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「呼ばれたのは百十三年振りじゃ 割り切れぬ数字…不吉な丁 奇数!! 怖そろしい怖そろしい…」 漫画『鬼滅の刃』の登場人物。名前の読みは「はんてんぐ」。 アニメの担当声優は 古川登志夫 氏。 鬼舞辻無惨に使える鬼の中でも無惨直属の大幹部である十二鬼月「上弦の肆」。 真っ赤な両目、額の大きなコブ、舌に浮かぶ「怯」の文字が特徴的な老人の姿をしている。 何かにつけて怯える臆病な性格で一見すると下弦より弱そうだが、 その本質は「この世の自分より可哀想な者はいない」と考えるエゴイスティックな思考の持ち主で、 不都合な状況や自分の非を指摘する相手を全て「自分を虐めている」のだと解釈し、 逆に自分の加害行動は全て虐められた報復・防衛と称して正当化する他責思考と被害者意識の権化のような存在。 十二鬼月の上弦に登り詰めて数百年に渡りその地位にいるという事は、数えきれない程の人間を食い殺してきた証明でありながら、 炭治郎に自分の罪を糾弾された際には怯えつつも「この儂に脅しだと?」とイラつきながら逆ギレするなど、 鬼に喰われ犠牲になった者など一切気にも留めない身勝手な被害者気取りなのは明白であり、 大抵の鬼は無惨の犠牲者と見なす炭治郎も分身の憎珀天を介してその身勝手極まりない思想を聞き、 「性根のねじ曲がった悪鬼」と評して憤り、一切の情け容赦なく殲滅対象と見なした程。 + 戦闘能力 「大丈夫じゃ 儂は見つからぬ 大丈夫じゃ」 「悪いやつらは喜怒哀楽が倒してくれる…」 血鬼術「分身」の使い手で、それぞれ若い頃の自分を模した固有の血鬼術を持つ分身を複数生み出せる。 分身は鬼に共通する高速再生能力を全員有している上に、本体が健在である限り頸を切られても死なず、 おまけに分裂体が斬られてもそこからさらに新たな分裂体となり増えて復活して攻撃してくる。 よって分裂体への攻撃は全て無駄であり、本体を探し出して倒さない限り消耗させられるだけである。 また、本体が攻撃を受けるなどして強い精神的負荷を受けた場合にその際の感情に比例して分身が強力になる特性があり、 自らの命が危険に晒される程に己の身を守ってくれるより強く都合の良い分裂体を具現化できる。 その上、本体は野ネズミ程度のサイズなので物理的に小さすぎて見つけ辛いだけでなく、 戦線から離れたところで隠れ、見つけても鬼殺隊士でも驚く程の速度で逃げるため、 探知能力持ちでもない限り見つけたり追跡するのは至難の業。 おまけに本体の硬度はかなり頑丈で方手間の攻撃は通用しない上に、分身達の全力の妨害も掻い潜らなければならないため、 討伐は柱級の戦闘力を持つ剣士が複数人いて個々の役割を分担しなければ、まず絶対に不可能。 総じて、半天狗の恐ろしさは単純な直接戦闘力の高さでなく、とにかく「倒し辛い」事にあり、 手の内を正しく見抜いて攻略しないと、強引に消耗戦に持ち込まれた末にやがて疲弊させられて潰されてしまう。 更に、追い詰めたと思ったら巨大化して反撃に出る…と見せかけて実はそれも分裂体で、本体はその心臓の中に隠れるという戦法もとる。 強いて欠点を挙げるなら、攻撃のリソースは全て他の分裂体に割り振っているのか、 本体の攻撃力は皆無で逃げ隠れしかできない事が挙げられる(劇中で人間を襲おうとした際も分身越しであった)。 また、エネルギーはあくまで本体から供給される分に依存しており、血鬼術や再生に分裂体が力を使いすぎれば本体の消耗を招き、 その上分裂体は本体とは別の人格があるせいなのか本体の都合もお構いなしに力を使っており、 無惨がするようにテレパシー的な形で意思や情報を常時共有して互いの状況を交換する事はできないらしい。 一応、分身が戦っている間に本体が人を喰う事でエネルギーを供給し続けるという方法は可能。 作中では甘露寺蜜璃と交戦中の憎珀天が後先考えずに力を使うせいで、本体に擬態した「恨の鬼」の両腕の回復が遅くなる描写があった。 + その末路 刀鍛冶の里編で玉壺と共に刀鍛冶の隠れ里に来襲して殺戮を実行するが、 竈門兄妹に加えて玄弥という戦力がいたため膠着状態に陥り、しかも玉壺は時透無一郎が相手をした上に、 玄弥と禰󠄀豆子も再生持ちだったためや猗窩座や妓夫太郎のように欠損を与えて有利な状況にする事ができず、 炭治郎も己の傷も厭わず禰󠄀豆子が自身の血を刀に与えて刀を赤く燃える赫色の「爆血刀」にされてしまい、 消耗こそさせ続けたもののなかなか致命傷を与える事が出来なかった。 この状態でも消耗は鬼殺隊達の方が上なだけでなく半天狗を滅する手段が無いため炭治郎達が不利かと思われたが、 嗅覚に長けた炭治郎が微かに漂う今まで戦ってきた分裂体とは異なる5体目の濃い鬼の匂いを感知し、 ついに鬼殺隊側にその能力を看破されてしまう。 そして激しい攻防の末に一度は爆血刀で頚を斬られかかるが、その感情により分裂体を更に変質させて、 積怒が空喜、哀絶、可楽の3体を取り込み新たな「憎珀天」へと進化した事で形勢は逆転するが、 恋柱・甘露寺蜜璃が戦場に駆けつけた上に痣を発現させた事で憎珀天は完全に足止めされ、 妨害の無くなった炭治郎達が本体に攻撃・追跡を集中できる状態に持ち込まれてしまう。 戦場を離脱して甘露寺が潰れるまで延々と逃げ続けようとする半天狗だったが、 鬼の力で樹を引っこ抜いてはぶん投げまくるという玄弥の豪快な妨害方法で逃走を阻まれる。 さらにぶっつけ本番で雷の呼吸の加速歩法を模倣した炭治郎に追いつかれてしまうも、 寸前で分身「恨の鬼」を生み出し、炭治郎の日輪刀を受け止めた挙句に呼吸を止めて窒息させようとするが、 今度は禰󠄀豆子と玄弥に阻止されて3人と共に崖下へ落下。 転げ落ちた野原からなおも逃走を図るも、憎珀天がエネルギーを乱用し過ぎたため弱体化し始めて窮地に陥る半天狗だが、 里の人間が三人潜んでいるのを見つけ、彼らを喰らって力を取り戻そうと画策。 時を同じくして朝日が昇り始めるも恨の鬼の身体を一時的な防壁代わりにして里の人間達に迫るも、 寸前で「透き通る世界」を習得した竈門炭治郎に居場所を看破された事で首を斬られて死亡。 + 『なんじゃこれは』『人間の頃の儂か?これは……』 「走 馬 灯 か」 鬼になる前から沢山の名と身分を偽りながら私欲の為窃盗と殺人を繰り返してきた所謂シリアルキラーであり、 老境に入ってからは盲人と偽って当道座に潜り込んでいたが、自分を告発しようとした同僚を殺害した際に遂に悪事が露見。 お奉行の前に引っ立てられても盲人の自分に犯行は不可能と往生際悪く偽り続けるも「貴様は目が見えているだろう」と看破され、 自分が悪いのではなく手が悪いと言うならその両腕を斬り落とすと言い渡されてしまう。 その後、打ち首刑前夜の牢の中で無惨に鬼にされた彼は、脱獄するなり自分を「いじめた」お奉行を殺害。 「半天狗」として無惨の十二鬼月となった。 これらの情報は、半天狗の今際の際の走馬灯としてわずか見開き2ページで明かされた情報であるが、 たったこれだけで過去の半天狗のどうしようもない性根(本当に盲目なら場面を映像で記憶してる所からおかしい)と、 命の危機を前にしても「貴様が何と言い逃れようと事実は変わらぬ 口封じしたところで無駄だ」 「その薄汚い命をもって罪を償う時が必ず来る」と毅然と言い放つお奉行の高潔さが強く印象付けられる名場面である。 この見開き2ページの情報量の多さとネタ度の高さからネットミーム化してコラージュも複数作られた アニメ版では目が見えていると指摘される場面で半天狗が目を見開く(瞳ははっきりと黒い)描写が追加されており、 盲人と偽っていた事がよりはっきりと描写された。 なお、お奉行はこれ含めてわずかな回想にしか登場しないモブにも拘らず、 第二回人気投票では「半天狗を裁いた奉行」として199票を獲得、38位に輝いた。 200票台には物語に印象的に関わるネームドも数多く固まっていた事を考えると、 名前すら定かでない人物にこの票数は快挙であろう。 ……え、半天狗?たった28票の62位だったよ (ちなみに、他の分裂体は8票で101位の哀絶を除いてランク外だった)。 「貴様のしたことは 他の誰でもない貴様が責任を取れ」 「この二枚舌の大嘘つきめ」 猗窩座や妓夫太郎のように柱を殺害ないし戦線離脱させる事は叶わず、 鍛治の里にも相応の痛手こそ与えたものの壊滅までには到らず、任務には失敗したと言える半天狗だが、 その死の際、命と引き換えに入手した情報は無惨をして「よくやった」と歓喜させた (それまでの評価は「普通、たまにうざく感じるけど許容範囲内」というものだった)。 たまたま炭治郎、時透無一郎、玄弥などの充実した戦力がいたタイミングで襲撃してしまったのが半天狗の不運だったが、 実は玉壺はこの任務のかなり前から里の位置の特定していたにもかかわらず無惨が情報が事実と確定するまで動く事を許さなかったため、 仮にもっと早く襲撃していたら件の情報は得られないまでも里の壊滅に成功しただけでなく半天狗の敗死は免れた可能性が高く、 半天狗が戦死した最大の要因は実は無惨だったりする。 もっとも、この時の炭治郎は先の戦いで刀を破損して間に合わせの代用品を用いて戦っていた事もあり、 半天狗の能力を差し引いても、禰󠄀豆子だけでなく無一郎、玄弥、蜜璃がいなければ勝てなかったギリギリの戦いではあった。 (儂は生まれてから一度たりとも嘘など吐いたことがない 善良な弱者だ 此程可哀想なのに誰も同情しない) MUGENにおける半天狗 分身である憎珀天の方が先にMUGEN入りしていたが、2024年1月に満を持してXkleitoss氏により本体の方も製作された。 これにより、正式に上弦の鬼が全てMUGEN入りする事になった。 MUGEN1.1専用のちびキャラで、pedojoaoestrela氏&kawaibear7氏が手掛けた『JUS』風ドットを用いて作られている。 本体は原作再現でサイズ・判定共にただでさえちびキャラが多い『JUS』風キャラの中でも抜きん出て小さいサイズ(チビマリオやスペランカーよりも小さくなる) で作られており、逃げ回りつつ分身達をストライカーとして呼び出しながら攻撃する性能となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画のコメント欄から また、Dark Night氏により上記のキャラをベースにした、本体が普通の『JUS』サイズの改変キャラも公開されている。 ストライカーが技のメインな性能はそのままだが、本体の方も攻撃可能などの変更点がある。 DLは下記の動画から 「弱い者いじめをォ するなあああああ!!!」 出場大会 「[大会] [半天狗]」をタグに含むページは1つもありません。
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“ヴルメリオ”ジグムント=S・マクシミリアン<Siegmund=Siegfried・Maximilian> 「あいよ、何でも屋ヴルメリオたあ俺のことさ! ……おい、今“壊し屋”っつったのは誰だコラ!」/ギルドで自己紹介 「げえっ、お前は! 俺は帰らねえぞ、親父のことなんざ知ったこっちゃねえ!」/家の人間に見つかって 「な、あいつら今頃何してるんだろうな? またみんなで、楽しくやりたいもんだけどよ」/帝都での友人たちを思い 「――いつか必ず、アスガルドへ至る。そこでなら、俺のこの身体も元に戻るんじゃねえかって。そう思うのさ」/空、地平線の向こうに 「奈落と関わりのある歌姫、ねえ……? 何とも後味の悪そうな話になりそうだぜ」/帝都グラズヘイム、路地裏にて クラス ゾルダート スカウト シリウス Lv.2 Lv.1 Lv.14 トール トール ヘイムダル Exp.xxx ライフパス等 種族:人間 外見:黒髪(前髪のひと房のみ白)、左目を無骨な眼帯で覆った青年。身長体重はそこそこ、赤いインナーに黒いジャケット。 変装:赤髪、左目を覆うタイトな革製眼帯。白いマフラーで口元隠し、装飾抑えめに身軽な旅装。 出自:将軍の子/父は真帝国軍務枢機卿。 境遇:呪い/AGの実験部隊にいた際、奈落に身体を蝕まれる。 HT:奈落の侵食/左眼の真相は、“月の魔女”グナーデと何か関連が……? 邂逅:友人;“青の”シェルリィ/呪いを抑える眼帯をくれたり、天元老師を紹介してくれたり。いいやつだよ。 初期クエスト:アスガルドの探求/奈落の侵食から解放される。 シャード:眼帯に埋め込まれた、赤い三つの球体(変装中は胸ポケットに収納) 設定 失せもの探しから要人護衛、果ては反帝国活動まで幅広く請け負う何でも屋の“ヴルメリオ”。 その正体は真帝国軍務枢機卿にして参謀総長! ……の息子、ジグムント=ジークフリート・マクシミリアンである。 幼馴染であるメルヴィ・ウィットと共に飛空艇シェルブリット号を駆り、ミッドガルドを今日も今日とて駆け巡る。 彼の行く先に待ち受けるのは何か。奈落。黄昏。理想郷。それは誰にもわからない。 真帝国を出奔した理由は「帝国は俺には狭すぎるのさ」と本人嘯いてはいるが……? 【年表】 年齢 出来事 登場 00歳 誕生。真帝国軍務枢機卿マクシミリアンの三男として生を受ける。 01歳 メルヴィ、ジルウェル誕生。幼馴染三人組結成。 02歳 03歳 教会にてマリーアと出会う。三人目の幼馴染。 04歳 05歳 06歳 幼年学校入学。やんちゃで腕白なガキ大将時代。アリッサと出会う。四人目の幼馴染。 07歳 08歳 09歳 10歳 幼年学校の学芸会で『裏雪姫』を上演、小人兼王子役を怪演する。 一週間ほど、神隠しに遭ったことがあるトカないトカ。本人の記憶は曖昧。 Session 13(NPC) 11歳 12歳 幼年学校卒業。士官学校入学。ぼんやりとではあるが、帝国を守りたいと思っていた少年時代。 13歳 14歳 15歳 士官学校卒業。“皇帝の剣”入りを蹴り、銀十字軍に所属する。 マリーア、聖母候補として認定? ちょいさびしいジーク。 16歳 メルヴィ、ヨルムンガルド社へ。ジルウェル、アカデミーへとそれぞれ進む。少しさびしいジーク。 アリッサ、情報流出の嫌疑をかけられ行方不明に。ジーク、さらにさびしく。 17歳 任務でヤシマへ。見知らぬ極東の島国に胸をときめき、異世界の存在を明確に知る。 Session 12、14 AG実験部隊へ異動。試験機“グラム”Ver0.99を拝領する。 久しぶりにマリーアと会ったら砂蟲飼いたいとか言い出して困惑するジーク。 Session 08(未登場) 18歳 AG実験部隊にて事故(事件?)発生。詳細は不明。身体を奈落に蝕まれる。 試作機“グラム”Ver2.02を奪取、銀十字軍を抜け、市井へと出る。最終階級は少尉。 メルヴィを半ば強引に勧誘、ミッドガルドを放浪。シェルリィ、天元老師と出会う。 19歳 ウッドポートに入る。アルフリーダと出会い、ハンターとしての指南を受ける。“ヴルメリオ”を名乗り始める。 一方その頃ハンス、ウィンカスターにてフィーネを救い損ねる。 Session 10(未登場) 20歳 21歳 ウッドポート事件。シェルブリット号をG=M社から譲り受ける。 Session 01 アカデミーにてジルと再会。“グラム”のVer6.0への改良。 Session 02(NPC) ウェスバルトにてマリーア、アリッサと再会。ちょっぴり里心が。 Session 03 XX基地に潜入、“天使に至る三つの方法”を調査。久しぶりの軍服。 Session 04 アルフリーダの依頼でウータンキドゥルへ。ディーゴとやりあう。 Session 05 22歳 ジルの依頼で西方アルト村にてバーサーカーの調査。 Session 06(NPC) 朝起きたらヴァーハナになった、という夢を見た Session 07 双頭竜狩り。友人のシャゼルが一時行方不明になり焦るも、無事解決。 Session 09(NPC) アリーセの応援を求める声により、帝都に潜入。緊張高まる。 Session 11 何だかよく似た誰かが最下層で目撃されたとかされてないとか。 Session 16(未登場) 再度アリーセの依頼で帝都へ。奈落の歌姫の調査。 Session 15 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 13 13 12 11 11 13 Bonus 4 4 4 3 3 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 16 18 回避 14 17 魔導 14 14 抗魔 13 13 行動 19 19 耐久 58 58 精神 53 53 攻撃 15 雷+35 防御 斬 刺 殴 通常 1 1 1 特技 ゾルダート(CL.2) Lv.1 帝国軍装備 Pass 帝国軍装備をCL個取得 Lv.1 強化人工神経 Pass 命中、行動値補正。肉体改造 Lv.2 瞬間加速機構 Pass Dm補正。科学と努力の合わせ技 スカウト(CL.1) Lv.1 感覚強化 Pass 反射、知覚判定に修正 Lv.1 ダブルウェポン Pass 武器威力合計 シリウス(CL.14) Lv.1 魔狼拳 Mj 弱パンチ Lv.1 発勁 D-R D-R小強化 Lv.2 鍛練 Pass 素手強化 Lv.2 魔狼拳・四態歩法 Mn 移動しつつMn Lv.2 天狼拳・剛掌 Auto Dm強化 Lv.4 双勁 D-R D-R中強化 Lv.4 魔狼拳・連環打 Auto Re達成値- Lv.5 天狼拳・飛燕 Auto 命中振り直し Lv.6 鉄手 Pass 素手強化 Lv.6 魔狼拳・化勁 Re 対物理カウンター/1C Lv.7 魔狼拳・暗勁 Auto 防御修正-/1R Lv.10 魔狼拳・纏絲勁 Mn Dm強化 Lv.12 絶勁 D-R D-R大強化 Lv.12 魔狼拳・外跌砕 Mj 強パンチ。 HOT:奈落の侵食 Lv.x 堕落:マヒ Pass 【BS マヒ】を与える 最大コンボ Mn:魔狼拳・纏絲勁>Dm+14/8m Auto:天狼拳・剛掌>Dm+1d6/5m Mj:魔狼拳・外跌砕>Dm+3d6/8m Auto:魔狼拳・暗勁>対象の防御修正-14/8m D-R:絶勁>Dm+4d6/10m 計:<雷>9d+49、対象の防御修正-14(期待値<雷>76)+【BS マヒ】【BS 放心】/39m 装備 装備 武器(右):ゲラムートスタブ 武器(左):素手 武器(xx):バックラー/武器オプション:思い出のリボン 防具 :かわし身の衣 アクセサリ:黒瑪瑙の指輪 その他2 :帝国十字勲章 一般アイテム ポーション*3 完全回復薬 兎の足 (武器防具ひとつずつ) ロリポップ ガイドブック:グラズヘイム 飛空艇シェルブリット号 コネ 関係 幼馴染 メルヴィ・ウィット 帝都から一緒に出奔してきたバルクハウザー家の令嬢。メカ大好き娘。財布を握られているため頭上がらず。 幼馴染 ジルウェル・マーニ アカデミーでレリクス研究を行う天然娘。グーデリアンさん家とはやや気まずいが、それでもずっと仲良しでいたいもんだ 幼馴染 アリッサ・ファーナー ウェスバルトで再会した幼馴染。仲良メンツの中で唯一の普通っ娘。心が安らぐ。 幼馴染 マリーア・レーベンスホルン ひとりにしちまってゴメンなァ。おいおい顔出すよ、帝都には。な、今はそれで勘弁だ。 家族 グンター・グーデリアン ジルの兄貴。俺にとっても兄貴みたいな人。恰好良いよな。ジルが泣きそうになると超怖いけど。 師匠 アルフリーダ・リリェベリ ウッドポートの街に辿りついた俺にハンターとしてのいろはを授けてくれたのは多分アルフリーダ。 師匠 クント・シュテファン・ノール アンデッド騎士のおっさん。なあ、奈落との折り合いってな、どうやりゃつけられるかね? 恩人 藤原・小夜音 ヤシマの神様、らしい。本土への道をつけてくれた、ありがてえ人。ちょこちょこ動くのが何か可愛い。 好敵手 鷲峰・かいな ミッドガルドの外から来た女戦士。いいアイアンクローだった。今度は正面から散打したいな! いいひと ベル=ネージュ 欠け耳猫司祭。リアの友達で、何か安心できる雰囲気の女。偏見のない融和の世界、いいよな。 いいひと エンデ リアにそっくりな、褐色ガール。癒された。……そういえば、フルネーム聞くの忘れてたな。今どこで何やってるんだろうか。 友人 シャゼル・ウェズナー モンスターハンターで、俺には珍しい……、って自分で書いて悲しくなるが男の友人。気の置けない良いヤツだ。 友人 “青の”シェルリィ エクスカリバーの導師。奈落がやべえ、って時にはいつでも呼んでくれ。俺に遠慮なんかいらねえよ。 友人 ジェイラス・クロフォード 柿崎。べ、別にダチだなんて思ってねえけどよ。一緒に飯でも食ったら楽しそうだよな。 友人 ナディ ジェイラスとの関係は、俺とメルヴィとのみたいなもんかね。苦労人の気配がするぜ。 友人 アシュリー・バークネル 俺より一回り近く小せえのに、男気に溢れた坊主だよ。 友人 アリーセ・カロルス リア繋がりで友達になったトーキー。割と油断ならなくて緊張走る。 幼子 クリス ウータンキドゥルの少女。困ったことがあったらいつでも呼びな。 幼子 フランチェスカ・フィオン シュライバー卿の犠牲者、だからって訳じゃねえが。頑張れよ。 幼子 イクス 割とコメントし辛いフランチェスカのエイリアス。ベル=ネージュと仲良くやれよなあ。 幼子 シルヴィア 今はアイギスに行ったんだっけ? 友達の為に頑張る姿が胸を打つ。 幼子 クレア・アーレ 精霊契約猫娘。経緯を見ているだけに、放っておけねえよ ビジネス テオドール・ディストラー エクスカリバーの筆頭魔術師、だったか? 奈落を押さえる独自術式、すげえもんだな。困ったことがあったら頼りにさせてもらいたいね。 ビジネス “金髪の”ベルダ G=M社のエージェント。飛空艇シェルブリット号をありがとよ! お前さんからの依頼ならまた快く引き受けるぜ。 ビジネス シュルヴェステル・アハマニエミ ヴァナヘイム社のエージェント。隙の見えないメロウのおっさん。どことなくクントのおっさんと近い雰囲気? 秘密 キービッツ・フローリィ 嬉しいこと言ってくれやがる汚い後輩。ま、少なくとも依頼はしっかり請け負ったぜ。 憎悪 グナーデ ……。 所持金 1850ゴルト これまでの“ヴルメリオ” Knights in the Remunerative Conflict Field PC3 『這い寄る闇』PC2 「天使に至る3つの方法」PC4 <カミサマのちょっとしたイタズラ>PC1 「Nezmelho s Adventures in Wonderland!」PC1 「人と炎とその間」PC5 「御伽噺を聞かせてよ」PC4 言い訳。 実はあまりない。 いつも通りにフリーダム。 軍務枢機卿の三男坊、奈落に侵された身体、帝国軍から持ってきた人型兵器。うん、清々しいまでにいつも通りである。 比較的どんなシナリオでもちょこんと座れるように恰好良いのからヨゴレまでばっちりこなすぜ! ちょっと思うところあって名前を若干変更。ミドルネームを追加。勝利を意味する名前を重ねてみる。験担ぎ。 今回は天狼拳メインで頑張るッチュ。
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「日常度について」 「「称号」「性格」「口調・シチュエーション」「スタイル」「瞳・肌・髪の色」の変更」 の未記載の数値です。 Lv 日常度 称号のみ 44 9650 1930 43 9200 1840 41 8400 1680 -- (アヤカ) 2011-10-19 23 31 17 いつもお疲れ様なのです。 44レベルの天誓騎士と大剣のアビ強化について報告します。 ・天誓騎士 コールオブヴァラー4 S+85 消費GUTS230 S44 120回復 S45 130回復 ・大剣 ワイルドスイング5 P+74 P95 160ダメージ P96 170ダメージ -- (アレクサンドラ) 2011-10-20 11 46 58 アヤカさん、アレクサンドラさん、 いつも情報の提供、ありがとうございます。 早速、反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-10-20 20 06 53 いつもお世話になってます。 銃のレベル38時点までの補正値を検証したので報告します。 リボルバーショット 2 ミス 3 必中 4 P+31 5 T+50 6 PT+68 援護射撃 2 連C 3 3麻痺 4 P+38 5 T+28 6 T+46 バレットレイン 2 プラスワン 3 プラスワン 4 S+28 5 T+20 6 T+22 零距離銃術 2 盾 3 麻痺 4 T+26 5 P+26 6 P+63 リフレクトバレット 2 ハイパー 3 反撃 4 T+15 5 S+24 6 S+34 デモリッションブラスト 2 フィニッシュ 3 プラスワン 4 S+10 5 T+26 6 T+70 以上です。 何度か確認したので一応ミスはないと思います。 -- (ラツィエラ) 2011-10-20 22 58 43 ラツィエラさん、情報提供ありがとうございます。 早速反映させていただきました。 -- (編集スタッフ:アルストロメリア) 2011-10-20 23 17 14 こんばんは 紫煙銃43と44を調べたので報告します。 43 デモリッションブラスト5強化 T+46 103 140 104 150 44 リボルバーショット4強化 P+59 50 100 51 110 あと パレットレインの6目、41レベルは 多分+38ではなく+37だと思います。 ご確認をお願いします 41 バレットレイン6強化 T+37 102 130 103 140 それと口調変更の日常度、 43、44レベルで報告したのが 42、43レベルの欄に記入されていたので それも報告します。 -- (アヤカ) 2011-10-22 21 35 18 いつもお世話になっております。 星霊術士Lv44につき強化アビリティの報告です。 ヒュプノス4 パワー28 70ダメージ パワー29 80ダメージ よって+51への強化と思われますことを報告いたします。 -- (プレノア) 2011-10-23 00 00 42 アヤカさん、プレノアさん、アビリティに関する情報提供と、 ご指摘頂き、ありがとうございます。 早速、反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-10-23 20 10 17 いつも利用させていただいています。 ハンマーLv44のアビリティ強化についての報告です。 ハンマー44 スタンインパクト5 S+44 S35→70ダメージ S36→80ダメージ 以上となります。 -- (フェリス) 2011-10-26 10 31 50 フェリスさん、アビリティの情報提供、ありがとうございます。 早速、反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-10-26 23 38 46 いつも利用させて貰ってるんだよ~。 アイスレイピア44Lvのアビリティ強化だよ。 アイスレイピア44 武創表術6 T+41 T48 80ダメージ T49 90ダメージ 以上だよ~。 -- (リテラ) 2011-10-28 21 56 09 リテラさん、情報提供ありがとうございます。 早速、反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2011-10-30 15 36 47 いつもお疲れ様です。 武芸者のLv44でのアビリティ強化を確認しましたので報告致します。 武芸者44 天地無双剣[6] P+72 P107→170ダメージ P108→180ダメージ 以上です。 -- (アリシア・カタン) 2011-11-01 21 25 40 足りねぇ分を。既出だったら悪い。 竪琴Lv44 翼のメロディ[5] S+160 S109→260 S110→270 以上。 -- (オニクス) 2011-11-01 23 47 49 アリシア・カタンさん、オニクスさん、情報提供ありがとうございます。 早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:フィリル) 2011-11-02 15 29 17 いつもお疲れ様です。 デモニスタと鞭のLv44を報告させて頂きます。 デモニスタLv44 魂の契約[6] S+152 S 87→230 S 88→240 鞭Lv44 ナインテイルウィップ[2] バッドキラー60→バッドキラー80 捕縛撃[5] T+67 T 52→110 T 53→120 以上です。 既出でしたらすみません。 -- (サノーザ) 2011-11-02 20 01 46 サノーザさん、アビリティの情報提供、ありがとうございます。 早速、反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-11-02 21 03 13 魂の契約の消費GUTSの報告が漏れていた事に、更新内容を拝見して気が付きました。 大変失礼しました。 -- (サノーザ) 2011-11-02 22 48 03 サノーザさん、お気になさらないで下さい。 また何かありましたら、何時でもご投稿下さい。 -- (管理人:アダルバート) 2011-11-03 21 55 33 運営お疲れ様だ。 私も良く利用させてもらっているので、今回は情報提供という形で協力させて欲しい。 Lv44(現状データが無いもののみ)およびLv45で強化されたジョブアビリティの強化値だ。 ■城塞騎士 Lv44 バトルアーマー6 PT+535 GUTS130消費 Lv45 ライジングレオ5 P+84 ■魔獣戦士 Lv44 テイルデストロイ6 P+57 Lv45 ビーストクラッシュ6 P+61 ■群竜士 Lv45 剛鬼投げ5 S+81 ■スカイランナー Lv44 ロデオグラップル5 T+64 Lv45 ランナーズハイ5 S+258 ■魔法剣士 Lv44 薔薇の剣戟6 T+87 Lv45 薔薇の剣戟3 ドレイン80 残像剣5 T+32 ■狩猟者 Lv44 シルバーコヨーテ5 S+20 Lv45 シルバーコヨーテ2 ドレイン80 ポイズンニードル4 P+98 ■星霊術士 Lv45 星霊ヒュプノス3 ドレイン80 星霊ジェナス5 S+47 ■デモニスタ Lv45 デモンフレイム6 SS+60 ■魔曲使い Lv44 ゴッドパフォーマンス4 P+34 Lv45 ハピネスダンス5 T+124 GUTS230消費 ■自由農夫 Lv44 トラップヴァイン2 バッドキラー80 マジックマッシュ5 T+45 Lv45 弾丸鳳仙花5 T+52 ■魔想紋章士 Lv44 ブルームスターの紋章6 S+53 Lv45 クイーンランサーの紋章5 T+44 ■妖精騎士 Lv44 フェアリーストーム5 S+40 Lv45 フェアリーサークル5 S+170 GUTS230消費 ■天誓騎士 Lv45 テンペストスピン4 S+35 ■武芸者 Lv45 波乱撃5 P+89 ■神楽巫女 Lv44 邪気祓い4 T+65 Lv45 折紙符4 T+45 ■忍者 Lv44 霧影分身術6 T+334 GUTS130消費 Lv45 手裏剣投げ6 T+100 ■錬金術士 Lv44 赫奕たる不滅の鎧6 P+468 GUTS130消費 Lv45 舞い踊る黄金の蝶5 T+65 以上だ。 -- (ライズ) 2011-11-04 21 17 07 ライズさん、アビリティのデータ調査、並びに、 情報の提供、ありがとうございます。 早速、各ページに反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-11-04 21 40 00 ジョブと同様に武器アビリティの強化も調べておいた。 また、盾Lv37と大鎌Lv42の強化値が実測とデータで異なっていたので併せて報告する。 一度確認を頼みたい。 ■大剣 Lv45 パワーブースト6 P+279 GUTS180消費 ■ハンマー Lv45 パワースマッシュ5 P+87 ■斧 Lv44 アクスブーメラン5 P+67 Lv45 アクスホイール6 T+94 ■剣 Lv44 十字剣5 P+57 Lv45 ディザームアタック5 P+68 ■盾 Lv44 シールドビーム6 T+30 Lv45 シールドバッシュ3 T+65 ※Lv37 シールドバッシュ5 P+55 (既存データではP+65) ■トンファー Lv44 カウンターオーラ5 T+188 GUTS230消費 Lv45 トンファーリング6 P+40 ■太刀 Lv44 居合い斬り5 P+84 鬼斬剣2 バッドキラー80 Lv45 月光斬5 T+46 ■弓 Lv44 覚醒の嚆矢6 T+103 GUTS230消費 Lv45 弓射撃5 T+85 ■槍 Lv44 疾風突き3 バッドキラー80 槍風車5 P+73 Lv45 ワイバーングレイブ6 P+76 ■エアシューズ Lv44 ソニックウェーブ5 S+67 Lv45 乱舞脚4 P+46 ■アイスレイピア Lv45 氷結剣5 S+65 ■ナイフ Lv44 ナイフ投げ4 T+68 Lv45 血襖斬り6 T+83 ■杖 Lv44 マジックミサイル5 T+57 Lv45 バインドウェブ5 S+55 ■大鎌 Lv44 葬送乱舞6 S+93 Lv45 黒旋風5 S+65 ※Lv42 ブラックスコール6 S+48 (既存データではS+38) ■竪琴 Lv45 フレンドメロディ6 S+31 ■鞭 Lv45 エレクトロウィップ5 T+46 ■爪 Lv44 ドリルクロー3 バッドキラー80 ポイズンクロー5 S+24 ※再確認済み。たった1点しか強化されていない様子 Lv45 アサルトクロー5 S+143 ■扇 Lv44 桜花演舞5 S+108 GUTS230消費 Lv45 日輪演舞6 S+44 ■棍 Lv45 練刺棍2 バッドキラー80 一本釣り5 S+59 ■ナイトランス Lv44 ジャッジメントランス5 S+28 Lv45 ランスインパクト6 PT+75 ■魔鍵 Lv44 リペアキー5 S+204 GUTS230消費 Lv45 レインボースラッシュ6 S+48 ■フレイムソード Lv44 業炎斬4 P+80 Lv45 業炎斬2 バッドキラー80 烈火突き5 P+52 ■魔道書 Lv44 マインドブラスト2 ドレイン80 戦闘詠唱術6 S+319 GUTS180消費 Lv45 ポイズンクラウド6 S+113 ■バトルガントレット Lv44 プレスシザース4 S+28 Lv45 フルメタルナックル5 T+71 ■紫煙銃 Lv45 バレットレイン5 T+28 ■ハルバード Lv44 疾風突き3 バッドキラー80 アクスブーメラン5 P+67 Lv45 ワイバーングレイブ6 P+76 ■アックスソード Lv44 十字剣5 P+57 Lv45 ディザームアタック5 P+68 ■ソードハープ Lv44 十字剣5 P+57 Lv45 ディザームアタック5 P+68 ■暗殺シューズ Lv44 ソニックウェーブ5 S+67 Lv45 乱舞脚4 P+46 ■シールドスピア Lv44 疾風突き3 バッドキラー80 シールドガード5 P+243 Lv45 ワイバーングレイブ6 P+76 ■仕込み杖 Lv45 月光斬5 T+46 ■ロックギター Lv44 スタンインパクト5 S+44 Lv45 ディスコード4 T+66 ■野太刀 Lv44 ブレイドタイフーン5 T+62 Lv45 ワイルドスイング5 P+82 以上だ。 更新に役立ててくれるとこちらも助かる。 -- (ライズ) 2011-11-05 15 52 38 切れてしまったようなので分割して続きを。 ■扇 Lv44 桜花演舞5 S+108 GUTS230消費 Lv45 日輪演舞6 S+44 ■棍 Lv45 練刺棍2 バッドキラー80 一本釣り5 S+59 ■ナイトランス Lv44 ジャッジメントランス5 S+28 Lv45 ランスインパクト6 PT+75 ■魔鍵 Lv44 リペアキー5 S+204 GUTS230消費 Lv45 レインボースラッシュ6 S+48 ■フレイムソード Lv44 業炎斬4 P+80 Lv45 業炎斬2 バッドキラー80 烈火突き5 P+52 ■魔道書 Lv44 マインドブラスト2 ドレイン80 戦闘詠唱術6 S+319 GUTS180消費 Lv45 ポイズンクラウド6 S+113 ■バトルガントレット Lv44 プレスシザース4 S+28 Lv45 フルメタルナックル5 T+71 ■紫煙銃 Lv45 バレットレイン5 T+28 -- (ライズ) 2011-11-05 15 55 15 ■ハルバード Lv44 疾風突き3 バッドキラー80 アクスブーメラン5 P+67 Lv45 ワイバーングレイブ6 P+76 ■アックスソード Lv44 十字剣5 P+57 Lv45 ディザームアタック5 P+68 ■ソードハープ Lv44 十字剣5 P+57 Lv45 ディザームアタック5 P+68 ■暗殺シューズ Lv44 ソニックウェーブ5 S+67 Lv45 乱舞脚4 P+46 ■シールドスピア Lv44 疾風突き3 バッドキラー80 シールドガード5 P+243 Lv45 ワイバーングレイブ6 P+76 ■仕込み杖 Lv45 月光斬5 T+46 ■ロックギター Lv44 スタンインパクト5 S+44 Lv45 ディスコード4 T+66 ■野太刀 Lv44 ブレイドタイフーン5 T+62 Lv45 ワイルドスイング5 P+82 以上だ。 更新に役立ててくれるとこちらも助かる。 -- (ライズ) 2011-11-05 15 56 56 いつもお世話になってます。 ギガンティア【バルカニアゲート[牢獄宮殿]】のイベントについて, 既知の情報と思うのですが、以下の内容を入れてみてはと思い、ここに改めてお伝えします。 ・「 白 」「 黒 」の馬の像の、○○の象徴の○○は、挑んでクリアするごとに象徴するものが変わります。 ・「 白 」「 黒 」の馬の像の○○の象徴が、なんだったかは、画面の下のコマンドの「メニュー」からシステムメニューを出して「大事なもの」の所を開くと、再確認できます ・「 白 」「 黒 」の馬の像の問いに間違えると、戦闘になりますが、3回連続間違えて戦闘すると,3回目の戦闘後に、アイテムを必ず入手できるようです(それも割と高い確率で緑色のアイテムが出るようです) 以上、ご確認のうえ、役立てていただけると幸いです -- (tyr) 2011-11-05 22 38 04 ライズさん、連日の情報提供、本当にありがとうございます。 そして、対応が遅くなってしまい、申し訳ありません。 量が多い為、更新に時間がかかるものと思われますが、 本日中には更新を完了したいと考えておりますので、 更新完了まで、しばらくお待ち頂ければ幸いです。 tyrさんは、ギガンティアに関する情報の提供、ありがとうございます。 最後の項目のみ確認を行った上でとなりますが、こちらも、該当のページに追加をさせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-11-06 19 21 59 すごくみみっちぃことで申し訳ないですが、 TOPページのニュース/更新情報などの以下 「幸せなデンディングのおこぼれにあずかろう」になっていますよ。 ちょっとクスっときてしまいました。 今日の元気をありがとうございます。 -- (重箱のスミ) 2011-11-09 14 10 29 重箱のスミさん、ご指摘頂きまして、ありがとうございます。 時折、このような誤字、脱字混じりの文章で更新される事がございますので、 またお気付きの所がありましたら、ご指摘頂けると助かります。 -- (管理人:アダルバート) 2011-11-09 20 27 36 こんにちは、 今回は口調変更に必要な日常度の 空欄部分を一部調べました。 こんな感じです。 口調 称号のみ 45レベル 10100 2020 42レベル 8800 1760 38レベル 7700 1440 -- (ななし) 2011-11-10 15 01 54 ななしさん、情報提供ありがとうございます。 早速、該当ページへの追加をさせていただきます。 -- (編集スタッフ:アルストロメリア) 2011-11-11 17 49 24 アクション強化が「毒炎侵食をギアスに」となっているアクセを発見しました。 名称 :包帯 種別 :アクセサリー(コレクション) 形状 :包帯 (傷口を保護するために巻く布。) 設定 :傷口を保護するために巻く布。 アクション強化 :毒炎侵食をギアスに レベル :34 能力値 :2/1/0 入手場所 :ギガンティア「【ロックリムラウンダー】テイルズオブリリアナ」 試しにフレイムブリンガーを活性化して装備したところ、3目【業炎】が【ギアス】に変化しました。 【猛毒】や【超猛毒】も変化すると推測されます。 -- (HS) 2011-11-14 17 45 17 ギアスに関して 此方もアクセ入手したので確認。予想通り侵食、猛毒も変化した 些細な事だが、複数のアビリティに一つのアクセで効果が出る事になるのは今までと違う点かと -- (アウル) 2011-11-14 22 12 03 HSさん、アウルさん、アクション強化アクセサリに関する情報、ありがとうございます。 現在、他の種類のものなども含めて調査中の段階ですので、 ある程度の情報が纏まり次第、反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-11-14 22 14 57 アクション強化に関して このような品を入手したので報告 名称 :ローブ 種別 :アクセサリー 形状 :ローブ (鎧や衣服の上から全身をすっぽりと包む外衣。) 設定 :鎧や衣服の上から全身をすっぽりと包む外衣。 アクション強化 :炎をギアスに レベル :46 能力値 :2/1/1 入手場所 :ギガンティア「【ロックリムラウンダー】テイルズオブリリアナ」 これは炎のみがギアスになるようだ。常に毒・炎・侵食全てがギアスに変更ではないらしい -- (アウル) 2011-11-15 00 35 35 これもアクション強化なんだろうな・・・既出だったら悪い 名称 :つけばね 種別 :アクセサリー(大事なもの) 形状 :つけばね (鳥や蝶の羽を模した、背中につける装飾品。) 設定 :鳥や蝶の羽を模した、背中につける装飾品。 アクション強化 :翼をホーリーに レベル :30 能力値 :2/0/1 入手場所 :ギガンティア「【天守閣連峰】闘刃領域」 -- (オニクス) 2011-11-15 00 50 07 こんばんは、アヤカです。 46レベルになり、第七アビが追加されました… が、実は通常のアビも同時に成長しているみたいです。 第七アビは後でまとめて投稿するので、 先に、既存のアビの成長だけ報告します。 棍 掃撃棍5 T+32⇒46 103 140 104 150 群竜士 破鎧掌5 P+19⇒25 54 70 55 80 です。 -- (アヤカ) 2011-11-15 01 16 13 こんばんは 今回は50レベル属性の報告です。 名称:ガンナイフ 種別:武器(コレクション) 形状:囁き熱風ガンナイフ (先端にナイフが取り付けられた、小型の紫煙銃です。) 設定:先端にナイフが取り付けられた、小型の紫煙銃です。 装備部位:手 レベル:50 能力値:19/20/20 入手場所:ギガンティア「【ロックリムラウンダー】テイルズオブリリアナ」 ガンナイフの50レベルが15/20/15なので 囁きは武器Sの50レベル属性だと思われます。 -- (アヤカ) 2011-11-15 02 39 26 こんにちは 引き続き50レベル属性の報告です。 名称:シールドスピア 種別:武器(コレクション) 形状:必殺破壊異形シールドスピア (柄部分に盾を取り付けた槍です。) 設定:柄部分に盾を取り付けた槍です。 装備部位:手 レベル:50 能力値:27/20/15 入手場所:ギガンティア「【ロックリムラウンダー】テイルズオブリリアナ」 シールドスピアの50レベルが15/20/15なので 必殺はPの50レベル属性だと思われます。 名称:鞭 種別:武器 形状:叡智熱風鞭 (良くしなる強靭な鞭です。) 設定:良くしなる強靭な鞭です。 装備部位:手 レベル:50 能力値:9/20/30 入手場所:ギガンティア「【ロックリムラウンダー】テイルズオブリリアナ」 鞭の50レベルが5/20/25なので 叡智はSの50レベル属性だと思われます。 名称:ウィズローブ 種別:防具(コレクション) 形状:罪業瞑想呪装ウィズローブ (魔術戦用に強化された、特殊なローブ。) 設定:魔術戦用に強化された、特殊なローブ。 レベル:50 能力値:5/20/36 入手場所:ギガンティア「【ロックリムラウンダー】テイルズオブリリアナ」ウィズローブの50レベルが5/15/30なので 罪業はTの50レベル属性だと思われます。 -- (アヤカ) 2011-11-15 14 30 44 アウルさん、オニキスさん、 アクション強化に関する情報、ありがとうございます。 早速、対象のページに反映を行わせて頂きたいと思います。 アヤカさんはアビリティの情報、並びに、Lv50属性の情報提供、ありがとうございます。 こちらも早速、該当のページに反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-11-15 20 43 55 更新お疲れ様です。 バッドステータス「暴走」の補足が出ています。 多分、ギアスやホーリーの追加時に更新されたのだと思います。 【バッドステータス】。アビリティ使用時に攻撃アビリティしか選択できず、しかも攻撃する敵を選べない。 (以下追記部分) ※アビリティを使わない行動には影響を与えませんが、感情の昂ぶりにより「冷静な判断ができなくなる」「逃走しなくなる」場合もあります。 敵次第で逃走に効果があるというみたいです。 -- (ヘミソフィア) 2011-11-15 21 12 22 ヘミソフィアさん、【暴走】に関する情報の提供、ありがとうございます。 早速、該当箇所の更新を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:アダルバート) 2011-11-15 23 06 49 お待たせしました。それでは第七アビです。 ジョブ⇒武器の順で。 城塞騎士 遠 不動城壁 GUTS190 2 長城顕現 プラスワン 3 金剛の門召喚 【ホーリー】 4 哨戒塔召喚 【反撃】 5 城壁召喚 S+69 31 100 40 100 41 110 6 二重城壁召喚 P+286 49 330 53 330 54 340 59 340 敵の攻撃を跳ね返す、オーラの城壁を召喚します。 魔獣戦士 近 タイガーファング 2 喰らいつく ドレイン80 3 牙の刻印 【ギアス】 4 獣牙の咬み付き S+16 31 40 33 40 34 50 41 50 5 虎王の鋭牙 S+41 31 70 38 70 39 80 41 80 6 虎牙連咬 PP+110か111 54 210 55 220 64 230 鋭い牙を生やし、近距離の敵に噛み付きます。 【KO効果:戦闘不能】 群竜士 近 サウザンドアーツ 2 縮地歩方 プラスワン 3 竜の呼吸 自分キュア 4 千竜脚 T+37 93 120 96 120 97 130 103 130 5 ドラゴニックブロウ P+49 50 90 51 100 6 百烈拳乱舞 P+79 50 120 51 130 「竜」を帯びた拳と蹴りの連打で、近距離の敵を攻撃します。 【KO効果:戦闘不能】 スカイランナー 遠 バインドウインド 2 くるくる回る 自分【術】 3 砂塵飛ばし 【ギアス】 4 洗濯物飛ばし S+28 26 50 31 50 32 60 36 60 5 床板飛ばし T+46 110 150 113 150 114 160 120 160 6 看板飛ばし T+81 110 190 118 190 119 200 120 200 突風で近くのものを巻き上げ、敵の体に貼り付けて動きを封じます。 【KO効果:捕縛】 魔法剣士 遠 リングスラッシャー 2 光輪分裂 プラスワン 3 頭部をかすめる 【ギアス】 4 ホーミング斬 S+ 40 70 50 80 5 操演連続斬 T+49 105 150 110 150 111 160 115 160 6 直撃爆破 T+69 105 170 110 170 111 180 115 180 自動戦闘光輪「リングスラッシャー」を召喚します。 【KO効果:戦闘不能】 狩猟者 近 部位破壊 2 頭部破壊 【ギアス】 3 外皮破壊 【防御封じ】 4 脚部破壊 S+25 26 50 34 50 35 60 36 60 5 攻撃部位破壊 S+51 26 70 28 70 29 80 36 80 6 腹部破壊 TT+108か109 115 330 116 340 125 350 近距離の敵の弱点部位を見破り、破壊します。 【KO効果:戦闘不能】 星霊術士 遠 星霊クロノス 2 懐中時計が光る プラスワン 3 時計逆回転 自分【ホーリー】 4 クロノスキック T+21 101 120 108 120 109 130 111 130 5 瞳から光線 S+40 49 80 50 90 59 90 6 時空歪曲時計 S+74 49 120 55 120 56 130 59 130 時の星霊クロノスを召喚し、敵の動きを鈍らせます。 【KO効果:封印】 デモニスタ 遠 クリムゾンハウンド 2 出血量増加 プラスワン 3 群がる猟犬が血を啜る ドレイン80 4 猟犬が爆ぜ粘血雨が降る 【防御封じ】 5 猟犬の軍団が蹂躙する S+72 49 120 57 120 58 130 59 130 6 紅き群れが貪り喰らう P+108 40 140 41 140 42 150 50 150 自らの血液を猟犬に変え、敵を襲わせます。 【KO効果:戦闘不能】 魔曲使い 遠 クルセイドマーチ GUTS190 2 誓いの言葉 GUTS減らない 3 導く者の戦歌 プラスワン 4 信念の福音 【ホーリー】 5 勝利の凱歌 P+188 35 220 41 220 42 230 45 230 6 聖戦の行軍歌 S+286 45 330 53 330 54 340 55 340 戦歌で味方を鼓舞し、狂信的な勢いで戦いに駆り立てます。 自由農夫 遠 パンプキンボム 2 鼓膜破り爆弾 【虚無】 3 デビルシード 【浸食】 4 南瓜爆発 S+28 40 60 41 60 42 70 50 70 5 南瓜大爆発 S+47 40 80 42 80 43 90 50 90 6 南瓜五連投げ PP+82か83 45 170 48 170 49 180 55 190 衝撃を与えると爆発するカボチャで、敵を攻撃します。 【KO効果:戦闘不能】 魔想紋章士 遠 名将カレルヴォの紋章 GUTS130 2 紋章「偉大な人望」 プラスワン 3 紋章「名将の采配」 【術】 4 紋章「鉄壁の構え」 【盾】 5 紋章「燃える闘志」 【チャージ】 6 紋章「不屈の信念」 S+297 45 340 52 340 53 350 55 350 ランスブルグ史上に残る将軍の紋章から、戦う力を引き出し仲間を鼓舞します。 天誓騎士 近 デイブレイクソード 2 光輝疾走 プラスワン 3 暁の輝き 自分【剣】 4 闇を灼く一撃 【ギアス】 5 光を呼ぶ一撃 T+32 107 130 108 140 6 シャイニングデイブレイク P+129 45 170 50 170 51 180 55 180 太陽の光を内包して光輝く武器を構え、敵に振り下ろします。 【KO効果:戦闘不能】 妖精騎士 遠 フェアリーパウダー 2 広域散布 プラスワン 3 浄化の呼吸 自分キュア 4 洗脳粉散布 【ギアス】 5 眠り粉散布 T+52 96 140 97 140 98 150 106 150 6 回転散布 S+123 45 160 46 160 47 170 55 170 妖精が飛び、眠りをもたらす「妖精の粉」を敵に振りかけます。 【KO効果:昏睡】 武芸者 近 神火斬妖剣 2 森羅の歩法 プラスワン 3 山神の祝福 自分【ホーリー】 4 神火抜刀斬 【業炎】 5 業焔薙ぎ払い P+100 54 150 59 150 60 160 64 160 6 斬妖剣大文字斬り S+100 26 120 29 120 30 130 36 130 山神の祝福を受け、武器の神火を宿して敵を断ちます。 