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基本用語集には載っていないテクニックや、皆さんが考えたネタ的要素を含む用語を収録。 用語はあいうえお順で並べられています。 用語編集のルール ①アイウエオ順 。英数字は発音で(1→いち→イ行)。 ②用語を追加する場合は基礎用語集の既に掲載されている用語をダブらせないように。 ③見出しは*が3つになるように。 ④オリジナル用語はタイトルの横にカッコをつけて名前を入れよう。 ⑤もちろん間違い以外は勝手に編集しないこと。 ⑥他サイト様に掲載してある文章を、そのまま貼り付けたりしないでください。 ア行 アイクラ アイスクライマーの略称。 スマブラ攻略サイト等、ネットスマブラー達は特に使用している。 アイクラフリーズ アイスクライマーのオプションキャラ(相方)に相手をつかませ、 タイミングよく横Bをあてると相手が固まり、一切の操作を受け付けなくなる。 フリーザーや相手を凍らせる技などで、この状態のとき凍らせるとスクリューアタックのみでしか氷を溶かせなくなる。 医者(ドクター) ドクターマリオのこと。 受け身 強い攻撃などをうけた時、地面に着地する瞬間にL(R)を押すと、 キャラが体制を立て直す。これを受け身という。 歌キャンセル プリンのテクニックの一つ。 崖つかまりをしたあとに崖から離れて上Bをすると自動で崖つかまりをする。 この一連の動作を繰り返すこと。 裏入場 ゼルダで乱闘開始前のロード中にAボタンを押し続けシークでバトルを始めること。 この技を使うプレーヤーはだいたい最後までシークを使う(少なくとも管理人はそう)。 エアスラ運び ドクターもしくはマリオのテクニック。 ショートジャンプ→空中上→着地キャンセル→ショートジャンプ→空中上・・・と繰り返して、相手を運ぶこと。 名前の由来は空中上が「エアスラッシュ」だから。 英語版 オプションの設定で英語版スマブラにできる。 英語版は1部のキャラの名前が変わっていたり、 ホームランコンテンストの台が狭かったりする。 オートジャストシールド ヨッシーの固有テクニックというか能力。 緊急回避、その場緊急回避直後にZを押しっぱなしにすると、3回分ジャストシールド扱いのシールドを発生させる。 オートヒットストップずらし 攻撃を受けているときにずらしたい方向にスティックを押しっぱなしにしていると、 通常のヒットストップずらしより少なめだが、多少ずらすことが可能。 置き師 リンクやヤンリンで爆弾を地面に爆発せずに置くことを得意とするプレーヤーのこと。 置き技 発生が遅い技を出すとき、相手の行動を呼んで先にコマンドを入力しておいて、攻撃をあてること。 起き上がり攻撃瞬間移動 フォックス、ファルコの崖のぼり攻撃にタイミングよくマリオまたはドクターの横Bを当てると、 ステージの反対側に高速移動し、ほぼ瞬間移動する。 漢{おとこ} 男の中の男、C.ファルコンのこと。 ネットスマブラーの中には好んで使う人も少なくない。 音速効果 強いふっとびでころがり受け身をふっとばされている方向にすると、 体制を立て直した後でも攻撃の衝撃が残り、キャラが滑るようにふっとぶこと。 ころがり受け身をとらないでも起こることがある。 カ行 ガードキャンセル ガード中に一定の入力をすると、ガード終了時のモーションをスキップし、 そのまま次の行動にスキップさせるテクニック。 キャンセルできるコマンドは上スマ/上B/ジャンプ/つかみの4通り。 それぞれの操作方法を挙げてみると、 上スマへキャンセルするにはガード中にスティックを上に倒したら即C上。タイミングはほぼ同時(ガード上スマ)。 つかみはガード中にAボタン(ガードつかみ)。 上Bはガード中にすばやく上Bを入力(ガード上B)。 またジャンプでキャンセルできるので、ガード状態から絶を出すことも可能(ガード絶)。 壊魂{ソウルブレイク} ミュウツーでねんりきブレイクするとき、ブレイク直前にキャラがミュウツーの前方にいると、 そのキャラはミュウツーにまとわりつくように動かなくなる。下投げをするとアイクラフリーズのような状態になる。 隠れメテオ(管理人) どこかにありそうだけど、勝手に命名。 リンク下Aのメテオ判定、ヤンリン空中下Aメテオ判定など、 メテオを出すのに少し難しいメテオのこと。 崖受け身 相手の復帰阻止などの行為を崖で受け身をとりほぼ無効化すること。 攻撃を受ける際にステージの方向にずらしをとってLorR。 かなり上級者向けのテクニックである。 崖つかまり攻撃 崖つかまりから、ステージと反対の方向にスティックを入力し、 ジャンプしてステージにあがると同時に攻撃も行うこと。マルス等は使いやすい。 キャラや技によってはできない場合もあり、無理すると自滅の可能性もある。 崖離し 崖つかまりの状態の時にスティックをステージと反対の方向に入力すると、キャラが崖を離す。 崖離し絶 崖離しをした瞬間空中ジャンプし、絶をするテクニック。 一瞬無敵になるので復帰の際の奇襲に使えたり。 壁受け身 ふっとんだ先に壁がある場合、壁にぶつかる瞬間にL(R)をおすと壁で受け身をとれる。 横方向の壁のみ有効。 カルト団体(管理人) ガノンドロフやヨッシーの英語版応援は、怖い。宗教かなにかですかw 狐 フォックスのこと。2足歩行で狐が歩いていたら気絶しますわ。 クイック 素早くスティックを左右にはじき入力するテクニック。 クイックブラスター ファルコのテクニックのひとつ。 ショートジャンプ→ブラスター→急降下を繰り返す。 普通に打ったときより、技の終わりの隙をなくすことができたり、 相手の動きを止めながら近づくこともできるため、ファルコ使いはぜひマスターしたいテクニックである。 ころがり受け身 受け身をとる際にスティックをころがりたい方向に倒しつつ受け身をすると、 ころがりながら体制を立て直す。 5強 人によるが、一般的に他のキャラより性能が良いキャラの事を指す。 5強には諸説あり、様々なキャラが挙げられるがネット等でよく見かけるのを挙げると、 ファルコ・フォックス・シーク・マルス・ピーチがこれに入る。 もちろん5強なんて関係ないという人などもいるので、かなり曖昧。 コケ色(管理人) キャラの緑カラーのこと。緑DK→コケゴリラというふうに使う。 もともと緑のキャラには使わない。 サ行 ジャンプキャンセル掴み ダッシュやステップ中にジャンプ入力後に即Zを押すと、 ダッシュ掴みより小さい隙で掴みをだす。 即とか書いてあるけれど、タイミング的にはほぼ同じなのさ。 J{じぇー} ジャンプのこと。 ちなみにショートジャンプのことを、SJという。 シフトチェンジ 一部の横スマ、横強攻撃の出すとき、スティックを少し上下に傾けると、攻撃の方向も傾くというテクニック。 出したときの方向によってふっとばしや浮く方向が異なる。 しゃがみ耐性 攻撃をしゃがみ状態でうけてもあまりふっとばない。これをしゃがみ耐性という。 ダメージが少ないときには成功しやすく、そこからカウンターという使い方が便利とか。 初期版 スマブラが発売してすぐに店頭等で発売されていたスマブラDX。 のちに様々なバグを修正した修正版が店頭に並ぶ。 ステップ スティックを左右どちらかに弾きキャラを移動させること。 相手の攻撃をかわしたり、位置調節などにも使用できる。 ステップ掴み ステップで相手の攻撃をかわし、次のステップで相手に接近し掴むテクニック。 