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基本用語集には載っていないテクニックや、皆さんが考えたネタ的要素を含む用語を収録。 用語はあいうえお順で並べられています。 用語編集のルール ①アイウエオ順 。英数字は発音で(1→いち→イ行)。 ②用語を追加する場合は基礎用語集の既に掲載されている用語をダブらせないように。 ③見出しは*が3つになるように。 ④オリジナル用語はタイトルの横にカッコをつけて名前を入れよう。 ⑤もちろん間違い以外は勝手に編集しないこと。 ⑥他サイト様に掲載してある文章を、そのまま貼り付けたりしないでください。 ア行 アイクラ アイスクライマーの略称。 スマブラ攻略サイト等、ネットスマブラー達は特に使用している。 アイクラフリーズ アイスクライマーのオプションキャラ(相方)に相手をつかませ、 タイミングよく横Bをあてると相手が固まり、一切の操作を受け付けなくなる。 フリーザーや相手を凍らせる技などで、この状態のとき凍らせるとスクリューアタックのみでしか氷を溶かせなくなる。 医者(ドクター) ドクターマリオのこと。 受け身 強い攻撃などをうけた時、地面に着地する瞬間にL(R)を押すと、 キャラが体制を立て直す。これを受け身という。 歌キャンセル プリンのテクニックの一つ。 崖つかまりをしたあとに崖から離れて上Bをすると自動で崖つかまりをする。 この一連の動作を繰り返すこと。 裏入場 ゼルダで乱闘開始前のロード中にAボタンを押し続けシークでバトルを始めること。 この技を使うプレーヤーはだいたい最後までシークを使う(少なくとも管理人はそう)。 エアスラ運び ドクターもしくはマリオのテクニック。 ショートジャンプ→空中上→着地キャンセル→ショートジャンプ→空中上・・・と繰り返して、相手を運ぶこと。 名前の由来は空中上が「エアスラッシュ」だから。 英語版 オプションの設定で英語版スマブラにできる。 英語版は1部のキャラの名前が変わっていたり、 ホームランコンテンストの台が狭かったりする。 オートジャストシールド ヨッシーの固有テクニックというか能力。 緊急回避、その場緊急回避直後にZを押しっぱなしにすると、3回分ジャストシールド扱いのシールドを発生させる。 オートヒットストップずらし 攻撃を受けているときにずらしたい方向にスティックを押しっぱなしにしていると、 通常のヒットストップずらしより少なめだが、多少ずらすことが可能。 置き師 リンクやヤンリンで爆弾を地面に爆発せずに置くことを得意とするプレーヤーのこと。 置き技 発生が遅い技を出すとき、相手の行動を呼んで先にコマンドを入力しておいて、攻撃をあてること。 起き上がり攻撃瞬間移動 フォックス、ファルコの崖のぼり攻撃にタイミングよくマリオまたはドクターの横Bを当てると、 ステージの反対側に高速移動し、ほぼ瞬間移動する。 漢{おとこ} 男の中の男、C.ファルコンのこと。 ネットスマブラーの中には好んで使う人も少なくない。 音速効果 強いふっとびでころがり受け身をふっとばされている方向にすると、 体制を立て直した後でも攻撃の衝撃が残り、キャラが滑るようにふっとぶこと。 ころがり受け身をとらないでも起こることがある。 カ行 ガードキャンセル ガード中に一定の入力をすると、ガード終了時のモーションをスキップし、 そのまま次の行動にスキップさせるテクニック。 キャンセルできるコマンドは上スマ/上B/ジャンプ/つかみの4通り。 それぞれの操作方法を挙げてみると、 上スマへキャンセルするにはガード中にスティックを上に倒したら即C上。タイミングはほぼ同時(ガード上スマ)。 つかみはガード中にAボタン(ガードつかみ)。 上Bはガード中にすばやく上Bを入力(ガード上B)。 またジャンプでキャンセルできるので、ガード状態から絶を出すことも可能(ガード絶)。 壊魂{ソウルブレイク} ミュウツーでねんりきブレイクするとき、ブレイク直前にキャラがミュウツーの前方にいると、 そのキャラはミュウツーにまとわりつくように動かなくなる。下投げをするとアイクラフリーズのような状態になる。 隠れメテオ(管理人) どこかにありそうだけど、勝手に命名。 リンク下Aのメテオ判定、ヤンリン空中下Aメテオ判定など、 メテオを出すのに少し難しいメテオのこと。 崖受け身 相手の復帰阻止などの行為を崖で受け身をとりほぼ無効化すること。 攻撃を受ける際にステージの方向にずらしをとってLorR。 かなり上級者向けのテクニックである。 崖つかまり攻撃 崖つかまりから、ステージと反対の方向にスティックを入力し、 ジャンプしてステージにあがると同時に攻撃も行うこと。マルス等は使いやすい。 キャラや技によってはできない場合もあり、無理すると自滅の可能性もある。 崖離し 崖つかまりの状態の時にスティックをステージと反対の方向に入力すると、キャラが崖を離す。 崖離し絶 崖離しをした瞬間空中ジャンプし、絶をするテクニック。 一瞬無敵になるので復帰の際の奇襲に使えたり。 壁受け身 ふっとんだ先に壁がある場合、壁にぶつかる瞬間にL(R)をおすと壁で受け身をとれる。 横方向の壁のみ有効。 カルト団体(管理人) ガノンドロフやヨッシーの英語版応援は、怖い。宗教かなにかですかw 狐 フォックスのこと。2足歩行で狐が歩いていたら気絶しますわ。 クイック 素早くスティックを左右にはじき入力するテクニック。 クイックブラスター ファルコのテクニックのひとつ。 