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Last up date 2011-08-10 13 08 47 (Wed) 目次 操作関連 レベリング関連 チュートリアル関連 初心者サポート関連 戦闘関連 クエスト関連 パーティ関連 PK関連 アイテム関連 生産関連 ハウス関連 マクロ関連 不具合関連 亜人侵攻関連 ネタ その他 コメント どこに書けばいいやら分からない Tips 、書くほどでもない小ネタ等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 操作関連 ランチャー(パッチの適用や最新情報の表示が行われるウィンドウ)で Enter を押してもゲームを起動できる。 レベリング関連 空撃ちでもスキル熟練が上がる(ガード、シールドガード、チャージは確認済)。APが余る序盤はマメに空撃ちすることで熟練を稼ぐと良い。 敵に攻撃するスキル(ウェポンスキル等)は、敵に当てないと熟練度が上がらない チュートリアル関連 自衛団長キュレーネのお手伝いの中で入手できるフィールドダガー、Lv1胴体装備、Lv1両脚装備、Lv1両足装備は、ナストリタンで購入可能なアイテムと名前は同じだが設定が異なっている(PKルートとトレードが×で、売価は0G)。 チュートリアルのベナフィールはチュートリアル専用のマップで、現在地はポルトゥーンではなくベナフィール地方と表示される。 初心者サポート関連 ナストリタンの各街道や各地区で、まれにGMがLv9以下の初心者向けに食品アイテムを配布している。登場時間は21:30~22:30頃。 戦闘関連 移動速度は上昇値に255までの制限がある。255を超えている分は、ハイディングなどによる移動速度低下を相殺することができる。制限に含まれるもの最速ポーション、俊足ポーション ライトウィンド ニンブルピアス 他、移動速度上昇効果を持つ装備品 狂走剤 他、移動速度上昇効果を持つ付与 制限に含まれないものファストムーブと走者薬による短時間の移動速度上昇効果 騎乗による移動速度上昇効果 実際に攻撃が命中する範囲は、表示される範囲よりわずかに広い(攻撃対象が点滅していない状態でも命中する)。覚えておくと採取の時に少し幸せになれる。 夜間にしか出現しない敵(バット、スケルトン等)は、倒した後にルート可能な状態でも、朝(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう モンスターは同じスキルを再準備したり、準備済みのスキルを別のものに準備し直すことがある。(トルトゥーガのフィジカルクラッシュとストロングシェルで確認) クエスト関連 クエストを受注したままにしておくと、ポイントは30まで貯まるので少しだけ嬉しい。 受注可能レベル制限を超えてからクエストをクリアすると報酬と経験値がもらえず、破棄しないかぎりクエスト一覧から消えない 修正された模様 リザクエで崖の上にわいて、回りこんでいかないといけない敵は、回りこまない方から上って魔法で届いたりする。上った地点でペット出して引き寄せた後、魔法で仕留めるのも有効か クエストを受注すると「クエストを受注しました」というフェードアウトして消えるシンプルなウィンドウが出るが、フェードアウトする前にこのウィンドウをクリックするとクエストウィンドウが開く パーティ関連 ○○を討伐せよ等のクエストは、自分が倒れている間にPTメンバーが倒した場合、自分はクリアとはならない。ただし、コングラチュレーション○○を討伐しましたとアナウンスは流れる。 パーティーは全員がオフライン状態になっても維持される(自動で解散されない)が、メンテナンスで解散される。 参加勧誘を受けてからエリア移動すると断ったことになる。 PK関連 カルマは-5(赤)までいくとクエストをしない限り上がらない 赤ネームは他人の家へ侵入できない 他PCを攻撃しただけ(倒さない、ミス表示、ゲイル等のノーダメスキル)でも名前が紫色になって犯罪者扱いになる。 アイテム関連 アイテムをNPCに売る時、「売る」タブを選択した状態ならインベントリから売りたい物を売り物カゴへとドラッグ&ドロップできる。 アイテムのNPCへの売却価格は残りの耐久度に関わらず一定。耐久度がゼロになってしまうと売却できないので、壊れる直前に売れば少しだけお得。 Lv1防具はウォーリアとテイマー用が5点で物理防御54、特殊防御22。一方、ウィザードとバード用が3点で物理防御46、特殊防御28。Lv7で比較すると106/42対90/50と、それほど変わらない。実は胴体、両脚、両足装備のみで比較するとWIZ&BRD用の方が高性能で、WAR&TMR用は頭と両手装備で補っている状態だったりする。 起醒剤の効果時間は、ログアウト中はカウントが停止している。 生産関連 採取物は回収しないと次が湧かないので、倒したまま放置しないこと。 採取スキルの熟練度は、(採取対象のレベル+11)%まで上昇する。 生産99回中48回大成功したとき、success の文字が金色になって通常よりも音が高くなった。 ハウス関連 ハウスでの戦闘行為は可能。ただし戦闘系スキルの熟練度は上昇しない。 ハウスの管理は中からだと入室制限のみ、所有者(アカウント内のどのキャラか) 家の名前 入室制限(フレンド・ギルメン・その他) PT不明外からはポータル、入室制限 ポータルは使用権限と使用料をフレンド・ギルメン・その他毎に変更可能、使用料はログアウトして、次にログインした時に銀行(倉庫)振込みされる、自分はもちろん無料 家の収納棚を配置してアイテムを収納した後、棚を撤去しても収納されたままになる。収納可能量を超過した分は出し入れできなくなるが、もう一度棚を配置すればできるようになるので、これを利用して内装を飾ることができる。 倉庫確認、エリア移動でも使用料は回収可能。 在宅中に来客がベンダーからアイテムを購入した場合は、即座にログが表示される。 耐久度50,000のハウスに最大耐久度上昇アイテムを使用した場合の上限値は60,000まで。最大耐久度と共に現在の耐久度も上昇し、上限値に到達した以降は耐久度のみが回復するようになる。つまり、トランスキットはリペアキットの上位互換。 ログは表示されないが、そのハウスを所有するアカウントのキャラクターも訪問者としてカウントされている。 マクロ関連 マクロ組むときに最初のコマンドを /a にして置くと幸せになれる(チャットモードがウィスパーだと機能しない場合があるため)。 不具合関連 ハウスリストからハウスを削除出来ない。メニューのハウスリストから、削除したいハウスをクリックして削除ボタンを押すだけ。ハウスリスト内のハウスをクリックしても、色の変化が極小なので、判別しにくいがね。もし、間違いなく選んで削除したハウスと別のハウスが削除された様に表示されたら、下記を参照 ハウスリストから外したいハウスを削除できないハウスリストからハウスを削除する場合、表示上のバグが現れる事が、まれにある。リストから削除したいハウス1戸を正確に選択して削除したのに、選択したのと違うハウスが削除されたように、表示されることがある。この場合、慌てず焦らず、ArcadiaSaga を一旦終了し、ログインし直せばハウスリストは正しくなっている…はず。焦って数回削除すると、次回ログインした時、残しておきたかったハウスまで消えていてOrz。 動けなくなった場合、/escape コマンドで10分待つより、再度ログインした方が早い。 ポータルやトライアルミッションでのワープのエフェクト中に装備品を変更しようとすると、再ログインするまで装備変更やアイテム移動ができなくなる。 亜人侵攻関連 亜人侵攻が発生する際は、事前にアナウンスが流れる。各アナウンスの意味は以下の通り。○○で亜人の先遣隊が目撃されました最初のアナウンス。このアナウンスが流れてから「1時間後」に亜人侵攻が発生。 亜人の軍団が○○へ向けて出撃しました2回目のアナウンス。亜人侵攻が発生する「30分前」。 ○○で亜人侵攻が発生しました!3回目のアナウンス。実際にハウスを襲撃するモンスターが出現。 ○○へ亜人の援軍が出撃しました亜人侵攻が発生している地域に対して、追加のモンスターが出現。援軍は複数回発生する場合もある。 ○○から全ての亜人が撤退しました亜人侵攻の終了。アナウンス後、一斉に亜人が撤退を初め、10数秒でいなくなる。 亜人侵攻は毎時0分、15分、30分、45分に発生が判定される。判定期間は1分程度ある模様で、同じ回の判定分でも数十秒程度のズレが生じる。 亜人侵攻の際に出現するモンスターは、通常のモンスターよりも攻撃力が高くなっている。また反応範囲も異常に広い。 特定のハウスが攻撃され始めると、援軍を呼ばれて一気に数が膨れ上がる事も。 ネタ ガード系スキル使用中に騎乗でも立ち乗り可能 抜刀した瞬間騎乗すると馬に立ち乗りができる ターゲットした状態で抜刀した瞬間に馬に立ち乗りすると向き固定移動になる ヒャッハー!死んだ後すぐに馬に乗るんだ!!!そうすると馬の上に天使様の登場だぜぇ!!! ぴよった時に馬に乗っても面白いものが見れるはずだ!挑戦してみてくれ!ヒャッハー! ファストムーブ掛けてすぐに馬に乗るとちょっとだけ早くなる。数秒間の遊び 抜刀したままログアウトすると、通常の /plump とは異なるかがんだポーズを取る。 その他 ヒューマン♂の髪型サードセブンスは、3rd と7th で七三分け。 「よう!俺だよ俺」でおなじみのノイマンのメッセージは全PCに聞こえている。信じてしまった人は振り込め詐欺に気をつけよう。 騎乗中にRキーで歩く/走るを切り替えると、馬の歩法が変わる(歩きは斜対歩、走りは襲歩)。 チュートリアルのベナフィールやナストリタン行政区にいる新人指導員のアシスとタントの姉妹は、2人合わせてアシスタント。 ナストリタン東地区にいる新人指導員チアーは、英語の cheer から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員サポーは、英語の support から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員ルプーは、英語の help から。 ナストリタン西地区にいる家具職人ニケアは、大手家具販売会社のニトリとイケアからと思われる。 コメント 過去のコメントはコチラ 夜間にしかでない敵(蝙蝠、スケルトン等)は、倒した後アイテムが取れる状態でも、時間(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう - 名無しさん 2010-03-18 23 52 07 ここまで反映。 - 名無しさん 2010-03-19 18 01 59 グラボに関して・・・・RADEON4650で不安定(ハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象、など)が解消するだろうかと、RADEON5770へ買い替えるも、改善されず。勿論、ドライバは複数試し、各ドライバをインストールする前はツールを用いて残滓を取り除いてからのインストールでのこと。RADEONだから、っていう突っ込みは無しで。 - 名無しさん 2010-03-24 11 12 23 オレもRADEON4650だがハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象いずれも起きとる。 - 名無しさん 2010-03-24 23 48 09 ヘッドロックというか日本の開発会社が作るMMOはCPU依存が酷いので、グラボじゃないならCPUのパワー不足では。推奨環境とか当てにしない方が良い - 名無しさん 2010-04-05 05 37 17 家のオブジェクトを表示しない設定があれば解決するだろうけどね・・・ - 名無しさん 2010-04-05 05 41 12 HTT(ハイパースレッディングテクノロジー)を切ってクライアント落ちが完全解消しました。一日に何度も落ちるような方は試してみて下さい。 - 名無しさん 2010-04-22 21 15 08 ↑やり方あってるか知らんが試してみた。 ファイル名を指定して実行→Msconfig.exeでOKしてシステム構成をひらく→ブート→詳細オプション→プロセッサの数を1→再起動。クライアント落ち&カクカクともに全くなくなって感動。ただし、その分CPUの性能は落ちるのでゲーム内オプションでFPS制限かけるとか設定低くしないとCPU使用率常に100%とかになりかねないので注意。 - 名無しさん 2010-05-12 18 11 50 ↑…と書いたが、今やってみたら普通にクライアント落ちなくなってる件。他の人はどうか知らんが…暇なら試してみたら? - 名無しさん 2010-05-12 19 02 20 付与は武器と防具で違うものがある。 - 名無しさん 2010-08-09 02 55 12 名前
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ストリートファイター バーディー【アシスト】 イギリス代表の酒場のバウンサー。モヒカンヘッドが特徴。使用技は以下の2つ。 マーダラーチェーン…登場時に相手が近くに居るとこちらの技。捕らえた相手を鎖に巻いて叩きつける。 ブルヘッド…登場時に周囲に誰も居ないとこちらの技。バーディーに一番近い相手目掛けて突進頭突き攻撃を行う。- 烈【アシスト】 少林寺拳法の使い手の修行僧。アシストキャラとして登場、飛び蹴りで攻撃する。 激【アシスト】 忍者装束に身を包んだ忍術の使い手。アシストキャラとして登場。 姿を煙に包み、様々なところに移動しながら手裏剣を飛ばして攻撃する。 マイク【アシスト】 アメリカ代表の黒人ボクサー。マイク・バイソンとは別人らしい。アシストキャラとして登場。 移動スピードは遅いが威力が高いパンチで近くの相手を攻撃する。 ジョー【アシスト】 アメリカ代表のマーシャルアーツ使い。アシストキャラとして登場。ローリングソバットで攻撃する。 李【アシスト】 中国代表のカンフー使い。ストⅢのユン・ヤン兄弟の叔父。アシストキャラとして登場。 絶招歩法のような動きで跳び突きを放つ。 ストリートファイターII 春麗(チュンリー) ストリートファイターシリーズにて初めて女性格闘家として参戦した中国拳法の使い手(CV 折笠富美子)。 華麗な足技と動きの素早さを得意とする。やや吹っ飛ばされやすいものの、それでも標準よりやや劣る程度で致命的な弱点という訳でもない。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 前投げor後投げ:虎襲倒(相手の胴を片腕で掴みつつ地面に倒す) 上投げ:麒麟襲(至近距離の上段蹴りで上に吹っ飛ばす) 下投げ:流星落(相手を抱えたまま軽く跳び上がり真下に叩き付ける。原典での空中投げ) 前スマッシュ:零式気功掌(前方に気を集中した弾を放つ。飛び道具ではない) 上スマッシュ:鶴旋蹴(上段回し蹴り) 下スマッシュ:元伝暗殺蹴(下段の足蹴り。前方のみの判定) 空中A:鷹嘴拳(空中で裏拳) 空中前A:翼旋脚(レッグラリアートを放つ) 空中後A:鶴脚落(自分の背後に膝蹴りを放つ) 空中上A:後方回転脚(蹴りを放ちつつ回転し、後方に跳ぶ) 空中下A:鷹爪脚(真下に踏みつけ。メテオ不可だが連続で放つことも可能) B 気功拳 構えと共に前方に気合弾を放つ飛び道具。ボタンを長押し入力すると威力・弾速が増す代わりに射程が短くなる。またため無しだと射程は無限。ただ後隙は大きめなので乱用は禁物。空中では使えない。 横B:旋円蹴 逆立ちから、前方に円を描くようにメテオカカト落としを放つ突進技。発生の瞬間一瞬無敵になるため、相手の攻撃をかわしつつカウンターを決めるのに最適の技。 出掛かりにBを連打すると技が変化する。 横B連打 スピニングバードキック(回転的鶴脚蹴) 旋円蹴の逆立ちから回転を加え、前方に回転蹴りの連打を放ちつつ移動する突進技。空中では横方向の移動距離が長く、復帰に役立つ。 上B 天昇脚 斜め上方向に蹴りを連続で放ちながら上昇する。出掛かりに一瞬ながら無敵時間が存在し対空にも復帰にも使える便利な技だが、技後はしりもち落下になるため後隙が大きい。 下B 百裂脚 前方に蹴りの連打を放つ技。B連打で蹴り連打を継続させることが可能。 最後の切り札:七星閃空脚 前方に突進し、相手を捕えると背後に表示される「七星閃空脚」の文字と共に飛び蹴りの一閃を放つ技。 登場演出:両手の拳を合わせて礼のポーズを取ったあと、構える。「覚悟はいいわね?」or「行きます!」、相手が悪人の時は相手を指さし「観念しなさい!」 キャラ選択時のボイス:「お手柔らかにね!」 上アピール 肩を叩き、首を鳴らした後腰を伸ばす。 横アピール 退屈そうにあくびをする。 下アピール 片手で空を切るようにチョップし謝るようなポーズを取り「ゴメンね?」。この時出した手に若干の当たり判定が有る。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 蹴りや突きを放ち、最後は上段蹴り「これが功夫(クンフー)よ!」 勝利ポーズ2 その場で何回か飛び跳ねた後、照れながらもピースサインを出す。「アハハハハ!やったぁ!」 勝利ポーズ3 下アピールと同ポーズ「ゴメンね!…ね?」 ストリートファイターEX この項目に記載されるキャラクターは現在はARIKA社の「ファイティングEXレイヤー」シリーズのキャラクターとして扱われているため、厳密に分類するとストリートファイターシリーズのキャラでは無くなるが、初出作品のページに記すwikiの規則に従いこちらの項目に記載するものとする。 スカロマニア 普段は冴えない中年サラリーマンだが、仕事で参加させられたヒーローショーをきっかけに正義の心に目覚めヒーローを志すようになった男。全身骸骨柄のスーツに身を包み、後のシリーズでは赤いマフラーやベルトを付け加えたバージョンも存在する(カラーチェンジで使用可能)。格闘経験は無いが、正義の心と思い込みによる力により格闘家と互角以上に戦う不思議なファイター(CV:二又一成)。 特殊な条件を満たした時のみ、カラーチェンジで女性化したスカロマニア(SNKヒロインズ仕様)も使用することができる(CV:甲斐田裕子)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 オーバーアクション気味な技が多いが、判定の強さに優れているので地上戦が強い。スマブラでは1/16(ピンチ時は1/8)で必殺技が「スーパー~」に強化される。スマッシュ力やダメージ、当たり判定がアップするが移動距離や後隙が伸びるので暴発には注意されたし。 B スカロクラッシャー(スーパースカロクラッシャー) ドリル回転しながら頭から突っ込み低空を飛んでいく突進技。地面に着地するまで隙ができるがヒットさせた場合は跳ね返るため反撃は受けにくい。B溜め押しで距離と速度を3段階に伸ばすことができる(全体の動作時間やダメージは変化しない)。中~近距離からバクチで使ってもいいが、空振りした時の隙は絶大のため最低でも相手に接触するように出すのが基本で、連続技にはならないので単発ぶっぱなしや横方向復帰で使うことが多い。 強化版のスーパースカロクラッシャーは攻撃判定発生まで完全無敵になり飛距離やダメージが大きくアップする(ただし後隙も増えている)。暴発によるステージからの飛び出しに注意(尻もち落下にはならないが、硬直が通常のスカロクラッシャーより長いので復帰が難しくなる)。 上B スカロヘッド 前屈姿勢から頭を突き上げ、きりもみ回転しながら上昇する対空技。前方に一歩踏み込んでから上に跳ぶので見た目より攻撃範囲が広い。上昇後はB追加入力でスカロダイブに派生でき、追加入力が無い場合はそのまま尻もち落下状態になる。 横B スカロスライダー(スーパースカロスライダー) 腰を落として地面を滑るように蹴り込む突進技。高度の高い攻撃を潜りながら反撃できるが、防御されてもスカロクラッシャーのように跳ね返らないため近距離で防がれると反撃は避けられない。スマッシュ入力の有無で滑り込み距離が変わるので先端を当てるように距離を調節して狙いたい所だが、スマブラでは稀に後述のスーパー版が出て暴発することもある。 強化版のスーパースカロスライダーは滑り込みながら左右の足で蹴り込み、更に終了間際のブレーキ時に逆立ち開脚スピンを行い連続蹴りを見舞う派手な技となっている。クリーンヒットした時のダメージやスマッシュ力は高いが、技が終わるまでは制動が効かないので空振りでステージから落下しても回転脚が終わるまでは行動できない。使用位置にはくれぐれも注意しよう。通常・スーパー共に空中では使えない。 横B(空中) スカロトカチェフ 上空に跳んだ後真下に降下し、相手を捕らえると相手を掴んだ状態で股下を潜って転倒させ、うつぶせになった相手を上空から踏みつける投げ技。演出の都合上、相手がしゃがんでいると掴むことができず、また空中の相手は掴んだ場合は通常前投げと同じ動作(相手を掴んで前方に蹴り飛ばす「スカロスタント」)に変更されダメージやふっとばしの方向が変化する。トカチェフを決めたほうが与えるダメージは高いのでバッタ戦法の相手には使いにくい技。尻もち落下状態にはならないがジャンプ距離は短く復帰に使えるというほどでない。 下B スカロエナジー(スーパースカロエナジー) 自身の周囲を謎のオーラで包み弾き飛ばす。全身を包むようにオーラが出るが足元に食らい判定がしっかり残っており足払い攻撃には相打ちになることも。発生の直前のみ無敵だが飛び道具相殺判定は無く、また通常版は空中では使用できない。 強化版のスーパースカロエナジーは浮き上がり、自身の周囲360度を包むオーラを発生させる技になる。攻撃判定が広くなり空中でも使用できるようになるが、運良く発生しないとスカロダイブとなってしまうので空中で確実に使いたい時はスカロショックとの併用が必須となる。 下B後に上B スカロボール 空中にオーラのボールを投げ、時間差でステージに降下させる変則的な軌道の飛び道具。一応打ち上げる弾にも攻撃判定があるがダメージは低く、落ちてくる弾を時間差で当てて連続技などに用いたり相手の突進を牽制するように使う。スマブラでは通常版スカロエナジーの後でしか発動できないので動作が遅く対空として使うのはやや難しい。 下B(空中) スカロダイブ 顔面から勢い良く斜め下にダイブする突進技。相手にシールドで防がれた場合はスカロクラッシャー同様後方に跳ね返り、空振りまたはヒットした場合で地面がある場合はヘッドスライディングで滑り込む追加攻撃が強制で発生する。スカロヘッドからつなげた場合も連続技にはならないので、相手が空中で態勢を整えた場合回避されてしまうことも。空振りとステージからの落下自滅に気をつけて使おう。ランダムでスーパースカロエナジーが出ることもある。 アピールボタンどれか1つ以上押しながら下B スカロショック 隠し技。腰に手を当て高笑いする挑発技。使用すると本来クリティカル発動であるスーパー技が次の一回のみ確定で発動するようになる。 モーションが長く終了するまで隙だらけのため確実に安全な状況以外では使わないように。アピール派生の技なので空中では使用できない。 最後の切りふだ スカロドリーム 「悪は滅びろ!」「世界の平和は私が守る!」 ポーズを決めた後前方に突進、ヒットすると7発の攻撃を次々と浴びせた後、決めポーズと共に落下してくる相手をヒーロー番組のフィニッシュのような多色煙の大爆発により上空にふっ飛ばす乱舞型切りふだ。 攻撃時は分解写真のような演出で飛び蹴りや渾身のストレート、果ては電気按摩や浣腸などの屈辱攻撃、「ウルトラセブン」のワンシーンのオマージュのような謎カットが次々と挿入され、複数人を突進に巻き込んだ際は演出のやられ役が演出毎に切り替わる(単体か複数で与えるダメージが減ることはない)。自身の蓄積ダメージによりギャグ演出の混ざる比率が増えるが与えるダメージは変化しない。 カット切り替えの際下・後・前・前・下・後とタイミング良く入力するとフィニッシュがビームを放つ「スカロドリームファイナル」となるがやはりダメージは変わらない。余裕があれば好みでやってみよう。 登場演出 体育座りor頬杖をつきながら寝転がっているが、前方の相手に気がつくと回転ジャンプから構えを取る。「ハッハッハッハ!」「スカロマニア参上!」 キャラ選択時のボイス 「私に任せてくれれば万事解決だっ!」 アピール 上アピール 片方の手を腰で構えつつもう片方の手を正面に突き出し掲げるポーズ「どうだぁ!」 横アピール 正面を向き、両拳を揃えて前方に突き出すポーズ「私は強い!」 下アピール 腰に手を当て高笑い。スカロショックより演出が短く強化効果は無い。「ハッハッハッハ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 腰に手を当て高笑いの後、カメラ目線で画面手前を向く「ハッハッハッハッ!スカロマニア イズ ベリー ストロンガー?」 勝利ポーズ2 両腕をクロスした後、片腕を突き上げガッツポーズ「私こそがスーパーヒーロー、スカロマニアだっ!」 勝利ポーズ3 片足立ちから開脚ジャンプする、ファイティングEXレイヤーのスカロドリーム(隠しVer.)のポーズ。「世界の平和は私が守る!」
https://w.atwiki.jp/gakuen/pages/27.html
