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462 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 12 35.11 ID ??? 上のが良い方の報告。ここから駄目なほうの報告。 うちの鳥取に演出でルール的な効果を主張するヤツがいて困る。 例えば、GM側が攻撃の演出に「片手で首元を掴み、持ち上げながら絞める」と描写して ルール通りに命中判定を行い、ダメージ判定をする。 それに対し、困は 「じゃあ、そこから逃れるために、相手の手に短剣を刺して怯んだ隙に脱出した事にするよ」 と宣言し、GMからOKをもらう。 すると困は自分の手番でも無いのに「命中OKが出たんでダメージは○点。あと毒で麻痺するね」 と宣言し、ルール的にソレはない、と言ってもごねる。 別ゲーではこういう事が出来る。別のGMはこれを許可してくれた。刺した事を認めるならばダメージも認めろ。 そのうちに周りのPLも折れ、折れないといつまでもごねてプレイが止まるからGMも折れざるを得ない。 結局、声のでかい者勝ちってのは釈然としねぇ。 465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 14 01.26 ID ??? 462 それを通すから図に乗るんじゃね? 断固として「氏ね」「失せろ」って言わなきゃダメだべ 466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 14 18.09 ID ??? 462 「ばかめ、義手だよ」っていって短剣の刺さった手をそいつに放り投げてやれ 467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 15 59.41 ID ??? 466 男塾にそんなのいた気がする。 468 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 16 24.82 ID ??? 462 「ダガーで攻撃するなら次のラウンドまで待ってね」で終わるような? 俺なら「首を締め上げられてて苦しいから、ダガーの命中判定にマイナスのペナルティつきね」まで言うけど。 469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 16 25.29 ID ??? プレイ止めて時間になったらそのまま打ち切ればいいじゃないか 470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 17 20.27 ID ??? 467 この月光、生来目が見えぬ! 471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 19 45.13 ID ??? 467 男塾レベルになると 元から目は見えてませんから、になる 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 19 56.68 ID ??? ……というか、別ゲーでもそういうことってできたっけ? 473 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 20 50.56 ID ??? 466 ちょっと昔のバトル漫画っぽくて良いな 468 なる…ほど… マジでそこまで考えて無かった。 防御判定の演出と思い込んで普通にOK出してからダメージくらうもんで… 469 それやると白い目で見られるの俺なんで勘弁 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 21 54.22 ID ??? 別のゲームでもごねてそれを通したんじゃないの 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 21 57.61 ID ??? 最初が大事で必死にゴネる それが通ったらそれを前例にしてゴネる 基本だろー 476 名前:取鳥族ジャーヘッド[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 22 14.11 ID ??? 462 GM「OK、ついでに脱出するまでの間喉を締められていた分の継続ダメージもプレゼントしておこう。 勿論装甲は無視、おおっと、呼吸が著しく乱れてるからラウンド終了まで呪文詠唱不可、 その他の行動もがっつりペナルティがつくぞぉウエェッフェッフェッ」 とでも返してやるとおk 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 22 33.36 ID ??? 473 じゃあ片手のペナルティ受けろって言われたらしれっと懐から新しい義手を出すのがポイントだ 478 名前:465[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 22 50.39 ID ??? 473 俺無視かよーw 475氏も言ってるけど、最初の一手が間違ってるよ 前例作っちゃダメよダメ 479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 23 08.88 ID ??? 473 GM様の裁定にゴネる奴が悪いんだから泰然としてればよい 480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 24 40.75 ID ??? 演出したらプラス修正、みたいのはまああるだろうけど、 演出によって攻撃手順が生まれたあげくにダメージまで出るとか、 聞いた憶えはないなあ。 そういうことができる場合って、大抵ヒーローポイント的なリソースを支払うし。 まあそもそも別ゲーのルール持ち出してきたところで 「で、今日はそのルールじゃないんだが?」で済ませるだけのことかw 481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 26 34.19 ID ??? 462 というかなんで「~したことにする」って結果まで宣言してる演出にOKを出すのか理解できんわ 判定が必要なら「~しようとする」だろ? 言う方も言う方だが通す方も少しは頭使えよ 482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 27 10.91 ID ??? 473 経験から言ってメンバー全員で協力して追い出さないかぎり 解決しないよ いつまでもそいつの子守セッションしたいならいいけど 483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 27 50.38 ID ??? 473 考えが甘い というか自分らで困を育成してる自覚が無い 484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 29 29.77 ID ??? 482 待て、熟成された困を放流されたらどうするんだ 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 30 01.76 ID ??? 小困を大困にレベルアップしちまうのがこういう環境なんだろうね 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 30 42.61 ID ??? 473 経験が少ないうちは、誰がGMやってもみんなそんなもんだろ。 修行しるw 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 31 16.03 ID ??? ゲーム的な理屈でやりこめようとすると駄目なんだよ ゲームの雰囲気びたっと止めて現実空間にして リアル対人関係に戻して説教しないとわからないよ、その子 488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 32 20.70 ID ??? そのうちに周りのPLも折れ、折れないといつまでもごねてプレイが止まるからGMも折れざるを得ない。 「鳥取追放されるか、わがままやめるかどっちがいい?」って言えばいいのに 489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 34 11.34 ID ??? 473 パラノイアやらせようぜ 490 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 36 11.12 ID ??? 476 いや、良く思いつくなぁ…、俺実際の時は頭真っ白だったよ 477 なるほど。それいいなw 478 す、すまん。なるほど…前例つくっちまったからいかんと… 479 良いのかな?なんか認めない俺の方が悪い、みたいな気になってくる 480 別ゲーの詳細は聞いた事ないかわ分からないんよ。 困は俺よりキャリア長いので知ってるのかと思ってた。 481 メンバーも何と言うか中立派で「俺にペナこないならいいよ。それより続きマダー」派 483-485 面目ない…。 486 がんばります… 491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 37 38.15 ID ??? 490 困相手に引いたら負け 492 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 38 06.17 ID ??? 安価ミスった 481へは「その通りだった」と返したくて 490での 481へは 482へ返したかった 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 38 15.08 ID ??? NPCが全レスしてくるGMが面白かったこと無いなぁと、ふと思い出した 494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 39 05.14 ID ??? 自ら作ってしまった悪しき前例を盾に理不尽な要求を押し通そうとする輩を相手に 「前の私は愚かでした」と言いつつ笑顔で却下するのもGMの仕事だぞ 495 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 40 07.91 ID ??? 489 パラノイアはメンバー誰も持ってないんよ 491 既に切り崩されてる感じがするけど頑張るよ 493 全レスごめんよ。 496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 41 05.26 ID ??? まあ、そうだな。 「前は××だったじゃん!」 「前が間違いだっただけだ」 ですませりゃ良いだけの話 497 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 42 05.49 ID ??? 487-488 確かに。ゲームの雰囲気引きずると常にこっちが負け役みたいな気分になってくる。 困は口も上手いから情報収集とかでは判定無しでも常に一番良い情報持って帰るし。 丸め込まれないよう頑張るよ 498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 42 31.76 ID ??? にしても困報告は社会人か学生か、年齢もある程度書いてほしいね 462の困が高校生なら笑い事で済むが、社会人なら人間として狂っているとしか思えない 499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 42 35.15 ID ??? 496 ただ、レスを見る限り 困「間違ったのはGMだろ。お前の間違いで俺が不利になるのはありえない」とかなんとかゴネるんだろうな、というのと それを認めちまうんだろうな、という流れが見えすぎるくらい見える 500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 42 59.38 ID ??? 困は口も上手いから情報収集とかでは判定無しでも常に一番良い情報持って帰るし。 おい ゲームやってねーじゃねーか 501 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 43 39.44 ID ??? 494 ちょっと気を抜くとペース持って行かれそうになるんで頑張るよ 496 前が間違いでした、と纏めちゃっても大丈夫かな?反発されないかな? 503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 43 50.32 ID ??? そもそも 462のPCの行動を演出だから命中判定もなしに認めろと言うのなら、 そいつがGMに 「NPCはキミの首を掴んで力を込め・・・、へし折った。キミ(のキャラ)死亡ね」 といわれた時、演出なら何の判定もなしにそれを受け入れるのかとw 508 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 47 42.31 ID ??? 498 俺が1浪中で困は6つ上 499 俺も見えて困る。シミュレーションやっても勝てるビジョンが見えない… 500 困の持論として「ダイス振る情報収集なんぞ意味は無い。交渉とは人対人でやるもの ロールプレイで情報収集するのが玄人」てのがあってね… 503 多分「俺のキャラはちゃんと動くので折られる前に割り込んで手を切り落とすよ」とか言いそう 504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 45 07.49 ID ??? その時はその時で個人攻撃してくるクソシナリオのGMって暴れるだろうな ちょっと考えりゃわかる 505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 46 35.36 ID ??? 実行に移すならGMが糞なのは事実だから反論できない 506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 46 58.65 ID ??? 501 GMだって人間だから間違うことくらいある 間違いを是正して責められる筋合いはないさ 507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 47 31.15 ID ??? それで「俺は上手いPLだ」とか思ってるんだろうな はっきり時間を掛けて言わないと、いつまでもそのままだぞー 509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 48 21.05 ID ??? 俺が1浪中で困は6つ上 あうとー そんなのと卓囲む暇あったら勉強しろ浪人生!!! 512 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 49 56.21 ID ??? 504-505 俺もそう思う…。やっちゃったら負けかな。 506ありがとう 507 俺から見ても上手いPLだと思うよ。下手な方なのかな? 