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名前とその法則について 王族と貴族のみ、血筋を表す姓を名乗ります。 それ以外の人間には(人種を問わず)姓はありません。 一般人の名前の法則 (人種)(称号)・名前 ふさわしい称号がない時は(人種)名前 例 モンゴロイドの怠け者・シオ 白人のジョージ 王族、貴族の名前の法則 (称号)・名前=姓 例 皇帝・ユリウス=カエサル 称号について キャラクターは、そのキャラクターの特徴を示すいくつかの称号を持っています。 称号は場面によって使い分けられます。 PCの称号 依頼をこなす・組織に属す・名声や悪名を得る・ かっこいいことをする・愉快なことをする・・・ など、PCの行動を見てGMが称号を与えます。 面白いRPを見せていっぱい称号集めてください。 称号の使われ方。 数値的な効果はありません。が、その場面で適切な称号でNPCに呼ばれます。 持ってる称号から好きなのを、自分で名乗ってもいいです。 マスコミにお小遣いをあげると、持ってる称号のうち好きなのを宣伝してくれます。 NPCの称号 ぶっちゃけるとその人がどんな人かわかりやすくするためのシステムです。 これは完全にメタ的な要素なんで、理解の必要はないです。GMがやります。
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ここまで、力学系に関していくつかの法則を導いてきた。ここではそれはを活用して実際の問題に適用する。これにより我々はケプラーの観測から得られた法則を説明することができる。また、なぜ自然界の力は線形と逆二乗の二つしかないのか、についてもここでは触れられている。 §10 1次元運動 §11 換算質量 §12 <中心力の場>における運動 §13 ケプラー問題
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/546.html
魔法則で精製されたミスリル銀。 銀であるため銀の法則が適用される。 外観は金色。 魔法則を帯びており、刃物にすると切れ味が鋭く、 弾丸にすると遠距離でも威力が落ちずに貫通する。 薄いほど切れ味と耐久力が増す特性があり、特に透けるほど薄く鋳造したものは 極薄オリハルコンと呼ばれ、振り下ろす速度に比例して距離と硬度を無視できる。 極薄オリハルコンの製造はかつてドヴェルグ帝国の技術であり、 現在のミスティリカの鋳造技術では再現できない。 ロゼッタはオリハルコンでしか切り出せない。
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/86.html
TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ダーク3身合体補足 合体の裏の裏にせまる 真・女神転生デビルサマナーではそれ以前のシリーズに比べ、ダーク3身合体の法則がより細かく、通常の合体と同等に設定された。デビルサマナー上級者の中には、日々ダーク悪魔合体にいそしむ人も多いことだろう。 さてこのダーク合体、ゲーム中でもふれられていない…というか、ゲーム中では「合体不可能」とされる組合せが、実は合体可能であるという「裏道」が存在する。このページではダーク合体の裏道(特殊ダーク合体)について探ってみようと思う。 ダーク合体の基本 本題に入る前に、念のため合体の基礎をおさらいしておきたい。このダーク合体の裏道を理解する上で重要なのは、合体時における「合体の順番」の決定が、どのようにおこなわれているか、を知っておく必要がある。まず、合体法則自体は以下のとおりとなる。 公式1:B+C=BC(2身合体表を用いる) 公式2:A+BC=X(3身合体表を用いる) このとき、A・B・Cの3体は、悪魔種族順位をもとに決定する。余談になるがデビルサマナー以前の真・女神転生では、この決定の法則が「レベルの高い順から」となっていた。つまり仮にLV20の女神、LV35の鬼神、LV40の妖精を合体に用いた場合、真・女神転生とデビルサマナーとではどう違うのかというと、 真・女神転生:妖精+(鬼神+女神) デビルサマナー:女神+(鬼神+妖精) になる。そのため、真・女神転生をプレイしたあとにデビルサマナーをプレイすると、合体法則を窮屈に感じるかもしれないし、その逆の場合は、あまりにもアバウトすぎると感じてしまうかもしれない。 話が少しそれてしまったが、この順番の決定を頭に入れた上でダーク2身合体表を見てみると、例えば妖魔+夜魔の合体結果は幻魔と表示されているのが確認できるだろう。ここまではあえて説明するようなことではないのだが、問題は次だ。さてこの組合せに対し、上位種族である邪神を合体させたらどうなるのか、ということである。さっそくダーク3身合体表を調べてみると…そこには、邪神+幻魔の組合せ結果が掲載されていない(というより、幻魔の項目自体がない)。ではゲーム中の合体検索ではどうか。業魔殿のダーク3身合体法則で検索してみると、「><」と表示されており、法則上は「邪神+妖魔+夜魔=合体不可」となっていることが分かる。 