ショートジャンプ→ブラスター→急降下を繰り返す。 普通に打ったときより、技の終わりの隙をなくすことができたり、 相手の動きを止めながら近づくこともできるため、ファルコ使いはぜひマスターしたいテクニックである。 ころがり受け身 受け身をとる際にスティックをころがりたい方向に倒しつつ受け身をすると、 ころがりながら体制を立て直す。 5強 人によるが、一般的に他のキャラより性能が良いキャラの事を指す。 5強には諸説あり、様々なキャラが挙げられるがネット等でよく見かけるのを挙げると、 ファルコ・フォックス・シーク・マルス・ピーチがこれに入る。 もちろん5強なんて関係ないという人などもいるので、かなり曖昧。 コケ色(管理人) キャラの緑カラーのこと。緑DK→コケゴリラというふうに使う。 もともと緑のキャラには使わない。 サ行 ジャンプキャンセル掴み ダッシュやステップ中にジャンプ入力後に即Zを押すと、 ダッシュ掴みより小さい隙で掴みをだす。 即とか書いてあるけれど、タイミング的にはほぼ同じなのさ。 J{じぇー} ジャンプのこと。 ちなみにショートジャンプのことを、SJという。 シフトチェンジ 一部の横スマ、横強攻撃の出すとき、スティックを少し上下に傾けると、攻撃の方向も傾くというテクニック。 出したときの方向によってふっとばしや浮く方向が異なる。 しゃがみ耐性 攻撃をしゃがみ状態でうけてもあまりふっとばない。これをしゃがみ耐性という。 ダメージが少ないときには成功しやすく、そこからカウンターという使い方が便利とか。 初期版 スマブラが発売してすぐに店頭等で発売されていたスマブラDX。 のちに様々なバグを修正した修正版が店頭に並ぶ。 ステップ スティックを左右どちらかに弾きキャラを移動させること。 相手の攻撃をかわしたり、位置調節などにも使用できる。 ステップ掴み ステップで相手の攻撃をかわし、次のステップで相手に接近し掴むテクニック。 ステップ崖つかまり ステージ端ギリギリのところに立ち、 ステージ外側にステップしたら反対方向にスティックを倒し入力すると、ジャンプや絶をせずに崖つかまりできる。 基本的に滑りやすいキャラが成功率が高く、ルイージは歩きながらできる。靴の裏になにかついているのか・・・。 スマ 「スマッシュ攻撃」の略。またはスマブラシリーズのこと。 スマッシュ攻撃に限り、さらに短縮するひとは「S」と表す。 絶 カッコイイ(?)正式名称は「絶低空空中緊急回避」。 ①地面スレスレの空中で、斜め下空中緊急回避をすること。 ②ジャンプした瞬間に斜め下空中緊急回避をするのが主流。 この一連の操作を行うことによってキャラが滑る。斜め左なら左に滑り、斜め右なら右に滑る。 フェイント、移動、間合いの調節、攻撃回避など使い道は様々。 滑り具合や、タイミングなどはキャラによって異なっており、滑りやすいルイージなどはものすごく滑る。 「絶空」とよばれることもある。 絶ステップ 絶を繰り返し使い、相手を翻弄したり移動したりするテクニック。 「絶ステ」と略されることもある。 絶リフ フォックス・ファルコのテクニック。 リフレクター→ジャンプ→即リフレクター。とこんな具合。 即リフレクターは本当に即ださないといけない(1F以内)。 相殺 攻撃と攻撃がぶつかりあい、攻撃が無効化すること。 その場受け身 攻撃を受けた際に下方向にスティックを倒し受け身をとるとその場で受け身をとる。 ダメージを受けていればいるほど難しくなる。 タ行 天井受け身 天井で受け身をとること。 タイミングや操作方法はほかの受け身と同じ。 着地キャンセル 基本用語集じゃね?とか思う人もいるけど、案外ムヅい(?)のでここに。 空中攻撃をして地面に着地するとき、地面に着地した瞬間にL(R)かZを押すと、攻撃に生じる隙を短縮できる。 略称を「着キャン」と呼ぶ。 チップ フォックスのブラスターのように、当ててもリアクションをとらない技のこと。 ちなみに、普通の技をあててもチップ判定になることもあったりなかったり(?)。 ナ行 投げ連 投げ技を連続して使用すること。シークの下投げ連は凶悪。 遊撃隊は投げ連されやすいと有名だったり。 情{なさけ}(管理人) 相手がわざとではなく自滅した場合にこちらも自滅すること。 ナルシスト(管理人) リンクの挑発。 まだ幼い頃はリンクの挑発のせいで、リンクはナルシストだと思っていたものです。 偽メテオ判定 メテオ技と思っていたりしている技のこと。 メテオ判定ではないのに、相手を下に吹っ飛ばす判定のこと。 ファルコの空中下A・ガノンの空中下Bなどがこれに当たる。 「偽」とつくのは、メテオの場合「メテオ返し」が可能だが、これらはメテオ返しができない。 ねんりきブレイク ミュウツーの横Bを赤コウラなどを繰り返し跳ね返していると、 シールドブレイクとおなじような状態になり、やっぱりフラフラ状態となる。 ハ行 ハイパーヨーヨー(管理人) シーク横B「鉄糸舞」のこと。 ほんとにうまい人はウォークザドック(ウソ) 名前の由来は・・・うん、そのまま。 バクダン置き リンク、ヤンリンで地面にバクダンを爆発させずに置くこと。 バクダン滑り バクダン置きをした後、弱い攻撃を加えるとバクダンが地面を滑っていく。 運ぶ 同じ技でステージの端まで相手を持っていき、撃墜を狙うこと。 番手 プレーヤーがどのキャラがどれくらい使えるのかを表した表現。 1番手は最もつかえるキャラ、13番手はちょうど真ん中の位置でそこそこ使えるよ的なことを指す。 