513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 50 07.00 ID ??? 508 とりあえずお前は勉強しろw いや割とマジで。 514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 51 00.39 ID ??? 512 俺から見ても上手いPLだと思うよ。下手な方なのかな? 「下手」ですらねえ! 「問題外」「論外」「困」のレベルなんだよ、そいつは 515 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 51 05.29 ID ??? 508 「うん、君の言いたい事はわかった。判ったからルールに従ってダイス振ってくれ。 失敗?じゃあ「お前の言葉は筋が通ってるが、その顔が気に入らん」とNPCは言うね」 情報収集がルールで定義されているのなら、従えと強制する権限をGMは持っている。 516 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/11/28(月) 22 51 18.30 ID lhNQH24p うむ、そうだな 508 卓ゲなんていいから勉強しろ。 オマエが今やるべき事は、困対策じゃねえ 517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 51 59.91 ID ??? 516 ちゃんと両親に謝っとけよ 518 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 52 07.22 ID ??? 509 B判定まではこぎつけたからナントカなるよ。センターまでまだ時間あるしw 510 そう言われてみればそうだね… 511 口プロってそんなに悪いもんだったのか… 513 多分大丈夫。今年こそは多分。 519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 52 16.55 ID ??? 515 6つ上にそれが毅然と言えるやつは少なかろう 524 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 54 42.15 ID ??? 514 そんなにか… 516-517 両親には勉強してくるって言って休日家抜けてるよ。 心配かけさせた事は無いけど流石にまずいか… 519 年齢面でも肉体面でも敵わないから難しい…んよ 534 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 58 33.27 ID ??? 515 強制して大丈夫かな?それでごねられたらちょっと横槍入れられなくて… 521 両方上級者じゃないと駄目な感じ? なんとなくキャラじゃなくて俺が説得された感じになって判定しないで成功、に最終的になっちゃう 523 自分でも自覚してる… 525 一応ちゃんとした社会人らしく。 521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 53 27.61 ID ??? 508 まぁ将来のためにも今は勉強しとけw 大学入ってからでも遊べるんだからw 口プロレスが一概に悪いとは言わないが、GMが口プロレスに対処できないなら、 口プロレスによるPCの行為をすべて認めるようなことをしてはダメだw むこうが何か言ってきたら、ちゃんとそれに言い返せるくらいの技量は必要だw 523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 54 34.62 ID ??? 詐欺師は口がうまいけど、良い人かというとそうでないみたいなものだからな しかしその困がろくでもない奴なのは疑いようがないんだが 報告者もちょっとあれだなw 平たく言えばなめられやすいタイプだと思うぞ 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 54 56.06 ID ??? というか6つ下相手に圧力かけて無茶苦茶を押し通してる時点で論外だろうそのPL それで社会人なら社会人失格だし それで留年大学生なら言うまでもなく論外だし 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 55 38.37 ID ??? まあロールプレイとか話の切り出し方が上手いと思ったらボーナス与える程度にした方がいい 判定そのものの成否をロールプレイで決めるのは上手い下手以前にルール違反 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 55 38.20 ID ??? 524 514 そんなにか… 感覚麻痺してねーか? というか、マルチ商法や新興宗教に騙されやすいタイプだぞお前w 528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 55 42.48 ID ??? 502 書籍とかでは販売されていないが、版元の許可を得てネット公開していた日本語サイトがあったはず。 518 別に口プロが悪いわけではない。 テーブル『トーク』RPGだから、むしろ地蔵よりは推奨される。 が、程度問題だ。 あくまでうまく話せたらボーナスというぐらいに押さえとかないと、ゲームという形を取ってる意味ないだろ。 それじゃただのGM説得ゲーだ。 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 57 13.83 ID ??? 524 仮に俺が両親だとして真相知ったらブチ切れるよ。 お前養うのだってタダじゃないんだから。 困との間で冷却期間を置いて冷静になるためにも、お前の将来のためにも一度TRPGからは身を引け。 鳥取の面子には「試験近いから」ですむだろ? 531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 57 14.78 ID ??? 529 別に浪人してて楽しくゲームしてるんならいいんだが 浪人生が(25)に口プロで事実上いたぶられてる状態だからな そんな不幸なゲーム続けるぐらいなら勉強してるだけの方が万倍マシだ 532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 57 49.33 ID ??? 529 経験者は語るってやつもだいぶいるだろうw わかった時には遅いんだけどなw 533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 57 51.93 ID ??? 531 しかも親を騙してる 536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 22 59 36.41 ID ??? 524 両親に嘘ついてごめんなさい本当は遊んでましたって謝って勉強しろバーロー! 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 01 07.40 ID ??? 534 強制して大丈夫かな?それでごねられたらちょっと横槍入れられなくて… 今までの流れを総合して横レス 確実にゴネられて 確実にお前さんがそれを通す 今まで通りの流れだな つか、言葉を選ばず言うが お前さん、鳥取の他のメンツ(困含む)から、「便利な無料GMマシーン」扱いされてるんじゃね? 538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 01 17.07 ID ??? 気分転換も必要だし、2週に一度くらいは遊ぶべきだと思うね むしろ、2chの方が時間を浪費しやすいだろ 539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 02 00.19 ID ??? 駄目なやつにかぎって俺みたいにならないように勉強しろとか アホな大人ヅラすんだよな てめえの心配しろっての 540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 02 25.79 ID ??? これは次もダメなタイプだな 541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 02 59.29 ID ??? 539 自分のことはもうどうにもならないから言ってるんだろう 542 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 03 08.24 ID ??? 526 なるほど…ボーナスって考え方はなかった。 困に「最終的に乱数に頼らないまでに鍛え上げるのが上手いプレイヤーだ」と言われてたんで。 527 そんなに情弱っぽいってバレやすい? 528 今までそんな事考えた事なかったな… 530-533 1月入るまでは大丈夫だと思ってたけどマジでやばいかな。 多分鳥取は了解してくれる。 去年も大丈夫だったし。 543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 03 13.59 ID ??? 12月を控えたこの時期に、勉強以外のことでストレスためてたら、 そりゃ心配もしたくなるってw 544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 03 31.07 ID ??? 一番適切なアドバイスは 「そんな場所お前が抜けろ」だろうな その年齢関係なら困追放とか無理だろうし まっとうに勉強して大学入ってサークルでも行けw 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 04 37.92 ID ??? 534 PLとPCは別、それを忘れるな、PLの口がいくら上手かろうとPCの交渉スキルは上がらん ボーナスをやるのはいいが無条件成功はさせるな、サイコロ振る意味が無い 546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 04 53.37 ID ??? 個人的には浪人中でも構わんが今の時期はなあw 二次終わるまで自粛しとけー 547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 05 42.51 ID ??? 542 最終的に乱数に頼らないまでに鍛え上げるのが上手いプレイヤーだ それはもうゲームのプレイヤーじゃないな 本当に上手いプレイヤーは乱数を楽しむモンだ 548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 05 43.25 ID ??? 542 アホか、11月にもなって遊んでるから浪人するんだろが。 549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 06 14.20 ID ??? 542 1月入るまでは大丈夫だと お前はセンターで爆死したいのか 550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 06 22.34 ID ??? 534 口プロレスは双方がそれなりの技量を持っていてわかった上で それが楽しくてやっているなら、たぶんそれほど問題はない。 双方がわかってるならそこそこのところで折り合いがつくし、 結局ゲームとしての判定をふつうにやることも多いだろう。 (ダイス判定なしで決着が着くこともあるだろうがw) だが、自分より技量が低い(ある意味勝てて当然の)相手に口プロレスを仕掛けて 「俺ってRPの上級者」とか思ってるやつはほぼ間違いなく自己満足したいだけの困。 20代後半なんて仕事で上にこき使われて罵倒されまくってるケースも多いから 単にそのストレスをゲームで発散したいだけという可能性も低くないしw 551 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 06 48.59 ID ??? 536 ばれたら頃されるwwww 537 頑張ってみる… 一応「GM頑張ってるし面白いよ」って年上の皆のお墨付きもあるから そんな便利扱いされてないよw 538 すごい時間経つの早い。 539-541 皆さんの温情が身にしみます…orz 543 ストレスから現実逃避したくてそこ通ってる感じですね 552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 07 26.19 ID ??? 550 判定での交渉はだめ、交渉はRPに限るってGMがいて すげー苦労した事があるわ・・・ 553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 08 33.92 ID ??? 542 鳥取は了解してくれてるとか言ってるけどさ、それは違うよ 鳥取は別にお前がどうなっても良いんだよ。他人だもの 鳥取が責任を取ってくれるなら別だけど、去年もそんなことはなかっただろう? つーか普通は止めるよ、勉強しろって 554 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 08 38.59 ID ??? 551 一応「GM頑張ってるし面白いよ」って年上の皆のお墨付きもあるから そんな便利扱いされてないよw あのなあ… 困にいいように口プロレスで蹂躙されてるのを横で見てる奴が「GM頑張ってるし面白いよ」って言う その理由考えろよ… こりゃ確実に便利アイテム扱いだな 本人が気付いてないだけで ついでに、二次試験前日とかにも「卓立てろー」とか言われそう 555 名前:銀ピカ[@温めてくれる秀吉もセット] 投稿日:2011/11/28(月) 23 09 32.54 ID ??? 502 どっちかっつーと、レレレの方が向いてる気がするよなあ。 GMがハナシの整合性とか、後先考えずに暴君になれた(おそらく最後の)システム。 GM「キミの首を掴んでヘシ折った。キミ死亡ね」 PC「クソ監督! 脚本変えないなら二度と出演してやらねーぞ!」 GM「どーぞどーぞ」 PC「……困ったな。フィルム焼きます」 ――(突如画面が砂嵐になり「しばらくお待ちください」のテロップ) PC「ふー、何とか助かったぜ」 534 本当に上手い上級者なら、GMのオマエにしこりなんか残さんじゃろ。 オマエが「アレ、何かおかしいな」って思って楽しめてない時点で、ソイツは単にズル賢いだけの詐欺師なんじゃよ。 556 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 10 09.04 ID ??? ある意味前前前前前スレあたりのアレを彷彿とさせるなあ 人の話を聞きやしねえw まあ、そういうタイプだから勉強サボって浪人してるんだろうけど 558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 12 41.38 ID ??? 550 実際そうだわな でも、それを件の報告者だけがわかってないっぽい つかさー、一方的に自称まっとうな社会人にGM行為を潰されて楽しめてるんかねえ? 