【KO効果:戦闘不能】 神楽巫女 遠 神鏡浄霊砲 2 浄化の光 自分キュア 3 呪い返しの鏡 自分【反撃】 4 目を奪う浄光 【ギアス】 5 清浄なる輝き S+79 45 120 50 120 51 130 55 130 6 悪霊退散光 P+96 40 130 43 130 44 140 50 140 神鏡を召喚し、悪霊を滅する光を放ちます。 【KO効果:戦闘不能】 忍者 遠 虚空弾 2 暗示暗黒弾 【虚無】 3 高重力弾 【防御封じ】 4 虚空弾 S+49 35 80 40 80 41 90 45 90 5 高圧縮虚空弾 S+54 35 80 36 90 45 90 6 超分裂虚空弾 TT+60か61 110 280 114 280 115 290 120 300 高重力の闇弾を放ち、敵を押し潰します。 【KO効果:戦闘不能】 錬金術士 遠 降り注ぐ流星の槍 2 領域拡大 プラスワン 3 黄金錬成術 自分【術】 4 四連流星槍 P+22 47 60 48 70 5 七連流星槍 T+30 101 130 109 130 110 140 111 140 6 十連流星槍 T+44 101 140 105 140 106 150 111 150 天空から降り注ぐ無数の黄金の槍で。敵を貫きます。 【KO効果:戦闘不能】 -- (アヤカ) 2011-11-16 13 53 05 魔法剣士 遠 リングスラッシャー 2 光輪分裂 プラスワン 3 頭部をかすめる 【ギアス】 4 ホーミング斬 S+ 40 70 50 80 5 操演連続斬 T+49 105 150 110 150 111 160 115 160 6 直撃爆破 T+69 105 170 110 170 111 180 115 180 自動戦闘光輪「リングスラッシャー」を召喚します。 【KO効果:戦闘不能】 狩猟者 近 部位破壊 2 頭部破壊 【ギアス】 3 外皮破壊 【防御封じ】 4 脚部破壊 S+25 26 50 34 50 35 60 36 60 5 攻撃部位破壊 S+51 26 70 28 70 29 80 36 80 6 腹部破壊 TT+108か109 115 330 116 340 125 350 近距離の敵の弱点部位を見破り、破壊します。 【KO効果:戦闘不能】 星霊術士 遠 星霊クロノス 2 懐中時計が光る プラスワン 3 時計逆回転 自分【ホーリー】 4 クロノスキック T+21 101 120 108 120 109 130 111 130 5 瞳から光線 S+40 49 80 50 90 59 90 6 時空歪曲時計 S+74 49 120 55 120 56 130 59 130 時の星霊クロノスを召喚し、敵の動きを鈍らせます。 【KO効果:封印】 デモニスタ 遠 クリムゾンハウンド 2 出血量増加 プラスワン 3 群がる猟犬が血を啜る ドレイン80 4 猟犬が爆ぜ粘血雨が降る 【防御封じ】 5 猟犬の軍団が蹂躙する S+72 49 120 57 120 58 130 59 130 6 紅き群れが貪り喰らう P+108 40 140 41 140 42 150 50 150 自らの血液を猟犬に変え、敵を襲わせます。 【KO効果:戦闘不能】 魔曲使い 遠 クルセイドマーチ GUTS190 2 誓いの言葉 GUTS減らない 3 導く者の戦歌 プラスワン 4 信念の福音 【ホーリー】 5 勝利の凱歌 P+188 35 220 41 220 42 230 45 230 6 聖戦の行軍歌 S+286 45 330 53 330 54 340 55 340 戦歌で味方を鼓舞し、狂信的な勢いで戦いに駆り立てます。 自由農夫 遠 パンプキンボム 2 鼓膜破り爆弾 【虚無】 3 デビルシード 【浸食】 4 南瓜爆発 S+28 40 60 41 60 42 70 50 70 5 南瓜大爆発 S+47 40 80 42 80 43 90 50 90 6 南瓜五連投げ PP+82か83 45 170 48 170 49 180 55 190 衝撃を与えると爆発するカボチャで、敵を攻撃します。 【KO効果:戦闘不能】 魔想紋章士 遠 名将カレルヴォの紋章 GUTS130 2 紋章「偉大な人望」 プラスワン 3 紋章「名将の采配」 【術】 4 紋章「鉄壁の構え」 【盾】 5 紋章「燃える闘志」 【チャージ】 6 紋章「不屈の信念」 S+297 45 340 52 340 53 350 55 350 ランスブルグ史上に残る将軍の紋章から、戦う力を引き出し仲間を鼓舞します。 天誓騎士 近 デイブレイクソード 2 光輝疾走 プラスワン 3 暁の輝き 自分【剣】 4 闇を灼く一撃 【ギアス】 5 光を呼ぶ一撃 T+32 107 130 108 140 6 シャイニングデイブレイク P+129 45 170 50 170 51 180 55 180 太陽の光を内包して光輝く武器を構え、敵に振り下ろします。 【KO効果:戦闘不能】 妖精騎士 遠 フェアリーパウダー 2 広域散布 プラスワン 3 浄化の呼吸 自分キュア 4 洗脳粉散布 【ギアス】 5 眠り粉散布 T+52 96 140 97 140 98 150 106 150 6 回転散布 S+123 45 160 46 160 47 170 55 170 妖精が飛び、眠りをもたらす「妖精の粉」を敵に振りかけます。 【KO効果:昏睡】 武芸者 近 神火斬妖剣 2 森羅の歩法 プラスワン 3 山神の祝福 自分【ホーリー】 4 神火抜刀斬 【業炎】 5 業焔薙ぎ払い P+100 54 150 59 150 60 160 64 160 6 斬妖剣大文字斬り S+100 26 120 29 120 30 130 36 130 山神の祝福を受け、武器の神火を宿して敵を断ちます。 【KO効果:戦闘不能】 神楽巫女 遠 神鏡浄霊砲 2 浄化の光 自分キュア 3 呪い返しの鏡 自分【反撃】 4 目を奪う浄光 【ギアス】 5 清浄なる輝き S+79 45 120 50 120 51 130 55 130 6 悪霊退散光 P+96 40 130 43 130 44 140 50 140 神鏡を召喚し、悪霊を滅する光を放ちます。 【KO効果:戦闘不能】 忍者 遠 虚空弾 2 暗示暗黒弾 【虚無】 3 高重力弾 【防御封じ】 4 虚空弾 S+49 35 80 40 80 41 90 45 90 5 高圧縮虚空弾 S+54 35 80 36 90 45 90 6 超分裂虚空弾 TT+60か61 110 280 114 280 115 290 120 300 高重力の闇弾を放ち、敵を押し潰します。 【KO効果:戦闘不能】 錬金術士 遠 降り注ぐ流星の槍 2 領域拡大 プラスワン 3 黄金錬成術 自分【術】 4 四連流星槍 P+22 47 60 48 70 5 七連流星槍 T+30 101 130 109 130 110 140 111 140 6 十連流星槍 T+44 101 140 105 140 106 150 111 150 天空から降り注ぐ無数の黄金の槍で。敵を貫きます。 【KO効果:戦闘不能】 -- (アヤカ) 2011-11-16 13 53 39 魔曲使い 遠 クルセイドマーチ GUTS190 2 誓いの言葉 GUTS減らない 3 導く者の戦歌 プラスワン 4 信念の福音 【ホーリー】 5 勝利の凱歌 P+188 35 220 41 220 42 230 45 230 6 聖戦の行軍歌 S+286 45 330 53 330 54 340 55 340 戦歌で味方を鼓舞し、狂信的な勢いで戦いに駆り立てます。 自由農夫 遠 パンプキンボム 2 鼓膜破り爆弾 【虚無】 3 デビルシード 【浸食】 4 南瓜爆発 S+28 40 60 41 60 42 70 50 70 5 南瓜大爆発 S+47 40 80 42 80 43 90 50 90 6 南瓜五連投げ PP+82か83 45 170 48 170 49 180 55 190 衝撃を与えると爆発するカボチャで、敵を攻撃します。 【KO効果:戦闘不能】 魔想紋章士 遠 名将カレルヴォの紋章 GUTS130 2 紋章「偉大な人望」 プラスワン 3 紋章「名将の采配」 【術】 4 紋章「鉄壁の構え」 【盾】 5 紋章「燃える闘志」 【チャージ】 6 紋章「不屈の信念」 S+297 45 340 52 340 53 350 55 350 ランスブルグ史上に残る将軍の紋章から、戦う力を引き出し仲間を鼓舞します。 天誓騎士 近 デイブレイクソード 2 光輝疾走 プラスワン 3 暁の輝き 自分【剣】 4 闇を灼く一撃 【ギアス】 5 光を呼ぶ一撃 T+32 107 130 108 140 6 シャイニングデイブレイク P+129 45 170 50 170 51 180 55 180 太陽の光を内包して光輝く武器を構え、敵に振り下ろします。 【KO効果:戦闘不能】 妖精騎士 遠 フェアリーパウダー 2 広域散布 プラスワン 3 浄化の呼吸 自分キュア 4 洗脳粉散布 【ギアス】 5 眠り粉散布 T+52 96 140 97 140 98 150 106 150 6 回転散布 S+123 45 160 46 160 47 170 55 170 妖精が飛び、眠りをもたらす「妖精の粉」を敵に振りかけます。 【KO効果:昏睡】 -- (アヤカ) 2011-11-16 13 54 17 武芸者 近 神火斬妖剣 2 森羅の歩法 プラスワン 3 山神の祝福 自分【ホーリー】 4 神火抜刀斬 【業炎】 5 業焔薙ぎ払い P+100 54 150 59 150 60 160 64 160 6 斬妖剣大文字斬り S+100 26 120 29 120 30 130 36 130 山神の祝福を受け、武器の神火を宿して敵を断ちます。 【KO効果:戦闘不能】 神楽巫女 遠 神鏡浄霊砲 2 浄化の光 自分キュア 3 呪い返しの鏡 自分【反撃】 4 目を奪う浄光 【ギアス】 5 清浄なる輝き S+79 45 120 50 120 51 130 55 130 6 悪霊退散光 P+96 40 130 43 130 44 140 50 140 神鏡を召喚し、悪霊を滅する光を放ちます。 【KO効果:戦闘不能】 忍者 遠 虚空弾 2 暗示暗黒弾 【虚無】 3 高重力弾 【防御封じ】 4 虚空弾 S+49 35 80 40 80 41 90 45 90 5 高圧縮虚空弾 S+54 35 80 36 90 45 90 6 超分裂虚空弾 TT+60か61 110 280 114 280 115 290 120 300 高重力の闇弾を放ち、敵を押し潰します。 【KO効果:戦闘不能】 錬金術士 遠 降り注ぐ流星の槍 2 領域拡大 プラスワン 3 黄金錬成術 自分【術】 4 四連流星槍 P+22 47 60 48 70 5 七連流星槍 T+30 101 130 109 130 110 140 111 140 6 十連流星槍 T+44 101 140 105 140 106 150 111 150 天空から降り注ぐ無数の黄金の槍で。敵を貫きます。 【KO効果:戦闘不能】 -- (アヤカ) 2011-11-16 13 54 52
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シノビガミセッション連絡スレ (open2ch.net) [メイン] GM それでは始めていきますか〜 [メイン] 蟹 よろしくお願いします [メイン] 豪山 金銀山 よろしくやでー [メイン] 安藤院 凛 よろしくゥ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ よろしくお願いいたします [メイン] GM 今回皆さんはとある廃墟に出現した妖魔討伐のために集められました。 [メイン] GM 初顔合わせだと思いますのでPC1から自己紹介をどうぞ [メイン] 安藤院 凛 「安藤院です。よろしく!今日は張り切って行きましょう!」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「学園の鹿島です。本日は皆さん、よろしくお願いいたしますね?」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 以上です [メイン] 蟹 「魔王流の蟹だ。趣味はソリティア、特技はワンキルだ。普段は満足同盟というチームを組んでいるが今は研鑽の為各自で行動している。よろしく頼む」 [メイン] 蟹 以上です [メイン] 豪山 金銀山 「鞍馬から来た豪山金銀山だ!みんな頼りにしてるからよろしくお願いするよ!」 [メイン] 豪山 金銀山 以上で! [メイン] GM はい!今回は各PCの秘密と廃墟の秘密があります。リミットは2サイクルです [メイン] GM 受け渡しでは感情の共有は発生しないものとします [メイン] GM それとシーン表は館シーン表を改変した廃墟シーン表ですのでコマンドではなく2d6でお願いします [メイン] GM 何か質問等ございますでしょうか [メイン] 蟹 大丈夫かな [メイン] 豪山 金銀山 ないです [メイン] 安藤院 凛 ないです [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 大丈夫です [メイン] GM よ〜しそれじゃあ行動順の1d100お願いします! [メイン] 蟹 1D100 ShinobiGami (1D100) > 62 [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 25 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 84 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 89 [メイン] GM 安藤院→アリアケ→蟹→金銀山の順ですね [メイン] GM では安藤院さんどうぞ! [メイン] 安藤院 凛 遺跡の秘密調べたいんだけど死者の声あるからだれか出てくれんか [メイン] 蟹 出てもええよ [メイン] 安藤院 凛 お願いします [メイン] 安藤院 凛 今回は遺跡じゃなくて廃墟やったな… [メイン] 蟹 遺跡は前回やったな… [メイン] 安藤院 凛 カニと廃墟の秘密取りに行きます [メイン] GM ほいほい、シーン表どぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] GM 8.食堂。テーブルクロスは血で汚れており、飾りの花は枯れてしまっている。 [メイン] 安藤院 凛 「わぁ、いかにもって感じですね」 [メイン] 蟹 「ここに妖魔がいるらしいが…どこにいることやら」 [メイン] 安藤院 凛 「そうですね、ちょっと探ってみましょう。僕も隠れるのは得意ですから」 潜伏術で判定 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM それでは安藤院さんに廃墟の秘密を送ります [メイン] GM 送りました [メイン] 安藤院 凛 確認しました [メイン] 蟹 「どうだ?見つかったか?」 [メイン] 安藤院 凛 「妖魔の居場所は分かりませんでしたが、価値のありそうなものはありました。せっかくですから僕の懐に入れてしまいましょう」 [メイン] 蟹 「一体何がわかったんだ…?」秘密くれたり…しないよねー [メイン] 安藤院 凛 しないよねぇ、シーン終了で [メイン] GM 次はアリアケさん! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ はーい [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2サイクルだからさっさと秘密を探りに行きたいけど、揺音秘中の秘持ちがいるから感情ガチガチに結んでおきたいんですよねぇ [メイン] 蟹 お、来るか? [メイン] 豪山 金銀山 こいこい… [メイン] 安藤院 凛 114514 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ここは行動順最後の豪山さんと結んでおきましょう [メイン] 豪山 金銀山 やったぜ。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 蟹も豪山さんと結べば対安藤院フォーメーションが組めますよ [メイン] GM では2人で、シーン表どうぞ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ というわけでシーン表 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] GM 6.恐らく誰かの寝室だった部屋。ベッドは足が折れ、調度品も壊れてしまっている。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「他人の寝室というのは、何か隠されてそうで心が踊りますね。貴方はどうです?豪山さん」 [メイン] 豪山 金銀山 「人の秘密を探るのはシノビの性だからね!こういう秘密が隠されていそうな場所はワクワクしてしまうよ!」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「そうよね。ここは廃墟だからいいけど、今も誰かの使う寝室だったら、ベッドの下とか机の棚とか、きっと素敵な物があるに違いありませんもの」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「例えば私の知り合いに~」と思い出話に花を咲かせて感情判定、記憶術 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 感情の内容 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ et ShinobiGami 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 おっええの来た 思い出話に共感 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 楽しく話ができたので話し上手に忠誠 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 話が済んだところで解散してシーン終了 [メイン] GM ここでマスターシーン挟みます [メイン] GM 1d4 ShinobiGami (1D4) > 1 [メイン] GM 安藤院さんが廃墟を探索していると… [メイン] GM 屍忍が現れました! [メイン] GM ということで屍忍一体と戦闘です。 [メイン] 安藤院 凛 安藤院メイン戦闘クッソ弱い…弱くない?クライマックスもそんな強いわけじゃないけど [メイン] GM 今回はちょっと特殊で屍忍は生命力が2の代わりに生命力が0にならないと脱落しません。 [メイン] GM ただしPCは通常通り生命力が1点削れると脱落します。 [メイン] GM PCと屍忍、勝者が1人になるまで戦闘は続きます。 [メイン] GM では戦闘始めます。プロットください [メイン] 安藤院 凛 ちょっと待ってくれ屍忍のキャラシ読んどるんじゃ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 公式キャラなんてキャラシサイトで検索したらいっぱい出るよ [メイン] GM プロット確認しました。移動どうぞ! [メイン] 安藤院 凛 あかんこいつ相性クソ悪いわ [メイン] 安藤院 凛 あれーおかしいね駒に触れないね [メイン] 安藤院 凛 よし触れた [メイン] GM まずはプロット5の屍忍から [メイン] GM まず痛打! [メイン] 安藤院 凛 じゃあそれに忍法複写 [メイン] GM 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] GM 失敗。複写どぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM これ仕込みだけど行ける? [メイン] 安藤院 凛 分かんねぇ、でもここしかない [メイン] GM んじゃあ身体操術の接近戦 [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 奥義使いまーす [メイン] GM ほう、演出どぞ [メイン] 安藤院 凛 っていうか回避判定に奥義ね [メイン] 安藤院 凛 奥義【思念奪取】 傀儡の術 完全成功 お返しに僕の思念も届けよう。「頼むからこいつを破らないでくれ」 [メイン] GM 回避は完全成功で成功! [メイン] GM 揺音の見切り判定しますね [メイン] GM 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] GM 当然失敗ですが連撃を使用! [メイン] GM もう一度接近戦攻撃! [メイン] GM 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 連撃って指定特技ないのか…もう打つ手ないわ [メイン] GM 普通に回避があるぞよ [メイン] 蟹 連撃判定すらいらんからな [メイン] 安藤院 凛 じゃあ回避行くか、8 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蟹 出るじゃーん [メイン] GM ナイス回避!続いてプロット4、安藤院さんどうぞ [メイン] 安藤院 凛 屍忍に壊器術の接近戦攻撃 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 屍忍 回避は12 [メイン] 屍忍 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 屍忍 1点受けます、他に行動ありますか? [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 2 → 1 [メイン] 安藤院 凛 ないです [メイン] 屍忍 では2ラウンド目いきます、プロットください [メイン] 屍忍 確認しました、移動どうぞ [メイン] 屍忍 プロット6、安藤院さんからどうぞ [メイン] 安藤院 凛 屍忍に壊器術の接近戦攻撃、命中判定に完全成功 [メイン] 屍忍 回避するぞ〜 [メイン] 屍忍 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 1 → 0 [メイン] 屍忍 1点受けて戦闘脱落! [メイン] GM 屍忍を倒した安藤院さんですが屍忍がとある紙を落としました。 [メイン] GM 安藤院さんが「資料1」を獲得しました。 [メイン] 安藤院 凛 「うわぁ…ちゃんと読めますかねこれ」 [メイン] GM 資料には秘密はありません。フレーバー的なものはあるので全体公開しますね [メイン] GM 資料1 検体 水無月 零 執刀医 福岡 翼 対象 熊襲 結果 検体が核に耐えられず失敗。適合率は60と悪くはなかったがやはりかなりの難易度の高い実験だ。シノビの者を検体に選んだと言っていたが検体の頑強さはそこまで関係ないのだろうか。 [メイン] GM 以上です [メイン] 蟹 核ねぇ [メイン] GM ではメイン続けていくよ〜 [メイン] GM 蟹さんどうぞ [メイン] 蟹 金銀山に交渉があるんだが [メイン] 豪山 金銀山 はいよ [メイン] 蟹 次の手番で安藤院の秘密探ってくれるなら感情結びにいこうと思うんだがどうだろうか? [メイン] 豪山 金銀山 ワイは安い漢やないで? [メイン] 豪山 金銀山 うーんよし!じゃあ次安藤院さんの秘密探りに行くか! [メイン] GM 即落ち二コマ [メイン] 蟹 やったぜ では金銀山と感情結びます [メイン] GM シーン表どぞ [メイン] 蟹 2D6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 安い漢だ…… [メイン] GM 7.エントランスホール。時計は動いておらず、受付のようなものもあるが無人である。 [メイン] 蟹 「エントランスか、無人だと寂しいものだな。む、そこにいるのは金銀山か」 [メイン] 豪山 金銀山 「蟹さんじゃないか!何かめぼしい物は見つかったかな?」 [メイン] 蟹 「まだこれからだ。安藤院は何か見つけていたようだったが…ともかく、妖魔を倒すのが先決だな、そのガタイだ、頼りにしてるぜ?」 [メイン] 豪山 金銀山 「ハッハッハ、蟹さんも中々良い肉体をしているじゃないか!こっちこそいざと言う時は頼りにさせてもらうよ!」 [メイン] 蟹 「任せておけ。俺にも鍛えたデュエルマッスルがある。見るがいい、フンッ!!」異形化で判定 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] GM 感情表を振るのだ! [メイン] 蟹 T [メイン] 蟹 ET ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 蟹 [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ┌(┌^o^)┐ [メイン] GM たまげたなぁ [メイン] 安藤院 凛 おぉ~ええやん、気に入ったわ! [メイン] 豪山 金銀山 その忍術製の筋肉に一目惚れ 愛情 [メイン] 蟹 またかよ…高知と続いて、やはりこの蟹はホモか [メイン] 蟹 こちらもそのマッスルに愛情 [メイン] 豪山 金銀山 とんだ男たらしやな [メイン] 蟹 「お互い頑張ろうな」と言ってがっちりと握手を交わしてシーン終了 [メイン] 豪山 金銀山 ほんとに握手だけか? [メイン] GM 次はホモ疑惑がかかった金銀山さんです [メイン] 豪山 金銀山 安藤院さんの秘密を探りに行きます [メイン] 蟹 ハグくらいしたかもしれない 想像にお任せで [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 女PCを使えばホモにならずに済むというのに [メイン] 蟹 感情修正しに行くで [メイン] 蟹 そっちはそっちでキマシタワー建つじゃん [メイン] クイーン・オブ・アリアケ キマシタワーは建っても綺麗じゃん [メイン] GM シーンには誰出します? [メイン] 豪山 金銀山 ほな蟹さん出てくれい [メイン] 蟹 出ます出ます [メイン] GM お熱い2人で、シーン表どうぞ [メイン] 豪山 金銀山 st ShinobiGami シーン表(6) > 優しい時間が過ぎていく。影の世界のことを忘れてしまいそうだ。 [メイン] 豪山 金銀山 間違えた [メイン] 豪山 金銀山 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] GM 5.あなたは階段でふと足を止めた。何者かの足音が近づいているようだ。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お熱い2人で6(寝室)に行ったのかと思ったのに [メイン] 豪山 金銀山 後ろ振り向いたら蟹さんがいたわって感じで [メイン] 豪山 金銀山 「おや?奇遇だね蟹さん!また会うなんて」 [メイン] 蟹 「おっとまた会ったな、調査はどうだ?」 [メイン] 豪山 金銀山 んーどうしよ [メイン] 蟹 何悩んでるんや [メイン] 豪山 金銀山 何で判定しようかなって いつもなら人脈なんやけど [メイン] GM 調査術という万能特技があるジャマイカ [メイン] 蟹 普通に調査術でいいのでは…? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 情報判定調査術は甘え [メイン] 豪山 金銀山 「今僕の筋肉が安藤院さんの事について調べていた所さ、おや?なんだい?えっ?なんだって!?」 異形化で判定 [メイン] 蟹 草 感情修正 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 公開や~ [メイン] GM では安藤院さんの秘密が全体公開となりま〜す、まただね! [メイン] GM 安藤院凛の秘密 あなたは比良坂機関より、例の廃墟に眠る資料を隠蔽する任務を任されている。指令によると協力者がいるようだ。あなたのもう1つの使命は「協力者と共に資料を全て処分する」ことである。 本来の使命を達成することで功績点を1点、この使命を達成することで追加の功績点を2点獲得する。 [メイン] 豪山 金銀山 ほーんええこと聞いたわ シーン終了で [メイン] GM ではお察しの通りマスターシーンです [メイン] 安藤院 凛 比良坂機関さぁ、なんで協力者いるよって言っておきながら協力者の情報くれないの?協力者の方は名乗り出てください [メイン] GM 情報漏洩対策でしょ() [メイン] GM 1d4 ShinobiGami (1D4) > 3 [メイン] 蟹 おっ蟹か [メイン] GM 蟹さんが廃墟を歩いていると…? [メイン] GM 屍忍が現れました! [メイン] 蟹 さっきと同じ? [メイン] GM そうですね。生命力は2で0にしないと脱落しません。 [メイン] GM 感情による乱入ができますが金銀山さんはどうしますか? [メイン] 豪山 金銀山 乱入しまーす [メイン] GM ではお二人さん、プロットください [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 1 → 2 [メイン] GM 揃いました、移動どうぞ! [メイン] 蟹 ちょいまってPC固まった [メイン] 豪山 金銀山 今日固まる人多いな… [メイン] 蟹 おけ [メイン] GM そんな日もある。プロット5、蟹からどうぞ! [メイン] 蟹 では屍忍に魔拳! [メイン] 蟹 これも勝手に振っていい? [メイン] GM いいよ! [メイン] 蟹 振るで― [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 蟹 骨法術 当たれば月影乗って二点 [メイン] 屍忍 回避は9! [メイン] 屍忍 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 蟹 マジかよ [メイン] 屍忍 避けたぜ [メイン] 豪山 金銀山 すげぇ [メイン] 蟹 手番終了 [メイン] 屍忍 蟹へ身体操術の接近戦! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 蟹 あぶな [メイン] 屍忍 出目が走ってやがる [メイン] 蟹 回避6 [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 回避 [メイン] 屍忍 連撃を使用! [メイン] 屍忍 もう一度接近戦!痛打を使い忘れてたぜ! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 蟹 同じく回避6 [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 蟹 避けたぜ [メイン] 屍忍 さすがに近いか、次はプロット2の金銀山! [メイン] 豪山 金銀山 屍忍に陽炎からの神槍! [メイン] 豪山 金銀山 手裏剣術 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 屍忍 狭霧と合わせてマイナス3だね! [メイン] 屍忍 回避は10! [メイン] 豪山 金銀山 死んだな… [メイン] 屍忍 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 2 → 0 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 0 → 2 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 2 → 0 [メイン] 蟹 避けにくいのはシンプルに強いねぇ [メイン] 屍忍 屍忍は戦闘脱落! [メイン] GM お二方はどうされますか? [メイン] 蟹 さっきの資料みたいのはどうなるんや?戦闘終わってみないとわからん? [メイン] GM そうですね。勝者が1人になるまで戦闘は終わりません [メイン] 豪山 金銀山 じゃあ勝ちたいわね勝ちたい [メイン] 蟹 こっちも欲しいんだよなぁ でも戦いたくはない [メイン] 蟹 生命力削るのもあれだし、2D6して低い方が脱落するとかどうでしょう? [メイン] 安藤院 凛 多分資料は戦果ではないのでそのほかに戦果ももらえるわよね? [メイン] 豪山 金銀山 うーん断る やはり素直に戦って決めるべきやな [メイン] 豪山 金銀山 こっちは喉から手が出るほど欲しいので… [メイン] 蟹 あっマジ?しゃあねぇ野郎オブクラッシャー! [メイン] GM そうですね、資料は戦果とは別になりますね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ まあ当てやすい豪山さんは強気に出るわよね [メイン] GM なら戦闘続行かな? [メイン] 蟹 続行! [メイン] 豪山 金銀山 オラオラオラァ!かかってこいや!続行! [メイン] GM ではゆくぞ〜、プロットください! [メイン] GM 揃いました!移動どうぞ! [メイン] GM プロット4の蟹さんから! [メイン] 蟹 届かねえ!大権現! [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 蟹 器術消します [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 6 → 5 [メイン] 蟹 手番終了 [メイン] GM どこ消しました? [メイン] 蟹 器術 [メイン] GM 了解です。続いてプロット2の金銀山さん [メイン] 豪山 金銀山 陽炎神槍 目標蟹で [メイン] 蟹 失敗しろ~ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 狭霧含めて回避にマイナス3! [メイン] GM 回避マイナス3修正は強いぞ〜 [メイン] 蟹 回避6からの9以上か [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 16[5,5,6] > 16 [メイン] 蟹 5と6で回避! [メイン] 豪山 金銀山 うっわ [メイン] GM おお強い [メイン] クイーン・オブ・アリアケ どれ選んでも成功とかやばない? [メイン] GM 第3ラウンドいきますよ〜プロットください [メイン] 蟹 これでも主人公だから [メイン] GM 確認しました!どうぞ! [メイン] 蟹 上行かれたか… [メイン] GM ここで強気の5!プロット5の金銀山から! [メイン] 豪山 金銀山 読み勝った! [メイン] 豪山 金銀山 陽炎神槍! [メイン] 蟹 凪れー [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 蟹 凪ですねぇ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 凪ったわね [メイン] GM プロット5だから逆凪なのだ [メイン] 豪山 金銀山 蟹の攻撃当たらんよね? [メイン] GM まあそうだね!神槍も使えますよ! [メイン] 蟹 一応当てれる [メイン] 蟹 長肢からの接近戦で [メイン] GM ああそれがありましたねぇ [メイン] 豪山 金銀山 あー 神通丸使います [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 蟹 おーメイン戦闘で消耗しすぎちゃうか~ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 あの… [メイン] GM 逆凪です!振り直しまだありますか? [メイン] 豪山 金銀山 手番終了… [メイン] GM 次はプロット3の蟹! [メイン] 蟹 またPC固まったんだが??? [メイン] 豪山 金銀山 待って!次戦闘脱落するから見逃して!味方かも知れんやん? [メイン] GM (スマホに)切り替えていく [メイン] 安藤院 凛 ワイのスマホは正常に動いてても固まってるかのように遅い [メイン] 蟹 自主脱落するなら殴らない [メイン] GM 優c [メイン] 豪山 金銀山 ありがてぇ… [メイン] 蟹 そりゃね 仲間の可能性は十分にある [メイン] 安藤院 凛 でも敵だったらここで殴ればクライマックス有利になりますよ [メイン] 蟹 まぁまだ1サイクル目だし 戦果で秘密貰えるよね? [メイン] 豪山 金銀山 せやね [メイン] 蟹 お、PC復活した [メイン] GM 長肢も魔血で生命力がコストだしね。秘密とれますよ! [メイン] 豪山 金銀山 脱落しまーす [メイン] GM 金銀山が自主脱落で蟹が勝者です。戦果の宣言を [メイン] 蟹 勝者蟹!戦果は金銀山の秘密貰いまーす [メイン] GM では送るね〜 [メイン] GM 送りました [メイン] 蟹 確認しました [メイン] GM そして蟹は屍忍が紙を落とすのを見逃しませんでした。 [メイン] 蟹 資料は拾った [メイン] 豪山 金銀山 取られた [メイン] GM 蟹が「資料2」を獲得しました。 [メイン] GM またフレーバーだけど公開しますね [メイン] GM 資料2 検体 形無 翡翠 執刀医 福岡 翼 対象 大凶津霊 結果 実験は順調かと思われたが、妖魔の核に呪詛が練り込まれており検体、手術室にいた職員全員が死亡。こんな恐ろしい実験に何の目的があるのだろうか。 [メイン] GM 以上です [メイン] 豪山 金銀山 なんかクトゥルフ味あるわね [メイン] GM それでは2サイクル目行くぜよ〜 [メイン] 安藤院 凛 シノビガミは公式にクトゥルフシナリオがある… [メイン] GM 順番決めのダイスどーぞ [メイン] 蟹 ダゴン出てくるやつとかな [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 83 [メイン] 豪山 金銀山 はえ〜 [メイン] 蟹 1D100 ShinobiGami (1D100) > 90 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 67 [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 4 [メイン] 豪山 金銀山 やったぜ!クリティカルだ! [メイン] 蟹 なお [メイン] GM 蟹→安藤院→アリアケ→金銀山の順番ですね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 外道流派の龍宮がまさにそんなんなのよね [メイン] GM まずは蟹から〜 [メイン] 蟹 では、アリアケと感情結びにいきたいけどどうでしょう? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ん?そっちから来るならいいですよ [メイン] 蟹 じゃあ二人で [メイン] GM シーン表どぞ [メイン] 蟹 2D6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [メイン] 蟹 わお [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 男に好かれてるけど自分はノンケアピでもするのかしら [メイン] GM 12.ここは死体処理場。何故このような部屋がこの廃墟に…? [メイン] 豪山 金銀山 へへ…蟹の筋肉…ぺろっ [メイン] GM きたない [メイン] クイーン・オブ・アリアケ うーんこのクレイジーサイコホモ [メイン] 安藤院 凛 ヴォエ! [メイン] 蟹 特に効果は無しか じゃあまたバッタリ出くわす黄金パターンで [メイン] 蟹 「ここは一体…」 [メイン] GM あえて12のシーンに何も仕込まないという戦法 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「あら蟹さん、相変わらず独創的な髪型ね。私の知り合いにも変な髪色は多いけど、あなたみたいなのは見ないわ」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ そもそも通常シーン表だって12出しても太陽がやーいこんなところで6ゾロ~wwwって笑ってくるだけだし [メイン] 蟹 「アリアケか。俺の周り(遊戯王次元)じゃ別に珍しくないけどな」 [メイン] 蟹 出にくいから仕込んでも日の目を見ない可能性高いしね [メイン] 蟹 「それより、ここをどう思う?明らかにヤバイと思わないか?」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「そうね。いかにも危険な実験場でしたって物語っているようだわ」 [メイン] 蟹 「想像していたより事態は深刻そうだ。俺たちもしっかり連携していかないとな、頼んだぜ」という意気で判定 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 蟹 あーもう [メイン] 安藤院 凛 連携はダメみたいですね… [メイン] GM やっぱりホモじゃないか… [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「そうね、頑張りましょう」特に感じ入ることは無かった [メイン] 蟹 うーんどうしよう アリアケネキこのサイクル何するか決まってる? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ とりあえずどこかしらの秘密を探る予定だけど、貴方の行動次第では変わるかもしれないわ [メイン] 蟹 じゃあ廃墟の秘密調べてくれない?金銀山の秘密もつけるで [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 分かった、その交渉に乗るわ [メイン] 蟹 おけーでは神通丸! [メイン] system [ 蟹 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あの [メイン] 蟹 (´;ω;`) [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] GM QED証明完了 [メイン] 安藤院 凛 女と感情なんて結びに行くからそうなる [メイン] 豪山 金銀山 これで神通丸のマイナスはどっこいどっこい [メイン] 蟹 もうどうしようもないわ アリアケに金銀山の秘密渡します [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 大権現で1点使ってる分マイナスなんだよなぁ [メイン] 豪山 金銀山 その代わりそっちには資料あるから… [メイン] GM じゃあ送るよ〜 [メイン] GM 送りました [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 確認しました [メイン] 蟹 廃墟調べたら教えてくれ… [メイン] 蟹 「また会おう」シーン終了 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 約束したし、前向きに考えて善処するわ [メイン] GM 次は安藤院! [メイン] 安藤院 凛 とりあえず豪山に遺跡の秘密渡すとして、豪山さんは何かしてほしいことある? [メイン] 豪山 金銀山 特にないな 感情結んで欲しいぐらい [メイン] 安藤院 凛 じゃあ感情結ぶか [メイン] 安藤院 凛 豪山出して豪山と感情結びます [メイン] 豪山 金銀山 でますで [メイン] GM ほいほい、シーン表どぞ [メイン] 安藤院 凛 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] GM 5.あなたは階段でふと足を止めた。何者かの足音が近づいているようだ。 [メイン] 安藤院 凛 絶対豪山近づいて来とるやろ [メイン] 豪山 金銀山 隠されたその肉体に惹かれる [メイン] 安藤院 凛 「おお、豪山さん、妖魔の居場所、わかりましたか?」 [メイン] 豪山 金銀山 「おや、安藤院さんじゃないか、妖魔は中々見つからないね!彼らは一体どこに潜んでるんだろう?」 [メイン] 安藤院 凛 どの特技で感情を結べばいいのか、これがわからない [メイン] GM RP用の特技はないと困るぞとあれほど…! [メイン] 安藤院 凛 秘密取るための特技は山ほど積んでるんじゃい! [メイン] 豪山 金銀山 変装術で一発芸でも見せてくれや [メイン] 安藤院 凛 「一発芸ですか…そうですね…少しあなたの体を見せていただけませんか?」 [メイン] 豪山 金銀山 「ん?あぁもちろんいいよ!でも一体なんの為だい?」袖をまくります [メイン] 安藤院 凛 豪山の後ろ回った一瞬の隙に豪山に変装するで 変装術で判定 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM 感情表を振るのだ! [メイン] 豪山 金銀山 et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 安藤院 凛 et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 豪山 金銀山 「おぉ!これは凄い!これほど見事な変装芸は初めて見たよ!」共感 [メイン] 安藤院 凛 誰にでもあたりのいいところに共感 [メイン] 安藤院 凛 「そう言ってもらえると嬉しいですね。まぁ僕もど…忍びですから」 [メイン] 安藤院 凛 豪山からスった財布をしまい込みながらシーン終了 [メイン] 豪山 金銀山 フリーターだから1000円しか入れとらんで 生命線だけど [メイン] GM ちゃっかり財布をスる盗っ人の鏡、それではお待ちかねのマスターシーンです [メイン] 安藤院 凛 盗んだ金額ではなく盗むことに意味があるのだ [メイン] GM 1d4 ShinobiGami (1D4) > 2 [メイン] GM アリアケさんが廃墟の調査を進めていると…? [メイン] GM 屍忍が現れました! [メイン] GM 金銀山さんは戦闘乱入しますか? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ うわこっちきた [メイン] 豪山 金銀山 乱入します [メイン] 安藤院 凛 乱入するんすか [メイン] 安藤院 凛 っていうか廃墟の秘密渡してないやん。豪山あとでワイのこと出して [メイン] 豪山 金銀山 おかのした [メイン] GM では3人で戦闘いくぞ〜ちなみにこの戦闘は3ラウンド経過しても勝者が決まってなかったら続きます [メイン] GM プロットくだせえ [メイン] 安藤院 凛 あっそうか蟹は感情結べてなかったのか [メイン] GM 揃いましたのでどうぞ! [メイン] GM プロット4の屍忍は届かないのでパス!プロット2の金銀山から! [メイン] 豪山 金銀山 あーどっちに攻撃しようかな [メイン] 豪山 金銀山 アリアケさんに陽炎接近戦 こっちに攻撃されても困るのだ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 後回しにしても余裕って言われてるぞ屍忍 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 屍忍 舐めてやがるな?ぶっ飛ばしてやるからな? [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 走法です [メイン] 豪山 金銀山 出目悪いなぁ…5〜6ばっかや [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 豪山さん接近戦攻撃の指定特技代用判定なの? [メイン] 豪山 金銀山 え? [メイン] GM え? [メイン] 豪山 金銀山 あっ [メイン] GM あっ [メイン] 安藤院 凛 ウッソだろお前www [メイン] 豪山 金銀山 走法と歩法間違えてた [メイン] 豪山 金銀山 まぁええわ!どっちにしろ成功は成功じゃ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ しかもご丁寧に私がピン持ちの走法に変えてきてくれてる [メイン] GM 走法と歩法見間違えてた [メイン] 豪山 金銀山 8や8! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 8くらい出るでしょ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ さよなら [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 戦術消えました [メイン] GM 得意分野逝って草 [メイン] 豪山 金銀山 やったぜ。 [メイン] GM アリアケさんは戦闘脱落! [メイン] GM 続いて第2ラウンドいきまーすプロットください [メイン] GM 確認しました!どうぞ! [メイン] GM プロット2の屍忍から!金銀山へ接近戦! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 歩法で代用 6 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 屍忍 連撃を使用!もう一度接近戦! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 豪山 金銀山 歩法が活きたな 走法じゃなくて歩法を選んだのには意図があったんや [メイン] 屍忍 ヌッ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あのさぁ [メイン] 安藤院 凛 接近戦を歩法にすればいいだけでは…? [メイン] GM 次はプロット1の金銀山だ! [メイン] 豪山 金銀山 接近戦攻撃! [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 2 → 1 [メイン] 豪山 金銀山 出目良くなったな… [メイン] GM 逆凪で回避できないので1点もらいます [メイン] GM さあ次のラウンドだ! [メイン] GM 移動! [メイン] GM 2人ともプロット4!金銀山からどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 接近戦攻撃!歩法で代用の走法 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 7で回避 [メイン] 屍忍 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] system [ 屍忍 ] 生命力 1 → 0 [メイン] 豪山 金銀山 (陽炎忘れてた) [メイン] 屍忍 1点食らったがまだ同じプロット!