アツェレイ・スカリエッティ(戦闘機人ナンバーは00) 初登場:77話(ただしこの時は仮面を被った正体不明キャラとしての登場で本格的な登場は79話から) 本作品の主人公の1人 その正体はクアットロの手によって生み出されたエリオのクローン 遺伝子レベルまでエリオと同じであり髪の色が黒である事以外はエリオと瓜二つ (髪の色を変えたのはクアットロの意思、理由はパッと見て分かる方が面白いとの事) ナンバーズである為オットーと同タイプの男性型ナンバーズスーツを着用する かつてエリオの敵だったがJS事件後に一度肉体が消滅、その後再び生み出された後は10人の姉と共に改心している 現在は姉・姪ともども機動六課所属となった エリオのクローンである為、魔力変換資質「電気」も持っているが変換した電気(電撃)の色は黒 変換した電気を利用して生まれた姿が「雷神」と呼ばれる新フォームである 実力は間違いなくトップクラスでありガチな戦いでは他を寄せ付けない程の力を持っている ……はずなのに戦闘では割と負傷する事が多い 特異体質として治療系の魔法をかけられてもそれを拒絶してしまう その為クアットロが開発した専用の治療ポッドを使う事で重症を負っても早期回復が可能 流水 万物に存在する「ものの流れ」を感知する力 アツェレイが師であるザフィーラが行った半ば強引に思える特訓の末に開花させた 「感知する」と言っても目(視覚)で見るものではなく頭の中で漠然と「感じる」 言い方を変えれば「なんとなくアレはあっちからこういう風に来るだろう」という感じ 攻撃用というよりはむしろ回避用 攻撃に転ずる事も可能だが(下記参照)それはあくまで派生技でしかない 流水の基本にして極意は「流れに逆らわず、流れに身を任せる」事である 流水の境地にまで達している人物はザフィーラ、アルフ、アツェレイ、フェリオの4人 ザフィーラの弟子で流水を会得出来たのは今の所アツェレイとフェリオだけ ミウラは素質はあるもののまだ流水を会得するまでに至っていない 水の流れは決まった形を持たず、決まった型が存在しない 存在しない故に型が無いのが型となる それは言い換えれば万能、また言い換えれば不安定 流水の派生技 流水変態・濁流(だくりゅう) 「回避」の境地である流水から一転して「攻撃」に移る流水 相手の力を利用するカウンターであり回避から瞬時に切り替えて反撃する為相手の隙を突く事が出来る 相手の力が大きければ大きい程カウンターのダメージが増す 流水変態・乱気流(らんきりゅう) 主に「焔」となったアツェレイが使用した流水の派生 濁流がカウンターなのに対し乱気流はこちらから攻め込む時の技 焔の効果で発生させた炎を利用し気流を乱し相手をその渦の中へと引きずり込む 前後左右上下からの連続攻撃が乱気流の型 また、濁流との連携で追撃する事も可能 流水の足運びの型・流動(りゅうどう) 通常とは異なる「呼吸」と「歩法」を行う事で「相手の認識」から外れて移動する歩行術 相手の呼吸と合わせ、心拍や意識も同調させる 更に歩く際も足音を消し、相手の認識した足の動きを誤認させ死角へと回り込む これは相手が自分に対して注視していればしている程引っ掛かりやすくなる ただし弱点としてこの歩法はあくまで目の前にいる対象1人に対して有効な技 故にインターミドル会場など前後左右に観客がいた場合観客はアツェレイの動きに惑わされる事がない ・流動の三・三斬(みきり) 流動の動きにISであるライドインパルスを重ねて発動した時の派生技(流水の派生の派生技、ややこしい) 相手の認識から外れると同時に高速で移動を行う事で相手にアツェレイが何人もいる様に見える 実際は「もの凄く速く動いている為何人にも見える」という錯覚の一種、分身ともいえる ただしこれはある意味で「全て実体」であり最大分身数は50 その全てが同時に攻撃を仕掛ける事で50人のアツェレイが同時に攻撃しているものと同じになる ・流動の四・四水(しすい) 流動の動きにISであるシルバーカーテンを重ねて発動した時の派生技 三斬と同様にアツェレイが何人もいる様に見える だが三斬が「実体のある分身」なのに対し四水が「実体のない分身(幻)」 あくまでも相手への騙し討ちに使うものであり隙を作る為の技の為攻撃力は持っていない(幻だから当然だが) 流水の極み・流絶(りゅうぜつ) アツェレイが独自に編み出した流水の派生にして到達点の極み 文字通り「流れを絶つ」技 相手の持つ流れを一定時間絶つ事で行動不能にさせる事を目的としている 絶つ事が出来るのは血液の流れ、脳から全身に発せられる微弱電流の流れ、魔力の流れなどなど アツェレイの流絶を受けた相手はこれまで脳からの微弱電流を絶たれている 流絶は流れを絶つ一点を的確に突く事が必要不可欠でありかなりの正確さを要求される 戦闘中は基本的に相手が止まっている事はないので動きながらその一点を見極めなければならない また、結論から述べれば脳や心臓へと供給される血液の流れを絶つ事も不可能ではない ただしそれをやると相手はほぼ確実に死ぬ為アツェレイがそれを使う事は現状ではほぼ無い ・流絶・乱(りゅうぜつ・らん) 流絶を複数回同時にぶつける技 回数が多い程失敗する確率も高い為反撃を受ける可能性も高くなってしまう ただし決まれば相手の動きを確実に止められる アツェレイの使用ISについてはこちらを参照 アツェレイが使用するデバイスについてはこちらを参照 アツェレイの欲望が新たな姿を誕生させた!ハピバスデ!!! アスカ(裏アツェレイ) アツェレイの脳裏に突然現れた人格 その正体はまだアツェレイ達ナンバーズがスカリエッティの配下だった頃のアツェレイである 性格は極めて凶暴で暴れる事、傷つける事を楽しむ アツェレイの肉体が一度滅び、再び生まれた際にこの人格はアツェレイの心の奥底へと封印された それが「怒り」という感情で目覚め現在では気まぐれで「表」に出てくる場合がある 時折アツェレイの瞳が金色に変化していたがそれはこの人格が「表」に出始めている事を示している (ちなみにこの人格と現在のアツェレイとの相違点は瞳の色が金色か黒かという点のみ) 最近は冷徹かつ凶暴な性格は変わらないのだが若干アツェレイに対して甘くなり始めている様子 アツェレイ自身はこの人格の事を「アスカ」と呼んでいる(「ア」ツェレイ・「ス」「カ」リエッティ) だがアスカ自身はアツェレイの事を普通に「アツェレイ」と呼ぶだけ エリオ・モンディアル 初登場:1話~ 本作品の主人公の1人であり10歳の時点で五児の娘を持つ父親 真面目な性格で礼儀正しく、年上の女性に色々と大変な目に合わされている苦労人 自分を保護してくれたフェイトに絶大なる信頼を持っていたがその後フェイトへ自分の気持ちを打ち明けプロポーズした 結果的にフェイトと両想いになるもののエリオを狙う恋のライバルは多い為フェイトは気が気でない様子 シリアスパートになるとやたら死亡フラグを立てるフラグ職人 本人曰く、この行動は自分を犠牲にしてでも守りたいという想いからきている 自分の命を狙った相手にすら手を差し伸べる優しい心を持った騎士 だがそれは言い方を変えればただの甘さである JS事件解決後は機動六課が解散しフェイトの紹介でミライ執務官の補佐に就く その後発生したリョウとサラ両名が引き起こした連続殺傷事件を解決した事でエリオは執務官試験に見事合格 同じく一発合格を果たしたティアナと共に晴れて執務官という資格を手に入れた 現在は機動六課の仕事が無い時は執務官として凶悪事件を担当し忙しい毎日を送っている また、最近別の世界に召喚された事もある エリオが使用するデバイスについてはこちらを参照 エリオが使用する魔法と技能についてはこちらを参照 アツェレイ・モンディアル(ナンバーフォームor戦闘機人モード) 初登場:68話(クアットロの手によって洗脳された状態での登場) 159話(アツェレイから戦闘機人としての能力全てを受け継いでの再登場、エリオの自我はそのまま) アツェレイから授かった戦闘機人としての能力でありエリオのもう一つの姿 ストラーダの補助を受けてその姿を変えるがデバイス無しでも一応変身は可能 ただしその場合発動から変身までかなりの時間を有する為あまり実用的ではない 基本スペックはほぼ全てアツェレイと同じ 使用出来るISもダブルカリバーを除いた12のISを全て使う事が出来る ただし複合ISは焔になった時でしか使えない(しかも複合出来るのは「炎」+「IS」のみ) 特徴としてはウーノとオットー以外のメンバーが着用している女性型ナンバーズスーツを着用 一人称は「僕」から「私(わたし)」に変わり元々丁寧な喋り方だったのがもっと馬鹿丁寧になる この姿では12人のナンバーズの事を「名前+お姉様」と呼んでいる これはかつてクアットロがエリオを洗脳した時の影響が残っているからと思われるが真意は不明 また、瞳にもハイライトが消え、戦闘中はセッテ、オットー以上に無表情 しかし冗談や皮肉を言えるくらいの余裕はある様子 なお、この状態でも変身前と同様魔法は使用可能 ただしナンバーフォームになる時は大抵AMFが展開中であり魔法が使えない状況の方が多い それでも使い分ける事が出来る状況ならば魔法とISを併用して戦う戦術を見せる ユニゾンエリオ(リインフォースⅡ) 初登場:141話 リインⅡとのユニゾンによって変身したエリオの姿 外見的特長はエリオのバリアジャケットの赤い部分が全て白く変わり紅い髪も金髪へと変化している この時はシャリオ謹製のカートリッジから流れる膨大な魔力制御を行った その後、393話で再び登場 この時はフェイト、ミライ、アツェレイの3人を助ける為に自ら砲撃の中へと突き進んだ 本編では散々な扱いのリインにしては珍しく敗北フラグをぶった切っている ユニゾンエリオ(アギト) 初登場:334話(333話でユニゾンは行っているがその姿を現したのは334話から) アギトとのユニゾンによって変身したエリオの姿 外見的特長としてはシグナムとのユニゾン時と同様、上半身のバリアジャケットが破れている その破れた部分から炎で形成された翼が揺らめいており一見すると見とれてしまう程美しい 髪の色は紅い髪から金髪へと変化している 初登場時エリオの意識が無い状態でユニゾンした為「融合事故」を引き起こす その後駆けつけたシグナム、ヴィータ、アツェレイの連携によってエリオを取り押さえる事に成功 病院へと搬送されたエリオは全身に重度の火傷を負い入院を余儀なくされる エリオがマリアージュ事件を捜査している最中に複数体のマリアージュが出現 取り囲まれたエリオとアギトはこの状況を打開する為に再びユニゾンを決行する その際融合事故を起こす事は無く完全な融合を成功させマリアージュを撃破した ユニゾン状態で放つ技は片方の腕に纏った炎、もう片方の腕に纏った電気 この両腕の力を巨大な刃へ変換し敵へと振り下ろして切断する 炎を纏った腕で斬り裂くのが「炎一閃(ほのおいっせん)」 電気を纏った腕で斬り咲くのが「雷一槍(いかずちいっそう)」 両腕にそれぞれの力を纏わせるのが「電光烈火(でんこうれっか)」 ユニゾンエリオ(リインフォース) 初登場:855話 エリオとリインフォースがユニゾンした姿、基本的に外見的変化はリインⅡとのユニゾン時と同じ ただしリインⅡやアギトとのユニゾンとは違いリインフォースは魔力制御をする程度しか出来ない 実体を持たないからかは不明だが実力的にはリインⅡとのユニゾン以下である アツェレイ紅(くれない) 初登場:540話(539話で融合した場面があるが実際に登場していない) エリオとアツェレイの2人が融合して誕生した姿 特徴は青いナンバーズスーツが真紅に輝いている事、それ以外はエリオのナンバーフォームとの違いは無い スーツが真紅に輝くのは実は常時魔力及び戦闘機人としての力を放出し続けている為 その後「リンカーコアで生成された魔力が常時放出する際にスーツが紅く見えると」クアットロが解説している 例えるなら水道の蛇口が常に開いた状態でありすぐにガス欠を起こすので長期戦には向かない 元々はエリオとアツェレイが本来ならありえない「全く同じ存在」である事がきっかけで誕生した姿 新たなISであるデュアルISを使う事が出来、かなりの能力を秘めている 「紅」には別の進化系統である「深紅」という姿が存在する 詳しくは深紅の項を参照 紅・鉄・深紅・暁のデュアルISはこちらの項を参照 アツェレイ鉄(くろがね) 初登場:710話 スカリエッティによってもたらされたアツェレイ専用の融合カードによりアツェレイとエリオが融合した姿 外見的特長はナンバーズスーツが「漆黒」になった程度、その他に違いらしい違いは見られない この黒いナンバーズスーツも紅と同様にアツェレイの体内の魔力が常時放出している為にそう見えている ベースとなっているのはアツェレイであり紅とは逆 戦闘スタイルは接近戦による格闘をメインとしており融合した事で基本能力も向上した為相性が良くなった デュアルISや通常のISも使用可能ではあるのだがそれはあくまでトドメにしか使っていない 鉄本人は素手による格闘を望んでいる節がある マリアージュ事件のクライマックスにおいて全ての攻撃を解析され成す術がなくなったアツェレイがエリオと融合 多少追い込まれるも自身のデュアルISにおいて最後のマリアージュを撃破した 「鉄」には別の融合体である「銀」という姿が存在する 詳しくは銀の項を参照 アツェレイ・深紅(しんこう) 初登場:903話 真なる深紅の登場:971話 エリオがアツェレイとの融合の「別パターン」を発動し、融合した姿 言うならば「もう一つの紅」である スカリエッティ曰く 「融合はカードを発動したものがベースとなり、もう1人を取り込む事で生まれる 融合時のお互いの比率は8:2となっており、紅ならばエリオが8でアツェレイが2 この比率が融合時においては最も安定し、最もバランスが取れている」 その融合の比率を5:5にしたのが深紅である 深紅に融合する為には2人がまったく同じタイミングで互いの融合カードを発動する事が条件 初めて同時融合をした時はエリオの腕に装着されたデバイスに二枚のカードを同時に差し込む事で発動している また、次に登場した時はアツェレイの融合カードはそのままだがエリオは「進化」のカードを使用した これはスカリエッティがエリオ専用にと開発したカードでありエリオに「進化をもたらす」効果があるらしい 特徴は紅の時と同様にナンバーズスーツが真紅に輝いている事 だが深紅の場合はその色がもっと深い紅となっていた、「深紅」の名前はここからとられている これまでの融合体とは違い「紅」「鉄」「銀」「暁」の様な個別の人格が生まれた訳ではなく エリオとアツェレイ2人の人格が共存した状態になっている 深紅が発言する時は言葉遣いもそれぞれの特徴が現れたりと他の融合体とは違った部分も多い 互いの人格が共存している分これまで以上の力を発揮出来る為、紅・鉄・銀以上のスペックを持つ アツェレイ銀(しろがね) 初登場:955話 スカリエッティが鉄の次に考案した新たな融合体 しかしその融合する相手はエリオではなくアスカ(裏アツェレイ) 元々スカリエッティは今後エリオとの融合が出来なくなる事に気付き、融合の対象をアスカに定めた 素体となっているのはアスカであり瞳の色も金色 特徴としては他の融合体同様、ナンバーズスーツが純白に輝いている事 「銀(しろがね)」とあるが銀色ではなく白である また、「複合ISを含むISを一切使えない」という特異な存在でありその点でも他の融合体とは根本が違う だが代わりにその分のスキルを全て肉体強化に振り分ける事で圧倒的な身体能力を得た ただのパンチで必殺級の一撃となり、その拳はガンダニウム合金ですら突き破る なのはやティアナの射撃魔法をノーガードで受けても「くすぐったいぜ」程度 全力の砲撃をノーガードで受けても「痛てててて」レベルの防御力を誇っている 攻撃力や防御力だけではなく跳躍力(速さ)においてもこれまでとは比べ物にならない程向上された 脚力に絶対の自信を持っていたホッパー(キメラ)に跳躍力で勝るくらいに速い 銀自身はISが使えない特異な身体よりも圧倒的な力で戦うスタイルに満足している様子 ちなみに使えないのはISだけであり魔法は普通に発動が可能 しかし銀(アスカ)そのものは殆ど魔法を使わないので雷神くらいしか使わない だが雷神との併用時は元々の身体能力と相まって超人級へと達する アツェレイ暁(あかつき) 初登場:1007話 再登場:1231話 ・初登場時 ロストロギアが作り出した異空間内において消滅の危機に瀕したアツェレイ達が融合した姿 ただし、この融合は他の融合とは異なりエリオとアツェレイの2人が融合した姿では無い 紅(エリオ)、鉄(アツェレイ)、銀(アスカ)、なのは、フェイト、はやて シグナム、ヴィータ、シャマル、ミライ、スバル、ティアナ、キャロ、リインⅡ、アギト と総勢15人の同時融合によって誕生した存在 本来ならばありえない融合なのだが全員が異空間内においてデータ化した事によりそのデータを改ざんする事で可能となった ・再登場時 スカリエッティが作った2枚の「超融合」のカードでエリオとアツェレイが超融合した姿 正確にはエリオ、アツェレイ、レイオ、アスカの2人の身体と4人の人格が融合している しかしこの姿も初登場時と同じく大人の女性 スカリエッティ曰く最初に暁に融合した時のデータがデバイスに記録されておりそれを再利用した為 初登場時と違うのは女性型ナンバーズスーツを着用している点 外見的特徴は他の融合体とまったく異なっている 身長が伸び髪の色は金髪で腰まで届く程に長い そして自己主張の激しい胸と尻が特徴 つまり性別が男ではなく女となっている 理由は不明だが恐らく融合素材の大半が女だからであろう(※初登場時) 喋り方は殆どアツェレイ、又はアスカと同じ 一人称も「俺」だが人格がアツェレイとなった訳ではなく深紅以外の融合体と同じく「暁」という人格が生まれている 戦闘能力はこれまでの融合体で最も優れており融合素材となった者達のデバイスや魔法を自由自在に扱う事が出来る 初登場時はアクセルシューター、エクセリオンバスター、ハーケンセイバー、トライデントスマッシャー ブラッディダガー、火竜一閃、振動拳をチャージタイム0秒で発動して見せた ただし再登場時に振動拳を放った為融合解除後エリオの片腕がかなり反動を受けていた ・アクセルトリック クインテットストライク 暁が発動する必殺技 発動後、紅・鉄・銀・深紅の4人のアツェレイが出現し5人で連続攻撃を仕掛けるというもの ただし暁以外の4人は実体を持った幻の様な存在で攻撃後消滅している アツェレイ雷神(らいじん) 初登場:828話 アツェレイの持つ魔力変換資質・電気を利用して変身するアツェレイの強化フォーム 魔力全てを電気に変換し全身へと纏わせる事で攻撃力・移動速度が急激に上昇 単独のフォームでは抜きんでた存在となっている また、電気と12のISを複合する事も可能、その性能はまさに神の雷と呼ぶに相応しい アツェレイ超雷神(ちょうらいじん) 初登場:1234話 アツェレイがミッドチルダ全土から集めた電気を使って変身した雷神 その姿は全身が金色に輝いて見える、また、腰には電気の塊が形を成し尻尾の様に伸びている 複合ISを使っていないにも関わらず肉眼で捉えきれない程の速度で動く また、攻撃力も雷神を軽く超えており「超」が付くだけの実力はあるだろう この姿のまま宇宙空間に平気な顔で漂う事も出来る これはアツェレイの身体を覆う電気がバリアの役割を果たしている為 だがさすがに太陽の重力圏に捕まった時はナンバーズスーツや皮膚が焼け焦げる事もあった 全てが終わり超雷神が解除された後、アツェレイのリンカーコアは魔力生成を行わなくなってしまった ミッド全域から集めた電気を使った後遺症という説が有力である その為アツェレイは今後魔法、及び雷神を使う事が出来なくなった アツェレイ雷(いかずち) 初登場:1343話 雷神になれなくなったアツェレイがなる「疑似的な雷神」 スペックは雷神より劣る為アツェレイは「神の雷」とは名乗らなくなった また、雷の姿を維持していられる時間も雷神よりも短くなっている 現在はアツェレイが自分の手で作り出した「雷化(らいか)のカード」を読みこませる事で瞬時に雷に変身可能 変身までのタイムラグが少なくなり隙を作る事もなくなった アツェレイ凪(ながれ) 初登場:1344話 アツェレイが変身する「流水」の最後の姿 外見的な変化は髪の毛が伸びたという点のみ 首の後ろ程度までしかなかった髪が腰の下程にまで伸びるがこれはアツェレイの意思ではなく凪になった時に勝手に伸びたもの 凪を解除した後も伸びたままだった為毎回散髪しなければならず非常にめんどいとはアツェレイ談 元々はザフィーラから使用を禁じられていた流水の最後の境地の応用編である この状態のアツェレイは流水以上の感度で敵の攻撃を感知して回避する事が可能 また、敵が次にどんな行動を取るのかも感知する事が出来るので回避率が上がっている 凪はアツェレイの持つ全てを消し去って初めてなれる姿(闘争心、気迫、感情、存在感すらも含まれる) アツェレイと対峙した者は目の前にアツェレイがいるにも関わらずその場にいないかの様な錯覚を受けるのである 凪の弱点は一撃の攻撃力の低さ 相手の行動を感知、回避する為に全ての力を使う為どうしても決定打に欠けてしまう 基本は接近戦で相手の攻撃のカウンターでダメージを与える姿の為トドメの攻撃には向かない 接近しないと攻撃が与えられない為遠距離攻撃が得意な相手だと地味に押されてしまう また、回避率度外視の圧倒的物量での殲滅攻撃に対しては成すすべがない 現在はアツェレイが自分の手で作り出した「流化(りゅうか)のカード」を読みこませる事で瞬時に凪に変身可能 アツェレイ焔(ほむら) 初登場:1016話 エリオが変身した新しい姿であり力 突如としてエリオの手の中に発生した炎が1枚のカードとして形を成し、そのカードを読み込む事でこの姿へと変わった 原因は不明だが直前にエリオの手の平がシグナムの血で染まった事が関係している様である あくまでフォームチェンジであって紅、鉄、銀、深紅、暁と違い融合体ではない (早い話がアツェレイの雷神と同じ) 姿形は通常のナンバーフォームと同じだが全身から炎が噴き出しておりその炎を駆使して戦う しかしエリオ自身は炎の魔力変換資質を持たない為この炎は焔限定での力である ちなみに焔への変身を促すカードは「融合」でも「進化」でもなく「変化」 魔力変換資質が電気から炎に変わったのもこのカードの効果が関係しているだろう アツェレイもこのカードを使って焔へと変身している また、アツェレイは現在は自分の手で作り出した「炎化(えんか)のカード」を読みこませる事で瞬時に焔に変身可能 エリオ・モンディアル ディバイダー000 カラミティリアクテッド 初登場:1347話 感染者となったエリオがリアクトした姿 全身に鎧を纏い、ディバイダーである剣を装備したエリオ最凶のフォームである この姿になっている時、エリオの両眼は真っ赤に光っているのが特徴 リアクトした感染者が持つ「ディバイダー」 エリオのディバイダーは「最古」のディバイダーである「ディバイダー000」 000という数字はディバイダーの名称の法則から付けられたもの(3桁の数字で表記され基本的に順番に数字が付けられる) 奇しくもエリオの新装備であるACE装備「イカロス」も機体型式番号に000が付けられているという偶然がある 他の感染者のディバイダーは銃剣を基本形状としているのに対しエリオのディバイダーは剣でしかない 巨大な剣そのものであるがエリオの意思一つでその形状を自在に変える事が出来る これは対象をまったく異なる物質・質量へと変質させるエリオだけが持つ特異な力 エリオの肉体を乗っ取ったカラミティも海水から複数のビットを構築した ちなみにこの剣は二刀にして両手装備にする事も可能 リアクトに必要な「リアクター」はカラミティが封印されている封印刀(小さな懐刀) 元々封魔の騎士ダルキアンとユキカゼが封印に使った刀であり現在はエリオに託されている エリオはこの封印刀を自らの右腕に突き刺す(または斬り裂く)事でリアクターが遺伝子を認識、リアクトを行う エクリプスウイルスの感染者達 主人公以外の登場人物その1 主人公以外の登場人物その2 主人公以外の登場人物その3 主人公以外の登場人物(本編キャラ) エリオの娘達 コラボスクの登場人物 この2人がこれまでどんな目にあってきたのかを知りたかったらこちらへ……
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登録日:2024/03/19 (火曜日) 22 26 18 更新日:2024/09/14 Sat 21 43 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (電話が)繋がらない者 クローン グルメ グルメおじさん ケンガンオメガ ジャッキー・リー フリーダム ボス ヨーガの呼吸 ラスボス 仙人 化け物 天然 怪物 成島麦酒会中国支部長 最強 最強キャラ 破天荒 繋がるグルメ 繋がる者 自由人 蟲 話が通じない者 話が通じる者 超俗 酒好き 重瞳 食べ歩き 食べ歩く者 飲み歩く者 地球は一個の生命体であり、生命と地球は相互に関係、干渉し合い、環境を作り出す。 私は、ガイア理論はあながち出鱈目ではないと思っている。 さながら私は、免疫システムだ。 ──地球(ほし)の声が聞こえるぞ。「お前を排除しろ」と。 申(シェン) 武龍(ウーロン)とは『ケンガンオメガ』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】正体 ルーツ 【人物】【立ち位置】 【戦闘スタイル】作中での技巧 【作中での活躍】明かされる目的 【関連人物】 【余談】 【プロフィール】 異名:『繋がる者』 所属:蟲?成島麦酒会 身長:不明 体重:不明 年齢:不明 誕生日:不明 【概要】 『繋がる者』と呼ばれ、頭領である厭よりも高位に位置する謎の男。 蟲が抱える強者たちの頂点であり、恐るべき力を持つ裏の武術家・暗殺者たちを従えるほどの権威を有する。 古代中国において「貴人の相」とも謳われた「重瞳(*1)」と呼ばれる神秘的な目の持ち主。 初登場時(後ろ姿のみだが)こそ厭共々仙人と言った風体だったが、それ以降は上下ジャージで下駄を履いているというとても組織の大ボスとは思えない格好で行動している。 正体 作中で登場した『繋がる者』の正体は先代「繋がる者」のクローンで、申武龍は繋がる者が代々名乗っていた名。 実は十鬼蛇王馬や臥王龍鬼は自身の遺伝子をベースに作られたクローン体…つまり二人のオリジナル体でもある。 蟲はより完璧な「繋がる者」を作るためにクローン研究を続けていたが、どういうわけか申武龍のクローン製造は失敗に終わり、約20年程前に臥王鵡角が研究施設を襲撃・撃破して以降はクローンが生まれていないため、現時点では臥王龍鬼が現存する唯一のクローンとされる。 ルーツ その名前の人物がいつ頃から存在していたか定かではないが、かつて臥王鵡角が年寄りから聞いた話では、神話の時代から中国の山奥に住んでいたらしい地元の人間は不老不死の仙人だと信じていたが、実際は代々の子孫が「申武龍」を名乗っていたと推測されている。 仙人と呼ばれていただけあり人畜無害で人と交わることが殆どないが、極稀に「くるった個体」が生まれるとされる。 そして1300年前に「繋がる者」は蟲に宣戦布告し、当時の頭領を倒して組織を傘下に収めると、当時蟲と敵対していた呉氏と全面戦争を開始して完膚無きまでに打ち破ったとされ、これを期に呉氏は宗家・呉一族・西征派に分裂した。 なお、「繋がる者」が何を思って動いたかは不明だが、鵡角は「喧しい人間への神罰ではないか」と推測している。 【人物】 一人称は「私」。 人物像を端的にまとめれば自由人。一見飄々とした掴みどころのない雰囲気と浮世離れしたような言動が特徴。 ありていに言えば天然おじさんであり、その天然かつマイペースっぷりは蟲の頭領で自身の最側近でもある厭からもいい加減呼ばわりされている。 しかしその一挙一動は夏忌や頭領直属兵が身震いし冷や汗を流すほど緊張させ、忌をして途方もなく巨大な何かと錯覚するほどの存在感を放っており、ほんの僅かにムッとしただけで彼に全身が細切れになるイメージを抱かせた。 しかし常に周囲を威圧すると言うことはなく、市井に紛れて食事や散歩をしたりすることもしばしば。 特に性格・キャラが似ている成島丈二とは、作中で実際に対面した際には1ページも跨がないうちに意気投合して腕を交差させながら互いにビールを酌み交わしており、彼から『成島麦酒会中国支部長』に任命されている。 一応蟲の頂点に位置するラスボス相当の存在なのだが、本人に組織を率いる気も犯罪組織の頂点である意識も皆無。 本人の戦闘力が周囲と別次元に隔絶しすぎている 自由人すぎてフットワークが軽すぎる 精神性があまりにも達観しすぎて植物の域 行動指針が概ね己の興味関心が向いた気の向くまま などの要因が重なるため、興が乗っていれば自分の倒し方だろうと蟲の最高機密情報だろうと問われれば何の躊躇いもなく世間話感覚で敵対者に話すし、敵である筈の王馬・光牙・龍鬼に対しても端的に的確な指導を行って強化を促すほどの破天荒ぶり。 致命的な利敵行為すら宴会のついで感覚で行う腰の軽さから、実態は真っ当な常識やリテラシー持ちほど接するとストレスが強烈に発生する『ケンガンオメガ』最大の問題児であった。 自分の攻略法や機密情報をペラペラ拳願会に話しておきながら「何?何をそんなに怒っている?」と心底疑問視する素振りを目撃した君島まなは「……私、この人の部下だったらストレスで死にそうです」とぶっちゃけている。 【立ち位置】 私に部下はいないし、誰かの殺害を命じたこともないぞ? 蟲や呉の征西派からは神のごとく崇められているが、本人に彼らを従えているという意識は全く無い。 あくまで「個人的に親交があり、自分の頼みを聞いてもらっているだけの部外者」というスタンスを貫いている。 蟲のテロ行為も、「蟲なりに自分のために行っている行為」と理解はしつつも無関心。 ただし、命じてこそいないが、咎める様子もなく、単純に善人とも言い切れない人物。 積極的に暴力を振るうことはなく、手を下した相手については「私を狙う連中を撃退しているだけ」と語っており、実際に劇中で彼が他者を攻撃したのは「相手が自分を狙ってきた場合」「自分の友人に敵意を向けた相手」が主。 「世話になっている相手に暴れるように頼まれた場合」については、無力化するにとどめている。 拳願会関係者に対しても素で友好的に接しており、蟲と拳願会が明確に対立したあともその態度は一貫している。(後述) 【戦闘スタイル】 無理です 誰も勝てません。 それ以前に勝負になりません 竜巻や地震と喧嘩しないでしょ? 数千年に渡り継承され続けてきた『歴代の“繋がる者”達の記憶』から得た知識と経験こそが力の根幹。 作中最強クラスの実力を持ち、かなりの自信家であるエドワード・呉(のDNAに改良を加え、オリジナルの記憶と戦闘技術を引き継いだクローンであるギルバート・呉)でさえも絶対の忠誠を誓うほどに隔絶した実力を有している現状ケンガンシリーズ最強の男。 その力は「無秩序に力を振るえば世界のバランスは完全に崩壊する」「一国の軍事力を凌駕するパワーを宿す」とまで形容されている。 本人によると超人的な体質は持っておらず、肉体的には王馬とさほど変わらないとのことだが、洞察力と技量が人智を超えたところにあり、登場時点では舐めプモードにあってさえ誰もまともに太刀打ちできていない。 曰く「正しいやり方を身につければ撫でるだけでも倒せる」と語る通り、撫でるような軽いチョップだけで護衛者であろうと一撃で昏倒させることが可能。一応滅堂の牙クラスであれば意識を保つことはできるが、それでも戦闘不可能な状態にまで追い込まれた。 さらには魔槍おじさんこと黒木玄斎の技量でも全く届かず、僅かな隙へのカウンターにのみ特化してようやくほんの少し手傷を与えられる程度である。 繋がる者最大の問題は、本人の強さが異次元すぎて繋がる者の強さを認識してしまうと認識した相手が無意識化に持つ「不可能」のブレーキが壊れ、強さの次元が上がっていくこと。 例えるならば強者のレベルキャップが外れるようなもので、蟲幹部が軒並み異常な強さを持っていたのもコレが原因。 おまけに繋がる者の影響を受けた者を介してこの現象が伝染していくため、敵味方問わず強者が無秩序に発生していく事となる。(厭曰く「壁超え」「感染者」) 作中での技巧 理合(りあい) 力の「点」を押さえて物体の動きを制する技のようなもの。 理屈としては操流ノ型と同じだが、彼にすれば技と呼ぶほどのものでもないため、この呼び方をしている。 本人曰く「仕組みが分かれば誰でもできる」と語るが、内情はドーピングで筋力と反射神経を強化された鵡角渾身の槍の一突きを指の2本で穂先を挟んで完璧に受け止め微動だにさせず、軽く力を込めただけで槍の管を弾け飛ばして自壊させる常軌を逸した芸当である。 応用なのか、掌で受けた打撃の力を完璧に流してダメージを無力化することもできる。 