559 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 13 47.40 ID ??? 544 俺をTRPGに引きこんだダチがいるんで抜けにくいんだ。 545 「極論ダイスに頼るのはダメプレイヤー」って言われたよ ただ、プレイヤーとキャラ分けるのは考えて無かったよ。 546 今年は12月から禁TRPGにする事にします…orz 547 そうなのか… 548 去年は1月まで遊んでたり… 一応ちゃんと赤本とかはやってたんだよ。D Dじゃないよ!w 549 多分今年は大丈夫…! だといいなぁ 550 俺の技量が明らかに低いのが原因でしょうな ストレスのはけ口はありえるのが怖い。 552 うちの困もそんな感じですよ 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 14 03.47 ID ??? 551 ご両親、こいつです。 というのは置いておいて。 ばれたら頃されるwwww 笑ってないで、マジでいっぺんしばかれてこい、お前は 562 名前:銀ピカ[@温めてくれる秀吉もセット] 投稿日:2011/11/28(月) 23 16 01.61 ID ??? 542 それで落ちたらぜってー「あの時TRPGなんか遊んでたからだ」ってなるやん。 受かったら受かったで、後々「大丈夫、あの時も遊んでて何とかなったし」って悪い前例になる。 どっちに転んでもロクなことにならない。 565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 16 10.00 ID ??? 俺などはTRPGについて「ゲーセンより金が掛からない遊び」であり「大学の先輩に誘われた」事を強調して許可を勝ち取っていたというのに 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 16 12.88 ID ??? 「極論ダイスに頼るのはダメプレイヤー」 「俺の固定値は9」ってのと根本は一緒だな 567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 16 47.41 ID ??? 赤本をやった程度で大学に合格できるなら予備校なんていらないよな 568 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 17 33.86 ID ??? 去年は1月まで遊んでたり… ↓ 去年浪人 多分今年は大丈夫…! だといいなぁ ↓ 今年も浪人 こういう未来しかないね で、親から見捨てられたら鳥取メンツからも見捨てられる、と そういう破滅人生送りたくなけりゃ、勉強しろ 569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 17 52.33 ID ??? 559 俺がGMやってる時は俺が正しい、だから従えって言っとけ RPで判定を自動成功できるなんてシステムじゃねぇと 570 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 19 08.82 ID ??? 553 言われた事無かったよ!あれもしかして…? 554 去年はメールでお誘いが来たw 一応断って試験ちゃんと行ったよ!(だめだったけど) でも便利アイテムってほど扱いひどくないですよ。 555 そんなシステムあったんですね… 556 一応ちゃんと聞いてますよ とりあえず明日から禁止令くらい。 558 潰されるまでは行ってないから大丈夫。理屈では向こうに理がある事も多いし。 ただ、演出でダメージ出すのは困だろうなと思ってはいたけど…。 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 19 47.56 ID ??? 559 俺をTRPGに引きこんだダチがいるんで抜けにくいんだ。 で、その「ダチ」は困へ何の対処もしてねーのか? だとすりゃ、その「ダチ」からすればおまえさんはいい道具なのかもなー GMの腕を褒めて、プレイ中はゴネりゃ好き勝手な要求認めてくれるんだから 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 21 21.83 ID ??? 570 潰されるまでは行ってないから大丈夫。理屈では向こうに理がある事も多いし。 まだわかってねえ… その困に「理」は1ミリもねーんだよ! そんなアホに「口プロレスで好き勝手したいならU-1SSでも書いてろ!!」っていえないならGM失格だ 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 21 27.54 ID ??? 559 そうか!わかったぞ! 実は報告者を引き込むまでそのダチがGM専を強いられていたんだよ!人類は滅亡する 574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 21 38.35 ID ??? 570 去年はメールでお誘いが来たw お前のことなんてどうでもいいってことだろそれw 575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 21 54.66 ID ??? 570 まぁ二浪になると洒落にならなくなってくるしな。 ちゃんと現実を直視して、しばらくはマジで頑張れw 口プロレス経験は社会人なってから役に立つこともある。 まぁ相手を言い負かすだけの口プロレスじゃ大して役に立たないけどw 576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 23 42.43 ID ??? 相手に違和感を持たせずにこちらの意見を賛成するように誘導しないとなー 577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 23 42.79 ID ??? 「極論ダイスに頼るのはダメプレイヤー」 どういう環境でプレイしてきたら推定25才でこんな老害臭溢れまくりな発言が出るんだろう? 一部のオモロとかもそうだが、「ルールにない処理をやった方が偉い」みたいな風潮は無くならないもんなのかなぁ… 578 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 24 00.74 ID ??? 560 親父がめちゃめちゃ厳しいんで勘弁して下さい。TRPG書籍全部捨てられるqrz 562 前例作っちゃダメ、でしたね。すみません… 565 大学合格したらその言葉使わせてくださいw 566 期待値9はすごいですね。俺の期待値は6で微妙に平均に届かないw 567 去年はいける!と思ってたんですよね…。今年はちゃんと予備校通ってますよ! たまにサボってたけど…。反省します 568 それは本当ーに怖いので頑張ります。 569 言われてみればそれだったらどのシステム使っても同じですよね ちょっとメールで言ってみます 579 名前:銀ピカ[@温めてくれる秀吉もセット] 投稿日:2011/11/28(月) 23 24 06.99 ID ??? 真面目な話。 こういった場面で踏ん張れない人間が、将来、もっと大事な場面で踏ん張れるようになるとは、とうてい思えないんだが。 別に君がTRPGで人生踏み外そうが知ったことではないんだが、それを理由にTRPGに悪いイメージが付くのは、何か気分悪いよな。 591 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 29 50.44 ID ??? 571 ダチの兄貴の親友がその困の人で、ちょっと力関係があれなので… 572 そ、そこまで 573 ダチはPL専でしたよー。困とダチ兄貴がGMやってたみたいです。 574 ぐっ。そうでないと良いんですけど… 575 二浪はしゃれにならないので明日から頑張ります。 就職した際営業に入ったら営業トークで役立ちそうですよね 576 そうですね。それができれば一人前になれるでしょうか 577 ダチ兄貴と困にはこれまた一回りくらい離れた30台くらいのおっさん師匠がいるらしく 579 厳しいお言葉…。 とりあえず踏ん張って明日から勉強します。 TRPGは好きなので汚さないよう頑張りますよ! 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 24 36.32 ID ??? ・困の口プロレスに対してGMの味方をする奴がいないらしい ・他のPLからは「GM頑張ってるよw」という励ましの言葉だけ ・浪人生にこの時期でも卓を要求 ・というか試験前日に卓要求がきたらしい ・報告者は困を「上手いPL」「理は向こうにある」「ちゃんとした社会人」だと思ってる ・アイテム扱いされている自覚が無い ⇒ 判定…するまでもねー 581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 25 10.84 ID ??? いい人すぎるGMってのは問題 いい人すぎてやたら困製造機になる 交渉ロールはまずダイス振らずば発言権ナシだろ PLがどんなにいいこと言おうが、それをよどみなくPCが言えるかどうかは別問題、だからな 理屈はダイスで成功してから聞いてやれ そうしないときちんとルール通りダイス振ってる他のPLにも不公平だろ それから自分を大切にしろ。人生とTRPGを天秤にかけるなよ 582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 25 35.20 ID ??? 575 というか、25歳が19歳浪人生(ともに推定年齢)をやりこめる程度の口プロレスなんて 実社会ではクソの役にも立たんよ 583 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 25 38.61 ID ??? 思うんだけど、こいつにレスしてたら何時までたっても勉強始めないんじゃないだろうか 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 26 04.88 ID ??? 578 むしろTRPG関係全部捨てられてしまえ 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 27 11.39 ID ??? 583 レスしてもしなくてもいっしょだろう どうせブラウザ閉じてもRPGのルルブとかリプレイ読んでるのが目に浮かぶ で、土日になると困の卓行って口プロでイジめられる そして2浪 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 27 57.84 ID ??? 580 報告者は2浪への危機感が皆無、も追加だ 588 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 28 49.80 ID ??? エンギアのルルブをエロ本と間違って捨てようとした俺の親父が困ったちゃん 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 29 03.52 ID ??? まぁ大学サークルで困担当してたけど 結局こういうのが集まってくる土壌が嫌になって現役で卓に着くのはやめた経験から これはもうこういうのだから放っておいたほうがいいと思われ 悪気はないがこれはもう手遅れだよ 590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 29 22.26 ID ??? B判定って60-80パーセントとかだよね? それで安心とか馬鹿じゃねーの 602 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 36 23.64 ID ??? 580 いや、そんなに悪い人たちじゃないんですって 581 指摘ありがとうございます。天秤にかけるのはまずいですよね 582 そんなもんなんですか…。 困とかダチ兄貴見て「社会人はやっぱすげー」って思ってましたよ… 583 俺もやばいと思いましたwとりあえずもう風呂入って寝ます。すみません 584 マジカンベンしてください 586 いや、もう鳥取には休止宣言をメールで出したんで大丈夫。勉強します 587 あります。大丈夫ですよw 588 ナム… 589 放って置くしかないんでしょうか…、まぁ俺ではどうしょうもないかも 590 80%合格できる所が3校もあればいけますよ。大丈夫です 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 32 10.99 ID ??? 結局は現実を見たくねーんだなこいつ 「困は良PLどころか屑・論外」というレス 「お前は道具扱いされてる、いいように使われてる」というレス 「2浪オメ」というレスに対して 全部「くっ」とか「そんな」とか「そうではないと信じたい」とかで濁してる 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 33 26.75 ID ??? B判定ってことは2d6+3で2d6に勝つ程度の確率ってことだ 怖くなってこないか? 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 33 56.63 ID ??? 591 ダチの兄貴の親友がその困の人で、ちょっと力関係があれなので… うん、お前生贄だよ ストレス解消も必要だから娯楽なしってのもアレだけどさ、 この時期に人間関係にトラブル抱えた趣味を続ける理由は無いわな 合格するまでTRPGはやめとけ 599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 34 54.66 ID ??? 591 ダチの兄貴の親友がその困の人で、ちょっと力関係があれなので… ああ、確定したよ お前道具だ このままRPG辞めるまで永遠に食い物にされるといいよ 600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 35 31.18 ID ??? 591 とりあえず、精神抵抗で判定しろ。 成功したら2chの誘惑断ち切って勉強しろ。 失敗したら「すぐさま勉強し、大学に受かる」というクエストかけたから、ちゃっちゃか勉強しろ 604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 38 07.93 ID ??? 602 お前、レスすればするほど 594の正しさを証明してるな 605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 39 00.89 ID ??? 全レスなんて暇なことしてねーでブラウザ閉じて勉強しろよ。 1浪しても大学行くための支援ちゃんとしてくれる親に申し訳ないと思わねーのかよ。 お兄ちゃんの学費きつくてあんた大学行かせる分ないわwww って家もあるんだぞ。 606 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 39 14.38 ID ??? 報告者は2浪への危機感が皆無、も追加だ ↓ あります。大丈夫ですよw B判定って60-80パーセントとかだよね? それで安心とか馬鹿じゃねーの ↓ 80%合格できる所が3校もあればいけますよ。