約 43,414 件
https://w.atwiki.jp/watercrown/pages/13.html
ケプラーの法則 参考 wp ケプラーの法則 wp Kepler's laws of planetary motion 楕円 wp 楕円 wp 円錐曲線 wp Conic section 長半径(semi-major axis), 短半径(semi-minor axis), 離心率(eccentricity), linear eccentricity; 中心と焦点との座標, 半通径(semi-latus rectum), focal parameter; 焦点と準線との距離 焦点のひとつを原点としたとき、距離 と角度 に対して以下の関係がある。 第一法則 惑星は、太陽をひとつの焦点とする楕円軌道上を動く。 太陽を原点として惑星を極座標系で表すとき、離心率 と半通径 を用いて以下の関係にある。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6044.html
Rの法則 マスコット コメント NHK教育テレビ(NHK Eテレ)で放送されていた教育バラエティ番組。 マスコット ミミロルorマリルリorプクリン アールん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3954.html
ジェリコの法則 ~East Side Trance Aggression~ ジェリコの法則 ~Slam Beats Projection~ Arrenged Explosion?
https://w.atwiki.jp/isu-urawiki/pages/13.html
[真理・法則] (定義) 大学にはびこっている"考えなしの浅はかな"DQNをKA(ケーエー)という。 ※注意:経営の学生でもDQNでない者はKAに該当しない。 KAが他人を妬んでスレに書き込む過激な発言をネタミドホスという。 また、ネタミドホスによって目も当てられない痛い状況(ノ∀`)になっている スレの一帯を僻見沢(ひがみざわ)という。 (特徴) KAによってネタミドホスを投下されると、他のKAが反応して そのKAもネタミドホスを投下するという現象から、 KAに対して強い感染力があることが分かる。 (法則) ネタミドホスの一生懸命さは、投下するKAのリアル世界でのみじめさに比例する。 これをネタミドホスの第1法則という。 ネタミドホスが論破されると論点をすり替え、粗探しをして別のイチャモンが付けられる。 これをネタミドホスの第2法則という。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teamj/pages/203.html
チームJの頭文字に「ゆ」のつく人物は絵がうまいと言う法則。 例:深嶺ユミア 臆病ゆうき ゆなGram
https://w.atwiki.jp/blade_0324/pages/32.html
今回は辞書っぽい感じのものを作ってみました 長の法則(おさのほうそく)は、Evolutionが21世紀に思いついた法則である。 正式な名称は、「結局班長とか部長とかなんかリーダーになってしまうという法則」である。 適用されるか適用されないかはランダムで、周りの人々によって変わる。 概要 2008年4月7日、日本出身の中学生Evolutionは春休みの宿題が終わってない生徒のことを察しない塾の授業中に思いついた。 リーダーを決める際に、周りの人たちに上手いこと言いくるめられてリーダーに任命されてしまうというものである。(下記参照) 例 学級委員長を決めるシチュエーションである。 登場人物 ○○・・・学級委員長になってしまう生徒。 先生・・・○○を陥れた第一人者。一応言っておくが男。 ××・・・早く終わらせたい生徒。よって「先生」に加勢。 先生「えーでは、委員長を決めたいと思う。誰か成りたい人いるか?」 生徒「……」 先生「いないか…うーん…じゃ…○○やってみないか?」 ○○「えっ?」 先生「委員長、やってみないか?」 ○○「いや、でも僕やったこと無いんで…」 先生「人生に1回ぐらいはやってもいいと思うぞ」 ××「そうだぜ。やってみろよ」 ○○「え…」 先生「ああ、××の言うとおりだ。やってみなさい」 ○○「でも…」 先生&××「さあ」 ○○「う…はい、分かりました…」 少し極端だがこんな感じである。 ていうか言葉のフルボッコ。 結局○○は学級委員長になってしまった。 