回避能力(仮称) 全力で放った刀剣や瓦礫による攻撃すら『まるで最初から当たる気がなかったように届かない』という『先の先』の到達点のような能力。 攻撃に合わせて致命のカウンターを仕掛けて迎撃もできる。 セルフ弱体化(仮称) 殺すチャンスを与えてやってもいいと判断した鵡角に対して披露したもの。 腱位置をズラしての筋出力の抑制、関節可動域の制限、神経伝達速度を最低レベルまで低下、脳神経回路の一部休止。 これらを自らの意思で実行して己の肉体性能を任意のレベルまで弱体化させる魔技。 まごうことなき舐めプモードだが、この状態で鵡角が割とまともに格闘勝負ができる程度の実力になる。 ヨーガの呼吸 老化を緩やかにするためにある程度呼吸を止めることができるインダスの秘法。これによりほとんど呼吸せずとも活動可能。 老化を抑えるだけでなく、常人なら気絶するレベルの一酸化炭素が満ちた密室空間でも何の問題もなく戦うことができる。 歩(ほ) 人の「意識の隙間」と「視覚の死角」を縫って歩く歩法。 繋がる者レベルになると、全くの無装備であっても多数の警備員が活動する厳戒態勢の環境下で誰にも認識されず悠々と歩き続けられる。 この歩法で歩く武龍を認識できるだけでも一定以上の練度の力量が求められる。 撫でるだけで人を気絶させる武龍の技量と合わされば、誰も彼もが勝手に気絶し続けるようにしか見えないため、常人であれば集団ヒステリーが起きたとしか認識できない。 このせいで厳戒態勢の会場内では拳願会が手配した多数の警備員が昏倒し続けいとも容易く警備が完全に崩壊した。 【作中での活躍】 潜伏生活をしていた所を頭領直属兵に確保された夏忌に厭と釣り堀で釣りをしながら声を掛ける形で初登場し、この際に名前も明かされている。 その後は忌を倒した光我に興味を抱き、会ってみたいと思うようになるも、基本的に厭と食べ歩きを行っており、光我のこともすっかり忘れているようでビールに夢中だった。厭「この野郎もう興味を失ってんじゃねえか」 拳願会と煉獄の合同トーナメントでもある戦鬼杯においては本選トーナメントをちゃっかり観戦に訪れ、山下一夫の隣に座り彼と意気投合し、名前を聞かれた時はジャッキー・リーと偽名を名乗っている。 一夫や丈二らとも知り合い共に飲み食いしながら選手達の熱闘を楽しく観戦していたが、殺意を隠さないで戦う龍鬼に関しては「酷いものだ」と見ており、龍鬼の敗北後は誰かへの怒りを燃やしながら会場から姿を消した。 その後は「中」にて厭、ギルバート呉、十鬼蛇ニ虎たちと合流し龍鬼の奪還のために行動を開始し、臥王鵡角と対峙。 鵡角の攻撃を全て回避しカウンターを入れ、槍による不意打ちすら指先一つで止めるという規格外っぷりを見せつけた。 気が変わった。 お前に(・・・)、私を殺すチャンスを与えよう(・・・・・・・・・・・・・)。 かつて自分に敗北してからも研鑽を辞めなかった鵡角を見て気を良くし、自分を殺せるチャンスを与えると手加減を始めるが、この状態ですらたった三発で鵡角をグロッキー状態に追い込んでいく。 だが鵡角も鵡角で尋常ではない執念で彼に食らいつき、一酸化炭素を用いて動きを止め、刀で切り掛かるという方法で彼に襲いかかったが、『ヨーガの呼吸』を使用していたことにより失敗に終わる。 追い詰められた鵡角が気を逸らそうとして『クローンなら十鬼蛇王馬もいるのに何故龍鬼に拘る』のか聞かれると、王馬が自身のクローンである龍鬼と同じ顔をしているのに「十鬼蛇王馬は私では無い」と言う謎めいた返答をすると、その言葉の真意を理解した鵡角を用済みと言わんばかりに刀で斬り殺した。 その後は成島丈二と共に拳願仕合を共に観戦したりしたが、蟲の宣戦布告と共に拳願会が雇った武装集団、護衛者達、滅堂の牙全員を先制を取らせることなく昏倒させた。 その後拳願会会員らに自身の素性を明かし拳願会に取り入ろうとするも、拳願会の捨て身の策により、一時退却した。 そしてその状態を知った丈二と一触即発となるも、「飲み友達は殴れない」と交戦するつもりは無く、自身も友達は殴りたくは無いからとさようならと別れをし、以降は潜伏生活をしつつ先走った日本政府関係者に雇われた黒木玄斎と交戦し、軽症とはいえ傷を負うも、黒木を雇った政府関係者の失脚に伴い黒木への依頼も消えたため勝負は水入となる。 それから程なく対『繋がる者』の対抗手段として拳願仕合への参加要請が入った丈二は要請を断る代わりに拳願会の面々に『繋がる者』の倒し方を知る者を紹介すると提案。 そして指定の待ち合わせ場所に現れたのは… やあ、丈ちゃん。 話があるって? なんと彼に頼まれて拳願会の面々に自分の倒し方を教えることになった(しかも教え方も上手い)。 明かされる目的 私は「闘い」がしてみたい。 「対等の敵」と生死を掛けて 敵に指導までする彼だが、その動機はある意味シンプルで「自分と対等の相手と戦う感覚を味わってみたい」というもの。 強すぎるが故に対等に戦える相手が存在せず、故に相手の立場はどうあれ自分と同じ境地に至ってくれればそれでいいと考えている。 自分に匹敵する存在は一人だけいるらしいが、「その者とは今のままでは決して闘えない」らしく…… ▷ネタバレ注意 君の言う通り、私の中には「もう一人」がいる 私達は、二人に戻りたい 微妙に遺伝子の異なるクローン、「今のままでは闘えない相手」、そして重瞳。 それらの真相は申武龍という人間の中には二人が存在するというもの。 これは二重人格とは異なり、脳がそれぞれ右脳と左脳のように完全に独立していると語っている。 乱暴に言うと「別人の脳をくっつけて一人の人間の頭に入れた」ような状態にある。 「先代の繋がる者」によるクローン製造の過程で起きたイレギュラーによるものであり、どちらが本来の「繋がる者」かは本人たちにも不明。 肉体の主導権は「申武龍」が持つが、「もう一人」も常に共にあるという。 クローンが2人存在した理由もここにあり、龍鬼は「申武龍」、そして王馬は「もう一人」である「虎」のクローン。 それぞれの脳をお互いのクローンに移植し、物理的に2人に分かれたいというのが彼の真意だった。 かつて『蟲』に研究させた「電脳化」「精神転送」もそのためのものだったが、実現性が低いことからそのアプローチは放棄。 現在は「脳移植」の研究を進めさせており、「王馬と龍鬼に『ヨーガの呼吸』を習得してもらえば充分実用化に間に合う」と有望視している。 あまりにむごい計画をこともなげに語る姿に山下一夫も「この人は、違う生き物なんだ」と絶望。 それでも怒りのままに「体を奪われた二人はどうなる」「あの二人はアンタに殺されるために作られたのか!!?」と叫ぶが…… 「あっ、そうか。二人は死んでしまうな」 なんと山下一夫に指摘されるまで、クローン二人の命を全く考慮していなかったのである。 その考えには思い至らなかった、としばし考えると…… 「じゃあやめよう」 「……は?」 …「条件付き」であっさりと計画の撤回を宣言するのだった。 もう何なんだよこのラスボス。 【関連人物】 夏 厭(シァ ヤン) 『蟲』の頭領で繋がる者の側近。 冷静沈着かつ穏便な性格で、一卵性の双子で高慢だった忌とは対照的に高慢さは薄い。 繋がる者に対しては、天然っぽいおじさんへのツッコミ役のような立ち位置。 頭領に指名された時点で「自己責任で頑張ってくれ」と曰う繋がる者に「いやアンタが責任取らないのかよ」と毒づくのに始まり、「まったくアンタは…」「俺が居て幸運でしたね」などと若干メンヘラ臭い態度で嘆息しつつ、繋がる者をサポートする。 ………のだが、話数を重ねる毎に繋がる者に振り回されるケンガンオメガ屈指の苦労人となっており、彼が勝手に丈二からの要請で王馬や成島光我、龍鬼ら拳願会の面々に接触したと知った際にはキレて50回以上も電話をかけるも全てスルーされ、秋山楓らにも「敵ながら気の毒に……」と同情されていた。 最終的に、己の目的もルーツも全て宴会の席で拳願会に喋ったことを繋がる者から聞いた際は「いい加減にしろよ手前ェ!!!!部下だったら10回は殺してるからなオイ!!?」と遂にマジギレしてチョークスリーパーを仕掛けたが、繋がる者本人は余裕の態度で特に気にする素振りもなかった。 エドワード・呉/ギルバート・呉 『蟲』の最高幹部で「呉氏」から分派した「征西派」の当主。 作中でエドワードが死亡した後は彼の息子(実際はエドワードの記憶などを受け継いだクローン)であるギルバートが後釜に収まっており、征西派最高傑作とされるギルバートからも忠誠を誓われている。 もう一人の十鬼蛇二虎 『蟲』の最高幹部で臥王鵡角の弟子達の生き残り(というか裏切り者)。 鵡角には恨みを抱いているが、現時点ではその理由は不明。 申(シェン) 羅漢(ローハン) 最高幹部最後の1人。 厭曰く「仕事が大詰め」らしく中々登場しなかったが、正体は『繋がる者』の3人目のクローン。 蟲と対立し多大な戦果を挙げていた民間軍事企業「デスディーラーズ」のCEOという表の顔を持ち、自作自演の戦果で影響力を社会に拡大した。 詳細は不明だが『繋がる者』からの扱いはかなり辛辣であり、「アレ」は私じゃないと言われている。 羅漢も明確に「自らが『繋がる者』になる」という野心を抱いており、王馬や龍鬼、果てはもう一人の二虎にまで接触するなど暗躍している。 成島丈二 求道の拳の登場人物。 その性格から読者間では『繋がる者』と似ていると言われており、実際に戦鬼杯会場で対面した瞬間に意気投合し、すっかり飲み友達と化し、彼からも親しみを込めてか「丈ちゃん」と呼ばれている。 その後、『繋がる者』の正体が露見し別れを体験した……と思いきや普通に付き合いが続いており、拳願仕合への参加を断る代わりに拳願会の面々に『繋がる者』の倒し方を知る者として『繋がる者』本人を紹介した。 現状で繋がる者に勝つ可能性が最も高く、繋がる者本人からも「もしも丈ちゃんと戦うことになったら負けていたかもしれない(友達に手を出すことが出来ない)」と言わしめた相手。 しかしそれは丈二にとっても同じであり、拳願会からの出場要請(事実上の繋がる者の殺害依頼)は断固突っぱねている。 十鬼蛇王馬、臥王龍鬼 自身の遺伝子をベースに造り出されたクローン体。 特に龍鬼は誕生直後に研究施設を鵡角に破壊されたため、事実上最後のクローンとなっており、龍鬼を「私」として執着しており、奪還の為に自ら足を運ぶ程重要視している。 なお、王馬と龍鬼の遺伝子は微妙に異なっていることや何故どちらか片方ではなく二人同時に狙っているのかは現時点では不明。 成島光我 夏忌(シァ ジー)を倒したことで興味を持つようになり、後述の理由から王馬達に接触した際には技術指導も行っている。 元『繋がる者』 約85年前に『繋がる者』だった人物で、クローン研究を始めた張本人でもある。 容姿は目元が隠れているなどしてはっきり描かれてはいないが、王馬や龍鬼によく似た風貌をしている。 その実力は凄まじく、80年前に臥王鵡角が『我王』のメンバー四人と共に襲いかかった際には「憑神」の原型を使用した猛者達が虐殺と呼ばれる程、ハエを払うように一方的に叩き潰されるなど常軌を逸した強さを持っていた。 同一人物かは不明だが、約71年前(*2)には当時の蟲の頭領を倒した片原滅堂と恵利央の直ぐ側の燃え盛る炎の中に現れ「おめでとう。」「この時代は(・・・・・)、君達の勝ちだ(・・・・・・)。」と意味深な台詞を残している。 なお、作中ではこの『繋がる者』と現『繋がる者』の間に『繋がる者』だった人物がいたのかは不明だが、仮にこの人物が先代『繋がる者』だった場合、遺伝子的には現『繋がる者』や王馬、龍鬼の完全オリジナル体とも言える人物である。 龍 毅(ロン イー) 故人。 かつて『繋がる者』に仕えていた「龍の一族」の首領であり、当代の繋がる者とは友人関係であったが、クローン研究の是非を巡って対立し、85年前に一族をあげて繋がる者と激突。 組織の壊滅を悟ると敗軍の将として繋がる者と対峙し、傷を負わせるも一撃で殺害された。 しかし、手加減なしの繋がる者を相手に傷を負わせていることから、読者からは大概な強さをしているとの評判。 また対峙した際の繋がる者との対話に加え、85年後の繋がる者からは「良い男だった」と評されており、友情に関しても偽りのないものであった可能性が高い。 臥王鵡角 「龍の一族」最後の生き残りで、一族を滅ぼされた恨みから様々な計略等を駆使し、繋がる者の抹殺に人生を捧げるようになる。 【余談】 『ケンガンオメガ』物語開始冒頭に描かれている龍鬼似の人物が画面をつけた人物と対峙しているシーンは1300年前に当時の「繋がる者」が蟲の頭領に宣戦布告している場面である。 追記・修正は繋がる者と飲み友になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 丈二といいこの人といい言動がFREEDOM過ぎる。 -- 名無しさん (2024-03-19 23 42 51) 柵とかも何もなく、本当にただひたすら自由なんだろうなって感じの人物。やりたい放題とも言うけど、妙に憎めないし茶目っ気もあるし何なんだコイツ… -- 名無しさん (2024-03-20 08 48 00) 最新話で二重人格なのが確定したけど、鵡角と戦っている時のガイア理論云々言ってた方がもう一人の人格なのかね。人格変わっても顔変わったりしないから分かりづらいのよな。 -- 名無しさん (2024-03-20 10 02 57) 主人公たちに自分の倒し方を丁寧に指導するラスボスは初めて見た… -- 名無しさん (2024-03-20 10 38 48) 現時点だとやっぱ敵対は避けられない感じするなあ 本気の武龍と互角に戦える人を見つけられたら話は別だろうけど -- 名無しさん (2024-03-22 13 08 56) 「竜巻や地震と喧嘩しないでしょ?」で範馬勇次郎が頭に浮かぶ まぁ全然別のタイプなんだけど -- 名無しさん (2024-03-26 17 40 05) 武角vs繋がる者のあたりでは繋がる者のせいでインフレしすぎてケンガンつまらなくなったと思ってたけど最近は繋がる者のおかげでケンガンかなり面白くなってきたなと思う -- 名無しさん (2024-04-04 03 18 55) 話が通じる者 -- 名無しさん (2024-04-28 18 07 23) 「さようなら」が絶縁の言葉じゃなくて、ただの挨拶だなんて誰が思うよw -- 名無しさん (2024-04-29 18 38 07) 範馬勇次郎と普通に戦えそうな人。コラボ漫画的に刃牙シリーズと世界観繋がってると考えたら、そもそも同じ世界に存在してるのか -- 名無しさん (2024-05-09 23 50 59) 頭領の胃を破壊する者 -- 名無しさん (2024-05-20 12 17 11) ↑2 そのポジションに黒木があてがわれたので一部で格上疑惑が挙がっているとか・・・・・まあ深く考えるべきではないんだろうが -- 名無しさん (2024-06-24 10 39 22) 対等に戦える相手を自分で用意しようとしてるのもオーガと同じではあるのか。方法は全然違うし、狙ってる王馬さんとは仲が良い位だけど -- 名無しさん (2024-06-24 12 24 15) 蟲が必死こいてこの人の行動を止めていた理由がだんだんわかってきたわ。本人自身は確かに最強なのに大人しいから別に放置してもいいじゃん?と思っていたけど、懇切丁寧に最適な鍛錬を施すし、なんならちょっとちょっかい出した程度で強キャラを『覚醒』させてオマケにそれが『感染』する。こんなもん放置していたらあっという間に北斗の拳の世界まっしぐらだよ -- 名無しさん (2024-08-16 16 01 09) 名前 コメント
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世良水希および柊四四八が使用する五常楽・序段(物理)。 邯鄲法とは全く関係ない閃き、直感、鍛え上げてきた生身に付随する純粋な武技そのもの。 メスゴリラに夢の出力や巧さを競うべきではないと判断した水希が、左腕の骨が砕けた状態で最低限、身体能力を助ける戟法だけを維持しつつ使用した。循法を使わないとか一体どんな身体してるんだ メスゴリラの攻撃を風に舞う花弁の様に迫り来る暴風の一撃をするりと躱し、メスゴリラの左肩を穿ち抜いた。 さらに密度も強度も跳ね上がったメスゴリラの攻勢もすべて躱し、時たまカウンターを放ちメスゴリラを切り裂いた。 循法で身を守る黄錦龍に対して盧生の力を使わない四四八も使用。循法の守りを素通りして、生身の拳打が突き刺さった。曰く「あまり甘く見るなよ錦龍。俺がどれだけ修羅場を潜ってきたと思っている。解法など使わなくても、むらが多い輩を崩すのは容易い」 そも解法とは、物質や現象に存在する解れを突く夢である。 そうした概念を纏った武器や拳で、対象に斬りやすい一線や壊しやすい一点を具象化させているにすぎない。 ゆえに解れを正確に見極める呼吸と直感を持っていれば、解法を使わなくても同等以上の効果を発揮できるのは自明の理。たとえまったく生身であっても、素手で大岩を粉砕できる武の達人がいるように、水希はそれと同じことをやっている。似た理屈として神咒神威神楽の禹歩法が存在する。 戦真館、神座よりもただの人間に関しては化物多すぎないですかね・・・ -- 名無しさん (2015-07-02 08 37 37) あ、相性次第で何とか出来る世界だから(震え声) -- 名無しさん (2015-07-02 09 06 56) 現実(物理)>夢なのは八命陣ラストでわかってたことじゃないか(阿片スパー -- 名無しさん (2015-07-02 09 18 28) 正田は人間讃歌なライターだから、人間が凄いのは仕方がないね -- 名無しさん (2015-07-02 09 55 33) 心をこめて物理で殴ればいい -- 名無しさん (2015-07-02 10 30 07) 現状、戦真館のラスボスは「物理で殴る」で解決してるし -- 名無しさん (2015-07-02 10 49 11) ↑ミス 誅仙陣は甘粕かクリームが物理で殴るのかな? -- 名無しさん (2015-07-02 10 50 01) くらな君や怪士もできそうだよね -- 名無しさん (2015-07-02 13 33 13) この理屈を見る限り達人は邯鄲法などなくても技を極めれば同等かそれ以上の力が出せるって事なのか。案外そういうのが仙人の正体かも知れない -- 名無しさん (2015-07-02 16 49 58) 明けの明星「この基準で強い男か……戦闘権能のある天使だったら紹介してあげられると思います(親切心)」 -- 名無しさん (2015-07-02 16 58 50) (∴)「技より圧倒的力だろ?」 -- 名無しさん (2015-07-02 17 35 37) テメエが圧倒的なのは渇望だろうが畸形嚢腫引っこ抜くぞw -- 名無しさん (2015-07-02 21 39 18) 戟、楯、解法についてはまぁ単純な身体強化だから、極限まで鍛えれば再現可能だろうな。創法も現実の兵器限定なら邯鄲法なしでも当然作れる。咒法だけはどうすればいいのか分からん -- 名無しさん (2015-07-02 21 42 59) 重力の解れを見極めれば空を飛べると? -- 名無しさん (2015-07-03 07 50 05) ↑諦めなければ、夢は必ず叶ぁぁぁぁあう! -- 名無しさん (2015-07-03 11 22 58) ↑3 石投げたり火炎放射器ぶっぱなせば、いいんじゃね?という溢れるクリーム感。つまり脳筋である。 -- 名無しさん (2015-07-03 11 46 22) 墜落の逆さ磔(物理);落とし穴 玻璃爛宮逆サ磔(物理):風邪ひいたら人にうつして治す -- 名無しさん (2015-07-03 15 40 21) 墜落の逆さ磔(物理)って要するにマッスルドライバーですかね? -- 名無しさん (2015-07-07 21 40 47) マッスルドライバーは逆十字というか逆大の字じゃん -- 名無しさん (2015-07-07 21 56 18) ↑南天「そおォイ!!」 -- 名無しさん (2015-07-07 22 18 10) アルティメット逆十字バスター! -- 名無しさん (2015-07-07 22 36 39) TUBAMEを斬ったNOUMINNやHAKKYOKUKENNSIなら余裕やな -- 名無しさん (2015-07-07 22 39 11) ↑その農民は剣技だけなら水希どころか戒やベアトリス以上だからな -- 名無しさん (2015-07-10 23 04 11) 怪士が廃神を素手で殺せたのもコレか -- 名無しさん (2015-07-10 23 34 04) ヤクザキックの逆さ磔 効果:対象の足にヤクザキック -- 名無しさん (2015-07-11 16 30 57) ↑効果 痛い -- 名無しさん (2015-07-11 17 15 02) 犬川荘助義任(物理):巨乳と母性と天使性による癒し -- 名無しさん (2015-07-13 15 51 13) 作品が違うから比べられないけど、邯鄲法無しの四四八や水希とkkkの解脱兄様はどちらが強いのかが気になる。あっちも異能は一切無しの純粋な人間としての極限値だったよな -- 名無しさん (2015-07-13 17 27 45) 元々解法に特化してる人間なら修練次第で夢無しでも大なり小会得できる技術ってことかね。だとしたら栄光もそこそこ肉弾戦強くなってそうだが -- 名無しさん (2015-07-13 17 28 26) ↑栄光のは物質の解れを崩してるってより問答無用で丸ごと消滅させてるようにしか見えないんだよなあ -- 名無しさん (2015-07-13 17 33 27) 正直無茶だよなこの理屈w -- 名無しさん (2015-08-18 18 07 29) ↑2 流石マッキーの相方 -- 名無しさん (2015-08-19 02 21 10) 栄光がやるとたぶんアサシンごっこになるんじゃないかな、なにせ肉体適正がきついし -- 名無しさん (2015-08-19 02 34 42) ↑↑向こうはノーリスクで連発できるんですがそれは… -- 名無しさん (2015-08-19 09 19 22) ↑栄光のは圧倒的格上にも通用するから(震え声) -- 名無しさん (2015-08-19 11 29 03) (∴)<まだまだだな -- 名無しさん (2015-08-19 12 08 34) 波旬が栄光の夢使ったら呼気だけで全宇宙消せそう -- 名無しさん (2015-08-19 12 18 22) ↑大切な何かを差し出すことでそれに見合う存在を抹消する。波旬にとって自分以外は塵だから発動しても大して作用しないと思う -- 名無しさん (2015-08-26 20 06 39) ↑2呟くだけで宇宙を滅ぼすのはいつものことじゃないですかー -- 名無しさん (2015-08-26 20 08 09) そういや幽雫君や水希ィ達はTSUBAMEを斬れるんだろうか?何処ぞのリューゴロシサンよりも竜殺しやってるNOUMINNからすると、竜はTSUBAMEを上回る難物じゃないらしい… -- 名無しさん (2015-08-26 20 51 24) 戟法の迅を極めたり、創法の界を組み合わせて多次元屈折現象を起こせばワンチャン -- 名無しさん (2015-08-26 23 32 51) ↑最も、邯鄲無しでやりそうな気はするが。 -- 名無しさん (2015-08-26 23 34 07) 宗次郎ならやってくれる -- 名無しさん (2015-08-27 01 15 09) 宗次郎なら宇宙こどTSUBAMEを切るっしょ -- 名無しさん (2015-08-27 03 56 19) ↑それを平行世界運用で避けるTUBAME。 -- 名無しさん (2015-08-27 04 08 53) シュライバー「解れや弱所がどうとか言っても当たらなかったら意味ないだろ?」 -- 名無しさん (2015-08-27 05 32 10) ↑アナタみたいなTSUBAMEが、存在してたまるか。 -- 名無しさん (2015-08-27 10 36 30) TSUBAME「笑止、笑止な…そんな剣で私を斬れるものか」(ニュルン ニュルン ニュルン) -- 名無しさん (2015-08-27 11 45 13) おう、TUBAME に擬態してんじゃねえよ変質者。ゲシュタポさんこっちです。 -- 名無しさん (2015-08-27 12 08 26) ↑↑エレオノーレ「よかろう斬ってやる。激痛に身をよじれ(ブリアー」 -- 名無しさん (2015-08-27 12 09 33) ↑TUBAME「踏み込みが足りん!!」 おそらく正田キャラで一番TSUBAME攻略できるのが宗次郎。 -- 名無しさん (2015-08-27 12 18 13) 紫織「燕返しと同じ能力なのに!!」 -- 名無しさん (2015-08-27 18 40 31) 宗次郎と紫織がどこまでも高め合えるベストカップルなら小次郎とTUBAMEもまたお互いを高め合うべストカップルだった・・・?TUBAME擬人化、美少女化はよ。 -- 名無しさん (2015-08-27 20 35 58) ↑3 済まないがF完の強すぎるザコはNG それにしても全く逃げ場のない炎の世界を切り払うとはたまげたなぁ… -- 名無しさん (2015-08-27 22 36 15) ↑2 ???「若いツバメがいると聞いて」 -- 名無しさん (2015-09-08 08 15 55) 別に燕返しほどの剣技に至らなくても燕切れるって言われてるけどな(小声) -- 名無しさん (2015-09-08 14 28 29) まあ雷切れる人も居ますし…しかも外国にも -- 名無しさん (2015-09-08 14 56 25) 型月のTSUBAMEとただの燕とでは夜刀様とシュピーネさん並みの開きがある -- 名無しさん (2015-09-08 19 04 16) なお、英雄をぶち殺すINOSHOSHIや円卓騎士を相手取るBANZOKUも跋扈している模様。・・・ぱらいぞかな? -- 名無しさん (2015-09-09 00 13 29) 型月の神話時代はほんとにぱらいぞな感じだしなぁ・・・。なお後年の根源の枯渇でまたぱらいぞ(鋼の大地)になる模様。 -- 名無しさん (2015-09-09 01 16 56) ↑済まないが原作者も匙を投げた世界観はNG -- 名無しさん (2015-09-09 08 44 21) なんで幻想種TSUBAMEの話題になってるんですかねえ… -- 名無しさん (2015-09-11 00 01 04) 人間ってすげえなって話さ -- 名無しさん (2015-09-11 01 17 56) 波旬理論には技量なんか関係ないので全然違う -- 名無しさん (2015-10-09 07 18 42) アイツは呼吸や寝返りとかで大量に殺せるしな -- 名無しさん (2015-10-09 17 03 47) ↑イビキや歯軋りまででたら世界が滅ぶな -- 名無しさん (2015-10-09 19 56 31) 波旬は喋ってるだけで宇宙が滅びるしな やっぱ波旬って化け物だわ -- 名無し (2015-10-09 20 58 45) 兄様はそんじょそこらの異能者とガチンコしても普通に勝ちそうだし、四四八達も形成位階レベルなら殴り勝てそうなきがする。 -- 名無しさん (2015-12-09 22 20 33) 正田作品では唯の人間>異能者なんですね分かります。でも凄すぎる(笑) -- 名無しさん (2016-04-10 15 40 28) 記事内でのメスゴリラ連呼ひっでえw -- 名無しさん (2022-08-27 18 04 10) 元盧生の448はともかく水希もできるあたり相変わらずスペックやばい -- 名無しさん (2022-09-21 20 44 08) 名前 コメント
