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432 名前:名無しさん@公演中[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 21 53 47 ID E/Af30lg 「コートは返せ」が「コートを渡せ」に、 「ナンネール返してきなさい」が「処分しなさい」に変わってたような… 440 名前:名無しさん@公演中[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 22 14 52 ID S1ZTotxi →432 変わってたね コートを離さないヴォルフから奪い取ってナンネールの前に落とす で「処分してきなさい」 あと変わったところはアドリブかもしれんけど トーアヴァルトのパンチがヴォルフの腹にヒット ナンネールがアマデの箱を見つけたとき崩れ落ちるのがなかった 鹿さんは珍しくステッキ落としてた hiroは最後の叫びは簡便に、というか勘弁 「ダンスはやめられない」はさすがだけど台詞は浮く浮く あとアルコの音階、著しく下がってなかった? あれなら前任者でも出せそうな気が。 454 名前:名無しさん@公演中[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 23 17 46 ID WJYi0Hxx ハンガリー版の新曲追加を期待してたんだが…残念orz 457 名前:名無しさん@公演中[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 23 25 38 ID sW6o8sdk →440 鹿はステッキ落としたんじゃなくてブーツと床の上に置いたのを 蹴り上げる時にキャッチするのを失敗したんだと思う。
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(Level14より) 12 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20 53 23.15 ID cIiBmAJR スマッシュブラザーズの用など対戦を作っているのですが、マップが大きくなり画面に収まらないプレイヤーがカウントダウン死亡率が増えてしまいました。 カメラを引いて全体を映せば改善されますが、キャラが小さくなり操作がやりずらくなります…。 画面外プレイヤー死亡カウントダウンが始まらないやり方はないでしょうか? アドバイスをお願い致します (回答) 13 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 32 15.46 ID Tri4RLT0 12 二倍ロビッツとかでキャラサイズを上げて引いた時にも観やすくするとか。 画面外のプレイヤーについてはどうしようも無い気がする。 14 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 45 36.33 ID //ggF3Hw 離れた時だけ画面を引くのはどう? 15 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 47 54.63 ID 9oppO/3l 12 思いつきで書くけど ステージの中心にプレイヤー[[センサー]]を置いといて それを引きのカメラにnot経由で接続してみたら? ステージの中心範囲に誰も居なくなったら引きのカメラが作動する的な考え方だけど 全員が右半分に居る場合は右半分を中心にしたカメラを作動させるとか 26 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 38 38.85 ID gw6elpMl 12 対戦なら「グローバルコントロール」([[ツール]]バッグの一番右の項目)で「対戦」設定にすれば良い ロビッツ使ってるってことなら、ホログラムをフォロワーでロビッツに追わせて、 あとそれにタグセンサーいくつか付けて同心円状の範囲探知にして、 それを内側から順番にセレクターに繋げて、そのアウトプットを段々引き気味にしていったムービーカメラに繋げば良い ↓こんな感じね タグセンサ1(一番内側)━セ━ズームムービーカメラ タグセンサ2(2番目)━━..レ━中間ムービーカメラ タグセンサ3(一番外)━━.ク━引きムービーカメラ タ 47 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 24 22.17 ID 3AQDNBBC 12 それぞれを追うホログラムを用意する(追う速度はMAXで強度も100) 真ん中にもホログラムをおいて、範囲別のセレクターとカメラをつける それにウィンチを付けて強度90くらい、引っ張るようにする 勝手にそれぞれの真ん中に合わさるし、カメラもキャラの居る所によって勝手に広がる かもしれない(未検証) 48 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 48 56.47 ID +2Kn5dzL 47 気になって試して見たけどゴムが調子良い ホログラムをステージ中央に長さ0、強さ弱目のゴムで繋ぐ ホローのついたホログラムを長さ20、強さ普通でさっきのホログラムに繋ぐ ロビッツの数だけ同じ様に繋ぐ 中央にはソフトパンにしたカメラを遠近二個おきプレイヤー全員が近距離なら近カメラON 離れたら遠カメラON (補足) 27 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 26 10.50 ID iarl9S9A >>13 二倍ロビッツですか、ステージも比率を合わせる必要があるので次回から使ってみます。これを利用して他のおもしろいゲームも作れそうですね。 >>14 >>15 ステージ端っこ左右に引きカメラタイプと、常に引きカメラで中心センサー感知で寄りカメラタイプ。これは使えそうですね。 >>26 まだ私に作れるか不安です、、、ご説明手順で一こづつこなしてみます。わたしではコノやり方は考えつきませんでした。 4つ程提案を頂いたので、どれかしら納得できそうな物がありそうです。今夜挑戦してみます。ありがとうございます。 (Level14より) 28 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 41 43.13 ID VX4YrgK7 ムービーに字幕を入れたいのですが・・・どうすればいいのでしょう ご指導いただけないでしょうか (回答) 29 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 45 33.27 ID LHYkXMva シーケンサにマウスつけたらフィルムみたいな所にチェック入れられるようになるからそれ (Level14より) 35 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 20 01.80 ID llHbMMZY ボタンで飛ばせない強制ムービーはどれくらいの時間許せる? 10秒くらいの説明的なムービーを入れようと思ってるけど 飛ばせないとイライラされるかな? (回答) 37 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 24 02.46 ID WwDUO9P7 35 面白ければ長くても良いがつまらないとスキップしたくなるな あと、二回目もまた強制で見るのは… (Level14より) 198 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11 27 18.93 ID IQX/LNNn 衝撃で画面(カメラ)が揺れる演出を作ってるのですが ピストンにカメラ付けて揺らすだけだと何か味気ないんです。 