約 1,257 件
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/665.html
僕の考えたトレーナー/(零崎人識案5) \───ヽ' ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ ,/ > \ // / l ,.ィ─ 、 \// /´7 l レイ´ ! l 〈 / /l /彡三ニ=ミl l \ / / l / イ ir⌒)l l l,- 、 l i ヽ / ィ / l / ` ミニ彡jイ / ヽヽ.l | l/ l / /'、 ∠ イ / i l l | | l / l ,.、イ ! / 人! ̄ ミヽ r'/ ; `r 、< / / r‐ ´/ ` , ‐‐、 \ / i \ `ー ´ / N/─/ | \_ 二ニ=- //l/ ヽ ィ /=ニl 人ミゝ __ 、= ー──≦= 、/=ニ三;^ ーf / } /{{ニ三/三/三ニノ=三三三|、__ ./ / / _ (( ソーl|=三i三i三三i=ニ三三三{ } ,ィ ーr' / } //¨ \=l三l三三|=/ ̄ ̄ /ヽ- '「 __/ / 、_/ // ヽ=ニ三三 l ,イ -くr‐ f´ __/ / i=三三.______,ノl `ー=ミ、 ヽ--<__ lニ./ ̄ } \_{__l { ̄ ̄) lニト-----'--< ,ノ /  ̄ `¨¨´ /=三三三三三三ー一'⌒ヽ._,ノ /ニ三三三三三三三三三三l! _ ≦三三三三三三三三三三三三l! 【名前】零崎人識(AA出典:『戯言シリーズ』より「零崎人識」) 【トレーナーステータス】 指示:A+= 卓越した指示力。同ランクの指示を持つ相手に対しても「C+1」となる。 育成:B+= 高水準な育成力。バトルに勝利した時、通常より大幅な経験値ボーナスを得られる。 統率:C= 平均的な統率力。SPによって「モンハン」種を従えている。 能力:C+= 急所を探る嗅覚に優れ、その技術に特化した能力。 【固有ポテンシャル】 『人間失格のロジック』… 零崎人識固有ポテンシャル 味方の「C」の上昇に比例して、攻撃技のダメージを強化する(1.25~2.0倍)。 【ブリーダー】 ヽ >ー/ \ \\ ≧三三三三三ニ≦ // 彳 ヽ ヽ ヘ ヘ ニ三三三三, ──ヽ三ニ / フ¨ / / , .ヽ ヘ ヽヾ ニ三三三/¨ ̄ ー ヽ三ニ../ / / // 从 ィ |ヽ i. ヘ ニ三三三^ ̄,´ ̄ヽー ヘヘ三/. ,i . { -‐ニ゚ |_/i /{ . . | ソ xャァ| . . }ヽニ三三三三 ̄ _~_ヽ ヘニ / | {. . {ソi / /ミヽ .. / rヤう i.|, .i | ニ三三三三三三三ニヽ ヘ´{; i ,i .. . { 《¨うヤァ`ヾ´ ゝソハ |ヽニ三三三三三三三三ニヽ ヘ.. i /| /|ヽ x 、ヽ ゝソ , ´|´ヾ 三三三三/ニ´ ヽヽ_ニ三ゝ、 ,,。゚l. / !´ |/ ゝソミヽ /____ _.ニ三三/¨ ヽ丶三二ゝ''''' .∥ / ヽ ー ´ ∠;;;;;;;;;;;;;ニ三三/ い三ニニ} ∥ -‐ニニ;;;;;;;;;;;.{ > , ≦ ;;;;;;;;;;;;_ニ三三| ∥三ニ./ ∥ _ニ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、  ̄ { ;;;;;;;ニ三ニニ三ニヽ_ /三ニ./ ∥/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,_ニ二三三ニニ三三ニニ` ヽ /三./ ∥};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ニ‐;;;;;;;_‐ニ三三三三三三二、三三三三三¨ニ/ .∥ ._{/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;仆// ヽニー‐‐‐--_三三三三二ニ三三三/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,.=''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}∥. 丶\\´三ニ=ー― __ ニ -‐. - ''";;;;;;;;;;〆-___∥-ヽ, , | ヘ \ー‐――ーニ ̄ ̄ ̄ ...-- '' " ※ポケモンと一緒に訓練する微笑ましい光景 【名前】潮田渚(AA出典:『暗殺教室』より「潮田渚」) 育成:A+= 卓越した育成力。 『獣化』能力を持ち、選手として参加することもある。 【サポーター】 Y )人 ヽ ノ / l l l ヘ ヘ ノ Y ノ Y´ ,' | .. | | ',∧ ノ / /─、 | . | | Y ク '" Y / ./ .| || | _| .| ノ ノ ノ、___ノ . .| _| l‐‐/ ̄| .| 彡< _ノ-イ 、 ` |ィ` ` ─<´ /-- _,| |ノ| . Y\ | Y____‐__.-、`ヽ '彡モタノ .|{ | | ∨ /`Y| `人ヲクノ` ` ´ ハイ \ヘ| ハ ` ´ | ',', ヽヽ//ヽ 、 ., / .',', //\ヘ __ ィ. / .',', // `ヘ\ -‐ ./ ,ノ ヾ、 マ }_ > // / ) .〉-ソフヽ_r‐、_´__/> ( _ _‐ ''" ( | ` >-イ、 ノ _/ ( ̄ ̄ヘ, --‐ >'´ , .ノ ̄ } { _ ∠-==、 ヘ'"/ / / | __, _‐'ニ´イ`\ Y〉 .〉 /__ ___ /` < { =='‐''"´. }、 ヽ .| / /`)\/_ \ / ` <__ _ノ\ __ |_ノ ノ }、__/ / __/´___,ハ \ ` ‐‐---- -、 ` ─< \イ´\ヘ. / / ヘ,,ィ=Y 【名前】ベアトリーチェ(AA出典:『うみねこのなく頃に』より「ベアトリーチェ」) 統率:A+= 卓越した統率力。 【サポート効果】 『際限無き渇望に癒しを』… ベアトリーチェサポート効果。 相手を倒した時、中確率で場にいる味方ポケモンの状態異常(変化)を治癒する。 追加任命は『アヴェンジャー』 【手持ちのポケモン】 ___ -‐===‐-ミ /⌒ >-‐‐‐‐‐__,ノ '" 丶 / ∠ -‐…‐-ミ / -‐…‐-ミ ζΞ─┐ 丶 / __ …‐- ` 、 乂__|| \ \ _ / rく⌒丶 \ ∨ \ i| \ /ヘ 、 ′ | \ \{\∨ \. i| \ /ヘ \ 、{\Ν \ \ 丶、 } i| | )八 丶 __. /ヘ \ { 、{ |i \ 丶 __ ≧=- | /| i| \ ⌒¨¨¨¨¨^ ∧ 〉 八 、{ ___八 ‘, \ \ V⌒¨¨´ | ノ八 |\ /ヘ / __ \マ-=ミN ‘.___\ ___ {___ {i i{!! )丿 /ヘУ丿 /癶弋 \{\斗f七I灯 厄ノ〕乂__乂丶 __. //⌒ /ニ圦 \ ¨¨´厶イ} 〕 `¨¨^ / /^ 、 { {〈 ‐-========-‐' |}} __〕 ,′ д.〉 〉〉 _______ /⌒ `ヽ. {. 几′〈〈 ‐-----‐ / ___j. 〈\ _____,ノヽ. /^ ‐-=======-‐七づ′ 《 ゑ}. /} ______彡ヘ} // / ____ ,′ / }} ,ハ { \ 八{ { / | D ) . { ,′. {{ _‘, \ マ. { ノ几く 八 { \ __ ’ _ -‐……‐-ミ } ,}。 \ \/ ・…‐-ミ⌒\\ ヘ / / / \ _ 〉 …‐-ミ 丶 ___∧ / /。 {>'゙⌒¨ヽ } 丶 /⌒¨^ .,___/ / / } 【名前】切彦(AA出典:『紅』より「紅/斬島切彦」) 【タイプ】あく/かくとう 【特性】こううん… 相手の技を2割で回避する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【もちもの】 【技x6:つじぎり、はったり、クロスチョップ、クロスポイズン、さきどり、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C- とくこう:B- とくぼう:C- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「切彦」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『切彦の暗器』… 「持ち物」を持っている時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『切彦の生業』… 『指令』を受けた時、自身のタイプ一致技の優先度を「+1」する。 『ヒトクイマジカル』…. 自身の「C」が「+3」以上の時、自身の攻撃技に「はたきおとす」効果を付与する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『あいむぎろちん』… 切彦専用ポテンシャル。 自身の「C」が最大(+4)の時、タイプ一致技が必ず急所に当たる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -‐- -…- ミ / | 、 ヽ \ // / / | \ `、 / / / |\ | `、 / | 从| ‘, | 八 \ | イ | 八7示r |ノ|/イ__ ∨ 、\ ノ | 以 〈付 厂 | \ | 乂 ' }/ Λ、 //|/圦 \| \ , , 人 / 厂 _____ |八\ |ニ=- イ\|\| ___-‐=二二二二二二二二二二二二二二}≦^⌒``\______-====ニ==冖宀冖宀冖宀…==ニニニニニノ二ノ//ノノ/ニ7 >=イ''" ̄〈/⌒¨(/つ⌒ヽ /ニ{¨´\//\>''"´ }ニニ\ ノニニヽ /{二八\_// / ヽ }ニニニ\,ニニ} ノ \ニニ 、ィi{ニ|,,、<´ }ニニニニニニノ ゙'ー- ←-=少_ノ ノ\,、 '"´ ̄ ̄ ̄[互]! /\ Λ ィニニニニニニ| ___///\// Ⅶニニニニニ{ /{ ( ,//\/ }/ニニニニニ}h、 /ニ乂 ̄/⌒~.,ノニニニニニ=/寸}h、 /ニニニ]/ / ⌒\ニニニ/ }寸}h、 【名前】ジャック・ザ・リッパー(AA出典:『TYPE-MOON作品』より「Fateシリーズ/Fate/Apocrypha/ジャック・ザ・リッパー」) 【タイプ】ゴースト 【特性】ミストメイカー… 場に出た時、全体の場に4Tの間「ミストフィールド」を展開する。 【もちもの】 【技x7:シャドーパンチ、おいうち、おしおき、みがわり、プレゼント、のろい、すてゼリフ】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:D- とくぼう:D- すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『変種』… 原種である「アサシン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『切裂魔の歩法』… 全体の場が「ミストフィールド」の時、自身の「速」の上昇(強化)が「避」にも作用する。 『切裂魔の執刀』… 全体の場が「ミストフィールド」の時、相手に発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。 『無名のサーヴァント』… 1/試/自動 概念や魔の具現であることから相手のデータ解析を無効化する『サーヴァント』 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『疑心暗鬼の魔都』… ジャック・ザリッパー専用ポテンシャル。 全体の場が「ミストフィールド」になった時、場にいる全員の特性を「あんさつ」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ \ ` .、 /_ \ `< \ \/_`ヽ l ',,,― 、 / !、 つノ .l) マヘ.――/ ,'|∧_ //\/ 、 _マヾ二/ ./ `.く/ ヾ ` .、,< | __ |、 .ノ \, ’ .` l_l O l_!`ヽ._/ | /i`三´i_ノ\ァ 弋,..r==.、.ノ_,,イ | | ', `マ ヘ / 廴 三彡イ ' ( > |_>- 、/! ̄\_ 弋_ノ ,、.ノ_ ,,―.、 _ / く _.ノ∨ ∧!_,,-.、_,.イ \― '´', ヘ \`ヽ ! ̄)イ ', /  ̄ l― ヘ |´ ,, 、| ̄ ∨ | | ∨ i \ \ __.!___| _ / /\___,>-- ' ` .、_(円)_,,  ̄ ∨ \ .| .| ./ \/ 【名前】キラーマジンガ(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターあ~か行/キラーマシン2/キラーマジンガ」) 【タイプ】はがね/むし 【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を貫通する。 【もちもの】 【技x6:ようせいのおの、ヘビーボンバー、ストーンエッジ、こうげきしれい、ぼうぎょしれい、かいふくしれい】 こうげき:AA ぼうぎょ:AA 「ようせいのおの」… 物理/フェアリー/150/90/単体/○/命中後、1Tの間「行動不能」 とくこう:D+ とくぼう:D+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『魔刃我の使命』… 同じPTに『キラー』がいる時、自身も『キラー』として参加することが出来る。 『魔刃我の命題』… 『エース』に対し、このポテンシャルを『反撃』『追撃』として扱う。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 /Z 「L_//ヽヽ-≠' 」 「フと=え匚 /〉/〉 /,ィrt ノ'´ , -→ l,!j、 r。‐-‐一'´ ´ ̄´ /┴-、 〉/ \  ̄`丶、_〈 ̄`ー'`ヾ三ノ { { / 丨 ,、 `ー-、 ヽ、_ 〉〉, Vr'′ ! `Tヾ,∠ノノ l,へ ハ }゙ヾ´ l!_ 、´ / ハ ヾ__ゝ、_ ′ハ `ー'≦ミ、´ 」 /′ r 「| l `' j ヽ、__ノ ∴ 【名前】デルタキングドラ(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/02金銀/GS161~/230 キングドラ」) 【タイプ】ほのお/はがね 【特性】スナイパー… 自身の技が急所に当たった時、クリティカル倍率が2.25倍になる。 【もちもの】 【技x5:スチームブラスト、アイアンヘッド、りゅうせいぐん、あらいながす、あくび】 こうげき:A ぼうぎょ:A 「スチームブラスト」… 特殊/ほのお(みず)/130/85/単体/×/「炎/水」の2タイプから有効な相性でダメージ計算を行う。 とくこう:A とくぼう:C+ 「あらいながす」… 変化/みず/-/-/自陣/-/自陣の設置技を除去する。 すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『デルタ種』… 「シードラ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『炎海馬の穿撃』… 場に出てから最初に繰り出す技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『炎海馬の巡洋』… 場に出てから2T目、味方と任意交代する事が出来る。 『デルタフォース(水)』… 自身のタイプ不一致の「水」技の威力を強化(1.5倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 __,,<三/__ノ ,,'’三>―<./ _ /三>'’ /_ _ \\∧∧∧∧,,<_,r< ./ ̄ ./`ヽ\ _ \\ ∨!_.!∨三>'´ ! ∨ / \\/i/! ,、 _ \ \\\|爻爻<  ̄ ̄|. .∧ .|\|`ヽ\爻|/ |/|/| / / \_/´ 爻./ ̄`ー>== 、.弋ノ  ̄\ .| ∧ ∧.\爻`ヽ_// / |三.∧∧ _ `≧ニヽ、 .|`´ `´__,>ミ爻爻 ´ ,..イ |ミ/ !Ⅵ ∨ ̄ ̄| `'< >、 |/ ̄ ̄ ̄ ̄\!ミ三ミ| __∧_∠./ ./∨ ! | ∧ 弋_/ ̄|_ `'ヾ_>=-.、 _i´`ヽ/ /∧三| \/ ̄,.イ_> /ミ.! ! 弋∧ / >―、_ノ /`ヽ、 ヽ .// .|ミ∧ Σ! /> .|三.! ! ∨ト、 \ .>'’ ̄ Y´.// ∧三! .∧/リ\! |ミ∧ l ∨.! ./ |_| i! .|三| .|∧i. __ 、-.、iヽ、/∧ ! .|! ∨! /`ヽ、 |_| i! .|三|、 . |_.∧...\.人〉ノ\!\i!∨ !>-、 Ⅵ /. \ ./_| .! .∨爻\_|_,.イ下\`ヽ≧\ ∨|. ,i ii Ⅵ ./ \ |ミ | /\ \爻≦ヾj<二二ス}》>}ァ弋ァ-〈 / i / ∨l、. ∨ミ | || .\ `<爻.|≦ノ`ー リ戈二>\/ ̄ノ |/| |三| ./\. 戈仝/! ./ ii.\》  ̄`! _>'´ ̄ ̄ ̄\_| |∧|,,´ ̄`'< .\ .∨ | .|! .! ∨ _>'´ | | \. ヽ| |! ! 弋、 //¨\. ∨ \| ', .\ / ,.イ人从人 __弋 \,.∨ヽ,..|从从从从 ,.<入人\ 弋i i .|从人人,.イ 人_人_ノ  ̄\. ヽ .从人人人| 、人/ ___><从人人人ノ. /><__,ィ ノ .弋人人人ノ ´ . __/ ̄ . / |三|__ ∠∧_/_,.-、 \. _/∧∧\ ∨ ∨ .`¨´ .` ∨∨ ̄` 【名前】リオレイア(AA出典:『モンスターハンター』より「飛竜種/【リオレイア】」) 【タイプ】ドラゴン/ほのお 【特性】ていくうひこう… 宙に浮かび上がる。 相手の「物理技」を「直接技」に変更する。 【もちもの】 【技x5:りゅうのはどう、かえんだん、いわなだれ、じならし、こらえる】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ 「こらえる」… 変化/ノーマル/-/-/自分/-/優先度+4/相手の技を受けても体力が1残る。 「まもる」等の技と同カウント。 とくこう:B ※「まもる」状態で無効化するわけではない。 とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『雌火竜の秘棘』… 「直接技」を受けた時、中確率で敵陣に「どくびし」を設置する。 『雌火竜の産卵』… 通常交代で相手と同時に場に出た時、自身の体力を1/2回復する。 『モンスターハンター』…. 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 \ \ , 、 _____/___ /____. \ ... ..、', / ', ノ / ≧ュ.< ヽ Y Y // ̄ ̄ / >、ー―‐、r- 、 r ´ ̄ / / \ \/ 〉 〈 ./ / __ ̄ ̄`ヽ==、r‐ 〉、ノ. / ',____/ / / ー- i`ヽ} l//⌒ヽ二 / ', ; -y===<}ヽ/ ニイ |/{ ト、 { / / `ヽ }/} / V{ ! ` ∧ / r―, }/レ 二ヽ V}`ヽ>、 V / / //{| \ Vト r__ __y / /// .\ Vハ i ヽ \ヽ / / r ´ /// ___ 、 Vハ ヽ `ー' `ー' / /// \ Vハ 〉 〈 /// \ V/\ ヽvvv――vvvノ /// _ \ \/∧ ∧ ∧ /// / /  ̄`ヽ \/\ ヽハハハハ イ //// _/ \ \∧ ヽ 二ノニヽ//// r 、 ハ \ />、/二 /`ー ト/ハ / } \ {>Y ヽ/ヽ} ソ∧ / } \__ 、__ノr―ソ ヽ/} / / ヽ{__}_∧__∧ }/} / / i/i /// ヽ 二二二二二二二/ / / ヽ三/ ヽ r==ュ///////∧ 【名前】マリンデビモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「完全体/・ウイルス種/マリンデビモン」) 【タイプ】みず/どく 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】 【技x6:クラブハンマー、せんすい、さんせいどく、グラスミキサー、みずびたし、どくどく】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:B+ とくぼう:C- すばやさ:C 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『烏賊魔の魔眼』… 自身を『スカウター』に任命することが出来る。 『烏賊魔の触手』… 相手のデータを解析した時、2Tの間相手を「しめつける」状態にする。 『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』…. 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/412.html
僕の考えたトレーナー/(苗木誠) _ /. ./ 〈. . . .( _ ヽ. . .\ , ─ 、 , . . . . `ヽ\ . . ヽ' . . . . . . . . . \ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . < ̄⌒. /. . . . . . . . . . . . . 丶. . ./ . . . . . . . . . ` 、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\. 厶イ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヘ. . . . . ヽ /. . . . / . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . ∨ . \iト、} /. . /. / . / . . . . j} . . . ,. ./ 、 . . . ∨ . . . ,. 〈ィ7. . . / . / ⌒/ l. .イ. / ⌒\ . .∨ハ . .', /. . ./. / }イ笊ト}/ }/イ笊ミx\} . .|⌒ 厶イ}. ./イ` ゞ ' ゞ ' "}r/\| レ'、rハ ' 八{ / イ Y\ r っ /、 \ / 〈{ }. 〕iト __ ィi〔 } ハ { \ } { / / } イ\ ` 、ノ 乂 ィ ´ 人. 。s≦{_ >、 0` 、 / /ニニ≧s。, /二二ニ=‐ / ^}>=- }V{ -= r<´、ニニニニハ |ニ\ ニ/ニ=-∧ |ft| ∧-=ニ\ニニ/ニ| |二ニ=‐〈二ニニ= ∧ |^゙| ∧-=(ノ) -〉ニニ二| |二二ニイ\ 二ニ- ∧ | | ∧-=ニニ/ニ二二| 【名前】苗木誠(AA出典:『ダンガンロンパ』より「苗木誠」) 【トレーナーステータス】 指示:A= 卓越した指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:C= 平均的な統率力。 能力:B= 『言葉』に関する異能を持つ。 【固有ポテンシャル】 『弾丸論破』… 苗木誠固有ポテンシャル。2/試/T始 自身が指令を発するTの終了時まで相手の指令を無効化する。 【SP】 ミ 、` ミ=-ィ彡 三ニイ'ィ ヾ卞 、 / ;ハ;从ヾ; ,、; ハj ハ;ゞ 、 . . . . . . . . ヾ、 \ 彡ーくハ八大十┼L∧_ハ;ヾⅣ;、 i { i⌒ヾⅥ ヾ ̄二三iゞ _ 八ヾ ゞ! ヾ 、 li li } _彡 ;≧、` `ヾ 、 li li ; イゞ、ミ 、;;;;;;;; l ∧ `ー- _」i /ヾ= ゝー-ト、 \ ゞ’/ ̄ ` 丶 、 \ "¨ニ´ へ, ヾ┴―- 、 /; ァ / ` 丶 、 Y⌒V / 【名前】テンカワ・アキト(AA出典:『機動戦艦ナデシコ』より「テンカワ・アキト」) 【統率】A+… アヴェンジャーの追加任命が可能。 【サポート効果】 『生きた証』… テンカワ・アキトのサポート効果。 味方を死にだしで繰り出すとき、瀕死になった味方の強化されていた能力を1段階強化する。 【BD】 \  ̄ ̄ \ _. -――-- 、/ ∠_ 入 ≠ \/`´ ヽ〆_/ー 、 ヽ /__, \ . ヾy" ー-、 \ッ  ̄`ヽ、l. / / ̄ ゙\/ . . / . . / ヽ \ヽ \/ヽ ̄ | < ̄´ ー=-/ ./. . . ./ 〃 ! ', ヽ__ ハ . ヽ ∨ . .! . | 丁 `ゝ、__ ィ/ .! l. .l ! j l- 、l .. !l´ ', .`ヽ!l. . ', . ハ . . ! . | | l. . . . . . .|. . . !. . l. !レ'´. l_. _ハ . j L, =乂、!j |. . .!. .. j | . l | | l. . . . . . .|. . . !. . l. !{ , ィ托ム` ̄ イ ハ 》オ. . レ'´ l. | | l. . . . . . .ゝ、 !. . l . . l《 !" { i ! { j { イヽ. . ! | | l. .! .! . . . .l .! テ尢、ゝ ヽ_;ゝ' `ー‐' !. . Y. . . ! | | l. .! .! . . . .l .! ヽ! ! ハ /ヽ/ ' }. . |.l .! ! | | リ ! ! . . . .l .! . | l. . !',. rー┐ イ. . .l. ! i ! | | ! i .i . . . .l .! . _| l . l. .ゝ、 , ィt、 ` ' イj | !├- 、 !l 八. 八__j_lノ-ーゝ'´ l ! !. ! 〕| ! fヽー 7´ ヾ! .リ `ヾ、_ヽ. ' ´ `ヾ、 . Y |.! ! { ハ\〈 ¨`ヽ、 ∨ _/ ヾ' l ヽ` ヽ ヽ `ス / ヽ ヽ. ヽ. ゙l / ヽ l ヽ \ l | / ハ | \ ヽ う } ! / / } | \ l 厂\/ |./ ∨ h 【名前】鈴木さやか(AA出典:『ぱにぽに』より「鈴木さやか」) 【育成】A… 卓越した育成力 【手持ちのポケモン】 l l l // /,へ ,へ ヽヽヽヽ ヽ , ' ,' '// //-‐`´‐-l l ヽヽヽ ヽ / /,' // ノl l 、 , ヽヽ ヽヽl ヽ / /r,=,ノノ、 ヽ / /ヽヽ__ ̄ヽ ', ヽ , / l l //弋_・_、/\ィ_・フ ヽヽヽ l ヽ ヽ / / / ,ー,'/、 /ノl l', /_≧z、ヽ ',ヽ ヽ / / / /∧∧ / ,'ヽl__l/ 〃l l ll l ', ヽ ヽ ,rー' ノ_,ノ ,ノ//∧∧l/ ___ /...l l ,ノ ノ、ヽ ', l l /l//´/´/´ _ノ_ノ_ノ l l\ ´ `/ /l`/ ∧ ヽ≧、ヽ__l_ lヽ__/. |/ィ≦三≧z、 ̄ ∧l l \___/ / / l ヽヽ>、≧ニニz、ヽ /', ,ィ/ 、__lー‐'__ `ヽ/l三三三z、 ll l l / l l ヽヽ'三三三/ー' _ ̄ {_ ヽ,イ二二二二 z 、 l三三三ニz、 ノ l lヽ l / l ヽ, '三ヽヽ三r-',.-< `ヽ r'´ /----z、 ヽ ー,三三三ニz、ノ ノーヽ /, -――, '三三 l l,ノ/ ヽ ヽ /, -―''l´ ̄ ̄ __ヽl三三三三/ /、 ヽ__// , '三三三,' ,' / l l. /l l_,..-'''" /__ヽl三三三 / /三z、 l l , '三三三 ノ ノ'´_,..-―― 、 l l l ヽ_/ /__` ヽ三三ニl l 三三z、ノ ハノ<~`ヽ三/{ { l/ ヽ l l / l /__ `ヽlノ ヾニ l l_≧-''' ~ヽ ̄ヽ ヽ ヽー 、ヽV ヽV/ ヽ ,l 〉'⌒ヽ /__,,.. .-‐ r'""~l ヽ ヽ ヽ ヽ lヽ ヽ ヽ'、 l l lノ〈 l ヽ__,..-'''"/ / / l l l l ヽ ヽ ll l l ヽ、 / l l // / / /l l l l l V l ll_ノ_,ノ< ̄ヽ ̄ ̄ ヽ / l l⌒V / ,' l l l l l l l/,ィ'/´ l l l ヽ ヽ' ノ l / , l l l l l l..'/ / / l l l l // l -― ' , ヽ ヽ ヽ ヽ ,l.-''" / / / l l l、 ノ /l. V 、__ノ ' , ヽ ヽ ヽ >'´/./ / / / ll l  ̄ / l ノ∧ ' , ヽ ヽ__ /~"'''‐- . / / / 〃 l / l./ / V ヽ ヽ / / "'‐ / / ノ /、 ヽl l /V ヽ ヽ /. / ~"'''‐- . / / /、 V ll l / ヽ______,..-'''" / l ~"'''‐- .,/..,,_____/、 ヽ ヽ ヽ 【名前】さくら(AA出典:『ダンガンロンパ』より「大神さくら」) 【タイプ】かくとう 【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x5:かわらわり、スカイアッパー、とびひざげり、ビルドアップ、みきり】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:A とくこう:E- とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『格闘家の信頼』… トレーナーの「指示:A」以上の時、自身の「防」の種族値が「A」になる。 『格闘家の信用』… トレーナーの「指示:A」以上の時、自身の「特防」の種族値が「A」になる。 『肝っ玉』… ゴーストタイプに対して、かくとうタイプのわざがあたるようになる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 / l||||!、 .|_.--‐‐‐‐‐-,| /|||||||l} . ヽ . / /||! !ヽ { l i|||゙ ゙ ゙ ゙!lil . ヽ ./ l ゞii ゙}i 。| ln/lli ii〃i . / . l ,、ゞッッツvソ ンヘキ‐-ii/ ヽl . / l , ' ゙ ; ; ' 、 ヾヽ"゙ ゙ ゙ l .. ′ i ' , .; ; .,; ;; i . l ` ヾヽ . { .. l . . ノ . i ;;l ./ . l l. ヾ. l ヾ ' { .. i /. i i . i l . / ,l l . ll l l . } . | i lヽ . i . / / i i . i . i l. li il } l i !,;;_;、;;_l | . i.iヽ i . / i il l . i i l--l‐‐-l 、i i l ヤT二゙;;;;;} .. l . l . l ヾヽ i . / i . l l. l| i.i.. ll =幵ミゝi ll ゙|ノl{||iヾタ'ッ . li ..li ヾ゙\ { . l i. l l l l i i lヾ'ill!' ' ヒ} ヽヽ ` rゥ;;;;;リi l i . iヽ ヾ i | i i i li.. i i i ヾl l. .゙、 __ソ `--゙" i . l l } ヽ ヽ !i '! ヽ l "l ゙、ヽ 、 、 . 、 ヾ゙~'ノ . li i l . i .. l ヽ.,; ゝ⌒i liヽ` 、_ .. /i . } i l . . i /. ,-^"フ| l ノ、 ヽ、 , "l-/ ...i l /--、 l /_ッ-彡ノl| i ` -'/ l` ''´ }./ .. l||| /,;;ッ"'`l / __ ..... - - -‐ ‐ "__..ィ"´/ . } l ;;;;;; l ヽ _./ / . i... }|! /゙゙ . . ノノ 二- - ‐‐ ‐ ― " "/ . . l/ ., ゙イ l';;;;;;l `ゝh_ / i... l|| .