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No 24化身バララーマ CP250AP1350/DP1000光の魔人この魔人は手札が多いほどAP・DPが増加(手札1枚につきAP・DP+100) 入手方法 パック購入:エンパイア 勝利報酬:(Eランク) (Dランク) (Cランク) (Bランク) (Aランク) (Sランク)○ホセ、◎ラキシス ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察 手札が7枚あれば、魔獣を超えるパラメータとなる。 手札が少なくてもそこそこの攻撃力である一方、アスモデウスと比べると、手札を最大にしても恩恵が少ない。 ドローデッキにおいてはエースアタッカーとしての働きが期待できる。 継続魔法の水柱の篭手や、補充の緑泡、フェアリードラゴン、光界呪と相性がいい。 手札枚数とパラメータ 手札0 → AP1350/DP1000 手札1 → AP1450/DP1100 手札2 → AP1550/DP1200 手札3 → AP1650/DP1300 手札4 → AP1750/DP1400 手札5 → AP1850/DP1500 手札6 → AP1950/DP1600 手札7 → AP2050/DP1700
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 アスモ デッキコード[デッキコード] 1074Y5l1a6w6C6I6T6W7D7L7R7W898b8I8M9Vbkbubw [ユニット] × 8 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 No025 化身カルキ × 1 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 1 解説 自分のアスモデッキを持つことは 初心者の卒業を意味するらしいですよ。 そしてこれがアンドリューのアスモデウス。 何度も改良に改良を重ねて 常にバージョンアップし続けることが強さ。 他人が使うことは考えてない。 見れば分かるが 水柱に緑泡に手札抽出にビフロンスで 使いこなすには手札調整が必要。 詳しくはこちらから 旧DOL日記(3)〜アスモ我が身!? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 tentacolumn [デッキコード] 1062s4Y2m6w6B6U6X7e7k7D7S8a8I8M9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 魔獣水柱デッキ。 同時採用や3枚積が良くないとされるカード群を突っこんでみたら、意外と悪くない仕上がりになった実験作。 単体のカードパワーが優れているだけとも言う。 デッキとしてはCP、AP帯が散らばっているスタン系の構築なので、割と柔軟に動ける。どのユニットを主軸とするかは、相手との相性や展開次第。迷ったら魔獣にすべてを委ねる。 とはいえ全体的に重いので、水柱は無理に設置せず、中盤以降の活用を目指す。 水柱が展開出来ているなら、ビフはある程度思い切って動かしてもなんとかなる。 水柱、契約、ベヒーモスと、寿命を縮めるカードが多い。大胆に動いたなら、数ターン位内に少なくとも一人落とす気持ちで。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 ノート デッキ名 アヴァロン [デッキコード] 12E6w6z6T6X7D7L898p8N9k9XaGcq [ユニット] × 3 No055 ベビードラゴン × 3 キーカード。 [マジック] × 36 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 キーカード。 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No193 地界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 3 キーカード。 No221 大地の加護 × 3 主役。 No257 地の領域 × 3 解説 大地の加護*ベビドラデッキ。 空きは善神。 変則加護デッキ。ネタロマン枠。 通常、ベビードラゴンは破壊されると強化に使ったマジックのCP分だけ大損するが、「CPが回収できない」点を「加護で低リスクで守れる」と解釈。 成立すればもちろん強いが、メインギミック自体が非常に脆いので危うい。水柱でパーツと強化用の捨て札、宝箱でMP、地界呪でLPを確保してようやく使い物になるレベル。 属性デッキを多用する相手にぶつけるのは控えましょう。 ちなみに、育ったベビドラと加護が揃っていれば、善神で分身できる(ベビドラは基礎APDPを上げるので善神のステにも乗る)。