引き絶 後ろに絶をすること。 マルスなどは引き絶からの横スマが強力。 引き絶崖つかまり 引き絶を崖際で使い、崖つかまりをすること。 ヒゲマリオ(管理人) 管理人の友人がルイージのことをそう呼ぶ。 今はスマブラDXの枠を超えて全シリーズにでてくるルイージのことをさすように。 必殺技空中方向転換 空中にキャラがいる状態のときに、向いている方向と反対の方向にスティックを倒し、N必殺技をだすこと。 ジャンプの進行方向と逆向きに必殺技がだされるので、フェイントなどに使われる。 ファルコンのB必殺技をこの方法で出すと効果的だったり。 ふっとばし力 ふっとぶ強さ(速度)のこと。 ネットスマブラー達の熱心な解析で、ふっとばし力は計算で求められるようにまでなっている。 ふっとび式 ふっとばし力を求める公式。ここでの説明は省略(難しすぎる;)。 ちなみにふっとばし能力は英語版と日本語版では微妙に違う。 日本語版のふっとばし力は英語版の0.3035倍である。 ぶらさがり失敗しりもち落下(管理人) リンクの空中フックショットやサムスの空中グラップリングビームで壁にぶらさがろうとした際、 近すぎてしりもち落下してなんか残念みたいな(?) フラッグ運び マルス空中前Aで相手を運ぶこと。 フレーム スマブラDXでは1秒間に60回画面が変わり、その1/60秒のことをフレームという。 大体の場合は「F」と表される。 ベクトル ふっとぶ方向のこと。 ベクトル修正 ふっとばされたときにスティックを倒した方向によって、ベクトルを変化させること。 上方向に倒せば上にベクトルは修正されるなど、どの方向にも修正できる。 変体 漢ファルコンの白カラー。 またはそれにうさぎずきんをかぶせ花を咲かせたもの。 ・・・刺激が強いので免疫が必要かも。 ぺち ヨッシー・ピーチ・ネス・ミュウツー等、特殊なジャンプを持つキャラは、 空中ジャンプをする際、すばやく攻撃コマンドを入力すると、その高度でジャンプが止まる。 例)ヨッシーでジャンプ入力を素早くしたあと即空中上A。 ボムダッシュ(超絶) サムスの下Bを出し、着地と同時にすばやくスティックを左右に弾くと、 最後に弾いた方向に勢い良く滑る。凄く滑る。本当によく滑る。 マ行 マーベラス マルス・ロイのマーベラスコンビネーションの略。 管理人お気に入りはメテオマーベラス(3回目下マーベラス)。 ミルキーおじさん(管理人) 漢ファルコンの白カラー。 名前の由来はだれかのスナップ写真・・・・。 ムーンサルト リンク、ヤンリンでブーメランを飛ばした後、 フックショットぶら下がりをして、その状態でブーメランを取ると恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 おそらく初期版のみで可能な技。 ムーンサルトもどき リンク、ヤンリンでフックショットぶら下がりをして、 マリオ、ドクターの横Bを当てると、恐ろしい程ジャンプする。ヤンリンの方が大きくとぶ。 こちらは修正版でもできる。 無我の境地(管理人) いきなり強くなり、相手をボコボコにすること。 名前の由来はテニスの●子様で●ョーマなどが体からオーラを出し、 めちゃくちゃ強くなる界王拳のことである。 メテオ(判定) 下方向にふっとばす技、又は判定のこと。 ガノン空中下A、マリオ空中横Aなど。 メテオマーベラス マルスの3回目下マーベラスコンビネーションのこと。 遊撃隊にあてやすいザマスw 桃姫 ピーチのこと。「桃」でも可。 ヤ行 ヤンリン 子供リンクのこと。ヤングリンクの略称。 遊撃(隊) フォックス・ファルコをまとめて言う時に使う。 投げ連の解説には高確率で使用される。 妖精走り(管理人) サムスの美しい走り方のこと。 北●鮮の軍隊のようにキビキビと・・・。 ラ行 リアクション関連値 スマブラにおける技の性能の一部であるふっとばし能力に関わる数値で、 「リアクション影響値」「リアクション付加値」「リアクション固定値」をまとめてリアクション関連値と呼ぶ。 リアクションは「R」と略されることもある。 「リアクション影響値」 ダメージとふっとばしに影響する値。 この値が大きい技は、ダメージが大きいほどふっとばしやすく、 低いとダメージが蓄積されてもふっとばし能力は低い。「%」で表される。 「リアクション付加値」 この値が高く設定されている技は、 相手のダメージが低くても、強く相手をふっとばすことができる。整数で表される。 「リアクション固定値」 ダメージと関係なく相手をふっとばす技に設定されている値。 設定されている技を当てても、常に同じくらいのふっとばし力となる。 リフ 主にフォックス、ファルコのリフレクターの略称。 リフティングコンボ つかみ前からのコンボのことで、バリエーションが豊富。「リフコン」と略される。 リフレクターキャンセル リフレクターを出した後のモーションをスキップするテクニック。 リフレクターをキャンセルするには、ジャンプ、掴み、絶リフにつながる。 ジャンプにキャンセルができるので絶をだすことも可能(リフ絶)。 リフレクターコンボ リフレクターからのコンボのこと。 リフレクター絶やリフレクターキャンセルなどからつながる。 フォックスの場合は横方向のコンボになりやすく、ファルコの場合は縦方向になる。 「リフコン」と略される。ドンキーのソレと間違えないよう注意。 ロンググラップリングビーム サムスの投げの途中に素早く十字キー↑、↓、↑、Aを押すと、 グラップリングビームが2倍ぐらいに伸びて掴み間合いが格段にアップする。 相手をつかむ際はタイミングよくAボタンを押さなくてはならない。 またLボタンでホーミングできるが空中にいる相手を掴むことはできない。 ワ行 ワンパターン相殺(OP相殺) 同じ攻撃を何度も当て続けると、その技の威力が下がること。 威力が下がった状態からは、その技以外の技を出せば直にもどる。