}. . ' / ノ'´ .... ッニイ'` ヽ;;ヽO /"~~"}/ i ..||l .l;; /.. .. _, ..-ニ"~ .. ゝ-‐ ⌒ ~ヽ ヾ;;;; イ .〉 i .. /|| ;/,,;; . . . . _,.-_´-ッ´ .. ッイ(. ._丿________Y____l〉'"~~/ ...//=゙、゙_゙,,,,,,,,;,; /,//~゛ . /゛ ゙"ヽ‐/~" "~') . ッヤ||⌒゙゙゙"' ミミ、;; , / /., ' ,;,,,;;/゙ ,,;;;; ヽ ヽ ,,、、、----‐""三‐゙゙""ii;;;,,,, .... 【名前】鈴仙(AA出典:『東方project』より「鈴仙・優曇華院・イナバ) 【タイプ】ノーマル/フェアリー 【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速」を下げる。 【もちもの】 【技x5:かたきうち、うさぎとび、ムーンフォース、あやしいひかり、かげぶんしん】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『金冠サイズ』… 「マーチラビット」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『狂月兎の脱兎』… 死に出しで場に出たとき、「おいうち」効果を無効化する。 『狂月兎の薬師』… 死に出しで場に出たとき、中確率で自身の状態異常を回復する。 『ナーサリーライム』… 1/試 技「いにしえのうた」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 ,. -‐====‐- 、 xく ∠⌒ ヽγ⌒`ヽ `ヽ / {  ̄`ー}{一'´ ̄ } \ 〃 ,. -‐', ≧人≦ .从 \. / , ´ `ー㨨ヽ _ ノ .`ヽ,、 ヽ / ,′ { ノ { }丶 ∧ ,' / ´ ̄ ̄`ー  ̄「´ ,. -‐==='{ } ヽ } { γ -‐…―-. | __ ´ .∨ | {/ ,. -‐ |  ̄`丶 } | i ,.∠⌒ヽ | `丶 | ノ ', { | `丶 、 } ,′ ヽ ヽ. ,. -‐=┴‐- 、 `ヽ 八 / \`ー´ ̄ ` "'' ‐- ,,.._ ノ / \ ` 八' (三三三三三三三三三三三三三三) √`ー―∠_⌒ ヽ――丶―――‐一' { / 人 ♀ ヲ `ヽ ∧ | γ `ー ´ ∨ | 【名前】ドラえもん(AA出典:『ドラえもん』より「ドラえもん」) 【タイプ】ノーマル/でんき 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる 【もちもの】 【技x7:ねこだまし、こうそくスピン、でんじは、ひかりのかべ、ちいさくなる、バトンタッチ、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『機械猫の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『機械猫の撤退』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 /ト-、__,.-ri、 j __/Y/ヽ´ ̄|| _/ , {L__ノ__〃___ \` !,ィ!~ヽ ヽ、_,.イ l ,  ̄´_,r-、r' ̄ヽ `ー< ̄ ノ ,L___) ̄〉 / ̄7!´ /' l `トv',. -‐ァ /‐''`Y | / レ‐┐j ヽ/__ {8、_,ハ! ゝ-r′ レ jく / /しヽ.__,ゞ--イゝ-‐' l ヽ、__ 〉、_/`ヽ,-‐〈、___ノ _ノ__ノ ムLr_ゝ'' ´` ̄ヒ -ゥ' ̄ 【名前】ニドクイン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ニドクイン」) 【タイプ】どく/じめん 【特性】ちからずく… 追加効果のある技を使うと、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になる。 【もちもの】 【技x5:どくづき、じしん、れいとうビーム、10まんボルト、シャドーボール】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『毒女王の王気』… 場に出たT、自身のタイプ一致技の補正を2倍にする。 『毒女王の防御』… 「こうかはばつぐん」のわざのダメージを3/4にする。 『技のデパート』… 自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\. /イ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\. | . . . . . . . . . . . . . ./ / | . . . . . . . . . . . . . . .「 ノ . . . . . / . / //⌒Y´//}厶ィ /| ∧ . . . . . . . . .\{ イ ./ . . . .厶厶イ Υ --i|' / ノ' И l . . . . . . . . 「` ノイ . . . / / __i ノ ノ/ / ̄ ̄ / lノ| . . . . . . Ν ノ仏イ / } 〈 .〈/ / / \、 И . | .N / / {, )/ / / u i}\li| l | ∧{. /--- ´ . ∧ ,Ξ′ u / .、 、ッヘ jル' .----- '- 、 / }Ξ′ . `^ r'´. / \ / / / ij | / _ _ _ \ / { u / _ _ . / \ \{ ∧ / {(⌒ 、 、 . ∠ __ \ | . . \//∧ / \ヽ\_/`¨¨´ / 二ニ=- .| . . . . .\/∧/ 、 }⌒´/ ∠二二二ニ=- 、 | . . . . . . Χ∧ u /´ / / . . . . . . . . . . . . . \ | . . . . . . . . . . .\ .、 / / . . . . . . . . . . . . . . . . . \ | . . . . . . . . . . . . . Χ ̄ 【名前】ジャン(AA出典:『進撃の巨人』より「ジャン・キルシュタイン」) 【タイプ】あく/ひこう 【特性】てったいせん… 味方と交代する時、相手の「速」ががくっと下がる。 【もちもの】 【技x5:つじぎり、アクロバット、ちゅうがえり、ふいうち、ふるいたてる】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:D+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『飛猟兵の九死』… 味方と任意交代するとき、「おいうち」効果をもつ技では「ひんし」にならない。 『飛猟兵の一生』… 場に出たとき、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『イェーガー』… 相手の体力が「A」以上の時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+3) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。 /{ .// ィ ト、 , {/ // ′ 乂 i { / { /-‐‐‐ .... _,..--=' ヽ ヽ. ィ彡- .、 /≠ ‘, / イ 、 .,. i. // i / , i 、 Ⅵ i. ′ 〃 { i / / /i i i ヽ ∨ \ i. i / i { 八 { i / { 八i ト、 ∨ \ | ノ./ ノ / .イ i/| | i≧z、 / } 人ノ__.\ミ ∨ } ノ彡' / // ノ 乂 N弋尨ミ{. /亥斧忝ァテ Ⅵヽ /イ / \∧ `¨´\ `冖' '} }} .八 / 〈i } | イ \ 彡′ 、 ._________〉 - . ..イi | \ `ミ | \ イノ | \ ㍉z.\三三 | 〕ー 彡/ / 八 \ ー´ .从 } 「| / /  ̄ ̄ < ‘, / // 八 .| | 彡./ / ._ ㍉ ./ i .// / // / / > 【名前】蔵馬(AA出典:『幽☆遊☆白書』より「蔵馬」) 【タイプ】くさ 【特性】 【もちもの】 【技x6:ギガドレイン、フェイント、しびれごな、やどりぎのたね、ばらぞの、まもる】 こうげき:D ぼうぎょ:C- とくこう:B とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『大黒天』… 先発で場に出ると、1ターンの間相手の技のダメージを半減する。 『薔薇狐の歩法』… 相手の体力をドレインした時、味方と任意交代することが出来る。 『薔薇狐の解析』… 場に出たとき、低確率で相手の情報を解析する。 『ローズソーン』… 直接技を受けたとき、相手に1/16ダメージを与える。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/302.html
「閣下、現場より報告が。旧コロンビア領内の北部にて、大規模な戦闘が発生致しました」 「ほう……本格的に動き出したか」 キャスターからの言葉にそう返答した男は、机の上に広げた地図へと視線を移した。 旧コロンビア領内で戦闘行為を確認したということは、それ即ちカルデアからの刺客達が降り立ったのは南米大陸の北部だということになる。 なるほど、すぐに戦闘が始まったのも頷ける……得心した男は、内心でそう呟いた。 というのも、南米大陸を取った現在のバルベルデは、更に〝北上する〟為にパナマとの国境沿いへと多数の兵を投入していたのだ。 加えて当然の話ではあるが、近い内に実行するパナマ攻めの布石として、サーヴァント達も北側へ向かうようにと予め指示を出していた。 運が悪かったのか、それとも英霊同士で引かれ合ったのか……理由はどうあれ、カルデア陣営はそんな鉄火場へと降り立ってしまったのである。 争いなど、すぐに起こるに決まっている。まさに必然というわけだ。 「ずばり訊こう。状況はどうなっている?」 「こちらの兵が一方的に虐殺されている状態です。このまま静観していては、無駄に数が減っていくだけかと」 「数については心配いらん。減った分はすぐに増やせばいいだけの話……加えて今は、在庫の数も充分過ぎるほどだからな。 ……心配すべきなのは、あのパナマとの国境線に築いた駐屯地だ。まさか、あそこに配置した兵までもが動いていたりはしていないだろうな?」 「その様な報告は上がっておりませんし、駐屯地自体も無事です。それに、そうなる前に私が二騎のサーヴァントを現地へと向かわせました」 報告を聞いた男は、続けざまに「誰をだ?」と訊ねる。 するとキャスターは「セイバーとアヴェンジャーです」と短く答えた。 「……奴らか」 キャスターの言葉を聞いた男は、深く深く溜息をつく。 だが安堵したわけではない。一抹の不安を覚えたのだ。 「お気持ち、お察しします。ですが現場に最も近かったため、致し方ないと……断腸の思いで命じさせていただきました」 「セイバーは、まだいいだろう。問題はアヴェンジャーだ。キャスターよ、貴様一体どんな魔法を使って奴に〝異人からの命令〟を守らせた?」 「魔法などととんでもない。ただめげずに三度命じただけです。代償として、思い切り舌打ちをカマされてしまいましたが……」 「本当に己の立場を解っていない輩だな……だが、その癖の強さこそエクストラクラスというものか。セイバーに害が及ばなければいいが……」 「まったくです」 キャスターも思いを同じくしているのだろう。 大統領の御前でありながら、彼もまた溜息をつくのであった。 ◇ ◇ ◇ 空から太陽の日が差す真っ昼間に、堂々と地獄絵図が描かれていく。 そんな凄まじい光景を目にする羽目になってから、どれほどの時間が経っただろうか? 非情極まる壮絶な攻撃を続ける燕青と、沸き上がる何かを押し殺すような表情で〝敵〟を投げ飛ばすケツァル・コアトルを見て、立香は思った。 別に現実逃避をしているわけではない。異常な光景を眺めることしか出来ない心苦しさを抱きながらも、彼なりに思考を巡らせているのだ。 「長い……長すぎる……それに多すぎる。今更だけど多すぎる! あとどれくらい続くんだよ、これ……!」 ジリ貧じゃねぇか。立香は心中で、こう吐き捨てる。 そう、長いのだ。あまりにも戦闘が長すぎるため、立香達はこの場へと釘付けにされてしまっているのである。 更に心配なのは、心を殺したかの如く機械的に迎撃している燕青と違い、明らかに無理をしているケツァル・コアトルだ。 精神の摩耗、蓄積していくストレス……様々な形で、彼女は精神的苦痛を味わっているはずである。 故に、早く終わってくれ、と強く願うのばかりなのだが……立香の望みは叶わず、今もまだ少年兵に対する虐殺行為じみた戦いが続いている。 それもこれも全て、少年兵の数が異常なまでに多いことと、なまじ兵達の身体能力が優れすぎているせいだ。 彼らがこの高所に来られるほどの運動神経さえ持っていなければ、こんなことにはならなかったというのに。 思わず、大きく舌打ちをしてしまう。だがそんなことをして事態が好転するほど特異点が甘くないことは充分承知しているので、 「ダ・ヴィンチちゃん、マシュ。この少年兵達について……何か解ったこととかあるか?」 通信越しの忠告通り、すぐさま彼はカルデアを頼った。 『絶対にそうだとは言い切れないが、まぁきっとそうだろうな……という仮説は立っている』 するとダ・ヴィンチからありがたい言葉が返ってきた。 『勿体ぶらずに言ってしまおう。あの少年少女達は、恐らくホムンクルスだ』 「……ホムンクルス? あれが?」 『ああ』 「いや、いやいやいやいや。いくらなんでもあんな精巧なホムンクルスなんて、一度も見たこと……」 だが立香はその言葉をはねのけてしまった。 無理もない。立香が今まで見てきたホムンクルスとは、頭部と四肢をどうにか模しているだけの餅……と表現すべきものばかりなのだ。 故に断言出来る。人間と寸分違わぬ姿形をしたホムンクルスを生み出す方法など、この世に有りは……、 「…………見たこと、あったわ」 ……いや、有った。というか、むしろ立香は、かなりの頻度で〝完全なる人型ホムンクルス〟と仲良く接していた。 それどころか立香は、この特異点を潰すに当たって、そのホムンクルスをメンバーの一人に選出していた。 そのホムンクルスの正体とは……そう、他でもないモードレッドである。 「ごめん、前言撤回するわ」 しかも立香は彼女との絆を深めた果てに、夢の中で生前の彼女の物語……その一部始終を観たことがあった。 故に、彼女が騎士王アルトリア・ペンドラゴンの姉モルガンによって生み出されたホムンクルスである、という事実を把握しているのだ。 「……なるほどねぇ」 おかげで彼は、一転してダ・ヴィンチの説に得心出来たのであった。 「おいマスター! 通信してたろ! 何だって!?」 「少年兵の正体が掴めたって! なんとビックリ、ただの人間じゃなくてホムンクルスなんだとさ!」 こちらを振り向かずに問いかけてきた燕青に、立香は端的に情報を伝える。 すると燕青は「なるほど! こうやって俺達に食ってかかれる理由は……それか!」と、掌底撃ちで少女を宙へと吹き飛ばした。 その一方でケツァル・コアトルは「そう……そうだったのね。つまりはただの動く兵器として作られた、悲しい命……」と歯噛みする。 やはり彼女の心は限界に近付いているようだ。こうなったらもう迎撃は中止し、逃げの一手を打つべきだろうか……と、立香は考えるのだが、 『先輩! 大変です! 西方面からサーヴァント反応! 二騎です!』 マシュからの通信によって、その一手が封じられたことをすぐさま悟った。 「二騎!?」 『はい! このままその地点に留まっていれば、もはやエンゲージは免れません!』 「そりゃ大変だ! でもそこで〝じゃあ逃げます〟って踵を返すことは……」 『出来ません! 敵の接近速度があまりにも速すぎて……ああっ! もう、もう来ます!』 「やっぱそうなるよな! 燕青、聞こえてたか!?」 「心配すんな! あんな大声で警告してくれたんだ! 嫌でも耳に入るって話だよ……っとぉ!」 マチェットを構えた少年の腹に蹴りを放ちながら返事をした燕青は、接近する敵の気配を察知したのだろう。 足元で白目を剥いている少女を片手で持ち上げると、まだ誰の姿も見えない前方へと思い切り投擲した。 そして構えを取りなおした彼は「牽制には、ならなかったかぁ」と溜息交じりに呟く。 ケツァル・コアトルも得物と盾を構えなおすと、静かだがドスの効いた声で「さぁ、来なさい……!」と呟く。 はらわたが煮えくりかえっているのだろう。彼女の眉間には深い皺が刻まれている。 やがて通信越しに、ダ・ヴィンチが『来るぞ! 備えろ』と忠告をすると、 「こっちの駒を投げてよこしてくるとは、とんでもない歓迎だねぇ!」 まずは剣と盾を持ったショートカットの金髪女性が、ひとっ飛びで屋根へと到着した。 右手に納まっている剣は、ありったけの数の絵の具を混ぜ合わせたらこうなりました……といった具合の色に染まっており、不気味極まりない。 「戦いに貴賤があるわけでもなし。効率的といえば効率的だ」 続いてほぼ同時に、青みがかった黒い和服を纏った、同じくショートカットの青年が着地する。 この和服男は燕青よりも――即ち立香よりも――小柄なため、左腰に差した太刀の鞘……その先端が今にも足元に触れてしまいそうだ。 「さて、子ども達。キャスターからのお達しだよ。お前達は数を減らしすぎた……だから撤退せよ、だそうだ」 「後はこの俺と、そこの売女が勝手にやらせてもらう。さぁ退け。俺の堪忍袋の緒が切れる前に……!」 そんな二人は、延々とこちらに迫っていた少年兵達に声をかける。 少年兵達はその言葉に素直に従うと、潮が引くように撤退していった。 残ったのは立香とケツァル・コアトルと燕青。そして目の前の男女二人組のみとなる。 ……否、違う。よくよく見てみれば、女の背後に幼い少年少女が一人ずつ、更に男の背後にも同じ数の少年少女が控えていた。 何故この四人だけは撤退していないのだろうか。特別な地位に立つ親衛隊的な何かなのだろうか? 嫌な表現になるが、先程まで襲いかかってきていた少年兵達の〝上位互換機〟とも考えられる。警戒するに越したことはないだろう。 「問おう。アンタらが件のサーヴァントかい?」 「はぁ? 件のって、一体なんの話? 確かに私らはサーヴァントだけども。それがどうしたって?」 「悪ぃ悪ぃ。我が主には強力な後ろ盾(バック)がついててね。そいつらがアンタらの接近を教えてくれたのさ」 燕青が、構えを崩さず口を開く。彼もまた相手を値踏みしているのだろう。 勿論、立香もただこのやりとりを眺めているだけでは終わらせない。相手の立ち居振る舞いや気性などを、つぶさに観察している。 剣の女と刀の男。思わず〝きっとどちらかがセイバーであろう〟と結論づけてしまいたくなるが、それは些か早急に過ぎる。 何せ、どうも最近の〝英雄の座さん〟ときたら、お喋り出来るバーサーカーがトレンドだと思っている節があるのだ。 更に付け加えるならば、エクストラクラスの存在も外せない。彼らには滅多に出会うこともないが、会ったら会ったで手強い存在である。 ここが特異点である以上、英霊の逸話が歪に昇華され、特殊な枠組みに当てはめられている可能性も捨てきれないのは確固たる事実。 ならばここは一つ、燕青にカマをかけてもらうしかないだろう。何、あの会話の調子では、恐らく放っておいてもそうしてくれるだろう。 「さぁて……それで、見たところ西洋の剣士と極東のお侍様とお見受けしたが……ぶっちゃけ、クラスは何だ? 俺は一応、こうやって正々堂々と姿を見せている癖に、アサシン……暗殺者を名乗らせてもらってるんだが……」 ほらな? と、立香は心中で呟いた。 まぁカマをかけるどころか、単刀直入に〝ずばり〟な質問をしてしまっているが……それは棚上げするとして。 立香はケツァル・コアトルの背中越しに敵の姿をじっと眺めながら、相手の答えを待った。 すると女剣士は「ふ、っふふ……そりゃ、こんな剣を持ってるんだから……」と前置きをして口角を上げると、 「セイバーとして召喚されたに、決まってるでしょうよ!」 なんと、そのまま立香の元へと肉薄してきた! 立香危うし! と思われたが、彼女の一撃はケツァル・コアトルの盾によって阻まれていた。 思わず「ケツァ姉、サンキュー……」と独り言が漏れた。 「いきなりマスターを狙うだなんて、そちらこそとんでもない歓迎でしょうに!」 ケツァル・コアトルも悪態をつきながら、マカナでの反撃を試みる。 だがその一撃は相手の盾に防がれてしまった。まさしく意趣返しである。 こうしてあっという間に拮抗状態が完成したことで、再び立香は心安まらぬ状況へと放り込まれる形となった。 「褐色肌のあれは明らかに異人として……こっちのお前は清の者か? いや、違うな。髪型からして違う。まぁ、なんでもいいがな」 「おっとぉ、いい線突いたが惜しいなぁ! さぁて俺様は誰でしょう!?」 「吠えるな。こちとら異人共に指図されるわ、そこの狂犬染みた異人と同行させられるわで、色々と限界なんだ……」 「うわぁ。過激な思考回路してるぅ」 「……前言を撤回しよう。この、腐れ異人がァ! その悪臭ばかりを放つ口、今すぐここで閉ざしてくれるッ!」 一方の燕青は和服男と対峙し、数回ほど言葉を交わしたかと思えば、突如拳銃を向けられた。 何がそんなに腹立たしいのか……和服男は、明らかに憤怒に呑み込まれた表情を浮かべている。 そんな和服男は単刀直入に「死ねェ!」と叫ぶやいなや、即座に引き金を引いた。 これにはさすがに驚かされてしまったのだろう。燕青は「こいつ、やべぇ」と呟くと、すぐさま屋根を蹴って相手に接近した。 そして必要最小限の動きで六発の銃弾を避け、見事に相手の懐へと入り込むと、目にも留まらぬ速度で掌底撃ちを放つ。 だが和服男は腰に差していた太刀を鞘ごと抜くと、顔面へと放たれていた一撃を強引に防いでみせた。 それどころか鞘から刀身をさらけ出すと、そのまま燕青に向かって振るう始末だ。 「っとぉ!?」 和服男の奇襲に対して燕青が取った行動は、神速の後退だった。 ただの人間ならば、今頃は腹を割かれて腸を晒し、そのまま死に至っていただろうが……そこはやはりアサシンのサーヴァント。 薄皮一枚も斬られることなく、見事に刃を避けてみせた。とはいえそんな燕青本人は「無茶するねぇ……」と溜息を漏らしているのだが。 「デカ女……お前、随分やるようだね……!」 「当然! ルチャで鍛えた筋肉は、決して伊達ではありません……!」 「ルチャ? 何よそれ。キャスターが好きだっていう〝茶〟ってやつ?」 「それ、ギャグだとしたら、雑すぎるとしか言いようがないわねぇ……っと!」 その間に力比べをしていた女性英霊による鍔迫り合いもどき対決は、ケツァル・コアトルに軍配が上がった。 剣を防いでいた盾を強引に前へと押し出すことで、自称セイバーを退かせたのである。 だが相手は一旦距離を置いたと思いきや、またもすぐさまこちらへと肉薄する。 再度放たれた、剣による一閃。しかし今度は盾ではなくマカナが防ぐ。 正真正銘、本当の鍔迫り合いの始まりだ。 「おいおいお侍さん。髪はやめてくれよ? こちとらお洒落で伸ばしてんだ……バッサリやられちゃあ、俺も何をしでかすか解らんぞ……?」 「女々しいことを言うな、気色悪い。やはり貴様は殺す……日本人の誇りにかけて、貴様は殺し、その髪の一本までも燃やし尽くすッ!」 燕青は修練の果てに凶器と化した拳と脚を、和服男は凶器そのものである刀と銃を自在に操り、当てたら勝ちという単純明快な戦いを続けている。 そう、至極単純。それ故に殺気の圧は凄絶の一言に尽きる。これこそがまさに〝死合〟というべきものであろう。 かつて李書文相手に稽古をつけていたときとは全く違う〝気〟が、二人の間で凝縮されていた。 「両方バーサーカーでした、なんてオチだったら怒るぞ俺……」 双方の戦いの激しさに目を潰されたか、立香は半ば自暴自棄な口ぶりで呟いてしまう。 すると襲撃者二人は〝気を違えた戦士だと思われた〟ことに腹を立てたのだろう。 「私を! あんな、脳みそが綿で出来てるようなやつと一緒にするな!」 「お前……よりにもよってこの俺を〝あれ〟と同一視するだと……ッ!? 見上げた根性だな、魔術師とやらァッ!」 互いに、互いの敵へと得物を振るいながら、あのラフムすら怯えさせるのではないかと錯覚させるほどの怒号を上げた。 それどころか自称……否、もはやクラスに偽りなしと信ずるに値する女剣士改めセイバーは、 「マスター! 令呪を〝二画〟切りなさい! もうだらだらと闘い続けるのは充分! 宝具で、仕留める!」 耳を疑うような言葉を堂々と口にした。 令呪を二画切れ。聞き間違いかと思ったが、生憎とそうではないらしいのが恐ろしい。 現に今、セイバーに追従してきた少年兵の片割れ――男の子の方だ――が手の甲を晒し「では命じます。魔力、供給」と機械的に呟いている。 そして少年に刻まれていた令呪がきっちり二画削られると、途端にセイバーの剣が紫を基調とする禍々しい光を放ちだした。 令呪を二画使用した上での宝具の開帳。それがどれだけおぞましい結果を引き起こすのか……想像するだけで悪寒が走る。 「聞こえたねアヴェンジャー! 宝具を放つから、さっさと援護しなさい!」 「は? 何故この俺が、お前のような汚らわしい異人の手伝いなどを引き受けねばならんのだ? 勝手に自分でやっていろ、雌狗がッ!」 「ああそう! なら精々、巻き込まれないように立ち回ることだね!」 「無駄口を叩く暇があるならさっさと放て! お前に似たその卑しい光が目障りでかなわんッ!」 そうこうしている内に、セイバーは輝き続ける剣を握ったまま、右腕を大きく振りかぶる。 「我が願いは、眼前の敵を冥府と絶望の淵へと沈ませること……さぁ、応えるがいい!」 そして立香の目が、彼女の血走った目を真正面から捉えてしまったその瞬間! 「『流転生みし盟約の邪剣(ティルヴィング)』ッ!」 セイバーは、その禍々しい邪剣を立香に向かって思い切り〝ぶん投げた〟! 「しま……っ!?」 輝く剣の切っ先が、超高速で立香へと迫る。 この速度と距離では回避など不可能であることは、容易に想像出来た。 「マスターッ!」 だが、刃は立香に届かない。緑に染まった盾を構えたケツァル・コアトルが、立香を庇ったためだ。 ケツァル・コアトルの背中越しに、禍々しい輝きが目を焼こうと迫ってくる。 だが迫り来るのは光のみならず、剣自身もであることは明らかであった。 理由は一つ。神という存在でありながら、それでもなおルチャによって鍛え上げてきた彼女の身体が……少しずつ後ろへと押されているからだ。 「くっ! く、うぅ……っ!」 ケツァル・コアトルの表情を直接見ることはかなわない。 だが彼女は苦しみながらも必死に奥歯を噛みしめているのだろう。 立香は、まさしく足手まといと化している自分自身を呪った。 「無様! 弱者を護ってこの有様とはね! 本当に無様! あっはははははは!」 耐えるケツァル・コアトルの懐へと飛び込んだセイバーが、聞くに堪えない笑い声を上げながら右手を伸ばす。 そしておぞましい輝きが刃全てを包み込んだことで文字通りの〝光の剣〟と化した宝具を握ると、彼女はすぐさま跳躍し、 「さぁ! 一足先に冥府に落ちろ、褐色女ぁ!」 落下によって生まれる勢いをも利用した、最悪の攻撃をケツァル・コアトルへと浴びせた。 「ダメ……に、逃げてっ! マスターッ!」 それでもなお、ケツァル・コアトルは盾で直撃こそ防いだものの、やはり相手は令呪によって魔力を爆発的に供給されたサーヴァントとその宝具。 膝を折りそうになりながらも、それでも耐えようと踏ん張ってくれてはいたが、すぐに彼女は撤退するよう立香へと叫ぶ。 しかし置いていくわけにはいかない。ここで彼女を見捨てては、人類最後のマスターなどという豪勢すぎる肩書きと藤丸家の名がすたる。 故に立香は、たとえここで令呪全画を切ることになろうとも……この意地だけは押し通すと決め、ケツァル・コアトルの叫びを無視した。 そして「令呪によって命ずる」とまでは口にしたのだが……ここで、冷静に考えれば当然とも言える現象が引き起こされた。 なんと、居座っていた建物の屋根が悲鳴を上げたのである。見ればケツァル・コアトルの両脚を中心に、蜘蛛の巣のような亀裂が走っている。 やがてその亀裂は看過出来ない程に広がっていき……最後には彼女の足元のみが見る見るうちに崩れると、 「きゃああああぁぁああぁっ!!」 ケツァル・コアトルは、幾多の瓦礫と共に室内へと落下していった。 セイバーの下卑た笑い声に混じって、何かが何度も破砕されていくような音が聞こえるのは、決して気のせいではないだろう。 間違いなく、ケツァル・コアトルの身体が各階の床を貫いているのだ。そうやって彼女は下へ下へと落ちているのだ。 たとえ英霊とて、神の分霊とて、このダメージは無視出来まい。立香は「セイバーッ!」と叫ぶと、震える手で拳を作る。 そんな彼を見たセイバーは、血走った目をゆっくり細めた。そして不気味に口角を上げると、未だ輝く剣を振りかぶる。 立香の耳が、セイバーの呟きを捉えた。彼女は笑いをこらえきれない様子で「楽な仕事で嬉しいよ」と言っていた。 「奥義装填」 そんな彼女の独り言をかき消すかのように、ある美丈夫が口を開く。 するとセイバーは、細めていた目を丸くして、剣と盾を構えなおした。 だが、もう遅い。いつの間にやら和服男もといアヴェンジャーとの死合いを放り捨てていた燕青は、既に間合いへと入り込んでいた。 それでもなお、セイバーはすぐさま剣を振ったのだが、 「『十面埋伏・無影の如く』」 迎撃を容易く避けた燕青は、宝具へと昇華された暗黒拳……その秘中の秘を惜しみなく晒した。 もはや〝独特な歩法〟という言葉のみでは片付けられない神速の動きで、強烈な技を幾度となく浴びせていく。 まさしく無影の名にふさわしい、文字通りの〝目にも留まらぬ速度〟で繰り出される攻撃が、未だに反撃を試みるセイバーを襲う。 やがて黄金に輝く一撃が打ち据えられたとき、セイバーは宙に向かって勢いよく吹き飛ばされた。 「がはぁっ!?」 だがさすがはサーヴァント。 あれほどの技を受けて尚も耐えきったばかりか、屋根の端を掴むことで落下だけは防ぐ。 しかしそんな意地を見せたセイバーも、再び屋根へと登ったところで遂に膝を折った。 「そんな、嘘……横入りとはいえ、反撃すら出来ないとは……っ!」 セイバーが呼吸をする度に、両肩が激しく上下する。 とてもじゃないが、このまま戦闘を続けられるコンディションではないだろう。 「撃其首則尾至、撃其尾則首至、撃其中則首尾倶至……我が燕青拳に生半な反撃を試みるなど愚の骨頂。地獄で復唱するがいい」 それを好機と見たか、燕青は再びセイバーへと肉薄しようと動く。 だが今度は、その燕青自身が横槍を入れられる番だった。 「俺を忘れたか、大陸人」 アヴェンジャーの太刀が、燕青の喉笛へと迫ったのだ。 燕青は急いで相手の間合いから遠ざかると、少し引きつった笑みを浮かべて問いかける。 「へぇ~。あれほどバカにしてた相手を助けるのかい?」 「断じて違う。セイバーがくたばろうが俺には関係のないことだ……だが、先刻のお前の様に〝今が好機だ〟と思ったからな。だから攻撃した」 アヴェンジャーはそう答えると、空いた掌で口を抑えて三度ほど大きく咳き込んだ。 そして掌を一瞥すると「だが絶好の奇襲を避けられた上に、もはや邪魔にしかならん雌狗が喚いていてはな」と溜息をつき、 「今この場で仇討ちに燃えるお前を殺すのは、難しいと見た」 と、燕青を評価した。 仇討ちに燃えるお前を……この言葉が気にかかったので、立香は「アヴェンジャーだから解るのか?」と問いかける。 だがアヴェンジャーは納刀しながら「知るか」とだけ答えると、少年兵二人に「退くぞ」と命じ、共にこの場から去って行った。 そして残されたセイバーも、少年に令呪の使用を命じて幾分か体力を回復させると、即座に退いた。 アヴェンジャーの行く先とは全く違う方角へと去って行ったことから考えるに、本当に二人は馬が合わないコンビだったようだ。 今こうして立香が生きているのも、きっとそのおかげだろう。彼はそう冷静に分析すると、更に気を引き締める。 「さてマスター。姐さんを……」 「当然だ。俺も手伝うよ。だから頼む、燕青。頼む……」 「……ああ。承った、我が主」 そして二人は、邪悪な宝具の犠牲になったケツァル・コアトルを救助するために動き出すのであった。 BACK TOP NEXT 第2節:恐るべき子ども達 南米瞋恚大戦 ダス・ドゥリッテス・ライヒ 第4節:りつかクンは助けられてしまった!