つまりまとめると、悪魔B・Cの合体結果がライト系悪魔になる場合、ダーク系悪魔Aとの合体は不可能ということになる。 しかし実際はどうか。例えば邪神パチャカマク+妖魔アガシオン+夜魔ナハトコボルトを合体させてみると、女神ナキサワメを造ることができる。このような裏法則とも言うべきか、ダーク系悪魔を使った法則から外れた組合せは、「邪神+妖鳥+鬼女」でも以前から確認されてきた。そこで今回は、このダーク悪魔合体を用いて、「ダーク系悪魔が順位1位になる場合におけるライト系悪魔との組合せ結果」を、すべて調査してみた。 特殊ダーク合体結果 ■1stが邪神の場合 邪神+妖魔+夜魔=女神 邪神+妖魔+龍王=大天使 邪神+妖精+龍王=鬼神 邪神+妖精+魔獣=神獣 邪神+妖精+地霊=鬼神 邪神+天使+龍王=神獣 邪神+天使+鬼女=大天使 邪神+龍王+魔獣=神獣 邪神+龍王+地霊=破壊神 邪神+妖鳥+鬼女=大天使 ■1stが死神の場合 死神+妖魔+夜魔=大天使 死神+妖魔+龍王=合体不可 邪神+妖精+龍王=魔獣 死神+妖精+魔獣=神獣 死神+妖精+地霊=魔獣 死神+天使+龍王=神獣 死神+天使+鬼女=合体不可 死神+龍王+魔獣=神獣 死神+龍王+地霊=堕天使 死神+妖鳥+鬼女=合体不可 ■1stが魔王の場合 魔王+天使+龍王=合体不可 魔王+天使+鬼女=神獣 魔王+龍王+魔獣=合体不可 魔王+龍王+地霊=神獣 魔王+妖鳥+鬼女=神獣 ■1stが邪龍の場合 邪龍+妖鳥+鬼女=魔神 まず邪神だが、BCの組合せが鬼神となる場合は破壊神、幻魔となる場合は女神、霊鳥となる場合は大天使、聖獣となる場合は神獣、神樹となる場合は鬼神が合体結果となる。つまり、特殊ダーク合体において邪神は通常3身合体の魔神と同じ扱いになる。 また合体においては扱いが邪神となるはずの死神だが、この特殊ダーク合体においては邪神の結果とは違うことが分かった。これは通常の3身合体でいうところの霊鳥と同じ扱いになっているようだ。したがって、BCの結果が霊鳥の組合せの場合は合体不可になる。 次に魔王だが、先の邪神に比べて幅は狭く、BCの結果が鬼神か霊鳥の場合は神獣を造ることができる。このことから、魔王は特殊ダーク合体においては、通常3身合体における聖獣と同じ扱いだ。ちなみに合体不可のBCの組合せは聖獣である。 最後に邪龍だが、これは1パターンしかないものの、驚くべきことに魔神を造ることが可能である。BCの組合せが霊鳥であるため、通常3身合体に照らし合わせると、女神もしくは破壊神と同じ扱いとなるのがわかる。 以上が特殊ダーク合体の組合せ結果になる。と、ここで疑問がひとつ。邪神と死神で結果が変わるなら、魔獣を用いた組合せで珍獣を使った場合どうなるのか…?答えは「魔獣と同じ結果」になる。残念ながら(?)、ここは通常通り、魔獣と珍獣の扱いは同じであるようだ。 いずれにせよ、この特殊ダーク合体によって、さらに悪魔合体の幅が広がったと言えるだろう。魔法継承を計算する上でも利用できると思うので、選択肢のひとつとしてぜひ利用してみてほしい。 上へ
https://w.atwiki.jp/mikades_memo/pages/41.html
1.現実世界の生物を知る 幻想世界の生物を創る前に、まずは現実世界の生物について詳しく知る必要があるでしょう。 生息域や習性などを簡単にまとめていきたいと思います。 メモ 生物の分布について https //ja.wikipedia.org/wiki/分布_(生物) ベルクマンの法則 https //ja.wikipedia.org/wiki/ベルクマンの法則 極地巨大化現象
https://w.atwiki.jp/tetriskakera/pages/17.html
テトリミノについて テトリミノの紹介と、テトリミノの出現法則の説明をします。 テトリミノ テトリミノの種類は7種類です。 それぞれ形の似ているアルファベットが名前として付けられており、配色も決められています。 Iミノ(水色)Oミノ(黄)Tミノ(紫) Jミノ(青)Lミノ(橙) Sミノ(緑)Zミノ(赤) テトリミノの出現法則 ゲームを開始してからテトリミノは尽きることなく、無限に降ってきます。 このテトリミノですが、どれだけ降ってきてもすべての種類が偏りなく現れるようになっています。 それは次の出現法則があるためです。 「NEXTは7ミノ1セットの繰り返しで構成される」 ゲームスタート時からNEXTが続く様子を上に表しました。 1~7番目のテトリミノで7種類すべてが現れています。 そして8~14番目、15~21番目にも、7種のテトリミノが存在しています。 7ミノごとに、常にすべてのテトリミノが出揃うという訳です。 7ミノごとのまとまり、すなわち1~7番目のミノ、8~14番目のミノ、15~21番目のミノ、・・・・・・ のことを、1巡目、2巡目、3巡目、・・・・・・と呼びます。 出現法則の応用 開幕積み 最初に全種類のミノが1つずつ来ることを利用して、 開幕(スタート直後)の積み方をある程度までパターン化させることができます。 