ストーリーモードのムービーみたく自然に揺らしたいのです。 ドカーーーーン!といった衝撃時に揺れるカメラで 良いアイデアがありましたら教えてくださいm(_ _)m (回答) 201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 19 00.78 ID 4+WR6ykn 198 ピストン使わなくてもカメラ自体に揺れる機能があったような・・・ (Level14より) 200 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 05 27.62 ID nRkRs53/ ドット絵使ってるステージよく見るけど、あれってどうやってるんだ? (回答) 202 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 26 33.98 ID 4+WR6ykn 200 ドット絵をどうやって描いているか?という質問なら、四角い素材を並べて描く それを撮影してホログラムに貼ったものを複数用意して点滅させればドットアニメになる (Level14より) 208 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 37 56.79 ID 1G3EJ1/K ムービーカメラの様な上下の黒枠無しで、プレイヤーを無視して別の場所を映したいのですがどうやるんでしょう? コミュニティで見かけて気になっています (回答) 209 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 46 52.38 ID nls1LJ8R 208 ゲームカメラ? 219 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 30 15.93 ID uEfNO/0o ムービーカメラの黒枠って消せないよね? アップデートで黒枠ON/OFF出来るようにならないかなぁ。 222 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 35 59.41 ID RbIb7hVb 208 ムービーカメラで操作不能にするを「いいえ」にすればいいよ 223 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 36 59.04 ID RbIb7hVb 220 ゲームカメラはプレイヤーの追跡切れない (Level14より) 210 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 46 59.18 ID HP+Gyfum スモークを使って、容量使わずに上手く雲を作る方法ってないですかね。 なんか動きが激しすぎていまいち雲に見えない… 散々既出だったら無視してもらって構わないです (回答) 211 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 05 42.64 ID aRJ4Kli9 210 [[エミッター]]でガス化した物体は試した? 当たったら死ぬけど。あ、薄いレイヤーにすれば大丈夫かもしれないわ。 213 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 10 08.44 ID RbIb7hVb 211 ガス化すると薄く出来ないし薄いレイヤーもガス化出来なかったはず (Level14より) 214 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 59 47.10 ID xcAEp21w パワーアップキットのオブジェクトから出る光って色変えれるよね? クラブギアか何かストーリーで赤の光出してるのを見たはずなんだけどやり方がわからない。 あと熱いのはお好きでセミの真っ暗の木の中で木漏れ日があるけどあのライトは何使ってるんだろうか スポットも綺麗に真っ直ぐ伸びないし、普通のライトを囲ったりしてもあそこまで綺麗にならない (回答) 215 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 06 33.47 ID RbIb7hVb スポットライト小さくしてライトの設定変えてるんじゃないの? クリエイトギアのライトは確かプレイヤーのカスタマイズで吹き出しとかの色変える奴で変わるんじゃないかな 239 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20 45 45.77 ID xcAEp21w 215 まったく変わらんね エミットしてみたりしたけど色は白から変わらない ん~・・・謎 240 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 25 48.68 ID RbIb7hVb 239 いまやってみたけど変わったよ ポペットメニューの表示色ってところ ちなみに装備してみると変わるけど、くるくる回ってるギアの色は変えられないみたい 243 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 49 46.11 ID aRJ4Kli9 214 ステージ自体の色フィルタとか関係ないかな? 247 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 27 27.57 ID xcAEp21w 240 ホントに変えれるか? ギアのオブジェクトの下からスポットライトみたいなやつの色の話してるんだけど キャラごとに装備したら色変わるのは知ってるがそっちじゃない 確かに真っ赤で、あれ、色変えれるんだ~って思ったはずだったんだが 取り合えずどこで見たかだけでも探してからにするわ 248 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 30 16.61 ID 4A/qF1bU 247 さっきの人もいってたが、下からスポットライトで照らしてるんじゃないのか? 252 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 44 18.68 ID RbIb7hVb ちなみにスポットライトの話だけど、あれは「範囲」設定を大きくすることで光が段々平行になるよ 範囲と角度別々に変えられたら便利なんだけどね (Level14より) 425 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 11 41 18.34 ID 1r1M09QB 昨日外人さんのステでFPS視点のテストというのを見つけてやったんだが 真似しようと頑張ってもカメラの視点が真横まで言ってくれない あれどうやってるんだろ (回答) 438 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22 19 24.63 ID dpvjPrbh 425みたいなFPSじゃなく、TPSみたいにするにはどうしたらいい? いま作ってるのはホログラムにジャイロとフォロワーつけてプレイヤーを追従するカメラだけど、調整がうまくいかなくて訳わかんなくなってきた。 