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3006.html
一覧 SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 E・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ C.ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン SSF4追加キャラT・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 一覧 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 SF4(AC)キャラ リュウ 近距離強キックカウンターヒット時にしゃがみ強キックが相手キャラを問わず連続ヒットするように しゃがみ中キックリーチ・持続・全体動作がスパⅣオリジナルと同じものに 鳩尾砕きダメージ増加 40+50→40+60 波動拳[通常]のダメージ増加 60→70削りダメージは変更なし [EX]がカウンターヒット時にどの技でも追撃できるように設定 [強]昇龍拳ヒット数・ダメージの変更 2ヒット(100+50)→1ヒット(発生から2F目まで160/それ以降のF60) 4Fまで無敵になった セビキャン・スパキャン、及び空中追撃不可に 空中竜巻旋風脚ブレーキの利かない空中竜巻を前ジャンプ開始17F目からキャンセル可能に 滅・昇龍拳攻撃判定持続のサイズを拡大 ケン 遠距離強キック発生を11Fに、硬直を4F短く しゃがみ強キック発生を8Fに(立ち弱パンチなどから繋げることができなくなった) 紫電カカト落としフェイントの硬直を3F短く TC(近距離中パンチ>強パンチ)2撃目の攻撃判定を拡大しディレイ入力を行えるよう設定 [EX]昇龍拳ダメージ増加 180→200 春麗 近距離強パンチヒット時相手側硬直を1F延長、ヒットバックを縮小 しゃがみ弱キック根元に攻撃判定を拡大し、飛び込み攻撃からスカる状況を以前より緩和 しゃがみ強キックスタン値増加 100→150 金的蹴カウンターヒット時3F有利に 天空脚攻撃判定を拡大 鷹爪脚レバー斜め右下入れで発動するように [EX]百裂脚発生までの移動距離増加 [強]スピニングバードキック近強Pから繋がるように ダメージ/スタン値減少 270/270→200/200 鳳扇華スパⅣオリジナル同様の性能に。いわゆる鳳扇華バグが修正された 気功掌発生を9Fに E・本田 [強]百裂張り手最終段の攻撃判定を拡大 スーパー頭突き[弱]スパⅣオリジナルと同様の無敵を設定 根元のダメージ減少(130→100) [中]スパⅣAEの[弱]と同様の性能に [EX]大銀杏投げスタン値増加 100→150 震・大蛇砕き簡易入力を変更 ブランカ ロッククラッシュタメ版をヒットさせた時5F有利に ヒット時・ガード時のヒットバック距離短縮 ジャングルホイール(後ろ投げ)ヒット時のブランカ側の全体行動Fを1F延長 ローリングアタック全強度のダメージ10増加 [弱]110[中]120[強]130[EX]120 [強]と[EX]で攻撃判定発生から2Fまでにヒットした場合はダウンに [EX]で攻撃判定発生から2Fまでにヒットした場合は追撃できるように [EX]バーチカルローリングヒット時は吹き飛びダメージに。ガード時は間合いが離れにくくなり反撃を受けやすくなった ガード時の着地後硬直を5F→12Fに ザンギエフ 遠距離強パンチヒット時相手吹き飛びダメージに設定 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ根元に攻撃判定を拡大し、めくりボディプレス後に空振る現象などを修正 しゃがみ強キック喰らい判定を縮小 [弱]スクリューパイルドライバースタン値増加 100→150 [EX]バニシングフラットダメージ/スタン値増加 130/100→140/150 ガイル フライングメイヤー発生を3Fに フライングバスタードロップ発生を3Fに スピニングバックナックルダメージ増加 90→100 リバーススピンキック6F目から攻撃判定終了まで投げ無敵に ヒット時は当てて5F有利に ソニックブーム発射後のカウンター喰らい判定を削除 サマーソルトキック[通常]の根元ダメージ10増加 [弱]110[中]130[強]140 ソニックハリケーンダメージ配分を変更 150+15*4+90→90+30*4+90 ダルシム 立ち弱パンチ攻撃判定の持続を4Fに ヒット時の相手側硬直+1F ヨガブラスト[弱]・[中]ヒット時の自身の硬直を10F短く、[強]ヒット時の硬直を5F短く [中]・[強]の喰らい判定を縮小 [強]ヒット後追撃可に [EX]のダメージ配分を変更70*2→90+50 ヨガインフェルノダメージ増加 300→330 バイソン しゃがみ強パンチ下方向へ攻撃判定を拡大 ダッシュスウィングブローヒット時の挙動を調整 バッファローヘッド[中]~[EX]のダメージ増加 [中]~[EX]一律100→[中]120[強]140[EX]150 ダーティーブル簡易入力を変更 バルログ しゃがみ強キックダメージ増加(90→110) コズミックスマート密着でガードされた時3F不利に セービングアタック攻撃判定を根元に拡大 スカイハイクローヒットした時相手がダウンするように [EX]の攻撃判定を2段とも下方向に拡大 ブラッディーハイクローひざ攻撃ヒット時は次の攻撃がよりヒットしやすいよう攻撃矩形を拡大 コズミックスマートから追撃できるように スプレンディッドクロー発生を8Fに サガット しゃがみ中パンチスカリ防止に攻撃判定を根元に拡大 タイガーアッパーカットアングリーチャージ効果中の[弱][中][EX]のダメージ10増加 [弱]150[中]170[EX]250 ベガ 立ち強キック先端ヒット時のダメージ増加 80→90 ダブルニープレス[通常]のスタン値増加 50+50→100+50 全強度で初段ヒット時のベガ側の有利時間増加(4F→5F) C.ヴァイパー サンダーナックル中のダメージを110に、EXの発生を25Fに EXヒット時の自分側の硬直を2F長く セイスモハンマーEXのダメージを100に バーニングダンスダメージを410に バーストタイムダメージを441に、攻撃判定の位置を調整しコンボのなかで拾いやすく調整 空中バーニングキックダメージを90に ルーファス 救世主キック中ヒット時に弱派生が連続ヒットするように ビッグバンタイフーン空中の相手に最大10ヒットするように、5HKFからコンボでも取りこぼしにくく TC(近距離弱キック>立ち強キック)2段目の攻撃判定を下に拡大 銀河トルネード(EX)吸い込み部分がヒットした際の相手の硬直を7F長く(当ててセビ前ステで8F有利に) エル・フォルテ しゃがみ弱パンチ全ての弱攻撃で連打キャンセル可能に プロペラトルティーヤSSF4同様の無敵を設定 ケサディーヤボム通常版最大タメ、EXヒット時の自分の硬直を10F削減、EXのタメ時間を210Fに削減、EXのカウンターヒット時に壁バウンドダメージになるよう設定 カラマレスライディング相手を抜ける現象を修正 ワカモーレレッグスルー(EX)着地硬直を3F短く(10Fに) アベル しゃがみ強パンチSSF4同様の性能に戻す調整 トルネードスルーダメージを弱160、中180、強・EXを200に セカンドローヒット時に1F有利になるよう調整(当ててセビ前ステで9F有利に) 無空突進開始から攻撃判定発生1F前まで打撃無敵を設定し、突進中の投げ無敵をカット 豪鬼 前投げ豪鬼側の硬直を+2F 天衝海轢刃阿修羅閃空キャンセル時のダメージを421に 遠距離強キック二段目をガードさせると豪鬼側が2F不利になるように。 百鬼豪衝中段属性から上段属性に設定 EX百鬼襲EX斬空波動拳に派生できるように SF4(CS)追加キャラ セス 垂直ジャンプ強パンチ攻撃判定の持続を4Fに 垂直ジャンプ中キック喰らい矩形を調整 丹田ストリームヒット確定時に自分側を無敵に、ダメージを340に、しゃがみ強Pからダメージが入るように しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ根元へ判定を拡大し、めくった後の追撃でスカる現象を修正 昇龍拳EX版以外、二段目をガードされてセビ前ステで3F不利に 剛拳 閃空剛衝波弱の攻撃判定を前に拡大、中をSSF4の弱と同様の性能に、強をSSF4の中と同様の性能に しゃがみ強パンチヒット時3F不利に 近距離中キック剛拳同士で密着して発動した時、互いが抜けないよう調整 電刃波動拳発生までレバガチャ入力回数で弾速が3段階に変化するように(β版では入力回数を緩和) 最終段のダメージを全レベル+45 タメ時間を一律SSF4のUCゲージ75%ある状態と同様に 金剛身中と強の当身矩形を拡大、スタン値を一律200に 鎖骨砕き攻撃判定を下に拡大し喰らい判定を縮小、攻撃判定の持続を4Fに 禁じ手・昇龍拳発生を3Fに 遠距離中パンチ必殺技キャンセル可能に、ヒット時5F有利に 遠距離強パンチ攻撃判定持続を5Fに 閃空剛衝波(中)遠距離中パンチからキャンセルで連続ヒットするように 近距離強キック初段の攻撃判定の持続を5Fに キャミィ スパイラルアロー強の攻撃持続を7F+12Fに アクセルスピンナックル全強度でガードバックを短く フェイロン 烈火拳弱の初段と2段目の削りダメージをともに6に、中の初段と2段目の削りダメージをともに7に、 弱・中・強の二段目のガードバックを削減、 弱・中・強の二段目ガード時は弱8F不利、中10F不利、強12F不利に 熾炎脚ダメージを弱が110、中が120、強が150、EXが190に 全強度で1段目の相手のガード硬直を1F短く 烈空脚強のダメージを初段35・2段目35・3段目30に、5MPからキャンセルで強とEXの初段がヒットしないように しゃがみ中パンチダメージを55に 立ち弱パンチ遠距離・近距離ともにヒット時5F有利に。大足へのコンボが不可能に。 直下落踵ダメージを70に 遠撃蹴ダメージを130に、2段目をスーパーキャンセル可に さくら 波動拳EXのダメージをLv1が120、Lv2が130、Lv3が140に 春風脚EXが特定のコンボから抜けてしまう現象を調整 さくら落としリリース発動不可に設定し、レバーの入力猶予時間をこれまでより厳しく ローズ 近距離中キックヒット時4F有利に ソウルピエーデSF4とほぼ同様の性能に ソウルスパーク弱、中、強の発生時のSCゲージ増加量を30に ソウルサテライト発生を5Fに、EXソウルリフレクトに化けやすい現象を修正 ソウルリフレクト(EX)攻撃判定発生1F後まで飛び道具無敵を設定。EXの弾反射判定発生を5Fからに ソウルスパイラル(EX)ダメージを100→120に 元 しゃがみ強パンチ(忌流)被カウンターダメージの倍率を1.25倍に しゃがみ強キック(忌流)攻撃判定の持続を5Fに 逆瀧中、強の最終段発動でSCゲージが+10されるように、強の最終段を当てた場合受身不可に 蛇穿EXはボタンの押しわけで移動距離と攻撃回数が変化するように、 EXの弾無敵を攻撃判定終了まで持続するように設定、 EXを含む全強度で、最終段一つ前の転がり部分がヒット・ガードした際の相手硬直を6F長く調整(セビ前ステで8F有利に) セービングアタック(喪流)Lv1ヒット時の相手の硬直を3F長く セービングアタック(忌流)Lv1ガード時の相手の硬直を3F長く しゃがみ中キック(忌流)ヒット時+1F、ガードされ時-1Fに調整し、喰らい判定を縮小 EX徨牙ダメージを150に、移動速度のアップ ダン 断空脚強のダメージを130に 空中断空脚晃龍拳セビキャンからのEX空中断空脚が全段ヒットするように 強のダメージを150に、EXの高度制限を1F緩和、EXのスタン値を100+75+75の計250に 屈み、ジャンプ挑発ヒット時+70、ガード時+30、SCゲージ増加するように設定 近距離中パンチ発生を5Fに 近距離強キックヒットバックを短く しゃがみ強キック発生を10Fに SSF4追加キャラ T・ホーク しゃがみ強キック1撃目相手ガード硬直を2F追加し、動作中は頭に弾無敵を設定 トマホークバスター動作開始から中のみ投げ無敵を設定、EX版は5HKヒット後に追撃可能に コンドルスパイア簡易コマンドを旧バージョン(SSF4AE)と同様に ヘビーボディプレス垂直ジャンプからも出せるように スラストビークヒット時-2に調整 ヘビーショルダー垂直ジャンプからでも出せるように コンドルダイブ(EX)ヒット時は硬直終了まで弾無敵に 近距離強キック発生を7Fに、全体Fを23Fに、ヒット時吹き飛びダメージに レイジングスラッシュ簡易入力を変更 ディージェイ 遠距離中パンチ5MPF攻撃判定の前への拡大とキャンセル可能に エアスラッシャー発射後のカウンター喰らい判定を削除 ダブルローリングソバットダメージを弱が90、中が110、強が130に 中の二撃目をコンボ時にスカリにくく ソバットフェスティバルソバットカーニバルからキャンセル可能に 近距離強キック初段を強制立ちダメージに、2段目ガード時2F不利に、2段目をスパキャン可に ガイ 後退移動速度アップ 通常投げ間合いを拡大 武神旋風脚EX初撃の攻撃矩形のサイズ・持続を調整 首狩り密着時に屈みの相手を飛び越さないように 肘落としレバー斜め下入力でも出るように 武神イズナ落とし攻撃を出さなかった時の着地硬直を削減 垂直ジャンプ強パンチ/斜めジャンプ中パンチ/斜めジャンプ強キック攻撃判定を拡大 武神轟雷旋風陣攻撃動作の移動量増加 武神無双連華投げ間合いの拡大、簡易コマンドを変更 三角跳び壁を蹴った後のキャンセルタイミングを以前より早く 武神八双拳最終段の攻撃判定を拡大 コーディー 前進移動速度アップ 後退移動速度アップ ハンマーフック立ちの相手にヒット時3F有利、屈みの相手にヒット時1F不利、ガード時4F不利に、ナイフ中も発動可に ナイフ攻撃立ち弱パンチ ヒット時6F有利に 立ち中パンチ2ヒット技に 立ち強パンチヒット時3F有利に しゃがみ中パンチ腕の喰らい判定を縮小、持続を4Fに しゃがみ強パンチ発生を7Fに ジャンプ弱パンチ持続10Fに ジャンプ中パンチ判定拡大 ナイフ拾い動作ガード移行できるように 斜めジャンプ中パンチ攻撃判定を拡大 バッドスプレー2ヒット技にしEXセビキャン可能に ラフィアンキック(中)攻撃矩形を拡大 ゾンクナックルEXの1撃目の前方への吹き飛び距離を少し拡大調整 いぶき 頭砕きTC版も含め発生を25Fに 梵鐘蹴り屈みの相手に当てやすく動作軌道を調整、ヒット時1F有利、ガード時3F不利に、カウンターヒット時は5F有利に、ヒットバック距離を縮小 築地越え飛び上がり時、空中判定になるまで投げ無敵に、動作開始から12Fまで喰らい判定を縮小、SCを空中判定開始2F目からキャンセルできるように 破心衝空中の相手にカスヒットしやすく 鎧通し空中の相手に飛び道具部分がフルヒットするように、簡易入力を変更 まこと 体力950に 立ち強キック攻撃判定を下に拡大 垂直ジャンプ中パンチ攻撃判定と喰らい判定を前方向に拡大 TC1(立ち弱キック>立ち中キック)立ち中キックをキャンセル可に 疾風弱・中・強のLv3・Lv4・Lv5の性能を上方調整 吹き上げダメージを、弱・中・強を90、EXを120に調整 唐草EXの投げ間合いを弱と同じ程度に 丹田練氣・攻めの型継続時間を3秒追加 ダッドリー 立ち強Kカウンターヒット時7F有利に 垂直ジャンプ弱パンチ攻撃判定の持続を5Fに、攻撃判定を拡大 垂直ジャンプ強パンチ攻撃判定の発生を6Fに、持続を4Fに、攻撃判定を拡大 斜めジャンプ弱パンチ攻撃判定の持続を8Fに 斜めジャンプ中パンチ攻撃判定の持続を5Fに セービングアタックヒット時、ガード時の相手側硬直を+1F延長 ショートスイングブロー中・強の下半身の喰らい判定を縮小、中・強のヒット時2F有利に サンダーボルト弱・中・強・EXにおいて、空中に相手にヒットした時に取りこぼさないよう調整、空中の相手にヒットした場合も受身不可に、設定横方向への総移動距離は変えずに飛び上がり時の横方向への移動を削減、EXの発光とSEのタイミングを遅く設定 勝利のバラEXセビキャン可に,ヒット時・ガード時に弱攻撃のエフェクトが出るように ローリングサンダー空中の相手にもカスヒットするように(初段のみ空中状態の相手に当たらないように) しゃがみ中キック発生を8Fに、持続を6Fに ダッキングアッパー旧バージョン(SSF4AE)と同様の性能に ジェットアッパー発生を弱5F・中5F・強3Fに アドン 近距離中パンチヒットバックとガードバックの距離を短く。ガード時4F不利に セービングアタック攻撃判定を拡大し姿勢の低い相手にも当たるように ライジングジャガー強のEXセビキャン可能フレームを1F延長、弱・中・強の初撃の横方向への吹き飛び距離を少し大きく ジャガーリボルバー密着ヒットした時、立ちの相手を飛び越さないように ジャガーキック弱・中の動作中の打撃喰らい判定を下に拡大。強のダメージを130に ハカン 垂直ジャンプ弱キック攻撃判定を調整 垂直ジャンプ弱パンチ持続を8Fに 垂直ジャンプ中パンチ持続を4Fに 斜めジャンプ弱パンチ持続を8Fに しゃがみ強パンチ2ヒット技に変更 ハカンタックル喰らい矩形を縮小 ガードポジションオイル状態でダッシュから出すと滑るように オイルスライディングオイル塗り派生を入力済みのスライディングでスタン値が100入るように ボディプレスの派生入力が行われているスライディングがヒットした場合はボディプレス部分でスタン値がまとめて150入るように。 オイルシャワー派生の際にSCゲージが30溜まるようになり、オイル持続を450Fに オイルダイブ軌道・攻撃リーチを調整強とEXの判定を強めに 中と強は密着した屈みの相手を飛び越えるように 弱の発生を早くし、中の発生を旧バージョン(SSF4AE)の弱性能に、強の発生を旧バージョンの中に調整 弱・中・強・EXの投げ矩形を下に拡大 フライングオイルスピン弱・中の発生を以前より早く、中と強は密着した屈みの相手を飛び越えるように、判定を強化 その他ラウンド開始からオイル塗布状態に(強オイルシャワー同様の効果時間) ジュリ 前ダッシュ風水エンジン中の移動量増加 近距離中キック2撃目の攻撃矩形を足先まで拡大 セービングアタック攻撃判定を下に拡大 風破刃蹴り上げ攻撃のダメージを50に 穿風車ヒット時有利Fを調整弱1段目6F、2段目3F 中・強1段目2段目共に6F EX1段目3F、2段目8(※有利FはEXセービング使用時のもの) 風水エンジン中のEXの無敵時間を初撃中まで設定 疾空閃風水エンジン中はボタンの組み合わせで角度が選べるように 風水エンジン各種攻撃で通常状態の1/3SCゲージがたまるように 近距離中パンチ発生を3Fに SSF4AE追加キャラ ユン スタン耐久値950に TC2(しゃがみ中パンチ>しゃがみ強パンチ)ダメージ120に TC3(しゃがみ強キック>立ち強キック)ダメージ120に、2段目をスパキャン・セビキャン可能に TC4(立ち中パンチ>強パンチ>後ろ強パンチ)ダメージを133に、2撃目をガードされて6F不利に TC5(近距離弱パンチ>弱キック>中パンチ)ダメージを72に 雷撃蹴高度制限をこれまでより高く設定、着地硬直を2F長く調整ヒット・ガード時の相手硬直を2F長く調整 旋風脚幻影陣中のダメージを80に調整 しゃがみ弱キック動作中の喰らい判定を拡大 しゃがみ中パンチダメージを50に 前方転身発生を弱・中・強は10F、EXは8Fに、EXの投げ無敵を削除 絶招歩法EXの攻撃分割を7F+2Fから3F+6Fに、密着でガードされて1F不利に 虎撲子中・強のゲージ増加量を20に弱の全体を25F、中の全体を45F、強の全体を45Fに 中・強のダメージを140、スタン値を200に 中・強の削りダメージを30に中・強の攻撃判定の持続を10Fに 二翔脚弱の無敵が攻撃判定の出た次のフレームで切れるように、弱・EXの着地硬直を3F増加、 中・強・EXの前移動距離短く、中のダメージを110に 鉄山靠強のダメージを100に、EXのダメージを130に、弾抜け移動部分の打撃喰らい判定を拡大、EXのダメージを90+40の130に 幻影陣効果時間を1秒短く 立ち弱キックガードさせて2F有利に ヤン スタン耐久値950に 立ち弱キック攻撃判定発生を5Fに(SC中は3F) しゃがみ弱キックダメージを20に調整、動作中の喰らい矩形の大きさを拡大調整 しゃがみ中パンチダメージを70に、SC中は60に調整 遠距離中パンチ攻撃判定を後ろに後退 ジャンプ中キック攻撃判定を縮小し、めくりをほとんど狙えないように TC2(立ち中パンチ>強パンチ>後ろ強パンチ)ダメージを130に調整2撃目ガードされて7F不利に 雷撃蹴動作開始時の喰らい矩形を拡大、着地硬直を2F追加、スタン値を50に 穿弓腿強の5F目まで飛び道具無敵を削除、中の飛び道具無敵を削除、弱・中・強・EXにおいて攻撃判定を縮小、 セービングキャンセル前ダッシュ後を一律4F不利に 前方転身EXの投げ間合いを縮小、EXの発生を8Fに、投げ無敵を削除 蟷螂斬弱・中・強の最終ダメージを60に調整、EXを連続ガードになるよう調整、通常版はリリース発動可にし、EX版はリリース発動不可に 白虎双掌打中・強のSCゲージ増加量を10に、弱・中・強の動作硬直を+2F延長 強のダメージを140に、削りダメージを30に、スタン値を200に 中・強の攻撃判定の持続を4F短く(SC中は旧バージョンSSF4AEと同様の全体F) 星影円舞効果時間を1秒削減、削りで与えるダメージ値を下方調整 転身穿弓腿最速発生を7Fに、カスヒット時の最終段のダメージを90に調整 TC3(近距離弱キック>中キック>強キック)3段目をスパキャン・セビキャン可能に、3段目がヒット時ダウンするように(SC中も同様に) 後ろダッシュ動作の24~25F目を必殺技キャンセル不可に 殺意リュウ 体力900に スタン耐久力900に 遠距離強キック攻撃判定をリュウに合わせる形に しゃがみ強キック攻撃判定発生を7Fに、ダメージを100に、攻撃判定の持続を3Fに 遠距離強パンチカウンターヒット時はダウンするように TC(近距離中パンチ>強パンチ)2撃目がヒットしたときダウンするように 旋武脚ヒット、ガード時に空中竜巻旋風脚でキャンセルできるように 昇龍拳中の無敵を+1F追加、強のダメージを100+60に 竜爪脚弱ヒット時1F有利に、強の発生を26Fに、ダメージを130、スタン値を150にし、中と同様の追撃性能を設定 空中の相手に中・強をヒットさせた場合、受身不可に、EXの発生を21Fに 空中竜巻旋風脚ブレーキの利かない空中竜巻をジャンプ開始17F目からキャンセル可能に 瞬獄殺ダメージを370に 滅・波動拳タメ時間削減 狂オシキ鬼 体力1000に 豪昇龍拳EXセビキャン後に相手の裏に回りにくく調整、EXのみ初撃ヒット時相手受身不可に EX竜巻斬空脚ヒット抜けしづらいように調整 羅漢断塔刃弱がキャンセルからの屈みの相手にヒットし易く 滅殺豪天破発生を9Fにし、攻撃判定発生1F後まで無敵に 瞬獄殺地上版のダメージを370に、空中版のダメージを350にし空中の相手にのみ当たる打撃判定に設定 滅殺豪斬空斬空波動掌ヒットorガードでキャンセル可能に 斜めジャンプ強パンチ持続を1F追加 空中竜巻斬空脚(EX)斬空波動掌(弱・中)から出した時のみ真下に急降下する動作に変更、1ヒット技でダメージ140、スタン値200に、着地硬直を22Fに 斬空波動掌弱と強の攻撃判定を拡大 羅漢断塔刃中の弾無敵を3F長く設定。 変更前のフレーム数とダメージを追記したいけど、どっかに情報無いかな? 変更後だけだと増えたのか減ったのか分からないし。 -- (名無しさん) 2011-11-13 18 07 21 http //www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html -- (名無しさん) 2011-12-01 19 00 52 公式発表以外にも色々調整入ってるみたいだけど、 一応書くのは止めておいた (まことの前ダッシュ密着と後ろ投げ硬直増加など) -- (名無しさん) 2011-12-04 01 55 53 春麗の強スピバのとこに書いてある5HPってなんですか? 言葉の説明のところにも5HPについては無かったので -- (名無しさん) 2011-12-12 02 10 26 >5HP 英語表記での立ち強Pです LP 弱P Jab MP 中P Strong HP 強P Fierce LK 弱K Short MK 中K Forward HK 強K Roundhouse という書き方をします -- (管理人) 2011-12-12 23 35 54 CPUの挙動が変わってるとかは需要ないかな 例えばボスセスがセビをLv3まで溜めてくるようになったとか -- (名無しさん) 2011-12-15 00 00 46 あると思いますよ -- (名無しさん) 2011-12-15 00 25 20 ケンのEX昇龍は180→200の間違いですね。 -- (yuki) 2011-12-15 21 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/506.html