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402994攻略 ① まず右にある反転Bのところまで行って、左にダッシュしながら反転。 ② 落下地点から右へダッシュし氷を滑って、右の反転Bで反転。 ③ 着地後、梯子の所からさらに落下。そして降下Bの左下の足場へ行く。 ④ 降下Bを壁キックし、着地先の反転Bを左ダッシュで反転。 ⑤ 画面左の降下Bの上に着地後、右にある氷の足場へダッシュジャンプし、棘を飛び越え反転Bを踏む。 ⑥ バネに着地したら画面左上の足場へ向かった後、左から落下して降下Bに乗る。 ⑦ 降下Bの位置をある程度下げたら、元に戻らないうちに手順①をもう一度行う。すると左上のコンベアに行ける。 ⑧ コンベアから右へダッシュジャンプし氷を滑る。画面右上の降下Bへと着地する。 ⑨ 壁キックで上の足場へ。さらに片壁キックの要領でコンベアに乗って、梯子を昇っていき、さらに片壁キックし画面右下の足場へ。 ⑩ 左側から落下し降下Bに乗る。そして、ここぞと思ったタイミングで反転する。 ⑪ バネから、元の位置に戻りつつある降下に乗って、棘に当たらないように左へジャンプ。 ⑫ ゴール! お疲れ様でした。
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5日目(3/15) 鳥取/坂出 距離:10km みどころ:鳥取砂丘!! 今日はひたすら鳥取砂丘で遊ぶでー! テントに朝日が差し込む 今日で最後かぁ… 朝ご飯は豪勢に シャウエッセンのウインナーにスクランブルエッグ さっそく砂丘を目指します 坂を登っていって 砂丘トンネルを抜けると… 広大な海と砂丘が待っていた! 石像「わいが砂丘におらんと思うとんやろ」 しかし、広いなぁ 砂の山を登るコバジュンさん こんなに遠くへ 榊が飛ぶ! 福田も オチェンさんも おれも飛びます なおちゃんとすーも ワムウもいました 不思議な地形 朝も早かったんで寝ます 坂を転がる榊 シルバーチャリマットで滑る ラクダにも乗っちゃいました! 写真撮るために乗るだけで500円ってオイ… そんなこんなで鳥取駅から輪行です まずは特急で上郡まで 乗り換えた電車におや、しゅんさん 瀬戸大橋から見た夕日 坂出駅にとうちゃーく! この夜はビジネスホテル泊です 部屋があると思ってふすまを開けたら鏡が! 写った自分にビックリしたコバジュンさん 夕飯はバイキング 明日は本合宿かぁと思いながら、風呂でおチェンさんと熱く語り合ったのでした。 一応6日目のページ作ってみました
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防波堤を飛び越した勢いそのまま、上陸艇は滑るように砂浜に乗り上げた。 ハッチが開くのももどかしく、俺たちは艇から飛び出した。 砂浜はすでに先遣部隊によって制圧されている。 要所に立つ歩哨の脇をすり抜けて、俺たちは市街地に続く道を駆けた。 「このまま中央広場まで突っ走るぞ、俺に続け!」 サイファーは声は張り上げるや、一段と速度を上げて走り出す。 「サイファーの野郎、ご機嫌だな」 「怖気づかれるよりマシさ。行こう」 俺とゼルはサイファーを追った。 市街地の入り口に差し掛かった時だった。 「止まれっ!」 叫び声と同時に、いくつかの人影が建物から飛び出してきた。 それぞれの手には小銃や長剣が握られている。ガルバディア兵だ。全部で10人。 「こいつらがドールの援軍か?」 「SeeDとかいう特殊部隊らしいぞ」 「まだガキって感じだぜ」 ガ兵が口々に感想を漏らす。 「さあ、いよいよお祭りの始まりだ。お前ら、遅れをとるなよ」 サイファーが言った。無言で頷くゼルと俺。 「行くぜ」 俺たち三人は敵めがけて突進して行った。
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概要 カッコよくてワル(略して『カッコ・ワルイ』)をスローガンに活動するお尋ね者チームです。 ウサフル撒いたのも落とし穴掘ったのもオレらです。 反省と教育と自重は隊長が食べてしまいましたごめんなさい。 活動 突発テロや挑戦状クエストの決行 独自アイテムの開発(後述) 真面目に人助けなどをすることもあるらしいが稀有である。 現在進行形の企画内挑戦状クエスト告知版 ダズラの挑戦状 メンバー わか(隊長) クリムガン♂ るぅ(副隊長) モノズ♂ ヴォイス(特攻隊長) フワライド♂ イズル オオタチ♂ ひなこっこEX ロトム♀(寄り) 拠点 メインタウンの程近くに見付けた洞窟をアジトとして活動。 各々の部屋や、ズェアのみ栽培設備まであるらしい。 独自アイテム ズェアのみ 毒、混乱、体力半減効果のある非常に迷惑な実。 食べると美味(辛い) 踏むとぬるぬる滑る。 ズェアスケートが最近のトレンド。 ズェアの木 ローリヌのみ リア獣(恋人持ちの方々)に八つ当たりする為に生まれた迷惑な実2. リア獣に当たると爆発し、ダメージを与える。 また、非リア獣が食すとほろ苦い味と共に体力を癒す。
