ボタン出現→バトル演出発生…継続確定 ボタン出現せず無人の陣幕→スペエン…終了確定 ■ラウンド中楽曲 ― 陰陽座 ― 1~3戦 蒼き独眼 4~6戦 甲賀忍法帖 7~9戦 睡~ねむり~ 10~12戦 蛟龍の巫女(以降ループ) スペエン 鎮魂の歌 ※臥竜の刻モード中の引き戻しで勝利数は継続してもラウンド曲は引き継がれません。 /i/i ヽ、_ '⌒ヽ _ノ,' / ・,彡 `-ニ二ニ- ' /ゝ、ノ. 彡 ハ●∀・ハ〉 <天駆ける竜は我のみなり! ヽ´/| \彡Ю と { \ ヽ===|`[三]_ゝヽ\ ,へ ( | ⊆) |=丿))~ / ヘ ヽ ヽ__/_(( ヾノ く / / )) ヾノ 〈 く ヾノ 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/1549.html
デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 パチスロ獣王 王者の帰還 アニメーション あり 備考
https://w.atwiki.jp/eva3rd/pages/21.html
シリーズ最終章とされる今作では従来の「残酷な天使のテーゼ」と「魂のルフラン」に加え、二つの曲が追加されいる。 これらの4種類の大当りラウンドにはそれぞれ条件があるので参考にしてもらいたい。 残酷な天使のテーゼ チャンス図柄(通常図柄)で大当りした場合に流れるお馴染みの主題歌、今作でも一番耳にする機会が多いだろう。 魂のルフラン 前作、セカンドインパクトからお馴染みの楽曲。 確変図柄で大当りした場合に流れるが、ラウンド昇格しても残酷な~ルフランとはならないので注意。 心よ原始に戻れ 時短中のみ発生する可能性がある「アスカ覚醒モード」を経由した大当りで発生するプレミアムラウンド。 尚、このその後の連チャン画面もアスカバージョンへと変化する。 FLY ME TO THE MOON 暴走モード(碇ユイver)を経由した大当りで発生するプレミアムラウンド。 モード突入率は前作よりも低くなっているので耳にする機会は少ないがファン待望の「FLY ME TO THE MOON」採用として人気は高く、幻想的な雰囲気あるラウンドになっている。
https://w.atwiki.jp/enseimap/pages/52.html
セット 開演までステージには白い幕 フロアは赤と黒の市松 シャンデリア(スモークが出る仕組み) ドラム前には黒のアンティーク調ソファ(木彫りでツアーロゴ) 吊りモノは金色のツアーロゴ(中にライトが仕込んである) ステージ両脇にもツアーロゴ ドラムの後ろにスクリーン(赤い別珍カーテンつき) ステージ両脇から中心に向かって階段が伸びており、二重舞台になっている ステージ進行 客入れBGMはJAZZ 客電が落ち、幕に映像(奥様は魔女OPのパロディ) SEVENTH HEAVENイントロで幕が落ちる。舞台奥で火柱特効 「雪の足跡」では窓の外に降る雪の映像 「ALONE EN LA VIDA」では窓からの夕暮れが見える映像 「THE BLACK ROSE」ではスナイパーがメンバーを狙う映像。黒い薔薇の画像 「Caress of Venus」で白熊が踊る映像 「Pretty Girl」では踊る水着のお姉さんの下半身の映像 metropolisは日替わりでメンバーのうちの誰かの股間がアップになる(アー写) READY STEADY GOで銀テープ(ロゴ入り) P UNK後、ツアーバスが爆走して会場に着くCG映像。ご当地名物(イラスト)などの映像も流れる。 P UNK用のドラムセットはyukihiroのとは別に用意される。セッティング目標時間は1分の模様。1分前からカウントダウンが始まり、スタッフが組み始める。 Bye Byeでも白熊が踊る映像 叙情詩でミラーボール使用 今ツアーの特徴 曲中New Worldはキーを下げて演奏している hydeはthe Forth Avenue Cafeのラスト、「溜め息はこぼれた」の後に溜め息を入れる Caress of Venusのイントロは雄叫びつき MCthe Forth Avenue Cafeの後にhyde、Driver s Highの前にken、オーラス前にhydeが担当。 P UNK~EN~CIELの際にTETSU P UNKが喋ったり煽ったりする事はある。 yukihiroのMCは基本的になし ファンサービスhydeが弦隊の股の間をくぐる 主にKilling MeやLinkで見られる tetsuは終演後バナナを客席に投げる。今回は2階席へのバナナ投げに拘っている様子。彦根以降、ステージ天井からバナナの入った籠が登場。 P UNK~EN~CIEL香川以降hyde眼帯着用 広島初日以降yukihiroは上半身裸で登場(脱がない日もある) HONEY2007ではyukihiroがカウントを取らないと曲が進まないので「カウント待ち」状態になる。 その他 各地会場内ロビーに等身大(?)Cielちゃんの展示(写真撮影可) ご当地Cielちゃんストラップはグッズ売り場で購入可能。その他の地方+シークレットはガチャガチャで。ツアー途中からご当地シエルちゃん一覧表が登場。 ガチャガチャは1500円払って特製コインと交換する 特製コインは使用せず持ち帰っても良いとの情報あり(イベンターの判断によるかも) メンバーへのプレゼントBOXはあったりなかったり?スタッフに渡せる様にはなっている。要確認