|\ (_____| \__ \ \ \\ /\ \ \)\ (__/ ) ) ) }} \ / /{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕ト / | / / \ [///∧( __|/ / /⌒\_〕 [/⌒\| \ \ | 〈 芒) 芒) 〉 | ¨7 | _ 、 _ | //⌒マ |  ̄  ̄ ∨ \_ '⌒| ⌒ \| )―――( |/⌒「. {{ 人 _〉 \ ⌒ | } | \___ 人___ノ ノノ { \ / } | ̄|__)≧==========≦(__| ̄|. /|_| |ニニニニ| |ニニニ| |_|\┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:平戸の孤児 物心付いた時には妹と共々孤児で寺の世話になっていた 寺は貧乏で金が必要になったために、8歳の頃からやや危険な雑木林で薪拾いを始めた 金稼ぎや立身への期待も込みで、剣士や冒険者に漠然とした憧れがある マチと将来を誓った仲。11歳の時にマチに押し倒された その数ヶ月後に渋凛に迫られて関係を持った 秋山小兵衛に弟子入りして剣士となり、様々な事件や冒険を乗り越えている 才能と努力と心根を認められ、14歳になった時に目録を得て秋山道場の師範代となる 14歳の時に平戸剣術大会で優勝した。悪くない仕官の話も来るようになってる 様々な実戦を潜り抜けた結果、15歳で皆伝を得る 16歳の時に連れてきた人夫が粗相した件の謝罪をネタに、エリカに補食された エリカの護衛部隊の隊長となる 礼儀作法と統率、弓、茶会、交渉を取る必要も出来た 依頼成功の件とも相まって、有力者の東方、ホロ、エリカと形兆が信用できると認めた 社会的地位が高い人間が、士扱いするようになる 暴力が間近な時代で、戦闘力と伝手のある美少年(打算込みで近づきたくなる 性格がよくて、数年も一緒にいると居心地の良さを覚える(精神の安らぎとか居心地の良さ 夜戦になると、スキルで蹂躙されて陥落する 毎月のように平戸周辺のスライムを退治しているため、肥前肥後の農村では有名人 偽物は活動できなくなり、農民を敵に回したくない要人や武芸者も襲ってこない 連続で剣術大会を優勝したことで、平戸の若手最高の剣士の称号を得る 剣の師は秋山小兵衛。弓の師は古田織部 数十年を研鑽した天才剣士が優れたノウハウを持って、 やはり優れた才能の長男に子供の頃から教え込んで育てた怪物 妹も彼岸寺の門前仲町の仕切りで名を上げているため、 世評では竈門兄妹は、平戸一の出世頭と見なされている 喪黒派のエリカの夫だが、政治から距離をおく武人として蒔寺や衛宮と普通に会話してる そのせいもあって会合衆からは、藤村大河と同様に、 敵味方に分かれることはあっても、組んでる最中に背中を刺すことはないと認識 知性や交渉を身に付けてエリカや珠美の腹黒っぷりに気が付くようになってしまうが、 他の会合衆や地侍はそれ以上に酷いのばかりで、 嫁達は比較的マシとも理解してしまった 偶然だが嫁のうちの5人とは、元服前に運命的な出会いやイベントを体験している 何度かの討伐、偽倭寇戦、犬山戦争を経て、平戸八傑の1人と目されるようになる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 基本ステータス 年齢 数えで19歳 出身 平戸 言語 母語 ジパング 拠点 平戸の寺 → 表通りに面する長屋 身分 寺の孤児 → 寺に寄宿している子 → 秋山道場の師範代 → 会合衆の旦那 備考 エリカの道場の道場主 別名・平戸無双 身分について 長男は下級武士の扱い 下級武士:徒士や足軽頭の扱い(モブ野武士~武者級) 長男は、尉官~下士官? 家族 妻:マチ、渋凛、エリカ、東郷美森、脇山珠美 子供:マチの子(480年生まれ) その他:禰豆子(妹)、犬子(犬山の親戚) マチは、自分を愛し、自分が愛せる拠り所が欲しかった 愛は大きい → 良い母親になる。 凛ちゃん 長男を好きになって、結果子供が出来た。 何時死ぬか分からない。自分も長男もいつかは死ぬ。 →ずっと女 子供に対しては、一人の独立した人間として扱う (自分がそうされたかったから。愛してないわけではない。良くも悪くも 脇山殿 性別/家 エリカ 性別/金 東郷殿 幸せ家族 良き母、良き妻 技能技能(481年4/1) 甘味マイスター2 甘味に関する諸々に補正 剣術 打撃+15 命中+25 格闘1 打撃や命中の他に、組み討ちを仕掛ける、仕掛けられる際に補正 強打 打撃力+5 かなり強力なスキル。飛び道具には適用されない(近接戦闘なら殆どの武器で適用される?) 回避 ☆5の倍数ごとに敵の命中-1 兵法1 歩法レベル1と同じ 手加減 竹刀で人を殺さない。木刀攻撃での死傷率半減。真剣では峰打ち等を使うように(オンオフ可能) 武器落とし 相手の手から武器を落とす。低命中の相手ほど成功する。剣を持ってなくとも使える 射撃術 長弓、投石器、種子島、クロスボウは修正0。弓、投擲、投槍は修正+10で行える 戦士語(傭兵系との高速意思伝達なら完璧) 弓Lv1 長弓Lv1 戦術60(大国の平均的な重臣が務まるレベル) 話術Lv2(秋山道場で師匠や高弟との何年もの交流で身に付けた。世間話や長話スキルをそこそこ代替する) 夜戦LV6 礼儀作法Lv1 平戸なら会合衆の旦那として十分。舌戦や上級者と接するには分が悪い。堺や大阪ではLv3必要。京都ではLv3でもあら探しされる 読み書きLv1 簡単な書類仕事や簿記ができるようになる。写本が可能に 森歩きLv0 深くて複雑な森でなければすいすい歩ける 森知識Lv0 簡単な森なら色々と気付ける 交渉Lv1 交渉で優位に。また交渉者同士の会話を聴いて、言外の狙いや真意に気付きやすくなる 乗馬LV0 馬に乗って移動できる。戦闘はできない 甲冑術Lv0 重めの軽鎧を速度低下なく着こなせる 特殊スキルの波紋 波紋基礎Lv1 老化が6%遅くなる 波紋応用Lv1 回復 波紋回復 +1/日 回復力が常人の倍、一応は怪我が治りやすい特異体質で済む領域 骨折や致命傷の治療にも+判定 波紋には複数の分野があって、それぞれに基礎-応用-発展がある。 治癒の発展を覚えたいのであれば、治癒の基礎と応用 となる 基礎は薄く広く多様な分野を含んでいるが、その広汎な知識の中から求める方向性の礎を特に鍛える 治療なら、波紋治療基礎1、治療応用1、治療発展1(それぞれ100、200、400)となっていく 481年 9月 3週の長男 19歳 ステータス レベル7 限界レベル10 レベル6+波紋で180+180ラウンド疲労無しで戦える 命中 30 / 剣豪 +20 / 剣術 +25 射撃 30 / 器用 +6 / 射術 +10 / 弓 +5 筋力 15 / 剣豪 +5 / 剣術 +15 / 強打 +5 防護 15 / 剣豪 +5 耐久 70 / 剣豪 +15 速度 30 / 剣豪 +20 器用 30 知性 30 / 剣豪 +2 回避 50 統率 30 / 剣豪+3 霊防 ☆☆☆☆ 16 鍛錬値 ☆6+4/7 鍛錬日 9日 冒険点 70 文化点 0 経験値 命中 75(80) 射撃 49(39) 打撃 80(68) 威力 49(41) 防護 58(45) 耐久 80 速度 50 統率 33 回避+10 兵法+1 協調 8 成長限界 命中 30 射撃 30 筋力 15 防護 15 耐久 30 速度 30 器用 30 知性 30 統率 30 備考 目が良い。観察や見切りに長けていて、一度戦ったことのある相手と再戦する際に様々な補正が付く 現在の対象は以蔵(命中、打撃、防護、速度に-5)、皿場工舎(防護-5)、ギャン子(命中、打撃、速度-5) 皿場工舎は透明な大太刀を使うことと、その間合いを見抜かれた。炭治郎に初見殺しは通じない 射撃は飛び道具攻撃時の命中。標的との距離、大きさや速度、遮蔽によって修正を受ける 知性は12で依頼書や契約書が読める。15まで上げると、大抵の文章は読める(専門書などは無理 22で帳簿をかなりの精度で読み解けるようになる スライム退治等で名を売っているため、北九州で鎌倉武士系の襲撃者に遭遇した時に名乗ると見逃してもらいやすい 炭治郎を討ち取るなら戦争で討ち取りたいので + 所持品 所持金 約1300両(大半をエリカに預けてある) 所持品 脇差し木刀 威力3 大型木刀 威力9 短剣・鉄壁 威力12 防護+2 脇差 威力12 士郎が製作 脇差・堀川国広 威力17 蛍の刀・カツアゲ丸 威力28 ※制作費は原価で100両 ガチャ丸 威力27 予備の刀 飛烏 威力40 太刀 十全に扱う難易度は高い 魔刀 威力45 基本的に使わない。ゴブリンやドワーフがいるところで使うと、戦争が起きる 短弓 威力8 ※練習用 短弓 威力12 羽織(12歳) 防護点+4 革の胴巻き(12歳) 防護点+4 マチの鉢金 防護点+4 脛当て 15歳 防護点+5 胸当て 15歳 防護点+5 鎖帷子 15歳 防護点+20 板鎧 防護点+24 ※討伐や戦時用。羽織&胴巻きが普段用。鎖帷子の上に羽織を斬ると、速度-5 板鎧(軽甲冑) 防護点+24 ※甲冑ほど重くないので、甲冑術無しで半日動き回れる 通行手形 身分証明書。人相と年齢、本籍、身分名前が書いてある 平戸近郊でも、一応、ヒノモト全土で通用する 海図 討伐した盗賊団が持っていた 神さまに貰った武運長久のお守り 写本・交渉 雷牙(476年の夏に死亡) 474年 3月 1週 忠誠心:76 雷牙 474年 3月 1週 命中 ☆☆☆☆ 17 闘犬 +5 22 打撃 ☆☆☆ 15 闘犬 +5 20 防護 ☆☆☆ 12 耐久 ☆☆☆ 24 速度 ☆☆ 9 命中 22-47 打撃 15-32 防護 12-30 耐久 18-30 速度 9-30 知恵 6-12 + スキルや職業補正 剣術は+5までは師の指導補正で15日 +10までは30日。+15までは90日。+20までは120日。ここまでは小兵衛が指導できる。 小兵衛が指導できるというのは、つまり冒険点300と400で剣術3、4を習得できる。岡田以蔵の剣を観察した結果、剣術5も冒険点次第で習得できるようになった 剣術6の領域は、指導できないので、自ら修行して修得するしか無い ステータス・スキルとは全く別に、ジョブによる+修正を伸ばせる。このジョブによる修正は冒険点で伸ばせます。 またジョブ特有のスキルを覚えることができます 【剣士の場合】 命中 最大+10 1/10冒険点 打撃 最大+5 1/20冒険点 速度 最大+10 1/10冒険点 生命 最大+10 1/20冒険点 強打! 100冒険点 手加減 100冒険点 武器落とし 100冒険点 回避 100冒険点 兵法Lv1 100冒険点 【剣豪の場合】 命中 最大+20 1/10冒険点 打撃 最大+5 1/20冒険点 防護 最大+5 1/20冒険点 知識 最大+10 1/10冒険点 速度 最大+20 1/10冒険点 生命 最大+20 1/20冒険点 強打! 100冒険点 格闘! 100冒険点 戦士語 100冒険点 【特殊】 薙ぎ払い 100冒険点 例えば打撃80で40で確殺できる敵が二人の場合は、二人に対して命中判定。パッシブ 強さの見え方 命中:特に反射神経や基礎的な剣の速さなど。 剣術スキル:基礎的な技や速さ。これの打撃が大きいと、同じような一撃に見えて威力が凄まじい。 剣士スキル:これが高いと、他人の目には不思議と上手い位置から良い位置に打ち込むように見える。 命中スキルしか持たない人間には、命中スキルでの強さしか見えない。 炭治郎の強さが命中だけに見える。 剣術スキル持ちには、+ジョブ剣士補正が、剣士スキル持ちには剣術スキル補正も込みで見える ただ、例えば、剣術にハマってる観客など、見る目があれば、自分はスキルゼロでも、ジョブスキルや戦闘スキルが分かることもある また、剣術スキルや剣士スキル持ちでも、命中スキルしか見えない人物もいるので、一概には言えない 筋力や耐久や防護など実戦に関係する基礎力込みでの強さは、道場の竹刀稽古のみでは見えにくい。実戦経験豊富な者なら見抜ける 備考 ジョブの分岐は、剣士-剣豪-剣聖 剣客-剣鬼 他の戦闘職では、カブキ者もある 剣豪はかなりの上級職。剣豪と剣鬼、剣客は結構、被ってる。 なので、幾つかの武器スキルや剣豪で拾えなかったスキル習得して、より隙がなくなり、戦闘力が幾らか向上する 剣士→剣豪みたいな劇的な上昇は望めないです。もっとも剣聖から→剣客、剣鬼となっても、拾える部分はある。 + 炭治郎の屋敷 彼岸寺の門前町とは、折よく離れている 人があまり流れてこない程度に離れており、かつ、危急の際には、戦火が迫れば、荷物を持って寺に避難できる程度に近い 住人は東郷どんと脇山殿。使用人のシルヴィ 凛ちゃんがよく泊まりに来る。 やばたにえんは、店と家の手伝い。通いが多い エリカ?休んでる暇がない マチ。時々、泊まりに来る。長男が向こうに泊まることも在る 妹は入り浸る予定 + 炭治郎の軌跡 ☆8歳 8月 貯めた金で妹に衣類を買う ☆9歳 1月 武装したゴブリンに遭遇。所持金全てと引き替えに逃亡に成功 2月 悪童4人に絡まれる 悪童との戦い 3月 寺に納める金を増やす 5月 マチの紹介で冒険者の口入れ屋を知る。何人かの冒険者や武芸者と知り合う。積み荷護衛の下働きの仕事を受け、初めての仕事をこなす 7月 島津一行と出会う。東郷の切腹を目撃 びんちょうたんを助ける 8月 炭作りでびんちょうたんと組むことにする マチに羽織を貰う マチに唇を噛まれる 二階堂兵法の使い手月島秀九郎が決闘で黒崎一護に破れた場面を目撃。金縛りの余波を喰らって動けなくなったので、彼に平戸まで送ってもらう 決闘の話を清少納言にして喜ばれる マチに向日葵の花を贈る 9月 ルシールに両親の話を聞く 両親について 10月 ルシールに少年向けの仕事について色々と聞く 善逸をルシールに紹介。善逸が週1で宅配の仕事をするようになる 11月 野草を採取してる渋谷凛を見かける 億泰に会って平戸の豪商や顔役のことを教えてもらう。ホロと面識を持つ 刀匠と会って、刀の質や値段や売買のことを知る 12月 犬山と面識を持つ マチに鉢金をもらう 犬山が母方の親戚と知る マチの我慢が限界に近くなる ☆10歳 1月 億泰にデートスポットについて教えてもらう 両替商重ちーの店で短刀を購入 2月 撫子に買った脇差しに銘【鉄壁】を付けてもらう 脇山珠美と出会う 脇山家のお家事情 釜瀬先輩達に、彼等のこなす仕事について教えてもらう 3月 若い娘が悪童に囲まれているのを目撃。大事件の発端となる 熊鬼の脅威 渋凛から熊の嫌がる匂い袋をもらう 5月 清少納言に教わった店(エリカの小間物屋)で櫛を買う 6月 マチに櫛を渡す。脳内で結婚された ゴブリンに襲われていた織斑一夏を助ける 7月 冒険点を使って剣士にクラスチェンジ 8月 名声目当てに勝負を挑んできた三好を返り討ちにする 雑木林での活動で、渋谷凛と行動を共にすることになる コボルトに襲われていた村娘を助ける 9月 倒したゴブリンが8.5両相当の金と銀を持っていた。凛と2人で困惑する 10月 マチに2両払って、妹に晴れ着を買ってやる マチに金の特徴について教えてもらう 大黒屋万左衛門の隠し財宝 11月 びんちょうたんと相談して、炭の生産量を増やす 12月 巫女さんに会いに行こうとするが、何故か神社の奥へと進む気になれなかった 神社の奥に潜むもの 秋山道場の門弟で会合衆の身内の本田華子と試合。手加減しきれず、仮死状態にしてしまう 凛の鍛錬の手解きを開始 ☆11歳 1月 小兵衛の指示で、同年代の子供の指導をするように 野菜泥棒をしてコボルトに追われていた伊藤誠を助ける。コボルトと交渉して、少年の腕を折る事で赦免することになる 2月 父の知り合いと会う 凛が誠の妹の病状を改善する 3月 善逸がひとり暮らしを始めた 億泰に馬借の噴上裕也を紹介してもらう 犬山の親戚の家へ挨拶。正式に親戚の1人と認知してもらい、社会的信頼が大きく向上した 4月 コボルトの卵泥棒に遭遇。トレインされそうになる。見捨てたために恨みを買う ルシールの店で湖の森の情報を買う。珍しい薬草がある。亜人系 賊系 出現数+ 5月 コボルトの卵泥棒のような輩についてルシールから対処法を聞く。奉行所にトレイン行為を報告。相手の中傷が効きづらくなる 春にコボルドの卵が盗まれてコボルトがぴりぴりするのは良くあること コボルト小隊と接触。10体を仕留める。その後もホビットを助けて6体仕留める マチと凛が顔合わせして火花を散らす 闘犬を飼うことにする 6月 僧兵見習いの横島と知り合う 一夏と再会。改めて名乗り合う 7月 ルシールの店で配達の仕事を受けようとして、知性(文字読み取りに関係)が低くて依頼書の解読に難があると気付く 8月 文筆屋のシンジが秋山道場に入門 雷牙がお供になる。住職が面倒を見てくれる 修羅場。渋凛に告白される。マチの許しと妥協の末に、渋凛が恋人になる 9月 岡田以蔵が平戸に現れる 人斬り以蔵の道場破り 脇山珠美と再会。剣を贈られる 10月 月に一度スライム討伐の仕事を引き受けられるようになる シモンと知り合う 11月 炭治郎の紹介で、善逸が恋人候補を見つける 12月 犬山近くの街道に鬼が出る ☆12歳 1月 寺の子供達を虐めていた武丸と喧嘩する 暴れ者の武丸 初めてオークを倒す 2月 衛宮の店で脇差しを購入 横島が炭治郎が妻帯者だと知る 6月 約束していた決闘を執り行う 船堀の墓参りをする 7月 シモンがゴブリンに囲まれる。12両を借りて身代金を払う 8月 初めての護衛仕事 9月 黒鉄一輝とすれ違う。得体の知れない気配を感じる 10月 護衛仕事の初日に大人数に襲われて死にかける。雷牙とはぐれ、九死に一生を得る 11月 鍛えた誠が立派な刀でコボルトを蹴散らしている様を目撃 12月 保護されていた雷牙を見つけて引き取る ☆13歳 1月 炭焼きの量を倍にする 華子に黒沢のことを聞く 黒沢道場の門下生がモテモテ道場を道場破りする 2月 馬を借りて炭焼きの量を増やす 雷牙の診察。余命宣告される 一夏がぽぷらに目を付ける 4月 犬山の親戚に手紙を書く 5月 タイガー道場の間桐がシモンをバカにする 6月 スライムの角を奉行所に持っていくと金になる、と億泰に教えて貰う 7月 シモンが小岩井道場に入門する 鋼鐵塚蛍と知り合う 8月 炭治郎が炭焼きしてることを、座が聞き付ける(話題に出ただけ) 9月 来年の大会の時期や仕様が決まる スライムの角を届けて、奉行所の両津と知り合う 長屋で長谷川を殺そうとした黒沢流のチンピラ10人を切り捨てる 10月 妹が猪之助を拾う 11月 倒した盗賊が97両を持っていた。奉行所に届ける 妹が猪之助達に下克上される 12月 佐原と話を付けて、渋凛がスライム退治に同行するようになる ミコチとハクメイを助ける。2人から冒険に誘われる メダカ城の探検 ☆14歳 1月 秋山道場の目録を得て、師範代となる 小岩井道場に遊びにいけるようになる 2月 土方(ドリフ)に会う 清少納言に土方に会った件を話す。色々と翻弄され、勉強になる 3月 モテモテ流の門下生達と知り合う 鋼鐵塚蛍に刀を注文。11ヶ月後に完成 4月 木手英一と知り合う。キテレツ道場に行けるようになる 5月 第1回メダカ城の冒険 桔梗屋の騒動 6月 アストルフォに鬼の情報を伝える 清少納言から魔性について色々と教えてもらう 本部と立ち合って道場剣術とは異なる実戦派を体験する 7月 妹の逆襲が伊之助に一蹴される 小岩井道場の実戦的な甲冑戦闘を体験する 8月 第2回メダカ城の冒険 木手英一と門弟暗殺事件が起きる 木手家のお家騒動 9月 暗殺事件が解決する 剣豪となる 11月 平戸の剣術大会で優勝する 第一部・完 平戸剣術大会 毒入りカツ丼 寺のお堂が壊れる 彼岸寺の再建 12月 佐原が不気味な男を見かける ☆15歳 1月 炭治郎が元服 美綴とオリヴィアが重傷を負う 美綴事件 2月 蛍から刀を受け取る 菅野に遭遇 朝廷と幕府 3月 両津の首根っこを押さえる。以後ちょっとした事を頼める 佐原に寺を窺っていた怪しげな男の調査を依頼。佐原がモテモテ流に入門 有賀の復讐 4月 ホロに銀を預ける。その際に色々と忠告をもらう 5月 古菲と3年ぶりの再戦。ボコラれる 6月 億泰や形兆らとの共同作戦に参加 初めての山賊討伐 7月 寺を出て夫婦で暮らし始める 桔梗屋から海賊の噂を聞く 8月 やばたにえんに出会う 北野くんに出会う 9月 モテモテ流の道場で、黒沢流の残党が暴れているのを目撃 黒沢流の壊滅 11月 刀を研ぎに出す。その際にしぐれに刀の真価を聞く しぐれに鎖帷子を作ってもらう。対価の代わりに種を取られる 12月 無外流の皆伝を許される ☆16歳 2月 東郷に再会する ポプラの妊娠発覚 エリカと契りを交わす 4月 メダカ城でゴブリンの大包囲網を突破 6月 吾郎に出会う エリカの隊商。販路開拓 7月 タオ・レンの強さの秘密を解き明かす。古菲に伝える 絵師ガイアに出会う 8月 薪採りと薬草採取を湖の森でやるようになる 東郷どんが博多勤めになる 9月 3回目の山賊退治 11月 一夏の過去の話を聞く 12月 ゲラルドと出会う。犬山の街道の鬼が逃げ出したとの噂が流れる ミコチ・ハクメイがドワーフの国宝を盗んでしまう。極秘裏にエリカの倉に隠す ☆17歳 1月 南の街道の盗賊団掃討計画の噂を聞く あさぎの辻斬り容疑。風香とあさぎが大喧嘩の末に決別。あさぎと虎子がダンボー流を辞め、エリカの食客に 2月 平戸剣術大会 4月 森の村々の販路開拓遠征を終えて戻る 1000人を超える偽倭寇が平戸を襲撃する 平戸争乱 8月 夏祭り 博多に旅行に行く。東郷美森と婚礼 博多旅行 9月 小倉の剣術大会に出る。タオレンと知り合う 果たし合いを強要される 脇山珠美との決闘 11月 犬山戦争の前哨戦の前哨戦に参加 犬山戦争 ☆18歳 2月 犬山の親戚を勧誘。平戸でエリカや妹の仕事を手伝ってくれるようになる マチの妊娠が発覚 3月 脇山珠美を娶る 6月 古菲と三度目の決闘 9月 やーこの負担が限界に近づく 犬山戦争。総力戦 10月 犬山から親戚が移住してくる 11月 海賊砦の陥落で平戸に平和が戻る 第二部「隣り合わせの戦争と平和」完 シルヴィを助ける 門前仲町に竈門家の家を建て始める 6月に完成予定 12月 勉三さんが数年間の約束でやーこを手伝ってくれるようになる ☆19歳 1月 蛍に新しい刀を頼む 4月に完成予定 2月 しぐれが平戸を去る。その前にエリカを襲撃して警告 3月 大規模交易の帰途で襲撃発生。2500の死骸で戦場周辺が地獄絵図に 国見山合戦 4月 地下世界へ。初めてオーガやイノシシやバジリスクと交戦 5月 秋山道場で印可を得る 6月 博多の剣術大会に出る 博多剣術大会 ゴブリンの集団の蠢動を見かける 7月 新居が完成 8月 未統治領域近くの地侍を討伐 武藤氏(筑前)の滅亡 9月 ハクオロが平戸の凶賊を殲滅。落ちぶれた豪商(盗品売買)と傭兵(実行犯)が主犯 10月 ゴブリン軍団が市街からトンネルを掘り抜いて平戸を奇襲 ゴブリン軍の平戸襲撃 地下世界の亜人連合、平戸島の亜人軍、悪党衆らを撃退 青年編のライバル 衛宮 脇山(鎌倉武士 美綴(剣では勝てない 古菲 →タオ・レン タオ・レン 若手九州三傑。手段を選ばない危険な男だが、炭治郎は倒すのではなく部下にしたがっている 遮那 →??? 若手西国全土で屈指 東郷どん(芋娘 若手九州三傑。負傷した。走れるようにはなるが長距離を歩けない カエル 若手九州三傑。人格に問題がないらしい 竹刀試合の強敵 華子 命中は達人級 島津由乃 同上 横島忠夫 高速。高回避。ジャイアントキリングの可能性を秘める 実戦派 士郎 努力才能-炭治郎と同級 剣術、格闘に加え、長弓の達人 オリヴィア 怪力、剣術に加え、鉄砲の達人 あさぎ 薙刀、騎射の達人 虎子 同上。あさぎに比べると、低命中で威力重視 さくら 怪力無双の異名を持つが、竹刀試合でも華子と互角以上の実力者 全国放浪してると会えるかも 黒鉄一輝 特殊な家系 羽咲綾野 天才 レイフォン・アルセイフ 特殊な土地の幼少期よりの訓練 ※士郎、桜、美綴の3人は強い上に、剣・弓・格闘と何でもあり。ただ分散してるので、刀だけなら長男に及ばない その他の強キャラ 緋村剣心 全国のどこかを放浪中 錆白兵 同上 織斑千冬 1000人殺しの幕府剣術指南役 月姫 西国の強者 道士郎 同上 シャナ 西国屈指の若手 十二護剣 幕府旗本から選ばれた12人の腕利き剣士集団。筆頭は千冬。羽咲もいる
https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/65.html
◆特性 ◆解説 ◆ビルド■祈祷師/祈り巫女:結界防御型 ■戦巫女:武器攻撃型 ■弓巫女:遠隔武器・魔法型 ◆代表的な特技■〈禊ぎの障壁〉 ■〈護法の障壁〉 ■〈治癒の祈祷〉《ヒール》 ■〈物忌み〉《パシフィケーション》 ■〈勾玉の神呪〉 ■〈鏡の神呪〉 ■〈剣の神呪〉 ■〈三方御饌の神呪〉 ■〈雲雀の凶祓い〉 ■〈白蛇の凶祓い〉 ■〈犬神の凶祓い〉 ■〈露払い〉《アシストアタック》 ■〈燈明招来〉《バグスライト》 ■〈天足法の秘儀〉 ■〈大祓えの祝詞〉 ■〈石凝の鏡〉 ■〈神楽舞〉 ■〈四方拝〉 ■〈鈴音の障壁〉 ■〈快癒の祈祷〉 ■〈討伐の加護〉 ■〈防人の加護〉 ■〈飛び梅の術〉 ■〈神馬駆けの術〉 ■〈見鬼の術〉 ■〈式神遣い〉 ■〈神降ろしの儀〉 ◆資料集未記載の特技■〈魂呼びの祈り〉 ■〈厄おとしの祝詞〉 ■〈反魂の祈り〉 ■〈正鵠の加護〉《ホーリーヒット》 ■〈方違え〉 ■〈禹歩〉 ◆特性 戦場での役割:中衛or後衛支援or後方攻撃 HP:普通 MP:普通 装備可能な鎧:布鎧、和風専用装備 装備可能な白兵武器:杖、薙刀、刀、魔法具 装備可能な射撃武器:和弓 ◆解説 霊と言葉を交わす〈神祇官〉は、日本サーバー独自の職業である。北米サーバにおいては〈霊媒師〉(メディウム)というクラスが〈神祇官〉に相当し、スキルなどの演出が異なっている。刀や巫女装束など、和風の装備を使用できることもあって日本サーバでの需要は高く、男性キャラは「神主」、女性キャラは「巫女」と呼ばれて親しまれている。 〈神祇官〉のスキルには武器攻撃と魔法攻撃がバランスよく存在し、錫杖のほかに刀や弓も装備できるため、近接戦闘を行う「殴り〈神祇官〉」も、見た目の華やかさもあって人気がある。しかし、なんといっても〈神祇官〉を特徴づけるのは、〈禊ぎの障壁〉をはじめとする「ダメージ遮断魔法」である。 「ダメージ遮断魔法」は〈ヒール〉のようにダメージによって減ったHPを回復するのではなく、キャラクターの代わりに一定量のダメージを肩代わりする障壁を張る魔法だ。障壁のぶんだけHPが増えたと見ることもでき、障壁が健在な限りダメージに付随する毒などの効果も受けず、回復によってHPが「あふれる」ことがないため、HPが全快の仲間に使うこともできる。〈大災害〉以後は、「ダメージ遮断魔法」によって攻撃を無効化すれば痛みを感じないという現象も発見された。 良いことばかりのように思える「ダメージ遮断魔法」だが、HP効率にすれば、回復魔法の中で最も悪い。ダメージを遮断するよりも一度ダメージを受けてから回復する方がはるかにたやすいため、〈神祇官〉のMP消費は早く余裕はない。また障壁を張ったり更新するタイミングをつかむのは難しく、他の回復系職業以上に仲間の状態に気を配る必要がある。また〈神祇官〉は、HPを「回復する」能力は回復系職業の中で最低であり、ダメージを受けていない間はよいが、一度ピンチになってからの立て直しはやや苦手。 見た目につられて〈神祇官〉を選んでしまった初心者が使いこなせずに泣きを見ることも多く、「初心者殺し」と称されることもある。 以上のように、難しい、とっつきづらいという印象のある〈神祇官〉だが、その分、熟練してスキルを使いこなし、活躍できたときの喜びは大きい。〈神祇官〉こそ、自分が「上手くなった」ことをもっとも実感できる回復系職業である。 ◆ビルド ■祈祷師/祈り巫女:結界防御型 〈神祇官〉のうち、回復や支援魔法を重視して構築されたビルドは「祈祷師」と呼ばれる。仲間が倒れるのを防ぐ、という回復系職業の基本に忠実に、「ダメージ遮断魔法」と回復魔法を駆使して、後方から支援を行うプレイスタイル。 主軸となるスキルは、やはり〈神祇官〉の売りである「ダメージ遮断魔法」である。〈禊ぎの障壁〉が綻んだと見るや〈鈴音の障壁〉で修復を行い、それでも間に合わないようなら〈四方拝〉〈護法の障壁〉のような強力な魔法で凌ぎ切る。熟練した「祈祷師」は、低難度のクエストならば戦闘の初めから終わりまで障壁を絶やさないことすら可能であり、自分のHPが減らない、という他の回復系職業と一線を画する安心感を仲間に与えることができる。 「ダメージ遮断魔法」は、張ってしまえばあとは消滅するまでダメージを吸収してくれるため、障壁が健在な間の「祈祷師」は〈物忌み〉などの補助魔法で仲間の支援を行うほか、時には攻撃魔法で敵を打ち倒すこともある。防御的なビルドのため、単純に威力の高い魔法よりは〈鏡の神呪〉のように補助的に回復効果を併せ持つ魔法がよく用いられる。 魔力を高める錫杖と簡素な布製の装束、といった装備が定番で、近接戦闘はあまり得意ではない。「ダメージ遮断魔法」を駆使して前衛の耐久力を強化し、自身を含む後衛に敵の攻撃が及ぶのを防ぐのが「祈祷師」のスタイル。いつ、誰に障壁を張れば有効かを素早く判断せねばならず、パーティ全体の戦況を俯瞰して把握する能力が求められる。 作中ではミノリが典型的な「祈祷師」型の〈神祇官〉。