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「レッドファルコンの特攻隊長とは俺の事よォ!!」 ────特攻竜兵ガルザーグ upload1029.png Data Name ガルザーグ Age 18歳 Sex 男性 Race ドラゴニート Height 188cm Birthplace 赤の大陸 Alias 特攻竜兵 Profile 真っ赤な鱗に全身を包んだ竜人。竜人と言っても顔も体もドラゴンそのものであり、 2足歩行で大きさがスチームメタルの一般男性とそこまで変わらないところが竜人の『人』の部分であろう。 性格は一直線の熱血バカで好戦的。好きなワードは『弱肉強食』。迷彩の短パンを穿いている。上半身は何も着ていない為半裸状態。背中には直径80㎝程の羽が2枚付いている。 有志により組織された小さな軍『ファイアボルト』の第2偵察部隊『レッドファルコン』に属しており、隊長のコーディー=ウィリアムスを尊敬している。自称『特攻隊長』。 緑、白の大陸の連中にはあまり良い印象を持っていない模様で、即『獲物』と認識して戦闘しようと試みるであろう。頭は悪いが戦闘センスは高いようであり、隊長からの信頼も厚い。 以前は『ファイアボルト』の戦闘部隊の最前線に立っていたが周りの話を聞かず単独で相手に挑むという無茶が多々在った為、『レッドファルコン』に飛ばされた。 『レッドファルコン』は軍の問題児や自由奔放な隊長が勝手にスカウトした連中によって結成される部隊であり、言わば『軍の掃き溜め』、軍の上司からの信頼は皆無である。 本人は此処に飛ばされたことを嬉しく思っているらしく(かなり自由な部隊であるから)、そこで隊長、コーディーとも知り合ったとか。 Weapon 「ランサルセ」 全長2mの真っ赤なハルバード。「突く」「斬る」「叩く」「引っ掛ける」といった動きが可能なハルバードだが、その中でも『突き』に重点を置いたのが『ランサルセ』である。 通常のハルバードよりも槍の部分が長く、彼の突進から繰り出される一撃はまさに「ランサルセ(闘牛の突進)」。その威力は相手にとっても脅威となるであろう。 Battle Style 真っ赤なハルバード『ランサルセ』(全長2m)を持っての突き、薙ぎ払いが基本。 羽根を使っての飛行はできるにはできるが、飛び続けることはできず、一番高く飛んでも5秒後にはどんどん高度が下がってきてしまう。 さらに飛ぶには2m程の助走が必要で、最高高度は5mであるが、しかしこの羽根は飛ぶことにはあまり使われず、ダッシュのスピードを速めるのに利用される。 軽く羽根をばたつかせながら走ることで滑るように移動することが可能で助走が十分についていれば1歩で3m程移動することができる。 しかしこの移動法を使用した場合、曲がる、止まる、反転するといった動作が非常に困難であり、多くのスタミナを使う。 そこに大きな隙が生まれるであろう。ドラゴニート故、機動力は大変優れており、先程の移動法は直線では非常に早く厄介。まさしく『特攻隊長』にふさわしい彼と言える。 Technique 「紅蓮槍殺」(クリムゾン・シェイバー) 羽根を羽ばたかせながら滑るように地を駆け出し、羽根で空気を切り裂きながらそのスピードを上昇させ、相手に向かって右手1本の突きを放つ。 段々速度を上げていくとともにストライドの幅を大きくしていき、最終的には地上10㎝を飛んでいるかの様になり、超高速で突進していく。 しかしそのスピード、パワーの代償として曲がる、止まる、反転するといった行動が困難であり、助走が居るのである程度の間合いが必要で軌道を読まれやすい。
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トップページ チョロQHG2 コース ブルルンマウンテン こちらのページでは、チョロQHG2のコース「ブルルンマウンテン」についての情報をまとめています。 ピチピチ | ピチピチII | ニンニン | チャキチャキ | トゲトゲ | キラキラ | ゴロゴロ | アッチッチ | ガルルー | モリモリ | モリモリII | ブルルン | サンサン | グングン | たいきゅう | ブリキン メニュー コース概要 攻略ランクB ランクA コメント欄 ◆コース概要 全長 2200m 路面タイプ スノー ホワイトマウンテンのQ sファクトリーから参加出来る、雪山を走るコース。 一面真っ白な世界。道は雪に覆われ、湖も氷が張っている。ホームストレートはクリスマスツリーや雪だるまがあり、中々可愛らしい風景だ。 コースレイアウトは見た目単純だが、「唯一の全面雪道・アイスバーンコース」であり、滑るので思うように操縦出来ない。 ◆攻略 ◆ランクB 目標ラップタイム 入賞 0 55"50 優勝 0 53"20 目標トータルタイム 入賞 2 52"40 優勝 2 45"50 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します 雪道は滑りやすいので、その性質を利用して、コーナーではマシンをスライドさせて曲がった方が走りやすい。 トンネルの中は氷柱を上手く避けて進もう。敵と同じルートが走りやすくオススメ。 トンネルを抜けると氷の張った大きな湖があり、それを迂回するように本線ルートが続いている。 湖の上を突っ切るとかなりのタイム短縮が出来るので、積極的に狙っていこう。本線に戻る道がやや狭いので、そこだけは気を付けたい。