ステップ崖つかまり ステージ端ギリギリのところに立ち、 ステージ外側にステップしたら反対方向にスティックを倒し入力すると、ジャンプや絶をせずに崖つかまりできる。 基本的に滑りやすいキャラが成功率が高く、ルイージは歩きながらできる。靴の裏になにかついているのか・・・。 スマ 「スマッシュ攻撃」の略。またはスマブラシリーズのこと。 スマッシュ攻撃に限り、さらに短縮するひとは「S」と表す。 絶 カッコイイ(?)正式名称は「絶低空空中緊急回避」。 ①地面スレスレの空中で、斜め下空中緊急回避をすること。 ②ジャンプした瞬間に斜め下空中緊急回避をするのが主流。 この一連の操作を行うことによってキャラが滑る。斜め左なら左に滑り、斜め右なら右に滑る。 フェイント、移動、間合いの調節、攻撃回避など使い道は様々。 滑り具合や、タイミングなどはキャラによって異なっており、滑りやすいルイージなどはものすごく滑る。 「絶空」とよばれることもある。 絶ステップ 絶を繰り返し使い、相手を翻弄したり移動したりするテクニック。 「絶ステ」と略されることもある。 絶リフ フォックス・ファルコのテクニック。 リフレクター→ジャンプ→即リフレクター。とこんな具合。 即リフレクターは本当に即ださないといけない(1F以内)。 相殺 攻撃と攻撃がぶつかりあい、攻撃が無効化すること。 その場受け身 攻撃を受けた際に下方向にスティックを倒し受け身をとるとその場で受け身をとる。 ダメージを受けていればいるほど難しくなる。 タ行 天井受け身 天井で受け身をとること。 タイミングや操作方法はほかの受け身と同じ。 着地キャンセル 基本用語集じゃね?とか思う人もいるけど、案外ムヅい(?)のでここに。 空中攻撃をして地面に着地するとき、地面に着地した瞬間にL(R)かZを押すと、攻撃に生じる隙を短縮できる。 略称を「着キャン」と呼ぶ。 チップ フォックスのブラスターのように、当ててもリアクションをとらない技のこと。 ちなみに、普通の技をあててもチップ判定になることもあったりなかったり(?)。 ナ行 投げ連 投げ技を連続して使用すること。シークの下投げ連は凶悪。 遊撃隊は投げ連されやすいと有名だったり。 情{なさけ}(管理人) 相手がわざとではなく自滅した場合にこちらも自滅すること。 ナルシスト(管理人) リンクの挑発。 まだ幼い頃はリンクの挑発のせいで、リンクはナルシストだと思っていたものです。 偽メテオ判定 メテオ技と思っていたりしている技のこと。 メテオ判定ではないのに、相手を下に吹っ飛ばす判定のこと。 ファルコの空中下A・ガノンの空中下Bなどがこれに当たる。 「偽」とつくのは、メテオの場合「メテオ返し」が可能だが、これらはメテオ返しができない。 ねんりきブレイク ミュウツーの横Bを赤コウラなどを繰り返し跳ね返していると、 シールドブレイクとおなじような状態になり、やっぱりフラフラ状態となる。 ハ行 ハイパーヨーヨー(管理人) シーク横B「鉄糸舞」のこと。 ほんとにうまい人はウォークザドック(ウソ) 名前の由来は・・・うん、そのまま。 バクダン置き リンク、ヤンリンで地面にバクダンを爆発させずに置くこと。 バクダン滑り バクダン置きをした後、弱い攻撃を加えるとバクダンが地面を滑っていく。 運ぶ 同じ技でステージの端まで相手を持っていき、撃墜を狙うこと。 番手 プレーヤーがどのキャラがどれくらい使えるのかを表した表現。 1番手は最もつかえるキャラ、13番手はちょうど真ん中の位置でそこそこ使えるよ的なことを指す。 引き絶 後ろに絶をすること。 マルスなどは引き絶からの横スマが強力。 引き絶崖つかまり 引き絶を崖際で使い、崖つかまりをすること。 ヒゲマリオ(管理人) 管理人の友人がルイージのことをそう呼ぶ。 今はスマブラDXの枠を超えて全シリーズにでてくるルイージのことをさすように。 必殺技空中方向転換 空中にキャラがいる状態のときに、向いている方向と反対の方向にスティックを倒し、N必殺技をだすこと。 ジャンプの進行方向と逆向きに必殺技がだされるので、フェイントなどに使われる。 ファルコンのB必殺技をこの方法で出すと効果的だったり。 ふっとばし力 ふっとぶ強さ(速度)のこと。 ネットスマブラー達の熱心な解析で、ふっとばし力は計算で求められるようにまでなっている。 ふっとび式 ふっとばし力を求める公式。ここでの説明は省略(難しすぎる;)。 ちなみにふっとばし能力は英語版と日本語版では微妙に違う。 日本語版のふっとばし力は英語版の0.3035倍である。 ぶらさがり失敗しりもち落下(管理人) リンクの空中フックショットやサムスの空中グラップリングビームで壁にぶらさがろうとした際、 近すぎてしりもち落下してなんか残念みたいな(?) フラッグ運び マルス空中前Aで相手を運ぶこと。 フレーム スマブラDXでは1秒間に60回画面が変わり、その1/60秒のことをフレームという。 大体の場合は「F」と表される。 ベクトル ふっとぶ方向のこと。 ベクトル修正 ふっとばされたときにスティックを倒した方向によって、ベクトルを変化させること。 上方向に倒せば上にベクトルは修正されるなど、どの方向にも修正できる。 変体 漢ファルコンの白カラー。 またはそれにうさぎずきんをかぶせ花を咲かせたもの。 ・・・刺激が強いので免疫が必要かも。 ぺち ヨッシー・ピーチ・ネス・ミュウツー等、特殊なジャンプを持つキャラは、 空中ジャンプをする際、すばやく攻撃コマンドを入力すると、その高度でジャンプが止まる。 例)ヨッシーでジャンプ入力を素早くしたあと即空中上A。 ボムダッシュ(超絶) サムスの下Bを出し、着地と同時にすばやくスティックを左右に弾くと、 最後に弾いた方向に勢い良く滑る。凄く滑る。本当によく滑る。 マ行 マーベラス マルス・ロイのマーベラスコンビネーションの略。 管理人お気に入りはメテオマーベラス(3回目下マーベラス)。 ミルキーおじさん(管理人) 漢ファルコンの白カラー。 名前の由来はだれかのスナップ写真・・・・。 ムーンサルト リンク、ヤンリンでブーメランを飛ばした後、 フックショットぶら下がりをして、その状態でブーメランを取ると恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 おそらく初期版のみで可能な技。 ムーンサルトもどき リンク、ヤンリンでフックショットぶら下がりをして、 マリオ、ドクターの横Bを当てると、恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 こちらは修正版でもできる。 無我の境地(管理人) いきなり強くなり、相手をボコボコにすること。 名前の由来はテニスの●子様で●ョーマなどが体からオーラを出し、 めちゃくちゃ強くなる界王拳のことである。 メテオ(判定) 下方向にふっとばす技、又は判定のこと。 ガノン空中下A、マリオ空中横Aなど。 メテオマーベラス マルスの3回目下マーベラスコンビネーションのこと。 遊撃隊にあてやすいザマスw 桃姫 ピーチのこと。「桃」でも可。 ヤ行 ヤンリン 子供リンクのこと。ヤングリンクの略称。 遊撃(隊) フォックス・ファルコをまとめて言う時に使う。 投げ連の解説には高確率で使用される。 妖精走り(管理人) サムスの美しい走り方のこと。 北●鮮の軍隊のようにキビキビと・・・。 ラ行 リアクション関連値 スマブラにおける技の性能の一部であるふっとばし能力に関わる数値で、 「リアクション影響値」「リアクション付加値」「リアクション固定値」をまとめてリアクション関連値と呼ぶ。 