調整画面で追率を10~20%にしてアングルを拡大600%の左最寄りにすればTP視点っぽくなるはずなんだけど、調整解除したらなぜかうまく視点表示がされない… 439 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22 40 04.43 ID v5rPjgm+ 425 カメラのレンズの向きを下にして、アングルを上にしたら出来ない? 自分も試してないからわからんけども 440 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 23 08 40.22 ID Y0eW++uj いわゆる3DViewって奴はこの単語で検索すれば配布ステージが大量に出てくる ただし利用しようとしている人に注意なんだけど、この視点は1方向限定なんだ カメラをちょっとでも横に向けようとすると、視点自体が回転してしまう つまりまともなTPS/FPSっぽい視点にしたければ、 現状ではフィールドを回転・移動させるしか方法がない そしてこれが無茶苦茶難しい 447 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 02 21 02.01 ID 1/B09ldZ 440 右スティックで視点変更して後ろを見れるのを外人からもらったよ で真似ておなじの作ろうとしたんだけどアングル調整で躓いた 450 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 03 25 23.53 ID 8oGwKqZb 447 それは多分別視点のカメラを用意して切り替えてるんだと思う その方法なら8方向くらい作ればそれっぽくなるかね 8アングル頑張って作らなきゃならんが (Level14より) 514 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 57 50.10 ID fnts+Wox リビッツの生首だけ吹っ飛ばす演出って出来る? 怖い演出に使いたいんだけど・・・・っまぁ出来ないわなーw (回答) 515 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 15 25 47.11 ID vye1+Inm 514 生首自作してエミッタで連射 (Level14より) 560 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 18 43 32.48 ID neoub7yU ムービーステージの最初ってどうしたらいいんだ?最初のムービーカメラなりシーケンサなりに電源ぶっさすしか方法ないんかね。 いちいちプレイモードするときに付け直さないといけないから面倒。 (回答) 561 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19 14 59.50 ID neoub7yU すまん、裸でシーケンサ置けばよかったのね それよりもロビッツにプレイヤーコス着せて演技させようとおもったけど、これどうやってそのプレイヤーが居るか居ないか判断するんだ? ストーリーのムービーでプレイヤーでてくるし普通にできるはずなんだろうけど・・・説明無さ過ぎ 562 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19 27 11.93 ID rKO4wp9L 561 クリエイトWikiにプレイヤー検出回路乗っ取るよん。 (Level14より) 598 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09 25 08.57 ID JhPoO40p シーケンサーの中にリコーダーみたいな音源ってありますかね? (回答) 599 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09 51 26.17 ID +GRjW4xf 管楽器! (Level14より) 600 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10 01 34.49 ID 5tVRLHuB ムービーカメラか何か利用して 本来の横スクロールを奥に進むように見せる方法ってどうやるんだろう・・・ 左スティックで右押したら奥に進むように見せるみたいな (回答) 601 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10 56 59.56 ID 5tVRLHuB http //www.youtube.com/watch?v=afjZUFRNLqc こういうやつとはちょっと違うかもしれないけど うーん、カメラいじくり回しても分からないなぁ・・・ 602 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 11 13 10.60 ID +GRjW4xf これは景色が動いてる 615 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 33 03.38 ID vo+2L/D5 601 これ説明すると //ヽ\みたいな模様の上を ─────っていう戦が動いてるだけで別にカメラが横になってるわけじゃないぞ 616 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 34 58.45 ID 5tVRLHuB 3Dカメラ、効果高いけど難しいな →■の側面にカメラ付けてローカルスペースで出来る視点は どうやって固定してるんだろ バレルロールの方は分かるけど 617 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 37 16.44 ID 5tVRLHuB 615 そっちは分かる。外人の3Dカメラの設定も見たけど やり方とか数値が決まってるのかなぁ (Level14より) 621 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 20 26 55.82 ID y/ayNRME プレイモードでカメラをフロント始点にするにはどうすればいいですか? あと、それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出すにはどうやったらできますか? (回答) 622 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 21 11 07.59 ID 5tVRLHuB 621 前気味にカメラを配置して追跡で調整か、ホログラムとフォロワー、ジャイロなどを使った 追尾カメラを作るか、色々あると思います ホログラムで追跡範囲を0にしてやるのがいいかも チェックポイントはスイッチ入れて 順番に起動して飛ばしたいプレイヤーを殺すのかな それだとプレイヤーが別々のタイミングで死なないといけないから 相乗りができないコントロールギアに強制的に乗せて殺すとか? もっと簡単な方法があるかも。実際にやったことないから何か不具合あるかもしれんけど・・・ 3Dカメラ解決しました。