接近戦攻撃! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 歩法で代用6 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 屍忍 連撃でさらにもう1発! [メイン] 屍忍 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 えぇ… [メイン] 屍忍 戦闘脱落です [メイン] GM 勝者は金銀山さん戦果の宣言をどうぞ [メイン] 豪山 金銀山 なんか貰えます?資料? [メイン] 安藤院 凛 アリアケが落ちてるんやで [メイン] クイーン・オブ・アリアケ しーっ! [メイン] 豪山 金銀山 あっ じゃあアリアケさんの秘密で [メイン] GM もう1人いたじゃろ? [メイン] GM 感情でこれも公開ですね [メイン] GM クイーン・オブ・アリアケの秘密 実はこの廃墟はかつて斜歯と比良坂、隠忍によって密かに使われていた研究所であり、ここに眠る資料を回収してくる任務を任されている。指令によると協力者がいるようだ。あなたのもう1つの使命は「協力者と共に資料を全て回収する」ことである。 本来の使命を達成することで功績点を1点、この使命を達成するのとで追加の功績点を2点獲得する。 [メイン] GM 以上です [メイン] 豪山 金銀山 ほーん… [メイン] GM そして金銀山は特有の嗅覚で屍忍が紙を落とすのを見逃しませんでした [メイン] 豪山 金銀山 「ん?あれは…」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ホモ特有の嗅覚 [メイン] GM 金銀山は「資料3」を獲得しました [メイン] GM これは一部だけ汚れで読めなくなっています [メイン] GM 資料3 検体 竜胆 はじめ 執刀医 Dr.◼川 対象 悪魔 結果 新たな執刀医により手術自体は成功したが、検体が暴走し鎮圧時に執刀医の手によって沈黙。結果的には失敗といえる。しかしあの新しくやってきた◼川とかいう奴は気味が悪い。 [メイン] GM 以上です [メイン] GM ではメインの続きいくぞ〜 [メイン] GM 次はアリアケさんですね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ では約束通り蟹を出して廃墟の秘密を探りましょう [メイン] クイーン・オブ・アリアケ シーン表 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] GM 10.遊戯室だった場所。遊べそうなものは無いが、景品は偶然良い状態で保存されていた。シーンに登場したプレイヤーはランダムで忍具を1つ獲得する。 [メイン] GM 当たりですね。1d3で忍具をGETできます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ やったぜ。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 兵糧丸を獲得してその場で使います、と思ったらランダムだった [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d3 ShinobiGami (1D3) > 2 [メイン] GM アリアケさんは神通丸ですね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ (´・ω・`) [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 自前の兵糧丸食べます(´・ω・`) [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 5 → 6 [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 忍具 0 → 0 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 蟹の霊圧が消えてるけど、1人で秘密探って戻ってきたら蟹に廃墟の秘密受け渡すってことでいい? [メイン] GM そうしましょっかそのうち戻ってくるでしょ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「遊戯室。こういう平和なところに、何か怪しい証拠が残っていたりもしますね。さて、ちょっと調べてみましょう」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ といって遊戯室の装飾を刀術で切って中に隠された資料を見つけます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ (´・ω・`) [メイン] GM かわいそう [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 他流派の血で取った極上で獲得したお金を1つ使って成功にします [メイン] GM お、忍法晒してきましたね [メイン] GM ではアリアケさんに廃墟の秘密送りますね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ おっかしーなー、メインフェイズで晒すつもりなかったんだけどなー [メイン] GM 送りました [メイン] 豪山 金銀山 感情共有でこっちに来ます? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 確認しました。霊圧が消えてる蟹にも受け渡しします [メイン] 蟹 すまん死んでた くださいー [メイン] 安藤院 凛 おかえり [メイン] GM あ、感情忘れてた蟹にも受け渡すから公開しますね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ おかえり [メイン] GM 蟹くんシーンの効果で1d3でランダムに忍具GETできるよ [メイン] 蟹 ぬぁんだって [メイン] 蟹 1d3 ShinobiGami (1D3) > 1 [メイン] GM 兵糧丸をGET [メイン] 蟹 やったぜ [メイン] system [ 蟹 ] 忍具 1 → 2 [メイン] GM では廃墟の秘密を [メイン] GM 廃墟の秘密 この廃墟は実はかつて斜歯、比良坂、隠忍の3流派によって密かに使われていた研究所であり、何らかの事件によって壊滅したようである。その事件の影響により、シノビの屍が動いている。 この秘密を知ったキャラクターはクライマックスに登場する屍群の怨霊の効果を受けなくなる。 [メイン] GM 以上です [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 神通丸の方が欲しかったら私のと交換できるよ [メイン] 蟹 交換する~ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ じゃあ神通丸あげる [メイン] 蟹 こっちからは兵糧丸を [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ではこれでシーン終了 [メイン] GM 最後金銀山! [メイン] 豪山 金銀山 どっちの秘密探りに行こうか迷うな [メイン] 豪山 金銀山 シノビガミ様の言う通りしたらアリアケさん出たからそっちの秘密探りに行こう [メイン] GM アリアケさんはもう公開されてるぞよ [メイン] 豪山 金銀山 あれ?せやっけ ほな蟹さんの秘密探りに行こう [メイン] 蟹 あれそうだっけ? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ というかアンタが戦果で取ったんでしょうが [メイン] GM 錠前のとこに公開されたのは描いてるから見てね!っていうの言い忘れてたね! [メイン] 蟹 ワイ死んでたとこやったわ すまんのう [メイン] 豪山 金銀山 ガチで忘れてた… 蟹さんの秘密探りに行きますんで出演お願いします [メイン] クイーン・オブ・アリアケ そこから死んでたのか [メイン] 安藤院 凛 ワイか? [メイン] 蟹 蟹出す? [メイン] GM 蟹を出すんじゃない? [メイン] 安藤院 凛 でもワイ感情修正できるで [メイン] 豪山 金銀山 いや蟹さんだけで 5は出せるやろ(鼻ホジ [メイン] GM なればシーン表を [メイン] 豪山 金銀山 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[2,6] > 8 [メイン] GM 8.食堂。テーブルクロスは血で汚れており、飾りの花は枯れてしまっている。 [メイン] 蟹 アリアケの秘密公開したところ死んでなかったわ忘れてただけやった [メイン] 豪山 金銀山 またまた偶然会ったって事で [メイン] 豪山 金銀山 「おや?蟹さん奇遇だね!3回も会うなんてなんらかの運命を感じてしまうよ」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ やホ [メイン] 蟹 「ああ、廃墟の中とは言え、よく会うな」 [メイン] 豪山 金銀山 「にしても妖魔は中々見つからない物だね…彼らから襲いかかる事はあっても中々こっちから襲いかかる事はできないな…」 [メイン] 蟹 「そうだな、今のところ襲われるばかりだ。奴等の根城は何処にあるんだろうな」 [メイン] 豪山 金銀山 って言いながら蟹の肉体を眺めよう 調査術 [メイン] 豪山 金銀山 どうやって取るか思いつかないもんやな… [メイン] 蟹 デュエルマッスルが秘密を喋ってしまう~ [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM では蟹も公開ですね! [メイン] GM 蟹(遊星)の秘密 実はこの廃墟はかつて斜歯と比良坂、隠忍によって密かに使われていた研究所であり、ここに眠る資料を回収してくる任務を任されている。指令によると協力者がいるようだ。あなたのもう1つの使命は「協力者と共に資料を全て回収する」ことである。 本来の使命を達成することで功績点を1点、この使命を達成するのとで追加の功績点を2点獲得する。 [メイン] 蟹 これで全員公開か? [メイン] 豪山 金銀山 シーン終了で [メイン] 安藤院 凛 豪山公開されてなくないか。でも公開する必要ないやろ [メイン] GM 安藤院さんが金銀山さんの知らないね [メイン] 豪山 金銀山 あー渡せばよかったか 忘れてた [メイン] 安藤院 凛 自分の秘密は渡せないぞ [メイン] 豪山 金銀山 あー渡せないっ…初歩の初歩…! [メイン] 蟹 そこだけか まぁこんだけ公開されてればわかるよね [メイン] GM ではクライマックス前にちょっとだけ [メイン] GM あなたたちは遂にこの廃墟の屍達の拠点を発見しました [メイン] GM クライマックスには中級妖魔「屍群」が登場します [メイン] GM 今回はちゃんとキャラシを作ってきたのでスレに貼りますね [メイン] GM あなたたちはこの屍達を討伐するでしょう。しかしそこにはそれぞれの思惑が交錯する。クライマックスフェイズ突入です。 [メイン] 安藤院 凛 GMに秘匿送りました [メイン] GM こんな感じでクライマックスは明日かな! [メイン] 豪山 金銀山 お疲れ様やで〜 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お疲れ様です~ [メイン] 安藤院 凛 お疲れさまでしたー [メイン] GM じゃあ予定では明日の20時半から!また何か変更あったらスレで連絡しますね〜 [メイン] 蟹 お疲れ様でしたー [メイン] GM ではクライマックスやっていきますよー! [メイン] 安藤院 凛 よろしくお願いします [メイン] 豪山 金銀山 よろしくお願いします〜 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ よろしくお願いいたします [メイン] 蟹 よろしく! [メイン] GM んじゃあ大量の屍を前にRPをどうぞ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「いかにも実験失敗の成果物が出てきましたよ、皆さん」 [メイン] 安藤院 凛 「わぁっ…後片付けもできなかったんですね」 [メイン] 蟹 「雑魚がいくら群がろうと、俺の経験値になってもらうだけだ」 [メイン] 豪山 金銀山 「彼らが表の世に出たら大変だ!民間人に被害が出る前に僕たちでなんとかしなくちゃね!」 [メイン] GM ではクライマックスフェイズ。戦闘終了条件は続行の意思がなくなるまでです。プロットください [メイン] GM 揃いました。どうぞ! [メイン] GM まずは優先順を決める1d100お願いします [メイン] 豪山 金銀山 1d100 ShinobiGami (1D100) > 41 [メイン] 屍群 1d100 ShinobiGami (1D100) > 15 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 89 [メイン] 蟹 1d100 ShinobiGami (1D100) > 46 [メイン] 安藤院 凛 1d100 ShinobiGami (1D100) > 60 [メイン] GM ではまずプロット4の安藤院から! [メイン] 安藤院 凛 屍群さぁ、なんで僕に気持ちよくさせてくれないんです? [メイン] 屍群 知らないよw [メイン] 安藤院 凛 とりあえずパスで [メイン] GM はい、じゃあ次は同プロの蟹! [メイン] 蟹 では謀術削って大権現 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 蟹 成功 [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 5 → 4 [メイン] 安藤院 凛 その大権現どうしようかなぁ [メイン] 安藤院 凛 複写しない方向で行こう [メイン] 蟹 コピーされたら殴るつもりだった ではパスで [メイン] 蟹 内ゲバは後からにしないとな! [メイン] GM ほほう、ならプロット2のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ えっ、内ゲバは我慢しなきゃいけないんですか!? [メイン] 蟹 しなくても、いいですよ [メイン] 蟹 蟹がやったら削り過ぎて戦力がた落ちする気がして [メイン] クイーン・オブ・アリアケ でもまぁ屍群には私の攻撃の通り悪いんで、ここは失礼して [メイン] 豪山 金銀山 安藤院さんに攻撃かな [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「おっと、手が滑りました」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 奥義「ユンケル」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 『数十万本のユンケルを1時間で売り尽くした女』という異名を持つ鹿島さんオススメの一品、ユンケルを振りまきます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 効果は範囲攻撃、乱れ射程低下。指定特技は走法。対象は蟹以外のお三方です [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「あら私ったら。次からはちゃんと屍群だけを狙いますから許してくださいな❤」 [メイン] GM 変調は食らった側が振ることにしましょうか [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調は今までは与える側じゃないかな、マヒとかは受けた側だけど [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 特に妨害とかなく通ります? [メイン] 安藤院 凛 「僕もあるんですよね、ナイフをしまおうとしたら手が滑って思いっきり自分の顔に刺さったこと…」 [メイン] GM あ、そうでしたか。なら今までに習っていきますか [メイン] 豪山 金銀山 頑健2つで受けますで [メイン] 安藤院 凛 体術と妖術で受けます [メイン] 屍群 屍群も普通に受けます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ じゃあ変調、安藤院さんの分 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 10 → 8 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 豪山さん [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 生命力 8 → 6 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 屍群 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(6) > 呪い 修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 [メイン] 屍群 呪い振るぞ〜 [メイン] 屍群 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 屍群 接近戦攻撃が消えました [メイン] 安藤院 凛 豪山への感情が消えます [メイン] 豪山 金銀山 こっちからは修正送れるんよね? [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 6 → 4 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ PCへの変調の引きはイマイチでしたねぇ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 手番終了です [メイン] GM 金銀山からはいけますね [メイン] GM 次はプロット1!金銀山から! [メイン] 豪山 金銀山 屍群に陽炎接近戦で [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 屍群 9からマイナス3でスペチェック [メイン] 屍群 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 屍群 1点受けますね [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 8 → 7 [メイン] 豪山 金銀山 手番終了で [メイン] 屍群 ほいほい、では屍群は見越! [メイン] 屍群 全ての攻撃忍法の間合が1伸びて射撃戦ダメージ1点を追加で与えることができるようになる! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ これが判定なしという強さよ [メイン] 屍群 これが妖魔忍法。ただし攻撃はできなくなります [メイン] GM ではこれでラウンド1は終了!プロットください [メイン] GM はい揃いました!移動どうぞ! [メイン] GM まずはプロット5の屍群から! [メイン] GM 全員を対象に死霊術の外縛陣! [メイン] GM 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] GM 逆凪だあ! [メイン] 蟹 さ か な ぎ [メイン] GM 振り直し無いので手番終了 [メイン] 豪山 金銀山 やれやれ!リンチだ! [メイン] GM 次はプロット4の安藤院! [メイン] 蟹 神通丸じゃないのか [メイン] 安藤院 凛 屍群に接近戦攻撃 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM 逆凪で回避できないので1点食らうよー [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 7 → 6 [メイン] 安藤院 凛 手番終了です [メイン] GM ではプロット3のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ では屍群だけを対象に範囲攻撃 [メイン] GM 奥義破りもできないので2点受けます [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 6 → 4 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ じゃ、変調 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ むーん手番終了 [メイン] GM 次は蟹! [メイン] 蟹 志村奥義二つか まだ大丈夫そうだな [メイン] 蟹 では魔血からの長肢 [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 成功、そのまま志村へ接近戦 [メイン] 安藤院 凛 複写します [メイン] 蟹 先どうぞ [メイン] GM 魔血で生命力を削っておくれ [メイン] 蟹 おっと [メイン] 蟹 忍術で [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 4 → 3 [メイン] 安藤院 凛 じゃあ複写振ります [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 蟹 異形化そんな近く無くない?安藤院 [メイン] GM そのための奥義 [メイン] 安藤院 凛 そのための完全成功だが [メイン] 蟹 そういうことか [メイン] 蟹 いやそもそも長肢がそんなシナジーないのでは…? [メイン] 蟹 接近戦振ります [メイン] 蟹 2D6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 成功 [メイン] GM 月影が乗って2点ですね [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 4 → 2 [メイン] 蟹 手番終了 [メイン] GM では次はプロット1の金銀山! [メイン] 豪山 金銀山 蟹に神槍! [メイン] 蟹 こっちかー [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 裏切ってきたぞ [メイン] 豪山 金銀山 だって志村遠いし… [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 豪山 金銀山 狭霧で回避にマイナス1! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 蟹に感情修s持ってないわ [メイン] 蟹 では回避7以上 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 13[1,6,6] > 13 [メイン] 蟹 6と6でスペシャル! [メイン] GM 大権現の強みが [メイン] 豪山 金銀山 へっ やらかしたぜ [メイン] 蟹 一点回復しまーす [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 3 → 4 [メイン] 豪山 金銀山 手番終了で [メイン] 蟹 忍術復活 [メイン] GM ではラウンド3へいくぞ〜プロットください! [メイン] GM 揃いました!どうぞ! [メイン] GM まずはプロット5の蟹から! [メイン] 蟹 志村に逃げられちった [メイン] 蟹 まずは魔血からの獣化 [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 安藤院 凛 獣化に複写 [メイン] 蟹 く~ん [メイン] 蟹 逆凪は無理!神通丸! [メイン] system [ 蟹 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 蟹 2D6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 蟹 成功 複写どうぞ~ [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 蟹 安藤院の奥義ってまだ奥義情報はきてないよね? [雑談] system [ 蟹 ] 生命力 4 → 3 [メイン] 安藤院 凛 誰にも情報わたってないですね [メイン] GM 来てないですね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 来てない、見切り判定すらまだ [メイン] 蟹 戦術消します [メイン] 蟹 さて、 [メイン] 蟹 間合届かないんじゃしょうがないよな!安藤院に接近戦 [メイン] 豪山 金銀山 内ゲバはやめよう!ラブアンドピース! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ おまいう [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 9[2,2,5] > 9 [メイン] 蟹 2と5で成功 手練です [メイン] 安藤院 凛 これ何点?接近戦3点? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 接近2射撃1 [メイン] GM 接近2と射撃1 [メイン] 豪山 金銀山 修正いる? [メイン] 安藤院 凛 完全成功で避けるわ… [メイン] GM では全員医術マイナス2の見切り判定! [メイン] 蟹 きらせるのが目的よ 見切り判定 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 8が10 [メイン] 屍群 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 蟹 生存から7が9 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ これ見切り判定は強制?放棄はあり? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 強制なら豪山さんが成功したら感情で回ってくるんだけど [メイン] 豪山 金銀山 あぁそうか 感情で回るのか [メイン] GM ルルブの書き方的に任意と解釈します [メイン] 安藤院 凛 豪山は見切る必要ないからな…たぶん [メイン] 豪山 金銀山 じゃあやらないです [メイン] クイーン・オブ・アリアケ しれっと屍群が2プロでファンブル一歩手前の出目してて草 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ じゃ、改めて判定、目標値10 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 蟹 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 蟹 見切れねぇ [メイン] GM 残念ながら奥義情報は渡らず! [メイン] 安藤院 凛 フフフ…僕は弱いぞ… [メイン] 蟹 手番終了 [メイン] GM 次はプロット4の安藤院! [メイン] 安藤院 凛 カニに接近戦攻撃 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 蟹 回避骨法から7 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 12[3,3,6] > 12 [メイン] 蟹 3と6で成功 [メイン] 安藤院 凛 手番終了 [メイン] GM 次はプロット2の金銀山! [メイン] 豪山 金銀山 志村に陽炎接近戦 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 陽炎失敗なので10で回避 [メイン] 屍群 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 屍群 回避だぁ! [メイン] 豪山 金銀山 マジかぁ… 手番終了で [メイン] 屍群 では屍群も奥義 [メイン] 屍群 奥義「ウォーキングデッド」死霊術の貫き/射程低下の範囲攻撃! [メイン] 屍群 対象は届かない蟹以外! [メイン] 蟹 ラッキー [メイン] クイーン・オブ・アリアケ とりあえず器術妖術で受けます [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 6 → 4 [メイン] 豪山 金銀山 器術忍術で受けます [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 生命力 6 → 4 [メイン] 安藤院 凛 戦術忍術で受けます [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 4 → 2 [メイン] 屍群 屍群も手番終了 [メイン] GM 次はプロット1のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「じゃ、そろそろいいですよね」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 豪山さんに刀術で艶花です [メイン] 豪山 金銀山 ぐえ〜 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お互いに刀術で判定し、私のほうが達成値が高ければ豪山さんの刀術を未修得にしていただきます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ では判定 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ は????? [メイン] 豪山 金銀山 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] GM 草 [メイン] 豪山 金銀山 ヘイヘイヘイ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ この出目じゃどうにもなりませんよ!手番終了 [メイン] GM ではラウンド4いくぞ〜 [メイン] 蟹 刀術消せたら美味しかったのに [メイン] GM プロットおくれ〜 [メイン] GM 揃いました!どうぞ! [メイン] 蟹 マジ?逃げられたんだが [メイン] GM プロット6の屍群から! [メイン] GM 全員を目標に外縛陣! [メイン] GM 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM 指定特技は死霊術! [メイン] 蟹 修正ないよね?回避7 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 野戦術から6 [メイン] 豪山 金銀山 7ですねぇ [メイン] 安藤院 凛 兵糧丸で戦術回復して豪山感情修正くれ [メイン] 豪山 金銀山 あげる〜 [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 2 → 3 [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 安藤院 凛 野戦術から6 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 10[2,2,6] > 10 [メイン] 豪山 金銀山 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 蟹 極端!! [メイン] 豪山 金銀山 あっ… [メイン] 蟹 蟹は2と6で成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ホント出目がどうしようもない [メイン] GM アリアケと金銀山に集団戦と射撃戦1点ずつ! [メイン] GM 変調はまずアリアケ [メイン] GM wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] GM 次は金銀山 [メイン] GM wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] 安藤院 凛 忍術回復しまーす [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 射撃戦は忍術に受けて、豪山さんへの感情が消えました [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 3 → 4 [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 4 → 3 [メイン] 豪山 金銀山 うーん… [メイン] 豪山 金銀山 奥義しかできんか… [メイン] GM そうなりますね、逆凪なので [メイン] GM 射撃戦はどこにします? [メイン] 豪山 金銀山 体術しかないので体術で [メイン] 豪山 金銀山 兵糧丸使って回復します [メイン] 豪山 金銀山 奥義使います! [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 蟹 クリヒはやめて~ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ その構成で攻撃系奥義かぁ [メイン] 豪山 金銀山 奥義【筋肉肥大化チョップ】指定特技は異形化 クリティカルヒット/断ち/回数制限 目標は蟹 すまんね [メイン] 蟹 マジかよ [メイン] 安藤院 凛 カニが落ちれば勝ちの目はある [メイン] クイーン・オブ・アリアケ その構成で断ちクリ仕込んでるの殺意高いw [メイン] 蟹 こっちも奥義! [メイン] 豪山 金銀山 頼む… [メイン] 蟹 「伏せカード発動!【体力増強剤スーパーZ】」 [メイン] 蟹 不死身/定め/回数制限 指定生存術 [メイン] 蟹 全快してからクリヒ受けます [メイン] 蟹 5D6 ShinobiGami (5D6) > 20[3,4,4,4,5] > 20 [メイン] 蟹 体術残し! [メイン] 安藤院 凛 体術は残ったな [メイン] 豪山 金銀山 うわぁ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ その運分けて [メイン] GM じゃあ次はプロット3の安藤院! [メイン] 安藤院 凛 獣化使います。判定に完全成功 [メイン] 蟹 見切り判定 [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 3 → 1 [メイン] GM 見切り判定するぞ〜 [メイン] 屍群 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 蟹 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 目標値10 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 蟹 成功! [メイン] 安藤院 凛 そうか…カニにとんこうふだ [メイン] 蟹 ぐえー [メイン] 蟹 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 ええぞ! [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 蟹 ダメやった… [メイン] GM 奥義情報は屍群の独占ということで [メイン] 安藤院 凛 カニに接近戦攻撃 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 安藤院 凛 ぐぇ~ [メイン] 豪山 金銀山 マ? [メイン] 蟹 やったぜ [メイン] 安藤院 凛 手番終了 [メイン] GM 次は同プロットの蟹! [メイン] 蟹 二人とも骨法術近いんだよなぁ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 豪山は逆凪でしょ [メイン] GM 金銀山くんは逆凪しておるよ [メイン] 蟹 あ、マジ? [メイン] 豪山 金銀山 当たるんだなこれが 忍具もない [メイン] 蟹 金銀山に魔拳! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 6[1,2,3] > 6 [メイン] 蟹 あっぶえ [メイン] 蟹 2と3で成功 [メイン] 蟹 二回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 11[3,3,5] > 11 [メイン] 蟹 3と5で成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2回成功で落とせるわよ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ でも決闘者なら4回やるよなぁ??? [メイン] 豪山 金銀山 そうだよ [メイン] 蟹 やるよなぁ! [メイン] GM 当たり前だよなぁ? [メイン] 蟹 三回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 16[5,5,6] > 16 [メイン] 蟹 5と6で成功! [メイン] 豪山 金銀山 失敗しろ失敗しろ [メイン] 蟹 四回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 16[5,5,6] > 16 [メイン] 蟹 5と6で成功! [メイン] 豪山 金銀山 はい [メイン] 蟹 断ちクリより強い6点じゃおらー [メイン] 豪山 金銀山 とんだオーバーキルだぜ… [メイン] 豪山 金銀山 戦闘脱落です [メイン] 蟹 「お前のことは嫌いじゃないが…俺には任務の方が優先なんでな…!」 [メイン] system [ 豪山 金銀山 ] 生命力 4 → 0 [メイン] 蟹 金銀山を吹き飛ばして手番終了 [メイン] GM 最後にプロット1のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 安藤院に艶花、野戦術 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ おやぁ?逆凪してるんですかぁ?あらぁ? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 判定します [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ なんでこういう時には出目がいいんですかー!!!! [メイン] 蟹 草 [メイン] 安藤院 凛 「プレイ中の煽りはマナーが悪いですよ」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「これで安藤院さんの野戦術は未修得扱いになりましたよ」手番終了 [メイン] GM 野戦術を失ったということは屍群の奥義破りかなりきつくなりましたねぇ [メイン] GM ではラウンド5へ!ここから屍群の飢渇が発動します!プロットください! [メイン] GM 全員移動! [メイン] 安藤院 凛 あ、もうプロット行っていいの? [メイン] GM いいよ [メイン] 蟹 なんでそう蟹の間合から綺麗に逃げるのこいつ [メイン] GM これは屍群くん読み勝ちましたねぇ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 読み外されたー [メイン] 安藤院 凛 うるせぇ!僕がここから離れるわけないだろ! [メイン] GM まずはプロット6のアリアケ! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 安藤院さんまだ忍術残ってますよね?走法の範囲攻撃使ってもしゃーないかぁ [メイン] 蟹 まだ特技消せる? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 安藤院さんに武曲 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 艶花は相手と同じ特技持ってないと使えない。私にはもうない [メイン] 蟹 もうないのか被ってるの そうかそんなにないよな普通 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ というわけで武曲の判定 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 蟹 ぎりぎりー [メイン] クイーン・オブ・アリアケ さあ避けてください、それか完全成功を切ってください、さあさあ [メイン] 安藤院 凛 潜伏術から野戦術で9か [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 意外と近い!? [メイン] 安藤院 凛 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 射撃1と集団1です [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調表 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(1) > 故障 すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 安藤院 凛 野戦術は消えてしまったので戦術で受けよう [メイン] 蟹 忍具0ですねぇ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調の引きは悪いですね……手番終了 [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 4 → 3 [メイン] GM プロット4へ!安藤院から! [メイン] 安藤院 凛 鹿島に影人形 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 今回は影人形でコピーした忍法のコストは発生せず判定は必要という裁定にしました [メイン] 安藤院 凛 武曲でカニを対象に命中判定は完全成功で [メイン] 蟹 こっちに殴れるのか [メイン] 蟹 指定なんやっけ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 屍群は破らないの? [メイン] 屍群 おれに関係ないもーん [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ですよねー。見切り判定しまーす [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ここでお金を2つ使って成功に! [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 忍具 5 → 3 [メイン] 蟹 蟹はスぺチェックなんでやめときます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 野戦術は手練から11じゃない? [メイン] 蟹 見切りの方ね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あ、そっちね了解 [メイン] 蟹 回避…の前に兵糧丸!戦術を回復! [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 1 → 2 [メイン] 蟹 回避7 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 14[3,5,6] > 14 [メイン] 蟹 5と6で回避 [メイン] 安藤院 凛 手番終了です [メイン] 屍群 次は蟹! [メイン] 蟹 では [メイン] 蟹 安藤院に魔拳 [メイン] 蟹 一回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 8[2,3,3] > 8 [メイン] 蟹 3と3で成功 [メイン] 蟹 二回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 10[2,3,5] > 10 [メイン] 蟹 3と5で成功 [メイン] 蟹 三回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 11[1,5,5] > 11 [メイン] 蟹 5と5で成功 [メイン] 蟹 四回目! [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 12[2,4,6] > 12 [メイン] 蟹 4と6で成功! [メイン] 蟹 骨法術です [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 接近戦攻撃でも落とせるのに魔拳を4回振る、バーサーカーソウルかな [メイン] 安藤院 凛 傀儡の術から7 [メイン] 蟹 実は回避近い [メイン] 安藤院 凛 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 避けました [メイン] GM おぉ [メイン] 蟹 うむ、残念 手番終了 [メイン] GM ではプロット1の屍群 [メイン] 屍群 全員に外縛陣だぁ! [メイン] 屍群 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 回避は6だけどプロットの都合で7 [メイン] 安藤院 凛 潜伏術から11 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =11 ShinobiGami (2D6 =11) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 蟹 どうしよう 一応やっとくか 先に奥義!不死身! [メイン] 屍群 奥義破り! [メイン] 蟹 生存術 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 破りません [メイン] 安藤院 凛 破ります [メイン] 屍群 兵糧術から8 [メイン] 屍群 2d6 =8 ShinobiGami (2D6 =8) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 安藤院 凛 潜伏術から6 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 蟹 やったぜ [メイン] 屍群 安藤院へ遁甲符! [メイン] 豪山 金銀山 ええぞ志村! [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] system [ 屍群 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 安藤院 凛 破りました [メイン] 蟹 きっちい [メイン] クイーン・オブ・アリアケ この屍群頭脳派ですよやっぱり [メイン] 屍群 させねぇよ! [メイン] 蟹 これで回避失敗したら死ぬんだが?? [メイン] 屍群 回想があるジャマイカ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「頭腐ってるのに敵の敵は味方と認識できるなんてずるいですよー!」 [メイン] 蟹 おっと回想忘れてた [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あそっか、飢渇も乗って2点か [メイン] 蟹 うむ、回想します [メイン] 屍群 当たれば集団戦1と射撃戦2なのだ [メイン] 蟹 「今回の俺の任務は資料を持ち帰ることだ。俺はこの任務をこなすことで、更なる研鑽に繋がると思っている」 [メイン] 蟹 「だから、こんなところで負けてられないんだ!」 [メイン] 蟹 判定+3で 回避9から6 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 9[2,3,4] > 9 [メイン] 蟹 3と4で回避! [メイン] 屍群 では変調を [メイン] 屍群 アリアケから [メイン] 屍群 wt ShinobiGami 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] 屍群 次は安藤院 [メイン] 屍群 wt ShinobiGami 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調の引きこんなんばっかりね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 謀術と体術を消します [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 3 → 1 [メイン] 安藤院 凛 謀術残します [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 3 → 1 [メイン] GM さあ終わりは近い!第6ラウンドへいきますよ!プロットください! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 皆さん相談なんですけど、意外とやばいのでここらで完全休戦といきません??? [メイン] 安藤院 凛 行きません [メイン] GM これマジ? [メイン] 豪山 金銀山 当たり前だよなぁ? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あらぁ [メイン] 蟹 ワイはどっちでもええけどな [メイン] 安藤院 凛 そもそも僕の任務は資料の隠滅だ。このまま妖魔が勝てば後続がそれを成してくれるかもしれない。しかしここで資料を持ち帰られた場合任務は完全に失敗となる [メイン] 豪山 金銀山 そうだそうだ! [メイン] GM ちなみに屍群が残ると処分も回収もされてないので等しくみんな使命不達成となります [メイン] 安藤院 凛 っていうか今プロットの時間じゃん [メイン] GM そうだよ [メイン] GM 揃いました!移動どうぞ! [メイン] GM プロット5の安藤院から! [メイン] 安藤院 凛 志村に影人形 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 カニとアリアケを対象に外縛陣。