リアクションは「R」と略されることもある。 「リアクション影響値」 ダメージとふっとばしに影響する値。 この値が大きい技は、ダメージが大きいほどふっとばしやすく、 低いとダメージが蓄積されてもふっとばし能力は低い。「%」で表される。 「リアクション付加値」 この値が高く設定されている技は、 相手のダメージが低くても、強く相手をふっとばすことができる。整数で表される。 「リアクション固定値」 ダメージと関係なく相手をふっとばす技に設定されている値。 設定されている技を当てても、常に同じくらいのふっとばし力となる。 リフ 主にフォックス、ファルコのリフレクターの略称。 リフティングコンボ つかみ前からのコンボのことで、バリエーションが豊富。「リフコン」と略される。 リフレクターキャンセル リフレクターを出した後のモーションをスキップするテクニック。 リフレクターをキャンセルするには、ジャンプ、掴み、絶リフにつながる。 ジャンプにキャンセルができるので絶をだすことも可能(リフ絶)。 リフレクターコンボ リフレクターからのコンボのこと。 リフレクター絶やリフレクターキャンセルなどからつながる。 フォックスの場合は横方向のコンボになりやすく、ファルコの場合は縦方向になる。 「リフコン」と略される。ドンキーのソレと間違えないよう注意。 ロンググラップリングビーム サムスの投げの途中に素早く十字キー↑、↓、↑、Aを押すと、 グラップリングビームが2倍ぐらいに伸びて掴み間合いが格段にアップする。 相手をつかむ際はタイミングよくAボタンを押さなくてはならない。 またLボタンでホーミングできるが空中にいる相手を掴むことはできない。 ワ行 ワンパターン相殺(OP相殺) 同じ攻撃を何度も当て続けると、その技の威力が下がること。 威力が下がった状態からは、その技以外の技を出せば直にもどる。
https://w.atwiki.jp/shufflejapan/pages/27.html
メルボルンシャッフルに置いて、どんなスタイルで踊るかによりスピンやキックの重要性は左右されるが、ほぼすべてのスタイルで形を変えて登場するので、特に参考になる動画を紹介したい。 複雑なスピンは見て覚えたほうがかえってわかりやすいかと思うので、ここでは一番シンプルな、土台となるスピンの解説をする。 メルボルンシャッフルは、T-stepやランニングマンの性質上、常に8ビートで小刻みにはねて動いている。 この感覚がつかめると、なんなら足を正確なステップの形にしなくてもシャッフルしているかのように床を滑るように移動できる。 スピンはこれを利用し、片足を軸にして小刻みに跳ねて、もう片足で地面を蹴り、いきをいをつけて回る。 このスピンができるようになると、キックスピンや、キックに発展していける。 考え方としては、地面を足で空中を蹴り、引き戻す勢いで回るのが「キックスピン」。 引き戻す勢いを使わず片足でバランスを取り、小刻みに跳ねながら左右に移動しつつ空中を蹴って移動するのが「キック」。 感覚は、上記の動画での「#1 simple kick」がすべての基礎になるかと思うので、ぜひ参考にしていただきたい。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/69.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 初出はMHP3。 基本情報 ウサギと白熊とペンギンが融合したような外見の牙獣種。弱点は火属性。氷の上を滑るように移動する事が特徴で、腹部は硬く幾筋かの溝がついている。 ウサギのような長い耳は部位破壊可能で、聴覚が発達しているため音爆弾も有効。 状態 怒り 怒り状態移行時に両手を掲げて叫ぶ。(咆哮効果はない) 口から白い息を常時吐くようになる。 攻撃力、行動速度が上昇。Uターン滑走の頻度が上昇。 連続回転引っかきの回数が4回になる。 疲労 常時ヨダレを垂らすようになる。 4つんばいでぜえぜえと息を切らしながら動かなくなることが多くなる。 Uターン滑走、三角滑走を行わなくなる。 滑走の終点でときどき転倒し、大きな隙ができる。 瀕死 よたよたと後ろを確認しながら逃げる。エリアチェンジの際に滑っていかない。 部位破壊 耳(頭)。落し物あり。右耳が大きく欠ける。 直接攻撃して破壊するほか、乗り状態での攻撃でも破壊可能。 その他 滑走中に音爆弾を当てると転倒。 それ以外の場合でも、音爆弾を当てると短時間ひるむ。 ただし怒り状態のときは、どちらの場合も効果がない。 攻撃パターン 滑走 4ツ足になってから前方一直線に高速突進。ひかれると大ダメージ。 一方通行の通常の滑走のほか、同じ軌道を往復するUターン滑走、三角形を描くように角度をずらしながら3回滑走する三角滑走の3パターンがある。 このため1度滑走を終えたからといってうかつに近づくのは危険。 怒り時はUターン滑走の使用頻度が上がる。 疲労時は一定確率で滑走の終点で転倒。 怒り時以外に滑走中に音爆弾を当てるとやはり転倒。 半月状移動 他の攻撃への布石になる滑り。狙ったハンターの背後に回るように弧を描いて滑る。当たると少し転ぶ+微ダメージ。 氷塊投げ 2ツ足状態から地面に手をつき、1~2回体をひねりながら氷塊を投げ飛ばす。狙いをギリギリまでつけてくるので注意。当たると氷属性やられ。 回転滑り 4ツ足状態で体をよじりながらタメ、一拍置いてから前方を巻き込んで円を描くように回転して元の位置まで滑る。 尻より後ろは安全だが、壁際だと複雑な軌道になるので避けにくくなる。 雪玉転がし 前作MH3GではG級限定行動だったが、今作では下位から使用する。 地面から掬い上げるようにして前方に雪玉を転がす。雪玉は徐々に大きくなる。 速度は非常に遅いので回避は楽だが、雪玉に視界をさえぎられることで次の攻撃を受けてしまわないように注意。 ジャンプでんぐり返し 今作から行うようになった新技。 やや前方に飛び跳ねて着地後でんぐり返し。着地時に震動発生。 ジャンプにつぶされると大きめのダメージを受けるが、その後のでんぐり返しは当たってもダメージは小さい。 でんぐり返しは、着地時にターゲットのいた方向を追尾して転がり、最終的に頭がその方向に向く。 このため着地点から適度に離れていれば、目の前にちょうど頭がやってくるため溜め攻撃などの大技を当てるチャンス。 両腕ひっかき 2ツ足状態で両腕を広げ前方をひっかく。 ひっかくまで間がある為、剣士は背後に回るのがベストただしヒップアタックに注意。ガンナーの間合いではまず当たらない。 横から挟むように攻撃するので剣士が側面で攻撃に夢中になっていると被弾しやすい。 回転ひっかき 2ツ足状態で体を半回転しながら引っかく。リーチは短め。 移動せずに間に一呼吸おいて2回引っかくパターンと、ターゲットを追尾移動しながら連続して3回(怒り時は4回)引っかくパターンがある。 追尾の場合は、歩幅より遙かに長い距離を滑るように移動するため、見た目で間合いを測っていると容易にダメージを受けてしてしまう。 ヒップアタック ターゲットが尻付近にいると使用。後ろを見る動作の後大きく後ろに尻餅をつく。 武器別攻略 共通 動き自体は緩慢だが、突進やジャンプといった攻撃を伴う移動がかなり速い。 ほぼノーモーションから繰り出す突進攻撃が厄介で、広いフィールドだと縦横無尽に走られ、時間がかかってしまう。 