約 11,305 件
https://w.atwiki.jp/sunzenshakuma/pages/60.html
第一の問 そなたが富豪なら~ という問の答え 男に罪を償わせる為に働かせる or 男にそなたの金を借りさせる (「どのようにして男の母にショックを与えずに男に事を繰り返させないようにさせようか」と、どういう方向で考えるかがカギ) 第二の問 そなたが取締官なら~ という問の答え 女は有罪 鑑定士は無罪 (鑑定士は器の価値を改めた。器は以前とほぼ同価値になったが、女は買った話題の器を「その時点での相場に対して法外な値で」売った) (改める前の値段だと値段が安くなるはずなので、法外な値になっている以上、女は意図的。その上「鑑定士のせい」にしようとしている) 第三の問 ロープに関する問の答え 短くて丈夫なロープを使う (長くて切れやすいロープだと二人目が下りる余裕があるとは限らず危険) (滑るロープは危険すぎて意味をなさない) (短くても丈夫なロープで先に下りた者が後に下りる「病気がちの小さな友人」を無事下ろせるよう受け止める覚悟をすれば事足りる)
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1618.html
モンスター/ゼファーハウンド ウォーター・ハウンド/Impact hound (Blue Z; ) === Num 543 Lev 35 Rar 2 Spd +0 Hp 35d10 Ac 30 Exp 500 地面から盛り上がった水の塊が滑るように向かってくる。よく見るとそれは犬のような形をしている。 それは通常地下 35 階で出現し、普通の速さで動いている。 この獣を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約5833.33 ポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは水のブレスを吐くことがある(確率 1/8)。 それはドアを打ち破ることができる。 それは水の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージでひっかいて攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2566.html
このページはこちらに移転しました indie player 作詞/38スレ122 作曲/38スレ294・Bee(38スレ341) 舞いHeart 苦労ずっとindie player Oh 苦 up! 舞いHeart 苦労ずっとindie player Oh 苦 up! 照る三井(みい) 裸婦 尊愚 嫌voice 照る三井(みい) 裸婦 尊愚 嫌voice 座 凍る witch. Hard stopped. Begin TOM "Boo!" 嫌turn 叔母はペ維持 愛 滑るはペイ痔 出ず うんこ Stop Showトリ シンシアは蟻で逝く Onリーチ END害スト 愛 a few 同舞い best! 舞いHeart 苦労ずっとindie player Oh 苦 up! Onリーチ END害スト 愛 a few 同舞い best! 舞いHeart 苦労ずっとindie player Oh 苦 up! Tell me love song. Your voice. Now, I will start with first of all laughing. 音源 indie player(294ver) indie player(341ver)Bee (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/smashbrosdx/pages/18.html
テクニック(上級編) これらを覚えておけば上級者へと一歩近づける、そんなテクニックを紹介します。 このページの見かた 「+」マークを押すと見出しを開くことができます。 「-」マークを押すと見出しを閉じられます。 JavaScriptが有効でないと開いたり閉じたり出来ません。 たぶん。 +絶 【絶】(ぜつ) 地上でジャンプ→すぐに地上に向かって斜めに空中緊急回避 と入力することで 地面を滑りながら移動することが出来ます。 これが絶。 キャラクターごとに滑る長さが異なり、ルイージに至っては普通に走るより 絶で移動した方が移動速度が速い、なんてことになってます。 +崖受身 【崖受身】(がけうけみ) 大きくふっ飛ばされた後の復帰時に、崖際から追撃をしようと構える敵の姿が! このままでは崖つかまりの時に攻撃に当たってしまう! ピンチ! そんなとき。 いっそのこと攻撃に当たってあげてしまいましょう。 攻撃が当たる瞬間に崖方向にヒットストップずらし→すぐにシールドボタンを入力 で、崖を利用して受身を取ることが出来ます。 カ、カッコイイ・・・! ダメージは喰らってしまいますが、まぁ撃墜されるよりはマシでしょう。 たぶん。
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/1593.html