最初は基本中の基本たる〈禊ぎの障壁〉すら使いこなせていなかった彼女も、〈ラグランダの社〉での戦闘訓練を経て大いに成長し、「祈祷師」に必要な戦況判断の資質を開花させつつある。 ■戦巫女:武器攻撃型 「戦巫女」は、近接武器を携えて戦場を駆ける〈神祇官〉のビルドのひとつ。薙刀や刀といった得物と和装の組み合わせは見た目にも華やかで、男女問わず人気のあるビルドである。 鎖帷子程度の鎧しか身に着けられず、HPも決して多くはない〈神祇官〉が前線に出るのは相応のリスクを伴うが、「ダメージ遮断魔法」は自分にも使えるため、〈禊ぎの障壁〉を張ってから〈天足法の秘儀〉によって強化された移動力で一撃離脱を繰り返すことで、比較的安全に攻撃を行うことができる。 〈凶祓い〉の名を冠した〈神祇官〉の武器攻撃特技は、回復系職業にしては威力が高めに設定されており、リスクを冒す価値は十分にある。攻撃を行いつつ自分に障壁を張る〈白蛇の凶祓い〉、命中させた敵が状態異常を発動していると威力が増す〈犬神の凶祓い〉を主軸にするキャラクターが多いようだ。危険な状況を脱するための〈飛び梅の術〉のような移動魔法が豊富に存在するのも、「戦巫女」のスタイルに適合している。 祈祷師は〈神祇官〉の主流ビルドではあるしPTやレイドなどで求められる回復性能を備えているが、その一方でソロ行動時に攻撃力不足でストレスが溜まる。 だが武器攻撃を行うということはその分仲間に回す「ダメージ遮断魔法」が少なくなるという事と同義のため、「やられる前にやる」前のめりな戦い方になりがち。「戦巫女」には、鉄壁の防御で被害ゼロを目指すのではなく、ある程度の被害は必要な代償と割り切り、敵を素早く倒すことに注力できる思い切りの良いプレイヤーが多い。 作中では〈西風の旅団〉のナズナが「戦巫女」スタイルの〈神祇官〉である。くノ一を自称する彼女の動きは「戦巫女」の十八番たる一撃離脱の粋を極めており、高速移動で戦場を飛び回りつつ攻撃と回復を繰り返す華麗なものであるが、勘と経験で成り立っているため本人にも解説できないようだ。 ■弓巫女:遠隔武器・魔法型 同じ武器攻撃型〈神祇官〉でも、近接攻撃寄りの「戦巫女」に対して、和弓を装備して後列から攻撃を加えるビルドは「弓巫女」と呼ばれる。 〈凶祓い〉系の武器攻撃特技は弓にも対応しており、安全な後方から攻撃できることから、「戦巫女」より安定した戦い方ができる。また、敵の体勢を崩して仲間の攻撃を有利にする〈露払い〉や、〈剣の神呪〉に代表される遠隔攻撃魔法を織り交ぜることで、状況や相手に応じた柔軟な対応ができるのも強み。 遠距離攻撃を行えるため、移動魔法はあまり重視されない。その代わりに「ダメージ遮断魔法」や〈石凝の鏡〉のように仲間の防御を固める魔法が好まれる。タイプはそれぞれ異なるものの、援護に長けた「祈祷師」と攻撃寄りの「戦巫女」の中間に位置するビルドといえる。 ただし多くの弓はモンスターとの近接状態ではオートアタックが停止する。近すぎる敵には攻撃が出来ないのである。弓巫女は回復と攻撃力を高レベルで手に入れた代償にソロ能力を大きく失っている。 〈円卓会議〉十二ギルドマスターのひとり、アインスがこの弓〈神祇官〉である。〈エルダー・テイル〉のゲーム時代、装備した武器は戦闘が開始されターゲットさえ指定されて入れば、武器に設定された時間ごとにMP消費のない「通常攻撃オートアタック」を繰り出していた。遠隔武器使用の最大のメリットは、MP温存のために攻撃呪文を控えている場合でも、装備武器によるオートアタックでダメージに貢献できることである。遠隔武器が高位の幻想級であれば、MP吸収やそのほかの付帯効果も期待できる。ちなみにアインスは「弓巫女」という称号にお冠である。性差別反対。男だって〈神祇官〉をしたいのだそうだ。 ◆代表的な特技 たおやかなイメージとは裏腹に、魔法および武器の攻撃特技が充実している一方、「ダメージ遮断魔法」をはじめとする防御・回復特技を備え、自身や味方を強化する援護魔法のバリエーションも回復系職業で随一を誇る。全体として粒揃いの印象を受ける〈神祇官〉の特技だが、反面、良くも悪くも尖った性能の特技が多いため、使用する相手やタイミングを間違えるとコストに見合った効果が得られないこともままある。使いこなすには熟練を要するが、それゆえ〈神祇官〉は奥が深くやりがいのある職業なのである。 ■〈禊ぎの障壁〉 防御魔法・ダメージ遮断:〈神祇官〉の固有回復魔法であるダメージ遮断魔法のひとつ。水色の鏡のような障壁を張る。障壁は一定の耐久力を持ち、敵から攻撃を受けるとHPの代わりに障壁の耐久力にダメージが適用され、対象を保護する。ダメージによって耐久力が尽きた時点で障壁は砕け散り効果を失う。戦いを先読みして使用しなければならないことから、回復三職の固有回復能力の中でも最も運用が難しいとされる。だが、〈施療神官〉の反応起動回復や〈森呪遣い〉の脈動回復がダメージを受けた後で回復するのに対して、〈神祇官〉のダメージ遮断は攻撃のダメージとそれに付随する効果そのものを無効化することから、ダメージと状態異常を同時に与えてくるような攻撃に強いという利点もある。また、直接自分の生身で戦わなければならなくなった〈大災害〉後の戦闘では、ダメージに応じた「痛み」を受けるようになったが、ダメージ遮断魔法はこの「痛み」を軽減・無効化することができるため、〈大災害〉後の世界において〈神祇官〉の評価と需要が高まっている。また、障壁のエフェクトにも若干のアレンジが効くようになり、模様や絵を表示する〈神祇官〉も居る。 ■〈護法の障壁〉 防御魔法・ダメージ遮断:広範囲を対象として複数の味方にまとめてダメージ遮断魔法をかける上位魔法。範囲内の仲間に対して〈禊ぎの障壁〉と同様のエフェクトが発生する。強力な効果に相応しくMP消費は大きく、再使用規制時間も長い。特技の習熟段階を上昇させることで短縮が可能だが、レベル上昇にしたがってより高位の障壁魔法を習得することになるため、低レベルのうちから習熟段階を上昇させるメリットは薄いとされる。大規模戦闘などでドラゴンのブレスを防ぐなど活躍のチャンスは多いが、高性能ゆえに〈熟練の巻物〉の相場も高く、奥伝の書ともなれば価格は天井知らずとなっている。 ■〈治癒の祈祷〉《ヒール》 回復魔法:全ての回復職が初期取得している最も基本的なHP回復魔法。HP回復量そのものは多いが、詠唱時間が長くMP消費も大きいため再生、障壁、反応起動とくらべ、あまり効率は良くない。回復量の多さから初心者ほどこの魔法に頼りがちな傾向から、多用するヒーラーは二流三流のヒーラーと評されやすい。だからといって全く使わないヒーラーもまた論外であり、的確な使い所を見極められるかどうかがヒーラーの技量の目安となる。使用時には自分の周囲にうっすらと暖かい光が浮かび、それが光の粒子となって対象に降り注ぐ。 ■〈物忌み〉《パシフィケーション》 ヘイト操作魔法:自分、もしくは味方1人のヘイトを減少させ、敵の標的から外れ易くする。ヘイトの上昇を任意に抑制できるため有効度は高い。しかしながら、ただでさえ戦闘中は忙しい回復職がその合間にヘイト調整まで行なうのはかなりの負担になることは明白なため、効果的な運用は難易度が高い。ヘイトを低下させる時に青白い光が蒸発するようなエフェクトが発生する。 ■〈勾玉の神呪〉 攻撃魔法:敵1体の足元に勾玉を模した陣が浮かび、そこから立ち上る闇が敵を襲う。通常の魔法ダメージに加えて、追加効果として対象に一定時間、継続ダメージを与え続ける効果を持つ。この継続ダメージは、この魔法が複数回命中した場合に累積し、ダメージ量が増加していく。「1体の敵に連続使用すると有効」「時間ごとの継続ダメージが有効となるのは長期戦」といった性質から、単体の強敵に対して使用するのが最も効果的。頑丈な敵や対ボス戦用の魔法として定評がある。 ■〈鏡の神呪〉 攻撃魔法・回復魔法:術者の眼前に輝く鏡があらわれ、放たれた光線が敵を撃つ。この魔法で敵にダメージを与えると、同時に「パーティ内で最もヘイトが高い仲間」1人のHPが回復する。主に盾役が回復対象になるため、攻撃と回復を同時に兼ねる利便性から広く愛用されている魔法である。角度によっては〈神祇官〉の顔から光線が出ているようにも見えるため、「神々しい」「ありがたや」と拝む信者もいるという。 ■〈剣の神呪〉 攻撃魔法:虚空から無数の剣が降り注ぎ敵を切り裂く範囲攻撃魔法。〈神祇官〉の攻撃魔法としては威力が高く、範囲攻撃ができることから優秀なダメージソースとなる。さらに、自分よりレベルの低い敵を一定確率で即死させる効果も持ち、魔法攻撃型〈神祇官〉の主力となる魔法。一方で、範囲攻撃魔法の例に漏れずヘイト上昇率と消費MPが高く、また詠唱時間も他の神呪と比べてやや長いため、むやみやたらに連発する呪文ではない。 ■〈三方御饌の神呪〉 攻撃魔法・防御魔法・ダメージ遮断・必殺魔法:敵1体に大ダメージを与えると同時に、パーティ全員に強力な障壁を付与する〈神祇官〉屈指の必殺魔法で、24時間に1度しか使えない。付与される障壁の強度は敵のレベルとランクに依存するため、弱い敵に使うよりレイドボスなどの強敵に使うほうが効果が高いが、一般的な攻撃魔法に比べて射程が短く設定されており、接近して使わねばならないリスクを伴う。使用すると敵の足元から供犠台のエフェクトがせり上がり、生命力が抜けるかのように青白い光が敵の身体から抜けて天に昇ってゆく。大いなる凶事を司る「厄災の星」の力を借りる魔法と設定されており、いずれこの「厄災の星」に絡む日本サーバーオリジナルのクエストが実装されるのではないか、とプレイヤー間で噂されていた。 ■〈雲雀の凶祓い〉 攻撃技・移動補助技:凶祓いの名を持つ〈神祇官〉用の武器攻撃技のひとつ。使用すると同時に使用者の足元から翼が吹き上がるエフェクトが発生する。この特技最大の特徴は武器攻撃後の硬直が発生せず、即座に移動が可能な点である。かつてはこの特性を利用し、弓を装備した〈神祇官〉による逃げ撃ち戦術がPVPで最強を誇っていた。現在は数度にわたるバランス調整により弱体化(威力低下・移動距離の減少・再使用時間の延長など)しているが、それでもなお強力な特技の一つであることに変わりはない。 ■〈白蛇の凶祓い〉 攻撃技・防御技・ダメージ遮断:凶祓いの名を持つ〈神祇官〉用の武器攻撃技のひとつ。使用すると術者の周囲に、蛇の鱗を思わせる半透明のダメージ遮断障壁が発生する。攻撃性能は平凡だが、自分へのダメージ遮断障壁を更新しつつ攻撃できる特性から、前衛に立つ殴り〈神祇官〉に人気の高い特技。また、ソロで戦う場合には、回復(ダメージ遮断)と攻撃を、1手順で行えるために、有力な選択肢になり得る。使用頻度が高い割に特技名が言いにくいため、「スネーク」の愛称で呼ぶ〈冒険者〉が多い。 ■〈犬神の凶祓い〉 攻撃技:凶祓いの名を持つ〈神祇官〉用の武器攻撃技のひとつ。武器に獰猛な犬を模したエフェクトが重なる。〈神祇官〉の特技としては高い基礎威力を持ち、さらに「攻撃対象が状態異常を受けている時に威力が増す」という特性も持つため、他の特技や仲間との連携で効果的に使うことで大ダメージを与えることも可能。攻撃重視の殴り〈神祇官〉の主力特技。 ■〈露払い〉《アシストアタック》 攻撃技・行動阻害:装備している武器で牽制攻撃を行う。直接敵にダメージを与える能力には乏しいものの、敵の体勢を崩して隙を作る効果があり、続く味方の攻撃を有利にする。武器攻撃職などの専門職に比べればつたない攻撃だが、援護としては優秀な特技である。 ■〈燈明招来〉《バグスライト》 その他・補助魔法・召喚:全ての回復職が共通で習得できる照明魔法。蛍の幻獣〈バグスライト〉を召喚し、周囲を明るく照らす。幻獣を召喚するとはあるが効果はごくごく単純で、光量調節なども効かない。 ■〈天足法の秘儀〉 移動補助魔法:一定時間、術者または味方の移動速度を上昇させる補助魔法。使用時にはくるぶし付近に翼が生えるようなエフェクトが現れる。他の移動速度上昇特技と効果が重複するため、〈冒険者〉の超人的な身体能力も相まって「100m9秒の壁」を突破した例も報告されているという。 ■〈大祓えの祝詞〉 回復魔法・防御補助魔法:輝く水色の輪が術者の周りを八の字に回転するエフェクトが発生し、術者を中心とした広範囲の味方の呪詛系および精霊系の状態異常を回復、さらに一定時間、同様の状態異常の予防効果も持つ。状態異常を受けた後で使っても問題はないが、敵の状態異常攻撃を見切ってあらかじめ使用しておくことで戦闘は格段に有利になるため、〈神祇官〉の技量と知識が問われるテクニカルな特殊回復魔法。 再使用規制時間は20秒。 ■〈石凝の鏡〉 防御魔法:「いしこりどめのかがみ」。味方単体の防御能力を高め、一定時間対象が受けるあらゆるダメージを軽減する。性質の違いからダメージ遮断魔法と併用が可能なため、ダメージ遮断魔法だけでは凌げないような強敵を相手にする際に真価を発揮する。使用時には対象の前に二枚の銅鏡が回転しながら現れるエフェクトが表示される。明るく表示される鏡と暗く表示される鏡の二枚で、残像とコントラストで陰陽巴のように見える。 ■〈神楽舞〉 その他・補助技:この特技使用後4秒間に使用する魔法の詠唱時間が1回だけほぼゼロになり、2つの魔法を同時(に近い速度で)使用することが可能となる。もちろんMPはそれぞれに必要となるし、大技の連打はヘイトを稼いでしまうので、使い所を見極める必要がある。また、この際「沈黙や窒息といった状態異常中でも魔法を使用できる」という効果もあるため、状態異常中の緊急回避としても用途がある。神楽舞の名前のとおり、特技使用時に簡易的な舞のようなモーションを行なう。 ■〈四方拝〉 防御魔法・ダメージ遮断・必殺魔法:使用者およびその周囲の仲間を〈禊ぎの障壁〉に似た白黒赤青の四枚のダメージ遮断障壁が四角柱状に覆う、強力なダメージ遮断魔法。遮断量も多く、詠唱時間がほぼゼロ、しかも沈黙や窒息状態でも使用可能と非常に高性能。一方、再使用規制時間は24時間と極めて長く、一発きりの緊急回避技として使用タイミングの難しい特技でもある。 ■〈鈴音の障壁〉 防御魔法・ダメージ遮断:〈禊ぎの障壁〉などの通常のダメージ遮断魔法を重ねがけをした場合は、最も耐久力が高いものに上書きされるが、これに対して〈鈴音の障壁〉は、すでに効果を発揮しているダメージ遮断障壁の耐久力を増加させる効果を持つ。この効果を駆使すれば、一度張った障壁を維持し続けることも理論上は可能である。もっとも〈鈴音の障壁〉の障壁量はすくなく、敵から与えられるダメージ=障壁の弱体化の方がペースが速い事がほとんどである。障壁を破壊されるたびに使用しなおすより、この特技を使用した方がヘイトや消費MPの点で効率はよいが、通常のダメージ遮断魔法と比べて射程が短いため、使用するには前に出る必要がある。そのため効果的に運用する難易度は高い。使用時には「シャリーン、シャリーン」と澄んだ鈴の音が響き、かざした武器から小さく波紋状の白いエフェクトが浮かぶ。 ■〈快癒の祈祷〉 回復魔法:〈神祇官〉の固有回復魔法。回復量は低いが詠唱時間・再使用時間ともに短いため、〈ヒール〉などとの併用で素早い回復行動を行なえる。エフェクトは小さな瑠璃色の勾玉が対象の周囲に現れ、小さく鈴の音が聞こえる。〈小回復〉とよばれることもあり、手軽なため通りすがりの〈神祇官〉が激励代わりにかけてくれることも。〈大災害〉後のアキバでは、この鈴の音が「無事な帰りを願う神祇官の挨拶、祈り」として広まりはじめた。 ■〈討伐の加護〉 攻撃補助魔法:使用直後8秒間の自分の攻撃ダメージを大きく増やす。刀や弓で戦う玄人向けビルドである「戦巫女」御用達の特技。習熟度を上げることで再使用時間が短縮されるため、カンストした打撃系神祇官にはこの魔法を極めようと血道を上げるものも少なくない。 ■〈防人の加護〉 防御補助魔法・回復補助魔法:使用直後8秒間に使う「ダメージ遮断魔法および回復魔法」の効果を大きく増やす。攻撃型でないと意味がない〈討伐の加護〉と比較して、より人気の高い特技。こちらも習熟度を上げることで再使用時間が短縮されるが、人気が高い分「奥伝の巻物」の市場価格は暴騰している。 ■〈飛び梅の術〉 移動魔法:自分専用の転移魔法。その場に梅の花びらが散るエフェクトを残し、指定した位置に瞬間移動する。こう書くと非常に強力な術のように思われるが、自分を中心に八方向距離固定6mで転移するだけであり、ゲーム中この呪文をつかうシチュエーションは少なかった。〈大災害〉後には転移位置を術者の意思である程度制御できるらしく、使いこなすための練習に励む〈神祇官〉もいるらしい。また、使用時に梅の香りも発生することが判明し、芳香剤代わりにも使われている。 ■〈神馬駆けの術〉 移動魔法・召喚:馬型の式神を呼び出して移動手段にする。効果時間は5分と短く、自分専用のため長距離の旅の役には立たないが、戦闘中でも使用可能なため馬上戦闘が可能になる。ゲーム時代は折り紙の馬のようなエフェクトが表示されて単純に移動速度が上昇しただけであったが、〈大災害〉後は実際に紙の馬が現れて騎乗するようになった。この点については賛否両論である。 ■〈見鬼の術〉 攻撃補助魔法:近接攻撃の命中率がわずかに上昇する。霊体型のモンスターは、物理的な攻撃を数十%の確率で無効化する能力を持っていることがあるが、この術の効果中はそれを無視できるようになる。もちろん、命中判定そのものは必要なため〈見鬼の術〉を使っているからといって必ず命中させられるわけではない。実装当時は「〈見鬼の術〉を使っているのに霊体に攻撃があたらない!あたりにくい!」というメールが運営に数多く寄せられたという。そのため、数度のバランス調整が繰り返された。目が薄青く輝くエフェクトがかかるので、〈大災害〉後はいきなりやると非常に怖い。 ■〈式神遣い〉 その他・補助魔法・召喚:式神を呼び出し、自己の行動を補助させる。使用するとさまざまな姿の式神が使用者の周囲に現れ、5分ほどの間使用者のステータスが僅かに上昇する。ゲーム時代はおまけ程度の扱いで実用魔法ではないとされていた〈式神遣い〉だが、〈大災害〉後には式神が使用者と感覚を共有していることが判明し、偵察などに高い効果を発揮するようになった。もちろん純粋にマスコットとして式神を愛でるプレイヤーも少なくない。 ■〈神降ろしの儀〉 その他・補助魔法・必殺魔法:効果時間中は、直後に使用した特技の熟練度が1段階上昇したかのようにあつかわれる(初伝であれば中伝というように)。神祇官の強力な切り札。拡張パック『炎の贈り物』で秘伝書システムの実装とともに導入された追加特技。使用すると、術者に個人ごとに異なる姿の神霊の姿(おおよそ30種前後といわれる)が重なるエフェクトが現れるのだが、エフェクトの種類は〈冒険者〉のPC氏名から計算で決定される。美しい女性や勇ましい武士の姿をした神霊が人気な一方で、巨大ナマズや筋骨隆々たる巨漢の姿をした神霊は一部の愛好家をのぞき「ハズレ」扱いされているため、望んだエフェクトを求めてキャラクターの作り直しをするプレイヤーまで現れた。 ◆資料集未記載の特技 ■〈魂呼びの祈り〉 〈神祇官〉の固有蘇生魔法。死亡者は術者の足元に転移されて蘇生する。安全距離までの退避と復活を同時に行える便利な呪文。 ■〈厄おとしの祝詞〉 ■〈反魂の祈り〉 ■〈正鵠の加護〉《ホーリーヒット》 ■〈方違え〉 味方を吉兆の方向へ導き、より理想的な位置へと移動させる特技。 ■〈禹歩〉 特殊な歩法で味方に降りかかった不調や災難を祓う特技。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1023.html
僕の考えたトレーナー . / . . . / . . ./ . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ‘, . .‘, . . . . . . . . . / . // . . . . /. . ./. . . . 〈. . . . . . . . . . . . . . |、. . . . . . . .‘,. .‘,. . . . . l . . .. // ′ . /. . ./⌒\ '. . . . . l . . . . . | \ . /⌒',. . .‘,. . . . ト、 . . . |. . . . /. . .′. . . . . '. . . . | . . . . . | . . . . . .‘,. . .‘,. . . | \| | // xく| . . . /斧㍉、 . |'. . . . . |,xf斧㍉、 . .‘, . . .|〉 | |//イl⌒| . / { __ }\|. \ . |{ __ } \ . |\|∧| |//∧ | / \,乂,,ン゙ \|乂,ン゙ ,//\|}∧//| |/ [\|∧'. l 厶ノ//\/| ∨/\__'. ________ 厶イ'//. 〈| ∨/| /∧ V´ ̄`ソ イ /l/// \|∨[/`ト . `¨¨¨´ . イ //_,l// /〈[\|∧|` .,,__,,. ´|//|// l∧_ xく ̄{ | |/. . . . V⌒'.. // \\___ `ヽノ / |/__,,. '′ 〉_ / \/⌒ヽ_\二¨ ̄\/ ̄ ̄ ___,,. '′ \ _ ‐ニ\ / / .〉-、}0 ∩ 0 / ̄ ̄ } /\ニニ二\/ / / 〉-、. . Η / /ニ- _. /ニ二\ニ二/ / / / 〉. ∪ | _,,. -=ニニニニニl |ニニニニ\〈 ' / / /. Η | _,,. -‐=ニニニニ二二二二| 【名前】苗木誠(AA出典:『ダンガンロンパシリーズ』より「苗木誠」) 【トレーナーステータス】 指示:A= 卓越した指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:B= 高水準の統率力。 能力:B= 弾丸の如き『指令』の固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『超高校級の弾丸論破』… 苗木誠固有ポテンシャル。 互いに『指令』を発動する時、相手の『指令』を無効化する。 『超高校級の希望』… 苗木誠固有ポテンシャル。 1試合1回。 このポテンシャルを任意の『指令』として扱う。 【サポーター】 . // _/_,∠__ /. / '"  ̄ ̄ ヘ __ ¨.二ニ=-、 { { /. . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . . . . . `丶、 ヾ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ′. . . . . . . . .ヽ. . . . . . \-. . . . . \_. . .\. /. . . / . . . . . . |. . . . . . .| \. .\. . . \`\| |. . /. . . . . /|⌒ j. . . . . . |. | _\. .ヽ. . . ヽ |. . /. . /. . . . | . / \. . . . . レチ斤| ト. .',. . . . l |. /. ,'. . |. . . . /| /__ ヽ. . . |ち l l| Ⅳ\. .j. Y. /! . l. . . / ィチ行゙`ヽ \八.Vヒi, ノi .l ∨ レ. |. . .|. . .ハfヘノ ハ }'´ ""・}. .l lrーゝ、∧. .l/八 V;少'' ノ ' イ. .| j \ \∨. . ヽ, "、 - ' ∠ | . |. ,'. . .( ̄`ヾー、_/ /、 __ / │ . l. /. . . ( ̄ ヽノ {\ ハ丶 │. .! /. . . . r'¨`ーt' ノ. . \ー‐'´| /\∨リ. / . . . . `ト ー′ イ \. ヽ\ | / '., /. . . . . . 人ゝ、_ lノ ハ. . }∨ヽ!./ ',/. /. . . . 〃 \ \/ /) V l } i. /|. /. . . {{ \_/人. ∂ | |/ V. . . . ヾ イ `_ | j 【名前】泉こなた(AA出典:『らき☆すた』より「泉こなた」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。 【サポート効果】 『もってけ!ラッキー☆スター』… 泉こなたのサポート効果。 味方の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【手持ちのポケモン】 l .l/// ∧ l { -‐-∨ハ ハ ∨ l////∧` ヽ 、 l __/´ .,;;;'''';; l ハ ∨ l////∧ ヽ .l、 l / ';;;, '' l .l´ .∨ l//// ∧ ヽ |∧ Y ,,;;;;;;, '';;.l lヽ___ ∨ .l//// ∧ _ハ .l∧ l ._;;;'' ';;' |´ l .ヽ、`‐┬'''‐、 ∨ ∨////∧Γ |´ l ∧| |;;;;;;| '''/.l .| .|  ̄} }イ ̄ ∨ ∨////.∧ .| l ∧/;;;;;;\'''/ l | /l__, ィ-' ノ ト、 ∨ ∨.////.∧‐ヽヽ l/| _---、/ ̄/ l .l | `´‐‐‐'゙ ∨ ∨/////.∧ ト 、 / /、´ ヽ`ヽ○ / .l l/l .∨ ∨///// ∧\` ‐ --───{ l ヽ l l l─/ _l l l l | l ∨ ∨//////∧`丶、 /‐--○-‐ ___ト、-// } / .l l l l.| .l l.l∨ ∨//////.∧ _二 ‐- ,,,,/ハト-ニr-+l| /〈 l l l l l| .∧ .∨ .∨.//////.∧ ;;;;;;;;;| ヽ、 }`l l 、|/./ ∧ l l l l l..| / ∧l ∨ .∨///////∧ ̄`ヽ  ̄`ヽ` ̄-‐‐ 、l∨| l l l l.| l ∧ ∨ ∨////////\ `゙‐-ニ/ ̄/‐/- / | l l l l| .l \∨ ∨////////\ ̄ ̄´ _/‐/-‐{.○.} / | l l l l| l ∨ ∨//////// \>''゙´ヽ 〉 、__,ィイ .| l l l..| .l ∨ ∨///////// \ \ ノ´ , ィ≦ヽヽ | l l l.| |ヽ \ ∨//////////.l l `ヽ三彡 /、ヽ .| l l l| | l.ヽ \ ∨///////`ヽ\ -‐┴、 } 〈 〈 ll | l l l| .| l l l |ヽ、 / ̄ \ ∨////.l .l l l、 ̄ ̄`/ ヽ |.l | l l | ..| l l l | ` Y `ヽ、 \ \///l l l l \-‐- ヽ ヽ.| l .` ̄´ | l l l | `┘\ \//ヽ、ノ l \ l l// .| l l l | \ \////l .l ◯|_ }ヽ / .| l l l | \ |///l __| .lフハ ノ } | / \ |// | ./__\l‐-〃フ / ´ \ |//|/ 二ニ‐-‐ニl´ \|// \ \__l_ノ 【名前】ホープ(AA出典:『遊戯王ZEAL』より「№37希望皇ホープ」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】こううん… 相手の技を2割で回避する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【もちもの】 【技x5:しんそく、せいなるつるぎ、スチールソード、まもる、つるぎのまい】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『希望皇の光剣』… 低確率で追加攻撃を繰り出す。 