だが、攻撃の種類は少なく、いずれも注意して戦っていれば食らわないだろう。 基本的には、攻撃後に長時間停止するため、走って追いかけ、攻撃を当てていくことになる。 しかし、追いかけたところで突然Uターンすることもある。 停止中にほぼノーモーションで突進やジャンプをするため、これにも気をつけたい。 攻撃する際は適度なタイミングで離脱しておけば、受けるダメージが少なくて済む。 尻を攻撃を続けると転ぶので頭部攻撃のチャンスになる。打点の低い武器は臀部を中心に攻撃するといいだろう。 身体が小さく動きが速いため、乗りがけっこう難しいのでムリに固執しないように。 剣士 大剣 突進攻撃を追いかけ、停止したところに溜め攻撃を出していく。 調子に乗ってラッシュで追撃すると、反撃を食らうため、適度なところで離脱する。 フィールドによっては乗りが難しいので、耳は自分で破壊してしまった方がよいだろう。 太刀 片手剣 好相性ではあるが、出現マップに広い場所が多いため、やや面倒。 基本に忠実に、突進からの停止中に攻撃を一気に叩き込んで攻撃を避ける……を繰り返していく。 火属性の武器で一気にダメージを与えていくか、毒で攻撃できない時間にもダメージを与えていくとよい。 攻撃中に危険を感じたら、欲張らずに即回避かガードしていけば、さほど苦労はないだろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ウルクススの特徴として、高軌道の氷塊投げやジャンプでんぐり返しなど、真上から来る攻撃が多く、 いつもの癖でガード前進しながら攻撃を受けるとめくられてしまいやすい。 幸いガードの上から削りに来るような高威力の攻撃はないため、攻撃動作が完全に見切れないうちは 動かずにその場でガードすると安定する。剣士武器の中でもガンランスは特に納刀が遅く、 離れたウルクススを無理に追いかけると逆にUターンしての体当たりに轢かれたりと事故率が増しやすい。 なので、むしろUターンを読んで敢えて追わずにドッシリ構えるのもまた作戦の内と言える。 全体的に攻撃前の予備動作がわかりやすく、最初に述べたガードめくられの危険さえなんとかしてしまえば終始有利に戦える。 スラッシュアックス 基本的に攻撃を弾かれる危険が無く、相手の動きをよく見ていれば楽に倒せる相手。 頭は打点が高い斧の縦斬りが適している。頭部の部位破壊を済ませれば一気にラッシュを仕掛けよう。 狩猟フィールドに起伏がある場が多い相手なので、乗りも積極的に狙いたい。 チャージアックス 操虫棍 赤エキスが若干取り辛く、立っている事が多いが、意外と移動する為乗り難い。 基本的には動作が遅いため 回転すべりや突進等頭が低くなる攻撃時に落ち着いて虫を飛ばして赤エキスを採取し おしりを攻撃していく。 疲れてくれば4つ脚になり、頭が下がるし危険度も大幅に下がるので、それからでも部位破壊可能。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻 白エキス:頭・尻以外 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射があれば、かなりの良相性。 停止中に頭部へ速射の火炎弾を撃ち込み、攻撃がきたら避けていくだけなので、討伐は容易。 火炎弾が使えない場合は、通常弾を頭部に撃ち込んでいく。ただし、やや時間がかかる。 部位破壊は弱点を狙うだけなので、問題はないだろう。 ヘビィボウガン 通常弾LV2を頭部に撃ち込んでいく。身体が小さいため、LV3や貫通弾は効果が薄い。 攻撃中に突進されると、クリティカル距離を外れてしまうだけでなく、回避が間に合わない場合も多い。 時間短縮にもなるため、火炎弾を使えるボウガンがあれば持ち込みたい。 また、広いマップでは、納銃して走って追いかけた方がよい場合もある。 弓 コメント ガンランス攻略の「ガード前進」が気になる ガード前進はランス固有技で、構えたまま歩くのはガード歩きとかガード移動じゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-13 09 57 23 乗り状態の暴れが妙に長いうえ、行動と行動の間隔がやけに短い。連続で暴れられると下手したらミラ様並みに難しい。 -- (名無しさん) 2013-10-30 17 13 32 操虫棍のエキスだけど、前足からも赤エキスとれる。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 59 38 攻撃パターンに両腕前方引っ掻きが無い? (正式名称知らないので適当な呼称) -- (名無しさん) 2014-02-16 01 10 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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Teneramenteより愛を込めて イタリア語比較入門 銀世界 魚の銀 銀の魚=エツ 前奏がない 伴奏がない ブレスの位置 滑るように pp pp、またpp 複前打音 楠の木かげ 奇しき佐賀の木 漕ぎ出し方 高い音への跳躍 感嘆の声 あのときの声 ブレスまたブレス たくましい腹板 胸板 厚い胸板 音の高さの記憶 念のため確認 さお 六五郎橋 清らかなうなぎ 棹を入れる 漕~ぎだした --? 対比、また対比 優雅なピアノ オナニーなら一人でやれ 音楽の立体化 mf <-> f あぶってかも 投網 朝 あらためてフォルテ おさない歌い方 不連続な音量 やりきること 暴走特急! さざなみ バタフライ効果 Increspatura 深い川 D7aug 服従するは我にあり a tempo p on mf ブレスするのかしないのか ピアノと入れ替わり アクセント ラップ 小技の小技 鮮度が命 きときと うぉーーーーー! 朝日はだめよ 複雑な和音 裏で増えていく音 「銀の魚」の山場 シームレスな展開 Requiem 言葉では言い表せない 余韻 4回めだけ強い もうひとつの山 まとめに入る歌い方 フェルマータ アタッカはなかったか
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【検索用 あれ 登録タグ CeVIO あ びねつ 可不 曲 曲あ 歩く人 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:歩く人 作曲:歩く人 編曲:歩く人 動画:びねつ(Twitter) 唄:裏命・可不 曲紹介 曲名:『あれ?』 歌詞 (概要欄より転載) 階段を踏んで開いた空の地図 空の宇宙 少年は 夢を叶え眠って 孤独を 分けれるような人もいない まだ 静寂を待つ様に 連れ出した 藍の中 どうぞ放して 思い出すこともできないな 夕暮れの狭間に見た月を 幸せを謳うあの子の声色 あれ? どんな いろ? 魔法の言葉を見た様な トーストの上で滑る朝 雲一つも無いメトロポリス そんな日々が只々過ぎ去る 偽りない言葉を信じて あの星に手紙を残して 帰り道はひたすら遠くて 忘れちゃった 掴めそうな 春の空 秘密を隠して 思い出すことができるなら ......何もないか 薄氷を別つ様に消えて行く あれ? どうして? 思い出すこともできないな 夕暮れの狭間に見た月を 幸せを謳うあの子の声色 あれ? どんな いろ? コメント 名前 コメント