大丈夫です 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 39 39.55 ID ??? 構って欲しい奴と構う奴の理想的な需要と供給がここにある 609 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 40 00.31 ID ??? 586 いや、もう鳥取には休止宣言をメールで出したんで大丈夫。勉強します そんなのが通る環境なら、今までの事態になってねーだろ 平然と試験前日にメールくるな 「GMやれ」っていう 610 名前:456=462[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 40 19.58 ID ??? 皆さんすみません。 602以降レス返したかったのですが、流石にもう風呂入って寝ないと 親に怒られるので、今日は寝ます。 ちょっと現実逃避してましたが目が覚めたので明日から精進します。 試験終わったらここで合格発表したいです。 では、重ね重ねありがとうございました。 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 40 26.13 ID ??? とりあえず報告者が浪人した理由はわかった 614 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 40 52.77 ID ??? 611 2浪確実なのもわかった 615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 42 24.82 ID ??? まぁ2chも初心者なんじゃね?w 相手してもらえるのがうれしかったんだろw 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 42 40.42 ID ??? 賭けるか?俺は無論二浪派だ(タバコをふかしながら) 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 43 09.48 ID ??? おいおいダッチ賭けにならねぇよ 619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 43 15.80 ID ??? 616 おいおい賭けにならねーぜ 620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 43 39.17 ID ??? 616 賭けになんねーよw あ、俺は3浪して引き篭もり、親に見捨てられるってオチで 621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 43 43.55 ID ??? 616 賭けにならないだろ 622 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 44 07.89 ID ??? 616 賭けが成立しねーよw 623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 44 53.18 ID ??? おwwwまwっうぇwwwらwww 629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 48 48.47 ID ??? そういや、 456と同じ報告者なんだな、 462は ある時、初心者に「Cって何の略なんですか?」と聞かれたので 「CusariのCだよ」と俺は答えた。 こいつ、Fランすら合格出来る気がしねえwwwww 633 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 50 20.34 ID ??? 629 もうやめて! 報告者の合格率はとっくに0よ! 634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 51 18.93 ID ??? 633 「誰が過去、彼の合格率が1以上あるといった……」 635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23 52 41.34 ID ??? お前等やっぱり甘えたガキとなんちゃって社会人には厳しいなw スレ296
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本記事は ツクールアドベントカレンダー2023 Advent Calendar 2023 の9日目、12/9の記事です 前日12/8は記事はA-9さんの「初めてのツクール作品は涙の味がした」です。 「TODAY」なるゲーム、プレイしてみたいですね! 独学大全は自分も持っていて、ラーニングログをつけてみたりしていました。 半分あたりで積読しているので、続きを読まなくては・・・。 翌日12/10の記事はシンゴビッチさんの「プラグインと動画編集ソフトと素材で戦闘背景で差をつける」です。 自分も読んで差をつけたいと思います。 ※ 謎解き脱出しかツクった事がないので戦闘背景とは縁が無いのは内緒・・・ プレイヤーをワクワクさせるイベント演出とその実例 はじめまして、たちやまです。 ツクール歴は3年程で、謎解き脱出ゲームをツクるのが好きです。 謎解きの仕掛けを作るのも楽しいですが、イベントシーンも作るのも同じくらい楽しい作業です。 ※ この記事でのイベントシーンとは、ゲームの節目節目で挿し込まれる、 プレイヤーが特に操作を行わずにゲーム画面を眺めているだけのシーンの事を指すものとします。 ゲームにおけるイベントシーンの目的は多数ありますが、以下2点が主なものと考えています。 1.キャラクターたちによる会話や戦闘シーンをプレイヤーに観劇させる コミカル・ワクワクシーン ギャグシーン シリアスシーン 感動シーン 2. ゲームをプレイする上で必要となる情報をプレイヤーに伝える ストーリーや背景 登場人物 ゲームのルールやシステム、ヒント タスクや目的 この記事では主に1点目、それもワクワクに特化したシーンについて、 実例を交えながら、実装しながら意識した点や、ワクワクを表現するコツをお伝えできればと思います。 なお、詳しい実装方法については別記事で紹介予定です。 ゲームを制作される方の参考になったり、 プレイヤーの皆さんもこれからプレイされるゲームのイベントシーンの見方が変わったり・・・するかもしれません。 説明の都合上、記事中に「ワクワク」という言葉が何度も登場します。 何回登場したか数えてみてください。 イベント演出その1「隠し階段」 ホコリの積もったガラクタがたくさん眠る屋根裏部屋は、常に我々をワクワクさせます。 そんなワクワクする空間へと繋がる階段もまた、ワクワクさを多分に帯びています。 入り口は簡単な謎解きをクリアすることで現れるようにしています。 隠し階段はロマンです。 また、謎解きクリア後に単純に隠し階段が表示されるのではなく、上から階段が徐々に降りてくるギミックを演出しました。 ドット絵や立ち絵そのもののグラフィックも大事ですが、それらの動きや登場のさせ方も同じくらい大事です。 メインとなるマップやキャラクターが姿を見せる前から、さりげなく雰囲気を演出してプレイヤーをワクワクさせましょう。 イベント演出その2「ぽかすか」 主人公と悪霊が戦う勇ましい(?)シーンです。 作中で珍しい戦闘シーンなので、盛り上げつつかわいさも盛り込みたいと考えました。 歩行キャラクターを揺らす演出は、ビビッている様子や踊っている様子など様々な演出に使えるため多用しています。 今回は戦闘する躍動感を表現しました。 フキダシの連続表示にも、よくお世話になっています。 そしてこのイベントでは、いわゆる「描き文字」を実装してしました。 ツクールではあまりみない演出ですが、マンガではお馴染みの手法だと思います。 マンガとは違って文字に動きを加える事ができるため、より効果的になっていると思います。 絵文字😠💢もちょくちょく使用しています。 プレイするOSやそのほかの環境によって表示が変わったり、ゲームのジャンルや雰囲気によっては合わなかったりしますが、 注意して使えば楽しい表現ができると思います。 ネコと悪霊のへっぽこな争いをかわいく表現できた、お気に入りのイベントシーンです。 イベント演出その3「ニャンニャントレイン」 ネコたちがダンスするシーンのイベントです。通称ネコザイル。 元ネタはゲーミングインコです。 開発中のデータを覗くと「ゲーミングネコ」というメモが残されていました。 当初は主人公のねこ1匹でグルグルする予定でしたが、シナリオの流れで3匹になった結果、 ネコザイル感あふるるシーンとなりました。 会話ウィンドウの掛け声も、ウィンドウいっぱいに文字が並び、元気に踊る "圧" を感じられます。 背景の色調が目まぐるしく変化していますが、この辺りはゲーミングインコそのままです。 ゲーミングインコ自体がインパクト大な絵なので、参考にすることで順当に楽しく仕上がったイベントでした。 イベント演出その4「事務所すぽーん」 主人公の事務所として登場する列車が浮き上がるシーンです。 とあるキャラクターの力強さを見せるにはどうすればよいかと考えた結果、「事務所が吹き飛べばいいじゃない」という結論に至りました。 事務所として列車のチップを用いていたため、事務所を走らせてみたらワクワクするだろうなと常々考えていました。 そのことも頭にあり、今回は事務所を浮き上がらせてみることにしました。 事務所自体が浮く際の「フワッと感」や落っこちた際の衝撃など上手く表現できたとは思いますが、 何よりも建物(列車)が浮くという絵がやはり見ていてワクワクするイベントです。 終わりに という訳で、ワクワクするイベントについて、実例を交えながら記事にしてみました。 みなさんのゲーム制作やプレイに役立ててもらえば嬉しいです! 各イベントの実装方法については、また別の記事で詳しく説明したいと思いますので、 ぜひとも本サイトをブックマークしてお待ちください😸 最後に繰り返しにはなりますが、このページは ツクールアドベントカレンダー2023 Advent Calendar 2023 の9日目の記事です。 クリスマスまでの間、RPGツクールのプロフェッショナル達が毎日交代で貴重な知見を披露するという・・・そんなビッグなイベントでございます。 役に立つ記事が毎日公開されていますので、是非ともご覧くださいませ。 それでは! オチャラケ謎解きアドベンチャー『ばけねこ探偵事務所』 記事では紹介しきれませんでしたが、イベントシーンではBGMやSEも大事です。 ぜひともゲーム本編にてご確認くださいませ!😸 ゲーム紹介ページはコチラ! 続編も元気に制作中! ばけねこ探偵事務所 海賊の秘宝 ※当サイトで公開している作品や記事を利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※当サイトの著作権は管理者であるたちやまが所有します。内容やサイト内で使用している画像などの複写や転載は禁じます。 (C)2022-2023 Bakeneko Detective Agency,Tachiyama all rights reserved. Reproduction prohibited without permission. WARUI KOTO NI TUKACCHA DAME !🧐 ↓↓↓ 記事が面白かったらSNSでシェアしてね😸 ↓↓↓
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《自らを演出する乙女の会》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/自分] 手札から『俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる』のキャラ1枚を捨て札にする。その場合、デッキの中を全て見て、その中にある捨て札にしたキャラと同じ名称のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。その後、カードを1枚引く。 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎるで登場した青色のイベントカード。 手札の『俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる』キャラ1枚を捨てることで、デッキから同名カード1枚を手札に加え、デッキをシャッフルし、デッキから1枚カードを引く効果を持つ。 『俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる』専用のサーチカード。同名カード限定だが、サーチ範囲がデッキ全てなので非常に強力。 コンビキャラを捨てれば、対象が2種類に増えるので有利。 《恋と選挙とチョコレート》と似ているが、こちらは1枚を対象にする分、コスト0と非常に軽くなった。 さらにドローできるおまけ付き。手札を減らさす発動できる。 <俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる>では採用して損はないだろう。 カードイラストはキービジュアル。 関連項目 《恋と選挙とチョコレート》 収録 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 01-101 パラレル 編集
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ボーナス中演出での連荘期待度 JAC中のキャラ出現について グループA グループB ■通常モード ■ガセシャッターモード ■高確モード ■スロットステージ ■全ての前兆モード JAC中のキャラ出現率は次回モードが 「通常・高確モード」か「それ以外のモード」かで変化 JAC中出現キャラクター選択率 ロボパワフル出現 夢夢+ナナ+UFO 夢夢+ナナ 夢夢ちゃんのみ A 0.8% 6.3% 31.3% 61.7% B 6.3% 18.8% 31.3% 43.8% グループBはあくまでも「連チャンする可能性が高い」という意味合い REGでの出現キャラクター別グループB期待度 ロボパワフル出現 夢夢+ナナ+UFO 夢夢+ナナ 夢夢ちゃんのみ 95.7% 89.2% 73.4% 66.2% BIG終了後の流星出現について BIG終了後のエンディング画面で流星が流れると次回モードは前兆orスロットが確定する 通常前兆だった場合はBIGの放出も確定する ■次回のモードが スロットステージ・通常前兆モード・スロット前兆モード・シャッター前兆モード ならば1/8で出現する