『希望皇の効果』… 低確率で相手の攻撃技を無効化する。 『ゼアルウェポン』… 『デュエルモンスター』の装備として、自身の持ち物が破壊(略奪)されない。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ホープ剣スラッシュ』… ホープ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___ ──-v´ \ __ _ ∠ .{ . / / _∧_ \ } | /  ̄ / \ / | / .//\|___  ̄ \. 乂;/./⌒. / \ | | ′ } .{ } \ .| |l / \ ノ } | 从`¨/ 二>  ̄ ̄ /_ノ 从 .{-─‐- _ノ / ヽ 从乂 _∠__ } /`≧z___ _ -=≦ / ∧ / 厂 ̄ ̄ ̄`ヾ/ / ! { 、 / ● / | |. ィニ∨ }__, ′ / .′ | / ∨ / / ● ./ / .ハ / 、_ノ / / / .|_ / } / ● ./ /_ノ ! \. _/ / { ./ ̄`ヽ ___x≦ ̄ .ル . 厂 / ハ / \ ' !. 乂/ / / ∧/ ヽ / | `<{___ノ  ̄ ̄`{_ノ } ./ ノ |__ノ //  ̄ ̄ ̄ 乂___ _彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】パンダ師匠(AA出典:『月姫』より「パンダ師匠」) 【タイプ】あく 【特性】もふもふ… 相手の「直接技」の威力を半減する。 相手の「炎」技の威力を2倍にする。 【もちもの】 【技x6:つじぎり、ふいうち、あびせげり、つるぎでまもる、ちょうはつ、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。 『変種』… 原種である「アオアシラ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『熊師匠の暗殺』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「攻」を強化(1.1~1.4倍)する。 『熊師匠の歩法』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『ブレードケース』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫追撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 ‘, _ , ィヽ ヽ , / / /人 、 ヽ, , ,. //、_ ヽヽ ’ ,. 」 〔^ヽ或 )-r或〉 l |マ| , \  ̄  ̄从 、 | `|ヽ ρ .从 | |Ⅵi!\}、 _ /V | Ⅴ小 _^ ーネV 、 _ ⌒ 〈 __ 、{Ⅵ r -メ У、 / \. じ |} //< >~ ' 、__r--x x 廴\ ハ_|_| / 〉__\__ム \  ̄く ー | マ 〈 ̄ / ヽ__ム \ ー 、 、ノ入 \ V_ / ̄ 、 マニム ) /| ̄ ノ 、 /ニニニヽ ./ 、 マニニ、リ ´人 / , ニニニニニ〉 彡| | マニニ\l / /イ ’ / ヽ _ , ニニニニニ/. | | | }ニニニ)) , 、 , | } <ニニ>三三ミ∧∧ 八 | | }ニニニ/ / ヽ--、 .// ヽ´ ヽ寺. V ー<ニニ> _ ーム}ニニ,ニ| マニ} | / } ヽ| 、 ヽニニニニニ、- + / \ニ∧ Υ ´ イ \ | ー| ヽニニニニl ̄| } ヽ| \ | ’ / r /⌒ヽ|  ̄ ̄ ´ | |ニニニ|...| | T\\ , , ノ人 Ⅹふ v ヽ | /ニ ニニニニ/ ̄「K `  ̄ヽ / 、 i ゝ \ J .人 | ,ニニニニニ∨ |.|ニL } / , |ハ 廴 ヽー ー | " / /ニニニニ||二二二二二ム { / \ニ 、 ̄ 彡 、__ /ニニニニニ, 、___| l } / , \ \ , ’ニニニニ// ___ | /\ / / 、_}―― /ニニニニニレ 、.  ̄ ̄ ’  ̄ ̄ ’ニニニニニ 、 ’ 、 【名前】ミッシェル・K・デイヴス(AA出典:『テラフォーマーズ』より「ミッシェル・K・デイヴス」) 【タイプ】むし/かくとう 【特性】ノーガード… 自身と相手の技が「必中」する。 【もちもの】 【技x5:であいがしら、ばくれつパンチ、ストーンエッジ、みきり、ビルドアップ】 こうげき:AA ぼうぎょ:B とくこう:E とくぼう:C すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『ハーフ』… 人間と「マスクドライダー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『弾丸蟻の爆拳』… 自身の「ばくれつパンチ」の命中時、相手の持ち物を破壊する。 『弾丸蟻の眼鏡』… 自身の「ばくれつパンチ」が「こうかいまひとつ」の時、自身の技の威力を2倍にする。 『モザイクオーガン』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、自身の技の威力を強化(1.25倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 _,. ------- . _ , ´ .` 、 / , -- 、 , --、 .\ , ' 7- _ V _,. -', .ヘ / ;. -{ 9 ` Y´9 } `ヽハ 7 ./_ ヘ __,ノ ヽ__,ノ_,. -‐' 、i { / ``ヽ、 弋 ノ ´__ Y ! 7 _,. ---- | ``.! V .! _, - | `` ‐、 ' ∨ .', ,. '´ _j };' ヘ ハ , -‐ ´ ` ー--y′ \∧ ′ / 弋ー ______,. イ ハ / >- .ニニニγ⌒Y_ ノ } 7 i >-γ  ̄ ヽ ノ { ヘ 7 >--<-- '⌒ヽ | ヽ / x≦≧xヽ .} | ヽ { {三三三i} } .ノ ̄ヽ ! .\弋三三ヲ./--‐ ´ ノ i ./>-- < 、_ イ /`ー----- ' Y { / ` --- ´ 【名前】ドラえもん(AA出典:『ドラえもん』より「ドラえもん」) 【タイプ】はがね/でんき 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x6:ラスターカノン、ワイルドボルト、エナジーボール、ねこだまし、こうそくスピン、いやしのすず】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『固有種』… 「ドラえもん」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『青狸の腹袋』… 自身の消費する「持ち物」を消費しない。 『青狸の大扉』… 自身の「持ち物」を使用した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『タケコプター』… 宙に浮かび上がる。 設置技の影響を受けない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 ,. '´ ̄ ̄` ー 、 / fj fj \ __,. - ‐'´ _ \_ \_// `´ l \ \ ̄_つ / / / 丶 \_`ー-、 フ´ / / ̄Υ ̄\ \__\ ̄ `7´ /\ '. / ,. -─- 、 '. /l ,′ / '. |/ / l /、____,l_ l / '. l | / / 丶 ヽ l // ヽ \ / / -、__  ̄ ̄ ,. - 、/ ∠ __/`ー―───<____) 【名前】ラッキー(AA出典:『ポケットモンスター』より「ラッキー」) 【タイプ】ノーマル 【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、自身の状態異常を治癒する。 【もちもの】 【技x4:カウンター、ちいさくなる、いやしのねがい、ひかりのかべ】 こうげき:E ぼうぎょ:A(E) とくこう:E+ とくぼう:A(B+) すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『幸運卵の奇跡』… 持ち物が「しあわせタマゴ」の時、自身の「防/特防」の種族値を「A」まで上げる。 『幸運卵の逃走』… 持ち物が「しあわせタマゴ」の時、相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『ラッキーエッグ』… 1/試 技「タマゴうみ」を繰り出せる。このポテンシャルはPT全員が発動できる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 _-――-、 /´.!. , <ニニニ=-―ヽ (` ー 、! /ニニ>'"´ ._-=ニニ=-__ ,.- ゝ-, ', /ニ二/ _-ニニニ>‐-=ニア゙ / ノ / {.. j. ,イニニ/ ,.イニニ>" ̄ < .ィ }ノ! .i - く ./ ,./.__./ /ニニ/ ,.イニ>'"、二_ ー- ../ノ ノ .ノ ヽ .',__ -r ''"´ ,. ヽ. 〈ニ,.' ./ニニ/、__,.-、 >r- 一'"__.イ ゙ ´ ー `ー '"/´ ./. 〈 /ニニ/V./ッ `ー ;' j.、 - 、` ーァ ゙ ` __.、 .{ ゝ'ニ イ j }. ´ r ヽ__\_´ ', ( ̄ _,..丶} /ニ/ ノ/ノ .__-ニニニニニ! ', .  ̄ 、ー .j ,イ_/{`ー'"/j イ .{/ヽニ二二/ニ>_ ;fヽ_ . ./ 〈/./ ',/{ /,.イヽ / / ,V/,lニニ/ニニニニニニ=''" ̄ ヽ /{/ 、 ../、 ー'" {' (八{、/イj,.丶`ー' ,. V,'lニ/ニニニニニ>'"ニニニニi //,入 ./ }ハ ((ヽ ノ /ソ.)ヽ.. イ、/ .}/!_/ニニ二二/ニニ>''"ニ=-,..-、 ,.'////,\_ / ノ/. ` .l//イ乂 /,...\ lニl/ニニニ二/ニニニ,.'ニニニ/二ニ`ヽ,,.イ/////////77/ l/∧!,'/ ハノニ二ニニ,.イ.l二ニニ/二ニニ/ニニ/'//////////////// ,.イ//,j/ _ /ニニニニ,イ二lニニニ'二ニ/ニニ/ ///////////////// /_ノ/// ヽニニ二二二二|ニニ/ニニニニ/ //////////////////. /ニニ// } }ニニニニ二二|ニニ.'ニニニニ//////////////////// /ニニ{.{. ノノニニニニニニ.イニ/二ニニニ/ ////////////////// /二二ニ入.、__ /イニニニニ>"ニ=/ニニニニ/./////////////////. <ニニニニニ≧=≦ニニニ>"ニニニ/二ニニニ//////////////>''" 【名前】エドモン・ダンテス(AA出典:『Fate/GrandOrder』より「巌窟王エドモン・ダンテス」) 【タイプ】いわ/あく 【特性】かげふみ… 相手が通常交代できなくなる。 【もちもの】 【技x6:ロックブラスト、あくのはどう、ふいうち、はどうだん、ステルスロック、おにび】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:A とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『幽体種』… 「エドモン・ダンテス」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。 『巌窟王の復讐』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の全種族値を1ランク上げる。 『巌窟王の希望』… 『アヴェンジャー』に任命されている時、自身に『魂の絆』を付与する。 『モンテ・クリスト』… トレーナーが「統率:B」以下の時、自身を『アヴェンジャー』に任命する事が出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『超高校級の復讐者』… エドモン・ダンテス専用ポテンシャル。 味方と交代して場に出た時、自身の『アヴェンジャー』が必ず発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/522.html
僕の考えたトレーナー/(氷室玲愛) / ヽ `''-、, / ', ヽ `, , '´ ', ', ' , / ', ', ', ', ', / l ', ';, '、 / l ', ', ', ', ' , / ', ', l | ', ' 、 | ヽ ヽ ', | h ', ヽ \ | '、 ヽ ,,.‐''"ヽ', ', | | | ', ヽ ヽ `, | ', \',', ',\、ヽ、', | | | ',| ', ヽ \ ,、'"\ ソヽ ', ,斗テ、| | | ', ', ',、.,,_ヽ ,、'" / /\ |\',ゝ、\ヽ/ 弋冫| | | | ', ', ', ',ゝ / / / \ | | l .| ノ\ | | ノ, ヽ ',/ ,、- ''" \ | | ', L_ '| | | | ', | ヽ', ,、'" _,, ''"´ ,、 、, \ } '、 l ゝ_ ,.- | ノ| |/'. ', ,、-''" 、-‐''" `''-、 ', | ', ', `ヽ, | |´| | ', ', ,-''" ', ', ヽ 、 '、 ', `´ノ' | ノ | / | ',/ /`"''-、.,_ ', ', \ ', \`''-、, ', / ノ / } / /ソヽ / `''-、, / ', | `''- `''--、,,、-/ / / ノ ̄|/ | / 〉,〈 i | /、-'"// | | / | / | | | | / ; ; | / / | | | | | |' / | | 【名前】氷室玲愛(AA出典:『Dies irae』より「氷室玲愛」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:B(D)= 低めの育成力。BDによって上昇している。 統率:AA= 極めて高い統率力。 能力:B+= フィールド形成能力を持つ。 【固有ポテンシャル】 『不死創造する生贄祭壇』… 氷室玲愛固有ポテンシャル 味方が先発(死に出し)で場に出る時、 全体の場に《 聖櫃/スワスチカ 》を展開し、自陣を【H】指定PTとする。 《 聖櫃/スワスチカ 》… フィールド効果。 「瀕死」状態の味方の数に比例して全能力値を強化(1.1~1.5倍)する。 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。体力が満タンの時必ず耐える。 【H】のPTは相手の効果を無効化する。 【サポーター】 / / } | ヽ / / | 八 .| . , , / | / . | | i i i , | / | i i |i | | | l i . 从 | / ,|从 八 | | _小 l --=ミ | /ノ_ 斗r笊i| | | ⌒| | 从伐赱 / 癶赱フ| /Y | | | {ヽ 乂 / } /{人 乂| | イ /.イ} } {从 八 ` 从 . | ∨ \{'V\ ー ― ' / 从! 〕、  ̄ / |从、 _ _ /乂} _ ,人ニi_ / ヽ /ニ / ヽ //ニニ\ / / \__ ノニ ノ/= | 、 /Y⌒Yニニニ}≧=イ / / V\ _ -=ニ/iニ,//ニ i| /^^\|=\\ニ=//ニ | / / / V i\ _ -=ニニニニ=/=|∨/ニニY {__∧ニ=\ =彡ニ i 乂_ノ / / ∧ . V=\ 【名前】棗恭介(AA出典:『リトルバスターズ!』より「棗恭介」) 統率:A+= 卓越した統率力。『トップバッター』の追加任命が可能。 【サポート効果】 『(21)と書くとロリになる』… 棗恭介のサポート効果。 味方の「体」種族値が少し上げる。 【手持ちのポケモン】 \く⌒` .、 _\、 ]i{ {{__ ノ{ {{⌒',⌒`丶、∨ i{ {{ ハ \_ Vi{ {{ L(⌒\} ̄⌒ /| _ -=ニア_]i{ {{ ∧____ /{ __/(_/ニ=|/ニニ=/⌒]i{ {{ ' /∧ ̄⌒` 、 `丶、 {V_/l }/⌒ 、ニニニ=/ ]i{ {L { / ! ', \ \__ {_/ ノ / \ \ニニ\ ]i{ { ∨ | | ', } 厂⌒` 圦 (\_ =ミ、}┬‐ハ/ ]i{ { ' /! i| ∧__ _/ / { i\ \f芍vl |)) 7 __ 八 乂 ′厶l| | }',⌒ } /、 { 八芍⌒^ _l | /ニニニニニニ\ \_| |二| | }ハ 7 ∧ \ /⌒ハ` -_‐ {ノ ノ/_ -=ニアニニニ=‐ 、 | |⌒| | ノ / ∧ ', 、 / / {〕ト _ ィi{/-=ニニニ/ニニニニニ=‐ \_ | | | | i{ 〈 / V \ / /{_/}_〉/_ =ニニニニニ/ニニニニニニニニニ(⌒\ | L ! | i{ / } 、 {/ /ニニノア⌒/{⌒{ヽ<⌒冖冖冖冖=ニニニニニニ=‐ 、 |____ | | i{ / / ⌒\ _ -_‐⌒`´‐_‐_{/\ 〉/个 、  ̄ ̄ ― ̄⌒\ニ\  ̄ ̄ \_ハ ′ ∧ \ _-_-_-_-=T冖=-_‐_‐_ {^ l \__r===ァ≦⌒ ̄ニニ=‐} ⌒L / , 、ノ {_‐_‐ ノ、 -_-_-Vノ/}/ {/ノ>ニニニニニニ=‐/ }∨ / (⌒\ v{ ' ` _L イ/= / /⌒ニニニニニニ=/ 〈/ / \ 分s。 イ /⌒ア⌒V/ /ニニニニニニ=‐/ / /{ 、 }  ̄ }-=ニニニニ丁ニニアニニニニニ=‐ ´ , / ノ } , } /-=ニニニニニ{ニニ(ニニニ=‐ i{ {∧ / / ∧ /⌒{ニニニニニ」ニ=‐ 【名前】アルトリア(AA出典:『Fate/Grandorder』より「アルトリア・ペンドラゴン(ランサー)」) 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x5:ドラゴンダイブ、サンダーランス、ひきにげ、りゅうのまい、キングシールド】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B 「サンダーランス」… 物理/でんき/130/100/単体/×/連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:C 「まもる」等と別判定。 とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『金冠サイズ』… 「ランサー」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『聖槍王の肉体』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『聖槍王の祝福』… 毎T終了時、自身の体力が1/8回復する。 『ラムレイ』… 自身の「速」の種族値を「A+」にする。相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対竜回避』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対竜耐性』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対竜迫撃』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 ___ { \ \≧s。._ ヽ \ _ \ ≧s。._ ___ ノミx、 Vヽ へ /| < ≧xヽ_ ヽ \ \{ V }_ _ / .} { < \ ≧s。 _\.}.} 、 ', / .{ ノ } / | <___ヽ彡へ \ ̄ ̄ | . ≧ ' {r、/ } / ' /⌒\二=- _\ . , ' / { / へ.___ \ ̄ \ } . { .) { { / / /. ヘ' ゝ _\ \ \} ゞ} {ィ. /、 / / ./ / ノ{ ゝ-.へ .--\ 、 . ハ } ノ .) , / , / _ ノ { ゝ、 =--\. \ V ∧ 从 } , ノ _ / { -= r、 { { =' r、} 二=- ミx ヾ } } . . } }} | \, / /.....) v'......ゝヽ / `¨´ __/ ヘ {≧rヾ } } 八 }{ } } | / /_ .{へ_}r、 (ヾ,.............., )'⌒ヾノ {彡' 〃 }八| / {\ 、 、 V } { {. { / / .{ヘ } __ ̄.......,........../ (..........ノ ヽ} / / / .{ } ヽ ゞ } {イY , .} / / 人...} }.........ム_ /.ィ ≧ {'⌒ヽ{ ゞへ{ノ从ヘ } ヾ ヽ' }.}\ ,{ / / / ヽ (..rv,...\__{ゝ..ゝへ_ } ゝへ _.ノ}' ゝ---辷彡'_.} 、 、 ./ / '/ 込=ミ=' /.........}/ rク..{⌒=..、 } rv'.....................----、. 、 二=-------=彡イ }.....〃^'....._彡'--イ}__ヽ ≦...ゝ---へへ入_ へ=-ゝ、...=--- __.ノヽヽY. ハ / / /彡イ }斗匕 ヘ )..........| ⌒ヽ__...Y..}ヽ.}ヽ}ヽ ¨/ ノ 厂 ⌒´´ ゝ-=..__/ /\ } 人.ヽ_ \....ヽ-、....∪......... | ゝ- '´ ̄ {_/ ゝ'  ̄/ / )ノ彡イヾ ≧、\\__,,彡'. 彡''⌒´ ⌒Y .} }_{ゝ\ r- ⌒) ).、、 ノ彡'´ ヽ 彡' -'-ゞゝ `¨¨¨´ 【名前】フェンリル(AA出典:『FINAL FANTASY』より「フェンリル」) 【タイプ】こおり/いわ 【特性】つきあかり… 相手を倒した時、技「つきのひかり」による追加行動を得る。 【もちもの】 【技x6:ふぶき、ストーンエッジ、しんそく、とうみん、ほえる、ステルスロック】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『山のヌシ』… 「いわ」技で受けるダメージを半減する。 『月導狼の鋭牙』… 全体の場が《 聖櫃/スワスチカ 》の時、自身の「岩」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『月導狼の剛毛』… 全体の場が《 聖櫃/スワスチカ 》の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『ギガントマキア』… 相手の「攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(岩)』… 「怯み」状態にならない。 ヽ、 // ヾ、 // ヾ 、 // ヾ 、-‐ri=i-r‐v' /、 /`ィメ).|.| | |(≧'_ .ヽ、. . ;ィ" ̄. ヽ|.|o| | ; ´ `ヽ、 .. // }|.| | | { . .、 .、 ,'/. ... i|.| | | ! ', ', l i ,' |.| | | .、 i } i | / |.| | | ヽ ... / ! ', '; .. ;彡' |.| | | ゝ―=' i! ', `¨´ ; ィ ¨ ̄ ̄ ̄¨≧‐-、 l! マ / / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 〉 ,′ マ i、 |i二二二二二i| // / ,ィ彡二ヽ、 ハ ∧ヽ|i二二二二二i|_/ i=/ / ヾ二二ミヽ、 ゝ‐、ヾ二二二二ィ'´ /i ,.イ´ . ;ィー――-、_ ).__ |ヽ、 _,ィ´ | ,.. -‐―-...、 ( ̄ ̄iヾー!、 ) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ; ! ;ヽ,.r――,ィ彡' ...、 /`¨`r――- 、`<;ィー、rー‐'¨ ,.ィ=| ; _ィ彡ノ,ィ" ;" ヽ /ヽヾ ヽ>‐-、..... ` `rー、`<―-、,.ィ彡'. ,ィゞ、___,..; // // . | ヽ / ゝ、\\\ /_ゞ >、 ¨´ `< // // ̄ ̄ ̄´ // // ... i .......... .. .. ../. ヽ=-彡'( >、 ¨i ̄77 77ー―-==≦"__ { ;ィ≦彡 #x3322;丐ミix、 . } . / `/ミx、 >、/ // //  ̄¨゙ .ーヾ≧x、 >、ミx ノ. /-‐=ヾミ≧゙>、 / // // }ミミミミ、‐-、 ヾミ ´ / .......... `゙¨/ ゙>、 / // // iミミミミミ、 ハj / `¨i_// // |ミミミミミミ、 ! / ............ ̄ ̄¨ヾ jミミミミミミミ、 / 【名前】ブラック(AA出典:『仮面ライダーBLACK』より「仮面ライダーBLACK」) 【タイプ】むし/はがね 【特性】たいねつ… 相手の「ほのお」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:コメットパンチ、とんぼがえり、ブレイズキック、あびせげり、ひばしら、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『黒陽面の跳躍』… 場に出て最初に繰り出す自身の「とんぼ」技が「必中」する。 『黒陽面の奇跡』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.33倍)する。 『バトルホッパー』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 ,イ ̄>____ _,.. ´  ̄ ̄ ̄ ` 、 __ _,. ´ `ヽ、 / \ r´ \ | ヽ,...-― 、 / ____ / ヽ | _/ ヽ==/ ∨_/⌒\⌒ ー-、 \ | \ ̄`ヽ、/ /_____}  ̄ |__\_ \' } /\/ { \| |\/ { \ / _,...イ ' < ̄/ / \_/ |\ \__/ | .T Ⅵ< | // / | /__', . |_ヽ ∨ . | . | .|_ノ {__,..イ /イ | .| _ `\ | _\| ; | . | .| / /| | 人 下芹斥\ | ´斥i芹7 . / | .