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エターナルナイツ4クエスト城エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 エリア11 コメント エターナルナイツ4クエスト城 エリア1 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-1 1 7階 10 10 0 ALL 2 1 1 攻略の拠点を手に入れろ! - SAGA 1 6階 10 10 - 3 3 2 1 ジャンプ台でフロアを飛び回ろう ジャンプ床あり SHIMABARA 1 7階 10 15 - 3 3 2 1 大きな岩を攻撃すると・・・? 転がる岩あり YANAGAWA 1 7階 10 15 - 3 3 2 1 矢印の先まで一気に進むぞ ダッシュ床あり FUKUOKA 2 8階 10 30 - 4 3 2 2 魔法のスイッチが冒険を助けてくれる マジックスイッチあり NAKATSU 1 6階 10 20 - 3 2 2 1 滑る床でボスと距離を取りながら戦おう BOSS 通路が全て滑る エリア2 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-2 1 6階 10 10 0 ALL 3 2 1 攻略の拠点を手に入れろ! - KUMAMOTO 1 6階 10 10 - 3 2 2 1 トロッコに乗ってフロアを駆け回ろう トロッコあり NOBEOKA 1 6階 10 15 - 3 3 3 1 ホップ!ステップ!ジャンプ! スキップ床あり HITOYOSHI 1 6階 10 15 - 3 2 2 1 フロアが2つに分かれているよ ワープ床あり KIMOTSUKI 2 6階 10 30 - 4 5 2 2 広い通路で囲まれないように注意 通路が2倍 KAGOSHIMA 1 7階 10 20 - 3 2 2 1 会心の一撃でボスを倒せ BOSS 会心の一撃多発 エリア3 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-3 1 7階 10 15 0 ALL 3 2 1 回復アイテムが拾えるよ - UWAJIMA 2 7階 10 20 - 4 3 2 1 障害物がレールの上を走るよ 動く障害物 KOUCHI 2 5階 10 20 - 4 2 2 1 ポーションを多めに持っていこう 歩くとダメージ1 MATSUYAMA 2 6階 10 20 4 2 2 1 雷鳴がフロア中に響きわたる 雷鳴が響く AKI 2 7階 10 35 4 3 2 2 炎が広がる前に先へと進もう 燃える床あり MARUGAME 2 7階 10 35 - 4 3 2 3 モンスターを潰してダメージを減らそう 転がる岩あり TOKUSHIMA - - 20 - - - - - - UNION黄城-白城 SHOUZUI 3 8階 15 70 - 5 4 4 3 通路の先に何がいるか気を付けて 通路が一部滑る TAKAMATSU 2 6階 10 40 - 4 3 3 2 体力に注意しながらボスと勝負だ! BOSS 最大HPダウン10 エリア4 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-4 1 7階 10 15 0 ALL 3 2 1 攻撃アイテムが拾えるよ - HIROSHIMA 2 7階 10 25 - 4 3 2 2 地雷を踏んで敵をおびき寄せよう 地雷あり YAMABUKI 2 6階 10 25 4 3 3 1 邪魔な障害物は叩いて壊せ 壊せる障害物 FUKUYAMA 2 6階 10 25 - 4 3 2 2 迷子にならないように落ち着いて進もう マップ表示なし IWAKUNI 2 7階 10 45 3 3 3 指輪がよく見つかる人気のダンジョンだ リング割合↑・スキップ床あり MATSUE 2 7階 10 40 4 2 4 2 逃げ場のない戦いをしいられるぞ 通路が閉じる OKAYAMA 2 5階 10 40 4 4 3 3 光るカードが冒険の切り札になる 持ち込みばらまき TAKEDA 2 8階 10 40 4 3 2 3 敵をさえぎって足止めさせよう 動く障害物 KINO 4 7階 15 60 - - 3 3 3 マルチ系のカードが威力を発揮する 常にブライト効果・成長が遅い TOTTORI - - 20 - - - - - - - UNION緑城-黄色 HIMEJI 2 8階 45 - 4 3 3 2 ボスに追いつめられる前にダッシュしよう BOSS ダッシュ床あり エリア5 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-5 1 7階 10 15 0 ALL 3 2 1 特殊アイテムが拾えるよ - NIJYO 2 8階 10 25 - 4 3 2 2 どんなモンスターか攻撃するまで分からない モンスター正体不明 FUSHIMI 2 7階 10 25 - 4 3 2 2 巨大な障害物がフロア中にあるよ - TSURUGA 3 7階 10 60 - 5 3 4 3 珍しいカードがよく見つかるダンジョンだ ワープ床あり・レアアイテム割合↑ OSAKA 2 8階 10 50 - 4 4 3 3 光を待つか、闇を進むか 雷鳴が響く HIKONE 3 6階 10 50 - 5 3 3 3 無敵の場所を求めて飛ぼう ジャンプ台あり KORIYAMA 3 7階 10 55 - 5 3 3 2 レベルの上がらない厳しい道のりだ 成長が遅い AZUCHI 3 8階 10 60 - 5 4 4 3 剣が見つかる貴重なダンジョンだ ソード割合↑・転がる岩あり MARUOKA 4 7階 15 80 - - 3 4 4 カジノの戦利品が冒険のカギとなる カジノあり・さえぎる障害物 CHIHAYA 4 7階 15 90 - - 5 3 4 広大なフロアをポンポンと進もう スキップ床あり WAKAYAMA 6 8階 20 120 - - 4 5 4 強力な敵も潰してしまえば楽になるぞ 成長が遅い・転がる岩あり SAIKA - - 20 - - - - - - - UNION青城-黄城 KIRIYAMA 4 7階 15 90 - 3 3 2 溶岩の中をクロスする勝利へのロード BOSS 歩くとダメージ2 エリア6 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-6 2 6階 10 20 - ALL 3 2 1 ジャンプ台を効果的に使おう ジャンプ台あり HAMAMATSU 2 6階 10 25 4 3 2 2 スイッチを入れてモンスターを封じよう さえぎる障害物 NAGOYA 2 7階 10 30 6 4 3 2 2 階段をすぐに上るかどうか判断力が試される 戻り階段消滅・ポケット数制限6・ダッシュ床あり NAGASHINO 3 8階 10 60 - 5 4 3 4 盾がよく見つかる話題のダンジョンだ シールド割合↑・動く障害物 KANAZAWA 3 8階 10 55 - 5 3 3 3 モンスターもこちらの動きが見えているぞ 常にブライト効果・敵の視界が広い SUNPU 3 8階 10 55 - 5 4 3 3 アイテム部屋を見つけよう アイテム部屋あり ODAWARA 3 6階 10 60 5 3 3 