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プレイヤー名 joker デッキ名 八犬伝 [デッキコード] 10627292p606w6U6W747d7D7M7N7R8k8n8L9Va2avbGcy [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No044 冥府の番犬ガルム × 3 No045 合成獣キマイラ × 2 No050 魔狼フェンリル × 3 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 1 No208 八卦の篭手 × 2 No218 魔力の結晶 × 1 No242 魔物の武具 × 2 No260 闇の領域 × 2 解説 八卦とオーディンデッキ デッキ名の由来は南総里見八犬伝という小説から 八卦+オーディン → 八卦 and オデン → はっけえんどおでん → 「はっけんでん」 犬のような8体のユニットもデッキ名と掛けております やりたい動きはかなり欲張りでオーディンと八卦を並べてマジックを思う存分使おうというもの とはいいつつ理想が高すぎる自覚があるので実戦は中型ユニットを中心に戦うことになると思います 八卦もオーディンも結晶も出せれば強いけど出すのが大変なので余裕が生まれたら展開を考える感じです 考えたいのがユニットのCPと攻撃力がほぼ同じなので対応できる場面がかなり限られる事 八卦を採用してるにも関わらず緑泡を入れていない事 この二つです 攻撃力の方は魔物の武具を取り入れることでごまかせないかとあがいてます 二つ目の方は八卦を無理に展開しないことで問題を直視しないようにしてます デッキテーマとコンセプトのおかげで結構きつい縛りがあるデッキだと思います コンセプトを守りつつ多少変更を加えるならば結晶・水柱・滅亡あたりでしょう なるべくコンセプトを壊さず、強さを求めるのは難しい事ですが、それが楽しさのひとつでもあります このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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天使中心デッキ 種族統一の一つ。天使種族を用いたデッキ 光属性ユニットが全体の半分を占めるので、属性統一もしやすい。 ver1.79で効果が変わった天使の施しを入れました。 カード解説 天使の施し バージョンアップで効果が変わり手札の天使の数だけAPDPを150増やす効果になった。 手札に0体AP100+、1体AP250+、2体AP400+、3体AP550+、4体AP700+・・・・・・になる。 5枚以上ユニを貯めると残りでマジックをやりくりしにくいので 天使2〜4枚貯めて使うことになることが多い。 種族統一と手札にユニを貯める用の多めのドロー手段が必要で 入れられるデッキは限られるが以前のより使いやすい。 今回のデッキでは水柱の篭手でドローする形 装備の使い方はカードリスト:装備魔法 メジャーライン 参照 天使の光バニラユニット CP相応のユニットなので、ユニットに効果はないものの戦闘面での信頼性が高め。 CP100は AP1450 CP150は AP1700 CP200は AP1950をそれぞれ超えられる状態で施し装備できると メジャーラインの頻出ユニ(ヴァルキリー、カルキ、魔獣など)にAP勝てて効果的 光属性下AP+100と天使が手札に2,3体程で超えられる。 光でヴァルキリーAP1550カルキAP1800で3体必要なので注意。 プリンシパリティ APをかさ上げしてくれるこのユニットも天使種族。 施しない時のミカエルを強化したり、 施し装備時相手のAPに足りないときに少し強化できる。 ただ場に出すと手札から天使一枚分なくなるので 施しが-150されプリンのAP200+の効果で実質50+しかAPあげれない点は注意 AP700はかなり低いので施しより特攻の剣を装備したい。 天使長ミカエル cp300と多少重いが、場に維持すればするほどMP+50のメリットが大きいユニット。 一度出した後はなるべく長居させられるように守りたい。 MP足りず場に出せなくても手札にいれば施しを強化できる。 手札に天使2体で施し装備時AP2000の魔獣を超え、 特攻未完以外でかなり倒されにくくmp50回復の効果を発揮しやすい。 熾天使メタトロン 場の属性を変化させる効果を持ち、実質APは1900である。 大抵のユニットは単体で倒せる上に、アークエンジェルやセラフ等を強化できる。 サンプルデッキ [デッキコード] 1063L3O4x6w6B6U6X7d7D7M888n8L9Xbmc7cu [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No078 アークエンジェル × 3 No079 プリンシパリティ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2......ミカエル用にmp抽出の力でもいい No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No251 天使の施し × 2 No259 光の領域 × 1 前のデッキから武具を施しに変えて少しだけ枚数調整しました。 