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 ハンデスデッキ [デッキコード] 1070H5p5v6w6C6H6R6U6X7D8h9t9Wbucy [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No142 抹殺の赤風 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No172 希望の雷 × 1 No196 闇界呪 × 3 No206 水柱の篭手 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No260 闇の領域 × 2 解説 相手の手札とMPを同時に削り、一気に攻め立てるデッキ。 ただし、赤風を最初から伏せるのは、悪手になることが多い。 使うタイミングのいたーんから2ターン前に伏せるのが良い。 水柱で、ドローしつつ、封魔片を呼べる。(闇界呪成功のため) 闇界呪と同時に心削りの石を使えば、一気に動きを止めることができる。八卦デッキに対して特に有効。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから パッと見た感じ、水柱と雷採用してるのが分からないです。闇解呪3枚入れてるなら赤風要らない気がする。回避入れてないのが致命的なので必ず入れるべきです。大型ユニット主体なのでアサシン要らないです。ただ、リヴァとか怖いなら悪魔の武具もありですね。 -- 名無しさん (2021-01-15 16 03 00) 名前 コメント salami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 リュウセイラン デッキ名 スタンダード水柱 [デッキコード] 1060c0f2s4Y2m6w6C6U6X7f7D7S7W8I8M9X [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1・・・・・・・・・・ベヒとの相性を考慮して1枚のみ、未完は最大5回打てるので問題ない No005 吸血鬼ドラキュラ × 1・・・・・・ベヒやアサシンのデメリット緩和 No006 吸血鬼カーミラ × 1・・・・・・・MP回復後に生贄でチェンジも可能 No051 1stプラント × 3・・・・・・・・・足止めが多いのでそこそこ育ちやすい、アサシン処理要員でもある No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3・・・水柱を落とせる No049 魔獣ベヒーモス × 3・・・・・・・小型出す→中型誘う→吸収や生贄で召喚して上から取る展開も [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・・・・・・・・ビートダウンに絡めることで凶悪な性能を発揮 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3・・・・・・・大量の手札を捌ける軽いマジック プラント保護 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・・・・・・・・水柱で貯めた手札を大量のMPで活用していく No165 生贄の儀式 × 1・・・・・・・・・単なる連撃だけでなく盤面に最適なユニへチェンジする役割も No181 復活の蓮華門 × 1・・・・・・・・吸収と相性◎ No182 降魔の蓮華門 × 2・・・・・・・・水柱と併用する際にマジック枠が埋まりやすいので注意 No206 水柱の篭手 × 3・・・・・・・・・核。被ったらビフで捨てる 【特徴】 ★小中大型それぞれのパワカを詰め込んだデッキ(何やこの厨パァ!) 盤面に適したユニットを選択して柔軟に動いていく 大型が苦手とするアサシンを小型で潰したり、特攻小型をビフで処理するなど盤面有利を取りやすいのが魅力 手持ちのデッキでは1,2番に安定しており非常に使いやすい、初心者にもオススメ 【引き直し基準】 ★水柱が引けていればキープ、無ければ引き直し 多様なユニットと豊富な手札から最適解を選んでいくことが重要なので、とにかく水柱が命 ビフロンス3積みなので水柱が被っていてもキープ推奨 【立ち回り】 ★敵ユニットに相性の良いユニットを後出しでぶつけていくのが基本 ただし「水柱+小型+足止め」や、「ベヒ+吸収+足止め」など手札が揃っていれば自ら動いていく 足止め6枚あるので少々苦しくてもナントカナル ★序盤の攻撃対象の選び方 小型で殴る場合⇒自分から見て順番が最後の敵を狙う(自分が3なら2を狙う) 大型で殴る場合⇒直近の敵を狙う(自分が3なら4を狙う) ただし MPに余裕のなさそうな敵や八卦等⇒優先して攻撃 回復・背水・契約等を発動した敵⇒優先度低め ★削りはなるべく攻撃対象に打ち込んでいく、自分が攻撃したターンの最後に打つのが良さげ。