2 ワナをかいくぐって進め 成長が遅い・罠床あり EDO 3 7階 10 60 - 5 3 4 3 一気に進んで迷わないように マップ表示なし・トロッコあり TAKAOKA 3 7階 10 55 5 2 4 3 どこにモンスターがいるか注意して進もう 視界が狭い KOUFU 5 8階 15 90 - - 5 4 4 マルチ系を放つタイミングを計ろう 雷鳴が響く GIFU 4 8階 15 90 - - 4 5 4 魔法のスイッチの効果はいかほど? マジックスイッチあり・モンスター正体不明 NANAO 5 7階 15 90 - - 3 5 4 最深部にある高級ショップを目指せ ショップあり・壊せる障害物 TAKASAKI 6 7階 20 120 - - 5 4 3 急速に燃え広がるダンジョンを滑り抜けろ 通路が全て滑る・成長が遅い・燃える床あり MATSUMOTO - - 20 - - - - - - - UNION青城-緑城 TAKADA 5 8階 15 90 - - 4 4 3 地雷のダメージでボスを倒そう BOSS・地雷あり エリア7 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-7 3 8階 10 25 0 ALL 2 2 1 魔法のスイッチでアイテム不足を切り抜けろ マジックスイッチあり SAKURA 2 8階 10 30 - 4 3 5 3 寝ている敵をどうするか - KANDA 2 6階 10 30 5 4 5 2 1 広大なフロアのどこかにアイテムが 通路が2倍・アイテム部屋あり・持ち込み枚数5 HACHIGATA 3 7階 10 60 5 5 3 4 3 ポケット不足の上に毒沼が体力を削り取る 歩くとダメージ1・ポケット数制限5 MITO 4 12階 10 60 - - 4 4 3 次々と現れる障害物を効果的に使おう 壊せる障害物 WAKAMATSU 4 7階 10 60 - - 4 4 3 地雷から一気に離れるチャンスを活かせ 通路が一部滑る・地雷あり TAGA 4 7階 10 70 - - 3 3 3 ダメージの読めない恐怖に立ち向かえ 狂気の一撃・モンスター正体不明 KUNOHE 4 7階 10 60 - - 3 4 3 モンスターの大群をうまく誘導しよう - SHIBATA 5 8階 15 100 3 - 5 3 4 選りすぐりの3枚で勝負! 成長が遅い KOMINE 5 7階 15 100 - - 3 4 4 退路なき暗闇が君を待ち受ける 視界が狭い・成長が遅い・通路が閉じる YAMAGATA 5 9階 15 110 - - 4 4 4 トロッコの行き先は天国か地獄か 成長が遅い・トロッコあり MORIOKA 5 10階 15 110 - - 4 3 4 少ない体力に遠距離攻撃が追い打ちをかける 最大HPダウン10・敵の視界が広い・成長が遅い YONEZAWA 6 8階 20 130 - - 5 5 4 あらゆるものの動きを掌握せよ 成長が遅い・動く障害物 AOBA 7 9階 20 140 - - 4 5 5 飛び跳ね踏み付け一気に進め 成長が遅い・スキップ床あり AKITA - - 20 - - - - - - - UNION青城-緑城-黄城 HIROSAKI 7 9階 20 170 - - 4 5 4 一瞬の光に全てを賭けろ BOSS・成長が遅い・雷鳴が響く SPECIAL 10 30階 0 1000 ALL 5 4 5 真の実力と勝負運が試される 戻り階段消滅・成長が遅い ILLUSION 6 7階 10 70 5 3 3 3 4 技を出し尽くし最速でクリアせよ 動く障害物・雷鳴が響く (ミッションで出現) エリア8 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-8 7 7階 10 20 0 ALL 3 2 1 1階のアイテムを効率よく使おう 戻り階段消滅 ESASHI 6 5階 10 25 3 2 5 3 2 雷光を頼りに狂気を逃げ切れ 持ち込み枚数3・成長が遅い・雷鳴が響く SHAKOTAN 6 6階 10 10 3 1 2 2 2 気まぐれなモグラが行く手を阻む 常にブライト効果・持ち込み枚数3・成長が遅い YAKUMO 7 7階 10 40 5 2 4 5 4 飛び跳ねてたどり着きしは牢獄のごとく 持ち込み枚数5・通路が閉じる・スキップ床あり MATSUMAE 7 7階 10 50 5 2 3 2 2 床の色が目まぐるしく変わる 持ち込み枚数5・成長が遅い OTARU 7 5階 10 35 5 2 2 2 2 ビーン!ビーン!!ビーン!!! 持ち込み枚数5・成長が遅い MURORAN 7 6階 10 30 5 2 3 3 3 動かないモンスターのオンパレードだ 持ち込み枚数5・通路が全て滑る・成長が遅い ISHIKARI 6 6階 10 40 5 2 3 5 3 視界の悪い中でアイテムを追いかけろ マップ表示なし・持ち込み枚数5・雷鳴が響く EBETSU 7 8階 10 70 3 5 2 3 通路を駆け巡るモンスターが待っている 通路が2倍 TOMAKOMAI 6 3階 10 70 5 2 5 3 4 モンスターが凝縮された3フロアだ 持ち込み枚数5 HAKODATE 8 7階 15 100 4 5 4 4 回転する大量の障害物を使いこなせ 成長が遅い・動く障害物あり NISEKO 7 7階 15 80 5 3 4 5 3 敵を引き寄せてまとめて押し潰そう 持ち込み枚数5・通路が全て滑る・転がる岩あり・持ち込み禁止(炎雷隕) SAPPORO 7 6階 15 120 4 4 3 4 全てが和風なダンジョンだ ジョブランダム・成長が遅い CHITOSE 9 7階 15 130 3 3 3 3 強烈なダメージが君を襲う 狂気の一撃・成長が遅い・モンスター正体不明 BIBAI - - 20 - - - - - - - UNION緑城-黄城 どちらか片方に過去作のファイナルクエストが出てくる。 IWAMIZAWA 8 8階 20 150 5 5 4 4 胴に付けるアクセサリーが拾えるかも 成長が遅い・レアアイテム割合↑(リミソ100リミシ60のフラグあり(確認済み))・動く障害物 HIDAKA 9 9階 20 180 4 5 4 4 入れ替わりの動きが勝負を決める BOSS 成長が遅い・トロッコあり EXTREME 10 30階 0 1000 0 ALL 5 3 5 夢よ再び、祭壇を目指せ! 戻り階段消滅・成長が遅い・ワープ床あり・ダッシュ床あり エリア9 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-9 6 7階 10 20 0 ALL 4 2 1 砲撃の嵐を切り抜けろ 通路が2倍 FURANO 7 6階 10 25 3 1 2 3 3 突撃するポジションを確保しよう 持ち込み枚数3・成長が遅い・ダッシュ床あり YUBARI 8 6階 10 70 5 3 2 4 4 地雷を踏んだら飛び跳ねて逃げよう 持ち込み枚数5・成長が遅い・地雷あり・スキップ床あり KAMIKAWA 8 6階 10 50 3 2 4 2 3 強敵を潰さないと勝ち目はないぞ 持ち込み枚数3・成長が遅い・転がる岩あり ASAHIKAWA 9 7階 20 170 - - 5 3 4 武器や特殊なアクセサリーが拾えるかも 成長が遅い・ワープ床あり・レアアイテム割合↑・ダッシュ床あり NAYORO 8 9階 20 140 5 5 5 5 5 ホップ、スキップ、ジャンプ! 