小型速攻デッキと使い方は似て、それに施しが加わることで apの少し高いユニットが出てきたら施し装備付け外しで翻弄する感じ ミカエルあたりを外してcp100.150の光天使バニラ(エンジェル、ヴァーチャーなど)に変えて ほぼcp100小型デッキっぽくしたほうが使いやすいかも・・? お好みで改造してみてください。 コメント メタトロンの説明 熾天使ラファエル等を強化できる、が不明 光属性のアークエンジェルの間違いでは? -- (名無しさん) 2013-03-02 16 43 11 ご指摘ありがとうございます。 訂正しました。 -- (名無しさん) 2013-03-03 11 19 34 このデッキにVS.CPUで有る必要を感じなかったので変更しました。 (CPUは大型ユニットを出して守るだけで勝てるので また、サンプルデッキを変更しました。 理由としては メタトロンとミカエルを共存させる意味をそのデッキに感じなかったから ドローソースが無かった 回避が多くて腐るであろうことが予想されたため。 などです -- (名無しさん) 2013-03-06 15 30 03 それならそれで新しくページを作るべきだと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-08 10 17 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤー名 ノート デッキ名 amorphous [デッキコード] 1082D4Y5h6r6w6z6C6U6W7f7D7M7U8I8L9X [ユニット] × 9 No003 アサシン × 3 No055 ベビードラゴン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 主役。 No110 恐怖公アスタロス × 1 切り札。 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 キーカード。 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 アスタロス。 No182 降魔の蓮華門 × 1 未完欠片や水柱。 No206 水柱の篭手 × 3 キーカード。 解説 水柱*ベビドラデッキ。 もともとは全く別の形のデッキだったものを、どんどん組み替えていった結果。 実質的な主役はビフロンスと終盤のアスタロスで、復活は早くに引いたアスタを躊躇なく捨てるための採用。 ベビドラの役割は「小型の抑え」及び「後出し強化での強引な突破」。特攻はアサシンで間に合うと判断し、ベビドラを採用することで、対小型性能を大幅に引き上げた形。 相手の小型に弱い小型特攻よりも、個人的にはこの組み合わせの方が使い易かった。 要は宝箱。ベビドラを扱う上での課題はやはりMPの確保で、水柱でせっかく手札を補っても使い切れず詰まってしまう。宝を通せば一気に余裕が生まれ、ベビドラの動きもサポートもこなせるようになる。 →失敗するとほぼ確実に機能停止に陥るため、保険に魔力吸収を採用。要らなければ餌にする。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 ビフの宝箱や デッキコード[デッキコード] 1074X5z1b6r6v6y6B6H6J6T6X71747D7K7O7R7T888b8I8M9Vbt [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No140 補充の赤泡 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No238 MP抽出の力 × 1 解説 Lv.4のプロトタイプとなるデッキ。 説明終わり。 嘘。 こっちは大型マジックを詰め込んだ 一発屋って感じの構築を狙っていて デッキのAP帯を見れば分かるがサポート重視。 逆にあっち(Lv.4)は水柱よりにして 安定感を増した構築になっている。 長期的に使うならあっちだけど こっちの構築の方が好きっていう人もいそう。 ちなみにこのデッキとあっちのデッキ両方持ってた時があった。 (同じデッキだと思われるからやめたけど、、) このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 メイドマジック デッキコード[デッキコード] 100060G0R4W2h5h6v6x6B6H6T6W747j7D7L7N7Q7T85898I8M9Vadbl [ユニット] × 9 No001 神速の魔剣士 × 1 No003 アサシン × 1 No015 メイドナイト × 1 No018 メイドウィッチ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No164 魔力吸収 × 1 No168 魔力の石 × 1 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No212 絶対防御 × 1 No235 特攻の剣 × 2 解説 結構前に頭おかしい時(現在進行形)に作ったデッキ。 水柱とメイドウィッチを合わせたかったんだと思うが そうなるとなぜ水柱が一枚なのかがわからないし そもそもなんで魔剣士が1枚入っているのかもわからないし 水柱デッキ組んでるのにリヴァが入っているのもわからないし 転送2で吸収1になってるのもわからないので、 一言で言うと謎。 