(削りの後に他マジックを放つと、宝箱等を発動される恐れがある) 中終盤のダメ押しに降魔→削り再利用も有効 ★盤面的に役割が無くなったら適時吸収や生贄で有利なユニットにチェンジしたり、味方支援に切り替える 魔転等で相手の場が空いたら吸収蓮華や生贄を駆使してワンパンも視野に入れる 【注意点】 ★水柱が被った場合は右側の水柱から使う(左側の水柱はビフや相手の赤風で落とせるため) 【デッキ構成について】 ★水柱の都合上、回転率を意識してマジックは軽めに揃えている そのため速攻反転ではなく原石を3枚入れている ★プラントや吸収と相性が悪いので特攻の剣は採用していない 【参考動画】 ★初めてDOL動画に出演した 最後の試合でこのデッキを使用している(1 35 52~) 長考が多く申し訳ないが、タイマン決戦で本デッキの柔軟性を発揮できた このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから リュウセイランさんデッキ公開して頂いてありがとうございます。 本格的な水柱でかなり強そうですね。 デッキ説明は丁寧ですし、記事編集もお上手で圧倒されました。 これからもデッキ公開して頂けると嬉しいです。 -- joker (2021-10-10 19 53 05) jokerさんご対応ありがとうございます。初投稿なので色々と勘違いしてメンバー申請送ってしまいましたが気になさらないでください・・・! -- リュウセイラン (2021-10-10 21 27 20) 名前 コメント リュウセイランのデッキリスト プレイヤーリストへ
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中型スタン CP150~200のユニットを主軸としたスタンダードデッキ。 小型特攻に強く小回りも利く。 逆に大型デッキは非常に苦手なので、特攻や武具,属性など対策を用意したい。 ★デッキ相性についてアーキタイプの所も参照してください dolではデッキに入れるユニットのCPを統一すると 基本的にはCPが50上のデッキにapが足りず不利になりcp50下のデッキにはapが上回り有利 そのため、大型ユニットをどのように対処するかがデッキ構築の大きなポイントになる。 ★デッキ相性のapの例外 ただし例外もあり、 型破りのビフロンス、ドラゾン、魔獣や 特殊な条件下で同じcpより少しapが高くなるユニットもいる (2体以上のアーコル、ターン経過後のプラント、化身ヴァラーハなど) 逆にmp手札アドバンテージなど効果を持つユニットは同じcpより少しapが低めになっている (メイドウィッチ、化身ヴァーマナ、魔狼フェンリル、美の神ラクシュミーなど) apが高めのユニットは、cp50上の効果もちap低めのユニ相手なら倒せることもある (例 cp150不定形の伯爵ビフロンスはcp200化身ヴァーマナに勝てる) つまり、同じcpの中でもap高めになるユニットを多く入れると、多少相性の悪さをカバーできる 要は、CPというよりはAPの差で相性が決まるということである APが高いユニットを選ぶか、効果が強力なユニットを選ぶかが、デッキ構築で重要になるといえるだろう よく使われるカード 特攻の剣 大型には勝てないので採用することも多い。 小型と違い、MPアドバンテージを稼げないので注意。 心削りの石 スタンダードなデッキなので採用となる。大型を出させないように使うことになるだろう。 (心削りを3枚入れるとアーキタイプでは攪乱的アグロに近いミッドレンジデッキになる。) ユニットカード CP150バニラ 小型を抑えるのに最適のサイズを持っている。大型には属性+種族武具でやっと1750なので、あまり期待できない。特攻がやや安定か。 CP200バニラ こちらは少し重いので、武具などを併用するのが基本。こちらなら属性+種族武具で2000に届く。 メイドクラッシャー・メイドウィッチ 欲しい種類のカードをドローできる良ユニット。 特にメイドクラッシャーは特攻の剣を確実に持って来れるので安定感がある。 小型の抑えとしては優秀だが、打点は期待できない。 不定形の伯爵ビフロンス・戦争の伯爵ハルファス 型破り悪魔。戦闘力でCP150バニラより信用ができる。 ビフロンスには水柱の篭手 ハルファスには背水の陣等を併用して、デメリットの軽減に努めたい。 化身ナラシンハ・化身ヴァラーハ どんどん成長するため、相手がユニを出し倒そうとしてくることが多いので 相手のユニット召喚を誘うことができる。 化身ヴァーマナ 戦闘を進めつつ、手札を確保することができる。 APは1350とCP200としては低めなので、 早めに生命吸収などで、次のユニットにバトンタッチすることを考えたい。 モンスター系 CP150ながら進化してしまえばCP200バニラ越えと強力。 弱点も多いが、進化してしまえば活躍できる。 不死の侯爵フェネクス ユニット切れを起こさないのが最大の利点。ユニット数が少なめでも問題ない。 デッキの派生 小型メタ系スタン CP150バニラなど、2体並んだアーコルや2ndプラントを上から抑えられるユニットをメインに用いる。 特攻を受けた時のディスアドバンテージの少ない不死の侯爵フェネクスも採用圏内。 