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGスタッドレス エンジン ブルーMAX V2 シャーシ フェザーシャーシ ミッション スポーツミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし まずはタイヤ選択が重要だ。また、滑りやすい道なので、敢えてエンジン性能を下げると走りやすくなるぞ。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGスタッドレス エンジン ロングMAD シャーシ バンタムシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル ジェットタービン オプション なし ホームストレートと湖の上でジェットタービンを使おう。それ以外は氷柱や狭い道などがあるので使いにくい。スリップにはご用心! ◆ランクA 目標ラップタイム 入賞 0 52"60 優勝 0 48"60 目標トータルタイム 入賞 2 41"60 優勝 2 28"70 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ランクAの敵はジェットタービンを装備するので加速力が高い。 しかし、湖のショートカットを利用する敵は減っているので、そこを攻めると意外と勝ちやすい。 湖の上で一気にスピードを出して敵に差を付けてしまおう。カーブはマシンをスライドさせながら曲がろう。 全体的にスピード勝負となるが、ここは雪道。スピンには細心の注意を払おう。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGスタッドレス エンジン ロングMAD シャーシ バンタムシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし 湖のショートカットを使えば余裕で勝てるだろう。タコメーターの振動も少ない組み合わせだ。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGスタッドレス エンジン ブラックMAX シャーシ ハイパーシャーシ ミッション スピードミッション ステアリング ハイパーステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット ウイングセット スペシャル ジェットタービン オプション なし 湖のショートカットとホームストレートでのジェットタービン使用で何とかなるはず。滑るマシンを上手く扱えるようになろう。 コメント欄 名前 コメントログ
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ちゃり部のロゴの右下、アレ、何ですかね? 雪ですよね!! 日時: 12/30(火) 行った人: たしろ、えが、はたえー、きのぴー 前日に発熱発火したまっさるは無念の辞退 雪山の予行練習をしてたのが仇となったようだ 平均年齢を高めつつ雪山を目指す 「すき家行く?」 「行く!」 「同期の男女比ってどんくらいなん?」 「休暇中に仕事の話をするな」 「これほんとに雪あんのかよ」 「長靴で来た意味なくね?」 「なんか雪降ってきた」 「最悪引き返すある」 「わっあっあーー」 「あちぃ~」 「まだつかねーの」 「結構のぼったなあ」 「前回より積もってない」 「雪がすくね―」 「そろそろ飽きてきたんだけど」 「…メーリス送るか」 「スタイリッシュ駐輪」 「誰だよカーブ80っつったの!」 「上司って――」 「仕事の話をするな」 「そのサングラス!」 「ハワイで買ったやつ」 「写真撮っとくか」 「1個目の峠もうじきだった気する」 「雪こんなもんなの?」 「めっちゃ天気良いな」 「サイクリング日和」 「おーここ乗れるわ」 「ひょおおお~~~~~」 「ああ^~いいっすね^~」 「峠だ」 「一応やっとくか」 「こっから下りだから」 「補給しないと体温奪われて死ぬ」 「あ、0℃だ」 「どーすっかなカッパ着るか~?」 「足さみーんだけど」 「寒いし早く行かね?」 「ふぉぉぉおおおおおお!!!」 「やべえココめっちゃ楽しい!!」 「ひゃあああ~~」 「ヤク中●ねーーーー!!!」 「誰もいねえ」 「貸し切りジャン」 「今んとこめっちゃ良かったんだけど」 「例の直線」 「1000mに1時間かかったとこ」 「風めっちゃ強え!」 「ほおおおおおおおおお!!!」 「もっかいやろ」 「うわっ!」 「ココあぶねえんだけど!」 「痛い?」 「タイヤ逝ったわ多分」 「やべえ楽しい」 「くぁ~コーラうめえ!」 「補給しないと死ぬ」 「まっさるほんとドンマイだな」 「まだ続くん?」 「あー足めっちゃ寒い」 「長靴絶対失敗だわこれ」 「靴下何枚履いてる?」 「そろそろでしょ」 「疲れた」 「轍あるないで全然違うわ」 「先頭キッツ!!」 「指で表してみて」 「あー着いたー」 「前回どんくらいだっけ」 「トイレって下ってすぐ?」 「ブレーキ全く効かねーわ」 「紅茶かける?」 「うっわ!うっわ!」 「ブレーキきかねええええ」 「やっぱりディスクがナンバーワン!!」 「ロードなのになんであんな速いんや」 「除雪されてんじゃん」 「最高の景色」 「寒い」 「トイレ開いとらんかった」 「池凍ってる」 「トイレ多分近くにあるっぽい」 「やっべえめっちゃ滑る」 「あーやばいやばいやばい」 「やっぱVゴミだわ」 「ドリフト出来そう」 「たしろドリフトうますぎ」 「これ楽しいわ!」 「靴底なくなりそう」 「はたえさん速すぎ」 「もおお~なんで俺こんなコケるんだよ」 「ほおおおおおおお!!!」 「今いい感じだった」 「ここめっちゃ滑る危ない」 「このトイレも閉まってる」 「池じゃん」 「年末だ」 「写真撮って」 「結構暮れてきた」 「-4℃だ」 「あーさみー」 「後ろの車180度回転したんですけど」 「ここ凍ってる」 「さみー」 「うめえ」 「生きてる」 「めっちゃ楽しかった動画」 雪が少なめな分、乗車率も高く結構遊べる感じでした 楽しかった・・・