使いこなせるならば結構強い。 ぱっと見未完成デッキに見えるが なぜかこれで完結している。 個人的なDOL7不思議のひとつ。 多分水柱と魔力吸収を組み合わせた最初のデッキで Crucioの元になったデッキの一つ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 変更 生体転送*1→生命吸収*1 -- アンドリュー (2021-04-30 13 24 49) 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 アコサポSS デッキコード[デッキコード] 1061l0P6r6w6B6Q6U6X747D7O7Q7T898v8N9Xbl [ユニット] × 5 No003 アサシン × 1 No028 アーコル × 3 No018 メイドウィッチ × 1 [マジック] × 35 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No142 抹殺の赤風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 1 No164 魔力吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 2 解説 CP100帯でAPを高く取れるアーコルを マジック軸のユニットにすれば スタイリッシュに動けるのではないかなっていうコンセプト。 基本的にマジックでサポートをして アサシンやユニットを出して詰める展開になった時に 香水やアーコルを使っていくことを想定する。 デッキの性質上、大型を特攻または未完魔転で基本処理するので 抽出受けが地味に辛いところであるし ユニットでゴリ押しされるのにも弱い。 つまりタイマンで勝てるようなデッキ力はない。 ただ、相方がバリバリの攻めでこちらもサポートに徹するような 盤面が出来ればデッキ性能をうまく活かすことはできるかもしれない。 いくつか改良を重ねているのでデッキ名に「SS」を付けている。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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ドローカード カードをドローする効果を持つカードの事 各種ドローカードの比較 魔法カード 名称 CP タイミング ドロー枚数 発動条件 補充の緑泡 50 即時 2枚 補充の赤泡 150 即時 4枚 希望の光 50 即時 手札のCP150以下のユニットを捨てて、その枚数 希望の雷 150 即時 手札を捨てて5枚 援軍要請の蒼玉 50 即時 選んだユニットカード1枚 支援要請の紅玉 50 即時 選んだマジックカード1枚 光界呪 50 即時 自分のユニットのCP÷50枚 発動条件「光」 水柱の篭手 100 ターン開始時 1枚 風の神殿 0 ターン開始時 自分のユニットのCP÷100枚 発動条件「天」 手札ドレイン 50 相手ユニット戦闘破壊時 破壊ユニットのCP÷50枚 手札抽出の力 50 装備ユニット破壊時 (装備ユニット+他の装備のCP合計)÷100枚 ユニットカード 名称 CP AP/DP タイミング ドロー枚数 追加効果 メイドナイト 100 AP800/DP600 召喚時 継続魔法1枚 メイドスイーパー 100 AP800/DP600 召喚時 属性魔法1枚 メイドクラッシャー 150 AP1050/DP850 召喚時 装備魔法1枚 メイドウィッチ 150 AP1050/DP850 召喚時 単発魔法1枚 化身ヴァーマナ 200 AP1350/DP1350 ターン開始時 1枚 化身パラシュラーマ 200 AP1100/DP1450 召喚時(後ろに魔法がある時のみ) 1枚 化身ラーマ 200 AP1200/DP1200 攻守変更時 1枚 AP・DP+100 化身カルキ 300 AP1700/DP1700 召喚時 2枚 フェアリードラゴン 100 AP800/DP800 直接攻撃時 1枚 毒蛇の王ニーズホッグ 250 AP1600/DP1600 相手ユニット戦闘破壊時 2枚 宵の神アトゥム 400 AP2300/DP2300 ターン開始時 2枚 暁の神ケプリを擬似召喚
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マーカもついてて前より wikiクオリティ変わりましたね! コスパもバトルも最強でググると アサシン速攻デッキ紹介みれます 102082G3L4D4J5A6C6U6X7Y8K8Nb ↑デッキコードです。いかがでしょう? -- (helpful デュエルオブレジェンド) 2017-12-31 17 30 14 どうもです。デッキについてですが 生贄復活パラドレインはcp100とはあまり相性が良くないので抜きます 生贄はcp200以上で使ったほうがいいと思います。 cp100だと場に複数枚出てることが多くて2枚以上で生贄でcp100を場にだすとmp100分もったいないので cp200以上なら場に1体だけの時が多いので生贄してもよいときが多いと思います 復活の蓮華門はこのデッキは十分ユニットがいるので復活で拾う必要があまりないと思います 生命吸収もないので連続攻撃もしにくいし デッキ紹介の連撃デッキ 魔獣連撃デッキの所にもたしか連続攻撃マジックの説明があったはずなので見てみてください。 