金魚すくいにいる亀 ひらひらと目の前を綺麗な赤い色が通り過ぎる。 他の誰とも違う色を、あの子は纏っていた。───それは目を奪われずにはいられないほどの。 傍に行きたくて。せめて、もっと近くでその色のひらめきを見てみたくて。 一生懸命泳いでみるけど、4本もある僕の足はどれもこれも短くて、バタバタとただ不恰好に水を掻くだけだった。 追いつけない、どうしても。 たくさんのひらめき。たくさんの色。 美しく、優雅に泳ぐ彼らの中で、僕だけが異質だ。誰もが僕を避けるように通り過ぎていく。 どうしてだろう。どうして僕だけが、こんなに彼らと違うかたちをしているんだろう。 もしかして今はこんなに異質でも、いつか重い甲羅は脱げて、足は優雅に水を滑る、しなやかな尾ひれに変わるのだろうか。 そうしたら、あの子に追いつけるのかな。 きっときっと、追いつける。 いつか来るその日を夢に見て、今日も僕は必死に水を掻く。 一生懸命前に進む。 ああ、今はこんなに不恰好でも。 いつか絶対に、あの子とひらめくように泳いでみたいんだ。 どうか明日がその日でありますように。 金魚すくいにいる亀
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/204.html
[開幕推奨持込] (戦士、侍)ロンソ,H200,PUP*3,PMAX,Mスリ,ブライト (トレハン)ロンソ,H200,PUP*3,PMAX,エクス,ラックダイスorサーチ [後攻め推奨持込] 2度目 (戦士、侍)ロンソ,パワシ,ハンリン,PSP,H200,マルスリ,ハンター,C1 (トレハン)ロンソ,パワシ,ハンリン,マジポ,PMAX,H200,ラックダイス,C1 3度目 (戦士,侍,トレハン)パワシ,マジリン,マジポ,ポーションSP,マジホ,ジャッジ,ハンター,C1 [立ち回り] モンゲON2の通路が一部滑る城,性能はまぁまぁ良いので十分開幕候補になる。 立ち回りは基本的に階段見つけの即上がり,レベル上がったら下の階の宝石探しな感じで。 5階にリスタールがでるのでレベルはよくみること,ロンソありでレベル55はほしい。 最上階のジェノ,スフィンクスの不意打ちは痛いので戦士,侍ならブライトはほしい。 [その他] PUPは85まで上げて3枚使用。 マジホは3(ベノム)か、無難な4階あたりで。 例にもれずバルチャ,ガルーダがでる。 [浮き目安] 開幕6~8分で110~130浮きほど。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/695.html
■六花氷樹海 ハイラガードの樹海の第三層。 氷と雪のフロア。床が凍って滑り、たまに氷が割れて落ちたりする。 マップ上の仕掛けに滑る床がある。 あと夜になると凍って通行可能になる床も存在。 一面真っ白なため、分岐を見逃してしまいがち コミック「六花の少女」のクライマックスもこのエリア 雪と氷が織り成す美しき死の森。ここで道場を開こうとして散っていった冒険者も多い。要注意。 滑る床が全部踏みたいマッパーさんにとって苦痛。 ↑その苦痛をも楽しめるようになってしまうのが世界樹なんだよなぁ・・・ FOEの種類が豊富な階層。揃いも揃って到達時点では即死級の一撃を持っている奴ばかりで焦る。 一部キャラクターの服装が心配になる 漫画版ではさすがにブシドーも防寒具を着用していた ガンナー、特にフロストは適応率高そうである。 2で初めて挫折しかけた階層…。今となっては良い思い出だけど。 釣りに釣られた(´・ω・`) ↑×2 ウチのフロストガン子は氷ぶち破って死にかけたよ。釣りとかするんじゃなかった(´・ω・`) ↑ ウチは金パラ子が……あんな鎧着ててよく助かったな(´・ω・`) うちはさらしブシ子が…よくぞ生きててくれた ダンジョンのギミック、雑魚・FOE、陰鬱なイベントやクエスト、2連戦に渡るボスの強さなどまさに前半の鬼門といってもよい階層。 足音がザクザクするので歩いているだけでなんか楽しい。 第3大地の小迷宮に洞窟以外にもこんな感じのが欲しかった。 ↑ 禿同せざるを得ない。洞窟とかもはや樹海関係ねーよ 六花亭樹海・・・わかるはずないか ↑まさかとは思うが六鹿亭の間違いでは ↑ ↑↑は北海道にあるお菓子屋だよ「六花亭」。その鹿は一体…? ↑すいません、六鹿亭こそわかるはずもないマイナーな建物でございます。詳しくはおググり下さいませ 狂乱の角鹿「呼ばれた気がした」 ↑呼んでないから毛皮置いて帰れ いろんなRPGやったけど「銀世界の迷宮の音楽」としてこれ以上ふさわしいものを知らない。ロマサガ3の氷銀河超えてる 世界樹Ⅰに続き、ここのボス2連戦に再度心が挫けた(一時的) 青FOE=楽に倒せるのイメージが音をたてて崩壊する 褐色ダクハンが池にドボンした。上半身裸で氷水……恐ろしい ローマ字表記見るまで、ずっと「ろっか」だと思ってました。 某眼帯少女が出てくるまで「ろっか」だと思ってました。ネタ的にもバジリスクがギンヌンガB2ボスならよかったのに 足音といいBGMといいボスといいこの階層の全てが好きすぎて困る。 