| \ / | {, { 弋ツ `{ 込ソ' / }/ . ∨ j \ \ 、 / イ /' ト、 ゝ ∨イ } , ム ィ / ∧ . | `\/イ } > .. ´_` </ / { \ 从' \}_,ノ\,...- ´/ .イ{/\ | _,匸// /-{ ' /`ー 、`,.ィ / 匸{/ // }}! /´匸乂 / 匸」! / ム__乂| /乂_フ ヽ / 匸{_// / | ', /___フ . / / / | {∨__乂 / } { / イ ∧|__ノ , ' | 【名前】レミリア・スカーレット(AA出典:『東方project』より「レミリア・スカーレット」) 【タイプ】ひこう/ゴースト 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x4:デスウイング、ちゅうがえり、かげうち、はねやすめ】 こうげき:C ぼうぎょ:E+ とくこう:C とくぼう:D すばやさ:A 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『固有種』… 「レミリア・スカーレット」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『紅魔姉の歩法』… 相手の体力をドレインした時、味方と任意交代することが出来る。 『紅魔姉の吸血』… 味方と任意交代する時、中確率で相手の体力を1/8ドレインする。 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(霊)』… 味方と必ず交代する事が出来る。 /ヽ/\ / ./ ,.イ ̄"""'''' ‐- _ / ./ ‐- ________ ̄二ニ=‐-__ /、.ヽ \ >\三三三二ニ=-‐ ''''""´ ̄ ,ィ、-、_ヽ > 、/ ̄ / ィ ハ} ,、 ' , i /ノ,'.ノ/ \ / \ ,ィ"⌒ } ' ヽ.` .、 , イ . ヽ i /, !',l l . \ヽ .! . ヽ { ./.l\l . .ヽ l . / i' 〃ハ. ! 、 ヽ .. } / / l / / ヽ ヽ .、 \ . . / ./_ 、-‐ニニ ‐ 、.ハ ヽ、.> 、 \ / / }-‐7. ヽ  ̄`` ヽ ヽゝ-ゞ' > 、 /`゙イ} !.ノ 丶-―‐イ".ヽ.`ー- 、ヾミミ三彡/ ,. / l 二ニヽ,.イヽ .ヾ 〉._l_!.!.!.!_〈///ー- 、 _. -―‐ァ .l ' /`イ,'"i {ハ } ,イ_!_l_.l_.!_l_.} jノヽ- ,_!ヽ、 ,イ { 〈 .{-,へ'ハ .{ ー- 、 ヽ .{ Ll .! .! l .l.ノ/ } .ノ ,/\. /、、 ヽ ヽ .l/ / \>- 、;;;;;;ヽ ヽーLl__|_l,ィ.j ヽ 、' ./ /,. ヽ. /l、 ヽ ヽ \. ヽ/_ `ヽ ヽl .! l;;;;;;;;;;l 、 .| l;;;l;;ノヽ;;;> 、/ .〉 ∨ヽ,. イ ,>''"/__ \. ヽ/ > 、;;;;;;;;l 、 ! , l‐'" /`ー;;;/、7'゙. ヽ イ彡、_ ./ー-、.ヽ .,.-ー'"ー-ヽ;;;;;;l ヾ 、 ! , ! {;;;;;/ー- 、〉 ヽ-‐、ハ ∨ `ヽ, {  ̄\ ! / ヽ' ミ .!. l彡ハ .〉 \イ { `ー―' ヽ 、ヾ', l, // ヽ'" ハ Vヾ.!. l /, l V/ / } Vヽ,. l.ノ j l!./ / \! l/ .|' ./l ' .lノ./ レ'゙ 【名前】ボルグ・カムラン(AA出典:『GOD EATER』より「ボルグ・カムラン」) 【タイプ】くさ/どく 【特性】とうせいぐそく… 相手の「C」が「±0」になる。 設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x6:リーフブレード、どくづき、おいうち、スチールソード、からにこもる、からをやぶる】 こうげき:B- ぼうぎょ:A+ とくこう:B- とくぼう:C- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『蠍荒神の頑強』… 低確率で相手の技のダメージを半減する。 『蠍荒神の具足』… 「亜人」が繰り出す「威力:50」以下の技を無効化する。 『オラクル細胞』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『エキスパンション(毒)』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 _ 「 \ __ /⌒ァ ) `丶 ヽ ´ ` / / ヽ \ く / ) ∨ ● ● Y ノ _|{ 、_, 、_, 八 ,′ / 八 イ 丶. / ⌒\/ , / ーァ T´ { \/\ ( (⌒ く./ / . / ', ヽ 〈) ) \{/ / / ヽ-ヘ . //、 /\\_∧ ,′| i i | ∨∧// \__ (_゚ 。 ーァ‐' ; | | | | ー‐く 。 ゚ _ノ / . 。人 . | | | | | } \ 。 ) (_/{ _ / \ iヽ 丶ソ 丶ソ ノ \_ノ ̄  ̄⌒ ⌒ ̄ 【名前】キュゥべえ(AA出典:『魔法少女まどか☆マギカ』より「キュゥべえ」) 【タイプ】ノーマル 【特性】けいやく… 場に出た時、相手の特性を「けいやく」にする。 【もちもの】 【技x5:イカサマ、しめつける、すてゼリフ、ちょうはつ、きりばらい】 こうげき:E ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『QBの撤退』… 相手の特性が「けいやく」の時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『QBの保護』… 相手の特性が「けいやく」の時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『ダミーボディ』… 1/試/自動 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(ノ)』… 「ノ」技のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1744.html
突発第444回「コロナのアトリエ/恋の媚薬」 日時 2013年12月21日(土)22 00~25 00 使用ルール 装備ルール第四版+隊列参列 概要 ひばり亭に依頼が張り出されるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー桃色ジャコウトカゲの狩り、三匹以上 それから軽い実験手伝い実験こみで1000G、臭腺一つ1250Gでお買い上げ質問や依頼の話は当店までお越し下さい。コロナ魔法雑貨店ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー聞いた事がないような名前だが新しく出来た店だろうか?募集人数4名戦闘は普通、でもちょっとめんどうくさいかも機敏にきが一人は居た方がいいかもしれません惚れ薬セッションで感情値という特殊ルールが存在します場合によると阿鼻叫喚もあるかもしれないのでそこは織り込み済みでよろしくお願いします!!!セッション時間ロールとかが入ってくるだろうからちょっと長くなる可能性があるかも?遊ぶ人によりそうです22時頃開始予定 みどころ ・ラブコメとは一体何だったのか・ことごとく打ち砕かれるGMの意図 メンバー GM う 参加者 フリーダ ◆ZMIEAmym1M ムギ Ebi ユヒテル ◆B64eKXXMic ストレリチア E-sa ◆WgiBQvcoBU シルッカ みふね ◆mlFisQKqR. ログ 表ログ (1) / (2) めもめも 名簿 フリーダ +設定 名前:フリーダ(Frieda) 年齢/性別:20/女性 人種/職業:シバ人/魔術師 能力値:武勇2 機敏2 精神7 攻撃力:武勇2 機敏2 精神8 防御力:武勇3 機敏3 精神7 HP:20 経験点:84 英雄点:28 スキル: 常備:投射魔法、霊的視力、家事 消費:治癒魔法、詠唱、魔力付与、魅了 技能書: 幻の火 、 暗黒料理 在らざる記憶 1セッションに1回、知識判定の際に使用を宣言すると、達成値に+5のボーナスを得る。 その直後の精神による判定に-5のペナルティを受ける。 自分の物ではない記憶から知識を引き出し答えを得ることができるが、その反動により記憶の混乱を招く。 武器: ●賢者の小杖:[0/0/1] 知識判定:達成値+2(二刀流で累積可) 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる。 防具: ●洒落者のダブレット:[1/1/0] 「魅了」判定+2 所持品: ●魔法書:[ 火、水、雷 ] ●デネロスの魔道書 1 ●メロダークのレシピ集 ●真銀の料理道具 ●料理の食材:果物*9、べとべと*1、魚*1 ●『極光貝の身』:サバイバル・または家事スキル所持で調理可能。1つで美味しい料理にできる。 ●『ペセルエネスの羽根ペン』: 血を吸わせた対象の筆跡を完全に真似る魔法のペン。 吸わせている血の人物によって売値が変化する(英雄点×30が目安) 所持金:10,296G 累計所持金:109,442G 設定: やや明るい灰色の髪に深い紺色の瞳。髪は長く伸び伸びとしており、ややはねている。 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇9 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇14 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇15 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇9 機敏3 精神1 HP:29 常備スキル:鉄腕 霊的視力 自己犠牲 神官の信用 魔力付与強化 応急手当 治療術 瞬間治療 消費スキル:突撃 魔力付与×2 商談 連続行動×2 威圧 不屈 転移魔法 治癒魔法 かまいたち 天啓 手業早業 血戦場 盾かざし チェックメイト 所持金:8040G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド チャンピオンベルト 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」「聖医の書上中」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」「戦術書4」「従軍僧侶の日記」 所持品: ネルソンの熱血 巨人族であれば2d20+3 精神範囲火属性の爆発物(敵味方識別不能)として所持することは可能です ただし火属性の攻撃により所持者が5点以上のダメージを受けた場合、1/2の確立で引火爆発します 演出的な威力は小船を吹き飛ばす程度とお考えください 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 装飾品 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 携帯念話装置『iPon』(残り1回) 売値:2500G スキル「念話」と同効果。ただし、2分の1の確率で失敗する。 失敗した場合、全く違う何処かの誰かに繋がるかもしれない。3回使うと壊れる。 相手の思考を読む際の補正は+5。 ~ 多機能マット『iMat』は発売未定になりました。~ 『転眼・右』『転眼・左』 装飾品 売値3000 転移魔法が秘められた左右一対の大蛇の瞳の結晶で真っ赤な月のように輝く石 貴方を対象にしたあらゆる結果を、適用前にもう一つの装備者に強制的に移し替えることができる 転移できるのは適用された結果のみであり(確定ダメージやスキルの影響など) この効果は1セッションに一度だけ、同一セッション内のPC間でのみ使用できる 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り) 銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム 気付け薬(酒)を入れておくことができる その酒は聖水の効果を得る 愛の懐中時計 装飾品 売値1500G 一度だけ、武勇・機敏の切・突・斬属性の攻撃によって自分のHPが0以下になる場合に自動的に効果を発動する。 そのダメージを計算した後、所有者のHPを1だけ残し、この装飾品は破損し永久に失われる。 週刊-笑顔で生きる- 装飾品 10000G この装飾品は、セッション中に取り付けることはできない この装飾品を装備しているPCは、セッションの始めにこの装飾品の装備を宣言し、500Gを払うことで雑誌を購買しなければいけない。 (ただし、使いきりの「資産」の中から払うことはできない) もし払わない場合は、この装飾品は永久に失われる。 相手の攻撃や罠など、外部からのダメージが1である場合、そのダメージを無効にする。 ※ただし固定の1ダメージとかの場合はGM判断。 『影縫』 消耗品(射撃可) 3/3 売値1500 紫の絹に包まれて出てきた異国のナイフ 射程内の対象者の影(影の有無はGM判断)に突き刺すことで、強力な暗示により相手の移動を封じることができる。 成否は機敏での対抗判定。効果時間は3ターン。 約3回分の魔力が込められているが回収しない場合は紛失となる ※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。 戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う 英雄補正薬(売値2500G) 1列目におり、HPが5以下である時のみ使用可能。 全能力値が+2する。この間自己犠牲とそれに付随する技能の効果は受けられなくなる。 使用後3ターン経つか、隊列移動をするか、HPが10以上になった時にこの効果は消える。 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 『キャンディケイン(巳)』:妖精料理 / 500G 手番を消費して使用する。使用者のHPを2D6/2(端数切り上げ)即座に回復するが、以下の副作用がある。 出目が6ゾロだった場合、以後の判定での1ゾロを一度だけ6ゾロにする。 出目が1ゾロだった場合、以後の判定での6ゾロを一度だけ1ゾロにする。 上等な傷薬×2 マトック(8/10) 上等な鉄×1 鉄×4 獣皮×3 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 深緑色のマフラー プレゼント交換で貰った大切な物 魔法書:氷×2 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した リンディから護身術を習った 魔筋肉歩法術を編み出した 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 ユヒテル +設定 名前 ユヒテル (Jupiter 年齢 16 性別 男 職業 賢者(自由振り分け) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 8 攻撃力 1 1 9 防御力 1 1 8 HP 20 スキル 常備 なし 消費 商談 資産 百科事典 トラップ 詠唱 経験点 1(46) 英雄点 36 参加回 ランダムダンジョン(2) 装備品 武器 「賢者の小杖」相当の白扇 15000G - - 1 魔 知識判定:達成値+2 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、 勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。 以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる 「賢者の技能書」 魔物知識 魔物や動物などの特徴や、能力などを看破する判定+2 戦術書・1 グッド・ムーブ 戦術書・2 アシスト 戦術書・3 バッド・ムーブ 自分の行動を消費し、敵一名を指定し、精神+2の対抗判定で勝利した場合のみ、その敵を即座に自由な隊列に配置できる。 戦術書・4 チェックメイト 計略勝負 戦術書『小戦の手腕』 売値2500 使用前提:指揮官の技能書・戦場10人以下 1セッションに1回【5+戦場にいる人数】を目標にした精神判定に成功した場合敵全体に簡易計略を仕掛けることができる 奏する場合もあれば、反計を受けることもある この技能を宣言した場合、自分以外の全員が機敏値で機敏判定する。 味方と敵ごとに達成値の合計を比較し、敗北側の『人間』は1ターンの間、下記のいずれかの効果をランダムで受ける。 ①すべての判定の達成値が1/2(切り上げ)となる ③勝利側の指定した隊列になる ④勝利側の指定した隊列になる ④勝利側の指定した隊列になる ⑥すべてのスキル・技能書が使用できなくなる 解呪の奥義書 ディスペル 戦士教本 1 防御を固める 聖医の書 上 応急手当 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 薬師の秘伝書 薬草術 応急手当 +2 ただし、「聖医の書 中」の効果とは重複しない 錬金術の書 調合 錬金術を身につけ、材料を調合して薬品や毒物を作成することができる 錬金術の秘奥義 即時錬成 前提条件:調合可能 戦闘中に手番を消費して発動する、1セッションに1度だけ使用可能、 自分の精神-2で即座に調合を行う事が出来る、この調合には調合道具等による調合判定にプラスの効果はつかない、 説明: 即座に手元にある物の本質を混ぜ合わせ、新たな物として生みだす技術神秘、 研究よりも実戦を重視する軍所属の戦闘錬金術師はこの技を覚えている事もある 魔力付与などはかかりません。 装飾品 なし 使用属性 ハァルの聖印(雷+1) 所持品 非消費 旋風の宝珠 強い風を吹かせることができるオーブ 精神判定10に成功すれば敵味方の区別なしに遠距離攻撃を-1する 調合道具 調合判定に+2 消耗品 聖水 ●濃薄荷珠(消耗品/価値750G /売値375G) 強烈な清涼感を伴う無色透明な飴玉。 対象に1点ダメージを与えた後、『気付け薬』と同様の効果を発揮する。敵には使えない。 ●ヤミビラキGZ(消耗品/価値----G /売値----G) 毒草ヤミビラキを精製して作ったあぶない薬。 食事混入等で経口摂取した人物は目標値14の武勇判定を行う。 失敗時には1日の間 HP最大値-3 となる。解毒剤等で回復可。重複なし。 特殊魔装弾丸(火*1・氷*1) 分類:消耗品 定価500G 効果:機敏射撃攻撃を行う時に消費する事により、その攻撃の属性を射・■の属性に変更する 素材 ・精製されたカブラ苔×1 調合に+2 精製済みの緑光黴×3 調合に+2 アセラスの葉 聖なる骨 油*3 トルキタの花 カブラ苔3 緑光黴2 フレーバー ぶあつい戦術書 へたれた革表紙のノート ペンとインク メガネ 虫眼鏡 ものさし ハサミ ハンカチ 記念品 火輪草の押し花: 花も茎も赤い火の属性を強く持った花。砂漠に雨が降った後にだけ咲く 所持金 40 累計所持金 103397+3333 外見 金髪碧眼、藍色に金地の刺繍がされた厚いカウルを着用。メガネ。 口調 一人称 ボク 三人称 君、おまえ 備考 人を呼ぶなら呼び捨てで呼ぶ、権威のある人には敬語 設定 神殿直下の学院で弱冠15にして全てのカリキュラムをトップクラスの成績で納めたエリート。 しかし机上で語られる知識に疑問を覚え、自らの目で世界を測るべく旅に出ることに。 神殿で育ったようなものなので魔術を汚れた技術と毛嫌いしている。 嫌いなもの 理不尽なこと、生のトマト 好きなもの 理にかなっている事、科学、技術、甘いもの ストレリチア +設定 《灰竜殺しの白導士》ストレリチア・アルテティート Strelitzia ArteTeet ラクセン人、多分魔女、女性、18歳 能力値:武勇1 機敏2 精神10 HP:20 スキル:百科事典 転移魔法 応援 治癒魔法 魔力盾 魔力付与 不屈 人徳 結界魔法 ペット 魅了 詠唱 範囲魔法 召喚魔法 《調合》 《手業早業》 《幻の火》 《瞬間治療》 《ディスペル》 《魔術知識》 《魔物知識》 経験点:0(180:内GM経験点39点) 英雄点:106+3 バリア3まで突破。 所持金:7G 75C 装備品:賢者の小杖 魔法書ルール水:氷 ●舞姫の薄衣:機敏防御+1 魅了+3 身躱し 単体治癒を受けると一日終了まで好きな防御値+1 ●変転の花飾り(装飾品/価値10000G /売値5000G) ◆似界の鎖(装飾品/価値10000G /売値5000G) /魔 16 所持品:調合道具 賢者の技能書 魔術師の技能書 錬金術の書 手品教本 デネロスの魔導書1 従軍僧侶の日記 解呪の奥義書 祝福の杖 猫耳髪留め(氷耐性+2 徐々に猫化)氷の指輪 火鼠の手袋 ●固着魔術構成・地(魔法具・片手/価値15000G /売値7500G) ●鋼玉の鏡(魔法具・片手/価値10000G /売値5000G) 空を駆ける靴(装飾品:基本取引価格5000G) 偽善者の印(装飾品、売値5000G) ★夢神のコイン(装飾品/価値----G /売値----G) ●夢幻の命弾(装飾品/価値10000G /売値5000G) /魔 16 厚手の黒ローブ、ふわふわ飾りがついている、 色水のもと(食用の染料、非常に強い色合い、赤・青・黄色) 軽くぽんぽん飾りがついた質のいい予備の水袋 『鹿角のペーパーナイフ』 ヒカリゴケの詰まった瓶 黒い三角魔女帽子 燃える羽根×4 聖なる骨×4 アセラスの葉×1 クルカの葉×2 カブラ苔×8 緑光黴×7 ムシクサダケ×1 トカゲの糞×6 油×1 布地×1 霜の巨人の血×1 聖木×1 毒腺×6 宝石×1 上等な鉄×2 染料×4 獣皮×3 鉄×13 ムシクサもどき×1(ムシクサダケっぽい偽物) 上質なトカゲの糞×1(これで作成したアイテムは効果が+1、煙石なら精神判定の部分が+1) 錆びた武器×1・愚者の悪魔の宝珠 200G×5 5つ分で宝石1つ相当 プラギア断章(素材/価値5000G /売値2500G) 燃え過ぎる羽根(素材/価値5000G /売値2500G) 鏡(装備ルールのアレ)綺麗なおもちゃの指輪(なずなんに貰った) ☆真珠光沢の魔金属:特定状況下での急激な魔力変化の影響やその流れを軽減する。売価無し ●虚構天使の羽根(財宝/価値----G /売値----G) 妖精の薬 粗製・賢者の石(調合ルールの売価補正による粗製品) ●青薔薇の飴細工(消耗品/価値2000G /売値1000G) ●火喰鳥の飴細工(消耗品/価値2000G /売値1000G) ●幼竜の飴細工(消耗品/価値3000G /売値1500G) ○性転換の薬×2一日の間、性別が変わる。消耗品、 ○若返り薬×1:飲むと二時間の間、好きな年齢に若返る。飲む前に若返りたい年齢の自分をイメージしておくこと。消耗品 ○加齢薬×1:二時間の間、好きな年齢だけ歳をとる。 GM判断でピークを過ぎた場合、能力がランダムで減少する 元に戻れば減少した能力も戻る。消耗品 濃薄荷珠(消耗品/価値750G /売値375G) 野生の野菜(野菜相当品) 羊皮紙1枚 果物×4 白紙の本(羊皮紙10枚) 狂書から取った羊皮紙四枚 ペン インク じゃがぽっくり×1 ●贈蝕茸(財宝/価値20G /売値10G)×2 PT全体で1セッションに1回、この茸の保有数を 2d6 増やすことができる。 何時でも何処でも尻尾 買価5000G 装飾品 ●血色金属の移植鏝 価値8000G(売却値4000G)片手武器 うたかたの奇跡 調合道具所持者1名、その他1名 ●奴隷頭の首輪(売価1000G) 421 :E-sa ◆WgiBQvcoBU:2013/12/21(土) 22 02 19 420つづきです よくわからない体液(なんかてきのなれのはて、エスケイピーの跡) よくわからない紙片(なんかてきのなれのはて、小さい白い騎士の跡) よくわからない腐敗臭試験管×2(なんかあしあと、凶兆の黒兎と黒犬の足跡) よくわからない破片(なんかのなれのはて、夢から持ってきた女官、騎士、学者の像の破片) ぬるぬるする苔1瓶分(過密状態になるとぬるぬるする苔:つまり踏むと滑る) 石碑 猛反発枕 猫な布『天地創造の書』:書物 『魅了する幻惑の声』:書物 『御伽の中の灰色竜』:書物 『魔術師的な接客技術』:書物 『空を舞う漆黒の金属』:書物 『空を舞う純白の金属』写本:書物 『黄の木の実の贖罪』:書物 『青い木の実の罪過』:書物 愛の繭玉(素材:基本取引価格1000G)×1 トルキタフレーバの茶葉 『虹向日葵の種』×9 売値100 雪結晶の鈴 ●サエウム断章(装飾品/価値10000G /売値5000G) 禁書「穢れの蟲の送還法」写本(売却不可) 《魂の留め具》のスクロール相当楔(消費) カルマの鎖(装飾品) ●猫の福符(消耗品/価値5000G /売値2500G) ●夢幻竜の鱗(財宝/価値----G /売値----G) 『灰竜殺し』の称号(※任意取得) ●「金属鴉の宝剣」 ●「金属雀の懐剣」 ●「金属鳥の大罪」 金属鳥の羽根・白×2 金属鳥の羽根・青×2 金属鳥の羽根・赤×1 ●フェイカー因子(装飾品/価値----G /売値----G) <影への抵抗> ペット能力 名前:ギュムナステル・シュトルテハイム・サウァティエリ・ラインバッハ 武勇型 HP:15(+武勇) 能力:5:1:1 スキル:アイテム袋 技能訓練:《自己犠牲》《不屈》 ペット経験点:0(30) 装備: 『閃蟲』 <影の拒絶> 名匠の荷物袋 所持アイテム:兵法書2のスクロール ロープ2/10相当の、蔓。 ●生命の結界印(消耗品/価値4000G /売値2000G) ●銘酒「灰竜の夢」(消耗品/価値2000G /売値1000G) 最終能力値:攻撃1:2:11 防御1:3:10(みかわし 魅了+3) シルッカ +設定 名前:シルッカ(Sirkka) 年令/性別:15才/女性 職業:魔術師 人種:ラクセン人 能力値:武勇1 機敏8(7+1) 精神4 〔攻:武1 機12 精4 防:武1 機9 精4〕 ※攻:武 突 機 突 射 精 水 雷 HP:20 スキル:射撃 家事 鍵開け 魔力付与 発見 技能書: 服飾技能 応急手当 1d6 所持品・装備品: 複合弓(20k): 突 射 機攻+3 遊牧民の服相当の軽装(5k):機防+1 攻撃/射(機敏のみ)+1 精霊の羽根飾り(20k):機敏+1 ◇サリサの花飾り 装飾品 売値5000G 小さな白い花飾り、装備者の小さな怪我を防ぎ、被ダメージを1減らす ただし受けるダメージが4以上の場合この効果は発揮されない 罠によるダメージも軽減する スリッパ(1k)×2: 打 武攻+1 暗器でもあり、殴られた者は殴られるまで、そのことに気がつかない。ピンポンのラケットとしても使用できる。 戦闘中は-1/-1/-1として扱う。※不要「軽業」「隠密」スキル 裁縫・刺繍の技能書(5k): 服飾技能 家事スキルを使用して、家事用のレシピに基づいた裁縫・刺繍などが行える。 ◇習得レシピ 日常着の裁縫・修繕(1k) 機敏7 布地*1 染料*1 刺繍のあれこれ(1k) 機敏:7 布地*2 服に刺繍を施す。 「聖医の書 上」: 応急手当 1つの怪我に対し1回まで、HP1D6回復。5分必要 魔法の鍵×2 東アークフィア聖教会学園制服×2 (非売品・祝福された布相当 売500~) 000 魅了+1 腐食した銀剣×2 売値500G×2=1000G ◇雪結晶の鈴(非売品・持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) ◇ハーモニカ:フレーバーG クレオール楽器店で購入した ではじーちゃんから説明書と、掃除に使う道具をサービスしてもらった、 ◇『向日葵の花盾』 片手盾 0/0/0 (装備から外すと消滅) 防御の代わりに結界魔法を使用することができる 手番に↑で展開した結界を消費することで、結界HP点の精神聖属性の攻撃を行うことができる ※効果使用条件:小妖精&太陽が見える ※範囲攻撃にも適用できるが超過ダメージは術者が全て引き受ける 料理道具 1000G 「家事」スキルで、2種類の材料を使って「美味しい料理」ができる 小麦粉*2 魚*2 生肉*2 鶏肉*2 野菜*2 果物*2 卵*2 チョコレート*2 べとべと*2 ◇『虹向日葵の種』×10個 売値100 お日様の光と自然の恵みいっぱい浴びて成長した種は高たんぱく高カロリー 冒険者の非常食にお酒のおつまみに、値段、携帯、保存性、味と非の打ち所の無い完全食品(野菜相当品) 能動行動可能な場面(戦闘中含む)で手番を消費せずに食べれる、HPが1回復する ◇レシピ《水飴》 作成方法:べとべと+果物 効果:1分使う事で、練る事が出来る、練る時に1d6+1を振り、その合計が練った回数(今練っているのも含めた回数)以下の場合、落ちて食べられなくなる、 この食べ物の食べて休憩した時の回復量は練った回数に等しい、 ◇レシピ《カステラ》 作成方法:小麦粉+卵+水飴+好みのその他の食材一種類 効果:加えた物が卵、小麦粉、野菜、果物、チョコレート:食べて休憩すると体力が1d6+6回復する、 加えた物が生肉、鳥肉、魚、べとべと:戦闘中に使用すると敵単体に精神4の無属性精神攻撃を行う、3以上ダメージを与えると直後の行動を一回キャンセルさせる、 水 雷 の メモがびっしり書き込まれた魔法書 肩掛け鞄(ランタン・火打ち石・裁縫道具・はんかちちりかみ・小刀・余り布 古い耽美本・『服飾の歴史』・ノート・筆記具) 所持金:13399G 累計所持金:85949G 経験点:2(52) うちGM経験点:20 英雄点:26 設定: 星の学院所属の魔術師。薬は嫌い。 魔術の才能はあまり無く、趣味の裁縫と組み合わせた符術の威力もまだまだ。 外見は緑がかった銀髪が肩にかかるくらい。 小柄な細身。胸も細身。 ローブなどは着ておらず、見た目は普通の町娘さんなので魔術師には見えない。