パラドレインはある程度apが高くないとユニットを倒して効果を得ることができないのでこれも抜きます ドレイン系は足止めとか回避で効果を使うのが少し難しいのと そもそもap1000だと大抵のユニットを倒せないし倒せてap200上がっても1200であまり意味がない数値なので ヴァルキリーだとそこそこ倒す機会がありますが このデッキだと使いづらいと思います。 左の装備の所のパラドレインとか特殊能力まとめのドレイン系のとこに解説があったのでそこを読んでみてください。 あとユニットが多すぎる気がします。 ユニが多すぎるとソーマとか特攻とかのマジックが手札になくてユニばかりになる可能性が上がってしまうんですよね cp100はソーマか特攻の剣を伏せてから場に出さないと簡単に倒されちゃうし cp100デッキだと多くてたぶん15枚くらいまでがいいんじゃないかなと経験則で思います。 他のデッキだとデッキ構築の基本に書いてある通り11から13くらいとか10枚前後くらいがいいとは思いますが 20枚だとロキデッキとかでしかあまり見ない感じがします ヴァルキリーもcp100デッキだとあまりいらなさそうかもです 消した分何を入れるかというと 水柱と秘箱とソーマなどの足止めと生体転送と特攻の剣を入れてみました ソーマの足止めは色んな場面で使えて大切で大抵は3枚は入れたほうがいいです。 ソーマがあれば特攻が一つでもユニットを大量展開できるようになります。 ソーマで相手の攻撃を止めればcp100全てに特攻の剣をつけておく必要がなくなるので 上の解説とかプレイングの基本初級のところとよく使われるカードの所も読んでみてください。 あともしデッキ作りが難しかったらインフォからリンクのあるblogとかにもデッキがあるので それをそのまま借りてきてしまうとよいかもしれないです いい感じのデッキであることが多いのでそのまま借りてきてプレイしているうちに このデッキにはこれがいいとかデッキに入れるカードがなんとなくわかってくるかなと思いますたぶん・・・ 2017-12-31 20 40 18 デッキはこれです [デッキコード] 102070H2G3L4C6w6B6U6X7d7D7M8M9Xbm [ユニットカード] × 14 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 2・・・3枚だとたまにlpが足りなくて特攻できない時もあるので2枚に No015 メイドナイト × 2・・・水柱をとってくる確率を上げる役割 No056 ワイバーン × 2 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2・・・3枚じゃなくてもたぶん大丈夫です No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・上にも解説ありますが未完から回避したりユニの攻撃から回避できます No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3・・・2枚にしてメイドナイトをもう1枚増やしてもいいです No235 特攻の剣 × 3・・・やはりcp100につける装備で一番相性が良いのでとりあえず3つ 上のサンプルと似た感じになってしまいました あと長くなってすいません -- (名無しさん) 2017-12-31 20 42 23 こんばんです 上でユニットが多すぎる気がします。といったのですが前言撤回しますwごめんなさい ユニットを大量にというデッキの目的を尊重して何とかまた作ってみました [デッキコード] 107090h0I1l4X6w6C6U7e7D7M8v8L9Wbm [ユニットカード] × 14・・・香水入れて17枚とかなり多いユニット No003 アサシン × 2 No004 魔物使い × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3・・・mp稼いでカードをたくさん場に出したいです No015 メイドナイト × 3・・・水柱引く確率上げ。水柱が来た後はいまいちだけどそこはまあ仕方ない No028 アーコル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2・・・手札にユニットでいっぱいになってしまったときに手札を減らす用途にも使える [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2・・・足止めが多いとユニットもプレイヤー自身も倒されにくく安定したデッキになると思います No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・1,2枚抜いて守備強制とcp100ユニにしてもいいです。滅に弱くなりますが No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2・・・メイドが3枚いるため2枚で No235 特攻の剣 × 3 小型速攻だと未完欠片回避足止めの必須カードの中では 欠片があまり必要ない場合が多いため、抜いてユニットを多くしました。 (小型速攻はユニ複数、足止め複数、特攻、未完がメインになることが多く欠片をあまり使わないので) 必要性が薄そうな必須カードを思い切って抜いて、何か他の強みになるカード入れると 弱点も大きい代わり強い点もある特化デッキ(ロキデッキとか神種族連撃デッキみたいなの)も作れるかもです ただデッキ作りに失敗すると、単なる必須カードのない微妙なデッキになることもありますがw まあ基本的には未完欠片回避足止めの必須カードはあまり抜かないほうが良いことが多いです 今回は上のサンプルを更にアグロの速攻特化版にしたデッキです。使い方やデッキの弱点もサンプルと同じです サンプルよりユニを出せる機会が多くなり更に速攻しやすく、ユニの少なめなデッキ(8枚以下くらい??)に更に強いです。 ただ欠点は欠片がないため相手の八卦、宝箱とかを消せないし こちら側に両方ユニ出てるときに未完、滅を打たれたら欠片で消せない欠点があります 後は小型速攻は水柱心削り使いつつユニットたくさん出してソーマして未完特攻になるので 戦術が単調で自分で使ってても相手に使われても、なんかあまり面白いデッキじゃないという欠点もw 毎回使わず、たまに使うのがいいかもしれません -- (名無しさん) 2018-01-02 00 02 44 あけましておめでとうございます。 とてもわかりやすい説明です!^^ アドバイス通りに試してみます! -- (helpful デュエルオブレジェンド) 2018-01-05 13 51 41 [デッキコード] 1080b0H1h1l6w6U6X7j7D888v8L1g9Wbm7K7R [ユニット] × 14 No003 アサシン × 3 No004 魔物使い × 3 No015 メイドナイト × 2 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No169 契約の石 × 1 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 敵の高コストモンスターを効率良く破壊しつつ、味方の100モンスターで圧殺することを主眼にしたデッキ 常時、破壊手段(特攻の剣、アサシン、AP⇔DP)を準備しておけば負けることはないはず。 水柱を設置したら、契約の石を使ってアーコル/ペリュトン/魔物使いで圧殺せよ。 -- (CPU戦向け機動破壊デッキ) 2020-12-15 01 33 34
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プレイヤー名 ノート デッキ名 鳳仙花 [デッキコード] 12s1G526w6T6X7e7l7D7M898p8M9Vaocq [ユニット] × 7 No051 1stプラント × 3 主役。 No035 化身ヴァラーハ × 3 主役。 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 ユニ切れ防止&火力枠。地ベヒに注意。 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 ユニ少ないので重宝。 No174 支援要請の紅玉 × 3 怒り、領域、回避、契約。終盤の未完。 No182 降魔の蓮華門 × 2 主に未完や回避。たまに怒り。 No206 水柱の篭手 × 1 余った紅の使い先にも。 No215 大地の怒り × 3 コンセプト。 No257 地の領域 × 3 解説 種*怒りデッキ。 豊富な足止めで育成ユニットを育て、あわよくば怒りで超火力プラント降臨を目指す。 種型怒りのいいところは、揃っていなくても開戦できるところ。 4thまでに間に合えばいいので、足止めや回避を優先して置ける。 もちろん、先に展開できれば種が100ラインを超えるので倒されにくくなる。 途中で怒りを割られないよう、未完<欠片で調整。 現状不足はないが、未完引けないことも多い。 未完3>欠片2にしたり、属性カウンターも考慮して魔転採用がありかも。 というか枠があったらどっちも入れたい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 坩堝 デッキコード[デッキコード] 101070h0N0R4X5O6w6C6T6W7D7R888f8L9WblbY [ユニット] × 15 No001 神速の魔剣士 × 2 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No017 メイドクラッシャー × 2 No018 メイドウィッチ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No121 邪神ロキ × 1 [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No248 魔人の施し × 2 解説 元々は侵食のSと似たような構築だったが こっちは専らユニット軸で統一することで差別化をした。 魔人統一の半速攻デッキで、元々はロキを入れていなかったが 入れるか入れないかだったら入れた方が強いことに気がついたので 入れないことをこだわりにしていたが渋々入れた。 展開の仕方はロキとほぼ同じだが ロキに比べて序盤は強く出ることが出来て 中盤戦にもある程度参加できる構築になっているので 普通のロキデッキよりは身勝手さがない。 希望の光をうまく使えたらかっこいいよね。 デッキ名の読み方は「るつぼ」で 魔人ユニットが墓地に溜まっていく様子を表している。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