サンプルデッキ [デッキコード] 1070G2r0T1G4W6w6C6U6X7e7j7D7M888M9Xbl [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 1・・・水柱を引く確率を上げる用 No051 1stプラント × 2・・・1ターン足止めすればだいたいのcp100を倒せる。特攻の剣装備できないのは注意 No019 化身ナラシンハ × 2 No035 化身ヴァラーハ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1・・・手札で余った水柱を捨てる用にも [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 2 cp150ユニはcp100+特攻の剣でもmpアド損しないのと、未完もどっちもcp150消費なのでmpアド損しないのが利点です。 cp150が多いと特攻と未完に強いのでアグロの小型速攻に強いデッキになります。 高apにはアサシン特攻未完あたりで対処しましょう。 これは足止めを6枚入れてユニットを成長させやすくしたデッキです。 [デッキコード] 1071r1x1G6w6C6U6X7d7j7D7M888M9Xblco [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No030 アルラウネ × 3 No032 アラクネ × 3・・・守備型バニラは属性を入れたデッキならap1300で同じcpのユニよりapが高くなりやすく属性デッキなら多少使いやすい。apdpが効かないのも利点 No035 化身ヴァラーハ × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・・一つ抜いて支援要請の紅玉にして、水柱をとってこれる確率を上げるのもよい No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1・・・特攻の剣でもよいかも No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 2 No257 地の領域 × 1 こっちはアルラウネを入れてより小型対策を強めたデッキです。 ちなみに相手の場にcp150以上とcp100がいる時、アルラウネに特攻の剣をつけてcp150以上に特攻すればどちらもまとめて倒せます。 味方が小型の場合アルラウネは味方の邪魔になってしまうので、できれば場に出さないようにしましょう。 あと、アルラウネの効果で(地)大地の怒り、(水)防波堤-水鏡に強く アルラウネ+特攻の剣でソロモン召喚のユニットに特攻すればソロモンごと倒せるので ソロモンデッキにも強くなっている。 モンスタースタン モンスターをメインに使ったデッキ。 参照 モンスターデッキ フェネクススタン 不死の侯爵フェネクスを主軸としたデッキ。 ユニット数を抑えることができ、サポート魔法が多めの構成にしやすい。 参照 フェネクススタン 型破り悪魔スタン CPの割に高APである型破り悪魔を利用したデッキ。 武具を併用することで天使長ミカエルまでなら対応できるようになる。 サンプルデッキ [デッキコード] 1070e4Y516w6C6U6X7d7j7D7M888M9XbPcx [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3・・・特攻とハルファスのlpデメリット打ち消す用 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・・一つ抜いて支援要請の紅玉にして、水柱をとってこれる確率を上げるのもよい No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No245 悪魔の武具 × 2・・・ビフロンスは闇の場でメジャーラインの1950になるのでよいけれど、ハルファスがap1950にちょっとだけ弱いので特攻の剣でもよいかも No260 闇の領域 × 1・・・武具を使わない場合は特攻の剣に cp200中型ミッドレンジ光の天使統一 サンプルデッキ [デッキコード] 1064043466w6I6U6X7d7j7D7M888Mbvc8cu [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No083 ソロネ × 3 No084 ケルプ × 3 No085 セラフ × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No251 天使の施し × 3 No259 光の領域 × 1 cp200の光の天使がなぜか3種もあるのでそれを使ったミッドレンジデッキ 光+施し2〜3枚の効果でAPが魔獣と同じかそれ以上になりそこそこ強い 天使の施しは種族統一しないといけないけど2〜3枚なら貯まるためまあまあ使いやすい。 cp200なので速攻はmp抽出つけずに受けてもよい (mpアドで50損かアサシンなら100損。 