色々仕掛けがあって勉強になった 625 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 13 21.70 ID /hbAGzhO 621 >それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出す 対戦モードでエントランスゲートを複数配置すれば勝手に別々の位置に出る… って聞いたことがあるが確認してないから知らないとして、 自動乗り込み:はい、作動範囲:最大にしたコントロールギアを各々の目的地に配置して、 コントロールギアには乗ったらすぐに降ろす (もとの位置から誰もいなくなったらって条件とANDを取るとなお良い)って回路組んでおけば 全員同時に別々の場所に飛んでくれる 626 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 44 05.91 ID HzFfAM1W 621 エントランスゲートに人感知センサーつけてオンしたら隣のチェックポイントをオンさせるようにして そこにも人感知センサーでオンしたらまた・・・という連鎖方式でも可能。 (Level14より) 103 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20 13 09.19 ID 5dI8qcI/ ボイスを録音するやり方教えください (回答) 113 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 00 55.42 ID HfMrnEGn 103 USB端子付きのマイクをPS3に指す ↓ ボイス録音ができるようになってる マイクはスカイプで使うタイプのでできます 124 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 51 12.42 ID gPw4z9ht PSEYE持っていて、接続してマジックマウス出して録音というところを押してみたが いっこうに録音される気配がないんだがなぜだろう 270 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 14 00.22 ID dhUEsqDx PSEYEで録音しようとしたら、録音したものを再生しても音声が途中で 不意に一瞬小さくなったりぶつぶつ途切れたりするんですが、 何か対処法などは無いでしょうか? 312 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 32 28.55 ID IM4AoD9S マジックマウスで録音しても音声が途切れ途切れに 再生されてしまい使い物にならないのです 使用しているヘッドセットはソニーの純正ワイヤレスヘッドセットです http //www.jp.playstation.com/ps3/peripheral/cejh15002.html プレイステーションアイで試しても同様のことが起こりました なにか設定などが必要なのですか? (Level14より) 146 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 11 31 12.12 ID gPw4z9ht 1つのステージで、過去に一度クリアしてるひとだけが、途中の地点から始められるってどういうふうに作ればいいでしょうか (類似の質問) 722 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 01 52 55.51 ID pXIRhUaQ 道中でパスワードを見つけて、そのパスワードを使うと扉が開く みたいなのを作りたいんですが、文字入力でスイッチ作動させるのって 無理ですよね? 前作でやってたみたいな、アルファベットのステッカー貼ったアイテムを置いて 選んでもらうとかしか無理なのかなぁ (回答) 148 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 00 47.84 ID UZ4lWpHN 146 パスワード入れるとワープなりショートカットが単純じゃ無いかな? ここまでクリアしたらOKの場所に書いておく 気がつきにくい物がスイッチなんて手も有る 後はステッカーだね ステッカーを貼るとワープなりショートカット 724 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03 24 35.09 ID ri7NEAVR キーボード作ればいいんじゃね? 文字ブロックをエミッターで出してさ 725 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03 34 16.44 ID uKN+MEwv なるほろ。 それを壁に付けてステッカーでうつか それともキーボードも3段だしLBPの奥行きも3段だからそれを床に配置してグラッブで打つとかか で一文字打つたびにエミッターのついたブロックを1文字分移動させてけば見える範囲で長分も打てるね 727 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 10 59 34.77 ID ZIXiS6/F 長いパスは入力も面倒だから3文字英単語にしてくれよ。 DOG、CAT、POTとか3文字だけでも色々できるぞ。 749 :722:2011/03/21(月) 19 11 35.52 ID pXIRhUaQ 724 画面下にキーボードっぽいものを作って、スイッチを使って○を移動させて 選ぶようにして、そこでエミッターから文字を出して、正解なら扉が開く って感じでしょうか? 円に数字貼ってくるくる回して選ぶのなら作ったことがあるのですが ちょっと作れるかチャレンジしてみます! 725 ステッカーで○を付けるという手もありましたか! でもそれだと間違った時の自動リセットのやり方がわからない私初心者・・・ グラッブで~っていうのは、該当文字の下に行ってグリップを みょーんて伸ばして掴むとブロックが出てくるって感じなのかな キーボード(PC)と同じ配列と考えたが、それよりABCD~の順番のがわかりやすいですよね・・・ 750 :722:2011/03/21(月) 19 15 31.99 ID pXIRhUaQ 727 長い文字列は面倒ですか・・・ 単語じゃなくて英数字パスワードを考えていましたが そんなのだと覚えられないので単語の方がいいですね。 728-729 了解!作る時は入れておきますw 746 ところで上の方に出ていたキーボードでパスワードって需要あるかな? あります!是非! 自分でも試行錯誤はしてみるつもりですが もしよろしかったら参考にさせて下さい! 遅くなりましたが、皆さんレスありがとうございます。 (Level14より) 199 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11 40 30.76 ID nls1LJ8R ある場所にプレーヤーセンサーがあって、そこにいくとシーケンサーが作動してカメラが変わったり音がなったりします。 もう一度同じ場所に行くとまたそのシーケンサーが作動してしまうんですが これを最初の一回だけしか作動しないようにどうしたらできますでしょうか (類似の質問) 327 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 26 55.91 ID pECh+z0t 質問させてください。 例えばA地点を通過したら、ロビッツなどに台詞や挙動をさせて、そのあとにA地点に行っても再び台詞等を言わせないようにするにはどういったやり方がありますか? マジックマウスでインプットの挙動を単発にしてもうまく行きません。 初歩的な質問ですがよろしくお願いします。 (回答) 201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 19 00.78 ID 4+WR6ykn 199 ・シーケンサーの最後でシーケンサーやカメラなど2度と作動させたくないものをデストロイ ・プレイヤーセンサーとセレクター出力1をAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をセレクター入力2に接続 ・プレイヤーセンサーとカウンターをAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をカウンターに繋いでー1 やりかたはいくらでもあるよ 「センサーと何か」ふたつの起動条件でシーケンサーを作動、終了後は「何か」をOFFにする。これで2度と起動しない 206 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 39 39.65 ID nls1LJ8R 201 ありがとう。ぶっ壊す方は思いついたんですが、回路で出来ないかなと思って、 そのまんま作った後から理屈を理解して、すごく勉強になりました。 あと、基本的なことで、プレイヘッドってボード上の一番最後まで来たら 消えるわけじゃなくて、そこに留まってるということなんですね。はじめて理解しました。 視覚的にも一番最後のところで光ってくれていたら分かりやすかったのにと思いました 328 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 28 26.11 ID jc7xPlxS カウント1にしたカウンターでいいんじゃない (Level14より) 540 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/03/15(火) 03 13 08.93 ID NxXMDIdb 水をデンジャー化する設定ってなかった? あったと思うんだけど見当たらないあれは夢だったのでしょうか (回答) 541 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 04 56 13.66 ID pogcU2jx 540 前作で下から水が迫ってきて、追い付かれると死ぬっていうステージがあったけど 死に方からおそらくガスと水を使って作ってるんだと思う 542 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 06 08 42.77 ID RYAtDDjc フォロワーで追わせるなら、シーケンサーを使って オンしてるタグを次々変えていく手もある。 (Level14より) 635 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09 39 30.17 ID PzWEcJkI 初歩的な質問ですいません。 1.ストーリーのラスボスのところみたいに、エントランスから出た直後ムービーを開始する方法。 2.シーケンサー上のあるタイミングで、ロビッツのお芝居や物を動かしたり停止したりしたい場合 バッテリーに繋げばいいんでしょうか?ミュージックシーケンサーでも可能ですか? 色々試したのですが、私には難しすぎて頭パンクしかけです (回答) 636 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 10 23 08.97 ID CoIddSB1 635 1.エントランスのところにムービーカメラを配置して、発動範囲?をエントランスも含むようにすればいいんでないかい? 2.私だったらシーケンサ上にタグを置いといて、ロビッツには芝居する挙動と、停止している挙動の二つを準備。もちろんセレクターも用意して、芝居の方を選択させておく。 んで、センサータグを二つ目の挙動に繋げばいいと思うの。 長々とごめんなさい。 639 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 18 54 29.86 ID PzWEcJkI 636 ありがとうございます。 1はやっぱりリビッツがエントランスから一度出てきてしまいます。 2は試してみたんですが、タグの使い方が理解できてないようでできませんでした。 ムービー作るの難しい・・・ 640 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 21 42 07.72 ID tKponjCF ん?出てきてすぐ始めたいのに出てきたらいけないってどういうこと? クリエイトモードでカメラ固定した状態で保存、エントランスを視界からはずしておけば出てこないまま進めれるけど そこからシーケンサなりで視界内のエントランス2つ目をオンしたらムービー中に出てくるような演出も出来るけどそういうことではないの? 641 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22 29 41.03 ID uIKI2wH7 クリエイトモードでカメラ固定 これのやり方がわからないのではないでしょうか? 643 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22 58 51.61 ID uIKI2wH7 639 http //lbp.me/v/y1nypc 簡単にですが、作ってみたので参考にしてください。 (Level14より) 712 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 18 32 34.13 ID PGhviCNL 背景使えりゃガラスレールにするんだけどな。 (回答) 714 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 20 34 49.09 ID rPUsBPo4 3D素材でレール作るとか (Level14より) 766 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17 52 50.02 ID Em9YJ11a ムービーに字幕を出すやり方はマジックマウスをムービーカメラに繋ぐと出来るんですか? 956 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16 45 58.29 ID P29BbeVl ムービーで字幕を付けたいのですが付け方がわかりません。 wikiにも載ってない(見落としとだったらスマン)みたいなので誰か詳しい人教えて下さい。 (回答) 768 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 18 35 27.23 ID YrpDcXZC 766 シーケンサーにマジックマウス 957 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16 51 15.44 ID JeC2b1HI 956 シーケンサーにマジックマウス入れてるみたいだ ROBBIT10 って人のcreator's tool kitってステージに便利な回路いっぱいあるからそこで持ってくるといいとおもうよ 二段ジャンプ回路とかダッシュ回路とかもあるし