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 初出はMHP3。 基本情報 ウサギと白熊とペンギンが融合したような外見の牙獣種。弱点は火属性。氷の上を滑るように移動する事が特徴で、腹部は硬く幾筋かの溝がついている。 ウサギのような長い耳は部位破壊可能で、聴覚が発達しているため音爆弾も有効。 状態 怒り 怒り状態移行時に両手を掲げて叫ぶ。(咆哮効果はない) 口から白い息を常時吐くようになる。 攻撃力、行動速度が上昇。Uターン滑走の頻度が上昇。 連続回転引っかきの回数が4回になる。 疲労 常時ヨダレを垂らすようになる。 4つんばいでぜえぜえと息を切らしながら動かなくなることが多くなる。 Uターン滑走、三角滑走を行わなくなる。 滑走の終点でときどき転倒し、大きな隙ができる。 瀕死 よたよたと後ろを確認しながら逃げる。エリアチェンジの際に滑っていかない。 部位破壊 耳(頭)。落し物あり。右耳が大きく欠ける。 直接攻撃して破壊するほか、乗り状態での攻撃でも破壊可能。 その他 滑走中に音爆弾を当てると転倒。 それ以外の場合でも、音爆弾を当てると短時間ひるむ。 ただし怒り状態のときは、どちらの場合も効果がない。 攻撃パターン 滑走 4ツ足になってから前方一直線に高速突進。ひかれると大ダメージ。 一方通行の通常の滑走のほか、同じ軌道を往復するUターン滑走、三角形を描くように角度をずらしながら3回滑走する三角滑走の3パターンがある。 このため1度滑走を終えたからといってうかつに近づくのは危険。 怒り時はUターン滑走の使用頻度が上がる。 疲労時は一定確率で滑走の終点で転倒。 怒り時以外に滑走中に音爆弾を当てるとやはり転倒。 半月状移動 他の攻撃への布石になる滑り。狙ったハンターの背後に回るように弧を描いて滑る。当たると少し転ぶ+微ダメージ。 氷塊投げ 2ツ足状態から地面に手をつき、1~2回体をひねりながら氷塊を投げ飛ばす。狙いをギリギリまでつけてくるので注意。当たると氷属性やられ。 回転滑り 4ツ足状態で体をよじりながらタメ、一拍置いてから前方を巻き込んで円を描くように回転して元の位置まで滑る。 尻より後ろは安全だが、壁際だと複雑な軌道になるので避けにくくなる。 雪玉転がし 前作MH3GではG級限定行動だったが、今作では下位から使用する。 地面から掬い上げるようにして前方に雪玉を転がす。雪玉は徐々に大きくなる。 速度は非常に遅いので回避は楽だが、雪玉に視界をさえぎられることで次の攻撃を受けてしまわないように注意。 ジャンプでんぐり返し 今作から行うようになった新技。 やや前方に飛び跳ねて着地後でんぐり返し。着地時に震動発生。 ジャンプにつぶされると大きめのダメージを受けるが、その後のでんぐり返しは当たってもダメージは小さい。 でんぐり返しは、着地時にターゲットのいた方向を追尾して転がり、最終的に頭がその方向に向く。 このため着地点から適度に離れていれば、目の前にちょうど頭がやってくるため溜め攻撃などの大技を当てるチャンス。 両腕ひっかき 2ツ足状態で両腕を広げ前方をひっかく。 ひっかくまで間がある為、剣士は背後に回るのがベストただしヒップアタックに注意。ガンナーの間合いではまず当たらない。 横から挟むように攻撃するので剣士が側面で攻撃に夢中になっていると被弾しやすい。 回転ひっかき 2ツ足状態で体を半回転しながら引っかく。リーチは短め。 移動せずに間に一呼吸おいて2回引っかくパターンと、ターゲットを追尾移動しながら連続して3回(怒り時は4回)引っかくパターンがある。 追尾の場合は、歩幅より遙かに長い距離を滑るように移動するため、見た目で間合いを測っていると容易にダメージを受けてしてしまう。 ヒップアタック ターゲットが尻付近にいると使用。後ろを見る動作の後大きく後ろに尻餅をつく。 武器別攻略 共通 動き自体は緩慢だが、突進やジャンプといった攻撃を伴う移動がかなり速い。 ほぼノーモーションから繰り出す突進攻撃が厄介で、広いフィールドだと縦横無尽に走られ、時間がかかってしまう。 だが、攻撃の種類は少なく、いずれも注意して戦っていれば食らわないだろう。 基本的には、攻撃後に長時間停止するため、走って追いかけ、攻撃を当てていくことになる。 しかし、追いかけたところで突然Uターンすることもある。 停止中にほぼノーモーションで突進やジャンプをするため、これにも気をつけたい。 攻撃する際は適度なタイミングで離脱しておけば、受けるダメージが少なくて済む。 尻を攻撃を続けると転ぶので頭部攻撃のチャンスになる。打点の低い武器は臀部を中心に攻撃するといいだろう。 身体が小さく動きが速いため、乗りがけっこう難しいのでムリに固執しないように。 