命中判定は完全成功 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 奥義破りです [メイン] 蟹 破れない [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 傀儡よね? [メイン] 安藤院 凛 傀儡の術 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 目標値7 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ano [メイン] 豪山 金銀山 草 [メイン] 安藤院 凛 なるほどぉ [メイン] 安藤院 凛 「お見事です」 [メイン] 蟹 嘘やん [メイン] クイーン・オブ・アリアケ まあこのラウンドは回避振れるしせーふせーふ [メイン] 豪山 金銀山 煽りはマナー違反って言ってたのに… [メイン] 蟹 これと特技も一緒だっけ? [メイン] 安藤院 凛 こちとら煽り泥棒やぞ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 特技も一緒 [メイン] GM 特技も同じ死霊術ですね [メイン] 蟹 じゃあ死霊術か これマジで回復する生命力間違った説 [メイン] 蟹 回避9 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 回避6 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 9[2,3,4] > 9 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 蟹 失敗! [メイン] 安藤院 凛 また2ファン出してて草 [メイン] GM 鹿島さん可哀想 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ なんなのこれ [メイン] 安藤院 凛 「わぁっ…」 [メイン] 豪山 金銀山 ダイスに細工されてない? [メイン] GM 集団1と接近1ですね [メイン] 蟹 ピンゾロアスター教に入信しよう [メイン] 豪山 金銀山 もしかしてそのサイコロTボーンステーキの骨で作られてる? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 兵糧丸で体術を回復してからダメージ受ける [メイン] 蟹 獣化忘れてた! [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 忍具 1 → 2 [メイン] 蟹 1D6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] 蟹 はい死亡 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 戦術が消えたので兵糧丸で回復 [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 2 → 1 [メイン] 蟹 変調はそっちが振るんだっけ? [メイン] GM 変調は安藤院さんが [メイン] 安藤院 凛 あっこっちかぁ [メイン] 安藤院 凛 じゃあまずアリアケに [メイン] 安藤院 凛 wt ShinobiGami 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 安藤院 凛 ランダムな特技は僕が振るんでしょうか [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ランダムな特技はこっち [メイン] GM ランダムな特技はアリアケさんが振ります [メイン] 安藤院 凛 ではカニの変調 [メイン] 安藤院 凛 wt ShinobiGami 変調表(3) > 重傷 次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。 [メイン] GM 強い [メイン] 豪山 金銀山 やりますねぇ! [メイン] 蟹 終了 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 手裏剣術から1,2,3、野戦術から4,5,6で [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 4引いて野戦術消えて終了しそう、今日の出目 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ ほらな? [メイン] GM 預言者かな? [メイン] 安藤院 凛 「ありがとう!いい戦いでしたよ」 [メイン] 安藤院 凛 手番終了です [メイン] GM では屍群 [メイン] 屍群 全員に外縛陣! [メイン] 屍群 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 安藤院 凛 さて、目標値15、スぺチェックです [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 今度こそ回避6 [メイン] 安藤院 凛 2d6 =12 ShinobiGami (2D6 =12) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 蟹 まだ同プロだから戦術使える 回避9 [メイン] 蟹 3D6 ShinobiGami (3D6) > 11[1,4,6] > 11 [メイン] 蟹 4と6で回避 [メイン] GM 安藤院さんは脱落ですね [メイン] 安藤院 凛 「ま、こんな日もあります。これに堪えてたら忍びなんてできませんよ」 脱落します [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 1 → 0 [メイン] 蟹 これワイ勝つには回避し続けて死ぬ前にスぺ出すしかないんでは? [メイン] 豪山 金銀山 デュエリストだろ?いけるいける [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 蟹残り戦術だけで重傷よね? [メイン] 蟹 そう [メイン] 蟹 だから攻撃した瞬間死ぬ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 目標値11の手練を撃って死ねとか言えないし、スペチェックしかないわねぇ [メイン] GM 今回は回収か処分どちらかの陣営の片方でも残れば資料は全て手に入れることができるようになってるので重症くらいながら攻撃するのもなくはない [メイン] GM あ、蟹くん体術潰れてるのか [メイン] 蟹 体術残ってたらそれも考えたんだけどな [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 最権現も魔血獣化長肢も生命力消費あるからスペ狙いで振れないし、回避しかやることないわね [メイン] 蟹 断ちクリが痛すぎた [メイン] GM とりあえずプロット3の蟹の手番ですがどうしましょうか [メイン] 蟹 パスですねぇ [メイン] GM ではプロット2のアリアケ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 屍群に武曲、記憶術から目標値9 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 出ない [メイン] GM あ、アリアケさん逆凪だったわ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あ、ほんまやピンゾロ連発してたわ [メイン] GM まあ失敗したしセーフセーフ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ まさかこのプロットで逆凪してる奴なんておらんやろ~ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 手番終了 [メイン] GM さあPC達は勝てるのか。第7ラウンドいくぞ〜プロットください [メイン] GM 確認しました移動どうぞ! [メイン] GM プロット3のアリアケから! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 屍群に範囲攻撃、指定特技は走法 [メイン] 蟹 お、行けるか [メイン] 屍群 では破りの前に奥義! [メイン] 屍群 奥義「バイオハザード」兵糧術の不死身! [メイン] 屍群 まず変調を全回復! [メイン] 屍群 そして回復のダイス! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ グルコサミれ! [メイン] 屍群 1d6 ShinobiGami (1D6) > 5 [メイン] 屍群 4点回復だぁ! [メイン] 豪山 金銀山 この志村やべぇぞ… [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 2 → 6 [メイン] 蟹 つっよ [メイン] 屍群 そして奥義破り!目標値9! [メイン] 屍群 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 野戦術消えてるから兵糧術が破れない [メイン] 屍群 2点と変調受けます [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 変調表 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ wt ShinobiGami 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 6 → 5 [メイン] system [ 屍群 ] 生命力 5 → 4 [メイン] 屍群 マヒだとぉ? [メイン] 蟹 死霊術消えろ [メイン] 屍群 1d5 ShinobiGami (1D5) > 5 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 消えたなこれ [メイン] 屍群 キャラシに習って怪力が消えます [メイン] 蟹 これって何順になってるん? [メイン] 屍群 キャラシの特技表の横にあるやつ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ キャラシの特技表の右側に並んでる順 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ というかどうせ死霊術消えても次のラウンドには不死身で回復されるだろうしどうしようもない [メイン] 蟹 いやそこの表に並ぶ順番はどうきまってるのかなって [メイン] 屍群 押した順かな [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 選んだ順 [メイン] 蟹 そういうことか [メイン] 蟹 まぁ怪力消えたなら最後の一撃するかぁ [メイン] GM プロット2行ってもいいです? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ あ、ごめんどうぞ [メイン] 屍群 では奥義「ウォーキングデッド」!死霊術の範囲攻撃!対象はPC全員! [メイン] 蟹 指定なんやっけ [メイン] 蟹 死霊か [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 目標値10、ここで破って蟹の攻撃をワンチャン通す方が勝ちの目あるかな…… [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 回想シーン [メイン] 蟹 書いてあったわ では9で奥義破り [メイン] クイーン・オブ・アリアケ どんな秘密だったっけ、読み返してこよ [メイン] 屍群 軽くだけど錠前のとこにあるよ [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「私はこの研究所に残された資料を回収するように言われてきて艦娘よ。無事に全部回収しなければお賃金が貰えないならきっちりやるしかないじゃない?」 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ これで目標値7 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 豪山 金銀山 あの… [メイン] 蟹 こま? [メイン] 屍群 アリアケさん出目が死んでやがる… [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 最後まで出目が死んでた [メイン] 蟹 2D6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 蟹 しゅーりょー [メイン] 蟹 アリアケネキ忍具残りなんや? [メイン] system [ クイーン・オブ・アリアケ ] 生命力 2 → 0 [メイン] system [ 蟹 ] 生命力 1 → 0 [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お金 [メイン] GM 奥義破り失敗でお二人とも戦闘脱落 [メイン] GM 戦闘終了。勝者は屍群となりました [メイン] 蟹 ちょいまって [メイン] GM お? [メイン] 安藤院 凛 カニを葬って遊星を連れてくる可能性が…? [メイン] 蟹 アリアケネキって野戦術消えてるんだっけ? [メイン] 蟹 残ってるのって戦術じゃないんだっけ? [メイン] GM マヒで消えてる [メイン] クイーン・オブ・アリアケ よりによって1番大事な野戦術が消えて何もできなくなった [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 外縛陣の死霊術、範囲攻撃の死霊術、不死身の兵糧術、全部野戦術1つ消えただけで乙った [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 次回からPC名ファンブルクイーン・オブ・アリアケに変えてきますわ [メイン] 蟹 さっき消えたのがそうか [メイン] 蟹 すまん勘違いやった 出来ることないわ [メイン] 蟹 全員脱落かぁ [メイン] 豪山 金銀山 これマジ? [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 敗因:出目 [メイン] GM ではエンディングいくぞ〜 [メイン] 豪山 金銀山 ほほいのほい [メイン] 蟹 仕方ないね [メイン] クイーン・オブ・アリアケ エンディング忘れてた、反省会の後スレで功績点配布の流れと思ってた [メイン] 安藤院 凛 とりあえず第一目標も第二目標も達成できなかったが第三目標は達成できた [メイン] GM 力尽きたあなたたちは屍の群れに飲み込まれてしまいます [メイン] GM 薄れゆく意識の中、ある屍が持つ資料が偶然目に入ります [メイン] クイーン・オブ・アリアケ 「やめてー、こんなのエロ同人でも読む人を選ぶわー」 [メイン] GM 資料4 検体 ◼◼◼ 執◼医 Dr.◼◼ 対象 虹◼ ◼◼ 実◼◼完◼に成功。Dr.の提案に◼り使◼した◼◼テ◼という◼質◼力は凄ま◼◼。適◼◼は5◼◼を超◼てなお上◼◼続◼◼いる。検体◼比良◼の◼飼公造の◼とへ◼◼たが彼女◼どう◼るのかは我々◼知る◼◼ろで◼ない。 [メイン] GM 劣化が酷く、ほとんど読むことはできなさそうです [メイン] 豪山 金銀山 SANチェックです(空耳) [メイン] GM 連絡が途絶えたことで救援のシノビが来てくれるでしょう。しかし、資料はどこかへ消えてしまう。この資料が示す実験とは果たして…? [メイン] GM to be continued [メイン] 蟹 続くのか… [メイン] GM これにてシナリオ「廃墟・殲滅・アンデッド」終了となります〜お疲れ様でした〜! [メイン] クイーン・オブ・アリアケ お疲れ様でした~ [メイン] 蟹 お疲れ様でした~いやー負けた負けた [メイン] 安藤院 凛 お疲れさまでした~ [メイン] 豪山 金銀山 お疲れ様でした! [メイン] 豪山 金銀山 なんか変わってる… [メイン] GM では功績点やら反省会はスレでやるぞー! [メイン] system [ 安藤院 凛 ] 生命力 0 → 0
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ピピピピピ!! 「う、うわっ!?」 「んっ!?おい、抵部!携帯か!?」 「ち、違います!!わたしのケータイの着信音じゃありません!これは・・・」 ここは第7学区の上空。花盛支部の閨秀と抵部は、爆発事件に巻き込まれた人達が居ないか上空から観察していた。 また、リーダーである冠は地上で警備員と協力しながら事の収拾に当たっていた。 「・・・かいじさんがくれたお守りからです」 「何!?」 そんな最中に鳴った着信音。その発信源は、以前『マルンウォール』で抵部が碧髪の男から貰ったお守りであった。 そこから流れる着信音に不審がる閨秀を余所に、不思議がる抵部がお守りのあちこちを触っていたある瞬間、内蔵されていたあるボタンを押す。 「抵部準エース殿!!」 「かいじさん!!?ど、どど、どうしたんで・・・」 「すぐ近くに美魁は居るか!?居たら代わってくれ!!」 聞こえて来たのは“変人”の声。声色からして、彼が真剣であることが容易に察することができる。 「あたしはここに居るぜ、界刺!!やっぱり、そのお守りは発信機のようなヤツか!!」 「美魁か!!言っとくけど、これは発信機や盗聴器とかの種類じゃ無いから。赤外線を用いた通信機だからな。つまりは、携帯電話みてーなモンだ」 「赤外線・・・?そういや、赤外線はそういう風にも使えるんだっけか」 閨秀は、聞こえて来た“変人”の説明に合点が行った。やはり、これは六花の言う通り花盛支部とのパイプの役割を持っていたのだろう。 「んなことはどうでもいい!!簡潔に言うぜ!!すぐに成瀬台に戻れ!!今、『ブラックウィザード』の襲撃にあってる!!」 「何!!?」 しかし、そんな推測が吹き飛ぶくらいの衝撃的事実を閨秀は知らされる。 「真刺が言う分には、成瀬台を『六枚羽』と旧型の駆動鎧が襲ってるって話だ!!“手駒達”も近くに居る!!」 「『六枚羽』!!?何でそんなバカ高い兵器を『ブラックウィザード』が・・・!!?」 「それも後回し!!どうやら、成瀬台を中心にジャミング網が敷かれているみたいだ!!だから、携帯電話とかの電波形式の連絡網が無効化されている!! 真刺が俺に連絡して来れたのは、赤外線を用いた通信方法だったからだ!!」 「ッッ!!!」 「そんな状況下で“手駒達”が動けるとしたら、それは“手駒達”の中に電波を操作できる電気系能力者が居ると見て間違い無い!! それと、何処かに“手駒達”を操ってる機材を積んだ車両の類もある筈だ!!もしかしたら、そこにさっき言った電気系能力者が居る可能性もある!!」 「そらひめ先輩!!成瀬台に電話が通じません!!月理ちゃんやかおりんのケータイにも・・・!!」 「ヤベェ・・・そいつはヤベェ!!!」 通信機から発せられる説明と抵部の切羽詰った声に、閨秀は大きな危機感を抱く。 「美魁!!とりあえず、真刺達が現場に向かってる!!あいつ等なら駆動鎧や“手駒達”に十分対抗できる力を持ってるけど、『六枚羽』だけはこっちに不利だ!! あれの機動性に対抗するなら、こっちも飛行可能な能力者じゃ無いと!!例えば・・・『皆無重量』みたいな念動力系能力者とかな!!」 「あぁ!!わかってる!!」 「椎倉先輩達がどうなったのかはわからねぇ!!こればかりは生きてることを祈るしか無ぇ!!」 「わかってる!!!」 「そらひめ先輩・・・」 「・・・わかってるって。あたしが何とかするよ。絶対に!!」 激昂しながらも心の何処かで冷静な思考を保てるのが閨秀の優秀な所であった。彼女は、今にも泣き出しそうな後輩を元気付けるかのように大きな声を発する。 「とりあえず、すぐに冠先輩のトコに行く!!そして、最大スピードで成瀬台へ向かう!!いいな、抵部!!?」 「もちろんです!!!」 「よし。・・・そういうことだからそっちもすぐに戻れよ、破輩!?」 「あぁ!!!」 「破輩先輩・・・?」 「閨秀!!私は、界刺から掛かって来た一厘の携帯電話で今までの話を聞いている!!距離的には第7学区に居るお前達より私達の方が近いが、何分車両だ!! 警備員の車を使ってはいるが、道路を無視することはできない!!障害物を無視できるお前の『皆無重量』の方が早く着くだろう!!」 それは、“詐欺師”の携帯電話―スピーカーフォン設定にしている―から聞こえて来た159支部リーダー破輩の声。 彼女は、現場の外で警備員の手伝いをしていた最中に部下の一厘の携帯電話を鳴らした壁髪の男から成瀬台襲撃の話を聞いた。 聞いた直後、破輩は一厘・鉄枷・湖后腹を集め、対処に当たっていた警備員に事情を説明し超特急で成瀬台へ向かっていた。 「一厘達には他の支部に連絡を取らせているが、すぐには戻れないだろう!! それと、警備員から聞いた話だと成瀬台から多少離れた複数の場所でも爆発事件が発生している。そして、それ等の応援に成瀬台に駐在していた警備員の主力部隊が向かった」 「てことは・・・まさか!!!」 「あぁ。それが陽動だったんだ!!成瀬台の警備網を手薄にさせ、私達が現場に釘付けになることを狙っての計画的犯行だ!! 橙山先生達は現場に突入しているせいで、直ちに戻れないと部下の警備員から連絡があった!!」 「くそっ・・・!!」 「破輩!!美魁!!口は動かしてもいいけど、手も動かせ!!特に美魁!!さっさと動け!!」 「わ、わかった!!」 “詐欺師”の叱りを受け、閨秀は急いでリーダーである冠に接触。事情説明も程々に、『皆無重量』にてフルスロットルで成瀬台へ向かう。 「界刺!!」 「何?」 「何故、お前が私達風紀委員にここまで助力するんだ!!?お前は・・・私達に助力するつもりは無いと言ってたじゃないか!?」 「何だよ。知らせない方がよかったか?真刺達を止めた方がよかったか?あぁん!?」 「そ、それは・・・」 発信機から聞こえて来るやり取りに、閨秀は耳を傾ける。確かに、碧髪の男は風紀委員に協力するつもりは無いと言った。 だが、現にこの男は自分達に利があることを行っている。その逆もしてはいるが。今回の件も、『シンボル』の助力が無ければ・・・・・・そこから先は考えたくも無かった。 「・・・んふっ。俺は真刺の指示に従っただけだし。つーか、俺的には助力じゃ無くて協力だし。これは・・・“3条件”の2番目さ」 “3条件”の2番目・・・『時には「シンボル」の要請に協力する』。 「今回の助力が・・・“3条件”に?」 「そうさ。何たって、『シンボル』のリーダーである俺が通っている学び舎が破壊されてるって話じゃないか。お前等、俺に2学期から青空教室で勉強をしろとでも言うつもりかい? いい加減、“カワズ”のせいで汗だくだく状態なのによぉ。勘弁してくれ。これ以上汗まみれになる機会を増やさないように、利用できるモノは何でも利用しないとな」 「ッッ!!!・・・お前という奴は・・・本当に・・・本当に・・・!!!」 あっけらかんと屁理屈を付ける“カワズ”に、破輩は呆れているのか、笑っているのか、それとも泣いているのかすらわからない、非常に曖昧な声色で言葉を発した。 「界刺!!!」 「うおっ!?何さ、美魁?」 「ありがとよ!!!」 「・・・それは仲間を救ってからにしたら?」 「あぁ!!言われなくてもそうするさ!!!」 「かいじさん!!わたしからもお礼を言わせてください!!本当に、ありがとうございました!!!」 「界刺・・・ありがとう!!!」 「破輩まで・・・・・・やれやれ。まっ、健闘は祈っといてやるよ。それと、これだけは覚えとけ。俺からの最後通牒みてぇなモンだ」 「・・・何だ?」 「俺はお前等の完全な味方じゃ無い。仲間でも無い。俺が『本気』で“判断”した時は、お前等でも容赦しねぇ。下手したら・・・殺すぜ? “3条件”もあるしな。テメェ等・・・“判断”を見誤るな。『本気』の界刺得世の邪魔だけはするな。・・・いいな?絶対に忘れるなよ!?俺の手で死にたく無かったらな・・・!!!」 「・・・!!!わ、わかった。肝に銘じておこう」 「かいじさん・・・恐いです・・・!!」 「抵部・・・。わかったぜ、界刺。あたしも気を付けるよ。お前を敵に回す余裕は、今のあたし達には無さそうだしな」 閨秀と抵部、そして破輩から礼を言われた“詐欺師ヒーロー”は冷酷極まりない声を表に出しながら『本気』の忠告をした―内心では『怒り狂っていた』―後に通話を切った。 これ以降は本当に当事者次第。今回の件で風紀委員がどうなろうとも究極的には知ったことでは無い。非情と断じられても、それがこの男の本音の1つである。 それは、不動が界刺宅で改装をしていた女性陣の様子を覗きに行った時だった。リフォーム作戦もあらかた完了しており、後は細部の調整という段階だった。 聞けば、女性陣はまだ晩御飯を食べていないということだったので、不動がピザの注文をしようと携帯電話を取り出したのだ。しかし・・・ 「むっ?通じない?」 電波状況が悪いのか、はたまた自身が持ってる携帯電話の調子が悪いのか、何度掛けても繋がらないのだ。 その状況を見た女性陣も各々の携帯電話を取り出しコールしてみるが、彼女達の携帯電話も繋がらない。窓から乗り出して掛けてみても同様の結果になる。 「皆の携帯電話で同じ症状が出ているということは、電波の方に問題があると見ていいね」 「でも、どうしてこんな状態に?30分前には問題無く使えたのに。メーカーの方で何か問題があったのか・・・でも、皆の携帯電話って全部が同じメーカーじゃ無いし。 ということは、基地局の方で問題が発生したのか、それとも近くに電気系能力者が居るのかな?」 「携帯が使えない・・・電波・・・無線・・・妨害・・・・・・不動先輩。これって・・・」 「・・・・・・成瀬台には、現在風紀委員会が設置されている。・・・まさか!!」 ボコーン!!!ドガーン!!!バァーン!!! 「「「「!!!??」」」」 水楯の言葉から、ある可能性を思い浮かべた不動。そんな彼等の耳に強烈な爆発音が複数突き刺さった。 それは、成瀬台高校がある方角から聞こえて来た。その瞬間、不動は己が抱いた可能性に確信を持つ。 「水楯!!戦闘に用いる水を用意しろ!!そうだな・・・水道の水を使え!!」 「わかりました」 「春咲!!風紀委員時代に使っていた対外傷キットは持ってるか!!?」 「は、はい!!改装中に誤って怪我をしたらいけないと思って、数人分なら!!」 「形製!!戦場では“参謀”として全体の把握・指揮に努めて貰う!!いいな!!?」 「了解!!」 「よし!!私は『赤外子機』を使って得世と連絡をして来る!!その間に、できる限りの準備をしておけ!!事は一刻を争うぞ!!」 「「「はい!!」」」 ここに居るメンバーは、今成瀬台で起こっている事態についてすぐに理解した。『ブラックウィザード』が、成瀬台に居る風紀委員会に強襲を仕掛けたのだと。 「では、行って来る!!」 『シンボル』のまとめ役である不動は窓から外に飛び出し、“宙を蹴り”、学生寮の屋上へと降り立った。 使うのは、『赤外子機』と呼ばれるマイクロフォン。これは、 ダークナイト の機能の1つ『赤外機』に付属しているモノで、マイクロフォン同士での通信も可能であった。 もちろん、それは『赤外機』の機能を持つ ダークナイト にも通信を繋げることができる(戦闘との兼ね合いから、界刺自身も『赤外子機』を所持している)。 「電磁ノイズを受けない『赤外子機』ならば・・・!!」 確実な通信を行うために、不動はマイクロフォンから出ている赤外線を最大出力まで引き上げる。内蔵バッテリーとして使用しているのは銅ナノワイヤ技術によって高伝導効率を実現した次世代型である。 従来のバッテリーよりも遥かに効率の良いモノや他の最新技術を用いることで、『赤外子機』の長時間使用や蓄電時間の大幅短縮に繋げているのだ。 「あれは・・・『六枚羽』!!?あんなモノまで・・・!!」 同時に、だて眼鏡を“暗視 遠視モード”に切り替え成瀬台の現状を覗う。そこには、学園都市が誇る最新鋭兵器の1つである『六枚羽』の姿があった。 「どうした、真刺?携帯電話じゃ無くて『赤外子機』を使ってるってことは・・・何かあったのか?」 「得世か!!」 不動は、ようやく連絡が取れたリーダーに事の詳細を説明する。一刻を争う非常事態の発生を。 「おそらくだが、『ブラックウィザード』が成瀬台に強襲を仕掛けた。周囲一帯に強力な電波妨害網も敷かれている!!しかも・・・連中はあの『六枚羽』まで持ち出してるぞ!!」 「『六枚羽』!!?・・・・・・現状は?」 「遠視で見ているから、風紀委員達がどうなったのかまではわからない!!だが、応戦している警備員が『六枚羽』に蹴散らされている!! 『六枚羽』の攻撃を受けたためか、校舎にも火の手が広がっている!!・・・・・・あれは・・・!!」 「どうした!?」 「成瀬台の校門前に着いた車両から、駆動鎧が20機以上出て来た!!型的には旧型だが、その後方に“手駒達”とおぼしき人間が数十人!!手に凶器の類を所持している!!」 「一気にカタを着けるつもりだな。・・・・・・チィッ。真刺!!『シンボル』としての行動を決める決定権、今回はお前に譲るよ」 「得世・・・」 それは、リーダーからメンバーに委譲された組織の決定権。『シンボル』は、必ずしもリーダーに組織運営に関わる決定権が固定されているグループでは無い。 「俺は現場には居ない・・・つまり当事者じゃ無い。なら、当事者に決定権を譲った方がいいだろ?俺はお前の決定に従うぜ? リーダーつっても、俺だって『自発者 サポーター 』の1人であることには違い無ぇし。まぁ、理由次第じゃ反論するけど。さぁ、どうする!?」 「・・・・・・いいだろう。では、『シンボル』としての行動を決定する。私、水楯、形製、春咲の4名はこれより成瀬台を強襲した『ブラックウィザード』の鎮圧に赴く!! 得世。お前は一厘の携帯電話番号を知っているな?すぐに、彼女にこのことを知らせろ!!その後のことは、お前に一任する!!」 「『シンボル』が“わざわざ”前面に出て鎮圧に向かう理由は?」 「・・・私達が通う学び舎を破壊されることの意味を考えれば、自ずと理解できるだろう?」 「・・・成程。最後の質問。その助力は、今この時より前に破輩から請われていたりするのも要因の1つか?」 「ん?破輩から助けなどは請われていない。情報のやり取り自体はしたがな。例えば、お前が風路という男と共に居るとか・・・な」 「そうか・・・。わかった。了解した」 「うむ!!」 リーダーに指示を出した不動は、急いで界刺宅へと戻る。そこには、準備万端な『シンボル』のメンバーが居た。 「私は、“宙を跳んで”現地に先行している。お前達は、水楯が操る水にトランクでも何でも使って乗って来い!!ショートカットだ!! 『ブラックウィザード』が、成瀬台までの道を塞いでいる可能性があるからな。心して掛かれ!!」 「「「了解!!」」」 『シンボル』が明確に動き出す。理由は各々の胸にあるモノ。それを確と掴み、『自発者』達は行動を開始する。 その1番手は・・・・・・“猛獣”。 「ハアアアアアアァァァァァッッッ!!!!!」 不動の『拳闘空力』が、近くに居た“手駒達”を吹っ飛ばす。その姿に敵意を剥き出しにする旧型の駆動鎧が、対隔壁用ショットガンを不動に向け・・・ ズサッ!!!ドカーン!!! られなかった。何故なら、不動が放った手刀による衝撃波がショットガンを真っ二つに裂いたからだ。 込められていた弾が爆発し、駆動鎧の動きが大きく制限される。その隙に・・・ グン!!! “猛獣”は、尋常では無い速度で駆動鎧の懐に飛び込んだ。これは、『拳闘空力』による歩法術。 地面を踏み込む角度・威力を調節した上で衝撃波を生み出し、それを移動速度の上昇に繋げる。 ダン!!! 不動の掌底が駆動鎧の腹にぶち込まれる。その刹那、発生した衝撃波によって駆動鎧は遠方に吹っ飛ばされる。 『拳闘空力』は、発生させた衝撃波を一直線にしか飛ばせないという欠点がある。だが、何も衝撃波の種類が1つとは決まっていない。 不動が放つ衝撃波には、大きく分けて2つの種類がある。1つは“破壊”。拳や手刀等で発生させた衝撃波は、対象物を貫通したり切断したりする。 もう1つは“噴射”。掌底や吹き矢使用時、歩法術等で発生させた衝撃波は“噴射”として対象物に強大な推進力を与える。 ダダダダダダン!!! “猛獣”が地面を縦横無尽に闊歩する。地上での速度としては仮屋の『念動飛翔』に劣るものの、縦横無尽という意味では『拳闘空力』に分がある(『念動飛翔』は直線的)。 常人では有り得ない移動に、駆動鎧の演算機能が追い付かない。旧式という点(改造・補強は、あくまで対隔壁用ショットガンに耐えるためのモノ)、 そして操縦者は“手駒達”であるという点から自明であったこと。それでも、5機の駆動鎧が敵を潰すために空砲を一斉に撃ち放つ。対する“猛獣”は、横一線に放つ回し蹴りで応酬する。 ドドドドドーン!!! 駆動鎧が所持している対隔壁用ショットガンは、次世代の新型駆動鎧に装備予定の元型である。威力自体は正式採用のモノには多少劣るが。 そのショットガンから放たれた5つの衝撃弾が打ち負かされた・・・どころか“猛獣”が放った衝撃波の余波がショットガンを襲い爆発し、機体にも浅からぬ傷を付けた。 これも自明の道理。パンチとキック。どちらの方が威力は高いのか。技や身体能力によって威力が増減する『拳闘空力』なら尚更である。 ドッドッドッドッ!!! 余波を喰らってよろけた駆動鎧が目にするのは、“宙を駆ける”人間の姿。これは先程の歩法術の応用で、 空中で歩く動きをした時に脚の筋肉が伸び切る=蹴りを放つ状態と同じであることを利用して“噴射”を発生させているのだ。 地面とは違い不安定な空中で、そして身体への負担からそう長い時間は維持できないが短時間なら問題は無かった。 ドーン!!!!! 空中で回転しながら駆動鎧の頭部に踵落としを喰らわせる不動。その衝撃は、駆動鎧の頭部から下を地面に埋没させる程の威力だった。 3次元的闊歩により駆動鎧を翻弄する不動。では、近くに居た生身の“手駒達”はと言うと・・・ 「ブクブク・・・」 「ガハッ、ボコッ・・・」 「・・・・・・」 『自発者』の2番手・・・“激涙の女王”に翻弄されていた。如何に“手駒達”が痛みを感じないと言っても、息ができなければ意識を保つことさえできない。 水楯は、問答無用・一気呵成にプールの水を上空から瀑布の如き勢いで“手駒達”へ叩き落とした。 “手駒達”も念動力を用いて食い止めようとしたが、水の操作という点において水楯を上回ることはできない。 水に飲み込まれた“手駒達”は、窒息寸前にまで追い込まれる。そして・・・ ザアアアアアァァァッッ!!! 命の危険一歩手前で、水楯は“手駒達”を解放する。ほぼ同時に、頭部に付いている小型アンテナ目掛けてウォーターカッターを噴出、本当の意味で“手駒達”を無力化する。 アンテナを破壊され気絶している“手駒達”に“激涙の女王”は目もくれない。この惨状を生み出した者達に対する怒りは、止まることを知らない。 「うっ・・・」 「佐野君!!気が付いた!!?」 「は・・・春咲先輩・・・?」 不動と水楯の活躍で何とか会議室から敵を遠ざけた中、『六枚羽』の攻撃で左腕を酷く裂傷した佐野が目を覚ました。 「とりあえず、一番酷い左腕に対外傷キットを使ったよ。数が足りないから、他の傷には回せないんだけど・・・」 「・・・い、いえ。それで十分ですよ。・・・それより、どうしてここに?」 「皆を助けに来たに決まってるよ!!仲間じゃない!!」 「・・・ハハッ。そう・・・でしたね。・・・グッ!!」 「佐野君!?む、無理しないで・・・」 春咲の制止を振り切って、佐野は身を起こす。何故自分が生きているのか?何故春咲が助けに来たのか?それ等を考えた場合、可能性は1つしか無かった。 それを確認するために、激痛に苛まれながらも体を起こした佐野の瞳に映ったのは・・・予想通りの光景だった。 「『シンボル』の方々に・・・また助けられましたね」 不動が『拳闘空力』で駆動鎧をぶっ潰し、水楯が『粘水操作』で“手駒達”の動きを封じている。 しかも、距離的に互いをカバーできる絶妙な間合いを保ちながら戦闘を行っていることに佐野はこんな時に感嘆すらしてしまう。 「うん・・・」 「・・・あぁ。今は春咲先輩も『シンボル』の一員でしたね。ありがとうございます」 「・・・それだけ言えるなら、佐野君は大丈夫そうだね」 「はい。・・・他の皆さんは?」 佐野は、ようやく自分以外の風紀委員の安否に気を配る。余裕そうな態度は形だけ、彼も内心では全く冷静では無かったのだ。 「詳しいことはお医者さん次第だけど、今の所風紀委員で死者は出ていないようね」 「厳原先輩!?」 「厳原さん!?動いちゃ駄目だって!!」 佐野の質問に答えたのは、2人の後方に居た厳原。彼女も、右腕と左脚に酷い火傷を負っていた。頭から血も流している少女が何時も掛けているメガネは、何処かへ吹っ飛んでいた。 そんな彼女が手に持っているのは・・・『ハックコード』と呼ばれるスマートフォン。 「傷的には、花盛支部の女の子達がかなり酷い。早く病院へ運ばないといけないレベル。 鳥羽君と葉原さんは、比較的軽症よ。 位置的に一番危なかった椎倉先輩は、初瀬君のおかげで軽症とまではいかないけど重傷は回避したわ。・・・そうなんでしょ、歌姫さん?」 「・・・そうだヨ」 「えっ!?な、何であの電脳歌姫がこんな所に!!?」 「春咲先輩・・・これには深い事情が・・・」 「・・・キョウジが自分トコのリーダーを守るために飛び込んで・・・そして・・・私を守るために・・・体を張っタ・・・!!」 あれは、『六枚羽』が会議室目掛けてミサイルを発射した時だった。佐野の『光学管制』でミサイルの軌道を会議室外へ逸らしたが、着弾ポイントに一番近い位置には椎倉が居た。 そのままでは爆風によって発生した壁だったモノの破片群をその身に受けていた椎倉を、初瀬が体ごと飛び込んで離脱させた。直後巻き起こった爆発と爆炎。 初瀬は、首からぶら下げていた『ハックコード』を守るように爆風と爆炎に対して背中を向けた。 その衝撃に体が吹っ飛んでも、服越しに『ハックコード』を掴み外部からの衝撃等から守り通した。意識を手放した時でさえ。 その一部始終を、『ハックコード』を通して電脳歌姫は見ていた。失いたくない。そう思った。 自分のために頑張ってくれる人間を、所詮人間に生み出されただけのプログラムを命を懸けて守ってくれた初瀬恭治を絶対に失いたくない。 どうやら、『シンボル』というグループのおかげで危機は脱しつつあるようだった。初瀬も、春咲という少女に手当てをして貰った。でも、まだ安全じゃ無い。 だから、彼女は遂に初瀬との約束を破って『ハックコード』から声を出した。不動・水楯と『ブラックウィザード』の戦闘音に掻き消されながらも出した声に、 同じく春咲の手当てを受けて近くで休んでいた159支部の厳原が気付いた。 「・・・私にできることがあれば何でもすル!!キョウジを安全な場所に連れて行くためなら、何だっテ!!」 「・・・でも、ジャミングによって電波通信を封じられているから連絡の取りようが・・・」 「・・・そうでも無いですよ」 「えっ?」 春咲の懸念に、佐野は力を取り戻しつつある表情でキッパリ応える。 「こういう時のために、『ハックコード』があるんです!!歌姫さん!!確か、あなたは『移動先のコンピュータの性能を使って従来の性能を発揮する』んですよね!? ということは、『ハックコード』の機能も使用可能ではないのですか!?通話の類は無理にしても、傍受や逆探知なら!!」 「で、できるヨ!!」 「やはり!!では、歌姫さん!!今流れているジャミング電波を傍受、逆探知して発生源の位置を特定してみて下さい!!私も『光学管制』でフォローしますから!!」 「わかっタ!!!」 佐野の依頼を受け、電脳歌姫は『ハックコード』の機能を行使する。様々な電波が傍受可能な上に、高精度且つ長距離の逆探知を仕掛けられるように改造されたスマートフォン。 対『ブラックウィザード』の切り札。それを、風紀委員や警備員とは関係無い・・・もっと言えば人間では無い存在が使用する。 「・・・電波の数が多過ぎル!!通常の無線領域に、色んな種類の高出力ジャミング電波が右往左往していル!! それに、電波自体が不可解な動きをしていて発生源が特定できなイ!!これハ・・・」 「きっと、それは電気系能力者の仕業だね!!」 「形製さん!!」 「形製?・・・あぁ、彼女が一厘さんが言っていた『シンボル』の・・・」 歌姫が逆探知に手こずっている折に姿を見せたのは、『シンボル』の“参謀”形製流麗。彼女は、『赤外子機』で不動・水楯のフォローをしながら春咲と共に手当てに勤しんでいた。 ちなみに、その際に手当てをした厳原と電脳歌姫の会話を耳にしている。 「おそらくだけど、電気系能力者がこの一帯に広がっている多種多様の電波をある空間内で反射・振幅させているんだ。だから、逆探知ができないんだよ」 「佐野君!!」 「・・・・・・確かにこの動きはおかしいです。でも、これ程の規模の電波を発生させて、しかも反射・振幅を行える電気系能力者はそうそう居るものではありませんよ?」 「そうだね。だから、これも推測だけどジャミング電波自体は機械で生み出して、その操作を能力者がしているんじゃないかと思うんだ」 「となると・・・電気系能力者やジャミング装置を積んだ車両関係は・・・」 「きっと、その空間外だよ。歌姫さん!!その不可解な動きをしている電波の範囲は調べられる!?」 「ま、待っテ!!すぐニ・・・」 「 形製!!春咲!!前を見ろ!! 」 「「!!?」」 ジャミング対策にのめり込んでいた一団に、1機の駆動鎧が近付いていた。不動と水楯のカバーは、他の駆動鎧や“手駒達”の命懸けの妨害で間に合わない。 走りながら駆動鎧が構えた対隔壁用ショットガンが形製達を捉えた・・・その瞬間。 ドカーン!!! ショットガンが爆発した。予想外の出来事に一瞬動きが止まった駆動鎧に・・・ スガガガガガガッッッ!!! 不動の連打による衝撃群が叩き込まれ・・・ ドォーン!!! 水楯が操作する渦潮に囚われた後に、遠方に吹っ飛ばされる。 「今のは・・・!!?」 「私の『物体転移』で、あの銃に瓦礫を空間移動させたんだよ」 「『物体転移』!?でも、春咲さんの『物体転移』って対象物が静止していないと行使できなかったんじゃあ・・・」 「厳原さん・・・。確かに、“以前”の『物体転移』はそうだった。でも、“今”の『物体転移』は相手が静止していなくても行使できるんだよ」 厳原の疑問に、春咲は己が努力の結果を示す。風輪の大騒動が終結して以降、自身の力をずっと磨いて来た。自身の可能性を信じて、ひたすら努力を積み重ねて来た。 風紀活動に充てていた時間を、能力向上のために費やした。通信教材の助けも借りながら、少女はある弱点の解消に集中的に取り組んだ。 その弱点とは、“対象物(相手)の静止”。“以前”までの『物体転移』では、対象物が静止していなければ手元に引き寄せることも、また対象物に物体を空間移動させることもできなかった。 だが、“今”の『物体転移』は“対象物の静止”という縛りは解消された。空間移動を行う場合、自身は動けないという弱点はまだ解消されていないが。 これは、春咲桜の1つの成長。自身の可能性を信じて頑張った少女の輝かしき結果。 「・・・努力したのね」 「・・・うん」 「危ない危ない。ここは戦場。気を抜かないようにしないと。歌姫さん!!」 「・・・できタ!!この成瀬台を中心に半径280mに渡って不規則な反射が発生していル!!」 「成程。では、その半径280mの外に発生源は居ると見て間違いないですね」 「・・・それにしても、何故あの人達は成瀬台に入って来ないんでしょう・・・?」 「厳原先輩?『透視能力』で何か見付けたんですか?」 ジャミングの範囲が判明した最中、痛む頭を抱えている厳原が『透視能力』にて看破した不可解な事実を漏らす。 能力によるショートカットで成瀬台に向かった『シンボル』のメンバーには知り得ていなかったこと。 「え、えぇ。成瀬台の周囲に警備員の人達が待機しているの。テープを張って、近隣の住民が立ち入れないようにしてるんだけど・・・」 「警備員が?そ、そんなことをしている暇があるなら応援に・・・!!いや、確かに無関係な人達が入り込まないようにするのも大事なことですけど!!」 「・・・厳原さん。その警備員の“頭部”を透視できますか!?」 「ッッ!!!ちょ、ちょっと待って!!」 形製の依頼を受け、成瀬台の周囲の道路を塞ぐように数箇所で待機している警備員・・・の制服を着用し、いずれもがヘルメットを被っている人間の“頭部”を厳原は透視する。 「・・・アンテナ!!あ、あれは“手駒達”!!」 「やっぱり!!他の人間が立ち入れないようにしてるんだ!!」 「ッッ!!そ、それだけじゃ無い!!近くにある警備員の専用車に偽装した車両に、大量の爆弾が載せられている!!」 「・・・!!そうか!!戻って来た警備員なり風紀委員なりと接触した時に起爆させて、道連れにするつもりですね!!“手駒達”なら、それすらも容易に行えます!!」 幾重にも張り巡らされた策の数々に、『シンボル』及び風紀委員は戦慄する。こうなれば、手段を選んではいられない。 「ジャミング電波の発信源叩きは後回し!!あたしは、今からすぐにバカ界刺と連絡を取ってこのことを伝える。 あいつなら外回りしている支部とも連絡を取ってる筈だから、不動さん達と連携して成瀬台の周囲にある“手駒達”と爆弾を積んである車両を同時に無力化させる!!」 「爆弾は、電波による遠隔操作が可能と見ていいでしょう!!万が一の時は、私の『光学管制』の範囲内である半径25m内に車両を集めて下さい!!厳原先輩!!車両の数は!!?」 「全部で3台よ!!もしかしたら、劣勢をひっくり返すためにあの車両が中に突っ込んで来るかもしれないわ!!何か妙な動きがあったらすぐに知らせるわね!!春咲さん!!」 「わかってる!!気絶している椎倉先輩達を移動させないと!!警備員の方々の手当ても急がないと!!歌姫さんは厳原さんと一緒に!!」 「うン!!わかっタ!!」 1分1秒を争う切羽詰った世界に身を投じる少年少女達。彼等彼女等は、自分にできる最大限のことをこなしていく。不条理を押し付けるこの世界に自身の信念を示すかのうように。 そして・・・ 「3・・・2・・・1・・・GO!!!」 形製の号令の下、成瀬台にて最後の戦いが始まる。 「ハアアアアアァァァッッ!!!!!」 遥か上空に待機していた閨秀・抵部・冠が急降下、“手駒達”に気取られた瞬間に車両ごと無重量空間に収める。 直後無重量空間を分離、車両をすぐさま成瀬台のグラウンド上空へ運んで行く。また、『皆無重量』でヘルメットが外された“手駒達”のアンテナを冠が排除して行く。 「ダアアアアアァァァッッ!!!!!」 一方、ジャミング範囲内に突入する直前に“詐欺師”から事の詳細を知らされた159支部の面々が取った行動はシンプルであった。突入のタイミングは、不動が放つ衝撃波。 猛スピードで道路を突き進む警備員車両の屋根に破輩が陣取る。彼女が振り落とされないように、鉄枷が『金属加工』にて車の屋根を変形、破輩の両足を掴む。 車の両窓からは、『DSKA―004』を車外に全て浮かばせている一厘と、超電磁砲を何時でも発射可能な態勢の湖后腹が上半身を乗り出していた。 そして、現場に到着するや否や一厘が操るスタンガンの群れと湖后腹が放った超電磁砲で“手駒達”を叩き、同時に足を掴んでいた金属が解除された破輩が跳躍、 猛スピードで走る車を利用して十分に集めた風を『疾風旋風』で纏め上げ、爆弾が詰まれた車両を成瀬台のグラウンド上空に吹き飛ばす。 「ハッ!!!」 他方、成瀬台の中に居た水楯は操作する渦潮を限界まで凝縮・圧縮し、解放した勢いそのままに校外に出る。 引き連れた水のロープで踏み止まった水楯が上空から“手駒達”を水に取り込み、また大量の水で車両を持ち上げ成瀬台のグラウンド上空へ放り投げる。 「フン!!!」 最後に、成瀬台のグラウンドの中心で待機していた―隣には、万が一に備えて佐野が居た―不動が、真上に上がった3つの車両目掛けて思いっ切り拳を振り上げる。 『拳闘空力』にて発生した衝撃波が車両の1つを貫通した。その結果・・・ ドカーン!!!!! 積まれていた爆弾が爆発を起こし、両隣にあった車両に詰まれた爆弾も誘爆した。 大爆発と言っていい規模の爆炎・爆圧を竜巻クラスの『疾風旋風』で押し返し、『粘水操作』と『皆無重量』にて残骸等を捕獲する。 これによって、校舎に攻め入った駆動鎧及び“手駒達”、周囲に居た者達含めて全て鎮圧した。 直後、ジャミング電波はストップした。おそらく逃走に移ったのだろう。但し、ストップ直前に駆動鎧が搭乗者―“手駒達”―諸共全て自爆した。 車両に詰め込まれた爆弾代わりとでも言うべきか、そもそも鹵獲された時の対策として設定されていたのか。 鎮圧+爆弾処理直後で佐野も油断しており、効果範囲内の電波を妨害することができなかった(とは言っても、防げたであろう駆動鎧の自爆は3機だけだったが)。 総合的な結果としては、風紀委員会は『シンボル』の大き過ぎる助力もあって何とか崖っぷちで踏み止まることに成功した。 「・・・う、うぅん。・・・・・・ここは・・・?」 「あっ!!加賀美先輩!!鳥羽が目を覚ましたよ!!」 「帝釈!!帝釈!!!」 「丞介・・・さん?加賀美先輩・・・?」 救急車のサイレンが鳴り響く成瀬台の一角にて、176支部の鳥羽は意識を取り戻した。 「鳥羽君!!大丈夫!!?私のことわかる!!?葉原だよ!!?」 「ゆかり・・・ちゃん・・・」 「全く・・・軽症のくせに一番最後に気が付くなんてな。少したるんでるんじゃないか?」 「あれぇ?176支部(わたしたち)の中で、誰よりも早く成瀬台に突入して行ったのは何処の誰だったかしら、神谷?しかも、すごい形相で」 「う、うるせぇよ、鏡星」 「その上、もう終わっていたという始末だったからな。エリートである私から見ても無様という他無かった」 「斑・・・テメェ、喧嘩売ってんのか?」 「神谷先輩・・・鏡星先輩・・・そうか・・・俺・・・」 担架に乗せられて運ばれる途中の鳥羽の周囲には、176支部の仲間達が居た。同じく怪我を負った葉原は、何とか立って歩くことはできるようだった。 「こら!!こんな時まで喧嘩しないの!!!帝釈・・・よかった・・・!!生きていてくれて・・・本当に・・・!!!」 「加賀美先輩・・・。俺・・・俺・・・とんでも無いことを・・・!!!」 「帝釈は悪くない!!私が悪いんだよ!!!私が・・・私が・・・!!!」 「網枷・・・!!!」 鳥羽の懺悔に加賀美は自分を責め、神谷は同期の裏切りに憤慨にも憤慨する。 「・・・ひ、緋花・・・さんは?」 だが、世界は時として無慈悲なまでに非情である。 「あっ・・・。それが、緋花に連絡しようにも繋がらないの。あの娘、携帯をマナーモードにでもしてるのかしら?もしかしたら、捜査に集中し過ぎて気付いていないのかも」 「・・・!!!!!」 「事は緊急を要するモノだった。本来なら焔火と合流したかったのだが、159支部の破輩先輩から聞かされた事態の深刻さを鑑みれば、 あいつを置いてでも成瀬台に直行しなければならないとエリートである私を含めて意見が一致した。後で説教をしなければな」 「そういえば、緋花ちゃんって何処に行ったんだろう?178支部へ出向中に作ったルートに沿って捜査してるんだよね?鳥羽君・・・緋花ちゃんから何か聞いてない?」 非情の上に無情である。 「・・・今・・・何時?」 「へっ?」 「今何時!!!??」 「鳥羽君!!?え、えっと・・・午後8時45分を回った所・・・」 「・・・危ない」 「えっ?」 「緋花さんが危ない!!!!!」 廻る周る世界が回る。冷酷無慈悲な世界が少年少女達を惑わし、弄び、拐かす。天邪鬼な世界は、今日もまた巡り巡る。 continue!!