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製作者、白書 設定 天竜川浜菜 身長:171cm 体重:66kg 血液型:B 年齢:18歳 誕生日:12月5日 備考:クルセイド学園高等部三年生/クルセイド学園騎士団正騎士、臨時特務遊撃隊所属 一人称:「私」 二人称:適当 クルセイド学園騎士団臨時特務遊撃隊に所属する高校生。 異名は《卑怯卿》。 忍のエレメンタルの所持者であり、 装着することにより忍の守護者秋水に変身することができる。 極まった効率主義者であり、 騎士団としての活動も効率よくスマートに進めるべきだと考えている。 必要と有らば人質や不意打ち、罠などの卑劣な手段も容赦なく用いることから 《卑怯卿(サー・ダーティ)》というあだ名を付けられている…が、 「日本語読みすると『きょう』が二回続いて響きが悪い」という理由で本人はその異名を嫌っている。 好物は竹輪。 「ひきょーきょー」と呼ばれるとマジギレする。 秋水とは「聖域の守護の役目を負う代わりに守護者としての力を自由に使わせてもらう」 という条件で契約を交わしている。 秋水は男性の人格を持った守護者であり、忍術を自在に操る異能を持つ。 聖域の守護という使命にとことん忠実な男であり、 それさえ守れるのならば契約者がどんな人間であっても構わないと考えている。 パイロット 天竜川浜菜 浜菜, はまな, 女性, 人間 聖域の守護者, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 46, Lv6, 58 援護Lv1, 1, Lv2, 32 忍のエレメンタル=非表示, 1 148, 146, 151, 150, 174, 160, 強気 SP, 60, 神速, 1, 集中, 1, ひらめき, 18, 熱血, 18, 奇襲, 25, 直撃, 25 OSC_0000_0465(5).bmp, -.mid ユニット 天竜川浜菜 天竜川浜菜, てんりゅうがわはまな, (人間(天竜川浜菜専用)), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 性別=女性 3200, 100, 600, 90 BABA, OSC_0000_5029U.bmp スタングレネード, 0, 2, 3, +0, 5, -, -, AABA, +15, M投L1盲L1 コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 グロック26, 1100, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +5, 銃 サブマシンガン, 1400, 1, 3, -10, 7, -, -, AABA, +20, 銃連L6 手投げグレネード, 1400, 2, 3, +0, 3, -, 110, AABA, +15, M投L1 対人地雷, 1600, 4, 6, +30, 4, -, 120, -A--, +30, 反先 === ニンジャエンチャント, 変身="忍の守護者秋水 手動解除可" 解説=忍のエレメンタルを装着する, -, -, -, -, - (忍のエレメンタル) 忍の守護者秋水 秋水, しゅうすい, (聖域の守護者), 1, 1 陸, 4, M, 7000, 170 特殊能力 パイロット画像=ori_tko_064_c.bmp パイロット愛称=秋水 パイロット読み仮名=しゅうすい 戦闘アニメ=守護者 レジストLv2=通常攻撃無効化Lv2 !夢 攻撃属性=夢忍 格闘武器=鬼哭かしの刃 ステルスLv2=忍びの歩法 ジャンプLv1=縮地 水上移動=水遁の術 3200, 150, 600, 110 BABA, ori_tko_215_c.bmp 捕縛の術, 0, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 術縛L1 手裏剣, 1100, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実 鬼哭かしの刃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武 迅, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 魔武格P 火遁の術, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +0, 火術 隼, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 魔武先 カムハブリ, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔接破 === 空蝉の術, 付加Lv3="超回避Lv3=空蝉" 再行動, 0, 3, -, -, QAL6 メッセージ 天竜川浜菜 回避, 見え見えだぜ、大将 回避, ふん、無駄な努力しやがって 回避, 邪魔だ、どけ 回避, 鍛え方が違うんだよ、鍛え方が 分身, 残念だったねぇ! 分身, 本物かと思ったか? 偽物だよ! 分身, 汚いは…褒め言葉だ 分身, 騙して悪いが空蝉なんでな ダメージ小, 軽いぜ軽い、実に軽い ダメージ小, そんな中身のない攻撃で何ができると思ってんだ、お前 ダメージ小, 自分の弱さをアピールしとけば手加減して貰えるとでも思ってんのか? 甘ぇよ ダメージ中, チッ ダメージ中, その程度か? ダメージ中, それで私を止められると思うなァ! ダメージ大, …ぐ、おぉ ダメージ大, なめやがってェ! ダメージ大, …丁度いい。このぐらい血が流れた方が、頭が冴えるってもんだ 破壊, …くそ 破壊, …また一から鍛え直しだな 射程外, ふん、結構心得てるみたいじゃねぇか 射程外, 私と化かし合いで勝負しようってか? 甘いぜ甘い、実に甘い 攻撃, 卑怯? 汚い? ありがとう、褒め言葉だ 攻撃, …汚いは、褒め言葉だ 攻撃, 貴様らにそんな玩具は必要ない 攻撃, 貴様らに竹輪など必要ない 攻撃, とろとろしてっとタイムセールスに遅れちまうからな、さっさと決めさせてもらうぜ 攻撃, よそ見してんじゃねーぞゴラァ! 攻撃, 馬鹿みたいに真正面だけ見てんじゃねーよ、私みたいな外道に不意を突かれるぜ? 攻撃, 遊びで済むと思ってたのかよ? 攻撃(忍の守護者秋水), 経験値泥棒とでも洒落こむとしようかね 攻撃(対炎の守護者アグニ), はん、テメーみたいな甘ちゃんを相手にしてる暇なんてねーんだよ、引っ込んでろ 攻撃(対牙の守護者ガルム), 人を無条件で信頼してっからそんな目に遭うんだ。ま、いい社会勉強になったんじゃねーの? 攻撃(対名無しの守護者ナナシ), へぇ、中々いい動きをするじゃねーか。まあ…私と秋水の敵ではないがな! 攻撃(対騎士の守護者ペンドラゴン), 一々てめえの得意な距離で戦ってやる義理はねぇ、遠距離から削り倒してやる 攻撃(対聖の守護者ヴァルキリー), 飴ちゃんをくれてやっからさっさとどっかに消えろ 攻撃(対力の守護者ゲルミル), …猪武者が相手なら対処は容易いな 攻撃(対魔導の守護者マーリン), さて、お前の魔術と私の忍術。どっちが上か勝負しようじゃねーか 攻撃(対シール), …甘いぜ甘い、実に甘いぜ、お前 攻撃(対水の守護者セイレーン), 芸人を気取るんだったらもっと芸を磨けやゴラァ! 攻撃(対闇の守護者シェイド), てめえを生かしといても百害あって一利無し、だ。大人しく死んどけ 攻撃(対剣の守護者・ヴィヴィアン), 随分と自分の剣の腕に自信があるようだが…しかし甘いな 攻撃(対断罪の守護者シャンゴ), 何で私を狙ってきたのかは知らんが、そんな大振りな攻撃で私を捉えられると思わない方がいいぜ? 攻撃(対詩の守護者シレーヌ), いつもあんたには世話になってるが…敵対するってんなら容赦はしねえぞ? 攻撃(対雷の守護者インドラ), まぁ頑張ってるのはわかるが…しかし隙だらけだ 攻撃(対闇の化身シェイド), 御託は終わりか? じゃあ死ね 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), …小手先の策でどうにかできるような相手じゃねえってことか 攻撃(対静寂の守護者クァイリアス), …幾らなんでもスケールがでかすぎんだろ、これ 攻撃(対命の守護者イヴ), あんまり説教臭いと嫌われるぜ? 攻撃(対極光の守護者エオス), そんなとろいエイム速度じゃあ、な 攻撃(対皇帝の守護者ユリウス), けッ。そんなすっとろい拳なんぞで私を捉えられるわけねーだろが 攻撃(対風の守護者シルフィード), ガキが戦場に出てくんじゃねぇ。ひねり潰すぞ? 攻撃(対天の守護者アマテラス), 後ろがお留守だぜ、天才さんよ 攻撃(対月の守護者ディモルト), テメエみてえのがチームの足並みを乱すんだ。悪いが少し眠ってて貰うぜ 攻撃(対徳の守護者ヤツフサ), 徳、ねぇ。…私とは縁のない言葉だな 攻撃(対茶の守護者リキュウ), 茶道か… .抹茶って竹輪にも合うのか? 攻撃(対戦士の守護者ヘルヴォル), 特に恨みある訳でもねぇが、テメェを生かしておいても非効率的なだけなんでな。;──だからくたばれよ、死に損ない 攻撃(対神埼彩), …ふん、それがどうした。次に同じ失策を繰り返さなきゃいい、ただそれだけの話だろ 攻撃(対色の守護者カラード), 芸術に関しては疎いが、あんたのセンスがよろしくないってことはよくわかるぜ 攻撃(対色の守護者カラード), ほんと…つくづく気味の悪い奴だよ、あんた 攻撃(対桐戸隆介), 竹輪も情報もいただいていくぜ。隆さんは…まぁ、考えておくよ 攻撃(対桐戸隆介), いつも世話ぁ掛けるね、隆さん。ま、これからも精々利用させて貰うよ 攻撃(対桐戸隆介), 当然。そんな自分を安売りするような真似、この私がするワケねーだろ? 攻撃(対桐戸隆介), なんか最近、進藤先輩がやたらと私のプライベートについて詳しくなってるみたいなんだが、心当たりは……;……あるみたいだな? 攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), どんな手でも…なーんて言ってる割には随分と要領が悪いな、あんた.逆に感心しちまうよ 攻撃(対グレゴール=バーンシュタイン), 目先の欲に目が眩んでるようじゃ、効率厨としては三流もいいところだ 攻撃(対流星の守護者ミーティア), あ…っぶねえ!. 本当に真正面から突っ込んできやがった! 攻撃(対流星の守護者ミーティア), 迂闊に近づいたら木っ端微塵だな、こりゃ。ま、それならそれでいくらでもやりようはあるさ 攻撃(対市山杏), そんな経年劣化した脳みそで私に対抗できるとでも思ってんのか? 攻撃(対加茂川瀬里奈), 泣いてるガキを蹴っ飛ばしたってギャーギャー騒いで煩いだけだろうが.そんな無意味で非効率的なこと、誰が進んでやるもんかよ 攻撃(対アレクシオ=グーゲンハルト), …なんだこいつ、頭がイカれてやがんのか? 攻撃(対アレクシオ=グーゲンハルト), ごちゃごちゃうっせーんだよこのキ印! 対人地雷, …足元に気をつけておくべきだったな 対人地雷, やーいやーい! ひっかかったひっかかったー! カムハブリ, ──カムハブリ カムハブリ, …これが私の必殺だ、全身で受け止めて朽ち果てろ ニンジャエンチャント, ──変身!;…なんちゃって ニンジャエンチャント, さて、行くか。秋水 ニンジャエンチャント, ここからが本番だ、ついて来れるものならついて来やがれ 戦闘アニメ 天竜川浜菜 スタングレネード, 閃光手榴弾 コンバットナイフ, ナイフ グロック26, ピストル サブマシンガン, 手投げグレネード, 手榴弾 対人地雷(準備), - 対人地雷(攻撃), - 対人地雷(命中), 大爆発 守護者 捕縛の術, - 手裏剣, 手裏剣 鬼哭かしの刃, 脇差 迅, 脇差突撃 火遁の術, 火炎放射 隼(準備), 脇差 隼(攻撃), なぎ払い 隼(命中), なぎ払い カムハブリ(準備), 脇差 カムハブリ(攻撃), なぎ払い大炎斬撃 ホワイト swing.wav;振り上げ大炎斬撃 ホワイト swing.wav カムハブリ(命中), なぎ払い大炎斬撃 ホワイト slash.wav;振り上げ大炎斬撃 ホワイト slash.wav 素材等の出所 変身前のパイロットとユニットにはオリジナルサポートセンターよりそれも私だ様のアイコンを、 変身後のパイロットとユニットにはオリジナルグラフィックセンターよりtko様のアイコンを指定しています。
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ワグナス 第8帝国スレ3075レス目 ワグナスforAnswerスレ Vスレ VERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ 『奴ら』を頑張らせるようですスレ セカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ ヽメ ヽ / ヽ __, -‐ヒ三フ 、‐-、 〃 / // / / / \ __ __ -‐ ケ / / / //| |_|_/l / 〇`) ラ ´ / / / V |∠l_|_/__// /` ‐'゙ケ / /_/ / ,--=='、 \/| (〇) ラ 「 トー´〃 ´ 〃〃 / Vハ __ ┼ _ヽL|l/ ____ ///| /| ヽ=ニT7 ソ | l |`´ ̄`| | / |ノ l ||´ | /\/ヽ、l ノ |ノ | l l0l | / __,〃ーー、|ゝ-/ | | | |__ | //〃 |  ̄ / ノ | |0l | / // / lヽ-┬‐ ゙´/ C/l l || |´ | / // | /| .l l |/ ノ / l l || | l/ / // |l /l l l「|/ l/ /l | l l | | | 、 l / // | || ll l l/ / C/l l__l, -‐-、.l |O| |/ // | |ー-┘/ / / ̄ `| ` | /ハ | | || / / l l|、 | // ヽ |i | V/ / / / /|ハ. |──────────────────────────────────────────────────ワグナス種族 : ダ系統Lv80(成長の限界)ろうかいHP : 900/900MP .: 900/900攻撃力 : E守備力 : B-すばやさ : B+魔力 : S精神 : Sかしこさ. .: EX(判別不能)信頼度 : 44【称号スキル】『旧支配【とくせい(パッシブ)】『芸術審美』 : 芸術の良し悪しがわかる。『陣地作成』 : 自身に有利な陣地を作成できる…が、時間がかかるので通常の戦闘では意味が無い『変身能力』 : 自らの姿を変化させることが出来る『超パロディ能力』 : 気に入った技をたまにパクる『禁じられたインスパイア』. .: いつ消えてもおかしくない。次元を超えて閃いたインスパイアエイヴィヒカイト『永劫破壊』 : 聖遺物を扱うための魔術。マデュライトの情報からパクったルルイエ・レクスィコン『真螺湮城教本』 : 聖遺物。形成段階。人の皮で装丁されたおぞましき魔導書。毎ターンMPが「25%」回復する。『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。「攻撃時速度にボーナス」『狂気防御』 : 質量と化した狂気で身を守り、ダメージを減らす。発動時に「MP10」消費『執事の加護』 : 極希にキースが出てくるので盾にしたりできる『水銀の加護』 : 時間干渉系能力を無効化出来る『黄金の加護』 : 敵を倒した時、全能力が上昇(+2)する『SHK48』 .: 触手による48回攻撃…なわけないだろ!通常攻撃が「5/90%」の「12回」連続攻撃になる『精神侵食』 : 通常攻撃成功時、ダメージ分のMPを吸収することがある『もいっぱあああああつッ!』...: 物理攻撃成功時、確率で通常攻撃を追加で行う。鉄球は投げない【とくせい(アクティブ)】『高速呪言』x : 外宇宙言語により大魔術を一工程で発動させる。呪文の威力を強化し、詠唱を1T減らす。テ/1『粛清の矛』x : これって冥府神の…。物理攻撃を「かしこさ」で判定することが出来るステイソス・ポルネイア:マイナス『負完全版:淫蕩の御身』x. : 淫蕩の大罪武装のデッドコピー。発動ターンの敵の攻撃が与えるダメージを問答無用で減少させる。『PARADISE LOST』x : 黄泉のスタンド。巻きついた敵1体の全てのスキルを1ターンの間無効化する。「セットアップ」 1/戦『トワイナー・スレッド』x : 敵1体を捕獲し、強制的に自身をかばわせる。ただし、被ダメージが減少し、その敵は行動できる。1/戦 ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』y .: 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。 ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』y .: 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。ミート・インベイド『憎き肉片』y : 物理攻撃にHP吸収効果を付加する『デーモン・ハンド』y .: 発動したターンの一番初めに攻撃してきた対象に攻撃(「80/100%」「即死最大75%」【ドルマ】)を行う。1/戦【呪文】『アイスストーム』 消費30 .: 氷の嵐。大気の温度を急速に低下させて猛吹雪を起こす。「200/100%」 【氷】『エクスプロード』 消費30 : 火炎爆発。空中の水分を水素と酸素に分離し大爆発を起こす。「200/100%」 【炎】『サンダーストーム』 .消費30 .: 稲妻嵐。暗雲を召喚し稲妻の嵐を引き起こす。 「200/100%」 【電撃】『デスクラウド』 消費30. .: 死の煙。大地から毒ガスを吹き出させ、大気を汚染する。 「200/100%」 【大地】『サイコバインド』 消費80 .: ワグナス!もう完全にワグナスじゃないか! 「敵全体」「240/100%」「麻痺:最大80%」『ハイパーボリア』 消費100 : 極低温の冷気で敵全体を氷結させる。 「300/130%」 【氷】『ランダマイザ』 消費70 : 敵単体の「攻、守、速、賢、精」を「2」低下させる 【補助】『ローカスト』 消費200 .: イナゴの召喚。イナゴが敵全体に襲いかかり、周囲を食い荒らす。 「120/200%」「敵味方のバフ、デバフ、フィールド消失」。1/戦『ライフストリーム』 消費100 . : 命の潮流。味方全員のHPを回復する。1/戦『レギオン召喚』 消費25 .: ソルジャーレギオンを1体召喚する。次のターンから行動可能になる。 『真螺湮城教本』が無効化された瞬間、場のソルジャーレギオンをすべて破壊する。デュアルサモン『二重召喚』 消費75 .: ソルジャーレギオンを2体召喚する『レギオン操作』 消費15 .: 場のソルジャーレギオンの行動を指定できる『???』 消費全 .: 『鬼械神召喚』が変化 ザンクト・ツヴィンガー『 聖 域 礼 賛 』 消費150 : 滅却師の極大防御呪法。踏み込んできた敵を神の光で切り裂く 「近接攻撃をしてきた相手に聖属性ダメージ」「フィールド魔法」ドラグスレイブ『竜破斬』 消費200 : 山一つを吹き飛ばすレベルの超強力呪文。敵全体を吹き飛ばす。 【万能】 「敵全体」「400/150%」「無効化不能」「詠唱に1ターン必要」『メテオストーム』 消費200 : 隕石嵐。宇宙空間から複数の隕石を召喚し、敵陣に叩きこむ。 「敵全体ランダム5回」「180/150%」「無効化不能」。テ/3。1/戦『シャドウサーバント』 消費444 : 自身の影を操作し、行動を反復させる。物理攻撃を受けると消滅する。テ/3。1/戦ギガスレイブ『重破斬』 消費全 .: 果ての混沌の力を引き出し、虚無を顕現させて敵を飲み込む。 「敵全体」「700/100%」「全貫通」「詠唱に2T必要」「使用後HP1に」 「なんらかの妨害を受けた場合■■■」。テ/3。1/戦【特技】『ゾンビ馬』 消費50 : SBR最大の謎。縫うと怪我が治る謎の糸。対象のHPを回復 【回復】『ルナティック★キュアー』 消費5 .: 味方1体にとんでも無い光景を見せて状態異常を治す。 【回復】『マホトラ踊り』 消費0 : 敵一体からMPをうばいとる踊りを踊る『名状しがたきマホトラ踊り』 消費50..: 敵全体からMPをうばいとる踊り。『ステルス』 .消費20 : 自身の姿を敵に認識できないようにする。ただし気配が駄々漏れなので隠れきれてない 単体攻撃への回避率が上昇し、会心率が上昇する。攻撃を受けるか当てると解除される ハイリッヒ・ブファイル『神 聖 滅 矢』 消費15 .: 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。 「120/100%」「魔族特攻」 【射撃/光】『可燃液ブレス』 消費15 : 敵全体に可燃性の液体をぶつける。「80/100%」「可燃液付加」 【ブレス/水】『圧縮空気砲』 消費15 .: 敵1体に圧縮した空気で貫く。「120/90%」「防御無視」 【間接/バギ】『サニティ・ブレイク・ジツ』 消費20 : 相手のテンションを1吸収する事がある攻撃。「120/100%」「テ1吸収」 【近接/精神】『ツキジスレッド』 消費15 : 敵陣に斬糸を張り巡らせる。「設置」「セットアップ」「行動する度に固定30ダメージ」『スレッドシュレッド』 消費50 : 敵一体を執拗に斬糸で切り刻み細切れにする。「180/130%」 【斬撃】『カンダタストリング』 消費60 .: 神にも斬れない硬度の斬糸で敵全体をズタボロにする。「150/150%」 【斬撃】『コスモボウガン』 消費50 : フェルミ粒子の矢で敵を射抜く。ボルテッカが使えないダガー(笑)の武器。「200/80%」【射撃/万能】『テンペストスレッド』 消費40 .: 敵全体を嵐の如き斬糸の奔流で切り刻む。「250/150%」。テ/1 【斬撃】 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 消費50 .: 残糸を高速で往復する霊子の刃でコーティングし、敵全体を斬殺する 【斬撃】 「250/150%」「防御特性無効」。テ/1『ヘル・ストリンガー』 消費50 .: 敵1体を残糸で吊り上げ、エネルギーを送り込み爆散させる。「300/130%」テ/2 【近接・必殺】ラグナブレード『神滅斬』 消費250 : 虚無の闇を刃として凝縮し、敵にぶっ刺す必殺呪文。 【万能】 「魔法攻撃」「500/90%」「全貫通」「無効化不能」「詠唱に1ターン必要」【耐性】『ン・カイの加護-』 : 闇属性にとても強い(-80%)『ルルイエの加護』 : 精神系状態異常無効、精神攻撃無効『音波耐性』 【両親】 父親:ウィル 母親:黄泉 +コミュ forAnswerスレ 番号 コミュした相手 備考 9403 アービトレイター ワグナス!七英雄が決まったぞ! Vスレ 番号 コミュした相手 備考 2553 双識 正気に戻れワグナス! 8556 ハヤブサ ワグナス! お前、黄泉とはまた違った方向性でダメな子になっている気がする! 9752 エンドブレイカー 逆に考えるんだ。別にコスモボウガンでもいいんだと考えるんだ VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 6333 木花咲耶姫、双識 ワグナスのコミュ力ってすげー! SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 4328 木花咲耶姫、双識、ヒデオ 大ベル松「どう考えてもハルヒの娘だろ」 8458 サガ 米帝が出たぞ!出会え!出会え!で、そもそもお前誰? NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 1292 エンバーセリカ 篠ノ之束殺すべし。慈悲はない。それと新入りは猫でもかぶってろ! 7485 サガ かみアニメ くそアニメ そんなのひとのかって LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 4122 ケイネス、真月 実は帝国の中では常識人。無慈悲なソリティア 『奴ら』を頑張らせるようですスレ 番号 コミュした相手 備考 7464 木花咲耶姫、双識 ご先祖トーク。黄泉襲来 セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 3925 単独 雑談やら色々とメタなトーク 5769 スナフキン 顔合わせコミュ。開幕十割 6317 サガ 色々と雑談。最近のゲーム事情とか アドヴァンスドサードスレ 番号 コミュした相手 備考 1669 鷹取迅、真理、天裸王、マニゴルド、ナタク、衛、ネビュラ、ゾンビラス、閃 痴漢にだって、選ぶ権利はある。 4422 サガ 自分より優れたダゴンの存在で揺らぐ自信 ザ・フォースデトネイタースレ 2905 サガ、閃、スナフキン ワグナス復活!ワグナス復活!ワグナス復活!爆発オチ ザ・フィフスヴァンガードスレ 1507 サガ、セイヴァー 心ここにあらずなワグナス。エンジンかかるといつものワグナス 3050 ネコミミ、なのは、カズキ、セイン、セイヴァー 今回は最初から最後まで煽りフルスロットル 第6帝国スレ 510 ヤーラナ 真月 ほむら まどか あさまち アービトレイター ラフマニ 奏 咲耶 煽るツッコミリアクションで大忙し 2902 サガ ワグナスの憂鬱は続く 戻る
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闘士 ●クラス解説 武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す者。それが闘士だ。 筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せつけない。 ●クラス取得条件 [グラップラー]のクラスレベルが8以上 スキルデータ ■静の闘気 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けている[動の闘気]の効果を解除する。 あなたの行う攻撃の判定に+[SL×2]する。 ■動の闘気 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けている[静の闘気]の効果を解除する。 あなたの行う武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。 ■行雲流水 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[静の闘気]の効果中のみ使用できる。 あなたの判定の直前に使用する。 その判定に+[SL+3]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■独手 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。 その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に2点の【LP】ダメージを与える。 ■決壊掌 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 対象に武器攻撃を行う。 そのダメージに+[命中判定の達成値]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 堰き止めていた静の闘気を相手へと解き放つ一撃。 ■流水制空圏 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:4 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:このスキルの取得には[静の闘気]SL3が必要。 [静の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。 判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。 この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。 このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。 1ラウンドにSL回まで使用できる。 ■破岩掌 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 この攻撃が命中した場合、対象を2つ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 ■陣掃烈波 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。 ■退歩掌破 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:[動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。 使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 ■震撼撃 SL上限:2 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルの取得には[動の闘気]SL3が必要。 [動の闘気]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 [素手]による白兵攻撃のダメージ算出の直後に使用する。 ダメージ算出の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]Dする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 『動』の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。 ■静動轟一 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[静の闘気]と[動の闘気]が必要。 効果中[静の闘気]と[動の闘気]の効果をあなたが取得しているSLで適用する。 あなたは使用時に1点の【LP】を失う。 あなたはラウンド終了時に1点の【LP】を失う。 この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■周天 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[静動轟一]の効果中のみ使用できる。 あなたがダメージを受けた時に使用する。 あなたの【HP】を受けたダメージ分回復する。 このスキルはそのダメージで[戦闘不能]になった場合、使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 小周天と大周天に分かれる気功法のひとつ。 ■無間正拳突き SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[静動轟一]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。 SL5以上の場合、さらに+10Dする。 数多の修練の果てにたどり着いた一撃。 ■絶招・兇叉崩拳 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:[静動轟一]の効果中、[素手]でのみ使用できる。 対象に武器攻撃を行う。 そのダメージは対象の【物理防御】【魔法防御】【結界強度】を0として算出する。 また、このスキルによるダメージは[軽減]できない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■コンボ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはこのメインプロセスで[タイミング:メジャー]のスキルを2つ使用する。 ただし、そのスキルは武器攻撃か魔法攻撃を行うスキルでなければならず、 ひとつは[闘士]か[グラップラー]のスキルでなければならない。 その攻撃は[判定:命中判定][対象:単体][射程:1]となり、 効果やダメージの増加は2つのスキルのものを合計する。 判定やダメージロールは、通常通り1回のみ行うこと。 ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。 バッドステータスなどの効果がある場合、それらも全て適用すること。 ■幻体闘士法 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動値】する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。 ■陽炎 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:移動を行うと同時に、回避判定に+[SL×2]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。 ■克己 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのバッドステータスを全て解除する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■リング・マッチ SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]できない。 対象があなたに行う攻撃は[カバー]できない。 対象は攻撃対象を選択する時、可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。 あなたは攻撃対象を選択する時、可能な限り対象を攻撃対象に含まなければならない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■起死回生 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を最大値まで回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■クンフー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]の【攻撃力】に+[SL×3]する。 あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 ■化勁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたが受けるダメージを[SL×10]点、[軽減]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■気孔術 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象のバッドステータスを全て解除する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[SL×6]する。 日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■マッスル SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。 あなたの【筋力】に+[SL]する。 あなたの【最大HP】に+[SL×5]する。 すでにあなたは筋肉そのものだ。 ■マッスル・インポッシブル SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[マッスル]SL5が必要。 使用時に任意点の【HP】を消費する。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[消費【HP】]する。 1シナリオに1回まで使用できる。 筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。 ■闘魂 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが【MP】を消費する時に使用する。 【MP】の代わりに同値の【HP】を消費する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■ロマンキャンセル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使用する[コンビネーション]では、 [グラップラー]のスキルの代わりに[闘士]のスキルを使用できる。 ■遠当て SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う[素手]による攻撃の射程に+1する。 ■ローキック 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 ダメージが1点でも通れば、対象の【行動値】に-[SL×2]する。 この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで攻撃を行う場合に効果が発揮される。 その対象以外のキャラクターは、メインプロセス終了時までスキルを使用できない。 姿を隠しながら攻撃するスキル。 ■浪漫活劇 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 回避判定を行い、それに成功した場合、あなたは即座にメインプロセスを行う。 そのメインプロセスでは攻撃してきたキャラクターを対象にした攻撃しか行えない。 このスキルは[行動完了状態]でも使用でき、[未行動状態]で使用しても[行動完了状態]にならない。 1シーンに1回まで使用できる。 鮮やかな回避から反撃へと繋げるスキル。
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製作者:philo 殺戮之道相模(ころしのみち・さがみ) 性別:男 年齢:86歳 身長:167cm 体重:50kg 一人称:儂 二人称:お主 所属:殺戮之道家 かつて殺戮之道出雲に殺された先代当主の父親で、先々代の当主。 一見温厚な好々爺だが、その本質は血に飢えた悪鬼そのもの。同時に人間の情もかけらも存在せず、自分の息子と孫を殺した出雲を「有用だから」という理由で平然と次期当主に据えた。高い才能と老練な技術を合わせ持っており、一線を退いた今でも依然として重鎮として一目置かれている。政治的手腕にも長けており、永遠之道本家から疎まれがちな殺戮之道家の立場を巧みに確立し、三財閥をはじめとする他の諸勢力とも闇のコネクションを築いている。本家の命令以外でも資産家、政治家からの極秘の暗殺依頼を個人で実行し、相模個人の財産やコネは相当なものだと噂されている。 性格はきわめて利己的かつ傲慢で、社会的、精神的な殺しも得意とする。相模の謀略で抹殺された裏社会の大物も数多く、このことも彼が無視できない立場に立った理由のひとつとなっている。 永遠之道歳夜とは良きビジネスパートナーの関係を築いており、必要となればお互い容赦なく切り捨てるが利益の続く限り裏切らない間柄。永遠之道雀夜を「製造」する際に、殺戮之道家に伝わる秘術や薬物、洗脳術でもって教育係の一人をつとめた人物でもある。今の雀夜の後見人の一人でもあり、永遠之道家での歳夜父娘の地位の後押しをしている。 瘴気を操る能力者で、フェイティアは瘴気を物質化する宝珠「魂喰眼(こんじきがん)」。ビー玉大のこの宝珠は相模の体内に埋め込まれており、相模の意志に応じて自在に糸や刃の形の瘴気を発生させる。 殺戮之道相模 相模, さがみ, 男性, 人間, AAAA, 210 特殊能力 切り払いLv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 20, Lv7, 30, Lv8, 45, Lv9, 60 145, 145, 151, 159, 186, 166, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, 挑発, 1, 狙撃, 10, 隠れ身, 15, 奇襲, 20, 戦慄, 31 OSC_0000_0280.bmp, -.mid 殺戮之道相模 殺戮之道相模, ころしのみちさがみ, (人間(殺戮之道相模専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=妖斬糸 ステルスLv2=陰行 地形適応=殺戮之道の歩法 低木 林 街 廃墟 ダミー特殊能力名=魂喰眼 相模の体内に埋め込まれている宝珠のフェイティア。瘴気を物質化する力がある。 攻撃属性=夢闇死 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4400, 200, 600, 110 BABA, OSC_0000_0187U.bmp 戮魂陣, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 135, AAAA, +10, M全即 妖斬糸, 1200, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武P 瘴撃波, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, - 呪怨刃, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔武 屍斬血牙, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 接 殺戮之道相模 回避, ホホ…… 回避, 青い、青いのう 回避, はてさて、無明よの 回避, 賽の河原の子供じゃの、お主は ダメージ小, ホホ……当ておったか ダメージ小, その程度、できぬようでは儂と対峙する資格はないの ダメージ小, さてさて……それで何を為そうというのやらの ダメージ小, 好きなだけ足掻くのじゃな、人生最後の足掻きをのう……ホホ、ホホ ダメージ中, ホホホ……なかなかに活きが良いの ダメージ中, 抵抗が強ければ強いほど、最後の絶望の表情の味わいは格別なのじゃよ ダメージ中, 悪くはないが、その程度では倒れはせぬよ? ダメージ中, どうれ、少しばかり本気を出すとしようかの ダメージ大, ……何じゃ。これは。何が起きておる ダメージ大, 儂が追い詰められる……? ……有り得ぬ ダメージ大, このようなことは……才能と経験を併せ持った儂が破れるなど…… ダメージ大, 何処じゃ。何処で何をどう間違えた……? 破壊, おお――おぉお、おおおぉぉおおお 破壊, 儂、の――生命が、かき消えて――いくぅ、う 射程外, ホホホ、うまく隠れたものじゃの 射程外, そうじゃ、そうやって物陰で震えているのを探し出す愉しみも格別じゃ 攻撃, さあ……それでは幕開けといくかの 攻撃, ホホ、ホホ、ホホホホ 攻撃, ホホホ……死に逝く支度はできたかの? 攻撃, さあ、お主の苦痛と恐怖と絶望でこの年寄りを愉しませておくれ 攻撃, 若人の瑞々しい命の摂取、それこそが何よりの長生きの秘訣じゃよ。ホホホ…… 攻撃, 今宵、お主も儂の晩餐と成り果てるのじゃよ 攻撃(対有島宗太郎), これはまた、活きのいい若者じゃな。若い血がたっぷりの飲めるのう……ホホ 攻撃(対アルバート=クレイマン), 真の偉大さとは、この世の闇をいかに操れるかにかかっておる。そう、この儂のようにの……ホホ、ホホ 攻撃(対美原奨), 鮮血こそが何よりの絵の具じゃて……ホホ…… 攻撃(対豊田順子), ホホホ、少々暗がりに踏み込みすぎたようじゃの 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 身体なき悪霊は祓えても、人間の悪意はいかんともしがたいものじゃよ……ホホホ 攻撃(対ジークリンデ=ニーベルング), 竜よりもなお恐ろしいもの、それはすなわち人間なのじゃよ 攻撃(対城島敦史), ただの学生のお遊びかと思っておったが、満更でもないの。あと20年もすれば、一端の悪党になれそうじゃて 攻撃(対高田九郎太), ホホホ、お主は小さい器よの。大きな欲をかきすぎず、己の分際に見合ったもので満足しておることじゃて 攻撃(対アンジェラ=バルセリート), 若いながらもなかなかの闘争心よの。死なずに生き延びれば一端の狼になれるかもの 攻撃(対藤下アイリス), ホホ、なかなかの殺意じゃの。未熟といえども、後生恐るべしとはよくいったものじゃの 攻撃(対天道春児), なるほど、これは若輩と侮れはせぬの。ひとつ儂の殺人技術の秘奥も存分に披露して進ぜようほどに 攻撃(対呉御ガロシャ), ホホホ、お主はすでに一端の殺人者の風格があるの。血の赤の名前、伊達ではないの 攻撃(対波賀戸今乃), ホホホ、復讐の味は甘美よ。血と命でなくば、お主の疼きは止められまいて 攻撃(対目覚理恵), ホホホ、復讐に狂う者こそ美しい。その衝動の命ずるがままに、荒れ狂う悪鬼になるべきじゃよ 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), この儂が能力者ゆえに危険と思うかの? ホホ……たとえ能力がなくとも、儂は人殺しじゃよ 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), この世の、そして人の闇と業は神ですら救えぬほどに深いものじゃ。その絶望を知ってなお、お主は足掻けるかの? ホホ…… 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), 能力を駆使して人に恐怖を撒き散らし、絶望と殺戮の渦をつくるのは何よりの愉悦じゃよ。ホホホ…… 攻撃(対ダミアン=フェクター), ホホホ、いかに能力を封じようとも、儂の殺意と悪意までは封じられまいて 攻撃(対ダミアン=フェクター), 能力で人を殺すのを止めようとは、何とも興醒めで怪しからん男よのう。どれ、その首をちょいと刎ねてくれようて 攻撃(対孫姫), いかな英雄豪傑でも闇夜に背後から襲われればいかんともしがたかろうて 攻撃(対孫姫), 仁義も大志も勇気も情熱も、人のいかなる美徳も死の恐怖の前にはただただ黒く塗りつぶされるのみじゃよ。ホホホホ 攻撃(対天草一穂), ホホホ、血塗れの十字架と異名をとる組織には似つかわしくない男じゃのう 攻撃(対天草一穂), お主は立派な聖人よのう。その高潔さを胸に抱いたまま、血に染まり無残なかばねと変えて進ぜよう 攻撃(対カエサル), ホホ……これはさすがに、いかんともしがたいかのう 攻撃(対カエサル), お主を殺せぬことは儂にとって悲痛ではない。何故なら、お主が儂に変わって世を沸かせてくれるのが見えるからのう……ホホ 攻撃(対マリン=ネッフェル), 神は幻想。この世は荒野。唯唯力だけが全て……お主の信仰もこの人の世の前では虚妄なのじゃよ 攻撃(対マリン=ネッフェル), お主の信仰がいかに固かろうと、それを刃に変えることはできぬよ。さすれば、儂は殺せぬ道理じゃて 攻撃(対永遠之道雀夜), これは、雀夜お嬢様……今宵も綺麗に濁った瞳ですの。ホホ、ホホ 攻撃(対白坂那璃香), 技術はまだ幼子に等しいの。されど、その思考停止ぶりはなかなかのものじゃて 攻撃(対小森灰斗), 技術を研磨し高みに立つためには善悪も道徳も度外視する、その姿勢は儂等と通じるの 攻撃(対西宮路顕子), お主はただ単に下賎なだけだの。己が見下している豚共とさして変わらぬよ 攻撃(対西宮路顕子), 悪にもまた悪の矜持というものが要るものじゃよ。お主には理解できぬ話じゃろうがの、ホホ…… 攻撃(対天道秋乃), お主もなかなかの素質があるようだの。されど、果てなき無明の世界に足を踏み入れる覚悟が果たしておありかの? 攻撃(対阪口和馬), 己の欲求の命ずるがままに女を毒牙にかける、その姿は好感が持てるの。畜生道こそ人の真実よの 攻撃(対津軽野廉也), ホホ、野良犬ながらもいい目をしておるの。戯れに遊んでやるのも悪くはないかの 攻撃(対志垣諒), その荒々しさは悪くはないが、あまりに思慮に欠けるの。お主は野垂れ死にが似合いじゃて 攻撃(対三沢顕徳), お主、いい殺人鬼の素養があるの。なれど青い……悪人を選んで殺すなど、愚の骨頂よの 攻撃(対三沢顕徳), 一度でいいから、子犬と戯れておる幼な子でも殺してみい。さすれば、殺戮者として高みに立てようて 攻撃(対三沢顕徳), お主は殺人の醍醐味を味わっておらぬ。他者の生命を奪う、それは究極の優越なのじゃよ 攻撃(対三沢顕徳), 儂は最強故、誰を狙っても弱者を甚振ることにしかならぬ。はてさて、これは卑怯かの? 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), ホホ、儂の武器ではお主は殺せぬの。まあ構わぬ、やりようはいくらでもある故の 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), お主に攻撃の通じぬ儂と、儂に攻撃を当てられぬお主……これでは千日手よの。ホホホホ 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), 儂の武装は不死者に通じぬ。されど、儂は多くの戦を経て今でも生きておる。何故なのか、その腐敗した脳ミソで考えてみてはいかがかの 殺戮之道相模 戮魂陣, MAPダークネス 戮魂陣(命中), 髑髏弾 戮魂陣(クリティカル), 出血 黒 妖斬糸, 8WAY射出 妖斬糸(命中), なぎ払い 妖斬糸(命中), 斬撃 妖斬糸(命中), 回転斬撃 瘴撃波, 波動放射 黒 瘴撃波(命中), 超爆発 黒 呪怨刃, エナジーブレード 黒 屍斬血牙(準備), 粒子集中 黒 屍斬血牙(攻撃), スーパータックル 黒 屍斬血牙(命中), 超斬撃;斬撃乱舞;拡散ビーム 黒 Saber.wav;髑髏弾 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0280.bmpとOSC_0000_0187U.bmpを指定させていただきます。
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部品流用(敬称略) ポケット・ピケ(作:猫野和錆) https //www7.atwiki.jp/genz/pages/628.html 急げ馬よ(作:はる) https //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/609.html 法の執行者の紋章(作:比野青狸) https //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/sp/pages/162.html もふもふ(技術)(作:ユーラ) http //gohonekko.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%82%E3%81%B5%E3%82%82%E3%81%B5%EF%BC%88%E6%8A%80%E8%A1%93%EF%BC%89 まあまて落ち着け(作:紅葉ルウシィ) https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/maa-daite-luochi-zheke 部品構造 大部品 鷺坂祐介 RD 150 評価値 12大部品 職業 RD 38 評価値 8大部品 退魔の剣士 RD 19 評価値 7大部品 退魔の剣士になるには RD 2 評価値 1部品 神々との協力 部品 6年間の剣士の修行と6年間の退魔術の修行 大部品 剣士としての修行 RD 7 評価値 4大部品 剣術:刀 RD 4 評価値 3部品 刀の振り方 部品 刀に対する知識 部品 刀術による攻撃 部品 刀を使った防御術 部品 基本の体術 部品 客観的な判断力 部品 無手の格闘術 大部品 基礎退魔術 RD 4 評価値 3部品 神々の基礎知識 部品 魔を払う方法 部品 魔に対する防御 部品 力に頼りすぎない精神力 部品 舞のような戦い方 部品 加護の文様 大部品 装備:退魔の剣士(基本) RD 3 評価値 2部品 日本刀 部品 予備の小太刀 部品 出で立ち:軽装 部品 退魔の剣士とは 大部品 法の司 RD 19 評価値 7大部品 法の司長 RD 7 評価値 4部品 必須資格:2級 部品 臨時昇級 部品 処理権限 部品 任期 部品 選出方法 部品 任命規則:プレイヤー 部品 任命規則:設定国民 大部品 上位裁定者 RD 2 評価値 1部品 必要資格:3級以上 部品 業務内容 大部品 一般作業者 RD 2 評価値 1部品 必要資格:無級~4級 部品 作業内容 部品 作業場所:大法院内作業施設 部品 指示・報告の規則 部品 作業時間の順守 部品 不正行為の厳しい取り締まり 部品 作業水準の保持 部品 起家・栄達:法の司 部品 藩国内での役割 部品 法の司の流用実績 大部品 神々からの加護 RD 25 評価値 7大部品 雷鼠と風鼠の加護 RD 13 評価値 6大部品 雷鼠の雷撃攻撃 RD 6 評価値 4大部品 雷鼠 RD 2 評価値 1大部品 雷神の眷属 RD 1 評価値 0部品 雷を操ることができる力を有する神様 大部品 鼠神 RD 1 評価値 0部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 大部品 雷(雷鼠Ver) RD 3 評価値 2部品 発生範囲:白兵戦距離~中距離 部品 特性:意思伝達の手段 部品 威力:ピリッとから黒焦げまで 部品 当たり判定:要防御対策 大部品 風鼠の操風行為 RD 6 評価値 4大部品 風鼠 RD 2 評価値 1大部品 風神に連なる RD 1 評価値 0部品 風の力を操ることができる神様たち 大部品 鼠神 RD 1 評価値 0部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 大部品 風(風鼠Ver) RD 3 評価値 2部品 威力:微風やそよ風から疾風まで 部品 使い方:秘密の相談や延声そのほかいろいろ 部品 発生範囲:風鼠の力が及ぶ範囲まで 部品 いたずら目的はNG 部品 雷鼠と話す 大部品 雷神の守り RD 6 評価値 4大部品 神様の加護 RD 3 評価値 2部品 神様からの助力 部品 縁が必要 部品 感謝の気持ちを忘れない 部品 効果:操雷 部品 使用条件:太鼓を持つ 部品 太鼓の根付 大部品 風神の守り RD 6 評価値 4大部品 神様の加護 RD 3 評価値 2部品 神様からの助力 部品 縁が必要 部品 感謝の気持ちを忘れない 部品 効果:操風 部品 使用条件:袋を持つ 部品 竹刀袋 大部品 所持品 RD 23 評価値 7大部品 神羅の剣 RD 3 評価値 2部品 鍛えなおした一点物の刀 部品 刀身:薄く曇る 部品 刃:冴え渡る 大部品 雷神シール RD 3 評価値 2部品 加護:雷神 部品 シンプルな雷マーク 部品 貼付箇所:胸に直貼り 大部品 ポケット・ピケ RD 12 評価値 6部品 ポケット・ピケの概要 大部品 仕様 RD 3 評価値 2部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 部品 ある程度の地形走破能力 部品 本家ゆずりの低燃費 部品 搭乗資格 部品 偵察能力 部品 フレーム構造 大部品 たたんで盾に RD 2 評価値 1部品 折りたたむことによる構造強化 部品 変形後の滑らかな盾表面 部品 脱出機能 部品 出力全開による飛行 部品 ポケット・ピケの流用実績 大部品 法の執行者の紋章 RD 5 評価値 3部品 大法院から贈られた指輪 部品 国民からの尊敬 部品 法執行時の判定修正 部品 遵守の証 大部品 法の執行者の紋章の流用実績 RD 1 評価値 0部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 大部品 個人経歴 RD 14 評価値 6大部品 鷺坂祐介の様々な藩国での滞在経験 RD 5 評価値 3部品 転藩と各地への旅 部品 言葉と文化の勉強 部品 野宿や野外活動の経験 部品 各地で出会った人々との伝手 部品 交流の心得 大部品 鷺坂祐介の神々との関わり RD 3 評価値 2部品 付き合い方 部品 人として生きること 部品 坂神様との約束 大部品 鷺坂祐介のエースとしての経歴 RD 3 評価値 2部品 RB、I=D、冒険艦の操縦経験 部品 レムーリア語の習得 部品 世界知識 大部品 聯合通信 RD 3 評価値 2部品 作成者:宰相 部品 記事の内容 部品 聯合通信の記者 大部品 鷺坂祐介の交友関係 RD 16 評価値 6大部品 神楽坂風住との関係 RD 1 評価値 0部品 神楽坂風住との出会い 大部品 神々の皆さんとの関係 RD 7 評価値 4部品 雷鼠との関係 部品 風鼠との関係 部品 雷神様と風神様との関係 部品 河童先生との関係 部品 坂神様との関係 部品 グリンダさんとの関係 部品 そのほか縁を結んだ神様たち 大部品 友人関係 RD 6 評価値 4部品 玄霧弦耶との関係 部品 猫野和錆との関係 部品 悪童屋・四季との関係 部品 涼州藩国の人々 部品 星鋼京の人々 部品 エースのみなさんとの関係 大部品 仕事の関係 RD 2 評価値 1部品 聯合通信の関係 部品 大法院との関係 大部品 絶技 RD 7 評価値 4大部品 絶技:秘密のサイン RD 5 評価値 3部品 範囲:視界の届く場所まで 部品 自分の意思を相手に伝える 部品 相手の意思を知ることができる 部品 意思疎通したいという痕跡がわかる 部品 限定的な使い方 大部品 絶技:鼠嵐 RD 2 評価値 1部品 範囲:自分の体術が届く範囲(近接距離) 部品 ただ転ばせるだけ 大部品 技術 RD 27 評価値 8大部品 急げ馬よ RD 17 評価値 6大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1部品 急げ馬よのあらまし 部品 急げ馬よの取得条件 大部品 馬術 RD 8 評価値 5部品 馬と心を通わせる 部品 乗り降り練習 部品 騎乗姿勢 部品 歩法の習得 部品 常歩 部品 速歩 部品 駈歩 部品 襲歩 大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3部品 長距離移動計画 部品 地図を読む 部品 越境の準備 部品 休憩・補給 部品 馬と野営 大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの陸路移動効果 大部品 急げ馬よの流用実績 RD 1 評価値 0部品 急げ馬よの流用者名簿 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 思慮深い 部品 石橋を叩いて渡る 部品 質問・相談する習慣 部品 信頼できる相手を見極める 部品 背筋がぞわっとする 大部品 もふもふ(技術) RD 5 評価値 3部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する 部品 まずはご挨拶となでなでから 部品 愛情と感謝を込めて接する 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 部品 もふもふ(技術)の流用実績 部品定義 部品 神々との協力 退魔は人間だけで行うものではない。