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アニメ演出家@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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BIG中の演出 1、リール右にあるマーク回転 2、フランケンの衣装変化 3、リール枠の変化 4、カットイン発生 5、スペシャルモード 1、リール右にあるマーク回転について 平行ベル成立時の1/10.34でマーク変動。 マリアorフランケン絵柄で止まる。 マリア頻発時は高設定の可能性大。 ○設定別マリアマーク停止率 設定1 45.2% 設定4 48.9% 設定6 53.7% ○マリアマーク回転数別マリア停止回数設定4以上期待度(回は回転数) マリア停止回数1 4回 61.5% 8回 51.0% 12回 41.2% 16回 32.3% マリア停止回数3 4回 72.1% 8回 61.8% 12回 51.3% 16回 41.6% マリア停止回数5 8回 72.4% 12回 62.1% 16回 51.6% マリア停止回数7 8回 81.4% 12回 72.6% 16回 62.4% マリア停止回数9 12回 81.7% 16回 72.8% 2、フランケンの衣装変化 斜めベル成立時、踊っているフランケンの衣装が変化する場合有。 衣装変化の頻度が高いほど高設定が期待できる。 3、リール枠の変化 スイカor1枚役成立時、カーテンの枠がゴーストへ変化する場合有。 リール枠の変化の頻度が高いほど高設定が期待できる。 ○斜めベル・スイカ・1枚役成立時変化率 設定1 40% 設定4 50% 設定6 60% 4、カットイン発生 フランケン・マリア成立時カットインの発生有。 出現率は激低。 発生したら高設定と考えてよい? ○フランケン・マリア成立時カットインの発生率 設定1 0.1% 設定4 0.8% 設定6 1.0% 5、スペシャルモード BIG終了後のスペシャルモードは4or6確定。 4で出現する事はめったにないので、6だと思っていいらしい。
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秘奥義の演出に強制割り込み 通常秘奥義の演出中には激しいエフェクトを伴うアクション(以下「大技」と表記)は実行不可能になる。 大技は「FOF変化技(術)・譜術・秘奥義」等の特殊な演出が採用されているものが該当する。 アビスの場合は大技が発動不可能になるのは、秘奥義のテロップ(-秘奥義-)が出た後では無く 秘奥義の演出が始まった時からである。 つまり、秘奥義のテロップが出た後の「僅かな時間に」何らかの手段で強引に秘奥義を発動すれば 敵の秘奥義に秘奥義で強制的に割り込む事ができる。 秘奥義に割り込む為の方法は以下の通り。 テロップが出た後に一旦STARTボタンを押しPAUSEにする。 発動条件を満たしたロスト・フォン・ドライブのボタンを押し続けた状態で再度STARTボタンを押しPAUSE解除(*1)。 北米版・3DS版ならBrilliant OverloadとNoble Roar等も選択可能だ。 成功するとこちら側の秘奥義のテロップも出る。これで割り込みは成功。後はどのように変化するか存分に楽しんでほしい。 この裏技で秘奥義に割り込むと以下の現象が発生する。 カットインが変になる。縦カットインなのに横カットインで表示される事もある。 使用者が奇妙な動きを見せる。 エフェクトが混沌と化す。秘奥義の組み合わせによっては目が痛くなるようなものも。 演出の控えめな緋凰絶炎衝に割り込むとカメラワークの制限が解除され別視点から秘奥義を見れるようになり 他のキャラクターも自由自在に動けるようになる。ただし、この時に大技を再度発動すると確実にフリーズしてしまう。 イレギュラーな事態の為、フリーズする事が多い。 特にネビリム先生の「Fragmented End」は割り込むと確実にフリーズしてしまう。 最も有名な割り込み例はPS2日本版で十六夜天舞の発動中にリッドが極光壁で反撃した事だと思われる。 この裏技はPS2日本版と北米版で実行可能と確認済み。3DS版は未確認。
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グラフィックのミス、演出のミスについての詳細 機動戦士ガンダムSEED DESTINYのSフリーダムガンダム カットインでの腕・腰部のパーツが一部裏返しに描かれている 比較画像1 比較画像2 機動新世紀ガンダムXのガンダムDX ハイパービームソードを抜いたのに腰部には第3のハイパービームソードが出現 ∀ガンダムの∀ガンダム(飛行)水中からビーム・ドライブ・ユニットで空中にいる敵を攻撃すると水中から下向きに攻撃しているのに空の敵に攻撃が当たるように描かれている 機動戦士Zガンダムのガブスレイを含んでいる場合のトライチャージMS形態に変形後、常に画面手前にいる判定となってしまっており、位置取り的に奥にいるはずだとしても、手前にいる機体のグラフィックの上に描かれてしまう ダイターン3やバルディオスなどの大型ユニットで組んでいるほど、目立って影響が大きい 他、一部機体の戦闘デモでパーツの増殖、有無、位置などにミス ゲッターGのゲッタードラゴンのシャインスパークのトドメ演出 トドメを刺された相手が撃墜セリフを言うタイミングが早い ↑原作再現と言う声も 他、攻撃と防御側の台詞のタイミングに大きくズレが有るなどの報告あり。 サポートセンターによるとグラフィッカーのミスとの回答。
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リーチ発生時 ★ロゴ・レオパルド作動 リーチ時に上部ロゴ周辺が作動する ロゴ閉じ+レオパルドチラ見せ+発光>レオパルドチラ見せ+発光>ロゴ閉 レオパルドが落下し発光する場合もある。落下して発光しない場合は当確? ★リーチ表示 宇宙をかける少女>CHANCE>REACH ★図柄アニメーション・音声 音声:「チャンス」>「リーチ」 図柄:アニメあり>アニメなし ★その他 中図柄拡大:チャンスアップ 花びら大量:チャンスアップ リーチ発生後 ★四分割シャッター ★偶数テンパイ1 ブーミン クロオビ つつじ ソルジャーウル ★奇数テンパイ いつき 高嶺 秋葉 ほのか ★二分割シャッター ★偶数テンパイ2 アレイダ ナミ 四分割シャッターが一度に4枚、全開放すればミッション系かvsブレインコロニー系へ発展。 ★ブレードヤクモノ作動 ブレードが作動し、発光すればvsブレインコロニー系か三機協力リーチへ発展する。 ★レオパルドヤクモノ作動 レオパルドが落下し、発光すればミッション系へ発展する。 次回予告 ノイズとともに「NEXT MISSION」と秋葉・ほのか・いつきが表示がされる。 ミッション系発展確定。チャンスアップかと言うとあまりそうではない。 ナミ、アレイダリーチ中にも突然発生する。 レオパルドチャンス 図柄三消灯、キャラリーチハズレ後に発生する。 ボタン連打でゲージMAXになれば電サポ付ST(宇宙かけモード)へ移行する この時に盤面左のランプを確認すれば当たり/小当たりの判別が可能。 1)15R点灯 えにぐまモード:出玉なし潜伏(ST60回転) 2)15R点灯 宇宙かけモード:出玉なし電サポ(ST60回転) 3)非点灯 えにぐまモード:小当たり レアパターンとして 桜登場 桜が出てきて一休さんポーズ。ゲージMAX確定。 秋葉復活 ハズレ後に秋葉が出てきてレオパルドを蹴り倒す。 が存在する。