この辺りからFOEをごり押しで倒せるようになってきたけど、うまみは素材くらいしかなかった 新2で引退後即ニューゲームだとこのあたりで辛くなってくる気がする 個人的には、声に出して読みたい樹海ナンバーワン 都内の大雪を歩いてる時にここのBGMと足音が脳内再生された 少し上のほうで言われている六花亭と六鹿亭両方調べてしまった自分。前者は最近そだねー商標出願云々で一騒動起こしたとこだったのか。後者はともかく、前者はこの樹海とも関わりあってほしい感じだった なんか去年もこんな事言ってたような気もするが、遺都が氷樹海になっとる 登場作:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(DS)/新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(3DS)11F ~16Fまでが、この階層となる。 恐るべし、ダストデビル。 雪だるまの来襲♡簡単に破壊できそうな感じはあるのですが…。 初見はピクニックでなきゃ難しいよそれは 近年では某中二病ヒロインや、某ムチムチ太ももヒロインの名前で知られてる「六花(りっか)」という名前、雪の結晶の異名なんだってね…最近知った 「立花」と間違えるとトド岩に送られたりはしない コメント
https://w.atwiki.jp/shufflejapan/pages/27.html
メルボルンシャッフルに置いて、どんなスタイルで踊るかによりスピンやキックの重要性は左右されるが、ほぼすべてのスタイルで形を変えて登場するので、特に参考になる動画を紹介したい。 複雑なスピンは見て覚えたほうがかえってわかりやすいかと思うので、ここでは一番シンプルな、土台となるスピンの解説をする。 メルボルンシャッフルは、T-stepやランニングマンの性質上、常に8ビートで小刻みにはねて動いている。 この感覚がつかめると、なんなら足を正確なステップの形にしなくてもシャッフルしているかのように床を滑るように移動できる。 スピンはこれを利用し、片足を軸にして小刻みに跳ねて、もう片足で地面を蹴り、いきをいをつけて回る。 このスピンができるようになると、キックスピンや、キックに発展していける。 考え方としては、地面を足で空中を蹴り、引き戻す勢いで回るのが「キックスピン」。 引き戻す勢いを使わず片足でバランスを取り、小刻みに跳ねながら左右に移動しつつ空中を蹴って移動するのが「キック」。 感覚は、上記の動画での「#1 simple kick」がすべての基礎になるかと思うので、ぜひ参考にしていただきたい。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/53.html
半円筒の転がり振子 中身の詰まった半円筒形を水平面上で転がり振動させたときの周期を求める。 手近にあったガラス製半円プリズムで実験したところ0.53sec. 理論値0.66sec. との差が気になる。摩擦なしで滑る場合は理論値0.54sec.なのだが,滑っている様子もない。どこか計算違い? 次の図のように設定する。 傾き角のときの重心の座標および重心の速度は, となる。重心の軌跡はサイクロイドである。なお,半円の重心は円中心からの距離にある。 (パップス-ギュルダンの定理) 一方,重心まわりの慣性モーメントは平行軸の定理により, である。ただし,円筒の慣性モーメントを用いた。 初期条件をとすると,エネルギー保存により すなわち, 周期を求めると, となり,の極限で,ガラスプリズムの値を代入すると,sec.となった。 一方,摩擦なしの場合はだから, となり,理論値はsec.となった。 ガラスプリズムでの測定値は,sec.であった。もちろん,見たところ滑りはなく,きれいな転がり振動をしているように見える。 どこか勘違いしているのかもしれないが,まだわからない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1592.html
Recipe031 ◆DIeACV24H2 おねいちゃん キモメン盗賊団 シリーズ:キモメン盗賊団 ノル ノル母 作品 実際に読む(リンク) シリーズ:キモメン盗賊団 次話キモメン盗賊団:Bar タカラギコ 概要 ぼくらのキモメン盗賊団だいとうじょう レシピ追加 No.385 スルー水晶 登場キャラ 初登場 キモメン盗賊団 本編 48 登場 ノル ノル母 おねいちゃん 元ネタ解説 56 「イナバウァー !! 」 フィギュアスケートの技で、足を前後に開き、つま先を180度開いて真横に滑る技。 1950年代に活躍した旧西ドイツの女性フィギュアスケート選手、イナ・バウアーが開発したのでその名が冠された。 日本では2006年トリノオリンピックで、女子フィギュアスケート・シングル競技において金メダルを獲得した荒川静香の得意技で、流行語にもなった。 61 「ドイツのキーボードクラッシャー」 2006年春頃に投稿された ゲームに熱中しすぎてキーボードを破壊する少年 それ自身およびその出演する動画を指す名詞 そのイカレっぷりから多くのMAD(映像や音楽を切り貼りし新しい動画を作るもの)が作成され、主に ニコニコ動画 界隈では定期的に彼の作品を使ったMADを公開し競い合う祭りまで起こっている。