魔をを正常な流れに戻すためには、人間と神々の双方が協力することが必要である。神々に認められ、神々に協力を行い、またその協力を得られる者だけが退魔の剣士となることができる。 部品 6年間の剣士の修行と6年間の退魔術の修行 退魔の剣士の基本となる刀による剣術が扱えることと退魔術を扱えることが最低限の条件となる。基本的な能力としっかりとした技術を以って初めて退魔を行う神々の協力者となることができるため、少なくとも剣士と退魔術をそれぞれ6年間修業を積んだ者がその資格を得る。 部品 刀の振り方 心技体の「技」の部分。刀は骨肉を叩き潰すという概念で作られたものではないため、正しい振り方をしなければ刀がすぐに駄目になってしまう。 部品 刀に対する知識 刀剣の中でも手入れが難しく、正しい手入れを正しいタイミングでこまめに行わなければならない等、刀を扱う上で刀自体に対する知識を深めなければならない。 部品 刀術による攻撃 主武器である刀による斬撃が刀術の基本の攻撃である。一刀にて攻撃を決めたり、連続した太刀筋で相手を攻め立てたり、その攻撃方法は流派によって様々である。 部品 刀を使った防御術 刀を使った防御にも種類がある。しかし刀身で受けることは基本的にはない。相手の攻撃を受け流したり、鍔で相手の攻撃を受けることが主体であり、また緊急時には鞘をしようして防御を行ったりする。 部品 基本の体術 心技体の「体」の部分を担う剣士として基本的な動きを行うための基礎的な体の動かし方。相対したときに自然とその動きができるようになるまで、1年かけて体術を学ぶ。 部品 客観的な判断力 心技体の「心」の部分を担う。どの武術でもそうだが今自分がどうなっているのか、相手がどうなっているのか、自分と相手の状況を常に判断して行動することが生き延びるうえでも重要である。 部品 無手の格闘術 剣士は基本的には刀剣を使用して戦うが、自分の得物が急に使えなくなったときに戦うことができなくなってはならない。また格闘術を習得することで刀剣を使う戦う際にも、自分の動きの幅を広くする、相手の動き方を予測するといった応用を利かすことができる。 部品 神々の基礎知識 何が良いもので何が悪いものか、それを知らなければならない。それは人間の理だけでなく、神々の理についてもそうである。彼らがどういったことに喜びのか怒るのか、まずそれを知ることから始まる。 部品 魔を払う方法 悪いものを払うための力。個人の能力であったり、神々の手助けだったりその方法は様々あるが、共通しているのは魔を正しい流れに戻し、乗せるための力である。 部品 魔に対する防御 魔を払うだけではなく、魔から自分を守る方法を持たなければならない。払う方法と同じく神からの加護や個人の能力などその方法は様々である。 部品 力に頼りすぎない精神力 力があるからといってむやみやたらにその力をふるうことがないように厳しい精神鍛錬を行う。これは個人の能力や神々の力などに頼りすぎず、自分ができることを正確に見極めて行動を行うことが大切であるためである。 部品 舞のような戦い方 退魔の剣士の特徴として、その戦い方が舞のように見えるというものがある。歪になったものを正しい流れに乗せて、戻す目の戦いは、それ自体が神聖な舞ようにも見える。 部品 加護の文様 神々と協力をして退魔を行うにあたり、その身に加護の印として複雑なものからシンプルなものまで様々な文様を施している。 部品 日本刀 退魔の剣士の出自が日本にあるため、退魔の剣士が使用する武器は日本刀に限られている。研ぎ澄まされた日本刀が魔を打ち払う。 部品 予備の小太刀 基本的には日本刀を主武器としているが、副武器として小太刀を常備している。状況に応じて、日本刀と小太刀を使い分けて戦う。 部品 出で立ち:軽装 刀を扱うことに合わせて、舞のような戦い方から動きやすさを重視しているため、重厚な鎧は着こまずあくまで軽装である。 部品 退魔の剣士とは 神々と人間との関係が崩れた時、また人間の中や神々の中で歪みが生まれた時、良くないものが生まれそれが魔となる。魔となったものは神々のような強力な力を悪しきために使用するため、魔となったものを世界の正しい流れに戻すのが退魔の剣士の役目である。 部品 必須資格:2級 法の司長に任命・選任されるためには法の司2級が必須になる。これは上位裁定者の中でも裁定に関する知識、公平性、作業の正確さ等、上位裁定者をまとめるに値すると認められなければならないためである。 部品 臨時昇級 法の司長は選任された段階で法の司1級の臨時昇級を受ける。これは法の司長としての職務権限が及ぼす影響を鑑みた上での処置であり、法の司長ではなくなった瞬間に本来の階級に降級される。 部品 処理権限 法の司長の処理権限は、上位裁定者間で要相談となった案件について法の司長としての判断を行えるものであったり、また自身でも裁定判断が困難な案件について正確な情報を宰相に報告し、大法院としての裁定判断を述べた上で最終裁定を仰ぐこととができるものであったりと裁定に関しての最高権限を持つ。また上位裁定者、一般作業者の作業態度や作業内容によって、大法院への出仕可否を宰相へと上奏できるといった人事権限も有する。 部品 任期 法の司長は任期が定められており、プレイヤーが法の司長を務める場合、そのターン毎に選任されることになる。将来、プレイヤーから設定国民へと法の司長が移譲される場合はその任期は3年である。 部品 選出方法 法の司長は法の司2級による互選によって選出される。その後、法の司3級による罷免投票を一度だけ行うことができ、法の司3級の人数の3分の2以上が罷免とした場合、別の人物を新たに選出しなければならない。 部品 任命規則:プレイヤー ターン毎にプレイヤーにより法の司長が選出されるが、同じプレイヤーが法の司長に任命された場合、ターンをまたいで任命されることができる。ただし、その任命が適切でないと宰相により判断された場合はその限りではない。 部品 任命規則:設定国民 将来、設定国民により法の司長が選出されるようになった場合、「共和国」「帝国」「天領」の各所属の法の司2級から任命されることになる。任命に際して、前期と同じ所属の人物を任命することはできず、必ず別所属の人物を任命しなければならない。また、これは所属による公平性が失われないように、7回の選出の中で各所属最低2回は任命しなければならない。 部品 必要資格:3級以上 一般作業者よりも難しい裁定案件を取り扱ったり、一般作業者が行う前の準備作業を行ったり、作業内容が高度になるため、上位裁定者は法の司3級以上で構成されている。 部品 業務内容 上位裁定者の業務内容は、一般作業者が作業を行うための準備作業、一般作業者への作業指示、一般作業者からの案件についての質問や相談に対する返答などの作業をスムーズに行うものや、一般作業者では対応が難しい案件の裁定、宰相への上奏相談といった上位者作業がある。 部品 必要資格:無級~4級 大法院の一般作業者は初めて出仕を行う法の司補から、起家を受けた初心者である法の司5級、一定のクオリティで作業ができる4級で構成されている。 部品 作業内容 一般作業者は2人1組で作業を行い、上位裁定者より準備されている案件内容について、裁定テンプレートより合致するテンプレートを選び、内容を転記して所定の書式に変換することである。裁定テンプレートには、罰則の種類、罰則内容、罰則の結果が記載されており、合致テンプレートを選ぶことに誰でも客観的な裁定を行うことができ、またペアでクロスチェックを行うことで、上位者への引き渡しも簡単にできるようになっている。 部品 作業場所:大法院内作業施設 一番の公平性を求められる罰則裁定作業は宰相府にある大法院内の作業施設で行われる。特定の藩国で作業を行うと、その藩国の情勢により、裁定結果が左右される危険性があるため、どこの藩国でもない天領を有している宰相府が適任であるためである。それ以外の業務については、基本的には各藩国の大法院内で業務を執り行っているが、より公平性が求められる場合は大法院本部で業務が執り行われる。 部品 指示・報告の規則 指示については、上位作業者には法の司長が、一般作業者には上位裁定者がといったように、必ず上位者より指示が出され、下位者からのまた聞きといった形で指示を出すことは絶対にない。報告についても一人で抱え込まずにすぐ上位者に報告し、相談することが義務付けられている。これは業務効率もあるが、客観的な判断を行うためにも必要不可欠であるためである。 部品 作業時間の順守 業務を行う時は必ず作業時間を決めて、その時間までに終わらせることが厳守されている。膨大な量の裁定を行うためにも作業時間を厳密に管理して効率的な処理を行うことはもちろん、時間を区切ることで一人で裁定判断を抱え込まないようにするためである。作業初心者のフォローが主な意味ではあるが、作業時間の水増しなどの不正行為を厳しく取り締まる意味でも、必ず上位者が下位者の作業時間管理を行っており、時間通りに作業を終わらせることも上位者の業務の一つとなっている。 部品 不正行為の厳しい取り締まり 法を取り扱う性質上、不正行為については厳しく罰せられる。故意に裁定結果を優位なものにしたり、作業時間を水増ししたり、あからさまに作業の邪魔をする者がいれば、大法院から追放され二度と出仕を行うことはできず、不正な方法で自藩国のルール違反を隠そうとすれば藩国取り潰しの罰則が下る。 部品 作業水準の保持 公平性や業務効率を高い水準で維持するためにも、作業の高い質を維持することが求められている。作業時間の順守や不正行為の取り締まりはもちろん、しっかりと業務を行っているものについては起家・栄達などの昇級や相応の対価の支払いなど、様々な方法を取り入れて作業水準の保持を行っている。 部品 起家・栄達:法の司 初心者ながらしっかりと作業をこなすものができた者には法の司補から法の司5級への起家、一定水準で作業を行えているものには4級への栄達はもちろんのこと、上位者としても問題ない働きであると上位裁定者より認められる者には宰相と相談の上、上位裁定者として3級の昇級が行われる。ただ、起家については能力がある者であったとしても、最初の級は5級からのスタートとなる。 部品 藩国内での役割 法の司の藩国内での役割は、国内の法の順守・施行を監督し、違法があれば法に則り正しく罰則をとり、法に関する相談があれば真摯に相談に乗り対応を行うといった、藩国の運営を支える柱となることである。 部品 法の司の流用実績 法の司は下記の人たちに流用されています。 名前:流用先アイドレス:URL サカキ@星鋼京:サカキ:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read amp;no=160 amp;reno=41 amp;oya=34 amp;page=0#160 比野青狸@宰相府:比野青狸:https //www39.atwiki.jp/nowinthenorth?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=170 amp;file=%E6%AF%94%E9%87%8E%E9%9D%92%E7%8B%B8%E6%8F%90%E5%87%BA%E7%94%A8.txt 久珂あゆみ@FEG:久珂あゆみ@T20:https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10845 都築つらね@満天星国:都築つらね:https //www65.atwiki.jp/tsuduki4/?page=%E9%83%BD%E7%AF%89%E3%81%A4%E3%82%89%E3%81%AD いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http //gohonekko.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%84%E3%82%82%E5%AD%90%EF%BC%88T20%E7%89%88%EF%BC%89%E9%83%A8%E5%93%81%E6%A7%8B%E9%80%A0 久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=1332 amp;reno=1216 amp;oya=1207 amp;mode=msgview ホーリー@満天星国:ホーリー:https //www9.atwiki.jp/doudan/pages/744.html 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国:乃亜・クラウ・オコーネル(T20版):https //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/581.html 矢上ミサ@鍋の国:矢上ミサ(T20用):https //www10.atwiki.jp/misabox/pages/98.html 瀬戸口まつり@宰相府藩国:事務作業特化型瀬戸口まつり:https //www65.atwiki.jp/tsukiyama_m/pages/34.html むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦:むつき・萩野・ドラケン:https //t.co/RcCMrZbjgj 部品 雷を操ることができる力を有する神様 微弱な電流から電気、天候でいえば雷といったようなものを操ることができる力をもった神様。学問の神の系譜でもある。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 部品 発生範囲:白兵戦距離~中距離 自分を中心としたときに白兵戦距離(AR距離0)から中距離(AR距離2)までの範囲で効果を発生させることができる。 部品 特性:意思伝達の手段 雷には自然現象としての側面だけではなく、雷そのものに意思を確認することができ、言葉として発生する側面もある。雷の言葉とも呼ばれる。 部品 威力:ピリッとから黒焦げまで 雷鼠の雷の威力はちょっとだけしびれるような静電気から、服が黒焦げになってしまうような威力の雷までを操ることができる。 部品 当たり判定:要防御対策 雷鼠の雷撃攻撃は事前に雷神やその眷属の加護や避雷針や絶縁体の用意といった何らかの対策をとっていなければ命中する。 部品 風の力を操ることができる神様たち 自然現象である風を自由自在に操ることができる神様であり、力の大小を問わずその力を行使できる神様のことである。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 部品 威力:微風やそよ風から疾風まで 風鼠が発生させる風は空気の動きが感じられるくらいの微風やそよ風から疾風まで細かな風量を操ることができる。 部品 使い方:秘密の相談や延声そのほかいろいろ 神様の加護を受けた風の使い方は単に空気の流れで人や物を飛ばしたりするだけではなく、小声を近くの特定の人に届けたり、遠くの人に声を届けたりすることもできる。 部品 発生範囲:風鼠の力が及ぶ範囲まで 風は空気の流れであり風鼠の神様としての力が及ぶ範囲までの空気(大気)に流れを発生させることができる。 部品 いたずら目的はNG 風を操っているのは風鼠なので、風鼠の意にそぐわないようないたずら目的で風を操ったりすることはもちろんできません! 部品 雷鼠と話す 雷鼠と話すことによって、雷が持っている意思を読み取ることができる。雷自体の意思や雷を発生させたものが何を伝えたいのかを知ることができる。 部品 神様からの助力 加護とは神様より助力を受けることであり、それはそれぞれの神様によってに様々に異なる形で顕現する。能力を授かることもあれば、急に風邪をひかなくなったりとその力の大小も様々である。 部品 縁が必要 神様に助力を請うには、自分とその神様との間に縁が必要になる。神様は誰にでもその力を貸してくださる訳ではない。 部品 感謝の気持ちを忘れない 神様からの助力を常に当たり前だと思ってはいけない。助力をいただいているのであれば、しっかりと感謝の気持ちをもって行動しなければならない。 部品 効果:操雷 雷神様の加護によりその身を守るために、雷神様の助力を得て雷を操ることをができる。操れる雷は加護の大きさと自分の能力による。 部品 使用条件:太鼓を持つ 雷神様の持ち物といえば太鼓である。その助力を受けて雷を操る際には太鼓を所持していることが絶対条件である。 部品 太鼓の根付 雷神様の太鼓をモチーフにした根付にしては大き目なもの。叩けばしっかりとした音が鳴る。雷神様から加護をもらった際に縁起物として自分で縁日で見つけた。操雷行為を行う際はこの根付を使用する。 部品 神様からの助力 加護とは神様より助力を受けることであり、それはそれぞれの神様によってに様々に異なる形で顕現する。能力を授かることもあれば、急に風邪をひかなくなったりとその力の大小も様々である。 部品 縁が必要 神様に助力を請うには、自分とその神様との間に縁が必要になる。神様は誰にでもその力を貸してくださる訳ではない。 部品 感謝の気持ちを忘れない 神様からの助力を常に当たり前だと思ってはいけない。助力をいただいているのであれば、しっかりと感謝の気持ちをもって行動しなければならない。 部品 効果:操風 風神様の加護を受けて、自分の身を守るために風を操ることをができる。操れる風は加護の大きさと自分の能力による。 部品 使用条件:袋を持つ 風神様の持ち物といえば風袋である。風神様の助力をもって風を操る際には風袋代わりの袋を所持していることが絶対条件である。 部品 竹刀袋 ファンファン・ファーニチャー家具店で購入した竹刀に付属していた竹刀袋。中の竹刀は家において、袋を神羅の剣を持ち運ぶために使用している。操風行為を行う際はこの竹刀袋を風袋の代わりにして使用する。 部品 鍛えなおした一点物の刀 「EV116 第二波」で購入した恩寵の短剣と、暁の円卓にある虎が守る神社で拾った短刀を神聖巫連盟の刀鍛冶によって一振りの刀に鍛えなおした。神羅の剣はこの一振りしか存在しない。 部品 刀身:薄く曇る 刀身を光に照らすと通常の刀よりも地肌が薄く曇っている。短剣と短刀という別々な作りの鉄を混ぜ合わせて鍛えられているが、その刀鍛冶の技術により強くしなやかな仕上がりとなっている。 部品 刃:冴え渡る 美しくしかして実用に適したものとして研がれた刃。地肌は薄曇りであるが、切っ先から物打ちにかけて鋭く冴え渡っている。 部品 加護:雷神 雷神様の加護を受けたシールであり、雷に関することであればこのシールを貼っていることで助力を得ることができる。 部品 シンプルな雷マーク 雷神様の加護が強ければ強いほど、シールに描かれているマークは複雑になるが、このシールのマークはシンプルなものである。 部品 貼付箇所:胸に直貼り シールの能力を使用するためには胴体に添付しなければ効果がないため、鷺坂祐介はこのシールを自分の胸のあたりに直貼りしてる。 部品 ポケット・ピケの概要 旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。 部品 ある程度の地形走破能力 小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。 部品 本家ゆずりの低燃費 エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである 部品 搭乗資格 搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。 規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。 部品 偵察能力 エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。 部品 フレーム構造 フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。 しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。 部品 折りたたむことによる構造強化 折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している) 部品 変形後の滑らかな盾表面 変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。 ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。 もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。 部品 脱出機能 ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。 これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。 パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。 部品 出力全開による飛行 ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。 ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。 部品 ポケット・ピケの流用実績 以下の藩国、プレイヤーに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順) 紅葉ルウシィ@紅葉国 若宮 とよたろう@鍋の国 オカミチ@FVB 里樹澪@満天星国 寅山 日時期@詩歌藩国 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。 部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国 優羽カヲリ@世界忍者国 鷺坂祐介@宰相府 サカキ@T20@星鋼京 久珂あゆみ@T20@FEG 阪明日見@akiharu国 久堂尋軌@世界忍者国 紅葉国の神室(T20)@紅葉国 猫野和錆(PLACE)@宰相府 都築つらね@満天星国 タルク@満天星国 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 ユーラ@後ほねっこ男爵領 日向美弥@紅葉国 いも子@後ほねっこ男爵領 たらすじ@後ほねっこ男爵領 ホーリー@満天星国 乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)@ナニワアームズ商藩国 ポレポレ・キブルゥ@宰相府 GENZ(T20) @無名騎士藩国 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 部品 転藩と各地への旅 NWでの最初の所属藩国は伏見藩国(現:星鋼京)であり、そこで摂政を務めていたが個人的な理由により天領へと転藩した。その後、聯合通信記者として各地を回ったり、NWに来ている風住を探したりとNWの各地を旅していた経緯がある。また、一時期は涼州藩国の悪童藩王の庇護に預かっていたり、涼州藩国でご近所づきあいをしていたりと、その生活は時期によってさまざまであった。 部品 言葉と文化の勉強 諸藩国を回る際には必ずその藩国の勉強を行っていた。もともと言語学分野の勉強をしていたこともあり、レムーリア語習得の時ほどではないが生活するには問題ない語学と、その国で失礼のない振る舞いができるように頑張った! 部品 野宿や野外活動の経験 もちろん藩国をめぐる際には長旅を行わないといけない状況もあった。雷鼠や風鼠がいたり、神々の加護があったとはいえ、自分で自分の安全が確保できるくらいには野外活動の経験を積んでいる。 部品 各地で出会った人々との伝手 色々な地で出会った人々や聯合通信記者として出会った人とは交流が今でもまだある。聯合通信のスポンサーであるヤガミさん、暁のグリンダさん、坂神様、クーリンガンさん。それぞれの出会いは今も自分の糧になっている。 部品 交流の心得 郷に入っては郷に従え、藩国内で交流する時にもまずはしっかりと挨拶をすること。その国の文化を自分なりに理解して歩み寄っていくことが大切である。またその場の状況や雰囲気にも気を配って会話をすることがキーポイントである。 部品 付き合い方 初めに関わったのが神々がいる世界であり、その世界で自分が経験したことが現在の鷺坂祐介の基礎となっている。神々とは敬意をもって接し、人ができることできないこと、神ができることできないことをしっかりと把握して、よりよい関係にしていきたいと考えている。 部品 人として生きること 神々と接する中で、人として何ができるかを重要視している。神々が光と闇どちらにも傾かず、また神々と人が好いバランスで生きていけるように、そして人としてそれらに関り生きていくことが最も大切であると考えるので、人として生きることを一番に考えている。 部品 坂神様との約束 神々とのかかわりの中でも一番大きく重要なことが坂神様との約束である。世界の循環を守るため、死者を生き返らせない。NW全体で守らなければならない重要な約束である。 部品 RB、I=D、冒険艦の操縦経験 RBグローリーやフェイクトモエリバー、また冒険艦の操舵などメインパイロットからコパイロットまで、機械の操縦経験が何気に多い。そのための知識や操縦については今でも勉強中である。 部品 レムーリア語の習得 レムーリアに行くことになった際、山梨良狼の手ほどきを受けてレムーリア語の習得を行った。幸いにして言語学の知識があったため、そこそこ専門的なレムーリア語までを扱えるようになった。 部品 世界知識 今まで自分が行ったことのある世界または伝聞で聞いたことがある世界についての知識。各世界の物理法則などは全く違うため、適応するためにも「世界はそれぞれで違う」ということを知っている。 部品 作成者:宰相 聯合通信は記事の内容作成と聯合通信自体の作成とで工程が分かれている。聯合通信記者から上げられた記事内容を宰相が吟味し、内容を加筆修正を行って頒布される。 部品 記事の内容 聯合通信はNWで起こった事件や出来事を事実に沿って1ページの記事にしたものである。世界情勢から藩国の情勢、あるいはACEの近況など幅広く取り扱っている。また、ACEからの要望があれば記事の作成と掲載を行う。 部品 聯合通信の記者 聯合通信の記者は宰相からの指名で行われる。記者として各藩国に取材に出るために帝国・共和国の渡航制限が緩くなる。同時に得られた情報は宰相および共和国大統領に秘密裏に共有されるものもある。 部品 神楽坂風住との出会い 神楽坂風住とは前世からの縁でつながっている。彼女の存在のおかげで、エースにもなり、アイドレスでもここまで来ることができた。とても大切でお互い愛している存在である。 小笠原の学校で出会い、少しずつ仲良くなった、元々は神々の宴世界で暮らしていたが、ひょんなことからNWに来てしまい、一時期行方不明になったりもしたけれど、現在は一緒に仲良く暮らしている。 部品 雷鼠との関係 雷鼠は風住と初めて出会ったときからの付き合いである。初めて会ったときは一人ではぐれており、不安から雷を見境なく放っていた。風住と二人で雷鼠を探し出して、無事に雷神様のもとへ帰ることができたが、その後雷鼠の方から手助けにとやってきてくれた。今では風鼠とともに鷺坂と風住の頼もしい友となっている。 部品 風鼠との関係 風鼠は風神様の使いであるが、雷鼠が鷺坂のもとへやってきたときに雷鼠を追うように鷺坂のもとへやってきた。雷鼠ととても仲が良く、その縁で仲良くなった。また風住とも大変仲が良く、たまに風住と遊んでいるようだ。 部品 雷神様と風神様との関係 雷神様とは風住と初めて会った日に雷鼠を探して雷神様と風神様と一緒に出会った。それからは大変お世話になっており、NWでも世界に影響があるときには助力を願い力を貸してもらうことが多かった。一番お世話になっている神様なので、その使いである雷鼠風鼠を大切にしているのはもちろんのこと、節目にはきちんと縁のある社に奉納を行ったり、年末年始には必ずご挨拶を行っている。 