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597 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa9d-5VvN)[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 08 54 02.47 ID gdwLoPSza 多分プチ報告 GMやってたらPLの一人に「演出重視システムなんだから敵とちゃんとバトるのは間違ってる」なんて言われた そしてそいつはそのまま俺ツエー演出(データ的根拠のない超パワーアップ)して圧勝しようとしてきたので、何言ってんだこいつで却下したら なんか「PLの演出を一介のプレイヤーが却下するのは何事だ」と怒り出した GMもプレイヤーのひとりだから、らしい 多数決(とはいえそいつ以外全却下だったが)で押し切ったが「TRPGに多数決持ち込むのはよくない」 と言うので 「じゃあこっちも演出で反射してその超パワー攻撃を君のキャラに当てるけど、死ぬけどそれで良いね?先に演出したんだからこっちも演出で返す権利はある」 と返してようやく黙った 598 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ce7b-qfIj)[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 09 21 32.24 ID zYGb+dPv0 [1/2] 597 あっさり言い負かされてるあたり、ただの屁理屈ガキでしかないな こういうのが本当のプチ(小人物っぷりも含めて)っていうんだな 599 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa9d-ItfA)[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 09 45 05.87 ID XCAZxGuYa ぷちっと潰されてくれる理想的なぷち困 600 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 26c9-Lz2n)[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 10 03 38.88 ID ydRodZC70 ぷちぷち 601 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロリ Sp45-4SR0)[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 10 03 56.38 ID p9b8trPfp 小説書いてどうぞ。 602 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 965b-51wG)[sage] 投稿日:2017/02/08(水) 14 11 42.33 ID DcW8U+Me0 597 乙、ぷち(超級)じゃなくて休まるな 演出だろうが何だろうが、前提となるルールが共通してなきゃあかんわな 根拠のない超パワーで行動できるルールなら、根拠のない超パワーでどうにかされるのは当然だった スレ446
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2 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 02 47.05 ID lc22NnXH0 新スレ立て乙 古いスレで断られた報告をここでしてしまって良いのか分からないけど一件報告してみる 現代異能ものなんだけど、攻撃の演出が度を越しているというか ひどく悪趣味なもので、最悪、シナリオの敵側より酷い事をやる 例えばこの前嬉しそうにやったのが、能力を使ってあらかじめ仕込んでおいた爆弾を爆発させて 飛行機を墜落させ、その墜落地点までPCは読んでいた事にして墜落した飛行機の直撃をさせるという演出 演出だからPLの好きにさせてくれたって良いじゃないかと言うんだが、能力は隠すべきものなのにそれを行うわ 「能力自体は隠れるよ。だって組織がただの飛行機事故かただのテロとして隠ぺいするし」と言って聞かないが 事故で多くの犠牲者が出ることについてはスルー&別に良いじゃんと言って聞かない 「どうせ演出なんだしルール的にエキストラでしょ?じゃあ問題ないじゃん」 「名前のあるNPCは死なないし大丈夫」 「ああ、別に爆発の副次効果とか主張しないから。HPを減らすだけのただの通常ダメージですよ」 「別にNPCの犠牲くらいでギャースカ言わないでほしい。シナリオ妨害してないでしょ?」 などなど言って、完全に重要視しているものが違うんだって態度だった 俺や他のPLは、完全に無関係の人間を巻き込むような行動や演出だからって無暗に犠牲者増やすのは嫌だと言うもので 相手は演出なんだから問題ない、能力がばれなければ問題ない、ゲーム的にルール的に合っていれば問題ないと言うスタンスの違いがあり なおかつ「それの何が悪いの?」と真顔で聞いてくる状態だった 3 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 29 47.57 ID qG2KwiVm0 1 立て乙 2 所属してる組織が善玉なら残虐行為を行ったPCに対して組織側から制裁を加えればいいと思うよ 4 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 32 52.30 ID +B6OoWHJ0 1乙 2 やっている事が完全に悪役だなw 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 35 59.52 ID pEl6ktWi0 1 乙 2 乙。次回から参加を断れば良いんじゃない?他のPLも賛成してくれそうだし。 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 38 22.55 ID 3Z9QK8uH0 2 ひとが嫌がる事しちゃ駄目よな 参加者みんなが許せばそういうプレイもアリだと思うけど 昔の漫画で異能使うのに百人単位で『命』が必要なもんでリソースとして旅客機落とすってのがあったな シャドウスキルのひとの作品 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/09(水) 22 43 10.78 ID rEqIbrc70 報告乙 無駄に一般人を犠牲にしてる上に尻拭いは組織に丸投げってアホ過ぎる DXならUGNはもちろんFHでもいらない子扱いされるレベルだと思う 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 00 24 35.24 ID 73/2kqME0 ルール上GMが却下したら従ってくれるはずだよきっとそうだよ 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 01 04 34.93 ID 4CUnem4N0 2 乙 「ゲーム的ルール的な違反は無いがプレイスタイル的に合わない」で次回から困抜きでやろう 厨返しするならNPCに大量虐殺の件に関して嫌味や罵倒を言わせ続け「データ的には問題無いよ、演出演出」と言うといい 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 04 46 50.78 ID gbM2OcQg0 不快な演出する奴と卓囲まないのは「ルール的に合ってるから問題ない」な つかそのレベルの行為を容認して尻拭いまでしてくれる組織ってなんだよ悪の秘密結社か何かか PCが所属出来る公式設定有りのNPC組織なら非合法集団でも普通は厨行為の抑止力として使われるもんだがなあ シーフギルドやらアサシンギルドとかでも組員がアホな事してたら粛清しに来るような感じで 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 07 05 45.83 ID u2QRx1NXO 乙 FEARのルールブックにならプレイの心構えで『他人が不快感抱くようなロールプレイは控えよう』と書かれているんだがなぁ 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 10 07 32.20 ID dFO2DR/A0 [1/2] テロが社会問題化してるからやってみました感がするな、その困。 