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概要 イントロ演出が多くなってきたのと、ひとつの演出の文章や画像を複数キャラに書いておくのは効率悪いので、まとめるページです。 プラグインのregion(対戦キャラ組み合わせ)とendregionで囲んでおくと見やすくなります。 並び方は自由ですが、可能な限りまとめると見栄えが良くなります。 ※容量が足りなくなったので分割しました。 1ページ/2ページ/3ページ 目次 概要 目次 内容マイナ 荒木 藤十郎 メディシスストーリー 対戦 スィルトネートストーリー 対戦 ストーリー 対戦 フィルトル ロナ エア アクセリナ 柳鶴 早霧 内容 マイナ (投稿者:トーリス・ガリ) +VSトリア VSトリア 武器を持ってないほうの手で口を押さえる、両者全く同じポーズ。 マイナ「とっ、トリアさん?」 トリア「まっ、マイナさん……」 マ&ト「意外……来てたんだ」 +VSリリー VSリリー 両者槍をぐりんぐりん回して突きつける。 リリー「覚悟できてる?」 マイナ「いつでも来いですわ」 リリー「勝ったらGCYRの司会交代ね」 マイナ「それとこれとは別ですわ」 リリー「えー」 +VSエクソダス VSエクソダス 唖然とするマイナに立ちはだかる老樹。 マイナ「なんでいるんです……の……?」 老樹「これも定めによるものか」 マイナ「結構俗なんですのね……」 老樹「霧の流れに従ったまでよ」 荒木 藤十郎 (投稿者:A4R1) +... +対キキ キ「本当に参加しちゃったの!?」 藤「参加出来ちゃった?」 キ「(半ば呆れて)アハハ…。」 +対イイ 藤「調子どうよ?」 イ「言うよかやったほうがよくわかんじゃねーか?」 藤「威勢がいいねぇ。」 +対リリ リ「他の参加者にいらない迷惑をかけたりしていませんよね?」 藤「必要な迷惑しかかけてないよ?本当だよ?」 リ「…そういう問題では…。」 +対ディナギア 藤「オイラに何かあったら…アイツに…『後の事は任せた。』…と…ダイニング(*1)メッセージを頼む…。」 ディナ「私がやられる事前提じゃない!?それ!!」 +対ナイト・ロウ・バイパー バイパー「俺の名を言ってみろ!!」 藤「あっらぁ~カズやん(*2)、ガラ悪くなっちゃって…智代ちゃんと喧嘩しちゃったの?」 バイパー「テメッ、ふざけやがってぇー!!」 藤「…人違いだったみたいね…。」 メディシス (投稿者:suzuki) +対ジークフリート ストーリー メディシスのノイエ・ツィールをジークがバックステップで回避 その後、トーテントレッテと2HS、5Cと5HS、お互いにバックステップをして初期位置に戻る メディ「やっと追いつきましてよ、今日という今日は覚悟なさい!」 ジーク「え、あの……」 メディ「その性根を叩きなおすって言ってるの! まったく、史上最強が聞いて呆れますわ」 ジーク「ご、ごめん……」 対戦 シュナイデ・タンツェとガルネージの相殺からバックステップ、初期位置へ 武器を構えた後にランダム会話 A.メディ「ほら、シャキッとする!」:ジーク「ご、ごめん……」 B.メディ「それじゃあ、始めますわよ」:ジーク「……お手柔らかに」 C.ジーク「……いつも、ありがとう」:メディ「い、いきなり何言ってるの!?」 +対スィルトネート シュナイデ・モーントとヴォルフ・ズィルバーの相殺後、ランダム会話 A.メディ「まだあの方にお熱かしら?」:スィルト「余計なお世話よ」 B.スィルト「お互いに、手加減はなしです」:メディ「怪我をしても知りませんわよ?」 C.メディ「戦う前から勝負は付いてるのに……」:スィルト「どッ、どこ見て言ってるのよ!?」 スィルトネート (投稿者:フェイ) +対メディシス ストーリー スィルト「次の相手は…貴女ですか、メディ」 メディ「先に言っておきますが、譲る気はさらさらありませんわよ?」 スィルト「当然です。貴女との戦績は負け越しでしたから…今日を勝って、少しでも返させてもらいますよ」 メディ「あら、ならば尚更負けるわけには行きませんわね…では」 スィルト「ええ…勝負!!」 対戦 ランダム会話 A.スィルト「それでは、改めて始めましょうかメディ」:メディ「ええ、存分に。スィルト」 B.メディ「あ、宰相閣下」:スィルト「……っ、に、二度目は引っかかりませんよっ」 C.スィルト「勝った方が今度のランチおごりということで」:メディ「あら、それは楽しみですわね」 +対ジークフリート ストーリー 画面外からのスィルトネートのブリッツ・シュプーア、リーニエ・シュプリンゲンをジークがグスタフで迎撃。 その後、スィルトネート登場。 スィルト「捕えましたよ、ジークフリート。そこは私の射程内です」 ジーク「……スィルト、ネート…」 スィルト「このような形で貴方と闘う事になるとは…いえ、このような形であることを、感謝すべきですね」 ジーク「……どうしても?」 スィルト「ええ。本気で、お願いします。帝国最強…!」 対戦 ランダム会話 A.スィルト「本気でなければ意味がありませんよ、ジーク」:ジーク「………わかった」 B.スィルト「ここで勝てれば、ギーレン様に……ふふっ」:ジーク「……あ、あの……スィルトネート…?」 C.ジーク「……スィルト、いつもありがとう」:スィルト「え? あ、は、はい……」 +対ブリュンヒルデ ランダム会話 A.ブリュンヒルデ「……この娘が…スィルトネート」:スィルト「お初にお目にかかります、ブリュンヒルデ様。…不躾ですが、お手合わせを」 B.スィルト「ジークの師にして、伝説の軍神…なんて気迫ですか…」:ブリュンヒルデ「…なるほど、怖気づかない…合格、ですね」 C.スィルト「…私が知らない頃のギーレン様を知っていて……」:ブリュンヒルデ「…妙な気迫を感じますよ、スィルトネート?」 +対アースラウグ ランダム会話 A.アース「スィルトねー様、いきますっ」:スィルト「ええ、どうぞ、アース」 B.スィルト「…そういえば、以前してやられましたね。油断はしませんよ」:アース「あ、あれは皆がいたからですけど…」 C.スィルト「…………既に胸囲………い、いえ、気のせい…」:アース「ね、ねーさま…?」 +対オロヴェ ランダム会話 A.オロヴェ「見つけたっ、我が同士!!」:スィルト「あ、貴方と一緒にしないで下さいっ!?」 B.オロヴェ「それじゃ、オススメカップリングについて語り合おうか」:スィルト「…っ、きょ、興味ありませんっ」 C.オロヴェ「……ここに秘蔵の宰相閣下本が…」:スィルト「…戦闘エリアの外に置きなさい。戦闘でボロボロにするわけにはいきませんから」 +対本気狩カ・ガノ・ヴィヂ 女王ゴ・スロ・リ 白イヒヴィッツ 伝説の最弱男トリーノ ランダムセリフ A.「っ……な、なんておぞましい……っい、いつも通り距離をとって戦えば…」 B.「き、気持ち悪いっ…! こ、こっちに来ないでくださいっ!?」 C.「こ、これと闘うなんて…これもギーレン様のためギーレン様のためギーレン様のため……」 +対黒旗系キャラ ランダムセリフ A.「あの時の借り……返させてもらいます!」 B.「…まだいたのですね。恨み、忘れてはいません」 C.「以前と同じようにいくなどと、思ってもらっては困りますよ?」 D.「…………腸をぶちまけろ…!」 フィルトル (投稿者:怨是) +VS ディナギア フィルトル 「たまたまこのような活躍の場が舞い込んで来たからと、浮かれているのではありませんか?」 ディナギア 「あなたは悔しいだけだ。自分の理論が認められないからって、八つ当たりしてるだけだよ」 フィルトル 「幼稚な捉え方です。製造からそれなりの年月が経っていながら、精神はまるで成長していない…… それがどれだけ危険な事か、貴女は少しでも考えるべきです」 +VS スィルトネート フィルトル 「久しく顔を合わせぬ内に、いささか凛々しくなられたようで」 スィルトネート 「貞淑のみが勝利をもたらすのではないと知りました。貴女はいかがお過ごしでしょうか」 フィルトル 「ご覧の通り」 スィルトネート 「然様で。ならばいつぞやの怨み、ここで晴らさせて頂くと致しましょう。参られませ」 フィルトル 「云われずとも」 +VS メディシス フィルトル 「直接の対決はこれが初でしたか」 メディシス 「あら、貴女は黒旗の。失せなさい。ステージが汚れますわ」 フィルトル 「お気づきでしょうか? そのステージの土台たる世界を汚しているのが、貴女のような特定MAIDだと。 ……消えるのは貴女です」 メディシス 「その粗末な武器で消せるものなら」 フィルトル 「粗末で結構。殺傷力は充分です」 +VS シーア シーア 「クールビューティーには程遠いな。目の下のクマで、折角の美貌が台無しだ」 フィルトル 「貴女のような輩が未だにのうのうと暮らしているせいです」 シーア 「ルフトバッフェは解散したが、それでもなお私達が怨めしいのかな?」 フィルトル 「貴女達なら、飛行部隊の方々の命を救えた筈です。ですが貴女は……力を持っていながらプロパガンダだけで終わってしまった! 英霊達が望む望まぬに関わらず、貴女には苦しみを与えねばならない!」 シーア 「やめろ。……戦争は、もう終わったんだ」 フィルトル 「……歯を食いしばりなさい。貴女を修正します!」 +VS 黒百合 フィルトル 「霊は使役するものでもなければ、現世に顕現するものでもありません。 恐れ敬うべきものです。貴女からは、この世の理とのずれが著しく見受けられる」 黒百合 「……」 フィルトル 「もと居た世界があるならば、そこへ帰る事。 さもなくば、この世界がオカルトに冒される前に、この私が力ずくで追放します」 黒百合 「貴女……憐れなくらい狭量ね」 +VS メリル フィルトル 「反逆者予備軍の忘れ形見、見逃す訳には行きません」 メリル 「……お姉ちゃん達を馬鹿にするな! 何も知らないくせに!」 フィルトル 「知る必要などありません。私は自らに課せられた課題を全うするのみ」 メリル 「難しい事は解らないけど、絶対に許さない……!」 +VS バイパー フィルトル 「己の感情だけで裏切る……劣等感ですか?」 バイパー 「人の事云えた口かってんだ! 能力持ちを僻んでるんだろ? お前らやっかみ屋連中はよ!」 フィルトル 「先天的な能力の上に胡坐をかき、精神の鍛錬を怠った輩が数多く居ます。 貴方とて同じです。そのような妙な武器が無ければまともに戦う事すら出来ない」 バイパー 「御託が長いぜ、ヒス女ァ。その汚ぇツラを冷凍されたくなかったらとっとと失せな!」 +VS アンソレンス フィルトル 「V4も活動中とは……不穏ですね」 アンソレンス 「不穏だなんて。貴女がそれを云うのかしら。ご苦労です事。 でも安心して。すぐに楽にしてあげるわ。この世界が私のものになる前に、貴女には幸福な眠りを提供してあげる」 フィルトル 「ではそうなる前に、貴女には苦痛に満ちた死を味わって頂くとしましょう」 +VS クリスティア クリスティア 「良き組織には、良き上司が必要だ……とは、いつぞやにも云ったかな」 フィルトル 「少数精鋭のつもりですか? 貴女を慕う部下は随分と少ないように思えますが」 クリスティア 「見えていないだけだ。まぁ、そのうち事実上の大部隊になるさ。 お前達、軍事正常化委員会を併呑させてもらう」 フィルトル 「大言壮語も程々になさい。そも、我が組織の統率者は私などではなく、組織の意志、イデオロギーによるものです。 目的の違う組織に軽々となびく輩であれば、すぐにでもそちらに差し上げましょう。貴女達もろとも殺せば良いだけの事です」 クリスティア 「これからの時代に必要とされるのは、一人一人を大切にする姿勢だ。お前は戦場に毒され過ぎているんじゃないか?」 フィルトル 「……知った口を」 クリスティア 「知っているから云える台詞もある」 +VS ジークフリート フィルトル 「ジークフリート様。私は、彼女ら悪逆の徒を追放せしめ、貴女の王座を守りました。 これで貴女の王座は安泰でしょう。さぁ、こんな戯れなどやめ、栄光を追憶し、平和の風を享受しましょう」 ジークフリート 「それは、できない」 フィルトル 「何故!」 ジークフリート 「私が本当に最強だと云うのなら、それは私自身が戦って証明しないといけない。 看板だけの栄光なんて、私は要らない」 フィルトル 「し、しかし」 ジークフリート 「座っているだけで崇められるのは、もう嫌なんだ。解ってくれ」 フィルトル 「どうしても戦えと。そう仰るのですね」 ジークフリート (無言で頷く) +VS カ・ガノ・ヴィヂ フィルトル 「亡霊に大きな顔はさせません。ここで削除します」 カ・ガノ・ヴィヂ 「開口一番に味気ないセリフだぜ。雑魚はお呼びじゃねェ。他を寄越しな」 フィルトル 「私が、雑魚……?」 カ・ガノ・ヴィヂ 「雑魚だろ。胸も中途半端だしな」 フィルトル 「……お前は組織ではなく、私個人の名に於いて粉砕してくれる! 骨一本でも残すまい!」 カ・ガノ・ヴィヂ 「あーあ。ちょっとからかうとすぐこれだよ。うちのヴァカヂといい、ヒス女の相手は疲れるぜ」 +VS エア エア 「来たぜ来たぜぇ? 世界で一番チートが嫌いな、脳ミソかちんこちんなお局様がよぅ!」 フィルトル 「何とでも云いなさい。貴女の器に、その力は相応しくないという事実は変わりません」 エア 「あっそ、随分な云い草だね。これでも使いこなすのにそれなりの苦労はしてるんだけど」 フィルトル 「だからと云って真っ当でない武器を使う理由にはなりません。今すぐ捨てなさい」 エア 「だが断る! 私は自分より偉いと思ってる奴にNOと云ってやるのが大好きだったりするんだなコレが!」 フィルトル 「抵抗は許可しません。削除!」 エア 「やーなこった! お仕置きしてやんよ!」 +VS 白イヒヴィッツ フィルトル 「閣下、一体……」 白イヒヴィッツ 「あぁん? お客さん?」 フィルトル 「どういう事なの……」 白イヒヴィッツ 「いい目してるねサボテンね」 フィルトル 「ビビるわぁ……」 +VS シリル フィルトル 「今更語る口は持ちません。今すぐ棄権する事。いいですね?」 シリル 「やなこった。こちとら大事な約束事が控えてるんでね」 フィルトル 「裏切り者とはいえ情状酌量の余地有りとして見逃すつもりでしたが……」 シリル 「やんのかよ? こっちもお前が気に入らなかったんだ。ブッ潰してやんよ!」 +VS カミラ フィルトル 「カミラ。仕事は?」 カミラ 「おやおやぁ? お祭りに乱入してるひとがそんな事云えるんですかぁ? 私は特定MAIDを懲らしめに来ただけですぅ!」 フィルトル 「……貴女が首を突っ込むとロクな事が無いのですが、已むを得ません。 貴女が軍事正常化委員会代表の一員として今回の活動を続けるべきか否か、ここで実力測定を行います」 カミラ 「そんなの合格余裕ですぅ」 ロナ (投稿者:怨是) +VS オロヴェ ロナ 「何だ、雑魚か」 オロヴェ 「やかましいわ小娘! こちとら生まれてこの方ドカタの道を歩んでウン年、作業の大ベテランだぞ」 ロナ 「だからどうしたってんですか……結局戦闘はからっきしじゃないですか……」 オロヴェ 「大きく振りかぶった一撃なら誰にも負けないもんね! ところで女装の似合う丁度いいナイスガイとか見てない?」 ロナ 「いや、そんなやつ知らないし……」 +VS アースラウグ ロナ 「二言目には姉様、姉様と…… 尊敬する相手に、雛鳥のように付き纏うだけ……羨ましい人生ですね。そんなにアレが偉大ですか」 アースラウグ 「姉様を悪く云わないでください。黒旗!」 ロナ 「へぇ、あんたもあたしを黒旗呼ばわりするんだ……これだから盲目な大衆は」 アースラウグ 「もっと外の世界に目を向けたらどうなんですか。世の中は貴方を黒旗としか見てないですよ」 ロナ 「クソガキの分際であたしに説教かますんじゃねぇ! ケツの穴増やされたいか!」 +VS メディシス ロナ 「強けりゃそれでいい――そんな世の中、間違ってますよね……」 メディシス 「その点に限っては概ね同意ですわ。でも、私とてベテランのMAID。 ここを譲るわけには行かない。解りますわね?」 ロナ 「はッ……要するに勝てばいいんでしょ、勝てば」 +VS スィルトネート スィルト 「黒旗にはお世話になりましたからね。借りは返させていただきますよ」 ロナ 「あたし、もう足洗ったし。