剣士 大剣 突進攻撃を追いかけ、停止したところに溜め攻撃を出していく。 調子に乗ってラッシュで追撃すると、反撃を食らうため、適度なところで離脱する。 フィールドによっては乗りが難しいので、耳は自分で破壊してしまった方がよいだろう。 太刀 片手剣 好相性ではあるが、出現マップに広い場所が多いため、やや面倒。 基本に忠実に、突進からの停止中に攻撃を一気に叩き込んで攻撃を避ける……を繰り返していく。 火属性の武器で一気にダメージを与えていくか、毒で攻撃できない時間にもダメージを与えていくとよい。 攻撃中に危険を感じたら、欲張らずに即回避かガードしていけば、さほど苦労はないだろう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ウルクススの特徴として、高軌道の氷塊投げやジャンプでんぐり返しなど、真上から来る攻撃が多く、 いつもの癖でガード前進しながら攻撃を受けるとめくられてしまいやすい。 幸いガードの上から削りに来るような高威力の攻撃はないため、攻撃動作が完全に見切れないうちは 動かずにその場でガードすると安定する。剣士武器の中でもガンランスは特に納刀が遅く、 離れたウルクススを無理に追いかけると逆にUターンしての体当たりに轢かれたりと事故率が増しやすい。 なので、むしろUターンを読んで敢えて追わずにドッシリ構えるのもまた作戦の内と言える。 全体的に攻撃前の予備動作がわかりやすく、最初に述べたガードめくられの危険さえなんとかしてしまえば終始有利に戦える。 スラッシュアックス 基本的に攻撃を弾かれる危険が無く、相手の動きをよく見ていれば楽に倒せる相手。 頭は打点が高い斧の縦斬りが適している。頭部の部位破壊を済ませれば一気にラッシュを仕掛けよう。 狩猟フィールドに起伏がある場が多い相手なので、乗りも積極的に狙いたい。 チャージアックス 操虫棍 赤エキスが若干取り辛く、立っている事が多いが、意外と移動する為乗り難い。 基本的には動作が遅いため 回転すべりや突進等頭が低くなる攻撃時に落ち着いて虫を飛ばして赤エキスを採取し おしりを攻撃していく。 疲れてくれば4つ脚になり、頭が下がるし危険度も大幅に下がるので、それからでも部位破壊可能。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻 白エキス:頭・尻以外 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射があれば、かなりの良相性。 停止中に頭部へ速射の火炎弾を撃ち込み、攻撃がきたら避けていくだけなので、討伐は容易。 火炎弾が使えない場合は、通常弾を頭部に撃ち込んでいく。ただし、やや時間がかかる。 部位破壊は弱点を狙うだけなので、問題はないだろう。 ヘビィボウガン 通常弾LV2を頭部に撃ち込んでいく。身体が小さいため、LV3や貫通弾は効果が薄い。 攻撃中に突進されると、クリティカル距離を外れてしまうだけでなく、回避が間に合わない場合も多い。 時間短縮にもなるため、火炎弾を使えるボウガンがあれば持ち込みたい。 また、広いマップでは、納銃して走って追いかけた方がよい場合もある。 弓 コメント ガンランス攻略の「ガード前進」が気になる ガード前進はランス固有技で、構えたまま歩くのはガード歩きとかガード移動じゃないかな -- (名無しさん) 2013-10-13 09 57 23 乗り状態の暴れが妙に長いうえ、行動と行動の間隔がやけに短い。連続で暴れられると下手したらミラ様並みに難しい。 -- (名無しさん) 2013-10-30 17 13 32 操虫棍のエキスだけど、前足からも赤エキスとれる。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 59 38 攻撃パターンに両腕前方引っ掻きが無い? (正式名称知らないので適当な呼称) -- (名無しさん) 2014-02-16 01 10 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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おれんじれいにーどろっぷ【登録タグ お なまぎ ファイトP 曲 鏡音リン】 作詞:なまぎ 作曲:ファイトP 編曲:ファイトP 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 しっとりさびしげな曲です。(作者コメ転載) 「君」が手を振って駆け寄って車に轢かれそうになった詞。(作詞者コメ転載) 歌詞は なまぎ氏 が手掛ける 歌詞 程度をすぎれば 白線の向こうで 君が笑って手をふるから 駆け寄ってみれば レプリカだったらしく 君は笑顔を崩しやしない 交差点で踏み外して 空に落ちてく 世界が転がる、転がる ボロボロなココロ 見せて 泣いてしまえば 傷口ふさがる 山際に沈む 窓際を叩く 瀬戸際にしたたる オレンジレイニードロップ それは、夕暮れの雨 歩道を超えれば 信号は赤らむ 僕にとっては非日常 ぶつかっていない ブレーキに阻まれて 君は涙を見せたりしない 交差点は濡れて滑る 靴は高鳴り 世界を満たして行く 琥珀色の目が 光る 泣いてしまえば 今までが終わる 山際に沈む 窓際を叩く 瀬戸際にしたたる オレンジレイニードロップ それは、夕暮れの雨 笑ってごまかせる、二人の油断 コメント 名前 コメント