持ち込み枚数5・成長が遅い・ワープ床あり・ジャンプ台あり・スキップ床あり・持ち込み禁止(指鐘) WAKKANAI - - 20 - - - - - - - UNION青城-緑城 どちらか片方に過去作のファイナルクエストが出てくる。 MONBETSU 8 9階 15 120 - 3 3 3 3 視界を確保しながらボスと戦おう BOSS 視界が狭い エリア10 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-10 6 10階 10 10 0 ALL 2 2 3 強敵をいかに避けて進むか ワープ床あり・さえぎる障害物 HIROO 7 7階 10 25 3 1 2 2 1 灼熱の道を助けてくれるモンスターが 歩くとダメージ2・持ち込み枚数3・成長が遅い ERIMO 7 7階 10 40 5 3 3 4 4 寝ている敵を踏み付けて進もう 持ち込み枚数5・成長が遅い・スキップ床あり MAKUBETSU 8 7階 10 50 5 2 3 4 3 あらゆる「カミナリ」が揃っているよ 持ち込み枚数5・雷鳴が響く OBIHIRO 7 8階 15 110 - 4 5 4 4 頭や背中に付けるアクセサリーが拾えるかも 成長が遅い・モンスターカード割合↑・雷鳴が響く TOKACHI 9 8階 20 220 - 5 5 5 5 足場の不安定な戦いを強いられる 通路が一部滑る・成長が遅い・スキップ床あり・持ち込み禁止(盾鐘) ASHORO - - 20 - - - - - - - UNION赤城-緑城 どちらか片方に過去作のファイナルクエストが出てくる。 KUSHIRO 10 9階 20 240 - 5 5 5 4 いかに逃げてもボスの元へと吸い寄せられる BOSS 成長が遅い・ダッシュ床あり・持ち込み禁止(鐘) エリア11 城名 LV 階数 挑戦料 配当 枚数制限 ☆制限 規模 敵数 敵LV コメント 特徴 砦-11 6 5階 10 10 0 ALL 2 2 1 道の作り方が重要だ 壊せる障害物 AKKESHI 7 6階 10 30 3 2 2 2 1 炎と砲撃の間隙を縫って進め 持ち込み枚数3・成長が遅い SHIBETSU 6 6階 10 60 5 3 3 4 4 先まで見通して岩を転がそう 常にブライト効果・持ち込み枚数5・成長が遅い・転がる岩あり SAROMA 8 7階 10 60 5 3 4 3 2 光を待つ間にも火の手が広がる 持ち込み枚数5・燃える床あり・雷鳴が響く・持ち込み禁止(雫) KITAMI 7 7階 15 100 - - 3 5 3 脚に付けるアクセサリーが拾えるかも 成長が遅い・レアアイテム割合↑・マジックスイッチあり NEMURO 9 8階 20 210 - 5 5 5 5 狂気の部屋に吸い寄せられるぞ 狂気の一撃・成長が遅い・スキップ床あり・持ち込み禁止(鐘) ABASHIRI - - 20 - - - - - - - UNION赤城-青城 どちらか片方に過去作のファイナルクエストが出てくる。 RAUSU 10 9階 20 250 - 5 5 5 4 限られた力で鬼神に立ち向かえ BOSS 最大HPダウン20・成長が遅い・雷鳴が響く・持ち込み禁止(鐘) AMAZING 10 30階 0 1000 0 ALL 5 4 5 最高のテクニックでクリアをめざせ 戻り階段消滅・成長が遅い コメント クエストって何を書くところなんでしょうか?各城一覧との違いは?あとファイナルの城情報欲しいです。疑問質問ばかりですいませんが情報を知っておられる方、よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-04-13 21 08 09) 各城一覧に移行された模様。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 09 01) 個人的にはあの表はここに貼ってもらったままで良かったんですけどね。各城一覧はEK4に出てくる城全てを英文字ソートで羅列するために作ったんですけれども、さてどうしたものか。 -- 管理人 (2011-04-13 22 43 11) とりあえず表を戻しました 次からこっちを更新します -- 名無しさん (2011-04-15 19 37 16) いつの間にかファイナルの情報。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-04-28 23 23 59) クエスト2の鹿児島城が出てきません。出し方を教えてください。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 33 27) もしかして砦-2をクリアしてないのでは?砦も含めて全てクリアする必要がありますよ -- 管理人 (2011-08-13 11 21 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skiboard/pages/27.html
仕様など TipsBGM OFF 天候を自由に選べる(昼夜選択時) その他 仕様など プレイ人数 1~4人 使用ブロック数81/セーブデータ数16/SDカードへのコピー可 Tips BGM OFF マウント・アングリオではポータブルオーディオをかけない状態ならBGMが流れませんが、ジャンボリースノーリゾートでは場内放送の曲等が流れていてBGM OFFにできません。 そこで、ポータブルオーディオをONにし、ポータブルオーディオのボリュームを0にすることでBGM OFFにすることができます。 天候を自由に選べる(昼夜選択時) 「スタートせんたく」画面で、ヌンチャクのCボタンとZボタンを押したまま、 リフトをAボタンで決定します。 この直後(ロード画面になる前)に、Cボタン、Zボタンに加え、十字ボタンの 上下左右いずれかの方向に入れっぱなしにします。 ・十字ボタン上:晴れ ・十字ボタン下:悪天候(吹雪) ・十字ボタン左:曇り ・十字ボタン右:オーロラ(ナイター) その他 稀にアングリオのヘリがUFOになっている AボタンとBボタンを同時に押すと常にUFOに乗れる。 最初の滑るキャラクター選択画面でリモコンを振ると、雪玉が投げつけられる。
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ターザンスライダー 名前:- ロケーション:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 ディープジャングルの木の幹を滑るスライダータイプのサブゲーム。ストーリー中では移動手段として強制的にプレイするが、ワールドクリア後に遊ぶとコース上に木の実が10個出現。全て拾いきることに成功すると、次のステージへ進む分岐路が出現する。ステージは5種類存在する。 スライダーはソラとターザンの二人だけで参加する。 KH コース1 グリーンロード 林を通り抜けるコース。分岐路では右側へ行くとキャンプに到着する。報酬はAPアップ。 コース2 スプラッシュトンネル 洞窟内の浅瀬を進むコース。分岐路では右側へ行くとカバの沼に到着する。報酬はオリハルコン。 コース3 ウッドスパイラル 林の中を進む難易度の低いシンプルなコース。分岐路では左側へ行くと岸壁に到着する。報酬はラストエリクサー。 コース4 パニックフォール 前半は森の中、後半は滝が見える浅瀬を進むコース。分岐路では右側へ行くと滝の裏に到着する。報酬はガードアップ。 コース5 シャドウケイブ 滝の流れる岩肌のコース。ゴールすると滝の裏に到着する。報酬はパワーアップ。 関連項目 ハチミツスライダー*