もう全然関係ないし」 スィルト 「そういえば確かに、全く見かけませんでしたしね」 ロナ 「ほらこれだよ。あたしも被害者なんだっての」 スィルト 「これは失礼致しました。でも、勝負は別ですよ」 ロナ 「胸の大きさなら既にあたしが勝ってる」 スィルト 「……う、ゆ、許しませんよ!」 +VS ディナギア ロナ 「結局はあんたの独り相撲じゃない? ジークは果たして本当にあんたを見ているのかな」 ディナギア 「見てくれてるよ。私は、確信してる」 ロナ 「そういうの、何て云うか知ってる?」 ディナギア 「何?」 ロナ 「ストーカーって云うんだよ。そろそろ目ェ覚ませ」 +VS ブリュンヒルデ ロナ 「武を求めるのは結構。だけど、なんであたしの目の前に出てきた」 ブリュンヒルデ 「暗い闘志を感じ取ったから、でしょうか。如何なる者であれ、戦う者として導かねばなりません」 ロナ 「まず、その上から目線が気に入らない。あたしより先に生まれたから何だっていうの?」 ブリュンヒルデ 「……」 ロナ 「過去は過去だから。無理してしゃしゃり出てこなくていいから。 頼むから歴史の教科書の中でゆっくりしててよ……」 +VS トリア ロナ 「私生活では随分とポイント稼ぎにご執心らしいですね……働き過ぎは身体に毒ですよ」 トリア 「えっ? そんなつもりじゃないです……」 ロナ 「ホントですか。どう見ても、ええ格好しぃにしか見えないんですがね。自分は働き者ですよアピールっていうか」 トリア 「私は自分がそうしたいから働いてるだけですよ」 ロナ 「あぁそう。別に止めないけど、周りからそう思われる事もあるって可能性、少しは考えたほうがいいと思うんだけどな」 トリア 「……云わせておけばいいだけです。本当はすごく傷付くけど」 +VS カルディナ カルディナ 「戦闘開始のポーズ、決め!」 ロナ 「そんなに目立ちたいですか」 カルディナ 「あたぼう! なんてったって私が主役なんだから!」 ロナ 「もうちょっと現実考えろよ。誰もお前なんて見てないだろ。 全然知らない奴が主役気取っても、ドン引きするだけだし。っていうか主役って器じゃないだろ」 カルディナ 「ふふん、これから有名になればいいだけよ。サインねだるなら今のうちだよ?」 ロナ 「何から何までホントおめでてぇな。あんたはもう埋もれてんのにね」 +VS ノーラ ロナ 「あんたって何考えてるか解らないんだよね……どうも苦手」 ノーラ 「あっはっはっは! まだまだ若いって事だねェ! まぁ、本当に何も考えてない時もあるけどね!」 ロナ 「おばさん、それボケる原因になるから頭の回転はもうちょっとこまめにやっといたほうがいいよ」 ノーラ 「MAIDだからボケたりゃしないよ」 ロナ 「おめでてぇな。既に平和ボケしてんだろ……」 +VS 春賢 春賢 「哀れだな……時代の暗雲に囚われ、己を失ったMAIDよ」 ロナ 「あんたの可哀相なおつむに心配されたくないね。義憤の名目で好き勝手してるくせに……」 春賢 「果たしてそうかな」 ロナ 「あんたは、大人ぶってる割には感情に流されてるようにしか見えないけど」 春賢 「ひねくれた見方をするとそうなるかもしれんが……いや、これ以上は語るまいよ。ここから先は力と力の戦いだ」 ロナ 「はァ……ご勝手にドウゾ。片手間で付き合ってやんよ」 +VS ナイト・ロウ・バイパー ロナ 「お前、洗ってない犬の臭いがすんだよ」 バイパー 「何だとてめェ。氷漬けにされてぇか!」 ロナ 「冷凍殺菌ですね解ります。でも殺菌する相手間違ってない? 汚物はあんたのほうでしょ」 バイパー 「汚物はてめェだ。そして汚物は消毒だァーッ!!」 ロナ 「見事な悪役ぶり、恐れ入ります」 +VS メル・B・ティーン ロナ 「あんた、あたしと同じ匂いがする」 メル 「はぁ? あんたみたいな根暗と一緒にしないでくれる?」 ロナ 「そこじゃないし。虐められやすいオーラだよ」 メル 「キモい。超引くんですけど……」 ロナ 「もっとキモがれよ。どうせあたしはそういう役どころだよ。 っていうかお前みたいな頭も股も軽そうな奴にキモがられても、あんまイラっとしないや……」 メル 「うわ、うっざ。そろそろキレていいよね?」 ロナ 「そーらキレろキレろ。あたしはずっと前からキレていた」 +VS アンソレンス アンソレンス 「貴女は元黒旗の……今更、何の用かしら。邪魔しに来たの?」 ロナ 「別に。嫌いな相手を殴っちゃいけない理由がありますか?」 アンソレンス 「無いけれど、むざむざ殴られるのを待つほど私は暢気じゃないわよ。 私にはやらなきゃいけない事が沢山あるの。そのついでに貴女を舎弟にしてやらなくも無いけど」 ロナ 「断る。気持ち悪い……」 +VS ジークフリート ロナ 「こんな茶番をまだ続けてたんですか……」 ジークフリート 「……」 ロナ 「くだらない。実に下らない三文芝居だとは思いませんか。 あんたの最強を証明する為に、大袈裟な催し事を開いただけでしょ?」 ジークフリート 「最強である保障なんて、本当は何処にも無い」 ロナ 「解った風な口を利いて、煙に巻くつもりなんだろ…… ツラを貸せよ置物女神。ボコボコにブン殴ってやる」 +VS フィルトル フィルトル 「遅かれ早かれ、貴女は削除されねばならない汚点だった。ここで出会えるとは行幸ですね」 ロナ 「は? 調子こいてんじゃねぇし。戦争もう終わってるし。今のあんたらはもう、ただのテロリストだよ。 お前もろとも水に流れちまえばいいのに。そうすりゃ、あたしは平穏無事に暮らせるって寸法よ」 フィルトル 「御託を並べた所で過去は消えません。貴女の所業も永遠に記録に残り続けます」 ロナ 「っていうかそういう大会じゃないでしょこれ。察しろよ。いつまで経ってもお前はそういう性格なんだよね」 +VS シリル ロナ 「おっと、元黒旗仲間」 シリル 「あそこにゃいい思い出なんて一つも無かったから、お前と顔を合わせるのも黒旗の名前を聞くのもいい気分じゃないな」 ロナ 「あぁ、やっぱりそう思いますか。あたしも同意見ですよ。 そして、ついでに云うとあんたのその思春期丸出しな生き様が嫌いだ」 シリル 「余計なお世話だよ、根暗」 +VS エア エア 「お姉さんがアメちゃんあげっから、機嫌直してよー。ね? ね?」 ロナ 「うるさい。近寄るな」 エア 「うそぉーん。嫌われるような事した? 別に虐めたりしてないよね?」 ロナ 「お前から発せられる二酸化炭素が嫌いだ。お前から発せられる体温が嫌いだ。 お前の服に反射した光が嫌いだ。そして何より、人生を全力で楽しんでるお前が大嫌いだ」 エア 「うーん正面切って云われると、割とマジで凹むなぁ。でも、こちとら色々苦労してるんだなぁこれが! 人生を楽しむコツは苦労を笑って乗り越える事! 山頂から眺める町並みは綺麗だぞ!」 ロナ 「その山頂とやらもケーブルカーとかで登ったんだろ。知ってるよ」 エア 「残念。正解は峠をバイクで登った、でした」 ロナ 「どっちでもいいし」 エア (投稿者:刃神氷雨) +ストーリー時 +対クローディア クローディア 「やっぱり参加してたのね……わかってはいたけど」 エア 「そりゃ参加しないわけにはいかないっしょ。むしろ義務以外の何物でもないわい」 クローディア 「でしょうね。 でも貴女の行動にしては予想通り過ぎて裏があるのかと思っちゃうわよ」 エア 「まぁ失敬。純真無垢かつハートキャッチダムキュアな空気さんに対してその物言いとは」 クローディア 「……私は突っ込まないわよ。で、こうして現れたからには、戦る気なんでしょ?」 エア 「そりゃモチのロンなのですよ。では始めるとしますかっ!」 +対ディナギア 画面外からお互いにブラストブレードとカラミティトリガー・Code-α-で突撃、画面中央で相殺。 そのままドラゴンクローとカラミティの二段目を撃ち、再び相殺。お互いバックステップで初期位置に。 エア 「うひゃー、さっすが黒雷。コードアルファを難なく凌ぎ切っちゃうか」 ディナギア 「その台詞、そっくりそのまま返すよ。私は今ので決めるつもりだったんだから」 エア 「おいィィィ! 始まる前から試合終了とかマジで洒落にならないんでやめてくれませんかねぇ!」 ディナギア 「あはは、冗談だよ冗談。……あなたとは一度本気で戦ってみたかったしね!」 エア 「あれま、随分高く買われてるっぽいなぁ私。 んじゃご期待に応えたげよう!」 +対フィルトル エア 「これはこれはポリ公様。こんな平穏なご時勢まで職務たぁね。 見事な職務と関心するが正直頂けないよん、それ」 フィルトル 「あなた如きに何と云われようとも私の為す事は変わりません。 軍事正常化委員会の正義の名の下、削除します」 エア 「……シリアスは疲れるし面倒だから嫌いなんだけどね……一つ問いかけたげよう。 『正義』の反対って何さ?」 フィルトル 「いきなり何を言うかと思えば。……答えるならば『悪』です。 我々に従わず世界のバランスを乱すあなた達は、悪そのものでしかない」 エア 「大外れ。正義の反対は別の正義、悪の反対は善だよ」 フィルトル 「……何が言いたいのですか。足りない頭で何を云おうと徒労です」 エア 「私らが悪ならキミらは独善ってことさ。 あと私を馬鹿っていうならフェルマーの最終定理を解いてみようか」 +対タワー エア 「ふおお……よりによって一番戦いたくない相手と当たったわ……」 タワー 「…………」 エア 「後がめんどくさいんだけどねぇ、勝つにせよ負けるにせよ。別にクロッセル最強の名が 欲しいわけじゃないけど手を抜くのも失礼だし何より私がつまんないのだよね」 エア 「でもまぁ、あとが面倒なのは全部バックれりゃいいわけだしどうでもいっか。 つーわけでマジで行かせてもらうぞタワァァァ!!」 タワー 「……羨ましいな、その生き方」 +対シーア エア 「おひさー、変態紳士」 シーア 「お褒め預かり光栄だよ。そちらの調子は如何かな、ベクトルの違う電波君?」 エア 「ありがとう。強いて言うなら大会に参加するくらいには元気ってとこカナー」 シーア 「つまりは有り余っているという事だな。うむ、安心した」 エア 「そっちもご健勝の様で何より何より。ところで私の溢れる元気を発散するお勧めのバトルがあるんだが」 シーア 「決闘、というのはあまり好まないのだがね。だが、ダンスくらいなら喜んでお相手しよう」 エア 「おーけーおーけー、ただし互いに踊り疲れるまで、だけどね。さぁ始めようかレッド・バロン」 シーア 「見栄を張ったからには踊りきってくれよ、カーネイジ・テンペスト?」 +対ジークフリート エア 「やっははー、ジーク。こうして会うのは戦場以来だっけかな」 ジーク 「君は……確か」 エア 「ご存じですか! 私こそ実質飛び入り参加からチャンスを掴み、優勝目前に迫った超電波ツンデレラ、空気さんでっす!!」 ジーク 「え、ぁ……え? いや、えっと……」 エア 「さぁ笑い給へジーク、派手に楽しく愉快痛快にこの大会を締めくくっちゃおうじゃあーりませんか!!」 ジーク 「……はは、あの時と変わらないんだな、君は……誰でも、私相手でも分け隔てなく接してくれる」 ジーク 「……ありがとう、エア。 さぁ、終わりにしよう、この大会を」 エア 「あ、あはは……面と向かって礼言われると恥ずかしいわ……んじゃ気を取り直しまして」 オンスロートを正眼に構え、エアが口上発動。 エア 「我が望むは飽くなき生。汝に至るは紅き暴風(かぜ)。巻き起これ暴風、焼き払え爆炎、全てを赤く紅く染め上げろ!!」 オンスロートを地面に突き刺し自分中心に爆発。 エア 「我が名は大虐殺の暴風-カーネイジテンペスト-・エア! 派手に楽しく幕と行こうか、ジークフリート!!」 ジーク 「ああ……私も応えよう。帝国最強として、ジークフリートとして……!!」 +対ブリュンヒルデ ブリュン 「クロッセルの暴風、でしたか。本当は生前に逢えれば良かったのですが」 エア 「;´゚Д゚)…………」 ブリュン 「……? どうしました? 心ここに在らずの様ですが」 背景に向かって思い切り叫ぶエア。 エア 「おおおおお客様ァァァァァァ!? お客様の中にエクソシストかゴーストスイーパーの方はいらっしゃいませんかァァァァァァァ!!?」 ブリュン 「ああ……そういうことでしたか……」 +対戦時 +対クローディア その1 クロ 「随分と元気s」 空気 「お前帰れよー」 クロ 「いきなりそれ!?」 その2 空気 「はろぅデジ○ャラット」 クロ 「……捕まっても知らないわよ?」 +対二人は☆クロ子 空気 「あー、その、なんつーか……」 クローディア 「……何とでも言いなさいよ」 空気 「その服どこで売ってんの」 二人 「「そこ!?」」 +対シーア その1 紳士 「やぁ、待たせたかな」 空気 「ううん、今来たところー」 紳士 「……良い切り返し方を知ってるね」 空気 「そっちこそ危険球投げすぎだと思うんだ」 その2 紳士 「幼女」 空気 「Yes」 紳士 「貧乳」 空気 「Yes」 紳士 「愛玩」 空気 「視姦」 二人 「「勝負!!」」 +対黒百合 その1 空気 「……その中に『皆』はいるんだろうかな」 黒百合 「…………あなたは……」 その2 空気 「―――マジで行くしかないか」 黒百合 「…………」 +対ジンナイ その1 空気 「ボーカル曲のない忍者に未来は……はふん(鼻で笑う音)」 忍者 「……何の事だかさっぱりだ」 その2 忍者 「ここで去ってもらうぞ、暴風」 空気 「じゃあかしい、もげろ」 忍者 「なん……だと……」 +対タワー その1 空気 「……こりゃ遊んでる暇はありませんなぁ」 その2 空気 「ヘルすけのパワーで押せなかった相手をどう凌ぐかね、私は」 +対メディシス その1 メディ 「出ましたわね電波女」 空気 「ありがとう」 メディ 「褒めてませんわよ!!」 その2 メディ 「本当、疲れませんのかしらね、貴女は」 空気 「こうでもしないとやってられんものでして」 +対エクソダス その1 霧 「心など霧に封じてくれよう」 空気 「霧に怯えているのだな」 その2 霧 「霧に飲まれるがいい」 空気 「いやですとも!」 +対ジークフリート その1 ジーク 「……互いに、全力で」 空気 「正に恐悦至極―――!」 その2 空気 「さぁさ、始まりますはガチバトル。大穴本命トンデモ対決でございまする」 ジーク 「え、あ、えと、何を……」 空気 「はい情け無用、戦闘開始!」 ジーク 「ま、待っ……!?」 +対ナイト・ロウ・バイパー その1 バイパー 「これから貴様に生き地獄を味わわせてやる!」 空気 「魔法を使えるようになってから来ようか」 その2 バイパー 「俺の名を言ってみろォ!!」 空気 「赤く染まれ、話はそっからだ」 +対ディナギア 画面外からお互いにブラストブレードとエアロバイトで突撃、画面中央で相殺。エアのブラストキャリバーをディナギアがバックステップで回避、反撃のドラゴンバスターを空中バックダッシュで回避して所定位置に着地。 その1 ディナ 「あれ?引退したんじゃなかったんだ?」 空気 「いんやー、流石に暇になっちゃってね」 その2 ディナ 「いいねいいね、心躍ってきたよ!」 空気 「そりゃお互い様。今回は柄にもなくマジで行かせてもらいますか!」 +対カルディナ その1 空気 「その技をよこせ……それも一つや二つではない……全部だ……!」 カル 「ひぃっ!? この人怖っ!!」 その2 空気 「ちぃ…!! 人気投票で負けようが、蟹のカードデッキ渡されて食べられようが、 ペチャパイっぷりを近所で評判にされようが!!元ネタパクリ度だけは譲れねぇぜ!!」 カル 「だ、駄目……いくらなんでもこのノリにはついてけない……」 +対メリル その1 空気 「ターゲット確認、視姦開始」 メリル 「ぼーっとしてないで戦おうよー!!」 