今度その手のことをしたら巨人のうんこでも降らせて 演出と言ってロストさせてやればいいと思うよ。絶対笑い飛ばせないはず。 (不快感演出なのはどちらも変わらない) 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 10 21 04.34 ID DW1gZ93v0 システム上ではできることになってるが世界観やPLの立ち位置的に普通はやるべきではない、 それでもやるという選択をしたらその結果(ペナルティ)を甘んじて受けろって話だが たいていこういうのは「システムで禁止されてないんだからやっても責められる筋合いはない」 なんだよなあ 幸いTRPGで出くわしたことはないが何年か前MMOで見たことがある 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 10 46 09.79 ID dFO2DR/A0 [2/2] あとモブやエキストラを虐殺して俺ツエー感に浸っている可能性もあるな。 はたから見るとどこぞのモヒカンのような小物臭がするだけなのに。 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 11 44 05.60 ID vlWVspx80 [1/2] 能力自体は隠れるよ。だって組織がただの飛行機事故かただのテロとして隠ぺいするし GM「よし、テロってことにして能力の隠蔽はしてやろう。で、テロ犯お前な(実名報道の演出しながら)。 なに気にするな、ただのエンディングの演出だ。あ、お前次回から参加しなくていいからね」 こうやって排除される可能性も大いにあるという 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 12 09 24.59 ID aWxsoKDc0 “正義側”の組織がそういう危険人物飼うのって、そいつ一人で組織のトップクラス数人分以上の能力があるような実力があるような場合で しかもよっぽどの事がない限り部屋から一歩も出られないような施設に封じられてるよな v17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 12 22 10.96 ID C1L5r1MKO これ、敵のダメージ軽減の演出でエキストラを救助してたら殴り辛くなるなw 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/12/10(木) 12 41 31.18 ID vlWVspx80 [2/2] 17 味方の攻撃演出で墜落させられた飛行機を全力で受け止め、 可能な限りそっと地面に下ろしてやる敵ボスとか演出されたら、思わず寝返りたくなるなw スレ429
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262 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa36-hXR6)[sage] 投稿日:2016/04/12(火) 23 51 09.68 ID 1qPbHDqOa では、困報告を 演出後出しでとにかく有利になろうとするPL PL「大きくジャンプして切りかかるけど敵はどうする?」と聞いてきたので 俺「じゃあ武器を横に構えてガードしようとする」と言って、防御判定を行おうと返したんだけど にやりと笑って「じゃあ切りかかろうとするだけで切りかからずに着地して敵の足首を切るよ」と言って来た PL「相手は上段攻撃を受ける体勢だったんだからこれには反応できないから自動命中するよね。あと防御が緩んでるから受けるダメージも大きいはず。10点くらいこっちで足しとくね」と GMの俺を放っておいて裁定まで下す感じでぺらぺら喋って来たので「いやだめだろ」と返したが PL「残念。先に、宣言したのにこっちのリアクションを無効にしようとするマナー違反を犯したのはGMです。だからこっちもその分やり返しただけなんだなあ」と言って来た 他にも聞いてもいないのに「あえて先に選択させておいてギリギリ撤回しても大丈夫なタイミングで前言を翻すのが良いプレイ」とか色々、間違ってるとしか言いようのない事をね 「言う事聞けないなら帰れ」と言ったら「強権が云々、PLに寄り添わない、良いGMじゃない」などなど色々言って来たが他のPLも睨み効かせてくれたんでおとなしくはなったけど 本人的には「俺のアイデアが良いからって嫉妬してる」と受け取ってたのがどうしょもねぇなと思った 264 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9c19-DytT)[] 投稿日:2016/04/12(火) 23 58 00.94 ID 6iPK0Aja0 262 乙、口プロや屁理屈ですらねぇ 266 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 627b-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 00 01 42.38 ID MHgL1wrc0 [1/2] 262 どっかで変な鳥取に染まっちゃったのかね、とりあえず乙 演出にボーナスを与えるのは場所によってある話だが、それを無理やり取ろうとするとこうなるのか 267 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf0a-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 00 03 54.48 ID 6cnmOlu30 262 シンプルに乙 そういう攻防が上手くいったかどうかを決めるのが判定なんだけど知らねえのかなそいつ あとちょっとわからんのが > 先に、宣言したのにこっちのリアクションを無効にしようとするマナー違反を犯したのはGMです。 なにこれ? こいつが防御側でかっこいい演出したけど敵の攻撃が当たったのを逆恨みしたのか? 268 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3d6c-SddS)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 00 12 59.46 ID 7ecQYQGJ0 267 まずそいつの中では上手いこと言ったら判定が自動的に成功して当たり前というのは前提で、 それを無かったことにしようとしたGMはマナー違反なんだろう 269 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9c42-j/+h)[sage] 投稿日:2016/04/13(水) 00 27 56.46 ID hfL0neV80 [1/3] 262 乙 今度そういうのに会ったら「そうするんですね?では判定して下さい」とか判定や選択を先に決定させるように促せると良いな ぶっちゃけ後出し勝負したら幾らでもデータ弄れるGMが圧倒的有利だと思うが何で煽ってまで不利なことやろうとするんだろうか? スレ435