対戦などで特に有用な開幕技は特定の名前で呼ばれています。 ▲管理人が好んで使う開幕。Tはホールドしている NEXTを予測する どのテトリミノもバランスよく降って来ることを利用して、 次に来そうなテトリミノをおおまかに予測することができます。 NEXTにはTが無いから、少し積んでいけばTが見えてくる。 Lが2つも来ているので、この後はしばらくはLが来なさそうだ。 S・Z・Tが集中しているので、その後はI・O・J・Lが多いだろう。 NEXTの傾向を把握して、それに応じてフィールドの地形を工夫させると、 よりきれいな積みを続けやすくなるでしょう。 小話 ある種類のテトリミノが来てから次に来るまでの最長期間は13ミノとなります。 ▲Tがなかなか来ない。 ホールドを利用すれば、一種類のテトリミノを立て続けに3回置くことも可能です。 ▲Iを3つ連続で置ける。
https://w.atwiki.jp/yumarin/pages/244.html
幸福力 斎藤一人 究極の鍛錬 ジョフ・コルヴァン 鏡の法則 野口 嘉則 セックスしたがる男、愛を求める女 アラン・ピーズ バーバラ・ピーズ 食料自給率の罠 川島博之 「原因」と「結果」の法則 ジェームズ・アレン 生きがいの創造 飯田史彦 この国を出よ 大前研一 柳井正 奇跡の医療 豊田正義 ゆるすということ ジェラルド・G・ジャンポルスキー 生きがいの創造Ⅱ 飯田史彦
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1046.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Murphy's Law of Japan 元資料 関連ページ Murphy s Law of Japan 日本のマーフィーの法則 Murphy s Law of Japan 1994,03,13 ASCII Publishing By Mark Schreiber 日本のマーフィーの法則 1994,03,13 アスキー出版局 マーク・シュライバー記 Readers are no doubt acquainted with Murphy s Law, which states, "Shippai suru kanousei no aru mono wa, shippai suru"(If anything can possibly go wrong it will.) But since last July, things have been going anything but wrong for ASCII, the Shibuya-based publisher of computer books and software. That s when it marketed a Japanese translation of the original English work by Arthur C. Bloch. The book has already sold over a million copies. 読者はマーフィーの法則をきっとご存知だろう。 この法則には「失敗の可能性のあるものは失敗する」(If anything can possibly go wrong it will.)と述べられている。 しかし去年の7月以来、渋谷に拠点のあるコンピュータの本とソフトの出版社であるASCIIについては、事態はどうなろうとも失敗にだけはなっていない。 うまくいきだしたのは、アーサー・C・ブロック原作の英語の本の日本語訳を市販したときからである。 この本はすでに100万部以上販売されている。 On Feb. 28, ASCII launched sale of a sequel entitled Zoku Maafi no Housoku. The 235-page work (price 1,200 yen) is made up exclusively of wacky laws, theorems, axioms and postulates contributed by Japanese enthusiasts of the famous law who are determined to show that things can go every bit as wrong here as they do in the United States. 2月28日、ASCIIは続・マーフィーの法則と題した続編の販売に乗り出した。 この1200円で235ページの本は、事態は合衆国でと同じくらい日本でもすべて悪くなってしまうと指摘することを決心した、この有名な法則の日本の熱心なファンによって寄稿された、いかれた法則・定理・公理・公準だけで校正されている。 