部品 河童先生との関係 河童先生こと数学河童先生には、試練で風住との関係が呪いのせいで悪くなった時に風住の縁を探して旅をしたときに出会った。そのときの解呪のための計算をしていただいたり、NWでも麻薬の呪いが発生したときに小宇宙さんと一緒に麻薬の呪いの解呪計算をしていただいたりと、こちらも大変お世話になっている。先生がいなければ風住と今の関係は築けなかった。もともと祖先と関係があったようでその縁もある。雷神様や風神様と同じように節目にはご挨拶や奉納を行っている。もちろん勉強もしっかりしています! 部品 坂神様との関係 坂神様は風住と一緒に火車に出会ったときに縁を結んだ。あの世とこの世を結ぶ坂の神様であり、当時クーリンガンさんとの関係がまだよくなかったNWで助力を請うて助けていただいた。死者蘇生についての大切なことを教えてもらい、現在の死者蘇生禁止は坂神様の助力のおかげでもある。感謝の念をもって社への奉納や年末年始の挨拶もしっかり行っている。 部品 グリンダさんとの関係 帝国の国境紛争が発生したときに大法院からも治安維持活動を行った際に、現地で協力していただいた女神様。暁の円卓にいらっしゃり、たびたびご挨拶などをして現在も節目には挨拶を行っている。 部品 そのほか縁を結んだ神様たち 神々の宴に招いていただいたときに縁を結んだ神様たちや風住をこちらに連れてきて守っていただいていた蛙神様、暁の円卓の虎神様など鷺坂と縁のある神様がたくさんいる。 部品 玄霧弦耶との関係 リアルでの友人の一人。NWでは帝国と共和国と別々の所属であるため、あまり接点はないがお互いに困っていることがあれば、所属の壁を越えて協力し合う仲である。 部品 猫野和錆との関係 リアルでの友人でもあり、NWでも協力をしてNWの事件にあたったり、和錆さんの奥さんである月子さんが危なくなった時には雷神様と一緒に助力しに行ったりとお互い良い友人の一人である。 部品 悪童屋・四季との関係 涼州藩国があったときには風住と自分との後見人をしていただいたり、リアルでもとても仲良くしてもらっていた。現在でも尊敬する先達の一人である。 部品 涼州藩国の人々 涼州藩国で一時期お世話になっていた人たちにはみなさんと面識がある。特にあおひとさん一家とは家がご近所で、仲のいい一家の様子を風住と一緒に拝見していた。 部品 星鋼京の人々 NWではもともと星鋼京の出身であり、一時期は摂政も務めていた。今はすっかり様変わりしてしまっているが、星鋼京の人々とは個人的につながりを持っていると感じている。 部品 エースのみなさんとの関係 鷺坂祐介はエースでもある。エース同士の横のつながりを大切にして、情報共有や何かが起こった際の協力体制など越境して協力できることは協力を行っている。 部品 聯合通信の関係 鷺坂個人としては聯合通信記者としても動いている。そこであったスポンサーのヤガミさんのみなさんや取材協力いただいたみなさんともしっかりと関係を築いている。 部品 大法院との関係 臨時裁定が始まったころには一般作業者として裁定を手伝っていたが、玖珂あゆみさんより上位裁定者として引き抜きを受け、その後臨時裁定が終了した後は宰相を通じて当時の法の司長である玖珂あゆみさんより法の司長の座を引き継いだ。不慣れで未熟な部分もあるが、大法院に出仕してもらっている皆さんの安全を第一に、職務をしっかりと全うできるように精一杯頑張っている。 部品 範囲:視界の届く場所まで 自分の視界に入っているものに対して効果を発揮することができる。これは意思疎通を行うためには相手のことや相手からのサインが見えていないといけないためである。 部品 自分の意思を相手に伝える 秘密のサインを出したり、残したりすることで自分の意思を特定の相手に正確に伝えることができる。サインの形態は基本的にはその人しか使えないものや符丁というのが一般的である。 部品 相手の意思を知ることができる 秘密のサインが相手から出されている、また残されているサインを自分の目で確認さえできれば、相手の伝えたいことや意図を汲み取ることができる。 部品 意思疎通したいという痕跡がわかる 秘密のサインは双方向で意思疎通ができる。そのため相手が何かを伝えたいという痕跡を発見することができる。具体的な相手の意思が確認できるかどうかは、そのサインがはっきりとした状態であることが必要不可欠であるため、痕跡だけでは相手の意思や意図をくみ取ることはできないが、はっきりとした痕跡として残っている場合は意思や意図を確認することができる。 部品 限定的な使い方 元々弱い絶技であるが、例えば痕跡を確認するだけといったより限定的に使うことにより、周りへの影響を最小限にして使用することもできる。 部品 範囲:自分の体術が届く範囲(近接距離) 体術を利用して相手を転ばせる絶技であるため、その範囲は自分の体術が届く近接距離までに限られる。ただドミノ倒しのように連鎖的に転ばせることは可能であるため、転ばせたい相手が近接距離にいさえすれば複数人でも転ばせることができる。 部品 ただ転ばせるだけ 自分の体術を利用して、相手をただ転ばせるだけの技である。気絶させたりもしないし、それだけで殺すこともできない。横たわらせるだけの技である。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 急げ馬よの流用者名簿 ※敬称略 優羽カヲリ@世界忍者国 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 黒野無明@無名騎士藩国 若宮とよたろう@鍋の国 イクト@FEG いも子@後ほねっこ男爵領 久堂尋軌@世界忍者国 琥村 祥子@リワマヒ国 高梨ひひひ@FEG 矢神サク 劔城 藍@海法よけ藩国 田中申@akiharu国 ダムレイ@リワマヒ国 真輝@ナニワアームズ商藩国 GENZ@無名騎士藩国 久珂あゆみ@FEG 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。 部品 まずはご挨拶となでなでから もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。 部品 愛情と感謝を込めて接する もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。 部品 もふもふ(技術)の流用実績 もふもふ(技術)は、 まんずうさんの「まんずう」 むねみさんの「むねみ」 フツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」 九条イズミさんの「九条イズミ」 双海 環さんの「双海 環」 鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」 メー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。 提出書式 大部品 鷺坂祐介 RD 150 評価値 12 -大部品 職業 RD 38 評価値 8 --大部品 退魔の剣士 RD 19 評価値 7 ---大部品 退魔の剣士になるには RD 2 評価値 1 ----部品 神々との協力 ----部品 6年間の剣士の修行と6年間の退魔術の修行 ---大部品 剣士としての修行 RD 7 評価値 4 ----大部品 剣術:刀 RD 4 評価値 3 -----部品 刀の振り方 -----部品 刀に対する知識 -----部品 刀術による攻撃 -----部品 刀を使った防御術 ----部品 基本の体術 ----部品 客観的な判断力 ----部品 無手の格闘術 ---大部品 基礎退魔術 RD 4 評価値 3 ----部品 神々の基礎知識 ----部品 魔を払う方法 ----部品 魔に対する防御 ----部品 力に頼りすぎない精神力 ---部品 舞のような戦い方 ---部品 加護の文様 ---大部品 装備:退魔の剣士(基本) RD 3 評価値 2 ----部品 日本刀 ----部品 予備の小太刀 ----部品 出で立ち:軽装 ---部品 退魔の剣士とは --大部品 法の司 RD 19 評価値 7 ---大部品 法の司長 RD 7 評価値 4 ----部品 必須資格:2級 ----部品 臨時昇級 ----部品 処理権限 ----部品 任期 ----部品 選出方法 ----部品 任命規則:プレイヤー ----部品 任命規則:設定国民 ---大部品 上位裁定者 RD 2 評価値 1 ----部品 必要資格:3級以上 ----部品 業務内容 ---大部品 一般作業者 RD 2 評価値 1 ----部品 必要資格:無級~4級 ----部品 作業内容 ---部品 作業場所:大法院内作業施設 ---部品 指示・報告の規則 ---部品 作業時間の順守 ---部品 不正行為の厳しい取り締まり ---部品 作業水準の保持 ---部品 起家・栄達:法の司 ---部品 藩国内での役割 ---部品 法の司の流用実績 -大部品 神々からの加護 RD 25 評価値 7 --大部品 雷鼠と風鼠の加護 RD 13 評価値 6 ---大部品 雷鼠の雷撃攻撃 RD 6 評価値 4 ----大部品 雷鼠 RD 2 評価値 1 -----大部品 雷神の眷属 RD 1 評価値 0 ------部品 雷を操ることができる力を有する神様 -----大部品 鼠神 RD 1 評価値 0 ------部品 とても数が多く、例外がたくさんいる ----大部品 雷(雷鼠Ver) RD 3 評価値 2 -----部品 発生範囲:白兵戦距離~中距離 -----部品 特性:意思伝達の手段 -----部品 威力:ピリッとから黒焦げまで ----部品 当たり判定:要防御対策 ---大部品 風鼠の操風行為 RD 6 評価値 4 ----大部品 風鼠 RD 2 評価値 1 -----大部品 風神に連なる RD 1 評価値 0 ------部品 風の力を操ることができる神様たち -----大部品 鼠神 RD 1 評価値 0 ------部品 とても数が多く、例外がたくさんいる ----大部品 風(風鼠Ver) RD 3 評価値 2 -----部品 威力:微風やそよ風から疾風まで -----部品 使い方:秘密の相談や延声そのほかいろいろ -----部品 発生範囲:風鼠の力が及ぶ範囲まで ----部品 いたずら目的はNG ---部品 雷鼠と話す --大部品 雷神の守り RD 6 評価値 4 ---大部品 神様の加護 RD 3 評価値 2 ----部品 神様からの助力 ----部品 縁が必要 ----部品 感謝の気持ちを忘れない ---部品 効果:操雷 ---部品 使用条件:太鼓を持つ ---部品 太鼓の根付 --大部品 風神の守り RD 6 評価値 4 ---大部品 神様の加護 RD 3 評価値 2 ----部品 神様からの助力 ----部品 縁が必要 ----部品 感謝の気持ちを忘れない ---部品 効果:操風 ---部品 使用条件:袋を持つ ---部品 竹刀袋 -大部品 所持品 RD 23 評価値 7 --大部品 神羅の剣 RD 3 評価値 2 ---部品 鍛えなおした一点物の刀 ---部品 刀身:薄く曇る ---部品 刃:冴え渡る --大部品 雷神シール RD 3 評価値 2 ---部品 加護:雷神 ---部品 シンプルな雷マーク ---部品 貼付箇所:胸に直貼り --大部品 ポケット・ピケ RD 12 評価値 6 ---部品 ポケット・ピケの概要 ---大部品 仕様 RD 3 評価値 2 ----部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ ----部品 ある程度の地形走破能力 ----部品 本家ゆずりの低燃費 ---部品 搭乗資格 ---部品 偵察能力 ---部品 フレーム構造 ---大部品 たたんで盾に RD 2 評価値 1 ----部品 折りたたむことによる構造強化 ----部品 変形後の滑らかな盾表面 ---部品 脱出機能 ---部品 出力全開による飛行 ---部品 ポケット・ピケの流用実績 --大部品 法の執行者の紋章 RD 5 評価値 3 ---部品 大法院から贈られた指輪 ---部品 国民からの尊敬 ---部品 法執行時の判定修正 ---部品 遵守の証 ---大部品 法の執行者の紋章の流用実績 RD 1 評価値 0 ----部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 -大部品 個人経歴 RD 14 評価値 6 --大部品 鷺坂祐介の様々な藩国での滞在経験 RD 5 評価値 3 ---部品 転藩と各地への旅 ---部品 言葉と文化の勉強 ---部品 野宿や野外活動の経験 ---部品 各地で出会った人々との伝手 ---部品 交流の心得 --大部品 鷺坂祐介の神々との関わり RD 3 評価値 2 ---部品 付き合い方 ---部品 人として生きること ---部品 坂神様との約束 --大部品 鷺坂祐介のエースとしての経歴 RD 3 評価値 2 ---部品 RB、I=D、冒険艦の操縦経験 ---部品 レムーリア語の習得 ---部品 世界知識 --大部品 聯合通信 RD 3 評価値 2 ---部品 作成者:宰相 ---部品 記事の内容 ---部品 聯合通信の記者 -大部品 鷺坂祐介の交友関係 RD 16 評価値 6 --大部品 神楽坂風住との関係 RD 1 評価値 0 ---部品 神楽坂風住との出会い --大部品 神々の皆さんとの関係 RD 7 評価値 4 ---部品 雷鼠との関係 ---部品 風鼠との関係 ---部品 雷神様と風神様との関係 ---部品 河童先生との関係 ---部品 坂神様との関係 ---部品 グリンダさんとの関係 ---部品 そのほか縁を結んだ神様たち --大部品 友人関係 RD 6 評価値 4 ---部品 玄霧弦耶との関係 ---部品 猫野和錆との関係 ---部品 悪童屋・四季との関係 ---部品 涼州藩国の人々 ---部品 星鋼京の人々 ---部品 エースのみなさんとの関係 --大部品 仕事の関係 RD 2 評価値 1 ---部品 聯合通信の関係 ---部品 大法院との関係 -大部品 絶技 RD 7 評価値 4 --大部品 絶技:秘密のサイン RD 5 評価値 3 ---部品 範囲:視界の届く場所まで ---部品 自分の意思を相手に伝える ---部品 相手の意思を知ることができる ---部品 意思疎通したいという痕跡がわかる ---部品 限定的な使い方 --大部品 絶技:鼠嵐 RD 2 評価値 1 ---部品 範囲:自分の体術が届く範囲(近接距離) ---部品 ただ転ばせるだけ -大部品 技術 RD 27 評価値 8 --大部品 急げ馬よ RD 17 評価値 6 ---大部品 急げ馬よの要点 RD 2 評価値 1 ----部品 急げ馬よのあらまし ----部品 急げ馬よの取得条件 ---大部品 馬術 RD 8 評価値 5 ----部品 馬と心を通わせる ----部品 乗り降り練習 ----部品 騎乗姿勢 ----部品 歩法の習得 ----部品 常歩 ----部品 速歩 ----部品 駈歩 ----部品 襲歩 ---大部品 長距離移動訓練 RD 5 評価値 3 ----部品 長距離移動計画 ----部品 地図を読む ----部品 越境の準備 ----部品 休憩・補給 ----部品 馬と野営 ---大部品 急げ馬よの陸路移動行為 RD 1 評価値 0 ----部品 急げ馬よの陸路移動効果 ---大部品 急げ馬よの流用実績 RD 1 評価値 0 ----部品 急げ馬よの流用者名簿 --大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3 ---部品 思慮深い ---部品 石橋を叩いて渡る ---部品 質問・相談する習慣 ---部品 信頼できる相手を見極める ---部品 背筋がぞわっとする --大部品 もふもふ(技術) RD 5 評価値 3 ---部品 犬や猫、その他の生き物のもふもふの感触を堪能する ---部品 まずはご挨拶となでなでから ---部品 愛情と感謝を込めて接する ---部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える ---部品 もふもふ(技術)の流用実績 部品 神々との協力 退魔は人間だけで行うものではない。魔をを正常な流れに戻すためには、人間と神々の双方が協力することが必要である。神々に認められ、神々に協力を行い、またその協力を得られる者だけが退魔の剣士となることができる。 部品 6年間の剣士の修行と6年間の退魔術の修行 退魔の剣士の基本となる刀による剣術が扱えることと退魔術を扱えることが最低限の条件となる。基本的な能力としっかりとした技術を以って初めて退魔を行う神々の協力者となることができるため、少なくとも剣士と退魔術をそれぞれ6年間修業を積んだ者がその資格を得る。 部品 刀の振り方 心技体の「技」の部分。刀は骨肉を叩き潰すという概念で作られたものではないため、正しい振り方をしなければ刀がすぐに駄目になってしまう。 部品 刀に対する知識 刀剣の中でも手入れが難しく、正しい手入れを正しいタイミングでこまめに行わなければならない等、刀を扱う上で刀自体に対する知識を深めなければならない。 部品 刀術による攻撃 主武器である刀による斬撃が刀術の基本の攻撃である。一刀にて攻撃を決めたり、連続した太刀筋で相手を攻め立てたり、その攻撃方法は流派によって様々である。 部品 刀を使った防御術 刀を使った防御にも種類がある。しかし刀身で受けることは基本的にはない。相手の攻撃を受け流したり、鍔で相手の攻撃を受けることが主体であり、また緊急時には鞘をしようして防御を行ったりする。 部品 基本の体術 心技体の「体」の部分を担う剣士として基本的な動きを行うための基礎的な体の動かし方。相対したときに自然とその動きができるようになるまで、1年かけて体術を学ぶ。 部品 客観的な判断力 心技体の「心」の部分を担う。どの武術でもそうだが今自分がどうなっているのか、相手がどうなっているのか、自分と相手の状況を常に判断して行動することが生き延びるうえでも重要である。 部品 無手の格闘術 剣士は基本的には刀剣を使用して戦うが、自分の得物が急に使えなくなったときに戦うことができなくなってはならない。また格闘術を習得することで刀剣を使う戦う際にも、自分の動きの幅を広くする、相手の動き方を予測するといった応用を利かすことができる。 部品 神々の基礎知識 何が良いもので何が悪いものか、それを知らなければならない。それは人間の理だけでなく、神々の理についてもそうである。彼らがどういったことに喜びのか怒るのか、まずそれを知ることから始まる。 部品 魔を払う方法 悪いものを払うための力。個人の能力であったり、神々の手助けだったりその方法は様々あるが、共通しているのは魔を正しい流れに戻し、乗せるための力である。 部品 魔に対する防御 魔を払うだけではなく、魔から自分を守る方法を持たなければならない。払う方法と同じく神からの加護や個人の能力などその方法は様々である。 部品 力に頼りすぎない精神力 力があるからといってむやみやたらにその力をふるうことがないように厳しい精神鍛錬を行う。これは個人の能力や神々の力などに頼りすぎず、自分ができることを正確に見極めて行動を行うことが大切であるためである。 部品 舞のような戦い方 退魔の剣士の特徴として、その戦い方が舞のように見えるというものがある。歪になったものを正しい流れに乗せて、戻す目の戦いは、それ自体が神聖な舞ようにも見える。 部品 加護の文様 神々と協力をして退魔を行うにあたり、その身に加護の印として複雑なものからシンプルなものまで様々な文様を施している。 部品 日本刀 退魔の剣士の出自が日本にあるため、退魔の剣士が使用する武器は日本刀に限られている。研ぎ澄まされた日本刀が魔を打ち払う。 部品 予備の小太刀 基本的には日本刀を主武器としているが、副武器として小太刀を常備している。状況に応じて、日本刀と小太刀を使い分けて戦う。 部品 出で立ち:軽装 刀を扱うことに合わせて、舞のような戦い方から動きやすさを重視しているため、重厚な鎧は着こまずあくまで軽装である。 部品 退魔の剣士とは 神々と人間との関係が崩れた時、また人間の中や神々の中で歪みが生まれた時、良くないものが生まれそれが魔となる。魔となったものは神々のような強力な力を悪しきために使用するため、魔となったものを世界の正しい流れに戻すのが退魔の剣士の役目である。 部品 必須資格:2級 法の司長に任命・選任されるためには法の司2級が必須になる。これは上位裁定者の中でも裁定に関する知識、公平性、作業の正確さ等、上位裁定者をまとめるに値すると認められなければならないためである。 部品 臨時昇級 法の司長は選任された段階で法の司1級の臨時昇級を受ける。これは法の司長としての職務権限が及ぼす影響を鑑みた上での処置であり、法の司長ではなくなった瞬間に本来の階級に降級される。 部品 処理権限 法の司長の処理権限は、上位裁定者間で要相談となった案件について法の司長としての判断を行えるものであったり、また自身でも裁定判断が困難な案件について正確な情報を宰相に報告し、大法院としての裁定判断を述べた上で最終裁定を仰ぐこととができるものであったりと裁定に関しての最高権限を持つ。また上位裁定者、一般作業者の作業態度や作業内容によって、大法院への出仕可否を宰相へと上奏できるといった人事権限も有する。 部品 任期 法の司長は任期が定められており、プレイヤーが法の司長を務める場合、そのターン毎に選任されることになる。将来、プレイヤーから設定国民へと法の司長が移譲される場合はその任期は3年である。 部品 選出方法 法の司長は法の司2級による互選によって選出される。その後、法の司3級による罷免投票を一度だけ行うことができ、法の司3級の人数の3分の2以上が罷免とした場合、別の人物を新たに選出しなければならない。 部品 任命規則:プレイヤー ターン毎にプレイヤーにより法の司長が選出されるが、同じプレイヤーが法の司長に任命された場合、ターンをまたいで任命されることができる。ただし、その任命が適切でないと宰相により判断された場合はその限りではない。 部品 任命規則:設定国民 将来、設定国民により法の司長が選出されるようになった場合、「共和国」「帝国」「天領」の各所属の法の司2級から任命されることになる。任命に際して、前期と同じ所属の人物を任命することはできず、必ず別所属の人物を任命しなければならない。また、これは所属による公平性が失われないように、7回の選出の中で各所属最低2回は任命しなければならない。 部品 必要資格:3級以上 一般作業者よりも難しい裁定案件を取り扱ったり、一般作業者が行う前の準備作業を行ったり、作業内容が高度になるため、上位裁定者は法の司3級以上で構成されている。 部品 業務内容 上位裁定者の業務内容は、一般作業者が作業を行うための準備作業、一般作業者への作業指示、一般作業者からの案件についての質問や相談に対する返答などの作業をスムーズに行うものや、一般作業者では対応が難しい案件の裁定、宰相への上奏相談といった上位者作業がある。 部品 必要資格:無級~4級 大法院の一般作業者は初めて出仕を行う法の司補から、起家を受けた初心者である法の司5級、一定のクオリティで作業ができる4級で構成されている。 部品 作業内容 一般作業者は2人1組で作業を行い、上位裁定者より準備されている案件内容について、裁定テンプレートより合致するテンプレートを選び、内容を転記して所定の書式に変換することである。裁定テンプレートには、罰則の種類、罰則内容、罰則の結果が記載されており、合致テンプレートを選ぶことに誰でも客観的な裁定を行うことができ、またペアでクロスチェックを行うことで、上位者への引き渡しも簡単にできるようになっている。 部品 作業場所:大法院内作業施設 一番の公平性を求められる罰則裁定作業は宰相府にある大法院内の作業施設で行われる。特定の藩国で作業を行うと、その藩国の情勢により、裁定結果が左右される危険性があるため、どこの藩国でもない天領を有している宰相府が適任であるためである。それ以外の業務については、基本的には各藩国の大法院内で業務を執り行っているが、より公平性が求められる場合は大法院本部で業務が執り行われる。 部品 指示・報告の規則 指示については、上位作業者には法の司長が、一般作業者には上位裁定者がといったように、必ず上位者より指示が出され、下位者からのまた聞きといった形で指示を出すことは絶対にない。報告についても一人で抱え込まずにすぐ上位者に報告し、相談することが義務付けられている。これは業務効率もあるが、客観的な判断を行うためにも必要不可欠であるためである。 部品 作業時間の順守 業務を行う時は必ず作業時間を決めて、その時間までに終わらせることが厳守されている。膨大な量の裁定を行うためにも作業時間を厳密に管理して効率的な処理を行うことはもちろん、時間を区切ることで一人で裁定判断を抱え込まないようにするためである。作業初心者のフォローが主な意味ではあるが、作業時間の水増しなどの不正行為を厳しく取り締まる意味でも、必ず上位者が下位者の作業時間管理を行っており、時間通りに作業を終わらせることも上位者の業務の一つとなっている。 部品 不正行為の厳しい取り締まり 法を取り扱う性質上、不正行為については厳しく罰せられる。故意に裁定結果を優位なものにしたり、作業時間を水増ししたり、あからさまに作業の邪魔をする者がいれば、大法院から追放され二度と出仕を行うことはできず、不正な方法で自藩国のルール違反を隠そうとすれば藩国取り潰しの罰則が下る。 部品 作業水準の保持 公平性や業務効率を高い水準で維持するためにも、作業の高い質を維持することが求められている。作業時間の順守や不正行為の取り締まりはもちろん、しっかりと業務を行っているものについては起家・栄達などの昇級や相応の対価の支払いなど、様々な方法を取り入れて作業水準の保持を行っている。 部品 起家・栄達:法の司 初心者ながらしっかりと作業をこなすものができた者には法の司補から法の司5級への起家、一定水準で作業を行えているものには4級への栄達はもちろんのこと、上位者としても問題ない働きであると上位裁定者より認められる者には宰相と相談の上、上位裁定者として3級の昇級が行われる。ただ、起家については能力がある者であったとしても、最初の級は5級からのスタートとなる。 部品 藩国内での役割 法の司の藩国内での役割は、国内の法の順守・施行を監督し、違法があれば法に則り正しく罰則をとり、法に関する相談があれば真摯に相談に乗り対応を行うといった、藩国の運営を支える柱となることである。 部品 法の司の流用実績 法の司は下記の人たちに流用されています。 名前:流用先アイドレス:URL サカキ@星鋼京:サカキ:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/idress/hoshigane/wforum.cgi?mode=read amp;no=160 amp;reno=41 amp;oya=34 amp;page=0#160 比野青狸@宰相府:比野青狸:https //www39.atwiki.jp/nowinthenorth?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=170 amp;file=%E6%AF%94%E9%87%8E%E9%9D%92%E7%8B%B8%E6%8F%90%E5%87%BA%E7%94%A8.txt 久珂あゆみ@FEG:久珂あゆみ@T20:https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン:http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=10845 都築つらね@満天星国:都築つらね:https //www65.atwiki.jp/tsuduki4/?page=%E9%83%BD%E7%AF%89%E3%81%A4%E3%82%89%E3%81%AD いも子@後ほねっこ男爵領:いも子:http //gohonekko.