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【名前】相川俊介【性別】男【年齢】24【職業】中学の英語教師【性格】一言でいえば真面目。正義感が強くおせっかいな性格。結構天然。いろいろと背負って立ってる。人を相手とした職業なので人の感情に敏感。中学校ではいつもなにがあるかわからないため、順応力が高い。が、全く動じない訳ではない。悩み事には自分にできる限りのことをしてあげる。誰にでも平等に接する教師の理想像だが、本人はとてもストレスが溜まる(自覚してない)。【容姿】短髪黒髪で目つきが少し鋭い。眉は太めでキリッとしてる。凛とした顔立ち。私服は白のワイシャツに黒のパンツ、銀のネックレスをつけている。銀のネックレスは大事な人からもらった。身長173cm体重62kg【備考】料理が趣味。英語が話せる。【sv】「俺の名前は相川俊介だ、よろしくな。」「あんまり無理するなよ。俺で良ければ協力するし。」「お前は悪くない...。なのに、どうしてこんなにイライラしてるんだろう...。」「なんなんだ、この現象は...!?」「まな板を使うときは下に台ふきんを敷かないと滑るぞ!!」
https://w.atwiki.jp/mitudomoe_eroparo/pages/176.html
日曜日。ここはいつかのスケート場。 多くの人たちが楽しそうに滑る中にあって。 「どうしてこうなった」 「どうしてこうなったのよ」 千葉雄大と丸井みつばはため息を漏らした。 話は金曜日に遡る。 佐藤信也は丸井ふたばがスケート靴に慣れず、いつものように爛漫と動けないことを気にしていた。 というよりも、滑れないことを気にしているふたばを気にしていた。 自分が教えてやればいい、それは分かる。しかし、休日に二人でスケートへ行くのがどうにも恥ずかしい。 佐藤はふたばに一定以上の好意を寄せているが、特殊な関係には至っていない。 相手が相手であれば、ハッキリさせるのも手ではあるが、今のふたばに望むべくもなく。 やはりデートという形ではなく、誰かと一緒にという形がいいと判断した。 「というわけで千葉、頼む」 「なんでイケメン様のデートに付き合わなきゃいけねーんだよ」 「そういうなよ、俺だってどうかとは思ったけど、ふたばをあのままにしておきたくないしな」 「まぁ正直運動が苦手なふたばなんて想像もつかなかったしな。そうだな、助けてやるか」 ひとまず助っ人を得ることができた佐藤。あとはふたばに切り出せばそれでいい。 「なぁ、ふたば。今度スケート行かないか?」 「しんちゃん、小生、スケートは…」 「うまくいかないんだろ。そういうのがあるほうが普通なんだよ。大丈夫、俺が教えるよ」 「で、でもでも、手で…」 「それじゃ滑りながら話したりとかして、一緒に楽しんでる感じがしないだろ。俺はふたばに一緒にスケートして欲しいんだよ」 「しんちゃん…ありがとうっス!」 ハッキリ言って告白だが、両人ともこれが普通なので何も感じていない。あくまで両人は。 当然周りには充分なぐらいなので、突っかかる者もいる。 「ちょっと変態!私の妹とデートってどうする気よ!」 丸井みつばだ。言い方こそ荒いものの、妹を想ってのことである。本人は絶対に認めないが。 「デートって…千葉も一緒だよ」 「安心できる要素が更に減ったじゃないの!私が監視に行くわよ!」 佐藤は正直邪魔だと思ったものの、口には出さない。ややこしくなるのは目に見えているからだ。 それに、千葉を誘っておいて、ふたばにかかりきりになってやや放置気味になってしまうのは気が引けるのだろう。 とにかく佐藤はそれ以上は言わなかった。が、焚きつける者もいる。 「まぁ前回は派手に転んだしな。長女もリベンジにいいんじゃないか」 「ななな…!いいわよ、私がしっかり滑れるところを見せてあげるんだから!目ぇ見開いてありがたく見なさいよ!」 どうやら千葉が焚きつけたおかげで、佐藤には都合よく話が進んだらしい。 千葉はみつばに任せておいて大丈夫だろう。 そしてその会話を聞きながら、担任教師の机では。 相変わらず一緒に居る矢部とひとは。 「なんだかスケートの話で盛り上がってるねぇ」 「先生はどうせ滑れないんでしょう?」 「失礼な!ちゃんとできるよ!」 「…。彼女が出来たときにエスコートしたりするため?」 「そうだよ、練習したんだよ!」 ふんぞり返る矢部。無論こんなことをすれば、ひとはに粉砕される。 「彼女もできたことがないのに、無駄な努力ですね」 「うぅ…酷いよ…」 「だいたい、本当に滑ることができるんですか?もう錆付いてて転ぶんじゃ?」 「そんなコトないよ!…多分」 「じゃあ見てあげます。私、滑れるんですよ」 「えぇー、ひとはちゃん、運動全般苦手なのに?」 「…せんせい?」 「ひぃぃぃぃ、分かった、分かったよ!ちゃんと確かめるから!」 ひとはが便乗してデートの約束をしていた。 そして日曜日に戻る。 矢部とひとははいつも通りで。 佐藤とふたばは苦戦しながらも、手を取り。 そして必然的にペアになる二人。 「なんでこーなるのよ…。大体、集合自体おかしいでしょ。何で私ら姉妹なのに、矢部っちとひとはで一緒に来るのよ…」 当然矢部の部屋から一緒に来たからである。既に行動が同棲中の男女染みているが、矢部は全く気づいていない。 ちなみに二人は現在一緒に滑っている。矢部のほうはどうやら錆付いていなかったらしく、安定していた。 ひとはにとってはある意味残念ではあったが、なんだかんだ言いながら一緒に滑ることを内心楽しんでいた。 「佐藤も佐藤だぜ…まさかずっと手を取って教えるとは…」 千葉は、ふたばならある程度何とかなるだろうと思っていたが、これが存外慣れない。 結果、佐藤はふたばに付きっ切りになる。まさかここまで靴が苦手とは思ってもいなかったのだ。 しかし、これは千葉の見通しが甘いと言わざるを得ない。 ふたばが滑れるようになったところで、佐藤はふたばと一緒にいたかった。 三人で行く予定だったが、みつばが現われたことでペア同士で問題なくなった。 矢部とひとはは最初から問題外である。どうせ直ぐに二人でいつものようになる。 そうであるならば、ふたばにスケートを教えるという大義名分がある佐藤が遠慮する必要はない。 だからといって、二組のペアに中てられる千葉とみつばは内心穏やかではいられない。 二人ともこの瞬間は同じ気持ちだった。 自分には相手がいない。 そして思わずため息をつく二人。余りにも息がぴったりだったため――― 「ちょっと!私の真似をしないでよ!」 「うるせぇ!こっちだってため息をつきたくなるんだよ!なんなんだよアレ!」 「私に言われたって知るわけないでしょ!どーしてこの私にいないのに、あの二人はあぁなのよ!」 「それこそ俺が知るかぁ!」 当然のやり取りを繰り広げることになった。それを見ている他人たち。もちろん佐藤やふたば、矢部にひとはも含まれる。 「あの二人、仲がいいねー」 「変態と痴女だから親和性が高いんですよ」 「それは多分違うと思うぞ…」 「仲がいいのはいい事っス!」 相手がいないと不貞腐れる二人。 だが実は一番、周りから生暖かい目で見られている二人であった。 おしまい