While it remains to be seen if this work will eventually be translated into English and start contributing to Japan s foreign trade deficit, what is certain is that Japan is providing to be an apt pupil of the science of Murphology. Read on, and discover the many ways for things to go wrong in Japan. この本が将来英語に翻訳されて日本の対外貿易赤字をへらすよう貢献し始めるかはまだ判断を待たなければいけないが、確実なのは、日本はマーフィー学の科学知識の覚えの早い生徒になりつつあるということだ。 読み進めたまえ、そして日本ではどんなふうに事態が悪くなるかをたくさん見出したまえ。 Morishita s Law of New Car Ownership You always spill the juice on a new car s seat immediately after peeling off the protective vinyl cover. 新型車所有のモリシタの法則 あなたはつねに、新車の保護用ビニールカバーをはがした後にすぐ、シートにジュースをこぼす。 Karasawa s Law of Minimum Wages The compensation for any job posted"650-900yen an hour" is 650 yen. 最低賃金のカラサワの法則 「一時間あたり650〜900円」と知らされた任意の仕事の賃金は650円である。 Okada s Law of Teamwork The person who emphasizes O-tagai sama (for our mutual benefit) is always defending a self-serving position. チームワークのオカダの法則 「おたがいさま」(相互の利益のため)を強調する人は、常に利己的な地位からはなれようとしない。 Yamaguchi s Law of Viewer Complaints The people who most often complain to broadcasting stations about lowbrow TV programs are the ones who watch them the most. 視聴者の不満のヤマグチの法則 低俗なテレビ番組について放送局にほとんどいつも不満を言う人は、もっとも低俗番組を見る人である。 Other Astute Observations そのほかの鋭い観察 Real estate agent flyers A rental property that claims to be a "10-minute walk from the station" is really 20 minutes away "four-year-old buildings"are twice that age; and "great view" means you have to climb a steep hill to get there. 不動産代理業者のチラシ: 賃貸不動産は、「駅より徒歩10分」とあるならば実際は20分の距離である。 「築4年の建物」ならばその倍の年数である。 「眺め良好」は、そこにいくために急な坂をのぼらなければならないことを意味する。 Elevators If one enters a building served by only one single elevator and happens to be in a great hurry, or if is involved, a climb of more than three flights of steps, the elevator at that particular moment will always be undergoing its periodic inspection. エレベーター: もしある人がエレベーターがたった一つしかない建物に入って大急ぎだとしたら、それとも混乱して、一度に階段を三段以上とばしていれば、まさにその瞬間のエレベーターはつねに定期点検を受けている。 Dogs The degree of annoyance of a dog s bark is inversely proportional to its body weight. 犬: 犬のほえ声の苛立たしさの度合いは、犬の体重に反比例する。 Computers The software installation always fails on the 14th floppy disk. コンピュータ: ソフトウェアのインストールはつねに14枚目のフロッピーディスクで失敗する。 