その2 空気 「夏だ!海だ!!ロリだ!!!」 メリル 「今夏じゃないよ?」 空気 「おねいすわんの頭の中は常夏なのですよ」 +対スィルトネート その1 空気 「見逃してくんないかなぁー。あのフィルム、あるんだけど」 スィルト 「………………焼き増しで十分です」 空気 「……凄い葛藤だ」 その2 空気 「この写真見てよ。宰相の子供時代、の寝顔」 スィルト 「―――黙って置いていきなさい!!」 空気 「(涙目で)わぁい!!」 +対シリル その1 無線を取りだすエア。 空気 「もしこーんルルアさんや。お宅の不良ボーイ見つけたよん」 シリル 「おぉぉぉい!アイツは関係ねぇだろ!!」 その2 空気 「ハッハー!かかって来なさいシリルボーイ」 シリル 「……右目になんか埋めてんじゃねーんだからよ、アンタ」 +対カ・ガノ・ヴィチ その1 空気 「文字通り黄泉帰っていただきましょうか……!」 カガノ 「ッハ、やれるもんならな」 その2 空気 「霧個性は個性だって霧の人が言ってた」 カガノ 「……もう眼帯は外さねえぞ」 +対フィルトル その1 空気 「なんだ急にPOPしてきたポリ公」 フィルトル 「……身内を思い出す喋り方ですね……」 その2 空気 「こ、こんなお祭りの時にポリ公だって!? そんなことが本当にあるのか!?」 フィルトル 「何故か分かりませんがその口調は極めて不愉快です。削除!!」 アクセリナ (投稿者:瑞騎) +対アンソレンス アンソレンスが「見知った顔と出会いましたね!」 とセリフと共にファングをアクセリナに放つ 「スガートですか。戯れるのはよしなさい。」 と チャージを片手で抑えながら後退りし、噛み付きを両手で止め、彼奴らの背後にジャンプ移動。 「戯れる?スガートが襲いかかってるのをモノともしていない・・・だと・・・!?」 「1つ言っておきます。直射日光の当たる場所や、高温多湿の場所には保管しない事です。」 「は?????????」 柳鶴 (投稿者:瑞騎) +対早霧 柳鶴 「それじゃ、始めましょうか。」 とセリフと共に構えを取り、闘気を高め合う2人。 早霧 「調息調心」 柳鶴 「練精化氣」 早霧 「練気化心」 柳鶴 「練神得道」 早霧 「虚領頂勁」 柳鶴 「含胸抜背」 「「鬆腰」」 「「虚実分明 沈肩墜肘」」 「「用意不用力」」 「「上下相随 相連不断 動中求静」」 「「外果総経 内果総経絡 内練一口気・・・・」」 「「――覇ッッッ!!」」 早霧 「いざッッ!」 柳鶴 「尋常にッッ!」 「「勝負ッッ!! 」」 早霧 (投稿者:瑞騎) +対柳鶴 やりとりは柳鶴と同じ 1ページ/2ページ/3ページ KOMへ戻る
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Bee Swarm Simulator シリーズ ◯◯はハチに さされちゃった イテテ・・・ ◯◯をつかまえた! ブン! ブン! ブン! 格ゲー ◯◯はK.O. バイオハザード ◯◯はYOU ARE DEAD/◯◯ IS DEAD ◯◯はショットガンで撃たれて殉職した・・・(イーサン・ウィンタース) スポーツ ◯◯は潰された・・・/◯◯は粛清された・・・(原辰徳:最終兵器) ◯◯は打たれて、そのまま宇宙に飛ばされた・・・(赤星と張り合ってた頃の青木) ◯◯はGOOOOOOOOOOOL!!/◯◯はレッドカードで退場、失格となった・・・(西岡明彦) その他 ○○は乙ったw/○○は逆に乙ったw(おつかれ) ○○はリベンジされた・・・
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ビギニングについて【設定・演出編】 ◆ファンに対する誤解を招く表現 ビギニング公開と同時に発売された小説版「劇場版 TIGER BUNNY -The Beginning- vol.1(高橋悠也:著)」において、米たに氏はインタビュー記事の中で以下の発言をしている。 ──最後にファンのみなさんにメッセージをお願いします。「ネガティブなファースト崇拝に偏らず、愛に満ちた作品ワールドを一緒に楽しみましょう!」(小説版ビギニングvol.1内・米たに氏インタビュー記事より) ※この小説は公式監修の発行物なので、校了をした公式側もこの米たに氏のコメントを肯定、承認している事になる。 ◆史上初?顔出しヒーロー スチールハンマー像が街を徘徊するシーンで、「ライジング」のゲストキャラクターであるライアンの看板が映っている。 バーナビーよりヒーロー歴が長いライアンは、この時点では既にコンチネンタルエリアで顔出しヒーローとして活躍しているのだが、作中及びTV版第1話でバーナビーを「ヒーロー史上初の顔出しヒーロー」として売り出し、彼を将来Mr.レジェンド以上の英雄にするつもりでいたマーベリックが、ライアンの看板の掲揚を許可するだろうか? 街に飾られたライアンの看板(ビギニング本編より)wiki以外への転載禁止 ※詳細については、作品の設定について及びゴールデンライアン/ライアン・ゴールドスミスの項目を参照。 ◆シュテルンビルトのモデルは日本? 「タイバニ」の舞台であるシュテルンビルトの街は、NYのマンハッタンをモデルにしているのだが、「ビギニング」作中NEXT犯罪者のロビンが逃走した遊園地の周辺の風景が、日本の観光名所とほぼ一致と言って良い程酷似している。 左:遊園地周辺の海辺の風景(ビギニング本編)右:横浜のぷかり桟橋(有志撮影) wiki以外への転載禁止 ◆正体バレに繋がりかねないヒーロー達の行動 未だNEXTに対する差別があり(TV版2話)、素性がバレれば本人や家族にも危険が及ぶ中で、特に緊急性も必要性もあるわけでもないのに往来や人目につく場所で不用意に素顔で能力を出すヒーロー達。 「虎徹は、素性がバレれば家族にも危険が及ぶということで単身赴任をしていますが、実は、僕がやりたかったのは【出稼ぎのお父さん】なんです。」(TV版ヒーローゴシップスP93さとう氏コメントより) 新人ヒーローバーナビーの歓迎会の席での安易な能力発動。 歓迎会でのアントニオ wiki以外への転載禁止 歓迎会でのカリーナ 店内の大型モニターには各ヒーローの画像が入れ替わりで映し出されており、「ヒーローズバー」の名の通りヒーローファンが多く集う店である。 ただし、歓迎会の席は階段を昇った半個室のようなコーナーで他の客からはカリーナのグラスは見えないかもしれないが、同じ席でアントニオが能力発動した姿は、1階の客からも見えている。 またこの直後、アニエスから召集が掛かり出動するシーンでも、ヒーロー達は人目のある往来で平気で能力を開放、使用している。 出動前のヒーローズ wiki以外への転載禁止 【1】「暗いのが怖い」と、公園で火をともすネイサン 【2】ショートカットのために皮膚を固くして飛び降り、着地に失敗して石畳にめり込むアントニオ 【3】公園を走り抜けながら、素顔のままで能力発動しつつトランスポーターを呼ぶパオリン 【4】なぜか電撃がちょろっと洩れてしまう 【5】公園の水のみ場で氷の鏡を出現させるカリーナ 【6】悠長にブルーローズ用のイヤリングを装着 【7】天下の公道で「浮くだけさあ!」なキース パオリンがPDAでトランスポーター呼び出す時、 わざわざ合流する位置情報を走りながら叫んでいるが、素性バレの危険を招かないのか、との疑問がある。(また、上図のように私服と素顔の状態でパオリンは電撃を出している) 特に不自然なのがトランスポーターに向かう途中で、ブルーローズのイヤリングをつけるカリーナである。 ブルーローズのような大き目のイヤリングは、着替えやヘアメイクなどを済ませてから一番最後につけるものだが、なぜか公園では一番先につけている(その際、正体バレを気にもせず堂々と素顔のまま公園で能力を使い鏡を作る)。 衣装、アクセやリキッドガン等の小道具は紛失防止でひとまとめに保管しておくと考えられるが、カリーナはいつもイヤリングを持ち歩いているのだろうか? ヒーローのブルーローズのイヤリングを素顔のカリーナが持っていることも、正体バレのリスクを上げている。 ヒーロー達がトランスポーターに乗り込むシーンでも、顔出しヒーローとしてデビューしているバーナビーはさておき、彼以外のヒーロー達が人目を憚る事もなく(特にネイサンとキースに至っては、能力発動したままの状態で)トランスポーターに乗り込んでいる。 これらはTV版でいわゆる【変身シーン】のなかったヒーロー達のトランスポーターから出動までわかるファンサービスであり、ビギニングで初めてタイバニを見る人へ、ヒーロー達の能力を分かりやすく紹介するための演出かも知れない。 (実際に出動直前のヒーロー達について、監督の米たに氏は「プロデューサーの田村一彦氏のリクエストである」旨を述べている) しかし、素顔で能力を使うヒーロー達を見ている市民をわざわざ描いたことによって、全員の正体バレを招きかねない不用意な演出になっている。 米たに氏「今回は劇場版ですから、田村(一彦)プロデューサーの願いもあり、お客さんに驚いてもらえる仕かけとして描きました」(ビギニングパンフレット内・米たに氏のコメントから抜粋) 更に事件後、アントニオとネイサンの後ろから多くの市民も見ている中、キースが突如素顔のままで能力を開放して飛び立つような真似をしている。 当時スカイハイはKOHで市民の間でも絶大な人気を誇っており、注目度はさらに高い立場でありながら軽率すぎる行動である。 素顔のまま飛び立つキース wiki以外への転載禁止 このような私生活で差別の対象になったり、ヒーローの正体だと特定されるリスクを考えない登場人物の行動と、ストーリー上必要なくてもアイディアややりたい事優先の制作側の【正体バレへの認識の軽さ】は、ライジングとも共通している。
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ゲーム演出 背景 どうするか 留意点 スキル使用時の演出 覚醒スキル演出 ニコ生 作業ゲーからちょっとゲーム感を さらなるバージョンアップ ゲーム演出 背景 10/09 究極アルテミス発表。可愛いですね。 これでアルテミスを使う人も増えるか・・・? でも、キャラデザを楽しむって言っても、BOXや図鑑で見て楽しむ人は少数派。 ペルセポネの様に悪魔タイプ追加やリーダースキル強化キャラが歓迎される。 どうするか そこで、ダンジョン内でカットイン演出(スキル使用時)。 昔のゲームですら演出が豪華になってくるのに、 パズドラは、なんとも地味。スキルをポチッっとすれば、ちょっと揺れるくらい。 ドラ○○3とかポケ○○とか当初は同じように揺れるだけでしたが、 リメイクやシリーズを追う毎に演出が増えましたよね。 留意点 もちろん+集めなどの周回では邪魔だから、批判も多くなるので オプションでオンオフ可能(デフォルトオフ)。 スキル使用時の演出 動きや特殊演出は、アプリの容量制限で無理でしょう。 キャラ詳細の画像が画面全体にフェードインする演出と、 背景に属性やスキルの単位で単純な演出とする 威嚇系だったら、白と主属性の色の点滅。 ドロップ変換系なら、ドロップが上から降ってくるとか、 変換前のドロップが現れ、ジワジワ色が変わっていくとか 聖獣達の楽園の敵の様に、単純なテキストメッセージを出すとか。 (スキル名を叫ぶ某氏もいますし) 覚醒スキル演出 覚醒スキル発動時(バインド無効・暗闇耐性など)でもありかなと。 麒麟の暗闇解除とか、嬉しい(覚醒してて良かった)と思うけど、 演出がちょっとさみしい。 もし麒麟が画面に表示されたら、可愛く見えてきちゃう不思議。 もちろん、○ドロップ強化系など頻繁に発生するスキルは煩いので除く。 闇属性強化(横1列消し)の時、サタン・ロキ・ケルベロス・半蔵が覚醒してたら まずサタンが画面全体にフェードインしてきて、左端にシュッと小さく (サイズは、4体いれば4分の1とか)になって表示。 次にロキが画面全体にフェードインしてきて、サタンの右隣に小さくなって表示 ケルベロス・半蔵と順番に表示され、4体が横一列に勢ぞろいしたら、 最後に「闇属性強化!!」見たいな文字表示 (イメージ的には、ガチャの「激レア!」って文字みたいな感じで) この演出されてきたら、なんか強そう(実際に強いですが・・・)で 豪華に見えてくる不思議。というか見たい。 ニコ生 昔よりだいぶ放送が減りましたね。船コレ、FF14、モンハン4と・・・。 ここで盛り下がってきては。。。 ニコニコ生放送など、初降臨などにオンにする生主さんや、 そもそもダンジョンを高速周回しない無課金や一般ユーザーに受けが良い? 作業を見るだけというよりは、色んな(リスナーが持ってない)キャラの演出が 見れるので、ちょっと楽しい。 純粋にニヤニヤして楽しむ方のさいかわ(趣味)パーティも恩恵を受けるかな? 作業ゲーからちょっとゲーム感を 廃課金のユーザーは、作業感いっぱいの現状、たまには演出見て和んでよ! 無課金や一般ユーザーは、1日で出来る時間が限られる(スタミナ消費ですぐ終わる)。 少しでも「ゲーム」をしている雰囲気にさせるのが重要。 モンスター集めで作業している感ではなく、ゲームを楽しもうをコンセプトに! RPGとは違ってストーリーもないので、ゲームをしている感覚が徐々に 薄れてきてる感覚を取り戻せる。 しかも、パーティスキル(同時攻撃スキルみたいなの)を実装するより簡単。 ・キャラ画像は既にあるから表示するだけ。 ・演出のオンオフ設定追加も既にあるから楽でしょ? ・文字のフォントをちょっと作るだけ? さらなるバージョンアップ 全てのモンスターに特殊演出をつけるのは、前述の通りアプリ容量の制限が問題に。 そこで特定モンスター(例えばガチャ限の神)にだけ、特殊(動いたり)演出をつける事で、 欲しいキャラ(産廃キャラ)が欲しいと思うかも。 ヴリトラさんのスキルは、1分くらいのムービーでも・・・でも1回見たら見ないですけどw タグ:パズドラ 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース 【パズドラ】今アンケートゴッドフェスを引くべき理由! 今後を見越した上でも十分引く価値アリ! - AppBank 『パズドラ』“ビスケット・オリバ”、“渋川剛気”、“花山薫”のステータスが公開!『チャンピオンオールスターズ』コラボは来週開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【パズドラ】『1日ゴッドフェス』を引いた結果…! パワーアップしたキャラ達を大量ゲット! - AppBank 【超熱血パズドラ部】第1138回:止まらない!? 超絶スーパーゴッドフェスの怪! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『パズドラ』プロ選手への登竜門“パズドラチャレンジカップ”が東京eスポーツフェスタで開催決定 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 愛知中学生刺殺事件 おとなしい子だったのに…犯行前に起きていた「LINEハブりトラブル」同級生の母が告白(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パズドラ』×『チャンピオンオールスターズ』コラボ続報!“烈士・烈海王”や“イカ娘”などに新進化形態が実装 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【パズドラ】今月も虹メダルを大量入手可能!