https://w.atwiki.jp/bnode-ta/pages/24.html
開拓都市四大道場 + 素流+北斗流 /{___ /{/ / __/ _/ { // ∠ ̄\_ } _,,..,,_ヽ{ ,//-‐< ̄ ̄\ ( / ''゛} i } i } i } } h、 \ハ / / / 苹苹ミヽ} } { \ \} ノ / /,/ {⌒⌒ V∧ .} { /', \) 7 / / /\㊤ ,}{ } {///}\/ {/⌒ヽ__,/ / /⌒ _ Vぃ㍉ノ∨ / /〉 {__,/ / /ト'-/∥'} `、 V^ヽ{_/ / -‐ 、 | | ∥⌒ ‐-ミ, \_ノ`、_,/ ⌒ ` ∨∨〉 \/_} `、 ∨/ ∨ ∧ ̄ ̄\ /''゛ ∨ ∧. .l _.イ. ∨ ∧. . . . .|l>‐ 7\ ∨ /. .||`¨7 i i } ∨. . . . . . .||,..イ \ i i } / . . . . . . . ||゙ i } ∨/, i i } /. . . . . . . . . . . || i i} V∧ i i } / . . . . . . . . . . . . ||⌒}ト,V/\ i i }/. . . . . . . . . . . . . . . 八 } i { `\ . \_;/ . . . . . . . . . . . . . . . . / } i {___}. . . V \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ l } i i i i i i i }. . . . V/∧.. . . . . . . . . . . . . . . . / 二二二}. . . . V/∧. . . . . . . . . . . . . . . . / } 「 i i i i i i i } . . . . . }'/ } ノ= 、、、、ッッー― 、-、-、- 、― 、 ,、-'"三ヾヾシ―乙三ミミ\\\ミ、ヽ`゙'' 、 ゙マ´"シ 三ll|ll|彡''"""ミミ゙゙゙゙ヽヽヽ ミヾ\ヾ ヾ'、 /彡三ミミ从/ ,、-= 、ヾ゙゙ ヽ \\;;;;'、 ll|l', /;;;;/三ミミ、l|//´;;;;彡ミ;;ミミミ} l| l|ヽ、、、、ミミl|ヽ;;;;リl | ', ,'////;;;;三ヲー、ィッッ--ー-、ll|゙l l| l|ヽヾ;;;;;ヾ;;;;;;;l|レl|ミll| ;} ,j从//;;;;,' }ll|,| |l|;l|,l| ゙゙}}lll||l|;ィll|ッッl|l|l|l| ,,、 -ー'' ーーー- 、,,t;;;;~';;、;;;j从ll|| ;;;;|、,, jlリl| |l|ll|从;;;;;;;、 - ''"´,jl|;;;;;;l| 、'~ ノ,、 -ー―ー- 、ヽ、;;`;リ从从;;;;;', `''''' ー― ---l||;;;;lリl|l|l|''" ̄,, 、-ー'''"ヾヾll|| 、'~''ー,、- '~;;;;;;;;;;;;; ~'、;;;;.{ l|ii 从 |;;| `゙''ー =ミ ,,,,, _l||;;;;;;;l|ll|-|''"´ll\ヾlリリ;;;;l|ヽlj ,r'"'',、''~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; `、 ヽ ソ从l|;;;l ... |;;;;;;イl||从ヾヾヾヾ゙゙゙ |l||ll|/l|l| / ,r~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ミ /ノ彡リ;;;;;;'ー,、 ,,、,, ''"""´ ヽ、;;从从ヾヾ゙'ー、ヾミ≧;;〈〈 iヽ/;; ;;;、-ー;;'''' ~~~~;;;~;;~'';;-、ヽ ./ノ,,ノノ从|| ミミ弖ミ ッ''ー- __ ;;;;;;ミミ゙lwミミミミヽ`'ーミ;;;;}{、 t;;i;;;;;;;;;;r" ,, ;; ヽ ;;;リー;;ヽ t;.イイイノノ从;;',゙ ,' ''""゙ヽ`'''''''"´彡 |ll|゙'ーwW;;;;;;;;ヾヾ}リ;;l tt;;;;;;;ノ (ノ ;;リ ,, リ ヽ;;;;;.、l|lV/ノノ ;;', ,' l|ll||ll| |;;;;;;;;;;ヽ、l|ii|リ|リ ヽ,ゝ' ,, ;;;/ i| i ,,,, 、、i t;;;;;;;;.ラ;;;;l/ ; ;;', ,' -、 ... lリl;|ll|从;;;;;;;;;;;;;;;Yl|〈〈〈-、 /,,,r",, ,、 'r/ー-、;;;;リ-i ~ }ノ'i;;;;;;;r|ll|l/;;;;/;;', (",,、- ァ'' l.|l;;;;;;ヽヾヾll|;;;;;;;;イ|从ll|. ~' 、 /" / ' r;;i" r';;;;;;|' ~~ f i; ヽr' ヽl||;;;/ ;;;', ゙´、∠____,,,ノ |l|lヽ;;;;;;\\リ、;;;;;;ノミllリ.;;; ~' 、. /-、/,,,,,,,r /;;;i '''''ー /;;;;;;;;t rー 、 i リ ..l|;l||| ;;;;;', `゙゙'""""´´ |l|;;|lll、ミミミ゙\イll(llミl| 、.; . / i ) /--ir⌒j /''"~' 、t'ーー' i;; ヽ t .''、ll;;;;;;;;;;', ` ""´´ ゝ;;;;;;;\、、ヽヽ、゙ヽミ ミーミ、.;;;;;;; /''''' i'i⌒) / {, ̄ノ ヽー't'';;; '-リ、 |;;ti;..; ;;;;;;;;l イ ,、 彡ツ;;;;;;;;;;ヽミヾヽ\ヽヽヽヽ\. こ),rt二r'" ~~ t;;;; `t /;;;;...ヽ;;;;;;;;;'、、 .. ,、-'" "///〉〉lll|;;;;;;;llヽl|;;;)|l;;;;)l|〉ヽ)) ー''" ヽ t; ; ; ; ; ヽ;;;;;;;``゙ー― '´ '" /イ//从l|ll|;;;;;;;;;;;;;リl|イjj;;ノ }}リ;;;;/|〉 ~'-、;;;;;;;ノ;,、-ー '''ヽ;;/ ヽ,、-'";;;.l|l|;;l从|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l|;|リ((ll|l|ノ忽ヽ.、 ,,,,,,,,,,、 -ー'";;;;;;;;;;;;;; リ;i リ )r";;;、-';;;;;;;.ヾl||;;;;;;;;ヽ;;;;;;;ヽ、;;;(从从ミツ" - | ○;;;;;;,、-';;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;リ ,、r';;;;;;;、-,,ー''__.."'ーミア >ー'''" ゙̄" . ―''~ 最初級教養コース~武術入門編 ┌───────────────────────────────────────────────────┐ 《歩法》 種別:パッシヴ、流派、SL 前提:《礼法》、〈白兵〉20、真古流、素流、杖道 必要習熟度:10 コスト:- 効果:数的不利を被っても立ち回れる足さばきの技術 [SL+〈白兵〉÷100]倍までの敵に囲まれても多人数によるペナルティを受けない。 《近接格闘術》 種別:パッシヴ、流派、SL 前提:〈白兵〉20、素流 必要習熟度:5 コスト:- 効果:格闘技に関して体系的な訓練を受けていることを示す特技。若干ながら体裁きもうまくなる。 回避力を+[SL×10]し、さらに素手の基本命中率に+[SL×10]、攻撃修正に+[〈白兵〉÷100]する。 SLが5以上の場合、素手の攻撃修正を+[〈白兵〉÷20]に変更する。 初級基礎積みコース~闘気操作編 ┌───────────────────────────────────────────────────┐ 《闘気操作》 種別:ターン終了時、流派、SL 前提:《礼法》、〈白兵〉50、素流 必要習熟度:5 コスト:1MP 効果:体内の魔力を闘気として整える素流の奥義の応用。本来は闘気を整えることで精神統一を図るための技である。 自身の出血等を抑え、HPをSL点回復する。SLが5以上ならば状態異常も回復できる。 SLが10以上の場合、回復量を半分(端数切捨て)にする代わりにコストをなしにできる上に即死を無効化する。 《闘気察知》 種別:判定の直後、流派、SL 前提:《闘気操作》、素流 必要習熟度:10 コスト:なし 効果:周囲の闘気を探る素流の奥義。生物なら多少なり闘気を纏っているため戦闘以外にも応用できる。 生物を察知する判定に失敗した際に使用する。「外界+白兵」判定でその判定をもう一度行うことができる。 SLが2の場合、自動的に生物の察知や探索に成功する。 《経絡》 種別:効果参照、流派 前提:《闘気操作》、《応急手当》、素流 必要習熟度:10 コスト:1MP 効果:闘気を経絡に流すことで他者を癒す、または逆に傷つける奥義。元々は異なる流派から学んだものらしい。 あなたが応急手当を行う直前に使用する。判定値に+〈白兵〉するとともに回数制限を無視して応急手当を行うことができる。 その際、成否にかかわらずHPを追加で[《闘気操作》のSL]点回復し、これが5以上ならば状態異常も回復できる。 10以上ならば追加の回復量を半分にすることで「コスト:なし」で《経絡》を使用することが可能である。 また、この特技を習得したキャラクターは常に攻撃力を+[《闘気操作》のSL]する。 《生体理解》 種別:パッシヴ、流派 前提:《経絡》、《診察》、素流 必要習熟度:10 コスト:- 効果:異なる流派より応用した闘気とともに生物の構造を学ぶことでより効率的に戦う、あるいは守る特技。 あなたの〈白兵〉の判定値を+〈修養〉し、診察や治療を行う際の判定値に+〈白兵〉する。 また攻撃力と防御力を+[〈修養〉÷20]する。 中級応用コース~ 錬気統一編 ┌───────────────────────────────────────────────────┐ 《錬気》 種別:パッシヴ、流派、SL 前提:[体力]5、《闘気操作5》、〈白兵〉100、素流 必要習熟度:2 コスト:- 効果:自身の闘気を練り上げて身体を強靭にする素流の奥義。 あなたの攻撃力と防御力を+SLし、さらに素手の攻撃修正を+SL(合計SL×2)する。 またあなたは素手による攻撃の属性をないものとして行える。 《空式》 種別:効果参照、流派、SL 前提:《錬気5》、素流 必要習熟度:5 コスト:1MP 効果:練り上げた闘気を用いて遠く離れた敵に一撃を与える素流の奥義の応用技。他の流派では遠当などと呼ばれるらしい。 攻撃を行う直前に使用する。その射程を+[SL×10]mし、攻撃力を+SLする。 SLが5以上の場合、パッシヴで常に攻撃の射程が+[SL×5]され、攻撃力を常に+SLする。 近接武器や投擲などの区分が変わるわけではないことに注意すること。 上級師範代コース~ 奥義展開編 ┌───────────────────────────────────────────────────┐ 《鈴割》 種別:効果参照、流派 前提:[体力]10、[外界]15、《錬気10》、〈白兵〉500、素流 必要習熟度:100 コスト:1HP 効果:たとえ無手にても敵の武器を破壊し後ろにいるものを守る素流の最終奥義。なお別に素手でなくても使える。 あなたの装備する武器の射程内にいる対象の攻撃を回避した時に使用する。その攻撃に使用した武器を破壊する。 素手や魔物の生体武器などを回避した場合、何らかの方法で回復するまでそれを使用不可能にする。 対象があなたの素手の射程内かつ《スティール》を習得している場合、破壊する代わりに奪い取ってもよい。 《青銀乱残光》 種別:効果参照、流派 前提:これ以外の「前提:素流」の特技すべて、〈白兵〉800、素流 必要習熟度:100 コスト:2MP 効果:当代の素流師範が作り上げた敵を確実に葬る秘儀。ある意味素流の外法ともいえる。 あなたが攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は回避や対応した特技を使用することができない。 + 西住流 / / / / | . . | ∧ . / / . / j ..|寸 .. / 7 |ー-</ .ハ . | } ハ | .. | /`寸 / } .j | ! ム .. | | .. | / / \ / / . / ハ | . l . | | | .. | / 斗=气\ // / 小 .! | .| | | | | . |イ/{三 ( | /イ /イ≦艾| . | .| | | | { .. |寸 辷ニニj 笊寸 ハ .j リ .! . .| V 小 | ー ´ { ( l Vイ ムイ小| V .| V . . | ∧| 辷ノ ノイ .// |/ V 八 .V | ハ ) / イ} / ./ V .ム 寸 | /イ Vハ ム . . .| . .| ヽ Vム ..|  ̄ ヽ 八 .| ヽ .V | | / | V |八> / .. 寸 .| V ..| \ > イ . ハ | 寸 .. | | `¨´ 寸 / ノ 寸 八 ∠ニ寸㍉ } / / ̄ 寸 .ム──寸/ \ ル . / -=ニ/ ー< \ }____∠/ |Y | イ -=ニニ/ __>< ̄ .寸/ .| |ニj ./}/=ー ー=ニニ二/  ̄ ̄⌒寸イ .| |ニイ二二二二ニ=ーYニニ二二二二/ ー─< \ .| |二二二二二二二二ニ ┌───────────────────────────────────────────────────┐ 《騎士道》 種別:パッシヴ、流派 前提:《礼法》、〈騎乗〉20、西住流 必要習熟度:0 コスト:- 効果:騎乗にて十全に戦う西住流の根幹的技術。習得には正しい騎乗の作法を最低限でも理解している必要がある。 あなたは騎乗物を手を使わず両手を使っているように操縦できるようになり、行動不能になっても騎乗物から落下しない。 またあなたが搭乗する騎乗物の行動修正を+[〈騎乗〉÷20]する。 《人騎一体》 種別:パッシヴ、流派 前提:《騎乗戦闘術》、〈騎乗〉50、西住流 必要習熟度:5 コスト:- 効果:騎乗にて最大の能力を発揮する西住流の基礎にして奥義。 あなたが騎乗物に搭乗している間、攻撃力と防御力を+[〈騎乗〉÷20]し、最大HPを+[〈騎乗〉÷10]する。 またあなたが騎乗物に搭乗している間、乗り物への攻撃による損傷を無視する。 《騎士の誉れ》 種別:パッシヴ、流派 前提:[外界]5、《武芸百般》、《礼法》、〈白兵〉or〈射撃〉100、西住流 必要習熟度:10 コスト:- 効果:あらゆる武芸と作法に習熟して万全の状態を保つ西住流の奥義。 あなたは判定値以外の〈白兵〉、〈射撃〉を参照する特技やアイテムの効果にもう一方の技能の習熟度を加算できる。 またあなたは騎士としてふさわしいたたずまいを身に着けており、特に理由がない限り立派な人物と判断される。 《パンツァーフォー》 種別:パッシヴ、流派 前提:[反射]5、《人騎一体》、〈白兵〉or〈射撃〉100、〈騎乗〉100、西住流 必要習熟度:30 コスト:なし 説明:騎乗し移動しながら攻撃する西住流の奥義。敵から逃げながら騎射することも可能。 何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは下記の効果を得る。 移動を妨害されない 全力移動を行った後でも通常通り行動を行える 行動の後再び全力移動を行うことができる 移動後に攻撃した場合、攻撃力を+[移動した距離(m)÷10]する。 《縦横無尽》 種別:効果参照、流派 前提:[知性]5、《パンツァーフォー》、《奇襲攻撃》、西住流 必要習熟度:20 コスト:1MP 説明:自在な騎乗で敵を翻弄する特技。行動の前、《パンツァーフォー》と同時に使用する。 あなたはこの行動の間《奇襲攻撃》の効果を得る。この特技に使用回数などの制限はない。 《戦場の女神》 種別:パッシヴ、流派 前提:[全能力]10、《人騎一体》、《騎士の誉れ》、《指揮》、〈白兵〉200、〈射撃〉200、〈騎乗〉200、西住流 必要習熟度:100 コスト:- 効果:あらゆる武器と騎乗物に熟知し、戦場を支配する西住流の秘奥義。 あなたが何らかの騎乗物に搭乗している場合のみ、《騎士の誉れ》の効果を下記のように変更する。 「あなたは判定値以外の〈白兵〉、〈射撃〉、〈騎乗〉を参照する特技やアイテムの効果にのこり2つの習熟度を加算できる。 またあなたは優れた騎士としてのふるまいを身に着けており、特に理由がない限り立派な人物として尊重される」 《不騎之騎》 種別:パッシヴ、流派 前提:[全能力]15、《戦場の女神》、〈白兵〉or〈射撃〉or〈騎乗〉800、西住流 必要習熟度:100 コスト:- 効果:騎乗術を極め、ついには何に乗らずとも騎上の戦いができるようになるという西住流伝説の境地。 あなたは騎乗物に乗っていなくても騎乗しているときに適用される特技の効果を常に受けることができる。 また攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。 }}}} + 諏訪流 ',;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨`" /;;;;;;;;;;;;;;;;/ ',;;;;;;;;;;;;;;;;;;レ ,';;;;;;;;;;;;;;;;;/レ"_ 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;', {;;;;;;;;;;;;;;;;,' ケ 彡'.,;;;;;;;;;;;;;ケ ヒ_;;;;;;;;;;,' 癶 }、 ',,,,,彳" ,-‐ー―――、ミ≠´_ イ_ バ イ、____,- 、ノ ̄ i ズ < 厂\〉≧\___/≦三ヾ__ノ > / i ソi `¨´ i| | `¨´ ヘ三j | 廴  ̄`フ |/ |レ ̄ i| |_ヽ リ三i | \ _/¨ ィー´¨.//⌒\`‐´、_ {三リ.| < ル/¨ ̄ ̄ ̄.// ⌒\'==-、 ソ三ミi| > ./{ _ -// ',-- 卩三三} ∧ \ //>-‐ _ // \ ',乢癶/| }ハ\\\ノルー´¨ ̄`ー //f' _ =((||⌒\ \〈フミ三リ三ル´ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ィ=ー‐{/¨ . ^|| \ ' ,ノE / /{ ェニ二||> ' ,j_ / _二二二二/ / レ/ // \ \\/\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y ヾ ̄ ̄ 《 \ } ソ_ \ ー――- {// トー―、 \ i| | ̄` 、∧ヽ i//// ノ 入 \ ハ//} ∧ ヾ ┌───────────────────────────────────────────────────┐《整列行進》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、諏訪流必要習熟度:5コスト:-効果:一糸乱れぬ行進を行う諏訪流の基本技術。あなたの行動力を[自陣に存在する《整列行進》を習得しているキャラクターのうち最も高い行動力]に変更する。《オーソドックススタイル》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、諏訪流必要習熟度:5コスト:-効果:片手武器に盾という歩兵装備の定番を突き詰めた諏訪流の基本となる戦闘技術。あなたがもつ盾の攻撃修正を+[《武器習熟:盾》のSL]する。また片手武器に片手用の盾を装備しているとき、あなたの攻撃力に武器と盾の攻撃修正を両方追加する。《連携攻撃》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、〈白兵〉or〈射撃〉20、諏訪流必要習熟度:5コスト:-効果:仲間との連携により強者にも打ち勝つ諏訪流の技術。あなたの命中力を[自陣に存在する《連携攻撃》を習得しているキャラクターのうち最も高い命中力]に変更する。また《整列行進》と《連携攻撃》の両方を習得したキャラクターのみで多人数によるペナルティを与えている場合、あなたはペナルティを受けているキャラクターの防御力を無視する。《一般公開》種別:パッシヴ、流派前提:《指導》、《整列行進》、《オーソドックススタイル》、《連携攻撃》、諏訪流必要習熟度:10コスト:-効果:秘するより広めたほうが有効と判断した技を一般に伝授できる特技。あなたは特別に流派に所属していいないキャラクターに《整列行進》《オーソドックススタイル》《連携攻撃》を教えることができる。ただし流派以外の前提条件は満たしていなければならない。習熟度や成長点の消費は通常通り行うこと。《霞の構》種別:パッシヴ、流派前提:《重装備習熟》、〈白兵〉or〈射撃〉20、諏訪流必要習熟度:5コスト:なし効果:甲冑装備や仲間の援護を前提にした諏訪流の構え。あなたの回避力を任意の値減少させること。これによる回避力の下限は0である。これによりあなたの攻撃力と防御力を+[減少させた回避力÷5(端数切捨て)]する。この減少させた回避力は非戦闘時は任意のタイミング、戦闘時はターン終了時に変更可能。《風林火山》種別:ターン開始時、流派前提:《礼法》、〈白兵〉or〈射撃〉50、諏訪流必要習熟度:10コスト:なし効果:集団戦闘を旨とする諏訪流に伝わる連携の秘儀このターンあなたは命中力と回避力を+[自陣の人数×10]、行動力、攻撃力および防御力を+[自陣の人数×2]する。ただしこのとき自陣の人数として換算される最大値は[自陣の指揮官の〈修養〉÷10]とする。《名乗り上げ》種別:戦闘開始時、流派前提:《礼法》、〈白兵〉or〈射撃〉50、諏訪流必要習熟度:10コスト:効果参照効果:高らかに名乗りを上げることで敵に自分を注目させる特技。戦闘に参加している任意の存在を対象に「外界+〈白兵〉or〈射撃〉+武器の基本命中率」で攻撃を行う。このとき、1MPを支払うことで自動的に命中したことにしてもよい。命中した対象はその戦闘中必ずあなたを攻撃の対象に取らなければならなくなる。この効果は戦闘が終了する、あなたが戦場から逃亡する、またはあなたのHPが0以下になるまで継続する。《心頭滅却》種別:パッシヴ、流派前提:[体力]5、《礼法》、《霞の構》、〈白兵〉or〈射撃〉100、諏訪流必要習熟度:10コスト:-効果:甲冑装備では抑えきれない状態異常を集中で滅却する特技。あなたは不意打ちと状態異常を受けない。《身代わりの盾》種別:効果参照、流派前提:[外界]5、〈白兵〉or〈射撃〉100、諏訪流必要習熟度:10コスト:効果参照効果:武装を犠牲にして自分を守る特技あなたに攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃を回避したことにする。この特技を使用する際にコストとしてあなたの防具を一つ破壊すること。破壊不能のエンチャントをつけている装備は破壊されない代わりに1戦闘中に1回しか使用できない。《捨身》種別:効果参照、流派前提:[反射]10、《霞の構》、〈白兵〉or〈射撃〉200、諏訪流必要習熟度:10コスト:効果参照効果:己の身を捨てて敵をうち倒すカウンター技。あなたが自分の攻撃の射程内に存在する存在から攻撃の対象になった際に使用する。あなたはコストとしてその攻撃を回避できなくなるかわりに、攻撃命中後攻撃を行った存在を対象に攻撃を行える。このとき与えるダメージを+[最大HP-現在のHP]し、望むなら属性のない攻撃としてよい。攻撃の対象を特技の効果で変更することはできない。《陰雷霆》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]15、〈白兵〉or〈射撃〉300、諏訪流必要習熟度:30コスト:-効果:一般には公開されていない風林火山の後に続く諏訪流の秘伝。あなたは行動の間隠密しているものとして扱う。このため移動を阻害されることはない。また攻撃を行った場合は不意打ちとして扱い、《奇襲攻撃》を行っても使用回数を消費しない。《人は城》種別:パッシヴ、流派前提:〈白兵〉or〈射撃〉500、諏訪流必要習熟度:20コスト:-効果:城のごとき防御術を誇る特技。あなたの防御力は無効化されない。