Bargain Sales 1. The goods on sale are always sold out. 2. The items being offered at half price are items made to be sold at half price. 3. Price rebates offered due to appreciation of the yen have nothing to do with imports. 4. So-called "last chance bargain" opportunities never end. 5. If a store advises that "some of the items offered on sale might be of a different color or pattern," the only ones you see at the sale will be ghastly.(MS) バーゲンセール: 1. 特売の商品はつねに売切れである。 2. 半額となっている商品は半額で売るように作られている。 3. 円高による価格の割戻しは、輸入とは無関係である。 4. 「バーゲンの最後のチャンス」のチャンスは決して終わらない。 5. もし店が「特売に出されている商品のうちいくつかは色や柄が違うことがあります」といえば、特売であなたが見るものに限ってゾッとするようなものである。(マーク・シュライバー) 元資料 関連ページ 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル1994年
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/161.html
アームホーンとパイロットの波長がより合致する事で、アームヘッドが発動する事が出来る特殊能力。 パイロットが望む、物理法則に逆らった様々な能力が存在する。 基礎能力を向上させる『超感覚』、周囲の空間を意のままに操る『空間支配』、相手の精神に作用する『精神支配』、そして物理法則や運命をも左右する能力やアームヘッド自体のルールに干渉する『因果律崩壊』の四つに分類される。
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前編 p1 p2 p3 「追ってくるのはあの魔王(狂気のベールゼブブ)や」リーブも生前ゼブブのお供でヘッドの離反者狩りをしていた。 p4 p5 ソロモンはアスの複躰にも潜める。同じ細胞を使っているから? p6 p7 p8鈴が鳴るのは狂気ゼブブが表に出てくる合図? p9 本を盗んだのは狂気ゼブブ(ソロモン)。複躰にルーサーのことを教えたのも狂気ゼブブ(ソロモン)? p10 不可視状態のシルフに弾丸を逸らさせている。 4コマ目は球体間移動。 p11 直接ソロモンに言及すると認識ロックに引っかかるため迂遠な言い回しになってしまう。認識ロックをかいくぐるには稀男自身に答えを導かせようとしている。 p12 八百屋のコマは 原典からの翻訳を、土から野菜を作る行為に例えている? 「四大魔王のたましいも本物ではない」逆に言えばまがいもののたましいなら持っている。親の司神の司るたましいの力なら行使できるためか。 p13 稀男の腹痛は正気ゼブブと会話を妨害するためにソロモンが講じた? p14 p15 精獣に命令を与えると術者と繋がっていた『こころ』の緒が切れ、精神の共有(共感?)が解かれて自動運転モードへ。 p16 p17 p18 p19 p20 p21 p22 p23 p24 p25 稀男が時間感覚を一時的に喪失している。ソロモンとの対話がなされていたのかもしれない。 夜明けによる魔法則リセットを回避するためか、アスが帰ってくる時間に合わせるため? p26 p27 p28 p29 p30 p31 p32 p33 後編 p1 p2 p3 p4 p5 複躰には自我の礎がない、稀男にマフラーを貰い親切にしてもらったことで、「親切な人」の人格になることを決める。 p6 p7 アスはハッグと戦っている。ハッグはピュアとの約束でソロモンヘイムへ行けないため(『バンシー牧場3』参照)、次元の指輪の穴を通してヨルムだけで攻撃している。 p8 p9 p10 p11 p12 ルーサーは口を押さえようとした。魔法則師は詠唱を封じれば無力。 p13 重力は土の精獣「ノオル」の管轄。 p14 p15 司神シュウ=ヒュペリオンの光の精獣 p16 p17 後に何度も稀男が回想する複躰の死、存在承認と自我の礎がなく、「親切な人」を目指した複躰に対して無我は幼少の自己の姿を重ねたのではないか。以降複躰から貰ったシルフの指輪は幾度となく礎なき者の他者への「親切」の象徴として使われる。 p18 p19 p20 p21 p22 p23 p24 p25 アスは稀男を魔法則管に収容している間にその記憶を読み、(狂気の)ゼブブが稀男を骸者殲滅部隊に加えようとしていたことを知った。 p26 「魔法則師の食事には果実のフォイゾンしか許されていない」他の魔法則師がこれを守っている描写はない。(ハッグやゲイル・トリアは普通に食事している) p27