また、次の場合もある。 先生「えーでは、委員長を決めたいと思う。誰か成りたい人いるか?」 生徒「……」 先生「いないか…うーん…じゃ…○○やってみないか?」 ○○「えっ?」 先生「委員長、やってみないか?」 ○○「でも俺何回もやらされてるんですよ。もう散々ですよ。」 先生「経験は大切だ。」 ××「そうだぜ。ていうか何回もやってんなら楽勝じゃないか。」 ○○「結構しんどいんだぞ!」 先生「いや、××の言うとおりだ。しんどかっても、内容を知っているのと知らないのとでは大違いだからな」 ○○「や、でも…」 先生「まあ、な、やりなさい」 ○○「う~…はい…やります」 このように、言い訳をしてもやらされる。 対処法 要は、素質である。これは誕生した時に決められているから運勝負になる。 もしあなたにその素質があったらどうしようもない。 無いフリをしようとしても、それは「保育園」や「幼稚園」から始めなくてはいけないわけで、 幼いときからそんなこと思いつくわけないから無理である。 備考 まあリーダーになったら内申点とかが上がるので、受験が少し有利になる。 外部リンク ☆Evolution-思いついた奴、Evolutionのプロフ いい人 - アンサイクロペディア-こんな人が良く当てはまります。
https://w.atwiki.jp/create-k/pages/17.html
ブルックスの法則( - ほうそく)はフレデリック・ブルックスによって提唱された、「遅れているソフトウェアプロジェクトへの要員追加はさらに遅らせるだけだ」という、ソフトウェア開発のプロジェクトマネジメントに関する法則である。これは1975年に出版された著書 "The Mythical Man-Month" (日本語版の書名は『人月の神話』)に登場した。ブルックスの法則は、しばしば「9人の妊婦を集めても、1ヶ月で赤ちゃんを出産することはできない」と説明される。
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/75.html
グランビルの法則 移動平均線を使ったテクニカル分析の利用法に、代表的なものとして「グランビルの法則」というものがあります。 「グランビルの法則」は、移動平均線と価格の位置関係に注目したもので、8つの法則から成り立ち、4つの「買いシグナル」と4つの「売りシグナル」があります。 買いシグナル 1.移動平均線が下降を続けた後、横ばいもしくは上向きかけている状態で、価格が移動平均線を上回った時。 2.移動平均線が上昇している時に、価格が移動平均線を下回った時。 3.価格が上昇基調の移動平均線の上にあり、移動平均線に向って下降してきたが、移動平均線を割り込むことなく再度上昇に転じた時。 4.価格が下降しつつある移動平均線から、相場が大きくかけ離れて下落した時。 売りシグナル 1.移動平均線が長期上昇の後、横ばいもしくは下降を開始した状態で、価格が移動平均線を下回った時。 2.移動平均線が下降している時に、価格が移動平均線を上回った時。 3.価格が下降基調の移動平均線の下にあり、移動平均線に向って上昇してきたが、移動平均線を通り抜けることなく再度下降に転じた時。 4.価格が上昇しつつある移動平均線から、相場が大きくかけ離れて上昇した時。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/123.html
高確率で特定プレイヤー達のキャラクター同士にフラグが立つこと。恐ろしいのは、この法則が性別さえ超えて恋愛フラグを成立させてしまったりすることである。--狐 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/281.html
まーふぃーのほうそく 用語集 解説 マーフィーの法則(Murphy s Law)は、LHに限らず「失敗する可能性のあるものは、失敗する」という法則の形で、経験則を例示化したもの。 「失敗するかな、駄目かな……」なんて思っていると、「あ~やっぱり駄目だった」となる感じ。 いわゆる、「お約束」。 ほとんどの場合実際に確率が高いわけではなく、悔しい事例ほど印象に残るため後から思い出したときに確率が高く感じられるというだけである。 LHにおける例 自分がノーセットだったら歪んだ狂信者、ちょっと攻めたら闇の鏡『エイジズ』で惨事に。 油断していると分解、忘れた頃に海神の怒り。 参考 マーフィーの法則(wikipedia) 関連カード 関連用語