「魔法石100個+大感謝祭セット【12月】」が販売! - AppBank 【ランキング】番組出演本数1位はバナナマン・設楽統の530本 8年ぶり(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パズドラ】パズルを組んだら敗北! 12月のクエスト チャレダンLv.9~ - AppBank 【パズドラ】『チャンピオンコラボ』大幅パワーアップ! 最強クラスのサブキャラへと変貌! - AppBank 【パズドラ】今こそイベント参加で魔法石を回収すべき! 『クリスマスソニアカップ』8人対戦に登場! - AppBank 【パズドラ】“総合”最強ランキング『11/28』大変動! 最強リーダーに合わせて環境は変化し続ける! - AppBank 【パズドラ】メンテナンスのお知らせ。『新たな進化』『新ダンジョン』などが実装予定! - AppBank 【パズドラ】終了間近のイベントを要チェック! デイトナやサフィーラにピッタリのサブをゲット! - AppBank 【パズドラ】時代は威嚇スキル武器へ! 最強アシストアンケート結果発表!【2021/10】 - AppBank 【パズドラ】11月最後の戦い! 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247 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/11/26(月) 21 05 00.96 ID vP4UiqDl0 ちょっと今の流れから変わるがこの連休中、困ったちゃん体験をして来た。 知り合いの鳥取と交流セッションがあった時の事なんだけど、今書いてしまって良い? 248 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 08 05.89 ID qA1JzDZc0 247 汝の為したいように為すがいい 249 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/11/26(月) 21 24 54.87 ID vP4UiqDl0 俺の鳥取はダブクロ3rdをメインでやっているんだけど、メンツの一人がツイッター介した交流で 別のこれまたダブクロメイン鳥取と交流セッションやる事になったんだ。 金曜に俺らの鳥取メンツでGMやって、中1日空けて日曜に相手のメンツがGMやった…のは良いんだが なんというか告知の無いハウスルールてんこ盛で、色々と不自由だった。 レギュとして初期作成に40点前後プラスした経験点、使いたければ手持ち使って良いというレギュで キャラは当日までにメールで配信されたハンドアウト通りに作成して来るものだったんだけど データ等送っても向こうから返信なし。 ハウスルール等も告知なしで、当日は向こう鳥取のルールに全て従う事に。 ちなみに俺らはハウスルールの部分は先に告知はしていた。 シナリオそのものは…まぁ、まぁまぁかな… 割とヒデェと思ったハウスルールが 『経験点を払って取得した特定のエフェクトがなければそれっぽい演出すらできない』 というもので ハヌマーンで『高速過ぎて見えない手刀で切り刻む』という演出をしようとしたら 「 音速攻撃 持ってます?無いならその演出はできません」とかのダメ出しが即座に飛んできて 同卓の相手鳥取のPLもニヤニヤしながら 「初期にプラスして経験点が配られているのは何でだと思います?ちゃんとその辺考えてもらわないと」 とか言い出すし…。 ノイマンのフレーバー天才台詞も、モルフェウスのフレーバー物品変化も色々却下で ( 天性のひらめき とか マシンモーフィング とか持ってないと演出すら却下) その度にニヤニヤしながら演出却下するGMとPLにムカついて、その鳥取とは二度と遊ばない事になったよ。 (もう一つ卓があったんだがそちらでも似たような始末との事) 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 29 48.49 ID 0wJjisgI0 249 後半読むと単純に「こいつらいじめてやろう」という目的で交流会開いただけじゃね? 正直関係切ってよかったと思うぞ。 251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 31 26.73 ID izhmD61c0 困じゃなくて、ただの既知外の集まりじゃん >相手先の鳥取 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 35 35.55 ID OrTRiizv0 報告乙 なんか似たような報告あったな やたらと演出を小さくしようとする系のGM 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 43 13.85 ID DKRns+ILO よく知らんのだけどダブクロって、特定のエフェクトのフレーバーを、それを取得しなくても演出して良いってわざわざルールに明記してるの? 明記されてないならハウスルールってわけでもないと思うけど。 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 44 47.54 ID vP4UiqDl0 あー、なんか書いてて「あれ似たような報告あったな」とか思った… ただまぁ俺のは鳥取ごと「演出したければ代価を払え。さもなくば認めん」という物だった。 データ的に却下はされないから良かったと言えば良かったんだが態度がなんというか… あと相当品もダメだった。 「両手剣相当のボールペン」みたいな無茶な相当品じゃないのに却下。 「両手剣相当の双剣」は却下で二刀流やりたければフレーバーじゃなく マルチウェポン 取れの一択っつー。 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 46 00.79 ID OrTRiizv0 フレーバーをわざわざルールに明記するゲームなんぞあるか 取得してなきゃ演出しちゃいかんルールがある訳でもなし 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 48 25.63 ID ApE9eHEh0 気持ちは解らんでもない。 データとして用意されてないものを相当品でってのは良いんだが、データとして存在してるのに相当品で表現って言われるとなぁ。 却下とかはしないけど、内心では良い気がしないのも事実。 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 50 27.37 ID DKRns+ILO 254 てんこ盛りって報告してるけど、実際には演出に代価が欲しいって一点だけに感じるんだけど? 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 51 02.48 ID gQpgCsFR0 254 それは仕方ないよ。意図的に混同させようと狙ってると解釈されかねん行為だよ 259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 55 16.63 ID Xb5QFvei0 いやまぁ、両手剣相当の双剣は俺も却下するかなぁ 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 55 44.26 ID DKRns+ILO 255 明記されてない部分の運用の違いを相手側のハウスルールが酷いと報告するのは良くないと思うんよ。 実際の問題点は相手側の人間性じゃね? 261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 59 38.99 ID Xb5QFvei0 253 各シンドロームに大まかなイメージがあって、ある程度は融通利いていい感じのシステム 例えばハヌマーンなら「速い」「振動使い」というイメージがあって、件の《音速攻撃》以外にも超速度で攻撃を行うフレーバーのエフェクトがいくつもある 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 06 55.08 ID DKRns+ILO 261 じゃあ報告者はたくさんある超速度で攻撃するエフェクトを一切取らずに、それでも速いハヌマーンを演出しようとして却下されたってことなのかな? これ自体は困行為とまで言えないと思うんだけど。 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 09 13.64 ID 41dD0ThjP つーか全部のエフェクトのフレーバーテキストなんか覚えてられるか 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 09 43.23 ID vP4UiqDl0 うーん…なんというか ハウスルールが告知アリならまた変わっては来たんだけど 当日いきなり却下却下の嵐で、しかも「そのくらい考慮して来いよ」的態度がちょっと…と。 両手剣相当の双剣は思ったより反発があってびっくり。 他の武器を装備できない効果と合わせて大丈夫だと思ってたわ… 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 09 57.11 ID sKCEmm8t0 演出だけならいいだろ。それに有利な修正つけろとか言い出したら困だけど。 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 12 15.37 ID 0wJjisgI0 正直、今回のは 「ハウスルールがあるのに(もしくはpc側が事前にデータを提出しているのに) それに対する明記や修正をしない」 「明らかに鳥取全体で見下そうとしている態度」の2つかねぇ。 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 16 13.76 ID /GQrsdDb0 もしかして、ダブクロでコンボに好きな(と言ってもシンドロームの特性に沿った方向で)演出つけるのって、一般的じゃなかったのか 公式リプレイでも、ウチの鳥取でもそうだからてっきり当たり前にみんなしてるものかと 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 19 35.12 ID DKRns+ILO 267 前半はハウスルールとまでは言えないと思うし、提出したデータは却下されてないみたいだけど? 271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 21 55.79 ID vP4UiqDl0 262 破壊の爪 で硬質化した右手を使用して 吼え猛る爪 で装甲のない急所を狙って攻撃するっつー基本的なコンボ。 真空波を放つ カマイタチ も持ってたから「高速の手刀」フレーバーは 的外れと言う訳でもないとは思ってる。 272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 22 12.40 ID cnauv/rr0 程度の問題じゃね ジャストで別能力と同じ演出するなら、そっちとれって感じ その能力を意識した上でそこまでいかない程度での演出なら別にいいかなーくらい 今回は理由より何よりなにより相手の態度が悪かった、単に相手の性格に対して困だと感じたってだけだな 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 23 51.75 ID zy4aLY4Q0 >両手剣相当の双剣 それはさすがにヌンチャク相当のトンファーと同レベルだろ・・・ 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 26 57.02 ID uNP2OFlh0 ・本気でバカにしてニヤニヤしてたんなら其処は困 ・能力無しでの演出を許さないのはゲーム性の範囲内、何の問題もない フレーバー=何の効果もないただの演出 だが、能力も何もないのに演出しといて「なんか効果を寄越せ」とGMに迫る生き物も多いからねぇ 275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 28 26.41 ID dYe26yej0 上手く言えんけど ハヌマーンは振動使い サラマンダーは温度を自在に操る そういう全体としてのふわっとしたイメージがあり、その辺を表現する手段に幅があるのは認めて欲しいというのは分かるんだが 二刀流は「武器の攻撃力を合算する」という他のエフェクトにない特有の効果を持った《マルチウェポン》が二刀流用の能力として確固としたモノがあるんだから、両手剣でこじつけられると結構もにょるなw 276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 29 41.51 ID LhwXKucb0 >「初期にプラスして経験点が配られているのは何でだと思います?ちゃんとその辺考えてもらわないと」 今スレのネタである脳内(相手の鳥取ハウスルール)正解当てだったわけでしょ。 先に出てたが円が切れてよかったの。 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 33 09.82 ID uNP2OFlh0 271 その辺も普通の裁定だと思うぞw 全く同じ効果の技が別にあるんなら、別演出考えろとは思うw 278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 33 27.44 ID DKRns+ILO 271 それが何で却下されたの? 困はどうやって真空波を作ってると考えてたんだろう。 284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23 07 30.62 ID Xb5QFvei0 《かまいたち》の効果欄には 超高速で武器を振り下ろすことで が入ってるな。 フレーバー的にも却下する必要ないわなぁ 290 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 23 45 45.37 ID Xb5QFvei0 とりあえず公式リプレイの演出は大抵却下されちゃう鳥取なのは間違い無さそうだ スレ342
https://w.atwiki.jp/superrobotwarz/pages/54.html
地→空、空→地などの条件により戦闘アニメが変化する武器 ※ただ砲身を上(下)に向ける、などの一般的な変化は除外 作品 機体 武器 攻撃場所 変更内容 オーバーマン キングゲイナー THE ビッグオー ビッグオー サドン・インパクト 地→空 モビーディック・アンカーを引っ掛けて敵を引っ張り br;落ちてくるところを目掛けて殴る 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 戦闘メカ ザブングル 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボG UFOロボ グレンダイザー 宇宙大帝ゴッドシグマ 創聖のアクエリオン 交響詩篇エウレカセブン 超時空世紀オーガス 宇宙戦士バルディオス 超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオン・ツヴァイ バンプレオリジナル 合体攻撃