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題名:剣客無双時代 第1話 作者:うっすい。 タイトル~剣客無双時代~ ~登場人物(キャスト 被り無しなら8名)~ ♂:3 ♀:1 不問:4 計8役 柳生十兵衛(♂)34歳: 刀:大典太光世(おおでんたみつよ) 流派:柳生新陰流(やぎゅうしんかげりゅう) 強者(つわもの)を求め全国行脚する剣客 強者を見つけると死合う事しか考えなくなる 豪快な殺気を放つがそれとは裏腹に繊細な洞察力も持っている 佐々木小次郎(♂)25歳: 刀:備前長船長光(びぜんおさふねながみつ) 別名「物干し竿(ものほしざお)」 流派:巌流(がんりゅう)正確には「岩流」 毎日、自らに更なる磨きをかけ高みを目指す剣客 普段は優男風に見えるが、死合いともなれば その冷静さと冷酷さを露にする 沖田総司「霞姫」(♀)19歳: 刀:加州清光(かしゅうきよみつ) 大和守安定(やまとのかみやすさだ) 流派:北辰一刀流(ほくしんいっとうりゅう) :天然理心流(てんねんりしんりゅう) 男として育てられた某国の姫君 自分が姫である事は知らずに育てられた 剣の腕を磨き剣豪と呼ばれるよう努力している 日課は山森の温泉での湯浴みである チヨ爺or婆(不問)?歳: 沖田総司と佐々木小次郎のお世話係 優しさの中にも剛直なまでの信念を持っている お頭(♂)30歳: 武器:苦無 手練の上に冷静さと大胆さを持っている 紅(ベニ)(不問)26歳: 武器:刀 実力はかなりの手練 膨(フク)(不問)28歳: 武器:刀 実力はかなりの手練 読み手(不問): ----------------------------------------------------------------- ~役表~ 柳生十兵衛 (♂)34歳: 佐々木小次郎(♂)26歳: 沖田総司 (♀)19歳: チヨ爺or婆(不問)?歳: お頭 (♂)30歳: 紅(ベニ)(不問)26歳: 膨(フク)(不問)28歳: 読み手 (不問) : ---------------------------------------------------------------- 001読み手 『現人神(アラヒトガミ)であるはずの天皇は、 自らは神では無く人であると 世に知らしめ、死に、幕府や、政府、現人神の下に動いていた者 全てが下克上に晒される。 そう・・・。 秩序が崩壊し、俗世は力が支配する 世へと変わり果てていた。 力が全てを支配し、力強き者が栄華を誇れる。 力無き者は虐殺、陵辱といった様々な苦しみを強いられ、 弱き者は奪われる事が当然になっていた。 ある者は強者(ツワモノ)の下につき、ある者は強者を破り、 腕に覚えのある者達は我先にと競って腕を磨き、自分の強さを 誇示する。 至る所で争いが起こり、互いの命を奪い、奪われる、 悪鬼・羅刹のはびこる・・・そんな現世(うつしよ)。』 ---------------------------------------------------------------- 002読み手 沖田邸、邸外(おきたていていがい)にて 003読み手 「白霧が晴れる・・・。 すると、そこには絶世の美女と見まごうほどの者が 修練を行っていた。 空が白み、姿がはっきりと見えるようになる。」 「その者を見つめる男がいた、佐々木小次郎である。」 「その邸(ヤシキ)の使用人老人チヨは、朝食の支度をしている」 004チヨ 「総司様、そろそろ御朝食のお時間ですよ。」 005総司 「おぅ、もうそんな刻限なのか。」 006読み手 「驚く程透き通った声が答えた。汗を拭う総司。」 「彼の名は沖田総司、幼少の頃より剣で遊び、剣を学び、 剣を仕込まれ、男として育てらる。」 「今もこうして自ら剣の稽古をしている。」 腕前は達人級であり、北信一刀流の使い手の中でも五指に 入ると言われ天然理心流では総司に敵う物はいないと言う。」 「小次郎、総司がいない間、沖田邸が野盗に荒らされないのは、 チヨのお陰であると言う噂が絶えない。」 007チヨ 「いつもいつも精が出ますなぁ~」 008小次郎 「私がいつも言っていますからね、修練は裏切らない・・・と。」 「まさか、剣術指南をやらされるとは思っていませんでしたけれど」 「まぁ、あのように毎日しっかり修練を行って下さるから、 こちらとしてもやり甲斐がありますがね。」 「ですが、総司様は修練以外の場で、気がゆるみ過ぎなのです。」 「集中している時は良いのですが、普段が無防備極まります。」 009チヨ 「その時の為の小次郎様でしょうに。」 010小次郎 「まぁそうなんですがね、町で私が付いていても、全てを防ぐ事は 出来ない事をご承知おき下され。」 ---------------------------------------------------------------- 011読み手 沖田邸縁側にて 012総司 「出来るだけ早く、強く有名になり、強者(ツワモノ)達と 死合いたいのだ! 命を賭し、何も考えず剣を振るう、一体どんな感覚なのか 俺は知りたい!」 013チヨ 「そんなっ、命がいくつあっても足りませぬぞ!?」 014総司 「生命のやり取りをしている最中(サナカ)に、笑っておるのだぞ!?」 「俺はその高みまで昇り詰め、知りたいのだ」 015チヨ 「・・・はぁ~全く、人の話をお聴きにならぬ人じゃのぅ。」 「チヨの身にもなって下さらぬか?」 ---------------------------------------------------------------- 016読み手 沖田邸室内にて 017チヨ 「総司様!早く御朝食を済ませて下さいな、 食器が片付けられませぬ!」 018総司 「あ~、そんな大きな声で言わんでも聞こえとる。」 019小次郎 「総司様!チヨさんの事も考えてあげて下さい!」 020チヨ 「はわわぁっ!小次郎様いつの間に此処へ!?」 021小次郎 「気配を絶って近づいたので、流石のチヨさんも、 驚いてくれましたか?」 「最近は総司様が町へ行かぬので、 私の仕事が少なくて済むから楽ですよ。」 022読み手 「この男の名を佐々木小次郎と言う。」 「巌流の使い手、特徴は一般的な刀よりも長く重い刀、 備前長船長光、その長さから別名、物干し竿と呼ばれている。」 「居合切りの達人だが、この男の強さは剣豪級と噂されている。」 023小次郎 「あの様子からすると、温泉で湯浴みですなぁ。」 町に行かれたら、私も行かねばなりませぬから・・・とは言っても、 総司様が町へ行かなくとも、私は酒を飲みに町へ 行くんですがねぇ」 024総司 「おおぃ!チヨ~、小次郎~、俺は湯浴みに 行ってくるから後は頼んだぞー、俺の、加州清光と 大和守安定を持ってきてくれい」 025チヨ 「はいはい分かりましたよ総司様、気を付けて行ってらっしゃいませ。」 026総司 「なんだ今の棒読みは、心がまるで籠っとらん、切り捨てるぞ?」 027チヨ 「ふぇっふぇっふぇっ、それは勘弁してくだされ。」 ---------------------------------------------------------------- 028読み手 沖田邸、邸外にて 029読み手 「総司が邸を後にしたのちに、小次郎はいつもの修練を行い始めた、 一刻ばかりの修練で切り上げる。」 「余計な修練は逆に身を滅ぼす・・・何人もの剣客がそうなるのを 見てきた、小次郎は自分自身の出来る短時間で、最大級の修練を 積む事にしているのだ。」 030小次郎M「修練だけは裏切らぬからな。」 「修練だけは怠ってはならぬ。」 031小次郎 「ハッフッセイッフッセイッフッフッフッセイヤ!」 「(深呼吸)・・・。」 「もぅ巳の刻か、では、私もそろそろ町へ繰り出そうか・・・。」 032チヨ 「修練もいいのですが、あまり無理はなさらずに。」 033小次郎 「そうですね、では、町へ行ってまいります、後は任せました。」 034チヨ 「お任せ下さいな、小次郎様も安心していってらっしゃいまし。」 「そう言えば、財布はお持ちになられましたかの?」 「また財布を忘れられては困りますでのっ」 035小次郎 「え・・・あぁ、い、行ってきま、す・・・。」 ---------------------------------------------------------------- 036読み手 山林の獣道にて 037読み手 「黙っていても、耳を澄まさなければ聴こえない、 ほんの微かな水音をかき消す者達がいた。」 「森の奥、獣道を水音の方角へと歩く人影が、話しながらやって来る」 038フク 「お頭ぁ、なんでこぉんな山ん中に繰る必要があったんでぇ?」 039お頭 「ぶぁっはーっ!おめぇ、そりゃぁ俺達の目的ってぇ何だぁ?」 040フク 「財宝とか・・・、お宝目当てぢゃねぇんで?」 041ベニ 「フフフ、この先にその取って置きの財宝がいるんだよ」 042お頭 「俺たちゃあ今からそれを頂戴に行くってぇこった」 043ベニ 「何、行ってみれば分かる事・・・フクだって見ればわかる」 044フク 「ハァ・・・そんなもんすかぁ」 ---------------------------------------------------------------- 045読み手 山林の温泉にて 046読み手 「人の気配がないか集中し目を瞑る総司。」 「流石に剣の達人でも、自分が無手(ムテ)では武器を持った 相手は厳しいからだ。」 047総司M 「よし・・・辺りに人の気配は感じられぬ・・・。」 048総司 「ふぅぅ、やはりここの温泉はいいの~~ぅ 修練の疲れが一気に取れる気がするの!」 049総司M 「そう言えば小次郎の奴、我が邸でいつも何をしとるのかのぅ?」 ---------------------------------------------------------------- 050読み手 山林の岩陰にて 051読み手 「物音は愚か総司に気配さえ感じさせずに近づく3人」 (ここから囁き声で) 052ベニ 「もうすぐですね」 053お頭 「・・・おらぁ、見えてきたぞぉ、・・・今回は奴がお宝さぁ。」 054フク 「んっ?」 055お頭 「フク、ちと黙っとれ、気付かれちまったらどーすんだぁ。」 「おう、オメーら、こっからは慎重に事を運ぶんだぞぉ~」 「くれぐれも気付かれんじゃあねぇ、ギリギリまで近づくんだ。」 ---------------------------------------------------------------- 056読み手 山林の温泉にて 057読み手 「総司は何者かの気配を感じ、素早く刀を構え戦闘態勢をとる」 058総司 「っん!?何奴っ!!」 059十兵衛 「なぁーんじゃ、僅かな殺気と剣気に誘われて来てみれば・・・」 「今回はちっとは遊べるかいのぅ?」 060総司 「野盗か!?・・・。」 「っな!?奴が、消え・・・た!?」 ---------------------------------------------------------------- 061読み手 山林の獣道にて 062お頭 「っな!んだ、いきなりコイツは!?」 「ベニ!フク!お前らは横に回り込め!」 063フク 「へい!うぉりやぁぁぁ!」 064ベニ 「はい!っつぇぇぇぇぇい!」 065お頭 「俺の5連苦無投げを喰らいやがれぇ!」 066読み手 「十兵衛に無数に投げ付けられる苦無、左右から斬りかかるベニとフク、 十兵衛はベニとフクの鋭い斬撃を刀で受け流し、 苦無全てを叩き落とした。」 「十兵衛は驚いた顔で次のように言った・・・・。」 067十兵衛 「なんじゃ結構やりおるではないか、如何にお主らが3人でも、儂に刀を 抜かせた事、誇りに思うていいぞい?」 「さて・・・どうする?死にたくなくばココを去れ、 死にたいなら別だがの。」 068総司M 「あ・・・あやつ・・・いつの間に奴らのいる所まで行ったのだ!?」 ---------------------------------------------------------------- 069読み手 山林の温泉にて 070十兵衛 「奴ら、隠業の術だけは中々ぢゃった、まぁおじょーちゃんが 気付かぬのも無理はないのぅ、取り敢えず着物を纏え、風邪を引い てしまうじゃろう?」 071総司 「俺をおじょーちゃんなどと呼ぶな!俺は立派な男! ちゃんと総司という名もある!貴様こそ一体何者なのだっ!?」 ---------------------------------------------------------------- 072読み手 山林から獣道を下る男と総司 073読み手 「男は腹が減ったと言い、近くに町はないかと尋ねる。」 「総司は助けられた形となった為、仕方がなく男を案内する事に」 「獣道を下りながら話す2人、町で評判の蕎麦屋へ行く事になる」 ----------------------------------------------------------------- 074読み手 剣客達の町・野安(ノア)にて 075十兵衛M「遊び過ぎたいかの?殺す気にもなれんかったわい・・・。」 076総司 「あの様な野盗に気付けなかったとは、なんたる不覚っ・・・」 077十兵衛 「がははははっ!気を落とすこと無ぇぞ、ねーちゃん」 078総司 「先程も言うたであろうがっ、俺はねーちゃんなどではない!」 「俺にはちゃんとした名がある! そう言う貴様こそ一体何者なのだっ!?」 079十兵衛 「なんじゃあ?助けてもろうといてその口の利き方は?」 「それに、相手の名を尋ねる時は、自分の名を名乗り、 それから相手の名を尋ねる物だろうて・・・」 「最近の剣客は礼儀がなっちょらん、礼儀が無さ過ぎるのう。」 080総司 「誰も助けてくれと言うた覚えはないっ!」 「ええい!俺の名は沖田総司っ!貴様の名はなんと申す!!」 「これで文句はなかろうて!これからは沖田と呼べ!」 081十兵衛 「儂は柳生十兵衛、諸国を旅し強者と剣を交えるのが生き甲斐。」 「ハッハッこんな田舎町にまでは、儂の名は響いてはおらぬか。」 082総司 「聞いた事はある、鬼神とまで言われ聞き及ぶ剣豪・柳生十兵衛。」 「俺が聞き及ぶ処によると、十兵衛は隻眼と聴いておるが、そなた は隻眼では無いではないか、俺を謀ろうとすると承知せんぞ?」 083十兵衛 「がぁーーっはっはっはは。そんなんは噂じゃよ噂。」 「噂には尾ヒレが付きモンじゃろう?、ソレじゃよソレ。」 「そもそも隻眼で現人神護衛指南役が務まると思うかの?」 「まぁ、もう現人神はおらぬがなぁ・・・。この様な時代だから、 儂は各地の強者を求め旅をしておる、この辺に強者はいないか?」 084総司 「知っていたとしても、貴様に教える義理はない」 「この町の場所を教えてやる為に此処まで来てやったのだ。」 「これで帳消しだ。」 085十兵衛 「そんな所だけは抜け目がないのう~。」 086総司 「なんだと!?」 ---------------------------------------------------------------- 087読み手 剣客達の町・野安・小道にて 088十兵衛 「腹が減ったのう、その蕎麦屋とやらはまだなのか?」 089総司 「焦るでないわ!ココの先にある蕎麦はこの町一番の美味さだ。」 「値もそれなり張るがな。」 「貧乏そうなお主に、この俺がココの代金を持とうではないか。」 「これで先の件、本当に帳消しだぞ。」 090十兵衛 「随分一方的な事を申すの、ぬはは!まぁ、それで手を 打ってやるとするかの。」 091総司M 「俺には目の前にいる人物が、あの鬼神と名高い 柳生十兵衛だとは未だに信じられなかったのだ。」 「この様な砕けた奴が鬼神とは、とてもとても思えなかったからだ。」 ---------------------------------------------------------------- 092読み手 評判の蕎麦屋、店の入口にて 093読み手 「街は荒れてはいるが、街の機能を維持していた、 十兵衛と総司は、巷で評判の蕎麦屋に入る。」 「店に入るやいなや、一斉に客の視線を浴びる・・・。」 「それは十兵衛が、一気に剣気を放ったからである」 094総司 「なっ!?」 095十兵衛M「ほーぉ、儂の剣気を物ともせず、まだ酒をあおり続けるか、 あやつやりおるな」 「しかしこのおじょーちゃんも鈍ぅ~いのう、真後ろからの 儂の剣気に、全く気付かぬとはいやはや・・・。」 「自らの剣気はかなりの物があると言うにのう。」 「ある意味天才やもしれぬなぁ~、はっはっはっは!」 096小次郎M「あヤツの気迫・・・剣気か、凄まじい放気だ。」 「ココは動かぬが吉・・・か。」 「総司様に私が此処に居る事を悟られてしまうしな。」 097読み手 「驚く総司、しかし、十兵衛は全く持って意に返さず座敷に座り、 ざる蕎麦を注文する。総司も慌てて座り注文を済ます。」 「総司は小次郎にも備前長船長光にも、全く気づく様子もない・・・」 「十兵衛の気になる男は、今だに酒をあおっているまま動かない。」 098総司 「良し、食うた食うた!お主!今宵は我が邸に来い、 一応、俺を助けてやったと言い張っている貧乏そうな おぬしに、一泊ぐらいはさせてやろう!」 099十兵衛M「僅かに奴の気配に乱れが走った・・・・・。 このおじょーちゃんと、何やら関わりがあるのやもしれぬの。」 「ん?この気配は・・・・・右から3人。」 100十兵衛 「いいからおじょーちゃん、後がつかえとるではないか、 早く外に出た出たっ!」 ---------------------------------------------------------------- 101読み手 評判の蕎麦屋側道にて 102お頭 「くそ野郎!馬鹿野郎!アノ野郎め!」 「よくも儂の邪魔しくさってくれやがって!」 「せっかくの計画をぶっ潰されちまったじゃねぇかっ!」 103フク 「でもお頭ぁ、アイツぁほとんど動かず俺らをあしらって きやしたぜぇ~?」 104ベニ 「私にだって腕に自信があります、それでも赤子の手を捻るが如く あしらわれておりました。」 「私の、剣客としての誇りに傷がついてしまいました。」 105フク 「お頭ぁ~、おりゃあまだ死にたかねぇ~よぉ~、 アイツに関わるのはやめやしょうぜ。」 106お頭 「わぁーとるわぃ!俺だって死にたかねぇわ!」 「あの女に関わるのは辞めるぞちきしょーめがぁぁぁ!」 「って、んん!?」 「あの女だ!今は1人・・・!?」 「フク、ベニ!好機だ!捕めぇろいっ!」 107フク 「へい!」 108ベニ 「わかりました!」 ---------------------------------------------------------------- 109読み手 評判の蕎麦屋前にて 110総司 「十兵衛!外に追い出すとはなんたる横暴を! それに俺は男だと何度言っ・・・・・!?」 111読み手 「目の前を何かが横切り、総司は、何が起きているのかまるで 解らなかった・・・頭、フク、ベニの3人が飛びかかり、 組み伏せようとしていた刹那・・・、 全員が腹を真横から両断されて、その躰が道に 転がろうとしている。」 「十兵衛はいつの間にか3人の前に立ち、3人を見下ろしていた。 スグに状況を理解する総司、目の前に見覚えのある者達の死体が 転がった。」 112十兵衛 「おぬしらも運が悪いのう、結局、大典太光世の切れ味を 試す事になってしもぅたわい。」 「がっはっはっ!これでまた貸しが増えてしもうたのぉう沖田?」 113お頭 「な・・マタ・・・オ・・・マエ・・・か・・・・・。」 114フク 「ゴボッ」 115ベニ 「こ、レマデ・・・カッ」 116総司M 「刹那で3人を斬ってのけるなど。真に柳生十兵衛なのか・・・?」 ---------------------------------------------------------------- 117読み手 沖田邸居間にて 118十兵衛 「おぉぉっ!おぬし!今日のあの蕎麦屋にいたであろう?」 「儂は柳生十兵衛、柳生新陰流(ヤギュウシンカゲリュウ)の 柳生十兵衛じゃ。」 「おぬしの名はなんと申すのだ?」 119総司 「何?小次郎!おぬしもあの時あそこに居合わせていたのか?」 120小次郎 「はい、まさか総司様がいるとは気付きませんでした・・・。」 121十兵衛 「小次郎というたな?どうした?儂が名乗ったのじゃ、 儂にだけ口が聞けぬともうすのではあるまい?」 122チヨ 「今日は総司様をお助け頂き、誠に有り難う御座います。」 123十兵衛 「いや、儂は沖田を囮につこうとるからのう、礼を言われる 筋合いはないぞい?」 124チヨ 「結果的に、無傷で助かっておられるので御座います、 総司様も剣客が1人、常に身を危険に晒されておられる身、 命を救ってもろうた御人に、御礼を言うは当然ですぢゃ。」 125読み手 「小次郎は十兵衛の噂は聞き及んでいた、剣豪と呼ばれる強者らに 対して、ことごとく死合いを申し込み、生き残って来た事を」 小次郎は暫し悩んだ、しかし相手が名乗りコチラが名乗らぬのは 礼を失し、剣客として誇りのない者に成り下がる・・・。」 126小次郎 「十兵衛殿・・・私は、巌流・佐々木小次郎に御座います。」 127十兵衛 「!?っ 佐々木小次郎だと!?」 「その名、諸国にも知れ渡る剣豪の名!」 「がっはっはっは!そうか、おぬしがあの佐々木小次郎か!」 128チヨ 「さぁさぁ、お話はソコまでに・・・御夕飯が出来てございますよ」 「今日の献立は麦飯に山菜の味噌汁、胡瓜と茄子の漬物と 牡丹肉の燻製にございますぞ。」 「今日は特別ですじゃ!なにせ総司様を助けて下さった御人が おりますでな。」 129総司 「・・・・・。チヨよ。」 130チヨ 「助けて戴けたから良かった物の、こんな形で死なれていたら チヨは死んでも死にきれませぬ!」 131総司 「言うてくれるな・・・これでも傷ついているのじゃぞ?」 132チヨ 「はい?何か言いましてございますかな?」 133総司 「っぐ・・・攻めてくるのぅ・・・・・。」 134読み手 「項垂(ウナダ)れる総司を見て微かに微笑む小次郎とチヨ、 良い薬になったと小次郎とチヨは思っていた。」 135チヨ 「さぁ!折角の食事が冷めてしまいますぞぇー」 「早速いただきましょうぞ。」 136総司 「いただきます」 137十兵衛 「いただきまする」 138小次郎 「いただきます」 139十兵衛 「ん!うまい!!」 ---------------------------------------------------------------- 140読み手 沖田邸客間寝室にて 141十兵衛M「ふぅ、久しぶりに安心して、布団で寝れたわい、 お陰で儂とした事が寝すぎてしもうた。」 「しかし、体の疲れが驚く程に取れたわ。」 「ん?外から打ち込みの音がするのう」 「儂以外おらぬ?いや、外から打ち込みの音と気配が3つ・・・」 「縁側辺りからかの・・・・・。」 ---------------------------------------------------------------- 142読み手 沖田邸縁側にて 143十兵衛 「いやいや、儂とした事が寝すぎてしもうた、それにしても みなも早いのぅ。」 「ほぅ、沖田の稽古だったのか。なるほど、こう言う事か。」 「ほうほう、沖田の奴、強いではないか。」 144読み手 「まだ朝霧立ち込める寅の刻前から打ち込みの掛け声と 打ち込みの音色、十兵衛はまるで舞を踊る巫女のごとき 姿を見ている錯覚に見舞われていた。」 145チヨ 「総司様、そろそろ御朝食のお時間ですよ。」 146小次郎 「刻限ですよ総司様」 147総司 「良し。」「今日は朝飯はいらぬ」 「湯浴みに行ってくるぞ。」 148チヨ 「総司様、今回は小次郎様を同行さてくだされ。」 149総司 「必要ない!」 150チヨ 「もうお忘れか!?野盗に襲われ、命を落しかけたのを!」 「故に小次郎様のご同行、無理にでもさせて頂きますぞ!」 151総司 「っう!」 「チヨや、そんなに怒らなくとも良かろう、小次郎、行くぞ。」 152小次郎 「分かりもうした、命に変えてもお守り申し上げます。」 153総司 「小次郎も中々どうして、意地が悪いのう・・・・。」 ---------------------------------------------------------------- 154読み手 山林の温泉にて 155総司 「ん?小次郎、どうして俺に背を向ける?」 156小次郎 「敵の気配が前方からないかを集中する為に御座います、 後方は高い切り立った岩壁がある故。」 157総司 「済まぬのぅ、手間を取らせてしまって。」 158小次郎 「お気になさらず、存分に湯浴みをしていて下さい。」 ---------------------------------------------------------------- 159読み手 沖田邸居間にて 160チヨ 「十兵衛様には暫くご滞在されますようチヨから告げました。」 161総司 「何故だ!?」 162チヨ 「命を救って戴いたお方に一泊では失礼で有りましょう」 163十兵衛 「がははは、暫くやっかいになるでなぁ!」 164読み手 「十兵衛がそう言い放ち、立ち上がるやいなや、 抜刀し総司の着物のみを切り落とす。」 「十兵衛はそのまま総司の喉元へと切先をあてがい続けている」 「総司は何が起こっているのか全く理解が出来ていないようだ」 165チヨ 「何をするのですぢゃ!」 166小次郎 「目的は何だ!?」 167十兵衛 「動くなよ?動かば沖田の命、無きものと思へ」 168小次郎 「何故そのような事をする?」 169十兵衛 「目的?そんな簡単な事も解らぬか?儂は柳生十兵衛ぞ?」 「強者と命を賭け闘うが生き甲斐と言うたであろう。」 「それと、沖田にいい事を教えてやろう。」 170チヨ 「まさか!?それはやめてくだされ!」 171十兵衛 「沖田、お前は男では無い、女だ。」 172総司 「なっ、俺は男だ!女ではない!」 173十兵衛 「では、その胸はなんだ?男にはその様な豊満な乳房は 付いてなどいないぞ?」 「サラシを巻くのは何故だ?その乳房が邪魔だからではないのか?」 「沖田、おぬし男の裸体を見た事はあるのか?」 174総司 「確かに他人の裸体なぞ見た事など無いが、俺は男だ、他人の裸体を 見るまでもあるまい。」 175総司M 「自信を持っている、19年間男なのだ何の疑う余地もない。」 176十兵衛 「でわ、鍛え上げられた、男の裸体を見せて進ぜよう!」 「ぬぅぅんっ!」 177読み手 「十兵衛の掛け声とともに着物が破れ、十兵衛の全身が現わになる」 「見た事のない物が十兵衛の股座(マタグラ)には付いていた。」 178総司 「これが、男?では俺はなんなのだ?答えよチヨ!小次郎!」 179チヨ 「申し訳ございませぬ・・・総司様、貴女様は女性に御座ります。」 180総司 「なんだと!?19年間、今まで俺を騙し続けていたと言うのか?」 181チヨ 「仰る通りで御座います、そのお怒りごもっとも、チヨを 切り捨てて下され、それでお気が済むのならばお安いものです。」 182小次郎 「某国の長に言われ・・・、男として育てて欲しいと、 今までの19年間、男としてお育て致しました。」 ココにて腹を斬れと言われれば今、直ぐにでも!」 183十兵衛 「それはならぬ!斬るならば、儂との死合いに勝ってから斬れ!」 「この際だ、洗いざらい吐いてしまえ。」 「チヨ、そちも只の老人ではあるまい。」 「某国の忍か何かであろう。」 184チヨ 「正に言う通りに御座いますれば、この際ですので私が死する前に 真実を語っておきましょう。」 総司様の本当のお名前は-霞姫-(カスミヒメ)にあらせられます、 不破の国、長の娘で御座います」 185総司 「霞姫?、俺は本当に女だったのか?信じられん、信じられぬぞ!」 「女・・・姫だと!?信じぬ!俺は信じぬ!」 186総司M 「俺が女であるだと?馬鹿な!?俺は、俺は男だ。」 「女?男?男か?女か?おん・・・な、なのか?」 187十兵衛 「このおじょーちゃんと儂の着替えを持ってきて貰おうかのぅ」 188総司M 「ん!?十兵衛?」 「殺気を纏いつつ、俺の喉元に切っ先をあてている?」 「十兵衛はいつでも俺を殺せる事を二人に知らしめているのか。」 189十兵衛 「佐々木小次郎に正式に死合いを申し込む、嫌とは言わぬな?」 「勝負は七日後、時は寅の刻、場所はココ沖田邸の庭」 「卑怯だと思うならば思えばいい、それでは、伝えたぞ・・・」 190読み手 「そう言い放つと十兵衛は夜の山林に消えて行ったのである。」 ---------------------------------------------------------------- 191読み手 沖田邸庭にて 192読み手 「七日後の沖田邸の庭に朝霧舞う時刻、二人の剣豪が相対する。」 「ビリビリと緊張感で躰が自然に震える。」 「総司とチヨが息を飲む。」 「立会人は霞姫ならぬ沖田総司。」 「七日前とは違い、眼には力強い光が宿っていた。」 193総司M 「十兵衛がこの様な奴だとは思いもしなかったが・・・。」 ---------------------------------------------------------------- 194読み手 沖田邸庭にて 195十兵衛 「良く逃げなかったのう。」 196小次郎 「お主が逃がさなかったのだろう。」 197総司 「(深く息を吸い込む)・・・・・・・でわ!はじめぇぇい!!」 198読み手 「立会人の総司達にも伝わる緊張感、十兵衛は刀を 正眼(セイガン)に構える。」 小次郎は深く腰を落とし、更には十兵衛に背を見せる程、 体に捻りを加えている異様な構え。」 「しかし、お互いの距離はお互いが間合い外、だが小次郎は 居合いの使い手、十兵衛も迂闊には踏み込めない。」 「十兵衛の剛気と殺気の入り混じった、凄まじい程の放気に対して、 小次郎の冷たくまとわりつく様な、殺気とは言えない放気。」 199十兵衛 「やりおるのぅその様な妙な構えは初めて見るが、 隙が見当たらぬ。」 「コレだから強者との闘いはやめられぬわ!」 200十兵衛 「疾(シツ)っ。」 201十兵衛M「-柳生新陰流・瞬幻歩法(しゅんげんほほう) -剛脚と飛び出す刹那の機を同時に利用して脚力とし、 一足で敵の間合いに飛び込む技!」 「これで奴の居合いの威力を確かめるとするかのう!」 203小次郎 「-秘剣・燕返し-」 204小次郎M「-飛燕(ヒエン)-を連続使用した居合いからの二段構えの斬撃!」 (SE:ぶつりあう金属音ほぼ同時に聴こえる) 205小次郎M「-飛燕-瞬発的に脚力を増加させ、体重移動と体を沈めた時の 機を同時利用して進行方向へ飛び出す技法。」 「やるな」 「二段目はどうだ!?」 「ほぅ流石だ、初段を躱し二段目を受け流すか・・・・。」 「しかし、右腕の傷、そうは浅くはあるまい。」 206十兵衛 「ある程度は読めていたからのう、コレくらいで済んだわい。」 207読み手 「そのまま鍔迫り合いになり刻一刻と時が流れていく・・・。」 「突如、十兵衛は手刀を放つ!いきなりの徒手空拳(トシュクウケン)、 流石の小次郎も虚をつかれ、体を捻るので精一杯だった。」 「-柳生新影流・虎突(コセン)-腕に貯めた力を一気に解放し相手を 貫く力業である。躱したと思った虎突が小次郎の肩を掠めていた」 208十兵衛 「-柳生新影流・虎突-!」 「油断したか?柳生新影流は剣術のみに在らず、ぢゃ」 209小次郎 「っ!-秘剣・千本桜-!」 (SE:空気を切り裂く音と金属と金属がぶつかる音が 激しい勢いで入り乱れて聴こえてくる) 210十兵衛M「やはりお主もその歩法、身に付けていたか!居合いとは 実践的な剣術ではない、しかしお主はそこまでよくぞ練り上げた、 儂は嬉しいぞ!見事とと言うしかあるまい!」 「くぉぉぉおぅっ!!」 211十兵衛M「おぬしだけが連撃を持っていると思うておるなよ? 「それにその技、長くは持つまい!」 212十兵衛 「いくぞ!-柳生新陰流・乱れ虎突(ミダレコセン)-!」 213小次郎 「な!・・・にぃ!」 214小次郎M「千本桜の止めどころを読まれるとは!」 215小次郎 「っく!・・・」 216読み手 「今までで一番早いと思われる初動から影すら残さず小次郎に 斬りかかっていた、-柳生新陰流・乱れ虎突-凄まじい 膂力(リュリュク)による連続突き、神速の連撃である。」 (金属同士が凄まじく連続でぶつかり合う音) 217十兵衛 「ずうりゃぁぁぁああ!」 「どうじゃ、これなら躱しきれまいてぇ!」 218小次郎 「おぬしのその技も私と同じく長くは続くまい! 消耗も激しいと見た!」 219十兵衛 「お互い次が最後ぢゃろうて。」 220小次郎 「望むところだ!」 (暫し、二人の荒い呼吸音が聞こえ続けているている) 十兵衛・小次郎(同時) 221十兵衛 「柳生新陰流・裏虎突!」 222小次郎 「はぁぁぁ!」 223読み手 「十兵衛の突きと小次郎の斬撃は、ほぼ同時であった。 十兵衛は最短距離を低い姿勢で真っ直ぐに-裏虎突-を 放ちながら-瞬幻歩法-を、もはや人の領域を超えた 速さであった、十兵衛の全身から血が滴り落ちる前に 突進力で飛沫に変わり、空中に舞い散る程である。 もはや疲弊しきった体では、全ての防御行動は無意味と判断し、 小次郎は居合の構えを解き、正面を向く、故意に左肩を差し出し た、その時のぶつかり合う勢いを利用し、小次郎は瞬時に 逆袈裟斬りで、十兵衛を切り裂きに行く十兵衛の勢いで 吹き飛ぶ二人、居合い斬りの小次郎の先入観を使い、 裏をかいた策である。」 (地面を勢いよく引きずる音) 224十兵衛 「がはぁっ!」 225小次郎 「ぐはぁっ!」 226総司 「・・・・(間を長めに)・・・・そこまでぇ!!」 227チヨ 「凄まじい・・・死合いでしたな・・・・・。」 228総司 「二人共!生きておるのか!?」 229読み手 「走り寄る総司、小次郎は、明らかに左脇腹を貫かれている 生きてはないと思う総司」 230小次郎 「そう、し様」 231総司 「生きておったか小次郎!」 232十兵衛 「がっはっはっは、見事ぢゃ!」 233総司 「おぉ!十兵衛も生きていたか!」 234十兵衛 「まだまだじゃよ!儂は、お主と死合えて幸運だったのう」 235小次郎 「そうか、ぐはっ」 236総司M 「これが、死合いか・・・・・。」 237十兵衛 「・・・がっはっはっは!」 「流石に、疲れたのう、小次郎よ今まで出手合わせした中で、 最強であったぞい。」 238総司 「そうだな、皆で帰るか!」 「ど、どうした?小次郎?小次郎っ?」 239読み手 「小次郎は総司の腕の中で、安らかな笑顔を浮かべ絶命していた。」 240総司 「こっ、小次郎ぉ?小次郎ぉっ!」 ---------------------------------------------------------------- 241読み手 沖田邸居間にて 242チヨ 「さぁさぁ、十兵衛殿の傷の手当と小次郎様の供養を せねばなりますまい、準備はチヨがいたしますので、 総司様は邸で心を落ち着かせていて下さいまし。」 243総司 「悪いなチヨ、そうさせて貰う・・・・・」 244読み手 「小次郎と共に備前長船長光の葬儀もつつがなく終わる。」 「十兵衛は、傷が癒えれば今まで通り刀を振るう事も出来るそうだ」 ---------------------------------------------------------------- 245読み手 沖田邸縁側にて 246総司 「せいぃ!せいやぁ!ずえりゃぁ!」 247チヨ 「いやはや、昨日の今日、あんな凄惨な死合いを見ても、 刻限にしっかり稽古とは・・・チヨは参りましたぞい。」 248十兵衛 「まぁ長年続けて来た物じゃから、そう簡単にはぬけぬのじゃろぅ」 「儂の傷が癒えたら立ち合って見るかの?」 249チヨ 「十兵衛殿まで何を言うのですか!」 250十兵衛 「大丈夫じゃ・・・多分の」 251チヨ 「多分ですみますかぁ!」 252総司 「さぁて、湯浴みに行くぞ。」 253十兵衛 「今度は襲われぬ様にな!はっはっは!」 254総司 「ぬぅう、わかっておる!」 ---------------------------------------------------------------- 255読み手 「荒廃した時代はまだまだ続くであろう、 しかし世は平和に向かいつつある。」 総司はと言うと、女である事は認めるが、 剣術はやめぬと言う」 「総司は生涯独身を宣言し、剣客としての道を歩む事を選んだ」 「不破の国の長は、剣客によって既に死亡しており、沖田総司 は身の自由を手入れたのである。」 「女の幸せよりも修羅道を選んだ沖田総司であった」 「翌日も修練に打ち込む、沖田総司の姿がそこにはあった。 256総司 「ずぇりゃー!!」←(気合をぶつける) ------------------------------------------------------------------- 2013/9/4 うっすい。著作 (ちょくちょく改変してると思いますので、たまに見て感想下さい。) --------------------------------------------- 以上、いかがでしたでしょうか? よろしければ下記のページより、感想を御記入下さい。 もちろん、叱咤激励なんでもかまいません。 作者の方の励みにもなりますので・・・ http //haritora.net/bbs/?type=11048 また、下記ページから作品の評価登録も可能です。(要登録) http //haritora.net/critic/member/look.cgi?script=11048 それでは、今後とも『はりこのトラの穴』をよろしくお願いいたします。
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どどんとふ:全チャットログ削除が正常に終了しました。 どどんとふ:「ロゼッタ」がログインしました。 どどんとふ:「モスルク」がログインしました。 どどんとふ:「ミナト」がログインしました。 どどんとふ:「バスティオン」がログインしました。 ユウキ:ーーーーーーーーーーーーーーーーー キバオウ:PC4 ウェイスター:1 ミナト:2 地獄坂:2 くりす:3 ユウキ:「クリスこっちだよ! くりす:「ちょっとまって」 ユウキ:「待てないってば!もう少しで2.5へのアップデートが始まるよ! ユウキ:「今回はゲームマスターからお知らせがあるみたいだから、広場に行こう! 地獄坂:「さて、何の告知でしょうか」 キバオウ:「どんなもんなんや」 ゲームマスター:「みんなこんばんわー! ゲームマスター:「ソードワールド楽しんでるかな! ゲームマスター:「アップデートまであと4分くらいしかないけど ゲームマスター:「アップデートに関わる重大なお知らせだから、ログアウトせずに聞いてね! ゲームマスター:「なんと今回!このゲームにとある機能を一新しまーす! 地獄坂:「とある機能、ですか?」 くりす:「スキルポイント周りでしょうか」 ゲームマスター:「これによってね?ソードワールドがより臨場感のあるゲームに生まれ変わるんですよ~ キバオウ:「有能」 ゲームマスター:「さぁて! ゲームマスター:「みなさーん!メニュー画面を開いてくださいね! ゲームマスター:「アップデートまで残り30秒! 地獄坂://開く キバオウ:ポチポチ ウェイスター:やはり、そうでしたか くりす:「?」 ゲームマスター:「アップデートかんりょー! ゲームマスター:「今回のアップデートの目玉!ログアウトの廃止でーす! キバオウ:「は?」 ゲームマスター:「すごいでしょー? 地獄坂:「……」 ゲームマスター:「これからみんなは、ゲームをクリアするまでログアウトできなくなりましたー! キバオウ:「廃人向けアップデートやな」 ゲームマスター:「それともう一つ! くりす:(納得している…?) ウェイスター:素晴らしい! まさに時間のムダ! あなたは最高のGMだ! ゲームマスター:「臨場感を味わってもらうためにぃ… キバオウ:「まだあるんか」 ゲームマスター:「これからゲーム内で死んでしまった場合には、現実世界での死が訪れるようになります! ゲームマスター:「さーパチパチパチ! 地獄坂:「ええ…」 キバオウ:まだただのイベントの内容説明だと思っている顔 キバオウ:「まだ4月には早いで」 ゲームマスター:「目玉の紹介は以上だけど、他にもアイテムとかレベルキャップ開放とかいろいろあるから ゲームマスター:「これからもっとソードワールドを楽しんで行ってね! ゲームマスター:「それじゃぁ、アデュー! キバオウ:「……?」 地獄坂:◇PC2 ・使命 あなたは人気VRMMORPG『ソードワールドオンライン』の重課金プレイヤーだ。 今回の事件には動揺しているが、所詮ゲームだ。 課金の力があれば、どんな難易度でも突破できるだろう。 あなたの【使命】は、このデスゲームからログアウトすることだ。 ウェイスター:・使命 あなたは人気VRMMORPG『ソードワールドオンライン』のプレイヤーだ。 今回の事件には動揺しているが、アップデートに際して、 ブッ壊れ新アイテム『リバース・ゴッド』を手に入れており、 デスゲームだろうが何とかなると思っている。 あなたの【使命】は、このデスゲームからログアウトすることだ。 くりす:あなたは人気VRMMORPG『ソードワールドオンライン』の初心者プレイヤーだ。 今回の事件には動揺しており、初心者の自分が生き残れるとは思えないが、 幸運にもあなたには友人がいる。協力し、共にデスゲームを生き延びよう。 あなたの【使命】は、このデスゲームからログアウトすることだ。 キバオウ:◇PC4 ・使命 あなたは人気VRMMORPG『ソードワールドオンライン』の廃プレイヤーだ。 今回の事件には動揺しているが、自分ならば生き残れるだろうと確信している。 ゲーム内で培った知識や、レベリングの成果を今こそ発揮すべきだろう。 あなたの【使命】は、このデスゲームからログアウトすることだ。 ゲームマスター:3サイクル ゲームマスター:1サイクル目 ゲームマスター:<エニグマ> ◇「ソードワールドオンライン」 剣と魔法の世界を冒険する、大人気VRMMORPG。 今回のVer2.5への大型アップデートが予告されており、 多くのプレイヤーがログインしていた。 ユウキ:<NPC> ◇ユウキ:(秘密/居所) ・使命 あなたは『ソードワールドオンライン』のプレイヤーであり、PC3をゲームに誘った本人である。 PC3とはオンライン上で知り合った友人であり、互いにリアル事情はほとんど知らない。 それでもあなたは、友人をデスゲームに巻き込んでしまったことに、深い罪悪感を覚えている。 何とかして、友人を生還させなければならない。 あなたの【使命】は、あなたと【友情】の感情を結んでいるPCを、ログアウトさせることだ。 ゲームマスター:◇ゲームマスター:(秘密) ・情報 この『ソードワールドオンライン』にて、デスゲームの始まりを告げた人物。 以来、プレイヤー達の前に全く姿を現していない。 影も形も掴めない、この世界での絶対的な存在である。 ゲームマスター:<プライズ> ◇「リバース・ゴッド」(秘密) Ver2.5への大型アップデートにて実装されたアイテム。 情報では、未だ一つしか確認されていない激レアアイテムである。 その希少性から、付け狙うプレイヤーの多さは尋常ではないだろう。 ウェイスター:d66 ShinobiGami (D66) → 45 キバオウ:d66 ShinobiGami (D66) → 45 くりす:d66 ShinobiGami (D66) → 45 地獄坂:d66 ShinobiGami (D66) → 24 ユウキ:「くりす…どうしよう、あの告知がほんとうだったら… ウェイスター:d66 ShinobiGami (D66) → 25 くりす:d66 ShinobiGami (D66) → 15 キバオウ:d66 ShinobiGami (D66) → 33 くりす:「…とりあえず落ち着きましょう」 ユウキ:「くりすは凄いね、普通はそんな冷静にいられないよ キバオウ:「流石に問題がありそうな運営や」 キバオウ:tst ShinobiGami トラブルシーン表(6) → 危機一髪! 同行者を死神の魔手から救い出す。……ここも油断できないな。 キバオウ:「より危険になってるんやな」 キバオウ:ドラマシーン キバオウ:ウェイ呼ぶ ウェイスター:こんにちは キバオウ:「あんさん、妙なアイテム持ってるみたいやな」 ウェイスター:はい? 一体なんのことでしょう? キバオウ:「わいにはわかるんや」 キバオウ:「自己紹介が遅れたな、わいはキバオウってもんや」 ウェイスター:でも僕には分からない、これは困った ウェイスター:僕のことは……そうですね、 不運な風雨 (ウェイスター)とでもお呼び下さい くりす:†不運な風雨† キバオウ:「ウェイスターか」 キバオウ:「さっきの話やけど」 ウェイスター:はい キバオウ:「あんさんから新アイテムの匂いがするんや」 キバオウ:「隠しても無駄やで」 ウェイスター:そうですか ウェイスター:じゃあ見せびらかしてあげましょう //目の前でひらひら ウェイスター:すごいでしょう? 羨ましいですか? 欲しいですねえ? キバオウ:情報判定 詐術でだまくらかして内容を掴む キバオウ:プライズの秘密に対して キバオウ:2d =5 詐術 ShinobiGami (2D6 =5) → 9[4,5] → 9 → 成功 キバオウ:「なんやこれ」 キバオウ:「ようこんなもん用意できたな」 ウェイスター:……魔法、そう呼んだほうがいいでしょう キバオウ:「……あんたどこのギルドのもんや」 ウェイスター:ギルド? 機関 の者ですが キバオウ:「覚えとくで、その名前」 キバオウ:おわり ウェイスター:ふふ、時間の無駄ですよ どどんとふ:「地獄坂」がログインしました。 ウェイスター:tst ShinobiGami トラブルシーン表(5) → 同行者の空気の読めない一言。場が盛大に凍り付く。まずい。何とかしないと。 ウェイスター:choice[クリス,キバオウ,エイコ,ユウキ,GM] ShinobiGami (CHOICE[クリス,キバオウ,エイコ,ユウキ,GM]) → エイコ 地獄坂:「すみません、回線が切れてました」 ウェイスター:おっと、これはこれは 地獄坂:「ええと、それで。何の話でしたか」 ウェイスター://地獄坂を抱えてその場を去る ウェイスター:アハハ、アーハッハッハ 地獄坂://抱えられる ウェイスター:地獄坂さん、あなたはなかなか面白いセンスをしてらっしゃる 地獄坂:「それはどうも」 ウェイスター:よく「空気が読めない」とか言われません? ウェイスター:まあ、別にどうでもいいのですが 地獄坂:「…?」 ウェイスター:さて、これからログアウトをしないといけないのですが 地獄坂:「ああ…そうですね。そこまでは聞いてました」 ウェイスター:どうでしょう? 僕と手を組みませんか? ウェイスター:あなたも気づいているのでしょう、ほかの忍の存在に 地獄坂:「あなたと? それは、有難いですけど…」 地獄坂:「…そうですね。私たち以外にも、ちらほら」 ウェイスター:僕は彼らよりはまだスマートですよ くりす:そうかなぁ 地獄坂:「まだ信じられませんが、組むのには賛成しましょう」 ユウキ:「そうかな? 地獄坂:「私としても、協力者は欲しいですから」 ウェイスター:話の通じないgorillaより、話の通じるchimpanzeeのほうがいいでしょう くりす:ヒヒダルマはいいぞ キバオウ: チンパンジー ラストヒットの取れない猿 ウェイスター:>>トゲゴリラ ゲームマスター:>>晒しスレに地獄坂ちゃんが載ってるねー 地獄坂:>>どうして… ゲームマスター:>>こっちは真剣なんだぞってレス付いてる…クスクス キバオウ: 名無し 半端な気持ちで入ってくるなよ、ゲームの世界によぉ! ユウキ:>>ひぇぇ…ガチ勢怖いよ ウェイスター:2d+1 =8 意気 ShinobiGami (2D6+1 =8) → 9[4,5]+1 → 10 → 成功 ウェイスター:et ShinobiGami 感情表(1) → 共感(プラス)/不信(マイナス) 地獄坂:ET ShinobiGami 感情表(3) → 愛情(プラス)/妬み(マイナス) 地獄坂:愛情 ウェイスター:共感 ウェイスター:2d =5 仕込み ShinobiGami (2D6 =5) → 6[1,5] → 6 → 成功 くりす:tst ShinobiGami トラブルシーン表(2) → 同行者とケンカしてしまう。うーん、気まずい雰囲気。 くりす:「…」 ユウキ:「どうしてぼくに任せてくれないの? ユウキ:「くりすは初心者だし、単独行動は危ないって言ってるじゃないか ユウキ:「いつもふらっと居なくなって…。 くりす:「状況が変わったでしょう」 くりす:「ここはもうゲームであってゲームではない」 ユウキ:「ぼくってそんなに信用無いのかな… くりす:「そういうわけでは」 ユウキ:「ごめんくりす…。少し、頭を冷やしたいんだ くりす:「…そうですか、では頭が冷えた頃合いを見計らって合流しますね」 ユウキ:「うん…。気を付けてね? ウェイスター://そこら辺のモンスターをトレインしてくる キバオウ://放置組への正しい対応 くりす:「…じゃまですね」モンスターを始末 ユウキ:「うわぁっ! ユウキ:「…凄いな、くりすは ユウキ:「初心者なのに、動きが全然違うみたい くりす:「もうゲームではありませんから」 ユウキ:「心意気だけじゃそんなに強くはなれないと思うけど ユウキ:(ダメだダメだ!