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プレイヤー名 ノート デッキ名 紅唇 [デッキコード] 1070h1t0O4X6w6C6Q6U6W7f7D8n8M9Xbm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No031 ハーピィ × 2 No017 メイドクラッシャー × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No142 抹殺の赤風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 3 解説 抹殺の赤風を使いたいデッキ。 赤風入りの小型水柱デッキ。 ユニットは多め+水柱でデッキを掘る速度も速いので、契約は抜いても問題ないと判断。 ただしMPはわりと苦しいので、カーミラでどれだけ稼げるかがポイントになりそう。 赤風が活躍するのは中盤~終盤。 足止め>ユニットの状況を相手に押しつけることで、ユニットの筋を赤風で潰しやすくなる。 構成は異なりますが ↓の動画の2試合目、ヘルホーク朱雀さんのプレイングが非常に参考になります。 https //www.youtube.com/watch?v=QcH2OqIaYAM list=PLcxzWY4lIWeb06hpjeeqlYpoxA-IBSai8 index=3 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 Azb デッキ名 育成 [デッキコード] 1062s0S1F2X4W4v6w6C6U6X7f7l7D7M888M9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No019 化身ナラシンハ × 1 No035 化身ヴァラーハ × 2 No062 環蛇ウロボロス × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No094 天使長ミカエル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 元のデッキはwikiにあったもので、それを改造したデッキです。時の砂系は足止めで代用できるので、汎用性の高い足止めを多めに入れました。また、安いユニットが多いので、ヴァラーハ、ナラシンハとの相性が微妙な生命吸収を抜きました。もしかしたら今後ミカエルを抜いてヴァラーハ3枚にするかもしれません。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 対人戦に持ち出したところCP250以上のラインがキツかったです。今後少しずつ改良する予定です。 -- Azb (2021-08-01 21 10 48) 名前 コメント Azbのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 エアリアル [デッキコード] 1061l5A5L6r6w6C6U6V7f7D7L7S7W898v8M9X [ユニット] × 7 No003 アサシン × 1 No028 アーコル × 3 コンセプト。 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No120 雷神トール × 1 切り札。 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 コンセプト。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 水柱*アーコルデッキ。 水(柱)と風(天ユニ+削り風)の織り成すハーモニーなデッキ。 パーツ集めと中盤以降の戦線維持のための水柱、仕切り直しの吸収とヴァル、削り損ねたLPを詰める風とトール。 うまくハマれば冷戦明けで強襲を仕掛けた後も柔軟にサポートしつつ立ち回れるが、如何せん通常の水柱小型と比べると事故率は高め。 契約で香水が落ちるので実質ユニット数は結構少ない。契約打ったのに思ったより引かない、が頻発するため、油断は禁物。 カーミラに強い反面、2体揃えるまではメイドや種には後れを取りがち。たまにハーピィに分からせられる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 joker デッキ名 熾天使メタトロン デッキコード [デッキコード] 10Y181c4u6v6B6H6U6X7e7j7D7S8I8L9o9VaLbbbv [ユニット] × 9 No021 化身パラシュラーマ × 1 No024 化身バララーマ × 2 No025 化身カルキ × 3 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 1 No206 水柱の篭手 × 1 No223 戦神の恵み × 2 No232 ウインドランス × 1 No238 MP抽出の力 × 3 解説 全てのユニットを光属性で統一したデッキ。 豊富なドローソースでゴリゴリドローし安定した立ち回りを目指します。 メタトロン→恵み→150マジック のような流れが理想的な動きです。 足止めのカードがやや過剰気味と感じる方には生体転送や生贄の儀式などと交換する事をオススメします。 え?、ヴァルキリー? 知らない子ですねー。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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No216風の神殿 CP0継続魔法自分のドローフェイズに自分の場のユニットのCP÷100(小数点以下切捨て)枚を更にドロー ※重複効果なし ※場の属性が「天」の時に発動可能 仕様 風の神殿を複数出しても、効果は重複しない 解説・考察 ターン開始時に自分のユニットのCPに応じて追加ドローできる「天」属性の属性継続魔法。 発動条件を満たすのが難しく、発動しても追加ドローできるとは限らないので、 安定して追加ドローできる水柱の篭手の方が使いやすさで勝っている。 発動条件の「天」の場にする為にはCP50の天の領域かCP250の智天使アニエルが必要。 CP0の風の神殿 + CP50かCP250で天に変更 = CP50かCP250 となる。 風の神殿の発動にチェーンして場の属性を変更されると、風の神殿が不発になり墓地に送られてしまう。 自分の場にユニットがいなければ追加ドローできず、ユニットのCP150以下なら水柱と同じパフォーマンスしか得られない。特にユニット切れで、早くユニットカードをドローしたい時に役立たずなのは心許ない。 一方で、大型ユニットや複数のユニットが場に出ている時は、毎ターン大量にドローできる。 その状況では天界呪でのMP回復量も大きくなるので、更に効率よく手札を使用できる。 つまり、優位な展開を維持する時にこそ真価を発揮するカードだろう。 ユニットのCP合計と追加ドロー枚数 CP帯 追加 ドロー枚数 CP0 -CP50 → 0枚 CP100-CP150 → 1枚 CP200-CP250 → 2枚 CP300-CP350 → 3枚 CP400-CP450 → 4枚 CP500-CP550 → 5枚 CP600-CP650 → 6枚 CP700- → 7枚 ※手札上限枚数