特攻を足止めしても相手の場に残り、いずれユニットか未完で処理しないといけないので cp200ならmpアド損を少しするけどそのまま受けてもよいことが多いはず) 武具を付けるときはcp300になりmpアド損が大きいためmp抽出はつけて特攻を受けたい cp150メインのユニットのデッキに強く(例外的にモンスターデッキには少しapが足りず弱い) cp250にはapが足りず弱い(武具アサシン未完で対処したい) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤー名 ノート デッキ名 アクアノート [デッキコード] 1070e0g1F4X6r6w6C6U6V7e7j7D7L888n8M9Xbm [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 コンセプト。 No006 吸血鬼カーミラ × 2 コンセプト。 No035 化身ヴァラーハ × 2 こだわり。 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 [マジック] × 29 No134 命削りの風 × 1 切り札。 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 守備ユニットの突破用。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 水柱、契約、風、未完、削り。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 コンセプト。 No235 特攻の剣 × 3 コンセプト。 解説 水柱*小型特攻デッキ。 昔から使っているスタン軸の水柱デッキ。投稿にあたり、この度晴れて命名。 スタンといいつつ欠片1構成だったりとやや尖っている。 これは小型*特攻と足止め、削り、未完に中盤まで全振りする関係上、欠片は引いても使いどころがないため。鎖や加護の突破、終盤の詰めとしての1枚採用に留めている。 ユニットは守護天使やパラシュラーマを超えうるヴァラーハ採用。ビフと合わせ中型厚めだが、それでも対メイドやアーコルはやや苦しい。削り風は停滞時の切り札として。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 ノート デッキ名 シロッテニヒャクショクアンネン [デッキコード] 1062s1F3g4w6w6B6U6W7e7l7D7M7N7Q898M9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No035 化身ヴァラーハ × 2 No068 アンデッドドラゴン × 2 主役。 No094 天使長ミカエル × 2 主役。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 3 主役。 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 1 要らないかも? No163 生命吸収 × 1 追加の回避。 No169 契約の石 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 解説 アン*ミカデッキ。 速攻反転デッキ。 刺さる相手にはそのままぶっさし、そうでもない相手には自分の火力補強として使う。相手によって二百通りの戦術を使い分ける変幻自在のデッキ。 主に速攻反転とアン*ミカのせいだが全体的にやや重い。 アンドラとミカエルと反転1or2枚抜いてビフとか入れるともっと強いデッキになります( このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 小型魔法使い放題 [デッキコード] 11G5z606v6C6I6N6U6X7f7D7M8a8k8N8R9W [ユニット] × 5 No035 化身ヴァラーハ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No125 主神オーディン × 1 [マジック] × 35 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No141 抹殺の緑風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No184 手引きの十字 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 解説 ユニット2枚!? の改良版? コスト50のマジックがこのデッキにはなんと23枚も入っています。 いちど主神オーディンさえ召喚してしまえば魔法が使い放題! このデッキの問題点は! ズバリユニットが足りない! ほかの育成系ユニットを入れてみると安定します。 どのカードを抜いてどのカードを入れたらよりよくなるんでしょうね? 下のコメント欄から遠慮なくどうぞ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