ボクがくりすに助けられてどうするんだ!) くりす:「…しかし今のモンスターはいったい誰の差し金でしょう」 ウェイスター://もう1トレイン くりす:「しつこいですね」 くりす:「ですが好都合です」 ユウキ:「この状況下なのに、悪意のあるプレイヤーがいるみたいだね くりす:「…ちょっと離れていてくださいユウキさん」 ユウキ:「ん?どうしたの? くりす:モンスター捕まえて拷問するね くりす:風雨の秘密をはかせます ゲームマスター:>>あれ?そんな機能入れたかなぁ? ユウキ:感情 + くりす:2d+1 =5 ごうもん ShinobiGami (2D6+1 =5) → 10[5,5]+1 → 11 → 成功 ユウキ:「なんだか突然くりすが頼もしくなって…嬉しいような寂しいような くりす:「モンスター相手でもなんとかなるものですね」ぼそっ くりす:おわり 地獄坂:TST ShinobiGami トラブルシーン表(6) → 危機一髪! 同行者を死神の魔手から救い出す。……ここも油断できないな。 地獄坂:ドラマシーン 地獄坂:「…良かった。次は気を付けてくださいね」 くりす:辻世界樹 地獄坂:「分からないことが多い…まずは、情報収集でしょうか」 地獄坂:水晶眼 地獄坂:情報判定:ゲームマスター 地獄坂:奥義 地獄坂:《憑依・黄泉地獄坂》 指定特技 :遊芸 エフェクト:完全成功/輝き/分野限定(謀術) 効果・演出:地獄を見守る歴代巫女の霊を憑依させ、その力を借りる。 ゲームマスター:◇ゲームマスター:(秘密) ・秘密 この【秘密】は全体公開となる。 実はあなたは『逆神の欠片』を手に入れるため、 この『ソードワールドオンライン』を作り上げた斜歯忍軍のシノビである。 ゲームマスター権限を行使して『逆神の欠片』を手に入れる算段だったが、 どういう訳か、『逆神の欠片』に対して権限が全く効かなかったのである。 よって急遽、サイドプランを張り巡らせることになり、大幅な計画修正が求められた。 あなたの【使命】は、『逆神の欠片』を回収し、目撃者たる全てのプレイヤーを殺害することだ。 また、あなたはゲームマスターの権限として、 好きなタイミングで任意の判定を「自動成功」または「自動失敗」させることができる。 また、任意のキャラクターの【生命点】の減少を無効化することができる。 ゲームマスター:「むっ? 地獄坂:「…なるほど」 ゲームマスター:「バレてしまいましたか… ゲームマスター:「でも問題ありませんね。 地獄坂:「造作もないことです」 ゲームマスター:「私は 無敵 ですしぃ? 地獄坂:闇神楽 地獄坂:2d6= 5 瞳術 ShinobiGami (2D6 =5) → 10[4,6] → 10 → 成功 ゲームマスター:<エニグマ> ◇「ソードワールドオンライン」 ・戦力名/【封鎖結界】 そのシナリオのリミットに指定されたサイクルが終了したときに使用できる。 クライマックスフェイズを発生させず、セッションを終了できる。 ・解除条件 計画判定《封術》 ・概要 「ゲームマスター」を名乗る人物が仕掛けたデスゲーム。 通常の方法では、ログアウトすることすら出来ない。 キバオウ:緊急メンテやろなぁ ゲームマスター:「小賢しい奴がいますね 地獄坂:「…そろそろ退いた方が良さそうです」 地獄坂:おわり くりす:参加 地獄坂:酸化 キバオウ:「レイドやと」 キバオウ:参加 キバオウ:「ドロップはわいのもんや」 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 ゲームマスター:戦闘開始! キバオウ:「キバオウ」のダイスシンボルの値が変更されました。 ゲームマスター:「みーんな頑張ってね~! くりす:影法師 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 8[4,4] → 8 → 成功 くりす:殉教 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[3,4] → 7 → 成功 くりす:敵と同座標に キバオウ:影法師 まぞう キバオウ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 4[2,2] → 4 → 失敗 キバオウ:「キバオウ」のダイスシンボルの値が変更されました。 ウェイスター:「ウェイスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 キバオウ:「キバオウ」のダイスシンボルの値が変更されました。 ウェイスター:「ウェイスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 どどんとふ:「ゲームマスター」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 どどんとふ:「ウェイスター」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 どどんとふ:「キバオウ」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 どどんとふ:「地獄坂」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 どどんとふ:「ゲームマスター」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 ゲームマスター:2d6 ShinobiGami (2D6) → 6[1,5] → 6 キバオウ:「届かへんな」 くりす:2d =6 ShinobiGami (2D6 =6) → 8[2,6] → 8 → 成功 ウェイスター://感情+1 地獄坂 地獄坂:2d6= 8 手練代用 ShinobiGami (2D6 =8) → 7[2,5] → 7 → 失敗 キバオウ:2d =6 歩法代用 ShinobiGami (2D6 =6) → 8[4,4] → 8 → 成功 ゲームマスター:ユウキ以外 付喪神 ウェイスター:2d =6 衣装 ShinobiGami (2D6 =6) → 4[1,3] → 4 → 失敗 地獄坂:お金 ゲームマスター:1d ShinobiGami (1D6) → 6 ユウキ:「あの攻撃はマヒを与えてくるよ! くりす:接近戦攻撃 呪術 ユウキ:「って、遅かったか くりす:応援ください ユウキ:+ くりす:2d+1 =5 がんばれ ShinobiGami (2D6+1 =5) → 5[1,4]+1 → 6 → 成功 ユウキ:「そこだよ!くりす! ユウキ:2d =9 回避 ShinobiGami (2D6 =9) → 5[1,4] → 5 → 失敗 キバオウ:「あんたらも忍やったんか」 くりす:「とった」すぱん 地獄坂:「一応、そうですね」 ユウキ:「やりぃ! ウェイスター:今回は見逃してあげましょう ユウキ:戦闘終了! くりす:じんつうたま ユウキ:2サイクル目 ユウキ:「くりすカッコ良かったよ! ウェイスター:d66 ShinobiGami (D66) → 14 地獄坂:d66 ShinobiGami (D66) → 15 キバオウ:d66 ShinobiGami (D66) → 23 くりす:d66 ShinobiGami (D66) → 11 くりす:「どうです?惚れましたか」ユウキに ユウキ:「う~ん、ちょっと悔しい感じかなぁ? キバオウ:「さっきのレイド、リアルの知り合いがいたかもしれんな…」 キバオウ:「あの動きは間違いない」 キバオウ:ドラマシーン ユウキ:「惚れるって突然過ぎて、イメージ湧かないよ キバオウ:くりす呼ぶ ユウキも○ キバオウ:2d =5 刀術 補助 ShinobiGami (2D6 =5) → 5[1,4] → 5 → 成功 くりす:「おや」 ユウキ:「あなたは… キバオウ:「さっきの手際は見事やったな」 キバオウ:「ヤドリギ」 くりす:「…おやおや?」 ユウキ:「当然だよ、最近のくりすは強いんだぁ~ キバオウ:「わいや、牙ケ谷や」 キバオウ:「あんたも巻き込まれとったんか」 ユウキ:「って、いきなり本名!? ユウキ:「くりす、知り合いなの? キバオウ:tst ShinobiGami トラブルシーン表(8) → ずて────ん! あいたたたた……同行者がつまずいたせいで、巻き込まれて転んでしまった。 キバオウ:「ディアベルはん!」 キバオウ:治療しにいかせた くりす:「ええ、まあ」 くりす:「現実のほうでですが」 ユウキ:「ふーん…そうなんだ、へぇ… キバオウ:「ちょいと仕事の話がしたいんやが」 ユウキ:「お邪魔だったかな… くりす:「…すみませんね、少し二人にしてください」ユウキに くりす:「リアバレしてしまうかもなので」 ユウキ:「…うん、くりすが言うなら キバオウ:「すまんの」 くりす:「…まさかあなたまで巻き込まれているとは」 キバオウ:「ちょいとな」 キバオウ:「厄介なことをするもんやハスバの連中は」 くりす:「まさかゲームにまで手を回しているとは」 キバオウ:「デスゲーム解決へ繋がるであろう交渉がしたい」 キバオウ:「情報の交換や」 くりす:「ふむ」 キバオウ: 出 プライズの秘密 求 ウェイスターの秘密 キバオウ:「どや?」 くりす:「まあいいでしょう」 ゲームマスター:>>ハイハイハーイ!私が欲しいです! キバオウ:「サンキュー」 くりす:「こちらもあまり情報収集は得意ではないので」 キバオウ:「お互い様や」 キバオウ:「ほう」 くりす:「ふむふむ」 ゲームマスター:>>ゲームマスターは交渉に混ざれなくて残念ですぅ くりす:「…これは他のシノビにも知ってもらったほうがいいでしょうか、どう思います?」 キバオウ:「そうやな、それがいい」 キバオウ:「たぶん大丈夫やろ」 くりす:「では一応そのつもりで動いてはみますね」 キバオウ:「ああ、よろしく頼むで キバオウ:距離を取って地獄坂にバレないように歩法で探る 情報判定 キバオウ:2d =5 歩法 秘密 ShinobiGami (2D6 =5) → 3[1,2] → 3 → 失敗 キバオウ:「わからん」 キバオウ:おわり 地獄坂:くりすさん呼んでドラマシーン 地獄坂:TST ShinobiGami トラブルシーン表(7) → 同行者が行方不明になる。アイツめ、どこへ逃げたッ! 地獄坂:「どこに行ったんでしょうか?」 くりす:じゃあ曲がり角で衝突 くりす:どすーん くりす:「…失礼しました」 地獄坂:「っとと、すみません。大丈夫ですか?」//手を差し伸べる ユウキ:「くりす大丈夫? くりす:「どうも」えーこちゃんの手をとる ユウキ:「む… 地獄坂://立ち上がらせる くりす:「…ちょうどよかった」 地獄坂:「…? 何でしょうか?」 くりす:「あなた…私と同じですよね?」 地獄坂:「…成程。ええ、そうです」 ユウキ:「何だか最近、くりすがボクから遠ざかって行ってる感じがするよ 地獄坂:「そういえば、先ほどもお会いしましたね。鞍馬の方」 ユウキ:「ま、しょうがないか くりす:「至急お伝えしたいことがありまして、ひとまず流派のいざこざはおいておきましょう」 地獄坂:「分かりました。伝えたいこととは?」 くりす:「この世界を支配する力について、とでもいっておきましょうか」 地獄坂:「…! やはり、そうですか…」 ゲームマスター:>>急募。忍者の倒し方 キバオウ: ニンジャを雇う ゲームマスター:>>それを何でもっと早く教えてくれなかったのかなぁ!? ウェイスター:>>練気+クリティカルヒット(断ち強化) これで勝つる くりす:「どうです?いっそただで教えてもよくはあるのですが」 地獄坂:「…渡す準備はあります。少し後になりますが」 地獄坂:情報判定:キバオウ 地獄坂:水晶眼:奥義 地獄坂:兵糧丸獲得 地獄坂:闇神楽 地獄坂:情報判定:ユウキ 地獄坂:2d6= 5 死霊術 ShinobiGami (2D6 =5) → 11[5,6] → 11 → 成功 地獄坂:1d2 ShinobiGami (1D2) → 1 地獄坂:「…では、こちらを」//ユウキの秘密を渡す くりす:つプライズの秘密 ゲームマスター:<プライズ> ・秘密 実はこのアイテムの正体は、神器『逆神の欠片』である。 外界から持ち込まれたからなのか、はたまた神器だからか、 この『ソードワールドオンライン』の世界の中で、 唯一ゲームマスターの権限を受けることがない。 このプライズの【秘密】を知るキャラクターは、自身の手番で、 「仕込み」「刀術」「隠形術」「調査術」「暗号術」「結界術」のいずれか一つを選択し、 指定特技の補助判定を試みることができる。 すべての特技の判定がそれぞれ一度でも成功している場合、このシナリオ中、 「ゲームマスター」の権限を全て無効化することができる。 またこの【秘密】は、「感情共有」が発生しない。 ※「仕込み」「刀術」 くりす:「というわけです、ご協力いただければと」 ゲームマスター:「乙女の秘め事をばらすなんて最低ですね~ 地獄坂:「構いません。手伝いましょう」 地獄坂:2d6= 6 結界術 ShinobiGami (2D6 =6) → 9[4,5] → 9 → 成功 地獄坂:「…ご友人のことは、よく見てあげてくださいね」 地獄坂:おわり ウェイスター:tst ShinobiGami トラブルシーン表(2) → 同行者とケンカしてしまう。うーん、気まずい雰囲気。 ウェイスター:choice[地獄坂,クリス,キバオウ,ユウキ,GM] ShinobiGami (CHOICE[地獄坂,クリス,キバオウ,ユウキ,GM]) → キバオウ キバオウ:「どうしたんや?」 キバオウ:「この辺の狩場は気をつけるんやで」 ウェイスター:気をつける? キバオウ:「デスゲームの影響でポジ持ちが厄介なことになっとる」 キバオウ:「で、なんの用や」 ウェイスター:いえ、別に…… ウェイスター:何も用などありません! キバオウ:「そうか」 ウェイスター:2d =6 暗号 ShinobiGami (2D6 =6) → 6[1,5] → 6 → 成功 ウェイスター:そうだ、面白いものがありますよ キバオウ:「ほう?」 キバオウ:「例のそのブツについてはもう調べさせてもらったで」 ウェイスター:2d =5 仕込み 地獄坂に取り付けていた脳波測定機的な何か ShinobiGami (2D6 =5) → 7[2,5] → 7 → 成功 ウェイスター:彼女の秘密、知りたくないですか? キバオウ:「比良坂のか」 ウェイスター:ええ キバオウ:「くれるんか?」 ウェイスター:いいえ、あげません ウェイスター:それでは キバオウ:「そうか」 キバオウ:「じゃあの」 くりす:tst ShinobiGami トラブルシーン表(6) → 危機一髪! 同行者を死神の魔手から救い出す。……ここも油断できないな。 くりす:じゃあえーこちゃん助けるかんじで くりす:シーンにきて 地獄坂:「…助かりました。ありがとうございます」 くりす:「いえ、ご無事でなにより」 くりす:「そうそう、ここらで情報交換といきませんか」 地獄坂:「何かお礼が出来ればいいのですが…」 ユウキ:「くりすはモテモテだね~ 地獄坂:「情報交換ですか。私は構いませんよ」 くりす:「それほどでもないですよ」ユウキに 地獄坂:「仕事の知り合いみたいなものですしね」 くりす:「ではよろしくおねがいします」つウェイのひみつ 地獄坂://キバオウの秘密 ゲームマスター:◇PC1 ・秘密 実はあなたは『リバース・ゴッド』を回収するよう命じられたシノビだ。 運良くアイテムを手に入れたのはいいが、突如としてログアウトが出来なくなり、 『リバース・ゴッド』をゲームの世界から持ち出せなくなってしまった。 あなたの【本当の使命】は、『リバース・ゴッド』を持ち帰ることだ。 また、あなたは【プライズ】「リバース・ゴッド」を既に所持しており、 その【秘密】を獲得している。 ゲームマスター:◇PC4 ・秘密 実はあなたは、この『ソードワールドオンライン』が、 斜歯忍軍によって作られたことを知っている。 同時に、このゲームが彼らの用意した網であることも。 彼らは『逆神の欠片』を確実に回収するためだけに、デスゲームを始めたのだ。 利己的な目的のために、無関係の人々を巻き込んで良い筈がない。 あなたの【本当の使命】は、斜歯忍軍に与する者の【使命】を失敗させることだ。 また、あなたはゲームで培ったステータスにより、 このシナリオ中【背景】「日々の鍛錬」を習得している。 キバオウ:わいが主人公や くりす:「なるほど、味方ではあるようですね」 ユウキ:「敵だったとしても、くりすはボクが護るよ~ 地獄坂:「あのGMを倒すときは協力できそうですね」 くりす:意気で感情結ぼうかな くりす:2d+1 =5 かんじょう ShinobiGami (2D6+1 =5) → 9[4,5]+1 → 10 → 成功 くりす:et ShinobiGami 感情表(1) → 共感(プラス)/不信(マイナス) 地獄坂:ET ShinobiGami 感情表(3) → 愛情(プラス)/妬み(マイナス) くりす:共感 地獄坂:愛情 くりす:おんぎょーん判定 地獄坂:感情修正+ くりす:2d+1 =6 がんばれ ShinobiGami (2D6+1 =6) → 6[2,4]+1 → 7 → 成功 ユウキ:マスター 地獄坂:参加 くりす:参加 キバオウ:参加 ウェイスター:参加 ユウキ:「そろそろ… くりす:影法師 ユウキ:「動こうかな ユウキ:影法師 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[3,4] → 7 → 成功 ウェイスター:「ウェイスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 ユウキ:2d =5 ウェイスター ShinobiGami (2D6 =5) → 6[2,4] → 6 → 成功 くりす:殉教 キバオウ:影法師 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 11[5,6] → 11 → 成功 キバオウ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル キバオウ:ft ShinobiGami ファンブル表(3) → 情報が漏れる! このゲームであなたが獲得した【秘密】は、他のキャラクター全員の知るところとなる。 ユウキ:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 くりす:敵と同座標に キバオウ:「なんや」 キバオウ:「キバオウ」のダイスシンボルの値が変更されました。 どどんとふ:「ウェイスター」がダイスをオープンしました。出目は6(6面ダイス)です。 どどんとふ:「ユウキ」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。 どどんとふ:「キバオウ」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 どどんとふ:「ユウキ」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 どどんとふ:「地獄坂」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 ユウキ:プロット6 ユウキ:奥義 キバオウ:「なんやなんや」 ウェイスター://夕凪 ウェイスター://練気 キバオウ:「ウェイスター、そいつは何がしたいんだ」 ユウキ:マザーズロザリオ/刀術/断ち くりす:「…ユウキさん?」 ユウキ:「…くりす、ごめん ウェイスター:2d =7 身体操術 ShinobiGami (2D6 =7) → 7[1,6] → 7 → 成功 ユウキ:「これがボクにとっての一番なんだ! ユウキ:1d5 ShinobiGami (1D5) → 2 ユウキ:5d6 ShinobiGami (5D6) → 16[2,3,3,4,4] → 16 ユウキ:プロット5 ウェイスター:んふっ、覚悟は出来ているのでしょうね? //顔が近い ユウキ:「そっちこそ…出来てるんだろうね キバオウ:「敵なんやな」 キバオウ:ユウキに接近戦 キバオウ:2d =6 刀術 ShinobiGami (2D6 =6) → 5[1,4] → 5 → 失敗 キバオウ:おつかれ ユウキ:プロ3 ユウキ:流星雨 ユウキ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 11[5,6] → 11 → 成功 ユウキ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[1,6] → 7 → 成功 ウェイスター:2d ShinobiGami (2D6) → 10[5,5] → 10 地獄坂:2d6= 6 死霊術代用 ShinobiGami (2D6 =6) → 5[2,3] → 5 → 失敗 地獄坂:お金 くりす:2d =10 ShinobiGami (2D6 =10) → 8[4,4] → 8 → 失敗 キバオウ:追加HPにダメージ ウェイスター://兵糧丸 くりす:近接攻撃 拷問術 ユウキ:+ 地獄坂:+ くりす:2d+2 =5 がんばれ ShinobiGami (2D6+2 =5) → 6[1,5]+2 → 8 → 成功 ユウキ:2d =12 ShinobiGami (2D6 =12) → 3[1,2] → 3 → 失敗 ユウキ:プロ1 ユウキ:「なぁ君。ボクにそのレアアイテムくれないかな? キバオウ:「調子が悪い」 キバオウ:「この辺のレアアイテムのトレードはわいのギルドを通してからやで」 キバオウ:続行 ウェイスター:残念ですね、もうすでに交渉の余地はないですよ ユウキ:2d =5 影法師 ウェイ ShinobiGami (2D6 =5) → 5[1,4] → 5 → 成功 地獄坂:続行 ウェイスター:「ウェイスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 くりす:一応残るか くりす:「くりす」のダイスシンボルの値が変更されました。 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 ユウキ:「ユウキ」のダイスシンボルの値が変更されました。 ウェイスター:2d =8 影法師ユウキ ShinobiGami (2D6 =8) → 7[1,6] → 7 → 失敗 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 キバオウ:影法師 ユウキ キバオウ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 5[1,4] → 5 → 成功 ウェイスター:「ウェイスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 キバオウ:マルチリ キバオウ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 10[5,5] → 10 → 成功 どどんとふ:「ユウキ」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 どどんとふ:「ウェイスター」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。 どどんとふ:「くりす」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 どどんとふ:「地獄坂」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 ウェイスター:2d =7 練気 ShinobiGami (2D6 =7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル ユウキ:「降りてもらえないかな? ユウキ:「ボクはレアアイテムが欲しいだけなんだけど くりす:「まあ私はあなたに危害を加える気はもちろんありませんよ」 キバオウ:「アレを”一般人”に渡すのはありえないんや」 地獄坂:「理由は何となく分かりますが、あれは危ないものですからね」 ユウキ:「…ふーん ユウキ:「なら、しょうがないね! ウェイスター:あなたの気持ちはなかなか美しいものですが、僕がそれを斟酌する必要はないですね ユウキ:【奥義】クリティカル/刀術/断ち/弱みなし キバオウ:2d =5 破り ShinobiGami (2D6 =5) → 4[2,2] → 4 → 失敗 地獄坂:2d= 7 破り ShinobiGami (2D6 =7) → 4[1,3] → 4 → 失敗 ウェイスター:むしろその素晴らしい危害を無駄にすることを想像すると大変に気分がいい ユウキ:5d6 ShinobiGami (5D6) → 12[1,2,2,3,4] → 12 キバオウ:12346 くりす:様子見 キバオウ:接近戦攻撃 刀術 判定前に奥義 キバオウ:「せや!」 キバオウ:■奥義 《《戦友召喚》》 指定特技 :砲術 エフェクト:完全成功/瞬き/回数制限 効果・演出:長い付き合いの戦友である「D-Hero Beloo-D」の白霊を呼び出し、自分を援護させる ユウキ:2d-3 =5 ShinobiGami (2D6-3 =5) → 5[2,3]-3 → 2 → 失敗 キバオウ:血断 -1+1 兵糧で回復 キバオウ:1+3+1+1 キバオウ:5b6 ShinobiGami (5B6) → 5,1,6,6,2 ユウキ:「ぅ… キバオウ:「GJディアベル」 くりす:「!ユウキさん!」 ユウキ:「この強さ…ボクと同じ!? キバオウ:「わいも満身創痍やけど…」 地獄坂:「流石鞍馬ですね…」 ウェイスター:ああっ! 彼女の時間は私が潰す予定だったのに! キバオウ:戦術だけ残る キバオウ:「こいつの秘密を知りたいんやけど、みんなは降りてくれるんか?」 くりす:「…まあいいでしょう」 ユウキ:・真実 実はあなたは、「ゲームマスター」によってチャンスを与えられた一般人である。 あなたはメインフェイズ終了までに、『リバース・ゴッド』を所持していれば、 それを「ゲームマスター」に受け渡すことを対価に、望んだ一人をログアウトさせる契約を交わしている。 また、あなたはゲームマスター権限により、シノビの力として「忍法」【影法師】と「奥義」を獲得している。 ユウキ:幽命丹 ×3 ユウキ:3サイクル目 キバオウ:「厄介of厄介」 ウェイスター:d66 ShinobiGami (D66) → 16 ウェイスター:2d =7 身体操術 ShinobiGami (2D6 =7) → 3[1,2] → 3 → 失敗 キバオウ:最初 くりす:およばれ キバオウ:くりす呼ぶ くりす:「先ほどは友人がご迷惑をおかけしました」 キバオウ:「あの突貫少女はまだ生きてるんか?」 キバオウ:「行方不明か」 くりす:「そのようですね」 くりす:「先ほどの戦利品をお渡ししようと思いまして」 キバオウ:「次の妨害までにケアを用意しないとあかんなぁ」 ゲームマスター:「健気ですねぇ~ くりす:つ幽命丹1つ キバオウ:「サンキュー」 キバオウ:回復判定 キバオウ:2d =5 意気 気合 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[1,6] → 7 → 成功 キバオウ:体術 キバオウ:ゆうめいたん所持 キバオウ:使用 キバオウ:忍術と謀術 キバオウ:調査術に対して補助判定 キバオウ:2d =6 詐術代用 ShinobiGami (2D6 =6) → 11[5,6] → 11 → 成功 ゲームマスター:「おや?おやおやおや? ゲームマスター:「うそですよね?私のとっておきがぁ! キバオウ:「これでなんとかなるとええな」 キバオウ:おわり ゲームマスター:「ぐぬぬ…まだ終わりませんよ 地獄坂:ドラマシーン 地獄坂:TST ShinobiGami トラブルシーン表(10) → 「どこに目つけてんだ、てめぇ!」同行者がチンピラにからまれる。うーん、助けに入るべきか。 地獄坂://チンピラを諫めて返す 地獄坂:エニグマ くりす:くる ウェイスター:あ、どうも 地獄坂:「お越しいただきありがとうございます」 ゲームマスター:「あ、ちょっと待って!お願い!それだけは!ダメ!ダメですよ! 地獄坂:「この通りですので、お手伝いをと」 くりす:「もちろんです」 ゲームマスター:「ほらほら、見てください私を!困ってる、困ってますよ~! ウェイスター:きっと丹精こめて作ったシステムなんでしょうね ゲームマスター:「そうですよ!それを破るとか酷くないですか!? ウェイスター:それを無にした時の徒労感を想像すると…… ウェイスター:ーー絶頂しそうです くりす:「きもちわるいですね」 ゲームマスター:「ん~?????? 地獄坂:「ふふ…それでは、やりましょうか」 地獄坂://満ちる死霊に道を示してエニグマを突破させる ウェイスター:んふっ くりす:感情+ ウェイスター://感情+1 地獄坂:2d6+2= 5 死霊術代用封術 ShinobiGami (2D6+2 =5) → 8[2,6]+2 → 10 → 成功 ゲームマスター:「こんチクショー!!! 地獄坂:おわり ウェイスター:tst ShinobiGami トラブルシーン表(6) → 危機一髪! 同行者を死神の魔手から救い出す。……ここも油断できないな。 ウェイスター://くりすにくすりを乞食に行く くりす:「はあ。なんですか変態さん」 ウェイスター:はい、その薬をいただきたいと思いまして ウェイスター://無意味に壁ドン くりす:「私たちにモンスターけしかけたのあなたですよね」 ウェイスター:そうですね //すこしずつ顔を近づける くりす:「寄るな変態さん」 ウェイスター:釣れないことを言わないでくださいよ //耳元で囁く くりす:「…まあ友人に非があったのは事実ですしお渡しするつもりではありましたが」 くりす:「いちいち動作がうざったいですね」 くりす:「そんなんじゃ恋は始まりませんよ」 ウェイスター:ありがとうございますぅ //首筋を甘噛みして離れる くりす:「…いつか消す」 くりす:カネとS○Xは達成したところある くりす:あとは暴力やね キバオウ:勃ちクリ くりす:消される(BAN) ウェイスター:んふっ、そのときを楽しみにしてますよ ウェイスター://おくすりで器謀回復 ウェイスター:2d =5 医術 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[1,6] → 7 → 成功 ウェイスター:それでは、またいつか //ナゲキッス くりす:「おえっ」 くりす:tst ShinobiGami トラブルシーン表(6) → 危機一髪! 同行者を死神の魔手から救い出す。……ここも油断できないな。 くりす:「…大丈夫?」ユウキを救いながら ユウキ:「…危なかったよ。ありがと、くりす ユウキ:「でも、どうして? くりす:「あなたが心配だったから」 ユウキ:「くりすの仲間にタチクリするようなボクでも? くりす:「それを言ったらそのお仲間も私の仲間を傷つけたわけでしょう」 ユウキ:「それは…。ボクが最初に攻撃したからだよ ユウキ:「でも、くりすは優しいね くりす:「教えてユウキ、あなたはどうしてこんなことを?」 ユウキ:「言えなんだ。 ユウキ:「でも、くりすなら、聞き出す方法あるんでしょ? くりす:「…そうだね」 ユウキ:「安心してよ。さっきみたいな力、もう使えないから ユウキ:「仕返しなんて怖くないでしょ? くりす:「じゃあ…ちょっと我慢してね」 くりす:九ノ一の術でずきゅーーーーーん ユウキ:「!? ユウキ:+ くりす:2d+2 =5 くのいち ShinobiGami (2D6+2 =5) → 8[2,6]+2 → 10 → 成功 くりす:1d3 ShinobiGami (1D3) → 2 くりす:「…そっか」 ユウキ:・ペルソナ2 「カテゴリ:異人/亡者」 この【真実】の持ち主が、自分の【生命点】を減少しなければならないとき、 この【真実】が明らかになっていなければ使用できる。その【生命力】の 減少を無効化することができる。また、この【真実】が明らかになった後も、 この【真実】の持ち主は、自分に対してプラスの【感情】を持っているキャラクター によって、【生命力】を2点以上失わされたとき、そのダメージを1点減少できる。 ユウキ:「うん。気にすることはないよ くりす:「安心して。私があなたを殺すから。」 ユウキ:「…直に、どのみち終わってしまうんだろうね ユウキ:「でも終わるなら、くりすにしてもらいたいな ユウキ:ーーーーーーーーーーーーー ユウキ:クライマックス くりす:使命変更 ゲームマスター:「早すぎますねー ゲームマスター:「シノビってほんと厄介なんですから キバオウ:ザッザッ ウェイスター:こんにちは ゲームマスター:「さて、渡してもらいますよー ゲームマスター:「それが無きゃ怒られるの私なんですからねー 地獄坂:「いいじゃないですか、怒られるくらい」 ゲームマスター:「いやですぅー ウェイスター:んふっ、力尽くで奪い取ってみてください ゲームマスター:「常に成績優秀で強くて凄いBBちゃんを演じないといけないんですから キバオウ:「まだ殺し足りないんかワレ」 くりす:「言っちゃったよ」 ウェイスター:ただし、僕は強いですよ? ゲームマスター:「関係ないですねー ゲームマスター:「さぁ手伝ってくださいねー ゲームマスター:「ユ・ウ・キ・く・ん・? ウェイスター:まあ、まずはそこにいるユウキさんをヒキニクにしてからですね くりす:「それは私の仕事です」 ユウキ:「… 地獄坂:「これだから、斜歯はもう…」 くりす:「ひっこんでろ変態」 ユウキ:「さぁ、決闘だ ウェイスター:おや、怒られてしまいましたね ゲームマスター:戦闘開始 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 ウェイスター:でもダメですよ、僕は人の時間を無駄にするのが大好きなんです 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 ウェイスター:「ウェイスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 くりす:影法師 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 10[5,5] → 10 → 成功 くりす:ユウキ くりす:殉教 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 10[4,6] → 10 → 成功 ユウキ:「…お願いだよ、くりす キバオウ:影法師 ゲームマスター ユウキ:「我儘、聞いて欲しい キバオウ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 11[5,6] → 11 → 成功 キバオウ:マルチリ キバオウ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 4[2,2] → 4 → 失敗 どどんとふ:「ゲームマスター」がダイスをオープンしました。出目は4(6面ダイス)です。 どどんとふ:「ゲームマスター」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 どどんとふ:「地獄坂」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 どどんとふ:「ウェイスター」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 キバオウ:自動 ユウキ:・ペルソナ 「カテゴリ:異人/元忍者」 この【真実】を修得したとき、汎用忍法か好きな流派忍法の中から忍法を二種選ぶ (中忍頭以上でないと修得できない忍法は選べない)。この【真実】の持ち主は、 戦闘になったとき、忍者と同じようにプロットを行うことができる。ただし、 最大でも4までしかプロットできない。忍法を修得していることを明らかにしたり、 忍法を使用したり、戦闘で忍者と同じようにプロットしたりする場合、この【真実】 を公開すること。(「野分」/「陽炎」) ゲームマスター:「びみょーに届かないですねぇ ゲームマスター:プロ4 ゲームマスター:ドグラ キバオウ:接近戦攻撃 ゲームマスター:「あなたと打ち合うのはリスキーなんですよ ゲームマスター:「付いてこないでくれませんか? キバオウ:「わからせ斜歯」 ゲームマスター:2d =5 カイキジュツ ShinobiGami (2D6 =5) → 6[3,3] → 6 → 成功 キバオウ:2d-3 =6 ShinobiGami (2D6-3 =6) → 5[2,3]-3 → 2 → 失敗 ゲームマスター:2d =5 カイキジュツ 武器破壊 ShinobiGami (2D6 =5) → 6[1,5] → 6 → 成功 キバオウ:2d-2 =5 刀 ShinobiGami (2D6-2 =5) → 6[2,4]-2 → 4 → 失敗 キバオウ:忍術 残刃 ゲームマスター:プロ1 ユウキ:野分 ウェイスター 地獄坂:千矢/奥義 BB ウェイスター://練気 くりす:接近呪術 奥義 ユウキ:2d =5 刀術 ShinobiGami (2D6 =5) → 4[1,3] → 4 → 失敗 ユウキ:「…手が震えるなぁ ウェイスター:2d =5 身体操術 ShinobiGami (2D6 =5) → 8[2,6] → 8 → 成功 地獄坂:《憑依・黄泉地獄坂》 指定特技 :遊芸 エフェクト:完全成功/輝き/分野限定(謀術) 効果・演出:地獄を見守る歴代巫女の霊を憑依させ、その力を借りる。 地獄坂:水晶眼 ユウキ:2d =8 調査 ShinobiGami (2D6 =8) → 11[5,6] → 11 → 成功 くりす:■奥義 《寵愛一身》 指定特技 :九ノ一の術 エフェクト:完全成功/瞬き/回数制限 効果・演出:愛に不可能なんてないんですよ? キバオウ:お兄さん!? ユウキ:2d =12 回避 ShinobiGami (2D6 =12) → 4[1,3] → 4 → 失敗 くりす:回想 ユウキ:「厳しいね! くりす:私とあなたはゲームの中で出会った。 こんな出会いも今のご時世全然アリでしょう? 少なくない時間を仮想の世界で共に過ごした私たち。 この世界が仮想でなく現実となったとき。 やっと私の手であなたを護れる。 そして二人で本当の現実で巡り会う運命。 そう思っていたのに。 せめて最期は、私の手で。 大好きだよ。 くりす:実はあなたは、このデスゲームに巻き込まれてしまった被害者だ。 ゲームでの先輩である友人は、初心者のあなたを精一杯フォローするだろう。 しかし、あなたはシノビであり、一般人の友人よりも余裕がある。 フォローは有難いが、友人には自身の生存を優先して貰いたい。 あなたは望むなら、クライマックスフェイズ直前に、 【使命】を友人の【使命】を達成させることに変更してもよい。 また、あなたは友人に対して、互いに【友情】の「感情」を取得している。 ユウキ:「…ありがとう、くりす くりす:「…さよなら」 ゲームマスター:「ちょっ! キバオウ:「あとはあんただけやで」 ウェイスター:仕方ないですねぇ、八つ当たりさせていただきますよ 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 ゲームマスター:「やっぱりだめかぁ ウェイスター://影法師 キバオウ:「覚悟はいいか」 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 キバオウ:影法師 ゲームマスター:「私の権限無いと。ただの一般人ですしねぇ くりす:「あとは頼みますね」 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 くりす:一応影法師 ウェイスター:2d =6 歩法 ShinobiGami (2D6 =6) → 8[3,5] → 8 → 成功 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 キバオウ:2d =5 GM ShinobiGami (2D6 =5) → 8[3,5] → 8 → 成功 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 3[1,2] → 3 → 失敗 くりす:殉教 キバオウ:2d =5 マルチリ ShinobiGami (2D6 =5) → 4[1,3] → 4 → 失敗 くりす:はしない くりす:じんつう くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 9[3,6] → 9 → 成功 くりす:殉教 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 9[3,6] → 9 → 成功 くりす:びーびーに 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 どどんとふ:「ゲームマスター」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。 どどんとふ:「地獄坂」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 ゲームマスター:「あなたたち一体なんなんですかぁ! ゲームマスター:「こっちくるなぁ! ゲームマスター:ドグラ ジゴクザカ ゲームマスター:「まだそっちの方が効きそう! ゲームマスター:「あぁ!たすけて! 地獄坂:は? 地獄坂:「は?」 キバオウ:接近戦攻撃 ゲームマスター 刀術 奥義 ウェイスター://奥義 キバオウ:■奥義 《《戦友召喚》》 指定特技 :砲術 エフェクト:完全成功/瞬き/回数制限 効果・演出:長い付き合いの戦友である「D-Hero Beloo-D」の白霊を呼び出し、自分を援護させる キバオウ:「行くやでディアベル」 キバオウ:「ラストヒットはわいらのもんや」 くりす:接近拷問奥義 ウェイスター:■奥義 《ふんもっふ》 指定特技 :骨法術 エフェクト:クリティカルヒット/断ち/回数制限 効果・演出:謎の火球。 ゲームマスター:「し、死ぬぅ! ゲームマスター:2d =5 カイキジュツ ShinobiGami (2D6 =5) → 10[5,5] → 10 → 成功 地獄坂:2d-3= 9 回避 ShinobiGami (2D6-3 =9) → 8[3,5]-3 → 5 → 失敗 ゲームマスター:2d =5 武器破壊 ShinobiGami (2D6 =5) → 10[5,5] → 10 → 成功 ゲームマスター:2d =7 破り くりす ShinobiGami (2D6 =7) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) ゲームマスター:《C.C.C.(カースド・カッティング・クレーター)》 指定特技 :潜伏術 エフェクト:絶対防御/くらまし/防御低下 効果・演出:さぁ———悦びなさい? この宇宙から消してあげる。 オペレーション カースド・カッティング・クレーター。 声は静かに………私の影は、世界を覆う ゲームマスター:「私がルールなんですよぅ! ウェイスター:3b6 ShinobiGami (3B6) → 4,1,5 キバオウ:回想 ゲームマスター:「器術さぁん!? キバオウ:『ソードワールドオンライン』 それは斜歯忍軍によって作られたVRMMORPG。 やつらは『逆神の欠片』を手に入れるためだけに、 そこでデスゲームをやろうとしているらしいんや。 そんなことは許せるはずがないやろ。 阻止せえへんとな。 ゲームマスター:2d =9 回避 ShinobiGami (2D6 =9) → 11[5,6] → 11 → 成功 ゲームマスター:「せぇぇぇぇふ キバオウ:「ちぃっ!」 ゲームマスター:プロ1 地獄坂:水晶眼/千矢/完全成功 ゲームマスター:2d =8 破り ShinobiGami (2D6 =8) → 10[4,6] → 10 → 成功 ゲームマスター:ターン3 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 ゲームマスター:「ゲームマスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 ウェイスター:「ウェイスター」のダイスシンボルの値が変更されました。 キバオウ:影法師 ゲームマスター:「怖い怖い怖い! キバオウ:2d =5 GM ShinobiGami (2D6 =5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 くりす:影法師 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 11[5,6] → 11 → 成功 くりす:殉教 くりす:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 7[3,4] → 7 → 成功 キバオウ:忍術回復 キバオウ:まるちり キバオウ:2d =5 ShinobiGami (2D6 =5) → 6[1,5] → 6 → 成功 地獄坂:「地獄坂」のダイスシンボルの値が変更されました。 ウェイスター://影法師 ウェイスター:2d =6 歩法 ShinobiGami (2D6 =6) → 7[2,5] → 7 → 成功 どどんとふ:「ゲームマスター」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。 どどんとふ:「地獄坂」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。 キバオウ:「ぶっぱしかないんや」 ゲームマスター:《C.C.C.(カースド・キューピッド・クレンザー)》 指定特技 :生存術 エフェクト:不死身/目覚め/回数制限 効果・演出:BB〜 チャンネルー! これはいけません! ですがご安心を。 BBちゃんにお任せです! 絶対回復 カースド・キューピッド・クレンザー! ゲームマスター:1d-1 回復量 ShinobiGami (1D6-1) → 4[4]-1 → 3 ゲームマスター:プロ2 ウェイスター://奥義 ゲームマスター:ドグラ ウエイ キバオウ:接近戦攻撃 ゲームマスター くりす:拷問接近 GM ゲームマスター:「か弱い女の子いじめて楽しいですかぁ! ゲームマスター:2d =5 カイキジュツ ShinobiGami (2D6 =5) → 6[2,4] → 6 → 成功 ウェイスター:2d-3 =7 ShinobiGami (2D6-3 =7) → 5[1,4]-3 → 2 → 失敗 ゲームマスター:2d =5 武器破壊 ShinobiGami (2D6 =5) → 11[5,6] → 11 → 成功 ゲームマスター:2d =7 破り ShinobiGami (2D6 =7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル ゲームマスター:1d ShinobiGami (1D6) → 4 ゲームマスター:《C.C.C.(カースド・カッティング・クレーター)》 指定特技 :潜伏術 エフェクト:絶対防御/くらまし/防御低下 効果・演出:さぁ———悦びなさい? この宇宙から消してあげる。 オペレーション カースド・カッティング・クレーター。 声は静かに………私の影は、世界を覆う ウェイスター:2d =7 潜伏 ShinobiGami (2D6 =7) → 4[1,3] → 4 → 失敗 キバオウ:2d =6 破り ShinobiGami (2D6 =6) → 6[3,3] → 6 → 成功 キバオウ:足りない 地獄坂:2d-2= 6 ShinobiGami (2D6-2 =6) → 6[1,5]-2 → 4 → 失敗 くりす:2d-2 =6 ShinobiGami (2D6-2 =6) → 8[3,5]-2 → 6 → 成功 キバオウ:「そこや!」 ゲームマスター:「ひっどーい! ウェイスター:ああ、気持ちがいいですね ゲームマスター:プロ1 地獄坂:水晶眼/千矢/完全成功/ウェイスター 地獄坂:死霊術 ウェイスター:やはり、気は変わりませんでしたか くりす:「!?」 キバオウ:「何がしたいんや」 ウェイスター:2d =12 破り ShinobiGami (2D6 =12) → 9[4,5] → 9 → 失敗 地獄坂:「ですね。目的が目的なので」 キバオウ:2d =9 破り ShinobiGami (2D6 =9) → 3[1,2] → 3 → 失敗 ウェイスター:2d =8 遊芸 ShinobiGami (2D6 =8) → 6[2,4] → 6 → 失敗 ウェイスター://神通 ウェイスター:2d =8 遊芸 ShinobiGami (2D6 =8) → 8[2,6] → 8 → 成功 くりす:「えーこさん、いったい何を?」 キバオウ:「なんなんや」 ウェイスター:これが、比良坂のやり方ですよ 地獄坂:「そのアイテムが欲しいんですよね。こういう言い方だと、斜歯と同じに見えてしまうかもしれませんが」 くりす:「悪用するわけではないのですか?」 地獄坂:「しません。それは、保証します」 キバオウ:「ふむ…」 くりす:「そうですか、ここから先は不干渉でもいいのですがどうしたものか」 キバオウ:「この世界もいずれ崩れる」 ゲームマスター:ターン3 ウェイスター:仕方ないですね、今回ばかりは分が悪い ウェイスター:比良坂のやり方は気に食わないですが、今日は花を譲ってあげましょう 地獄坂:「…ありがとうございます。ウェイスターさん」 キバオウ:「常夜の人間だ、弔いくらいになるやろ」 ゲームマスター:戦闘終了 地獄坂:「さて、霊の方も何とかしなきゃですね」 ユウキ:「あー…めでたし、めでたし くりす:「…」 ユウキ:「気にすること無いよ ユウキ:「元々こうなる運命だったからさ ユウキ:「ここまで来れたのは、ちょっぴり奇跡かな くりす:「けっきょく、現実でのあなたと顔を合わせることはありませんでしたね」 ユウキ:「でもくりすならさ、どのみち会ってくれないでしょ? ユウキ:「考えたこともあったんだけどね くりす:「…まあ確かに、会わないほうがよかったのかもしれません」 ユウキ:「だよね… くりす:「私の思いがどうなってしまうかわかりませんでしたし」 ユウキ:「…くりすならどうとでもなるよ ユウキ:「だって、とっても強いんだもん ユウキ:「正直、驚いたよ。 ユウキ:「ボクなんか居なくても、生き残れそうだったしね ユウキ:「まるでボクの独り善がり くりす:「…そんなことは」 ユウキ:「ごめんね、刃をむけたりしてさ ユウキ:「最後なら、もっとこう。別な分かれ方も出来たんじゃないかなって くりす:「いえ、こんな結末もなかなか悪くないと思いますよ」 ユウキ:「…そういえばさ ユウキ:「あれは告白って受け取っていいのかな? ユウキ:世界の崩壊と共に、ユウキの体も薄れていくだろう くりす:「…愛に嘘はつきませんよ、私」 ユウキ:「へぇ…。ならちゃんと誠実に返事をしなきゃだよねぇ ユウキ:「お返しだよっ! ゲームマスター:−−−−−−−−−−−−− ゲームマスター:ソードワールドオンライン クリア 地獄坂:・秘密 実はあなたは『黄泉通しの巫女』の予言により、比良坂機関から派遣されたシノビである。 彼女の予言では、『ソードワールドオンライン』Ver2.5へのアップデートの中に、 『逆神の欠片』がデータとして紛れ込んでいるという。 国益を守るため、何としても回収しなけらばならないだろう。 あなたの【本当の使命】は、『逆神の欠片』を回収することだ。 また、比良坂機関からのバックアップとして、課金データを譲り受けている。 あなたは、特殊忍具「お金」を2つ獲得している。 ゲームマスター:◇ユウキ:(秘密/居所) ・真実 実はあなたは、「ゲームマスター」によってチャンスを与えられた一般人である。 あなたはメインフェイズ終了までに、『リバース・ゴッド』を所持していれば、 それを「ゲームマスター」に受け渡すことを対価に、望んだ一人をログアウトさせる契約を交わしている。 また、あなたはゲームマスター権限により、シノビの力として「忍法」【影法師】と「奥義」を獲得している。 ※【奥義】「マザーズロザリオ」クリティカル/刀術/断ち/弱みなし ・真実2 実はあなたは、デスゲームが開始してから、既にゲーム内で死亡している。 こうしてまだ、この世界に繋ぎ止められているのは、 「ゲームマスター」の権限があったからに他ならない。 この絶対的な権限を知っているからこそ、あなたは契約することを選んだ筈だった。 あの時の決意が、揺れている。未だに迷いを捨て切れてなんてない。 これが最善の選択だとは、微塵も思っていないから。 大切な人に刃を向けるために、「ゲームマスター」と契約した訳じゃないのだから。 契約が続く限り、あなたは死なず、『リバース・ゴッド』を追い続けなければならない。 あなたの【本当の使命】は、あなたに【友情】または【愛情】の「感情」を持つPCに、 あなた自身を終わらせてもらうことだ。 この【真実】が公開されたとき、あなたの【ペルソナ】「亡者」が全体公開される。 ・ペルソナ 「カテゴリ:異人/元忍者」 この【真実】を修得したとき、汎用忍法か好きな流派忍法の中から忍法を二種選ぶ (中忍頭以上でないと修得できない忍法は選べない)。この【真実】の持ち主は、 戦闘になったとき、忍者と同じようにプロットを行うことができる。ただし、 最大でも4までしかプロットできない。忍法を修得していることを明らかにしたり、 忍法を使用したり、戦闘で忍者と同じようにプロットしたりする場合、この【真実】 を公開すること。(「野分」/「陽炎」) ・ペルソナ2 「カテゴリ:異人/亡者」 この【真実】の持ち主が、自分の【生命点】を減少しなければならないとき、 この【真実】が明らかになっていなければ使用できる。その【生命力】の 減少を無効化することができる。また、この【真実】が明らかになった後も、 この【真実】の持ち主は、自分に対してプラスの【感情】を持っているキャラクター によって、【生命力】を2点以上失わされたとき、そのダメージを1点減少できる。 地獄坂:くりす くりす:えーこかな ウェイスター://キバオウ ゲームマスター:うぇい キバオウ:ウェイ どどんとふ:「ゲームマスター」がログアウトしました。 どどんとふ:「キバオウ」がログアウトしました。 どどんとふ:このサーバでは24.0時間以上ログインすると接続が切断されます。 どどんとふ:「ゲームマスター」がログインしました。