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%84%E3%82%82%E5%AD%90%EF%BC%88T20%E7%89%88%EF%BC%89%E9%83%A8%E5%93%81%E6%A7%8B%E9%80%A0 久堂尋軌@世界忍者国:久堂尋軌:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=1332 amp;reno=1216 amp;oya=1207 amp;mode=msgview ホーリー@満天星国:ホーリー:https //www9.atwiki.jp/doudan/pages/744.html 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国:乃亜・クラウ・オコーネル(T20版):https //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/581.html 矢上ミサ@鍋の国:矢上ミサ(T20用):https //www10.atwiki.jp/misabox/pages/98.html 瀬戸口まつり@宰相府藩国:事務作業特化型瀬戸口まつり:https //www65.atwiki.jp/tsukiyama_m/pages/34.html むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦:むつき・萩野・ドラケン:https //t.co/RcCMrZbjgj 部品 雷を操ることができる力を有する神様 微弱な電流から電気、天候でいえば雷といったようなものを操ることができる力をもった神様。学問の神の系譜でもある。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 部品 発生範囲:白兵戦距離~中距離 自分を中心としたときに白兵戦距離(AR距離0)から中距離(AR距離2)までの範囲で効果を発生させることができる。 部品 特性:意思伝達の手段 雷には自然現象としての側面だけではなく、雷そのものに意思を確認することができ、言葉として発生する側面もある。雷の言葉とも呼ばれる。 部品 威力:ピリッとから黒焦げまで 雷鼠の雷の威力はちょっとだけしびれるような静電気から、服が黒焦げになってしまうような威力の雷までを操ることができる。 部品 当たり判定:要防御対策 雷鼠の雷撃攻撃は事前に雷神やその眷属の加護や避雷針や絶縁体の用意といった何らかの対策をとっていなければ命中する。 部品 風の力を操ることができる神様たち 自然現象である風を自由自在に操ることができる神様であり、力の大小を問わずその力を行使できる神様のことである。 部品 とても数が多く、例外がたくさんいる 多産の象徴でもあり、数が非常に多いためか例外が多い神でもある。猫神と仲の良いものもいれば、人に大切に飼われ、死後善神として飼い主を守るものもいる。 部品 威力:微風やそよ風から疾風まで 風鼠が発生させる風は空気の動きが感じられるくらいの微風やそよ風から疾風まで細かな風量を操ることができる。 部品 使い方:秘密の相談や延声そのほかいろいろ 神様の加護を受けた風の使い方は単に空気の流れで人や物を飛ばしたりするだけではなく、小声を近くの特定の人に届けたり、遠くの人に声を届けたりすることもできる。 部品 発生範囲:風鼠の力が及ぶ範囲まで 風は空気の流れであり風鼠の神様としての力が及ぶ範囲までの空気(大気)に流れを発生させることができる。 部品 いたずら目的はNG 風を操っているのは風鼠なので、風鼠の意にそぐわないようないたずら目的で風を操ったりすることはもちろんできません! 部品 雷鼠と話す 雷鼠と話すことによって、雷が持っている意思を読み取ることができる。雷自体の意思や雷を発生させたものが何を伝えたいのかを知ることができる。 部品 神様からの助力 加護とは神様より助力を受けることであり、それはそれぞれの神様によってに様々に異なる形で顕現する。能力を授かることもあれば、急に風邪をひかなくなったりとその力の大小も様々である。 部品 縁が必要 神様に助力を請うには、自分とその神様との間に縁が必要になる。神様は誰にでもその力を貸してくださる訳ではない。 部品 感謝の気持ちを忘れない 神様からの助力を常に当たり前だと思ってはいけない。助力をいただいているのであれば、しっかりと感謝の気持ちをもって行動しなければならない。 部品 効果:操雷 雷神様の加護によりその身を守るために、雷神様の助力を得て雷を操ることをができる。操れる雷は加護の大きさと自分の能力による。 部品 使用条件:太鼓を持つ 雷神様の持ち物といえば太鼓である。その助力を受けて雷を操る際には太鼓を所持していることが絶対条件である。 部品 太鼓の根付 雷神様の太鼓をモチーフにした根付にしては大き目なもの。叩けばしっかりとした音が鳴る。雷神様から加護をもらった際に縁起物として自分で縁日で見つけた。操雷行為を行う際はこの根付を使用する。 部品 神様からの助力 加護とは神様より助力を受けることであり、それはそれぞれの神様によってに様々に異なる形で顕現する。能力を授かることもあれば、急に風邪をひかなくなったりとその力の大小も様々である。 部品 縁が必要 神様に助力を請うには、自分とその神様との間に縁が必要になる。神様は誰にでもその力を貸してくださる訳ではない。 部品 感謝の気持ちを忘れない 神様からの助力を常に当たり前だと思ってはいけない。助力をいただいているのであれば、しっかりと感謝の気持ちをもって行動しなければならない。 部品 効果:操風 風神様の加護を受けて、自分の身を守るために風を操ることをができる。操れる風は加護の大きさと自分の能力による。 部品 使用条件:袋を持つ 風神様の持ち物といえば風袋である。風神様の助力をもって風を操る際には風袋代わりの袋を所持していることが絶対条件である。 部品 竹刀袋 ファンファン・ファーニチャー家具店で購入した竹刀に付属していた竹刀袋。中の竹刀は家において、袋を神羅の剣を持ち運ぶために使用している。操風行為を行う際はこの竹刀袋を風袋の代わりにして使用する。 部品 鍛えなおした一点物の刀 「EV116 第二波」で購入した恩寵の短剣と、暁の円卓にある虎が守る神社で拾った短刀を神聖巫連盟の刀鍛冶によって一振りの刀に鍛えなおした。神羅の剣はこの一振りしか存在しない。 部品 刀身:薄く曇る 刀身を光に照らすと通常の刀よりも地肌が薄く曇っている。短剣と短刀という別々な作りの鉄を混ぜ合わせて鍛えられているが、その刀鍛冶の技術により強くしなやかな仕上がりとなっている。 部品 刃:冴え渡る 美しくしかして実用に適したものとして研がれた刃。地肌は薄曇りであるが、切っ先から物打ちにかけて鋭く冴え渡っている。 部品 加護:雷神 雷神様の加護を受けたシールであり、雷に関することであればこのシールを貼っていることで助力を得ることができる。 部品 シンプルな雷マーク 雷神様の加護が強ければ強いほど、シールに描かれているマークは複雑になるが、このシールのマークはシンプルなものである。 部品 貼付箇所:胸に直貼り シールの能力を使用するためには胴体に添付しなければ効果がないため、鷺坂祐介はこのシールを自分の胸のあたりに直貼りしてる。 部品 ポケット・ピケの概要 旧ビギナーズ王国(都築藩国との合併後は満天星国)で開発された一人乗りの歩兵用騎乗装備。それを折りたたみ可能にして小型化したもの。折りたたむと盾として使用することもできる。 部品 通常ピケと変わらぬ操縦しやすさ 本家ピケでは、歩兵が火器を取り回せるようフットペダルとシフトウェイト、補助するコンピューターだけで操縦される。ポケット・ピケもこの操縦性のよさを受け継いでいる。 部品 ある程度の地形走破能力 小型化のため出力は順当に下がっており、本家ピケほどの地形走破能力はないが、ピケ本体は走行時浮遊しているため、ある程度の地面の凹凸を無視して軽快に走行することができる。 部品 本家ゆずりの低燃費 エアバイクピケは化石燃料を使用しないことで低燃費を実現していたが、ポケットピケはさらに軽量化が行われ、ロケット推進などの軍用機能もオミットされているため、燃費はなかなかである 部品 搭乗資格 搭乗資格は特にない。迷宮踏破の景品であり数が非常に限定され、現状量産の予定がないためである。もちろん事故を起こせば死亡するし、他人へ迷惑をかけもするので、緊急時以外では藩国の交通法規を厳粛に守ることが求められる。 規格化され、量産されることになった際は正式な資格が必要になるだろう。 部品 偵察能力 エアバイクは通常のエンジンを搭載したバイクとは違い、非常に静粛性が高い。これを利用して静かに移動し、偵察を行うことができるだろう。 部品 フレーム構造 フレーム構造はピケの基本フレーム構造を受け継いでいるが、サブロケットをオミットしているほか、折りたたんで盾にするための機構のせいで、フレーム自体の頑強さは本家にやや劣る。 しかし本体は本家より軽く、衝突の際の衝撃も比較的すくなくて済む。姿勢制御コンピューターの位置は操縦をサポートできなくなると非常に危険であるという判断から、パイロットが搭乗する位置と同じ位置に収納されている。 部品 折りたたむことによる構造強化 折りたたむことでフレームが重なりあい、より頑強になるよう設計されている。本家と違い、畳んだ際に装甲となる部分が前に出るようになっている。(本家はほとんど装甲を装備していないが、ポケットピケはロケットを取り外すことで本家より軽いまま、個人を守る程度の装甲を搭載している) 部品 変形後の滑らかな盾表面 変形後、装甲となる部分は組み合わさって隙間のない滑らかな装甲面となる。 ある程度の装甲傾斜もついており、表面の滑沢さと合わせて敵弾の跳弾を誘いやすくなっている。 もちろん砲撃を防げるほどの頑強さはないが、サブマシンガンやアサルトライフルなどの対人相手の銃弾程度までであれば、防げるよう計算されている。 部品 脱出機能 ポケット・ピケには脱出機能が搭載されている。 これは操縦中に攻撃を受けるなどの緊急時に機能し、姿勢制御コンピュータの働きでパイロットを脅威からかばいながら、搭乗者だけを安全な範囲で脱落させる機能である。 パイロットは機体から投げ出されるわけだが、この際に負傷しないよう落下速度や衝撃が一定の範囲になるよう脱出が行われる。 部品 出力全開による飛行 ポケット・ピケはその軽さから、出力を全開にすることにより、一定時間飛行することができる。 ただしこれはエンジンに著しい負担を強いるため、一定時間の飛行後はリチャージが完了するまで動作不能となり、盾モードに変形して自閉する。 部品 ポケット・ピケの流用実績 以下の藩国、プレイヤーに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順) 紅葉ルウシィ@紅葉国 若宮 とよたろう@鍋の国 オカミチ@FVB 里樹澪@満天星国 寅山 日時期@詩歌藩国 部品 大法院から贈られた指輪 大きな紋章の付いた指輪。大法院における臨時裁定に参加した法の司に贈られたもので、PCが保有しているマジックアイテムである。指輪なので、両手の指のどれか1本に1つしか付けられない。 部品 国民からの尊敬 着用していると、国民から尊敬の目で見られる。ただし、これは「大法院」という組織に所属していること、各種裁定作業に真摯に取り組んだ姿勢、法の司として正しく法を遵守しようとするあり方に対しての尊敬である。着用者本人が同様の尊敬を受けるためには、当人の振る舞いの清廉さが求められる。 部品 法執行時の判定修正 この指輪を法執行時に用いることで、判定に修正が得られる。つまり、大法院所属であることの身分保障の役割を果たし、法執行をスムーズに実施するために用いられるのだ。 もちろん大法院の権威をかさに着て横暴を働くような者に対しては、必ず裁きの時が訪れるだろう。 部品 遵守の証 大法院による臨時裁定は、作業者の招集から量刑判断に至るまでプレイヤーたちによって行われた。彼ら法の司にとって法の遵守は絶対であり、不正の看過はあってはならないこととされる。彼らの不正は必ず吏族が見つけ出す。彼らの不平等には必ず護民官が異議を唱える。彼らは他機関の能力と気質を信じるが故に己の職責を全うすることを誓い、長い戦いに身を投じた。この指輪は彼らが最後まで法を遵守した証であり、彼らの誇りである。 部品 法の執行者の紋章の流用者名簿 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 -竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国 -優羽カヲリ@世界忍者国 -鷺坂祐介@宰相府 -サカキ@T20@星鋼京 -久珂あゆみ@T20@FEG -阪明日見@akiharu国 -久堂尋軌@世界忍者国 -紅葉国の神室(T20)@紅葉国 -猫野和錆(PLACE)@宰相府 -都築つらね@満天星国 -タルク@満天星国 -暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 -ユーラ@後ほねっこ男爵領 -日向美弥@紅葉国 -いも子@後ほねっこ男爵領 -たらすじ@後ほねっこ男爵領 -ホーリー@満天星国 -乃亜・クラウ・オコーネル(T20版)@ナニワアームズ商藩国 -ポレポレ・キブルゥ@宰相府 -GENZ(T20) @無名騎士藩国 -むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 部品 転藩と各地への旅 NWでの最初の所属藩国は伏見藩国(現:星鋼京)であり、そこで摂政を務めていたが個人的な理由により天領へと転藩した。その後、聯合通信記者として各地を回ったり、NWに来ている風住を探したりとNWの各地を旅していた経緯がある。また、一時期は涼州藩国の悪童藩王の庇護に預かっていたり、涼州藩国でご近所づきあいをしていたりと、その生活は時期によってさまざまであった。 部品 言葉と文化の勉強 諸藩国を回る際には必ずその藩国の勉強を行っていた。もともと言語学分野の勉強をしていたこともあり、レムーリア語習得の時ほどではないが生活するには問題ない語学と、その国で失礼のない振る舞いができるように頑張った! 部品 野宿や野外活動の経験 もちろん藩国をめぐる際には長旅を行わないといけない状況もあった。雷鼠や風鼠がいたり、神々の加護があったとはいえ、自分で自分の安全が確保できるくらいには野外活動の経験を積んでいる。 部品 各地で出会った人々との伝手 色々な地で出会った人々や聯合通信記者として出会った人とは交流が今でもまだある。聯合通信のスポンサーであるヤガミさん、暁のグリンダさん、坂神様、クーリンガンさん。それぞれの出会いは今も自分の糧になっている。 部品 交流の心得 郷に入っては郷に従え、藩国内で交流する時にもまずはしっかりと挨拶をすること。その国の文化を自分なりに理解して歩み寄っていくことが大切である。またその場の状況や雰囲気にも気を配って会話をすることがキーポイントである。 部品 付き合い方 初めに関わったのが神々がいる世界であり、その世界で自分が経験したことが現在の鷺坂祐介の基礎となっている。神々とは敬意をもって接し、人ができることできないこと、神ができることできないことをしっかりと把握して、よりよい関係にしていきたいと考えている。 部品 人として生きること 神々と接する中で、人として何ができるかを重要視している。神々が光と闇どちらにも傾かず、また神々と人が好いバランスで生きていけるように、そして人としてそれらに関り生きていくことが最も大切であると考えるので、人として生きることを一番に考えている。 部品 坂神様との約束 神々とのかかわりの中でも一番大きく重要なことが坂神様との約束である。世界の循環を守るため、死者を生き返らせない。NW全体で守らなければならない重要な約束である。 部品 RB、I=D、冒険艦の操縦経験 RBグローリーやフェイクトモエリバー、また冒険艦の操舵などメインパイロットからコパイロットまで、機械の操縦経験が何気に多い。そのための知識や操縦については今でも勉強中である。 部品 レムーリア語の習得 レムーリアに行くことになった際、山梨良狼の手ほどきを受けてレムーリア語の習得を行った。幸いにして言語学の知識があったため、そこそこ専門的なレムーリア語までを扱えるようになった。 部品 世界知識 今まで自分が行ったことのある世界または伝聞で聞いたことがある世界についての知識。各世界の物理法則などは全く違うため、適応するためにも「世界はそれぞれで違う」ということを知っている。 部品 作成者:宰相 聯合通信は記事の内容作成と聯合通信自体の作成とで工程が分かれている。聯合通信記者から上げられた記事内容を宰相が吟味し、内容を加筆修正を行って頒布される。 部品 記事の内容 聯合通信はNWで起こった事件や出来事を事実に沿って1ページの記事にしたものである。世界情勢から藩国の情勢、あるいはACEの近況など幅広く取り扱っている。また、ACEからの要望があれば記事の作成と掲載を行う。 部品 聯合通信の記者 聯合通信の記者は宰相からの指名で行われる。記者として各藩国に取材に出るために帝国・共和国の渡航制限が緩くなる。同時に得られた情報は宰相および共和国大統領に秘密裏に共有されるものもある。 部品 神楽坂風住との出会い 神楽坂風住とは前世からの縁でつながっている。彼女の存在のおかげで、エースにもなり、アイドレスでもここまで来ることができた。とても大切でお互い愛している存在である。 小笠原の学校で出会い、少しずつ仲良くなった、元々は神々の宴世界で暮らしていたが、ひょんなことからNWに来てしまい、一時期行方不明になったりもしたけれど、現在は一緒に仲良く暮らしている。 部品 雷鼠との関係 雷鼠は風住と初めて出会ったときからの付き合いである。初めて会ったときは一人ではぐれており、不安から雷を見境なく放っていた。風住と二人で雷鼠を探し出して、無事に雷神様のもとへ帰ることができたが、その後雷鼠の方から手助けにとやってきてくれた。今では風鼠とともに鷺坂と風住の頼もしい友となっている。 部品 風鼠との関係 風鼠は風神様の使いであるが、雷鼠が鷺坂のもとへやってきたときに雷鼠を追うように鷺坂のもとへやってきた。雷鼠ととても仲が良く、その縁で仲良くなった。また風住とも大変仲が良く、たまに風住と遊んでいるようだ。 部品 雷神様と風神様との関係 雷神様とは風住と初めて会った日に雷鼠を探して雷神様と風神様と一緒に出会った。それからは大変お世話になっており、NWでも世界に影響があるときには助力を願い力を貸してもらうことが多かった。一番お世話になっている神様なので、その使いである雷鼠風鼠を大切にしているのはもちろんのこと、節目にはきちんと縁のある社に奉納を行ったり、年末年始には必ずご挨拶を行っている。 部品 河童先生との関係 河童先生こと数学河童先生には、試練で風住との関係が呪いのせいで悪くなった時に風住の縁を探して旅をしたときに出会った。そのときの解呪のための計算をしていただいたり、NWでも麻薬の呪いが発生したときに小宇宙さんと一緒に麻薬の呪いの解呪計算をしていただいたりと、こちらも大変お世話になっている。先生がいなければ風住と今の関係は築けなかった。もともと祖先と関係があったようでその縁もある。雷神様や風神様と同じように節目にはご挨拶や奉納を行っている。もちろん勉強もしっかりしています! 部品 坂神様との関係 坂神様は風住と一緒に火車に出会ったときに縁を結んだ。あの世とこの世を結ぶ坂の神様であり、当時クーリンガンさんとの関係がまだよくなかったNWで助力を請うて助けていただいた。死者蘇生についての大切なことを教えてもらい、現在の死者蘇生禁止は坂神様の助力のおかげでもある。感謝の念をもって社への奉納や年末年始の挨拶もしっかり行っている。 部品 グリンダさんとの関係 帝国の国境紛争が発生したときに大法院からも治安維持活動を行った際に、現地で協力していただいた女神様。暁の円卓にいらっしゃり、たびたびご挨拶などをして現在も節目には挨拶を行っている。 部品 そのほか縁を結んだ神様たち 神々の宴に招いていただいたときに縁を結んだ神様たちや風住をこちらに連れてきて守っていただいていた蛙神様、暁の円卓の虎神様など鷺坂と縁のある神様がたくさんいる。 部品 玄霧弦耶との関係 リアルでの友人の一人。NWでは帝国と共和国と別々の所属であるため、あまり接点はないがお互いに困っていることがあれば、所属の壁を越えて協力し合う仲である。 部品 猫野和錆との関係 リアルでの友人でもあり、NWでも協力をしてNWの事件にあたったり、和錆さんの奥さんである月子さんが危なくなった時には雷神様と一緒に助力しに行ったりとお互い良い友人の一人である。 部品 悪童屋・四季との関係 涼州藩国があったときには風住と自分との後見人をしていただいたり、リアルでもとても仲良くしてもらっていた。現在でも尊敬する先達の一人である。 部品 涼州藩国の人々 涼州藩国で一時期お世話になっていた人たちにはみなさんと面識がある。特にあおひとさん一家とは家がご近所で、仲のいい一家の様子を風住と一緒に拝見していた。 部品 星鋼京の人々 NWではもともと星鋼京の出身であり、一時期は摂政も務めていた。今はすっかり様変わりしてしまっているが、星鋼京の人々とは個人的につながりを持っていると感じている。 部品 エースのみなさんとの関係 鷺坂祐介はエースでもある。エース同士の横のつながりを大切にして、情報共有や何かが起こった際の協力体制など越境して協力できることは協力を行っている。 部品 聯合通信の関係 鷺坂個人としては聯合通信記者としても動いている。そこであったスポンサーのヤガミさんのみなさんや取材協力いただいたみなさんともしっかりと関係を築いている。 部品 大法院との関係 臨時裁定が始まったころには一般作業者として裁定を手伝っていたが、玖珂あゆみさんより上位裁定者として引き抜きを受け、その後臨時裁定が終了した後は宰相を通じて当時の法の司長である玖珂あゆみさんより法の司長の座を引き継いだ。不慣れで未熟な部分もあるが、大法院に出仕してもらっている皆さんの安全を第一に、職務をしっかりと全うできるように精一杯頑張っている。 部品 範囲:視界の届く場所まで 自分の視界に入っているものに対して効果を発揮することができる。これは意思疎通を行うためには相手のことや相手からのサインが見えていないといけないためである。 部品 自分の意思を相手に伝える 秘密のサインを出したり、残したりすることで自分の意思を特定の相手に正確に伝えることができる。サインの形態は基本的にはその人しか使えないものや符丁というのが一般的である。 部品 相手の意思を知ることができる 秘密のサインが相手から出されている、また残されているサインを自分の目で確認さえできれば、相手の伝えたいことや意図を汲み取ることができる。 部品 意思疎通したいという痕跡がわかる 秘密のサインは双方向で意思疎通ができる。そのため相手が何かを伝えたいという痕跡を発見することができる。具体的な相手の意思が確認できるかどうかは、そのサインがはっきりとした状態であることが必要不可欠であるため、痕跡だけでは相手の意思や意図をくみ取ることはできないが、はっきりとした痕跡として残っている場合は意思や意図を確認することができる。 部品 限定的な使い方 元々弱い絶技であるが、例えば痕跡を確認するだけといったより限定的に使うことにより、周りへの影響を最小限にして使用することもできる。 部品 範囲:自分の体術が届く範囲(近接距離) 体術を利用して相手を転ばせる絶技であるため、その範囲は自分の体術が届く近接距離までに限られる。ただドミノ倒しのように連鎖的に転ばせることは可能であるため、転ばせたい相手が近接距離にいさえすれば複数人でも転ばせることができる。 部品 ただ転ばせるだけ 自分の体術を利用して、相手をただ転ばせるだけの技である。気絶させたりもしないし、それだけで殺すこともできない。横たわらせるだけの技である。 部品 急げ馬よのあらまし 馬を走らせ、短期間で長距離移動するための技術。はいよーシルバー! 馬を所有していない場合は貸し馬屋にレンタルしたりするらしい。 部品 急げ馬よの取得条件 馬術の習得及び、馬での長距離移動訓練を年四回は行っていること。 なお、越境及び交通法規は各国のルールを事前に調査し、遵守すること。 部品 馬と心を通わせる テレパシーというわけではなく、馬との信頼関係を築く練習。 背筋を伸ばし、力を抜いて余裕を持つことで、馬に不安を与えないように心がける。 部品 乗り降り練習 まず馬に乗るための練習。馬の左側から鐙に片足を掛けて跨がる方法から、飛び乗りまで練習する。 降り方は乗り方を逆順で行う。 部品 騎乗姿勢 鞍の相性知り、跨がり方を覚え、正しい姿勢で騎乗するための訓練。 速さに応じて姿勢を変える必要があるので注意。 部品 歩法の習得 歩法とは馬術における、馬の歩き方、走り方のことである。 常歩、速歩、駈歩、襲歩が基本歩法とされ、それぞれに訓練を行う。 部品 常歩 なみあし。歩きの状態。常に二本ないし三本の肢が地面について体重を支えている状態。 正しい姿勢で発進や停止、曲がり方なども覚えよう。 部品 速歩 はやあし。二本の肢をペアで着地、離地する走り方で、速度は常歩の二倍程度。 強く上下に揺れるため、動きに合わせて鐙に立つ、鞍に座るを繰り返して衝撃を軽減したりする。 部品 駈歩 かけあし。速度は速歩のおよそ1.7倍ぐらいか。 三肢で接地しているタイミングと、四肢が地面を離れているタイミングがある。 パカラッパカラッといった感じか。 ゆったりと前後に揺れる。 部品 襲歩 しゅうほ。全速力の走り。後肢と前肢の着地点をなるべく離し、脊椎のバネを利用して歩幅を伸ばし疾走する。 速度は駈歩の三倍にも達する。 部品 長距離移動計画 連休のお父さんには必須の計画能力。 地図を広げ、目的地に辿り着くルートを導き、適切な時間に適切な道を進む計画を立てることが重要。 部品 地図を読む 道路地図を読み解く力。これがなければそもそも長距離移動は諦めるべきだろう。 ルートを検索するだけでなく、休憩の予定も立てよう。 部品 越境の準備 移動に於いて国を越えることもあるだろう。国が変わればルールも変わる。 各国のルールに従い、越境できる様、事前の予習と準備をしよう。 部品 休憩・補給 事前に予定を立て、所定の場所で人と馬の休息と補給を行う。 日を跨ぐのであれば馬小屋のある宿の確保も忘れてはならない。 部品 馬と野営 やむなく野営することもあるだろう。 野営をするのであれば、馬をきちんと繋いでおくこと。 もちろん、世話と手入れを忘れてはいけない。 部品 急げ馬よの陸路移動効果 急げ馬よは、具体的には陸路に限り一航路分の移動を可能とする技術である。 緊急事態があれば即座に現場に急行することが可能となる。 馬を保有する必要が無いのは前述の通り。 部品 急げ馬よの流用者名簿 ※敬称略 優羽カヲリ@世界忍者国 暮里あづま@ナニワアームズ商藩国 黒野無明@無名騎士藩国 若宮とよたろう@鍋の国 イクト@FEG いも子@後ほねっこ男爵領 久堂尋軌@世界忍者国 琥村 祥子@リワマヒ国 高梨ひひひ@FEG 矢神サク 劔城 藍@海法よけ藩国 田中申@akiharu国 ダムレイ@リワマヒ国 真輝@ナニワアームズ商藩国 GENZ@無名騎士藩国 久珂あゆみ@FEG 部品 思慮深い それを実行したらどんなデメリットが発生するかを一旦考える思慮深さ。 実行前に一旦考えることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る。 部品 石橋を叩いて渡る 大丈夫かどうか確認してから実行するということわざ。これを意識して習慣化することでついうっかりを危険に踏み込むことを防ぐ。 より上位に石橋を叩いて壊すというものがある。 部品 質問・相談する習慣 実行前に信頼できる相手に質問・相談する習慣、自分ひとりでは見落としていたことも相談や質問をすることで発見することができる。 部品 信頼できる相手を見極める 信頼できる相手に質問・相談をするため、信頼できる相手を見極めるための判断力。 相手と自分の関係を正確に把握する(所謂空気を読む)能力でもある。 部品 背筋がぞわっとする 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感や背筋がゾワッとして踏みとどまる能力。所謂第六感。 確実性はないが、経験からくる直感でありこれに救われることは意外に多い。 部品 犬や猫、[[その他]]の生き物のもふもふの感触を堪能する ふわふわだったり、もこもこだったり、さらさらだったり、ちょっとごわごわしていたり、そんないろんな生き物の毛の感触を存分に堪能するための技術である。 部品 まずはご挨拶となでなでから もふもふをいきなり行うのは御法度である。まずは声を掛けたり、手を差し出して匂いをかがせたりと相手に合った挨拶をしたのち、身体をなでなでさせてもらうところから始めるべし。その後、相手が許してくれるようであればもふもふへと移ろう。 部品 愛情と感謝を込めて接する もふもふは独りよがりにするものではない。もふもふさせてもらう相手への愛情と感謝の気持ちを忘れずに行うべし。 部品 終わったら毛並みを整えてお礼を伝える 存分にもふもふをさせてもらったら、もふもふで乱れた毛並みがあれば整えて、もふもふのお礼を言おう。もふもふに礼儀あり。きちんと接することでまた今度もふもふさせてもらえるかもしれないのだから。 部品 もふもふ(技術)の流用実績 もふもふ(技術)は、 まんずうさんの「まんずう」 むねみさんの「むねみ」 フツカ・ニカさんの「フツカ・ニカ@T20」 九条イズミさんの「九条イズミ」 双海 環さんの「双海 環」 鷺坂祐介さんの「鷺坂祐介」 メー・メーメーさんの「メー・メーメー(PC)」に流用していただいています。 インポート用定義データ 長文のため、こちらを参照してください。