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プレイヤー名 joker デッキ名 じっくりことこと [デッキコード] 1061o1F1Q442h4w6w6B6U6W7f7D7M7S8n8L9Wbm [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No029 ガマゴン × 3 No035 化身ヴァラーハ × 2 No039 スカイモンスター × 1 No085 セラフ × 1 ・・特攻多めなのでLPのケアに No048 魔獣リヴァイアサン × 1 ・・対ベヒーモス用 No094 天使長ミカエル × 2 ・・増えたガマゴンから繋げたい [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 ・・守り重視 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 ・・水柱や未完などをサーチしたい No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 ・・引けたら嬉しいが、3枚は多い気がするので2枚に落ち着きました No235 特攻の剣 × 3 解説 「時間をかけて」 様々なCPのユニットを組み合わせた水柱デッキです。 ガマゴンをソーマや守備原石で守りながら、じっくり戦うのがこのデッキでのやりたいこと。 早期決着を狙わない&ガマゴンなどの小型を守るカードが欲しいので水柱があると丁度良いです。 CP150枠のヴァラーハに関して 普通水柱デッキなら化身ナラシンハが適役ですが、 ヴァラーハの強みは水柱が無くとも安定して強くなってくれる点です。お好みで入れ替えていいかも。 スカイモンスターに関して ここのCP150枠もビフロンスが選ばれやすいと思いますが、コンセプトが「じっくり」なので 攻撃速度は遅れる事になりますが、中型ユニに拮抗しうるモンスターを採用してみました。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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プレイヤー名 Azb デッキ名 ユニット1枚!? ~妨害~ [デッキコード] 1526z6C6U6X72767e7j7D7P7U8l8o8N9Xbt [ユニット] × 1 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 [マジック] × 39 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 2 No147 生命の滅亡 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No164 魔力吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 1 解説 基本的に墓地に行かないユニットのフェネクスを使いユニット切れを抑えた妨害デッキです。ユニットが必要になったら蒼玉で連れてくる方針です。MP抽出は相方にあげたり、フェネクスにつけて特攻処理に使ったりすることを考えて入れました。ドロソとして、水柱を入れ相性のいい魔吸を入れました。蒼玉、紅玉の枚数は使いながら調整します。(多すぎたら秘箱にする予定です。) このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 蒼玉を2枚も入れている理由は何ですか?1枚なら紅玉のサーチ対象として理解できますが2枚目が役立つのはどのような場面なのでしょうか?素直にフェネクスの2枚目を入れた方がMP50得する気がします -- 名無しさん (2021-08-14 16 02 58) 名前 コメント Azbのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 永竜 デッキコード[デッキコード] 1062r2Y4W0Y2k4w6y6B6U6W747j7D7L7R7U888n8B8I8M9W [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 2 No062 環蛇ウロボロス × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No021 化身パラシュラーマ × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 30 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No178 守護霊の顕現 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 解説 STAGEAさんが時砂を魔力吸収していたデッキを 見たのを受けて早速作ったデッキ。 時砂魔力吸収を活かす構築として 普通に水柱と合わせられるので合わせた。 ウロボロスを守備で展開しないと良さを活かせないので 極意を設置できるパラシュラーマと顕現を入れているが それでも難しいのでそこが難点になっている。 顕現が入っている性質上 FDやカーミラなどの100ユニットに対して強く出れるのが強み 未完に対して転送時砂ができれば気持ちいい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 双耐性アルラ デッキコード[デッキコード] 1061q4X505z6w6C6U6W71747D7K7P7R7U888I8M9Wbl [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No030 アルラウネ × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 2 解説 水柱軸のサポートデッキ。 元のデッキはかなり前に構築したもので それの最終形となっている。 展開はアルラを初めとするユニットで小型を粉砕して、 未完魔転を初めとするマジックで大型を粉砕する感じ。 デッキはサポートに振り切っているので展開は安定する。 魔転3の魔吸2の時点でお察しだが 端的に言えば未完や滅で相手を翻弄するデッキ。 デッキ名の読み方は「そうたいせいあるら」 アインシュタインの相対性理論を名前に組み込みたかったが 相対性理論とデッキが全然関係ないので それっぽい漢字にしてごまかしているだけ。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 種アスモ [デッキコード] 12s4W5l6w6C6T6W7f7j7D7M7R888c8k8K8M9X [ユニット] × 6 No051 1stプラント × 3 主役その1。 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 主役その2。 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 回避多め。 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No170 希望の月 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 保険。 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 キーカード。 解説 種水柱*アスモデッキ。 アスモは結構長く弄ってきたけれど、ようやく満足のいく仕上がりになったので投下。 ミラいアスモの弱点を受け、小型にも対応可能にした万能型のアスモデッキ。 構成としてはtentacolumnに近い。火力枠をベヒ→アスモにした感じ。 展開時に希望の月でMPを作るので、あちらよりも比較的余裕をもって動ける。 水柱を軸に、豊富な足止め+種で場を掌握しつつ、希望の月*復活でアスモを展開していくのが理想。 援軍要請は保険。月*復活に無理やりアスモを巻きこんだり、ビフロンスで速攻に切り返したり。 ビフにアスモはなくても戦えるけれど、水柱的にはあると心強い。 使用感は上々。 種デッキとしてもアスモデッキとしても動け、小回りがきく印象。現時点での私のアスモデウスデッキの完成形です。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