https://w.atwiki.jp/machineries/pages/23.html
■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 トラックバック 得する】マシンナリーズウォー【本格メガ 1 :名無しさん :11/01/20 00 39 39 ID h+UOk8oR GignoSystemJapan新作アプリ 『マシンナリーズウォー』スレです。 雑談、攻略等お使い下さい。 開発の中の人もどうぞ。 公開日 au 1月20日 (BREW4.0版は1月27日) ドコモ 1月21日 SB 2月初旬 ■公式 au http //tokusuru.gsj.bz/view.page/menu/index ドコモ http //honkaku.gsj.bz/view.page/menu/index?uid=NULLGWDOCOMO ■ライドオンblog http //www.rideon.co.jp/blog/rideon/ ■wiki http //www44.atwiki.jp/machineries/m/ ■特設ページ(PC専用?) http //www.rideongames.com/machineries/ 2 :名無しさん :11/01/20 10 21 43 ID c2vrgDoM で、何時配信開始なんだ? 3 :名無しさん :11/01/20 10 36 44 ID zhYMeAG5 BREW3.1の携帯なんてもう持ってねぇよ 1週間の我慢か。気になってただけに残念だ… 4 :名無しさん :11/01/20 11 11 52 ID h+UOk8oR 315円か!GJ 5 :名無しさん :11/01/20 11 34 27 ID c2vrgDoM 非対応だった。BREW3.1なのに。 さよなら得する追加ゲーム。 6 :sage:11/01/20 12 00 36 ID DyEYd2Gl 非対応の方、機種名教えてくださいっ★ 7 :名無しさん :11/01/20 12 02 06 ID DyEYd2Gl ↑やばい、焦って名前がw 8 :名無しさん :11/01/20 15 36 01 ID c2vrgDoM 6 サイト見てくりゃいいじゃん。 9 :名無しさん :11/01/20 15 41 44 ID LTjDgNQK 6-7 巣に帰れ 10 :名無しさん :11/01/20 15 45 03 ID h+UOk8oR 3章クリア後にフリーステージと人材募集追加 人材募集はGを払えってパイロットをゲット出来る。 章によって固定かな フリーステージは襲撃・掃討・機体交換が確認出来た フリーステージはGを払えば更新可能 あんまリセットでドロップ狙わなくても良さげなのかな 11 :名無しさん :11/01/20 16 01 21 ID h+UOk8oR 一人死ぬとゲームオーバー&タイトル画面行きだから とりあえず女パイロット出てくるまでテンション最下降だな 12 :名無しさん :11/01/20 19 43 32 ID Jnx7A+nY おい、どうしたんだよ。何故こんなに盛り下がってるわけ? 落とそうか迷ってるけど、学園みたいにスルー推奨なんか? 13 :名無しさん :11/01/20 19 53 19 ID h+UOk8oR 盛り下がってるつーか俺しかやってない予感状態だからなw システムは地雷では無いんだがストーリーが全く頭に入って来ないんだ。 マリサ2も途中で断念したし… SRPG自体あまり好きじゃなかったw 14 :名無しさん :11/01/20 21 48 11 ID Z51sQkuv 個人的にはなかなか楽しめてる ストーリー分岐もあるみたいだし、2周目とかもできそうだし頑張ってみる 15 :名無しさん :11/01/21 01 18 15 ID kTfx4paJ 12 ・得するのゲームは初回版バグ祭り ・今回から対応機種大幅削減 ・似たようなゲーム 16 :名無しさん :11/01/21 02 11 57 ID 1nATa+ZI 新着アプリ2~3件とか明らかに審査打ち切り機種だからいい加減買い替えろ 17 :名無しさん :11/01/21 12 36 50 ID P5Lkfxq3 落とそうと思ったが暫く様子見だな。 いくら規制とはいえ、本スレが1以外いないって…。 18 :名無しさん :11/01/21 18 44 55 ID 1nATa+ZI 進み遅くて参考になるかわからんが 4章の10ターン経つか門まで辿り着くステージで 7ターン目に開始地点辺りに2隊敵ユニットが出てきて倒すとパーツが取れるっぽい 19 :名無しさん :11/01/21 23 00 52 ID SIHUOnhu 気になるのはシナリオ、フリー問わずバトルする度に増えていくBattleの数字… ヴァニスみたいにリミットあるんですかねぇ…。 20 :名無しさん :11/01/22 01 46 24 ID C/7Yatut いろいろ有りすぎて見にくいな ゲーム自体は悪くない 21 :名無しさん :11/01/22 02 32 13 ID HeNc3TKc 人材が増えて待機させてるキャラが、フリーバトルで使ってるキャラより成長が早くなるな… 不具合臭い挙動が… 22 :名無しさん :11/01/22 04 15 25 ID suQONHlv 全然ジャンクがたまらん… フリーバトルで取ったパーツ分解しても 補修で全部ジャンクが消える というかむしろどんどん足りなくなる やり方が悪いのか? 23 :名無しさん :11/01/22 07 04 12 ID KtFFujPv 弾薬の補給費とか地味に高いから金貯まらんね… 激流陽動でパーツ落とす敵が出現したけど敵の抵抗が凄まじく倒せずに断念orz 24 :名無しさん :11/01/22 09 41 03 ID zfzaxHzT 強い武器より低コストのスキル付き武器を使ってる方がいいな 25 :名無しさん :11/01/22 10 27 31 ID v0p081Ad 22 基本的なことばかりだけど 1)手に入れた装備品は、威力や弾数等にマイナス修正がかかっている物はすぐに分解(予備が少ない物は取っておいてもいい) それ以外は、装備している物の弾数が少なくなった時の交換用に取っておく 弾数が減っていても、分解時のGやJUNKは変わらないので多少は節約になる 2)フリーバトルでは、敵数の少ない村などで闘う 側面や背面を取りやすく(取られにくく)する為に出来るだけ一列に並び、接敵したら包み込むように位置取りする 複数の敵を同時に相手にせず各個撃破を狙う まだ数ステージしかプレイしていないから、この程度しか言えないす 26 :名無しさん :11/01/22 11 25 08 ID NLB/+/bj ジャンク拾いの為に中断セーブとロードは必須だね。 突撃騎兵がすぐマックスになるがw 27 :名無しさん :11/01/22 15 57 03 ID Qkm1Y9iB 16 アプリの為に買い替えとかアホか。 28 :名無しさん :11/01/22 16 20 26 ID HeNc3TKc 27 アホだと思ってんならいつまでも携帯アプリスレに貼り付いてんじゃねえよ白痴 29 :名無しさん :11/01/22 16 33 30 ID Qkm1Y9iB 28 お前は誰と間違ってるんだ。 30 :名無しさん :11/01/22 16 43 35 ID HeNc3TKc 29 お前に言ってんだよ。やはり白痴か。 31 :名無しさん :11/01/22 17 25 26 ID Qkm1Y9iB 30 その割にはスレに貼り付くなとか意味が解らんのだが。 32 :名無しさん :11/01/22 18 38 45 ID HeNc3TKc 31 で、お前は何がしたいんだ? どうみてもこのアプリをやってるようには見えないが。 33 :名無しさん :11/01/22 20 58 16 ID cel98xCv ふー、やっとこストリーム&ストリーム改が作れるようになった。 やっぱり帝国突撃機兵JUNKがある程度必要な模様。 さぁ、サイクロン作る作業に戻りますお…。 うーん、結構進まんものですなぁ。 34 :名無しさん :11/01/22 21 08 52 ID nscCGD0i フリーバトル制限はないの? 何か戦うたびに数字増えるらしいけど 35 :名無しさん :11/01/23 01 10 35 ID 961rJYi3 終盤の敵強過ぎwwマジ詰んだわwww 36 :名無しさん :11/01/23 03 55 34 ID janiDDl2 35 終盤って今どこですか? 今24章監視者を追えなんすけどどこで詰みます? ガルフストリーム強すぎw 足が遅すぎて重装と砲撃いらない子w 37 :名無しさん :11/01/25 01 19 30 ID mRcU8Ajo やっとクリアした! 終盤は詰むかと思ったけど何とか… 38 :名無しさん :11/01/25 07 19 36 ID 25wSqKtW 37 フリーバトルとかに回数制限ある? 39 :名無しさん :11/01/25 08 43 32 ID IsR5ooqL フリーバトルは無制限だったよ。不具合はあったけど… バトルカウント 0~1~2~3~100回(本来は此処でカウントストップ) 101~102~120回(何故か増え続ける) 120~119~118~99回(何故かリバース) スキル『コンビネーション』で敵を倒すと必ずエラー終了する… 40 :名無しさん :11/01/27 22 47 31 ID fK5RSn0r やっと対応したのでダウソ、なかなか面白い 雇用出来る傭兵って、金額によってランダムで2~3人の中から選択されんのかな? 最初に雇った髭のおじ様がかなり強くて、すでに最初にいた命中補正スキル持ちがベンチになりそうだ… 41 :名無しさん :11/01/27 23 47 00 ID T9ZEFP3y 金額は関係なく進行状況によって雇用時にランダムに決定されるっぽい 42 :名無しさん :11/01/29 06 12 13 ID 2hof7+O1 41 あ、そうなんだ スキルもランダム決定なんだね、雇用キャラクターは 43 :名無しさん :11/01/29 18 35 28 ID juB+w3X4 しかしこの野郎率…これが以前、宮Dの言っていたオヤジナリーズサーガというものか… 44 :名無しさん :11/01/29 19 23 52 ID 2hof7+O1 メガネの子とAGI高いロングヘアーの子以外は大概おっさんか爺さん いや、嫌じゃないんだが…姫がいまいち可愛くないのがなぁ…マーセ2の女キャラクターが可愛かっただけに…むぅ 45 :名無しさん :11/01/29 23 59 15 ID ez49VyTI リーチアは可愛いだろうが! 劣化まりさとか言われてるけど ストーリーはまりさより練られてるし 結構ボリュームもあるし315円だし割と良ゲーな気がする ただ携帯が悪いのかわからないけど重い、動きがすごいモッサリだ 46 :名無しさん :11/01/30 10 32 27 ID ItehJYQ7 ストーリーとシステムは良いと思う。 ただ、オッサンだらけでほんとムサいなw 戦闘不参加メンバーの方がゴリゴリレベルが上がる点、あと修理コストの高さには参ったわ。 47 :名無しさん :11/01/30 13 30 28 ID Aghq0tCk こんなの強くてニューゲームじゃねぇ 48 :名無しさん :11/01/30 15 47 08 ID hha6SB7k 結局wikiは放置かよ 49 :名無しさん :11/01/31 03 01 03 ID Rb/wGBdQ チャパラルが改7まで伸びてるが、他は結構放置気味 開発レベルは最高なのに、近接武器が初期のしか無いのは納得できん(14話現在) しかしミイラ君はステ伸び無いなぁ…ヤンっておっさんを見習え。 ヴィリーと同じレベルだが、ヴィリーよりステが全て上だぞ、スキル一個だけど あと、適当に雇った傭兵が持ってたスキルが連続攻撃と自己修復…すげー使えるw 50 :名無しさん :11/01/31 06 55 12 ID YiYu/Oxe 弾だけ補充なら結構金欠ならないな 51 :名無しさん :11/01/31 16 18 45 ID MUyWQ49w コンビネーションの不具合はやばい 発動したら勝手にターン終了するわ、buffかけたら味方に撃つわで 全く使い物にならん 52 :名無しさん :11/01/31 17 59 36 ID TDyeL1Fy 47 とりあえず、二周目でも特務受けれるようにして貰いたい…。 じゃないと二周目いく旨味が少なすぎる。序盤に無双したりとかしたいのに。 中の人、見てないかなぁ… 53 :名無しさん :11/01/31 19 29 19 ID YiYu/Oxe レベル上がっても強くなった感がないよね 54 :名無しさん :11/02/01 15 36 31 ID 5ObBel6q これ期待外れだなあ残念 55 :名無しさん :11/02/01 19 34 03 ID PgG+bJWD レベルが高くなって、公国突撃機のバージョンアップ機で、隊長がスキル発動中なら避けまくりが体験出来るが……… 跳躍躍進だっけかな、移動力+2のスキル あれ持ってる奴が砲撃機兵とか重装機兵乗ると結構使えるな NPCの参入(雇用、イベント含む)は、参入時にスキルがランダムみたいだが…ロード面倒くせぇ…(特にイベント参入) 56 :名無しさん :11/02/02 11 19 47 ID Au5ouRd9 二週目で特務が出来ないからマシンの開発が進まない 特務を受けられる様にならないかな 57 :名無しさん :11/02/02 11 54 00 ID LD2x0V0P 誰か原書の道クリアした人いる? 1ステはクリアできるけど2ステ目で詰む… やっぱり古代兵器をある程度動員しないと勝てないのかねぇ(・_・;) 58 :名無しさん :11/02/02 13 16 55 ID RmcrX8ja 57 それって何章? 自分もJUNK節約で終盤までチャパラル改6を使ってたけど、限界を感じたから別な機体を強化してやっと終章まで来た 作業になるけど機体強化すればなんとかなると思うよ 59 :名無しさん :11/02/02 15 28 07 ID LD2x0V0P 58 クリア後に出てくる特務 古代支援機がないと先に進めないんだ それに古代支援機を最後まで開発すると装備が古代語翻訳→クラスターになるという 60 :名無しさん :11/02/02 16 19 44 ID 65aI9hfU ストリームは最大まで強化するとかなり強いけど、修理に金がかかるな。チャパラルの最大強化後の奴を2体入れると財布に優しいと思う。耐久力にやや難ありだけど。 キャバリエを最大まで強化すると、弾薬回復&HP20回復とかなり使えるな。終盤はキャバリエ2体入れて全員に高威力の銃持たせてガンガン敵倒して、戦闘終了間際に全員の弾薬回復してコスト節約してた。 61 :名無しさん :11/02/02 17 07 33 ID 3rfC4X42 お前らバージョンアップ情報チェックしてる? 俺はまだ序盤だから旧バージョンでサボりレベル上げしたほうがいいかなw 一度雇った奴は解雇出来ないの?スキルの組み合わせが悪い奴邪魔なんだけど 62 :名無しさん :11/02/02 17 29 35 ID nL621vFP お金なら2機で短時間攻略できる情報収集の特務こなしたほうが楽だよ ただ、ある程度進めると難易度あがって面倒になるから簡単なときに稼いでおいたほうがいい 63 :名無しさん :11/02/02 17 59 05 ID RmcrX8ja 59 クリアして話見えました 今バロンを大量に生産してしまったから、支援機作って挑戦してみる 64 :名無しさん :11/02/02 18 11 32 ID RYRJFISL 待機メンバーの経験入手って仕様でもいいよな バージョンアップしないでおこう。 65 :名無しさん :11/02/02 19 32 02 ID LD2x0V0P 63 今クリアしました(≧∇≦) 3ステまであって3ステは敵が全て古代機 奥に各機種の最終強化が1体ずつ計4体いたりする バグなのかほとんどの敵が動かない仕様になってた 66 :名無しさん :11/02/02 20 18 10 ID RmcrX8ja 65 おめでとう 自分も行ってみたけど最初で回復尽きて無理だった、、、 67 :名無しさん :11/02/02 22 08 37 ID P08XVyAz 各キャラごとに取得できるスキルが複数個用意されてて、未収得時にランダムで覚える気がするんだが… 68 :へたれちきん :11/02/03 03 08 51 ID tEC9FghN スキル・コンビネーションの効果って? 教えてエロい人 69 :名無しさん :11/02/03 07 10 37 ID xWMZq13N これ数字の桁をかえてくれたらもうちょっとスッキリするかも… 何だかチマチマ感ぱねぇw でも久々に良ゲーな気分。 フロントミッション過ぎったw wiki全然って事は食いつき悪いの?? 70 :名無しさん :11/02/03 10 47 58 ID A0JVM/9G 68 スキルレベル低いからあんま発動したことないけど、コンビネーション持ったキャラが敵に隣接してるとするじゃん。別のキャラがその敵に攻撃すると、コンビネーション持ちのキャラが一定の確率で追撃することがある。 まあ今は不具合あるからでコンビネーション発動すると困る場合があるんだけどな…。 71 :名無しさん :11/02/03 12 10 16 ID DqqkDnFE 66 ありがとう ちなみにメンバーはロードラン3体 バロン2体 翻訳機1体 セブンスドラゴン1体 で挑みました 72 :名無しさん :11/02/03 14 06 16 ID wDhXEi0A 69 桁はすげーよく分かるわー ミサイルどーん→6 ショットガンずどん→10 パイルバンカーずどん→13 なんだろう、ぴったり倒すのには楽なんだけど…物凄くちまちました感じがw ヴァニスはそれが嫌で続けられなかった…これはまだ続けられそうだけど… 73 :名無しさん :11/02/05 21 43 49 ID rEOEIXUC 公国炎上でガルフストリームに乗っていい気になってるデコ中佐に対抗してガルフストリームを5機+クレセント改6を1機で戦闘してみた ものすっげぇ自己満足だったが気にしない 74 :名無しさん :11/02/06 02 29 38 ID ghv6JhCR 力を司る者がクリアできない 教皇倒したらもう機体が限界なんだが… 誰かアドバイス頼む 75 :名無しさん :11/02/06 02 52 33 ID +mHlB/BT 雇用キャラのスキルって後で覚えないの? 初期スキルなしのを雇用しちまったよ 76 :名無しさん :11/02/06 05 55 36 ID KsTUFBI5 75 lv10単位でランダムで覚えるから気にしなくて大丈夫だ 77 :名無しさん :11/02/06 07 00 25 ID GanZP2Tk 教皇は グレイハウンドorクラウドバスター×4 バロン×2位で押しても勝てたよ PJ20㍉アサルト・パイルバンカー・回復あたり装備していくと死なない EJ20㍉アサルトがバロンの弾薬回復でも回復しないのは仕様? もしかしてEJ20㍉アサルトは光学武器なのか? 78 :名無しさん :11/02/06 13 19 03 ID UMp4QK54 一応女キャラも雇用で居るんだな 79 :名無しさん :11/02/06 20 13 42 ID RlE87Rqo やはり新しい機体作らないとなぁ…エアーボム改8×2が主力じゃいい加減きついわ…チャパラルもまだ7が現役、ストリームなん5だもんなぁ …欲を司る者がきっついわぁ… 80 :名無しさん :11/02/07 00 03 47 ID NuKqlXDE 教皇庁に行く時、山の方を選んだらラウラ仲間になった。他に条件あるかは知らないけど 強いて他に関わってそうなの挙げるなら、紫霧の殺意の次?ちなみにそっちでは殲滅した。 ところで、誰が王者の威厳のスキル持ってるか知ってる人いる? 81 :名無しさん :11/02/07 04 54 50 ID 4XMSd6Ba 多分山行って、次の突入辺りでラウラをリーチアで1度以上?戦闘して、リーチアで撃破…かなぁ? 俺のでは仲間になってないや つーか2周目とかあるらしいが、稼ぎクエスト出来なくなるの? 82 :名無しさん :11/02/07 21 39 34 ID NkDkUQ3S 80 ラウラは仲間になってないから羨ましいなぁ 王者の威厳はマティアスが覚えるかな 81 2周目はスキル引き継ぎ(各キャラクター選択可)と特務はできない仕様みたい 83 :名無しさん :11/02/08 05 31 28 ID R8TblP3C 82 レス書き込んだ直後にクリア出来てしまった…わざわざ教えてくれたのにごめん… キャラクター消滅も意外にキツそうだけど、レーザー貫通もキツいなぁ 大体、引き継ぎも何も…隊長は熟練指揮が固定っぽいし、限界起動以外には神速自在と自己修復持ってる奴くらいしか引き継ぐ気にもならない。 せめて今使ってる機体と武器、開発データ位は引き継がせてくれよ… 84 :名無しさん :11/02/08 07 02 40 ID DKQeMkHQ 単純に2周目も特務があれば技術レベルの引き継ぎもいらない気がするわ 今のところ修正されそうなのは ・バトルカウンターの異常 ・コンビネーションスキル ・待機メンバーの経験値 だけみたいだからイラネ 待機メンバーの経験値は入る量を減らすだけでいいと思うんだけどな 85 :名無しさん :11/02/08 08 16 44 ID nmChpfQx 特務表示されるようになったんじゃ?と思って見に行ったら2周目クリア後か… その前に飽きてしまいそうだ… 86 :名無しさん :11/02/08 10 41 46 ID hwP7A3as 二週目クリア後も特務出ないがな 87 :名無しさん :11/02/09 22 16 09 ID rIwOWyzG ストーリー関係でどうも分岐あるっぽいから最初からやりたいけど、2周目が既に苦行だからなぁ… 古代兵器の為にラストマップを何度かやってるが…3回の増援じゃパーツ足りんな、やはり 88 :名無しさん :11/02/10 13 46 06 ID rJnHh64v もっと強くてNew gameだとさw 追加でeasyモードも出せば良いのに 89 :名無しさん :11/02/10 17 19 43 ID a0ZvKtTz 原書への道をクリアすると古代兵器の最終段階の機体が開発可能になるジャンクが手に入るけど、ちゃんと8段階目まで開発可能になってないと意味ないみたいだな…。不具合なのかしらんが。他の三体はラストステージで稼いだけど、桜のジャンクが足りなすぎる。 ちなみに原書の道の三ステージ目は溝を挟んで高威力のビームがガンガン飛んでくるから、安全にいきたいなら限界起動持ったキャラで避けまくって弾切れさせてから進むと楽だと思う。 90 :名無しさん :11/02/10 17 51 20 ID Vb4xM5wq 桜と支援型古代機だけ8以上にあげてから2週目に来たけど 全然開発できる気配がない やっぱりフリーバトルが無いと辛いよ 91 :名無しさん :11/02/11 22 51 50 ID fqwcW+9L 極めてどうでもいいことですが、うちの部隊のエセルバートが男か女か気になって夜も眠れません。 92 :名無しさん :11/02/12 00 14 48 ID TdVsBB0x 先へ進んでいる方々にそれぞれのプレイスタイルで、 1周目プレイでの序盤のコツ。 中盤・終盤のコツを教えてもらいたいです。 Wikiはまだまだ先だと思うので、 おれはこう進めた。っていう内容を知りたいです。 93 :名無しさん :11/02/12 03 26 18 ID 2E6sczmc 攻略も何も、上手くやりくりするだけ 中盤はごり押し出来るし、終盤はもう慣れ チャパラル系が財政には優しい パイルバンカー来ると近接得意な機体(ソルト、エアーボム、クラウドバスター)がかなり戦力アップ ストリームは耐久性や耐弾に優れてて、中盤以降は近接攻撃する敵も減るので有利 支援機兵はキャバリエを早めに作れるようにしとくと便利 重装は光学兵器に強い機兵にマティウスを乗せ、壁に使うといい 狙撃は趣味 早くクリア、よりも、如何にジャンクを集めるか、を考えたら楽かもねぇ 94 :名無しさん :11/02/12 08 11 48 ID ORk67pQk 二週目始めたけど、特務で稼げないからきついなー。ストリームなんかに開発資金使ってられねえからチャパラルでいくしかねえ。 ついでに仲間キャラについてだけど、4章から微妙にルート分岐があるみたいで10ターン以内にクリアすると狙撃系のキャラが仲間になって、10ターン過ぎると重装系のキャラが仲間になる。 重装系の方は鎧心得(威)なんてレアなスキルもってた。ヘビーネイルかバルバロッサに乗せてネイルハンマー撃たせたらかなり強いんだろうな…。 95 :名無しさん :11/02/12 13 37 21 ID flIWIalH ふざけんな、今さらバージョンアップしやがって もう消しちまったよ 96 :名無しさん :11/02/12 13 43 19 ID ORk67pQk スキルのレベルって9より上あんのか?ヴィリー隊長の熟練の指揮レベル9にしてスキル引き継いで二週目にきたんだが、キャラのレベルが10になったときに熟練の指揮の横にある9の文字が消えた…。 不具合でレベル1に戻ったならスキルの名前の横に1って書いてるだろうし、よくわからんな。怖いから別のスキル覚えるまでリセットしてるが、いいスキルがこない。死角の歩方覚えるみたいだしそれで妥協しとくかな。 97 :名無しさん :11/02/12 20 44 48 ID 2E6sczmc 94 重装系って、マティウスのおっさんもいるのに…2人とかいらんなw 狙撃系、重装系は跳躍推進を持って無いとなぁ…戦線に追い付けない ようやくチャパラル系の最高機体出したわ…2周目面倒だなぁ…何か特典あるならまだしも 98 :名無しさん :11/02/12 21 40 02 ID E3GfcRX0 92 終盤の小遣い稼ぎはキャバリエ系一機で。荒鷲・残党討伐なら、チマチマとしかたまらないけど支援機でも強い武器持たせてしまえばイケる。んで、ステージクリア寸前に弾薬補給。 バージョンアップ前なら、1ステージの間に毎回アクティブスキルや弾薬サーバーを無駄遣いしておくと、みんな勝手にLv99までなっちゃうし。 99 :名無しさん :11/02/15 13 05 16 ID q0h2qMBl 支援機体の弾薬補充や装甲回復は0/10になったら機体ごと分解→新品機体を購入 これのほうが安上がりだね 100 :名無しさん :11/02/15 15 57 17 ID ca/Bnult 無人機兵ってみんな同じ武器しか落とさない?ホムラと、サクガンだっけ?羽付いてるやつ、あの2体が同じ武器落としたんだけど。 25章の2体の無人機兵(ホムラとキリサメ)は武器は落とさない…のか?誰か知ってる? 101 :名無しさん :11/02/16 13 12 47 ID 1IJVcpGN 二週目で初めてサイクロン使ってるけど、ビーム無効クソつええな。跳躍推進と自己修復覚えたキャラ乗せて壁にしたり、鎧心得(威)覚えたキャラ乗せて近接も遠距離もいける万能アタッカーとして運用してる。 似たようなコンセプトであるクインヒルの存在意義は一体…。 102 :名無しさん :11/02/17 15 59 11 ID IPGtfNLA もしかして、金が足りなくても人が雇える? で、何故か雇うと金が増える? 103 :名無しさん :11/02/17 18 25 01 ID SOSpGskl アプリ起動したら冒険の書が消えていた(´・ω・`) 104 :名無しさん :11/02/18 10 03 51 ID 1pXh5QxX Gは余り気味だけど、ジャンクが足りなくなるな 古代兵器の開発とかできない 105 :名無しさん :11/02/18 14 41 12 ID BjVe7Ik1 なんか、原典を拾わなくても突撃機兵以外は最終段階まで開発できちゃったんだけど…。 みんなそうだった?それともバグ? おかげで原典無しで作れると勘違いして、無人機残骸・炎だけ無駄に10個くらい拾いにいってたよ… 106 :名無しさん :11/02/18 22 38 01 ID oQd+jTjb 102 ホントだw ウチでは3人連続で雇用した段階で金欠になると、何故か引き続き雇用できた。 そのまま雇用を続けると、次の4人目から雇用金額がむしろ貰えるようになってる。 ちなみに、1~2人目で金欠にしても、色が反転して雇用できなかった。 なお、テスト環境はクリア後の原書突入前の状態(バージョンアップ前)。 107 :名無しさん :11/02/18 23 21 39 ID 9TvscUnL 応募者と補充人員 普通は前者だが、後者だとなぜか金がもらえる 108 :名無しさん :11/02/20 15 57 15 ID D2kZMhe9 エアーボムの最終段階が思ったより強くない… 109 :名無しさん :11/02/21 16 45 27 ID SxQTHtTC 猟兵 コスト重視ならチャパラル 銃メインならストリーム 殴りたいならエアーボムかソルトって感じかな? ところでエアーボムの最終とソルトの最終どちらがお勧め? 110 :名無しさん :11/02/22 01 01 59 ID f/tsWQAh 109 ソルトを基準にすると、エアーボムの最終は 耐久+6 対弾+1 対刃-1 遠攻-2 近攻+1 お好みで、とは言うものの遠距離攻撃力が3ってのは痛いと思う… 111 :名無しさん :11/02/22 17 53 42 ID FY+JWOtv 109 チャパラル系…安心のコストパフォーマンスだが、やはりクラウドバスターやガルフストリームに比べると、ロードランナーは厳しい性能かも? 二軍組を乗せてサブクエで稼ぎまくる時に使ったり、クラウドバスターやガルフストリーム、古代兵器までの繋ぎとかならいいかも ソルト系…耐久性、耐弾性能には多少問題ありだが、接近すれば強い。接近時の火力、回避能力は申し分ないはず。 耐久性はガルフストリームやクラウドバスターには劣るが、接近メインで、かつミサイルやらも生かしたい人はいいかも 自己修復持ちが乗れば強い? エアーボム系…クラウドバスターの耐久性は50、耐弾性能や射撃性能は低いものの、回避能力はかなり高い。隊長あたりの性能で、限界起動使うと相当な回避能力を見せる。 流石に往年のビルバイン並みとまではいかないけど、限界起動→一気に接近→たたっ切るという、突撃機兵らしい事が出来る…はず 限界起動や猟兵起動持ち持ちと相性いいかも ストリーム系…ガルフストリームの耐弾性能、耐久性はかなり安心(クラウドバスターより5低い45だが、耐弾性能高いのは優秀)近付かれてもショットガン、逃げられてもミサイルで戦える。 命中補正スキルや必殺系スキル持ちと相性良し? 112 :名無しさん :11/02/22 18 03 39 ID FY+JWOtv 111 追記:クラウドバスターだけど、20mmマシンガンに300kgブレイド、それとリアクティブアーマー(耐弾性能アップ)持たせて、敵陣突っ込む時に限界起動とリアクティブアーマー使ってから突撃かけると強い、オススメ うちのヴィリー隊長が、ラストマップの小部屋にくる増援を単騎で古代兵器も無人機×2も落として、HPが半分弱残った 113 :名無しさん :11/02/22 23 40 46 ID SQdqcOA3 2週目もクリアしたんだけど引き継ぎしてNEWGAMEで3週目をスタートしても 特務は受けられないんだね ガッカリ 2週目をクリアデータでロードすると1週目と同じで ラスボス直前に戻される 特務復活なだけ 最初から古代機開発出来て特務も受けられる3週目が欲しかったな 114 :名無しさん :11/02/23 01 34 36 ID Up30x3Pu 113 強くてNewgame追加したってさ http //www.rideon.co.jp/blog/rideon/blog.cgi?n=57 115 :名無しさん :11/02/23 13 51 26 ID DJ0k4yEn 110 111 レスどうも~ エアーボム最終に隊長載せてみようかな。 てか28章でマティアスさんを出すと 会話イベント発生みたい。 親父かっこよすぎる… 他の章でも特定キャラでイベントありそう 116 :名無しさん :11/02/23 20 27 36 ID Zo+ujRa+ 144 アプグレが来てから3週目に突入するよ 117 :名無しさん :11/02/23 21 09 49 ID kgIFN26Q 115 ラス前の皇帝のデータが載った古代兵器と戦うマップでサカリが出てると、隊長とサカリが会話するのがあるねぇ その次のマップでもリーチアが隊長のライバルみたいな奴に対して何か言う そういうの確認したり探したりする為にも2周目やりたいのに…キツすぎるわ… 118 :名無しさん :11/02/24 00 53 18 ID va7+yZ1G 買おうか悩み中なんですが これはマルチエンディング? だったら買おうかな 119 :名無しさん :11/02/24 08 36 00 ID AQhWeVmn 118 マルチエンディングではない ただ、何人かは仲間になる条件があるみたい 120 :名無しさん :11/02/24 16 53 20 ID AQhWeVmn オリジナルモード追加きたね で、漸く攻略開始 ストーリー分岐 4章「鋼の関を超えて」 ※4章増援 X14.Y2 RW32 ワーカー×1…EJー12mmアサルト、軽量装甲板(ろ獲出来ない場合も) RFJ20 チャパラル×1…突撃機兵JUNK(連邦) ・敵を全て全滅(増援含む)or10ターンでセプテンが目的ポイントに着けない→5章A「連邦の宿将」へ。 イーロ(重装機兵)が仲間に。 ・敵を全滅させず、セプテンが目的ポイントに到達→5章B「光舞う森林」へ。 アンテロ(狙撃機兵)が仲間に。 どちらも連続マップ。 AはNPC4機を逃がしながら、イーロが撃墜されないようにする。その後は敵を全滅。 Bは固定砲の狙撃を避けながら進軍、固定砲を攻撃。その後は敵を全滅。 121 :名無しさん :11/02/24 20 18 17 ID NMZTQOcj オリジナルモードでやっと周回の面白みが出た感じ 122 :名無しさん :11/02/25 00 01 14 ID 3TicdDRa リーチアのスキルがセーブロード繰り返しても決まった中から選ばれてる気がしてならないんだが… 具体的には 猟兵必殺>猟兵機動>跳躍推進 って感じ これって皆そうなの? 123 :名無しさん :11/02/25 00 15 01 ID zuk8xHKE 帝国掃討・街5回攻略で「郊外のエース」が出て来た。 敵機兵 ソルト改2×4 ラルヴァ改3×3 ヘビーネイル改2×1 エアーボム改×2 グレイン改×1 特務が出る条件は公国郊外のフィールドの特務を5回攻略と予想。 124 :名無しさん :11/02/25 00 26 15 ID zuk8xHKE 訂正 ×グレイン ○ドレイル 122 リーチアに限らず、シナリオ進めていって仲間になるキャラの1番目のスキルは固定。リーチアの場合、猟兵必殺が固定スキル。 125 :名無しさん :11/02/25 00 46 04 ID tyFGbv3u 武器を種類ごとにソートするコマンドとかあったら教えてほしい 今、ごちゃごちゃすぎて装備変更が大変だ。 それ以外は楽しんでる。 126 :名無しさん :11/02/25 00 46 39 ID 3TicdDRa 124 なん…だと… 使いにくいなぁ 諦めて猟兵必殺と機動推進でいくわ、サンクス 127 :名無しさん :11/02/25 11 17 40 ID jgDzhogH 120 しくじってAルートのデータ消してしまった…が、どうやら5、6、7、8話は同じで、9話がA、Bで分岐するみたい 因みにBルートでは「隼作戦」って名前で、プラント入り口で増援を倒しまくる。 9ターン目にワーカー出現 リーチアは何となくストリーム系に載せてたなぁ…なんかチャパラルは違うし、接近メインな感じしない…跳躍推進持ちならクインヒルでも良さげだけど…サカリとマティウスいるからなぁ…重装機兵 せめてリーチアには限界起動欲しかったなぁ 128 :名無しさん :11/02/27 01 00 20 ID 8J+sRJ8R 仲間になったキャラ、リーチア以外ほとんど喋らないな…。加入前後を除けば、26~28章でしか喋らねえ。以下、それぞれの章で喋るキャラ 26章・リーチア、ラウラ、ローゲル、フェリクス 27章・サカリ、アンテロ 28章・マティアス、(攻撃時)リーチア 27章は、イーロも喋ると思う。 129 :名無しさん :11/02/28 22 44 13 ID n1HCNdml EDにもその後が出ない初期メンバーの2人が哀れなり 130 :名無しさん :11/03/01 23 28 02 ID Cs4T5EGf ネイルハンマーってどこのどいつが落とすのか教えてくだしあ 131 :名無しさん :11/03/02 20 30 53 ID rDN9kIYi 130 原書の道の3ステージ目の桜舞 132 :名無しさん :11/03/03 04 41 09 ID YZ9vxQz3 131 サンクス 133 :名無しさん :11/03/03 07 20 41 ID yeTuAW7G ものすごくもっさりする。こんなもっさりするならはなから対応機種に入れんな。 300円損したわ 134 :名無しさん :11/03/03 13 01 41 ID 7vYOTU/S 133 もっさりって機種は何? 135 :名無しさん :11/03/03 21 00 22 ID TD36FJ5W 134 auのK002 136 :名無しさん :11/03/03 21 22 56 ID 4axLhXgy 134 135 横レスごめんよ~。 W53Sだけど耐えられる程度だなぁ。 ただ、もっさりって程度ではないけど、『もっ…もっ…』位のは遅さは良くある。 動作が遅くなる条件ってなんだろ? 『原書への道』の3ステージ目なんか酷いもっさりぶりだし、 ステージの端とかって、いつも速すぎる位にプリプリ動くよねぇ… 137 :名無しさん :11/03/07 02 02 01 ID ul1vo3MP 改善して欲しい点を三つほど ・ロードランナーのコスパが高過ぎてロードランナーしか使わなくなるのが残念 もうちょい気軽にいろんなのを使いたかった ・せめてぴったりで倒した時のろかく率を上げて欲しかった もっさりのせいでロード繰り返すのが苦痛なので… 特にカーソルがずれてターン終了押した時のイラッと感はヤバい ・一度エンドロール見たら次からは飛ばせるようにして欲しかった ラストミッション周回が面倒 こんなとこかな 一番どうにかして欲しいのはもっさり感なんですけどね… 138 :名無しさん :11/03/08 00 54 49 ID Kbdlcq5N 137 エンドロールは十字キーの上or下押しっぱなしで、スクロール速度が変わるよ。 そういや、パイルバンカーの説明文が「趣味の武器」でワロタ。 お陰で使う度に「分の悪い賭けは嫌いじゃない」って心の中で言ってしまうw それにしても、これのエンディングって本当に一種類だけなんだろうか。 隊長が死なないルートがあるんじゃないかと妄想しつつ、面倒なんで2週目が出来ずにいる orz 139 :名無しさん :11/03/08 02 08 19 ID TrZQ89bU ネタバレ ヨクナイ(・A・) 140 :名無しさん :11/03/08 04 54 33 ID gzCkZ+rN ネタバレ嫌ならスレ見るなよと俺は言ってみたい 141 :名無しさん :11/03/08 14 39 09 ID r2BBH9nx 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //oppai.upper.jp 142 :名無しさん :11/03/08 22 24 42 ID dEOvoej9 138 「どんな装甲だろうと・・・撃ち貫くのみ!」 143 :名無しさん :11/03/08 22 41 57 ID h8IO8A+W フェリクス、アンテロ、サカリ、ラウラ辺りでおすすめのスキルって何かあります? 今のところ、 フェリクス 支援機動・支援兵の魂 アンテロ 射手の魔眼・機動予測 サカリ 砲撃必殺・死角の歩法 ラウラ 重装必殺・無手の王 スキル一つ目は固定だけど、もう一つがイマイチな感じで… マティアスなんかは鉄壁・王者で固定だけど… もっといいの付けてるよ、ってな方居たら教えてください。 144 :名無しさん :11/03/09 01 22 16 ID 4p2S6nGA エンディングはぼかしてほしかったな……(´;ω;`)ウッ 145 :名無しさん :11/03/09 09 27 43 ID MwCUaHKF 143 自分の場合、2つ目のスキルは フェリクス・鉄壁の守護 アンテロ・跳躍推進 サカリ・鉄壁の守護 ラウラ・猟兵戦術 にしてる。特にアンテロは、運用のし易さが変わる。魔弾の射手より便利かも。 もちろん、これがベストかどうかは分かんないけどね。 146 :143:11/03/09 20 37 18 ID V0F/7vua 145 ありがとうございます! そっか~。アンテロに跳躍推進つけられるのか…。 やっぱり皆一つはアクティブスキル持ってるとレベルの上がりも違いますし。ありがたく参考にさせていただきます! 147 :名無しさん :11/03/10 09 55 17 ID Q3EkZBmU 138 20ミリマシンガン、パイルバンカー積んだ重装機兵に跳躍推進持ったヤツ乗せたら完璧 ネタバレ…にはならんか、隊長生きてる(かも)じゃない EDでリーチアが「無線を聞いた」って言って、どこか行ったって言ってんべさ あれ、多分地下に閉じ込められた隊長が、ボロボロの機体でなんとか脱出、無線を使ってみる →たまたま(もしくは、隊長が生きてると信じてつけっぱなしにしていた)リーチアの無線が受信 →「こら一大事や!隊長生きてまんがな!よし!ちょっくら地下に行ってきますわ!」 って事なんだと思ってたわ。 無線がつながらなかったのは古代兵器のせいで、古代兵器破壊したEDで、機兵達も起動しなくなる→通信機能復活→隊長通信 そうじゃなかったら、リーチアはヤバい電波受信してどっかに行った、精神崩壊状態EDという凄まじく欝なEDになるじゃないか 148 :名無しさん :11/03/10 21 04 22 ID JZYMB5N/ 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //nwitter.chu.jp 149 :名無しさん :11/03/11 03 51 15 ID SLH5bLBX 姫消滅の回、先に全機撃破すると、消滅しなかったりする? がんばって撃破しようとしてるんだけど、難しくて心が折れそう 150 :名無しさん :11/03/11 14 18 20 ID 3TmhYvL5 どうあがいてもマリオンは死ぬよ。 これ落とし切りだし複雑なストーリー分岐とかないお。 151 :名無しさん :11/03/11 23 28 44 ID SLH5bLBX 150 ありが㌧ マリオン……。 152 :名無しさん :11/03/12 18 19 21 ID LlQCXLu3 3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw すれ違いおっぱい@ともも http //oppai.punyu.jp 153 :名無しさん :11/03/13 22 47 47 ID lpGdDZQP 無手の王って何て読むの? ムテキング? 