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868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 18 33 03.94 ID EaWq1hDg0 流れ読まずにネタ投下 昨日食らったばっかでまだちょっと腹立たしいんだが 同卓の奴に人のキャラの演出勝手に決める奴がいた しかも他人より自キャラの演出の時の力の入れようの方が大幅に良い 人の演出勝手にしないで下さいって言ったら「いやせっかくだから演出してあげてるんですよ」 なんて言って来て余計腹立った 何度かやめて下さい言っても「わかりました」と言うだけ言って結局聞き入れないし そもそも何でPL同士なのに勝手に演出決められなきゃいけないんだと あえて演出かぶせたら「えー、その演出はなくないですか?」とか言って来るし 何で俺のキャラの演出俺が決めちゃいかんのだと GMはGMで気弱すぎて「PL間のもめごとはPL間で解決して下さいよ」とか投げるし気分最悪だった 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 19 06 22.04 ID 3bLwu5CZ0 そのPLは論外としてGMも十分困だな 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 19 09 14.36 ID I4Gn13FQ0 868 はっきりと迷惑だって言っても聞き入れないんだよね? ムギャオってくれるならまだしも、言っても聞かない系は質悪いわあ GMも酷いし、他の被害者と協力するくらいかなあ 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 19 44 43.57 ID OjtY+6r90 870 この手の奴は 「人の言う事を迷惑よばわりしてくるとかなんて迷惑な奴だ」 って感じの思考をし勝ちだからな 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 21 31 39.00 ID f676w+vV0 868 「お前邪魔」って一言がいえないのはつらいなぁ…… 報告乙 やめてくれ、って言ってもやめない奴ってなんなんだろうねほんと 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 21 59 59.17 ID JdRfGdf70 >GMはGMで気弱すぎて「PL間のもめごとはPL間で解決して下さいよ」とか投げるし 演出馬鹿より問題なのはこの他人顏GM様だな こいつが一番困 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 22 25 16.17 ID lbWDhS5J0 [4/4] GMがしっかりしてれば収まる場面というのはこれに限らないからな。 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 22 39 58.00 ID xM1WeyZ30 868 何だろう、そのPLにはバック・トゥ・ザ・フューチャーのビフよろしく、 頭をコンコンノックしながら「もしもし?入ってますかァ?」と聞いてやりたくなるな スレ366
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無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス バルディロイザーにカットイン追加 (Zから) 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル ジロンのカットイン変更 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 超時空世紀オーガス 桂のカットイン変更 機動戦士Ζガンダム カミーユのカットイン変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロのカットイン変更 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ガロードのカットイン変更 ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シンのカットイン変更 ☆機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ マクロス7 ☆マクロスダイナマイト7 マクロスF 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー ロジャーのカットイン変更(ドロシー追加) OVERMAN キングゲイナー ゲイナーのカットイン変更 超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 天元突破グレンラガン 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい オリジナル
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③しめ縄飾りの代わりにこんな演出は! 2009年・お正月 (花材)柳・大王松・つる梅もどき・松ぼっくり・水引など残りの花材を用いしめ縄飾りを作ってみました。(とても好評でした) 水引は祝儀袋のものを利用しています。結納などの水引は家庭で眠っているようならそれを解体し利用すれば華やかな作品がつくれます。なお、生の花は水養いができないため、不適です。ドライになってもあまり変わらない松、つる梅などは使いやすい材料です。 ※日頃からオ-ナメントになるようなものをとっておくとより、自分らしい作品ができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSCF0124.JPG)