154 :名無しさん :11/03/15 21 50 41 ID gEjE5g7N 人材募集のキャラの増える条件ってなんなんでしょう? BATTLE回数だと思ってたけど、 BATTLEの回数表示が99になってもエセルバートとエルンストが出ない… 155 :名無しさん :11/03/16 05 00 39 ID PhFk6R5C ろ獲システムは本当に空気だからな。 これさえなけりゃ文句無しに良作なのに。 最近は突撃兵よりも砲撃兵がかなり重宝する。魔弾の射手8で威力+2のコスト割安の光学兵器装備した時の無双っぷりは楽しすぎる。 支援兵なんか正面からでもクリティカル出せば一撃で葬れる。 砲撃兵の真価は二周目以降発揮される。 156 :名無しさん :11/03/17 01 34 03 ID qMb432+i 今21章クリア時点の特務(ワーカー2体とトラック2台倒すやつ)を安い剣使ってノーダメ3ターンクリアで稼いでるんだけどこの先もっと効率よく稼げる場所あります? ないならこのまましばらく稼ぐつもりなんですが 157 :名無しさん :11/03/17 08 18 10 ID oadOVaTL 156 158 :名無しさん :11/03/17 08 19 11 ID oadOVaTL 156 それ以降面倒になるから現状維持 159 :名無しさん :11/03/18 01 37 40 ID tMIb9bHR ミクル掲示板の質問に答えたいが、うまく書き込めない。 見てないかもしれないがこっちに書いておく。 うちのヤンが跳躍と支援機動覚えてる。 160 :名無しさん :11/03/19 01 10 16 ID v55FYg6F とりあえず砲撃兵はコストと耐久面から見てもディアボロが一番安定かな。 つっても他の奴らの開発がなかなか進まないからって言うのもあるけど。 161 :名無しさん :11/03/19 22 13 04 ID /QnyGK0J 流石のオヤジナリーズサーガ、フリーキャラクターの死亡メッセージを色々確かめてみたけど…、 非常に濃ゆい… ゲイリーはグラフィック通りのかっこいい死に様。 テオとかヘルムートは死亡メッセージ見て印象が変わってしまった… しかし、それにしても、ハンス…生々しいです… 162 :名無しさん :11/03/19 22 17 34 ID rMJ38Dg+ 敵さんはノーコストでフルリペアで来るってのにこっちはいつもジリ貧か やってらんんねえよおお 163 :名無しさん :11/03/19 22 23 27 ID X2qdF31A マーセシリーズとマシンナリーズは作ってる人違います 念のため 164 :名無しさん :11/03/19 23 19 10 ID v55FYg6F 一応主観で突撃兵の最終機体のスペックをざっくりと コスト 耐久性 攻撃性能 ロードランナー 270 低 低 グレイハウンド 2250 普 普 ガルフストリーム 1350 高 高 クラウドバスター 950 高 高 ロードランナー:コスパには優れてるけど決定打に乏しく対弾、対刃が低いので脆い グレイハウンド:コスパの割に機体性能が微妙過ぎる。 ガルフストリーム:攻略においては一体いれば戦況が安定するほどスペックが高い。特に対弾性能が優れてるので後半はかなり有利に戦闘ができる。 クラウドバスター:回避性能が高く近接威力10なので背後から近付いてパイルバンカーなどの高威力の近接武器で一撃必殺なんかもできる砲撃兵に次ぐ攻撃の要、装甲値も突撃兵の中ではトップクラスでコスパも中々なので使い易い 165 :名無しさん :11/03/20 00 51 54 ID hGam489P 神速9魔弾9のテオをハープーンに乗せてレイランス装備したらレーザー無双強すぎワロタ ACも1キル 攻撃力が5x2+9+9の28 問題は弾数が少ない・・・ 砲撃兵の2週目以降はチート 166 :名無しさん :11/03/20 02 21 41 ID fGHtjfm5 魔弾9をオーロラにのせると38でるよ コストがやばすぎる上に空いてる2スロットに何装備していいのかわからんけど… 167 :名無しさん :11/03/20 02 43 03 ID QPexZZZb 砲撃兵なら光学兵器2つ装備でいいんじゃないか。 一応命中補正のついた武器と威力補正のついた武器で分けて装備してる。 つかミニオン以外開発が進まない。 168 :名無しさん :11/03/20 09 31 00 ID XmIQ9a2Q 荒鷲の長倒す特務やっちゃうと荒鷲関係の特務できなくなっちゃう? 169 :名無しさん :11/03/20 09 33 31 ID CdDP3eNa なくならない 無人の特務5回やるの面倒なんだけど無人エースって強い武器落としますか? 原初はまだやってないです 170 :名無しさん :11/03/20 12 27 17 ID XmIQ9a2Q 169 ありがとう 171 :名無しさん :11/03/20 15 36 34 ID vuBo26TK ちまちまやってる。やればやるほどはまって困る……。 ついに終章に来ちゃったんだが、キャラに愛着がわいて終わりたくない。 古代機も開発してみたいから、クリアするしかないんだが。 172 :名無しさん :11/03/20 17 27 34 ID ITUa46ex クリアしたけどダークバードって購入→分解しかないの? 残党・橋にいるのは何故か公国のジャンク落とすし 173 :名無しさん :11/03/21 03 15 23 ID xpQAWqvj ついにクリアしてしまった。 これ、ジャンクやらのバランス変えてたら、相当な評判だったんじゃないか。 ストーリーといい下手に情緒を煽らない雰囲気といい好みすぎた。 一周目にして700円分でも落としてよかったと思う位遊んだ。 むしろなぜ300円だったのかがわからない。 このノリのまま、バランス改善して2週目で追加要素とかありを希望。 174 :名無しさん :11/03/21 03 41 58 ID ZoMRav9a 本当にろ獲システムいらない。 寧ろバグかって思うぐらい全く反映されてないからジャンク全然集まらない→金欠、開発進まない の悪循環でイライラする。中断セーブとロードの繰り返しの作業ゲーと言われても仕方ないわ。 ろ獲システムさえなければマーセ1、酒場2に比肩するぐらいの名作にはなれるぐらいの出来なのに勿体無い。 175 :名無しさん :11/03/21 16 50 33 ID wJUDH/CU 回復とか結構面倒だよね 176 :名無しさん :11/03/21 16 56 26 ID f7gVBtwV 私のま○こで君のち○ぽがポポポポ~ン♪ http //nwt.girlfriend.jp 177 :名無しさん :11/03/22 05 36 05 ID ebC4Xuhb ろ獲面白いと思うんだけど確率がね 丁度で倒したら100%もらえる、ちょっとオーバーで倒したら8割くらいはもらえるようにしてくれれば 178 :名無しさん :11/03/22 18 47 53 ID VSrKwGgW 177 現状は丁度で倒しても10回に1回来るか来ないかの糞仕様 179 :名無しさん :11/03/23 10 29 21 ID DCsdxS8R 確かにろ獲は確率がねぇ…。悪くないシステムとは思うけど 全く関係ない話だけど、リーチアの乗る機体は、仲間になっても白いままでいて欲しかった 180 :名無しさん :11/03/23 13 55 54 ID xHYlVT8q ローゲルはステータス値が低いのと覚えるスキルが微妙過ぎて使い辛い。機動予測は二周目以降ならそれなりに実用性はあるけど如何せん元のステータス値が低いから残念な結果に。 だいたい終盤は隊長、マティアス、リーチア、フェリクスの4人は固定で残りは砲撃とか重装とかステージに合わせて適当に。 リーチアは猟兵機動を覚えさせた時の回避性能が鬼でマティアスの王者の威厳との組み合わせの相性がいい。 …無人機兵のフリーバトルで調子に乗って味方全員で突っ込ませて電撃戦仕掛けたら囲まれて脱出できねぇorz 181 :名無しさん :11/03/23 17 40 42 ID JFpYg4Ft 猟兵機動9と限界機動ってどっちが回避率高くなるのか教えてくれまいか。 ヴィリーにどっちをとらせるか悩む(´・ω・`) 182 :名無しさん :11/03/23 21 04 06 ID xHYlVT8q 181 猟兵機動9 183 :名無しさん :11/03/24 18 55 05 ID MT7DPep3 ヴィリーは他にも便利スキリを覚えるぜ 俺んとこは跳躍推進覚えてる。クラウドバスターに乗ってパイルバンカーで後ろからど突く、攻撃の要になってる 184 :名無しさん :11/03/25 10 50 52 ID Cfr8F/Zm 182 あざーす。 185 :名無しさん :11/03/26 00 29 31 ID H+Wmjebp なんか神速自在はあんまり信頼性ないってのをどこかで見たんだけど 神速自在9にしても発動は50%とかなんだろうか? 186 :名無しさん :11/03/26 13 09 11 ID +wegx3K5 一応神速自在6で発動率はそれなり。 ただ神速自在付けるぐらいなら別のスキル付けたほうがいい。必殺系統の次に微妙なスキル 187 :名無しさん :11/03/27 13 50 45 ID 3ggBjyBX 186 ありがとう やっぱりこの手のゲームだと回避なり防護なり優先の方がいいって感じですかね 188 :名無しさん :11/03/27 17 01 09 ID dx+T/M50 のんびりプレイでやっと終章についたー 折角なのでデータ BATTLE 31 ヴィリー 51 ソルトDG改3 熟練の指揮2 猟兵機動4 ソルト担当。敵で殆ど出ないから弱い… ローゲル 52 チャパラル改5 機動予測4 砲撃必殺2 チャパラル担当。普通 マティアス 51 キャバリエ改4 鉄壁の守護3 自己修復3 落ちない支援機 かなり役立ってる リーチア 49 サイクロン改 猟兵必殺3 機動予測2 特別良いスキル無いから重装で壁役 サカリ 50 ガルフストリーム 砲撃必殺2 重装必殺4 ストリーム担当。両方攻撃スキルだし、帝国機は敵に多いおかげでメインに フェリクス 48 ラルヴァ改6 支援兵機動2 限界機動3 最初から最後までたまに避ける回避型支援機 アンテロ 30 ミニオン改 射手の魔眼4 ベンチ 出番は…あったかな…? 募集はしてない 189 :名無しさん :11/03/27 22 55 00 ID yBG5I9Ym データが面白かったので自分のも。勝手な妄想もつけとく。 スキルをロードしてなかったので、スタメンが偶然で左右されている。 現在、原初の道にそろそろ挑もうか、先に2週目にいくか悩み中。 BATTLE 99←もっとしてると思う まず、いつもの物語スタメン6人 ヴィリー 65 ロードランナー 熟練の指揮7 特に特徴はないが、物語的に贔屓。他のスキル早く取得しろ。 跳躍も持ってないのに毎回突撃。良く死んでゲームオーバー。 何度トニに指揮を引き継がれたかわからない。隊長自重。 イサドラ 66 ロードランナー 神速自在3 死角の歩法3 一撃(二撃?)で支援兵ごとき軽く沈めることもある。 形勢をランダムにひっくり返してくれる、安定しない切り札。 面白いから物語にいつもいれる。寡黙だが熱い性格と妄想。 リーチア 68 ガルフストリーム 猟兵必殺5 機動予測2 ストリーム系は譲れない。コストが高いから物語のみ。 援護射撃要員。たまに伏兵に討たれてゲームオーバー。 隊長の脇にいるイサドラにまれにもやもやするが、あの二人は単なる突撃馬鹿コンビなので心配する必要はない。 エセルバート 72 ロードランナー 自己修復3 鉄壁の守護4 まさに不沈の安定感。 と思いきや、回避が低くて前線に出すとはらはらする。 前線を心配するリーチアに「見てくるよ」と前に行っては大被弾。貧乏くじをひくタイプ。 フェリクス 66 キャバリエ改8 支援兵機動6 限界機動1 皆に最後の砦として庇われ気味。足が遅いのでいつも後方支援。 だが、実は前線に出ると回避しまくる神速の男。回避225。 普段目立たずにこにこ微笑んでいるが、実はトニにつぐ頭脳とヴィリーにつぐ戦闘能力を持つ男と妄想。 ヤン 74 キャバリエ改8 跳躍推進5 支援兵機動2 物語にジャンク集めに必須スタメン。 足が速く臨機応変に攻撃支援自在な頼れる奴。 彼がいるから、心配なく馬鹿コンビが突撃する。回避236。 脳内では、二児の父という設定ができた。 190 :名無しさん :11/03/27 23 06 03 ID yBG5I9Ym 次に、準スタメン2人 ヤスミーネ 65 ロードランナー 跳躍推進5 限界機動1 ジャンク集めに使い勝手がいい跳躍推進持ち。 実はヤンが好きなのではないかと妄想している。 エルンスト 61 ストリーム改8 跳躍推進4 自己修復2 ジャンク集めに使い勝手がいい跳躍推進持ち。 イケメンではないのに不思議ともてる奴ではないかと妄想。 以下、いらないスキルによりベンチに行ってしまった人。 マティアス 61 鉄壁の守護3 空間掌握3 2つめのスキルがいらなすぎ。 2週目にはロードして活用したい筆頭。皆のマティアスが羨ましい。 ローゲル 61 機動予測6 猟兵機動1 いらない子扱いしてた、今良くみたら2つめは結構良いスキルだ ごめん。 ラウラ 54 重装必殺4 猟兵機動2 いらない子扱いしてた、今良くみたら2つめは結構良いスキルだ ごめん。 アンテロ 56 射手の魔眼3 重装必殺3 キャラは好きだった。 サカリ 54 砲撃必殺3 鷹の目3 キャラは好きだった。 ハンス 57 鷹の目4 重装必殺1 特徴がないよう。 テオ 55 神速自在5 次にどのスキルを覚えるかによっては使うかもしれない。 ヘルムート 55 限界機動2 神速自在3 なぜ使わなかったかわからない。準スタメンの座を奪うとしたら彼か。 我ながら多く雇いすぎた。 18人雇った時点で、管理できなくなって雇うのをやめたよ。 191 :名無しさん :11/03/27 23 23 48 ID dx+T/M50 189 同じ一周目とは思えねぇw そんな雇う金なんか無いさー あったらもっと良い機体になってる… 192 :名無しさん :11/03/28 13 26 25 ID k4hhyxiY せっかくガルフストリーム作ったのに、オーバードライブユニットが搭載されてなくて ガッカリしたのは俺だけじゃないはず。 193 :名無しさん :11/03/29 14 26 42 ID zXd1p/qg みんなもうクリアしてるんだね もう2週間くらいヤスミーネとイサドラのスキルで悩んで 3章から進まないんだが(´・ω・`) 194 :名無しさん :11/03/29 15 45 35 ID LUCixtsL 193 それは流石にこだわり過ぎじゃない? とりあえず原書への道… 最初の部屋入るとヴィリー1ターンでやられる…orz 195 :名無しさん :11/03/30 02 51 04 ID iCNaPPBZ イサドラは貴重な砲撃兵要員で重宝してる ヤスミーネは神速自在と死角の歩法ついてるけどあまり出番ないな、ロードランナーに乗せて金策要員 196 :名無しさん :11/03/30 19 18 43 ID iCNaPPBZ 本当にろ獲システムは糞仕様だな。 197 :名無しさん :11/04/01 12 52 50 ID oGcFKD+U 194 195 ありがとう ようやく踏ん切り付いて進み始めたよ(´・ω・`)b 198 :名無しさん :11/04/02 02 06 42 ID i0PrI6wM 188 の状態からラストで稼いだ分だけで突入した原書は3マップ目に着いた時点で回復も尽きたから、強化してみた… BATTLE40で突撃三種最大までいった… キャバリエも改5にした 正直強化しすぎた気がする 199 :名無しさん :11/04/02 09 50 02 ID 2jmzPARA 2週目にスキルを引き継ぐ時 例えば熟練の指揮8、限界起動1のヴィリーが居たとして 熟練の指揮8だけ引き継がせて、限界起動は引き継がない こういうスキルの引き継ぎ方は出来ますかね? 200 :名無しさん :11/04/02 10 29 31 ID i0PrI6wM 199 キャラ指定だったから無理です 試しにクリア直後のデータからヴィリーをガルフに、ローゲルをキャバリエにしてキャバリエ5まで上げたら原書楽だわ… 201 :名無しさん :11/04/02 10 51 50 ID 2jmzPARA 200 そうですか、返答ありがとうございます。 それならヴィリーマティウス辺りにいらないスキル付いたまま セーブしちゃったらやり直し推奨って感じですね。 202 :名無しさん :11/04/02 11 44 31 ID i0PrI6wM 201 気にしなくてもそんなに問題無いけどね 前半で気に入らなかったならそれで良いんじゃない? 203 :名無しさん :11/04/04 15 06 57 ID c6LEsnYO 結構出てから経ってるし、今更感はありますが 各キャラの覚えるスキルでも上げていきませんか? 各大体50回試行、補足あればお願いします。 ヤン:跳躍推進、機動予測、死角の歩法、鷹の目、猟兵必殺、砲撃必殺、猟兵機動、支援兵機動 ヤスミーネ:跳躍推進、限界機動、死角の歩法、重装必殺、支援必殺、神速自在、射手の魔眼、支援兵の魂 204 :名無しさん :11/04/10 11 13 01 ID 9ylvHmLZ ローゲルは 限界起動 ムテキング 必殺系を確認 。 ハンスは 限界起動 必殺系 重装 空間把握を確認 205 :名無しさん :11/04/11 18 58 04 ID ZYyC+nna マシンナリーズウォーVerUP情報 4/7更新 【Ver1.0.3】 ■修正箇所 ・各種不具合修正 ・敵ターンから進行不能になる可能性があったものを修正 以上です 206 :名無しさん :11/04/15 15 08 22 ID a2k6aoml 隼作戦でいつもぼこられる。 フェリクスかヴィリーがやられることが多い(泣) そこから先に進めず立ち往生。 誰か攻略法を。 207 :名無しさん :11/04/15 21 28 35 ID j+kkx0zW 206 どんなステージか覚えてないけど、どのステージも基本一緒 稼ぎ無しで乗せる機体を自分で制限してる場合は、そこまで効率良く改造出来てるかは問題になるけど あんまりバラけない様にする 狙撃の敵がきついならターン数はかかるけど重装を囮にする 反撃を喰らわない位置が良いか、反撃を喰らった後に回復するのが良いか 5人出せるとこまで進んだら、キャバリエの改造が低い内はラルヴァ+キャバリエ、高いならキャバリエ2体でも良い 稼ぎ無しの場合ソルトはかなり弱い筈、ダメージ調整でのトドメ以外はチャパラルとストリームに任せて良い スキルと機体の組み合わせ再確認、重装+鉄壁は堅いけど狙われないから、回避の低い支援機に鉄壁とか、限界機動に回避高い機体を合わせるとか 208 :名無しさん :11/06/09 18 09 03 ID 4TMiRYEC S-HIT, S-ATK, AVD, CRTってどういう意味なんでしょうか? 近距離攻撃の命中率, 近距離攻撃の攻撃力, 回避力, クリティカル って意味ですか? だとすると, ショットガンはSですか?それとも銃だからLですか? 209 :名無しさん :11/06/09 23 11 32 ID nfHmjJQi 全部合ってる。ショットガンは銃(L)扱い 210 :名無しさん :11/06/09 23 51 31 ID +oIr1HgZ こんなに早くお答えを頂けるとは! ありがとうございましたぁ~☆ 211 :名無しさん :11/06/10 06 29 06 ID gZxOtwzF ano 212 :名無しさん :11/06/10 06 35 23 ID gZxOtwzF あの、すみません。ダウンロードして2日目の新人です パイロットにはアクティブスキルとパッシブスキルがあるかと思うのですが パッシブスキルはレベル10毎に覚えれて、最大2つまでですよね??? では、レベル30になるとどうなるのでしょうか? 不要なスキルを忘れさせて好きなスキルを取る事が可能になのでしょうか? また、覚えるパッシブスキルはレベル10毎にランダムですか? 主人公のスキル2つ目を覚える事ができたのですが あまり良くないスキルでして・・・これは最初からするしかないのでしょうか? 宜しくお願いします 213 :名無しさん :11/06/10 12 42 11 ID M3TInYQJ ・レベルが10上がる→ランダムにスキル習得、または習得しているスキルのレベルが上がる 忘れさせることはできないもで、2つスキルを持っている場合は、必ずどちらかのスキルレベルが上がる。 ストーリーで仲間になるキャラは片方のスキルが固定されている。 スキルは2週目でやりなおすことも出来る。 でも最初のうちにやりなおした方がいいと思う。2週目で習得したスキルを引き継ぐことができるから。 214 :名無しさん :11/06/10 17 01 10 ID CWTnQeCl 213 ありがとうございます まだ始めて間もないのでやり直すことにします となるとレベル9や19になったらセーブしてロードの作業になるわけですね… 215 :名無しさん :11/06/10 18 30 07 ID Pxfz+wt9 今やモバ、グリー、ミクシィと、色々な大手サイトでも展開されているこのゲーム。新しい衝撃に出会えるよ。こちらが一年続いてる本家です。君も乗り遅れるなよ http //utpa.jp/?guid=on cv=11241 216 :名無しさん :11/06/11 12 26 25 ID AbMgK5VB 勃起不全のおっさんがハメ撮り公開してるw http //yariman.zxq.net 217 :名無しさん :11/06/11 16 08 48 ID /sre6/IH 毎回、この人だけは使ってるって言う傭兵キャラクターは誰ですか? テオ、イサドラは皆使ってるのかな~ 218 :名無しさん :11/06/12 23 33 03 ID DSiwK+1D クラウドバスターってどうすれば開発できるようになりますか? グレイハウンドって微妙ですよねー? 219 :名無しさん :11/06/12 23 50 56 ID DSiwK+1D すみません。wikiを見直してたら載ってました クラウドバスターはエアーボムの上位なんですね クラウドバスターとグレイハウンドどっちがお勧めですか? 220 :名無しさん :11/06/13 14 20 56 ID tc+iDyBx 勃起不全のおっさんがハメ撮り公開してるw http //yariman.zxq.net 221 :名無しさん :11/06/21 19 58 03 ID 6phDtErr 保守上げ 222 :名無しさん :11/06/22 11 43 18 ID 6Z5ykRc3 なにこれ超おもしろいじゃん 223 :名無しさん :11/06/22 17 43 54 ID 6Z5ykRc3 と思ったら詰んだでござる もういいや 224 :名無しさん :11/06/24 20 30 35 ID /EUq8Qrc 裸エプロンしてみました(//∇//) http //npgirls.zxq.net/album/?photo=6819572817 225 :名無しさん :11/07/11 17 39 22 ID yKm/G6e7 他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。 http //chocolat.zxq.net 226 :名無しさん :11/07/29 14 57 43 ID d7mQRT90 マーセ2と迷ったがこっちにした 227 :名無しさん :11/07/31 14 46 52 ID chMl3JTg 初期3人でビーバー作戦前フリーを延々やってた 眼鏡っ娘出たからこっからが本番だわ 228 :名無しさん :11/08/01 14 43 40 ID DYZYTvM/ 軌道予測を使う日は来るのだろうか 229 :名無しさん :11/08/03 03 40 08 ID +6I3IDQv 21章終了 眼鏡っ娘の神速パイルは素晴らしい 230 :名無しさん :11/08/21 17 58 20 ID LHN39n4M 階級の呼び方が自衛隊と同じというのが違和感がある。 自衛隊を嫌っているのではない。 自衛隊は憲法との兼ね合いがあり、軍隊であることを認められず、 それで、現在のような独特の階級呼称がある。 その呼称を本作で使う必要があるのだろうか。 ま、ゲームだからと言ってしまえばそれまでだけれども。
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Last up date 2011-08-10 13 08 47 (Wed) 目次 操作関連 レベリング関連 チュートリアル関連 初心者サポート関連 戦闘関連 クエスト関連 パーティ関連 PK関連 アイテム関連 生産関連 ハウス関連 マクロ関連 不具合関連 亜人侵攻関連 ネタ その他 コメント どこに書けばいいやら分からない Tips 、書くほどでもない小ネタ等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 操作関連 ランチャー(パッチの適用や最新情報の表示が行われるウィンドウ)で Enter を押してもゲームを起動できる。 レベリング関連 空撃ちでもスキル熟練が上がる(ガード、シールドガード、チャージは確認済)。APが余る序盤はマメに空撃ちすることで熟練を稼ぐと良い。 敵に攻撃するスキル(ウェポンスキル等)は、敵に当てないと熟練度が上がらない チュートリアル関連 自衛団長キュレーネのお手伝いの中で入手できるフィールドダガー、Lv1胴体装備、Lv1両脚装備、Lv1両足装備は、ナストリタンで購入可能なアイテムと名前は同じだが設定が異なっている(PKルートとトレードが×で、売価は0G)。 チュートリアルのベナフィールはチュートリアル専用のマップで、現在地はポルトゥーンではなくベナフィール地方と表示される。 初心者サポート関連 ナストリタンの各街道や各地区で、まれにGMがLv9以下の初心者向けに食品アイテムを配布している。登場時間は21:30~22:30頃。 戦闘関連 移動速度は上昇値に255までの制限がある。255を超えている分は、ハイディングなどによる移動速度低下を相殺することができる。制限に含まれるもの最速ポーション、俊足ポーション ライトウィンド ニンブルピアス 他、移動速度上昇効果を持つ装備品 狂走剤 他、移動速度上昇効果を持つ付与 制限に含まれないものファストムーブと走者薬による短時間の移動速度上昇効果 騎乗による移動速度上昇効果 実際に攻撃が命中する範囲は、表示される範囲よりわずかに広い(攻撃対象が点滅していない状態でも命中する)。覚えておくと採取の時に少し幸せになれる。 夜間にしか出現しない敵(バット、スケルトン等)は、倒した後にルート可能な状態でも、朝(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう モンスターは同じスキルを再準備したり、準備済みのスキルを別のものに準備し直すことがある。(トルトゥーガのフィジカルクラッシュとストロングシェルで確認) クエスト関連 クエストを受注したままにしておくと、ポイントは30まで貯まるので少しだけ嬉しい。 受注可能レベル制限を超えてからクエストをクリアすると報酬と経験値がもらえず、破棄しないかぎりクエスト一覧から消えない 修正された模様 リザクエで崖の上にわいて、回りこんでいかないといけない敵は、回りこまない方から上って魔法で届いたりする。上った地点でペット出して引き寄せた後、魔法で仕留めるのも有効か クエストを受注すると「クエストを受注しました」というフェードアウトして消えるシンプルなウィンドウが出るが、フェードアウトする前にこのウィンドウをクリックするとクエストウィンドウが開く パーティ関連 ○○を討伐せよ等のクエストは、自分が倒れている間にPTメンバーが倒した場合、自分はクリアとはならない。ただし、コングラチュレーション○○を討伐しましたとアナウンスは流れる。 パーティーは全員がオフライン状態になっても維持される(自動で解散されない)が、メンテナンスで解散される。 参加勧誘を受けてからエリア移動すると断ったことになる。 PK関連 カルマは-5(赤)までいくとクエストをしない限り上がらない 赤ネームは他人の家へ侵入できない 他PCを攻撃しただけ(倒さない、ミス表示、ゲイル等のノーダメスキル)でも名前が紫色になって犯罪者扱いになる。 アイテム関連 アイテムをNPCに売る時、「売る」タブを選択した状態ならインベントリから売りたい物を売り物カゴへとドラッグ&ドロップできる。 アイテムのNPCへの売却価格は残りの耐久度に関わらず一定。耐久度がゼロになってしまうと売却できないので、壊れる直前に売れば少しだけお得。 Lv1防具はウォーリアとテイマー用が5点で物理防御54、特殊防御22。一方、ウィザードとバード用が3点で物理防御46、特殊防御28。Lv7で比較すると106/42対90/50と、それほど変わらない。実は胴体、両脚、両足装備のみで比較するとWIZ&BRD用の方が高性能で、WAR&TMR用は頭と両手装備で補っている状態だったりする。 起醒剤の効果時間は、ログアウト中はカウントが停止している。 生産関連 採取物は回収しないと次が湧かないので、倒したまま放置しないこと。 採取スキルの熟練度は、(採取対象のレベル+11)%まで上昇する。 生産99回中48回大成功したとき、success の文字が金色になって通常よりも音が高くなった。 ハウス関連 ハウスでの戦闘行為は可能。ただし戦闘系スキルの熟練度は上昇しない。 ハウスの管理は中からだと入室制限のみ、所有者(アカウント内のどのキャラか) 家の名前 入室制限(フレンド・ギルメン・その他) PT不明外からはポータル、入室制限 ポータルは使用権限と使用料をフレンド・ギルメン・その他毎に変更可能、使用料はログアウトして、次にログインした時に銀行(倉庫)振込みされる、自分はもちろん無料 家の収納棚を配置してアイテムを収納した後、棚を撤去しても収納されたままになる。収納可能量を超過した分は出し入れできなくなるが、もう一度棚を配置すればできるようになるので、これを利用して内装を飾ることができる。 倉庫確認、エリア移動でも使用料は回収可能。 在宅中に来客がベンダーからアイテムを購入した場合は、即座にログが表示される。 耐久度50,000のハウスに最大耐久度上昇アイテムを使用した場合の上限値は60,000まで。最大耐久度と共に現在の耐久度も上昇し、上限値に到達した以降は耐久度のみが回復するようになる。つまり、トランスキットはリペアキットの上位互換。 ログは表示されないが、そのハウスを所有するアカウントのキャラクターも訪問者としてカウントされている。 マクロ関連 マクロ組むときに最初のコマンドを /a にして置くと幸せになれる(チャットモードがウィスパーだと機能しない場合があるため)。 不具合関連 ハウスリストからハウスを削除出来ない。メニューのハウスリストから、削除したいハウスをクリックして削除ボタンを押すだけ。ハウスリスト内のハウスをクリックしても、色の変化が極小なので、判別しにくいがね。もし、間違いなく選んで削除したハウスと別のハウスが削除された様に表示されたら、下記を参照 ハウスリストから外したいハウスを削除できないハウスリストからハウスを削除する場合、表示上のバグが現れる事が、まれにある。リストから削除したいハウス1戸を正確に選択して削除したのに、選択したのと違うハウスが削除されたように、表示されることがある。この場合、慌てず焦らず、ArcadiaSaga を一旦終了し、ログインし直せばハウスリストは正しくなっている…はず。焦って数回削除すると、次回ログインした時、残しておきたかったハウスまで消えていてOrz。 動けなくなった場合、/escape コマンドで10分待つより、再度ログインした方が早い。 ポータルやトライアルミッションでのワープのエフェクト中に装備品を変更しようとすると、再ログインするまで装備変更やアイテム移動ができなくなる。 亜人侵攻関連 亜人侵攻が発生する際は、事前にアナウンスが流れる。各アナウンスの意味は以下の通り。○○で亜人の先遣隊が目撃されました最初のアナウンス。このアナウンスが流れてから「1時間後」に亜人侵攻が発生。 亜人の軍団が○○へ向けて出撃しました2回目のアナウンス。亜人侵攻が発生する「30分前」。 ○○で亜人侵攻が発生しました!3回目のアナウンス。実際にハウスを襲撃するモンスターが出現。 ○○へ亜人の援軍が出撃しました亜人侵攻が発生している地域に対して、追加のモンスターが出現。援軍は複数回発生する場合もある。 ○○から全ての亜人が撤退しました亜人侵攻の終了。アナウンス後、一斉に亜人が撤退を初め、10数秒でいなくなる。 亜人侵攻は毎時0分、15分、30分、45分に発生が判定される。判定期間は1分程度ある模様で、同じ回の判定分でも数十秒程度のズレが生じる。 亜人侵攻の際に出現するモンスターは、通常のモンスターよりも攻撃力が高くなっている。また反応範囲も異常に広い。 特定のハウスが攻撃され始めると、援軍を呼ばれて一気に数が膨れ上がる事も。 ネタ ガード系スキル使用中に騎乗でも立ち乗り可能 抜刀した瞬間騎乗すると馬に立ち乗りができる ターゲットした状態で抜刀した瞬間に馬に立ち乗りすると向き固定移動になる ヒャッハー!死んだ後すぐに馬に乗るんだ!!!そうすると馬の上に天使様の登場だぜぇ!!! ぴよった時に馬に乗っても面白いものが見れるはずだ!挑戦してみてくれ!ヒャッハー! ファストムーブ掛けてすぐに馬に乗るとちょっとだけ早くなる。数秒間の遊び 抜刀したままログアウトすると、通常の /plump とは異なるかがんだポーズを取る。 その他 ヒューマン♂の髪型サードセブンスは、3rd と7th で七三分け。 「よう!俺だよ俺」でおなじみのノイマンのメッセージは全PCに聞こえている。信じてしまった人は振り込め詐欺に気をつけよう。 騎乗中にRキーで歩く/走るを切り替えると、馬の歩法が変わる(歩きは斜対歩、走りは襲歩)。 チュートリアルのベナフィールやナストリタン行政区にいる新人指導員のアシスとタントの姉妹は、2人合わせてアシスタント。 ナストリタン東地区にいる新人指導員チアーは、英語の cheer から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員サポーは、英語の support から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員ルプーは、英語の help から。 ナストリタン西地区にいる家具職人ニケアは、大手家具販売会社のニトリとイケアからと思われる。 コメント 過去のコメントはコチラ 夜間にしかでない敵(蝙蝠、スケルトン等)は、倒した後アイテムが取れる状態でも、時間(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう - 名無しさん 2010-03-18 23 52 07 ここまで反映。 - 名無しさん 2010-03-19 18 01 59 グラボに関して・・・・RADEON4650で不安定(ハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象、など)が解消するだろうかと、RADEON5770へ買い替えるも、改善されず。勿論、ドライバは複数試し、各ドライバをインストールする前はツールを用いて残滓を取り除いてからのインストールでのこと。RADEONだから、っていう突っ込みは無しで。 - 名無しさん 2010-03-24 11 12 23 オレもRADEON4650だがハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象いずれも起きとる。 - 名無しさん 2010-03-24 23 48 09 ヘッドロックというか日本の開発会社が作るMMOはCPU依存が酷いので、グラボじゃないならCPUのパワー不足では。推奨環境とか当てにしない方が良い - 名無しさん 2010-04-05 05 37 17 家のオブジェクトを表示しない設定があれば解決するだろうけどね・・・ - 名無しさん 2010-04-05 05 41 12 HTT(ハイパースレッディングテクノロジー)を切ってクライアント落ちが完全解消しました。一日に何度も落ちるような方は試してみて下さい。 - 名無しさん 2010-04-22 21 15 08 ↑やり方あってるか知らんが試してみた。 ファイル名を指定して実行→Msconfig.exeでOKしてシステム構成をひらく→ブート→詳細オプション→プロセッサの数を1→再起動。クライアント落ち&カクカクともに全くなくなって感動。ただし、その分CPUの性能は落ちるのでゲーム内オプションでFPS制限かけるとか設定低くしないとCPU使用率常に100%とかになりかねないので注意。 - 名無しさん 2010-05-12 18 11 50 ↑…と書いたが、今やってみたら普通にクライアント落ちなくなってる件。他の人はどうか知らんが…暇なら試してみたら? - 名無しさん 2010-05-12 19 02 20 付与は武器と防具で違うものがある。 - 名無しさん 2010-08-09 02 55 12 名前
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満信 第XVII帝国スレ4377レス目 満信第X帝国スレ 第XI帝国スレ 第XIII帝国スレ 第XV帝国スレ 第XVI帝国スレ 第XVII帝国スレ |.|.|.| //., ヾ、∨|.|.|.| ////// ミ≧x、|.|.|.|.|///> / Ξ三ミγ ニニ ,ヽ≦彡'> 、_ Ξ三三{ { } .}三三Ξ///≧=- 、 j三三、乂__ ノ /三三三 /////// _ >< _>-<>.、_≧x >-. イ \ ー――-ミ / _ >-.====.{ マ ー--ミ 'T -、 \ ーァi i i i i i ‐-. _/ i i i i i i \__`、_ rr >- \|_/ ヽ ', /{i i i iー_、 i i i ´斗ぅ㍉ i i i i i i< f'{ { {-、 二ニ }.ニ=} }二=-八ト、《弋ッ\_ i ゞ'゙ }`i i iT ´ i i `、 ゞゞ‐ニ\`/-| \=, ,二二ニ/ i i iヘ 、;/ } i i i i | i i i i i i i\ 八二/_,,.\ 、.!_ _彡 /  ̄/ i i i i i/ゝ ー= フ } i i i / `ー~- ,_\ -― - 、 ¨¨ \////>--<ミ、 /_ _ j i i i i i/ >`¨´ イ, i i / |二二/ , , ,. -'ミ、 `ー〈///////∧ *{ i i i /ー―-、 `¨∨/ i / . .|-= j /./ //二二二ニ====- ...,,__ 、丶`/ \ /////∧ . { i i/ `、`ー‐/ i i {‐.、 | . .{人{_.しT/==- ニ二二二二二ニ==-==- ..,,__ ,. '´ / ヽ==― ', {i/ *,, -―-ミ- / i i i i乂 ``~、、! -― ,* .个……'ハ  ̄ ̄¨¨ ==ニ二二二二ニ==-=fハ / / ∧ {} { (_丿},i i i i i i i i i ', ` ,*‘ /!////// 〉  ̄ ̄¨¨ ==二==ゞ′ ,. / ゞi、 乂 _彡*!。 ,i,i,。} ,, * ‘ // {ヽ/////{ `、 ./ { i ∨=/==丿 { i i i i i i i i / _、丶ヽ///乂/////j ', `、.、 ; , 乂 ∨= /O、 { i i i i i / _,,.、丶i} `ー、/////丿 ', `、\ , ' ///}i } ¨ ハ///{ i i /-.,、/-'////{! `ー‐' ', `、 i\ j! //ニ/ ~ ∨/ハ i { {-《/∨/////〉 ', `、 i i\ j! .// /ニ/ ノO/ レ//ヽ=_=`、////、 ', `、 i i i\ { // /ニ/ //////////\ =_\///〉 i! `、 i i i i\ { ./ニ/ /ニ/ 乂////////// \_= \/ } `、、 i i i i\ { ./ニ/ . .jニj /{三≧s。_////_/_ \=_ ヽ‐┐ } ', \ i i i i \ { jニj .{ニ} ///>=-三三三三三ニi\=_}-¨i } ', \ i i i i `、 { {二} {ニ} ///○////// ̄ ̄ //// |-¨-_-」、 } ', \ i i i ', {  ̄ {ニ} ////////////////○//// ‐ ‐┘=\_ , } \ノ { {ニ} j///////////////////////////\彡jh、 / }! \ .、 .{ニ} { //////////////////////////// \ノ彡.、 / }! \ ────────────────────────────────────────────────── 満信種族 : 織田信長+4 ♀系統 : 亜人系(ヒューマノイド爆/セブン・シンズ/クインシー/英霊/サムライ/織田信長)Lv55れいこくむじょうのろくてんまおうHP : 850/850MP .: 600/600攻撃力 : B+守備力 : Bすばやさ : B+魔力 : B+精神 : B+かしこさ. .: S-信頼度 : 44織田度 : 信長【称号スキル】The Innovater『“I“革新者』 : 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。その革新的思想により名付けられた。以下の能力を得る。 ①革新的思想を持っているので古い考えの相手に強い。 ②革新的思想を持っているのでとんでもないことをやらかす事がある。 ③革新的思想を持っているのでフリーダムに振る舞う。【とくせい(パッシブ)】『英霊』 : 魂に闘争の記憶を持つ英雄。生まれながらにして戦闘能力が高い。『織田信長』 : フ リ ー 素 材。『CV釘宮理恵』 : くぎゅううううううううううううううううう!!『第六天魔王(自称)』 .: ノリで名乗ったら魔王になっちゃったぜ。相手に与えるダメージが上昇する。 シン・クインシー『大罪滅却師』 : 大罪の力を持つ滅却師。魔物相手への与ダメージが上昇する。 また、「大罪カウンター」と「霊子カウンター」を同一として扱う。『霊子収束』 : 毎ターンの「セットアップ」時、自分に「霊子カウンター」を「1」乗せる。『霊子活性』 : 「霊子カウンター」が「3」を超えていると発動。全能力に補正がかかる。『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、「空中」をも走行可能。「攻撃時速度にボーナス」『乱装天傀』 : 戦闘不能の時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。「セットアップ゚」「1/戦」『クインシー・カラテ』 .: わしのカラテを見よ!!物理攻撃の威力が上昇する。『うつけ殺法』 .: 常識の通じない変幻自在のカラテで敵を翻弄する。特技の威力と攻撃の回避率が上昇する。『敦盛ィ!!』 : こうなりゃヤケじゃ!!自身が『炎上』又はフィールドが『大炎上』の場合に発動。 全ステータスが上昇し、毎ターンテンションが上昇する。『戦国武将』 : カリスマと軍略の複合スキル。味方全体の攻撃力と命中、回避が上昇する。『センゴクハート』 : 自分が戦闘不能になった時に行動がまだ終了していない場合、ターン終了時まで倒れない。『乱れ打ちじゃあ!』 : 攻撃時に確率で後ろから火縄銃を出して追加攻撃を行う。『うおっ!?あっぶね!!』 : わしじゃなかったら死んでたわ。被弾時、低確率でダメージをなかった事にする。『カウンター』 : 自身を攻撃対象にした敵に対するダメージが上昇する。『チェインボーナス』 : 攻撃時に追撃などが発生した場合、テンションと会心率が「1」上昇する。『天下布武・革新』 : 古きを挫き、新しきを布く概念の変革。以下の能力を得る。 ①『神性』に準ずる能力の効果を受けず、それを持つ相手への与ダメージが上昇する。 ②なんか未来的な奴への与ダメージが減少する。【とくせい(アクティブ)】『傲慢なる慢心』 : ターン開始時に宣言して発動。以下のように余裕をぶっこいてもよい。その分だけ「大罪C」を乗せる。 ①敵に先手を譲ってやる。最遅行動になる。 ②戦闘中にもかかわらず気を抜く。被ダメージが増加する。 ③敵を侮りまくる。状態異常、追加効果を受けやすくなる。『チャドー呼吸』x : スゥーッ!ハァーッ!自身の攻撃力を「1」上昇させる。肉体系の異常を回復することがある。『霊子吸収』x : 周囲に漂う霊子を取り込む。自分の霊子カウンターを「2」増やす。『是非もなし!』x .: 本能寺何するものぞ!!いややっぱ熱いわ!!自身を『炎上』状態にする。 その場合、自身の攻撃力がどんどん上昇していく。ブルート・アルテリエ『動血装』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、与ダメージが上昇する。ブルート・ヴェーネ『静血装』y : 霊子を血管に注ぎ込み、身体能力を強化する。このターン、被ダメージが減少する。『霊子変換』z : 「霊子カウンター」1~3個を任意の能力かテンション上昇に変換する。『霊圧解放』z : 「霊子カウンター」を任意の数消費することで与ダメージを増加させる。『霊圧過剰供給』z : 攻撃時、「霊子カウンター」を追加で2個消費して発動。その攻撃の効果を強化する。【呪文】アツモリ・ダイナマイトライブ『本能寺大炎上雷舞』 .消費50 : みんな踊れー!!この呪文を発動したターン、メインフェイズに他の行動は行えない。 自軍を「戦律」編成にし、「3T」の間自身を「ライブ」状態にする。 「セットアップ」「【歌】として扱う」 「発動時、全フィールドを『大炎上』させる」「MPを追加で50支払った場合、HP回復」 「テンションを追加で2支払った場合、味方全体のテンション上昇」【特技】ハイリッヒ・タネガシマ『神聖火縄銃』 .消費50 : どこからともなく取り出した火縄銃で悪を撃つ!この技は行動回数を消費しない。 「60/100%」「魔族特攻」「1/T」 【射撃/光】『ブレイブチェイン』 消費25 : 敵1体に連続で攻撃を加える。残念ながら4回確定ではない。 【射撃】 「80/100%」「命中時に追撃(70/100%)」「追撃回数が増えるごとに追撃確率が半減」『圧し切り長谷部』 消費15 : どうじゃ!ええじゃろう?長谷部じゃぞ? 「120/100%」 【斬撃】『種子島乱れ打ち』 消費30 : 敵全体を乱れ撃つぜ!! 「敵全体ランダム」「5回」「50/100%」 【射撃】『鉄砲隊一斉発射』 .消費40 : 撃て撃てぇ~い!! 「敵全体」「150/120%」 【射撃】『返響器』 .消費40 : 銅鑼を鳴らすと飛んできたものが跳ね返る。これどういう原理なんじゃ? 「セットアップ」「そのターン遠距離攻撃を無効化、反射」「1/戦」『滅却チェスト』 消費30 : 「霊子C」を「2」消費。長谷部でチェストする。「200/75%」「会心率30%」 【斬撃】『滅却種子島光線』 .消費30 : 「霊子C」を「2」消費。種子島からビームをぶっ放す。「敵全体」「200/100%」 【射撃/光】 ゼーレ・シュナイダー『魂を切り裂くもの』 .消費50 : 『霊子活性』時に使用可能。長谷部の表面を高速で往復する霊子の振動で、敵を切断する。【斬撃】 「200/100%」「防御特性無効」さんだんうち『三千世界』 .消費60 : これが魔王の三段撃ちじゃあ!!3000丁の火縄銃による一斉射撃。騎馬隊は死ぬ。 【射撃/宝具】 「敵全体」「250/200%」「騎乗特攻・特性貫通」「神性特攻・特性貫通」「テ/3」『???』 : 第2宝具。【耐性】『即死無効』『対魔力:B』 : 呪文攻撃に強い(-40%)『炎・光に強い(-50%)』 【両親】 父親:ジゼル・ジュエル 母親:ゾンビラス +コミュ 第X帝国スレ 4704 時雨 時雨をYoutuberに誘う。自由人 第XI帝国スレ 4228 時雨 VTuberになるのは諦めたもよう 第XIII帝国スレ 46 キアラ フリー素材信長 FGO VS SEGA。完全勝利 4820 まどほむ 特に求められたわけではないが帝国について報告する。要注意人物はアナト、時雨、ジャスティスマン 第XV帝国スレ 1017 時雨 FallGuysをプレイしながら時雨と雑談。二人でいるときはツッコミに回ることが多い 第XVI帝国スレ 1244 時雨 時雨との関係を紅緋桜に煽られるが、余裕でいなす。時雨の態度から、もう一人カグ銀見守り隊がいることを察する。 第XVII帝国スレ 571 時雨 シリウス 時雨の性癖に思うところはあるものの、それはそれとして自分のエンジョイ優先 2437 トリコ、時雨、メソ、俎板餡子+蒼龍&かごめ 対時雨ではツッコミに回るが、それ以外では基本暴走している 戻る