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武道家系列スペル 武道家スペルサークル1 サークル2未終歩法(미종보법) ディベノモ(디베노모) イルメナ(일루메나) サークル3軽神功(경신공) 吸精神功(흡정신공) クラルテュム(쿠랄툼) 鉄砲3(철포삼) サークル4掌風(장풍) 金黄不怪(금강불괴) クラノト(쿠라노토) サークル5バンタン神功(반탄신공) ダラミルゴング(다라밀공) 武道家マスタースペル無影神功(무영신공) 自分保護(자기보호) 獣人スペル哺乳類成長(哺乳類)(성장(포유류)) 狼変身(Lev1)(늑대변신(Lev1)) 狼変身(Lev2)(늑대변신(Lev2)) 鳥類成長(鳥類)(성장(조류)) イーグル変身(Lev1)(독수리변신(Lev1)) イーグル変身(Lev2)(독수리변신(Lev2)) 羽毛飛ばし(Lev1)(깃털날리기(Lev1)) 爬虫類 武道家スペル サークル1 サークル2 未終歩法(미종보법) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 3 13 10 3 3 - 5,000gold ミルレス白魔法詠唱0行 消費MP60 自分の回避率上昇. 義のLM同様あるとないとでは被弾率が大分変わるので常時使用をお勧め ディベノモ(디베노모) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 3 15 13 3 3 - 5,000gold ミルレス白魔法詠唱1行 消費MP30 対象の毒解除. イルメナ(일루메나) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 11 3 18 16 3 3 - 5,000gold ミルレス白魔法詠唱1行 消費MP30 対象の暗闇解除. サークル3 軽神功(경신공) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 3 23 20 3 3 - 12,000gold スオミ白魔法詠唱0行 消費MP200 自分の移動速度向上,しかし効果は体感できない. 吸精神功(흡정신공) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 3 26 22 3 3 クロト(46) 12,000gold スオミ黒魔法詠唱0行 消費MP320 前方1マスにいるモンスターのHPを一定条件で吸収する. ただし,日本版と違い最大HPを上回れない. 条件:残りHP1000以下? クラルテュム(쿠랄툼) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 3 28 24 3 3 クロト(60) 12,000gold スオミ白魔法詠唱0行 消費MP290 自分の再生力20(自然回復2%)上昇. 鉄砲3(철포삼) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 41 3 30 26 3 3 クロト(75) 12,000gold スオミ白魔法詠唱0行 消費MP30 自分のAC-10. コラマと重複しない。 サークル4 掌風(장풍) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 3 36 28 3 3 クロト(75) アックスクラヌム(3)純玉イヤリング(2)マラディウム(6)50,000gold ウンディネ黒魔法詠唱2行 消費MP720 対象に風属性のダメージを与える. 金黄不怪(금강불괴) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 3 39 29 3 3 クロト(90)鉄砲3(60) アックスクラヌム(4)珊瑚イヤリング(2)マラディウム(8)50,000gold ピエト白魔法詠唱0行 消費MP200 8秒の間,一部の攻撃を除く自分に与えられるダメージを100%カット. クラノト(쿠라노토) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 71 3 42 31 3 3 クロト(100) アックスクラヌム(5)珊瑚イヤリング(2)マラディウム(10)50,000gold ピエト白魔法詠唱0行 消費MP220 自分を回復.Lv100でHP500回復. サークル5 バンタン神功(반탄신공) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 3 49 34 3 3 掌風(90) アックスクラヌム(8)銅の欠片(1)メテュスの銀グリーブス(2)500,000gold アベル戦闘技術詠唱0行 消費MP210 8秒の間,自分が受けるスキルをスキル使用者に高確率で跳ね返す. Lv100で魔法成功率は100%,反射率は100%ではない. ダラミルゴング(다라밀공) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 99 3 53 37 3 3 掌風(90)バンタン神功(30) アックスクラヌム(8)銅の欠片(3)メテュスの銀グリーブス(2)500,000gold アベル戦闘技術詠唱3行 最低必要MP1440 対象にHPとMPを基本としたネックレスに関係したカン無視のダメージを与える. ダラミルゴング発動後はHP1MP0となる. ダラミルゴングのLvは成功率.Lvが低いと魔法が発動しません. 昇級条件 武道家マスタースペル 無影神功(무영신공) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム マスター 60 55 60 55 10 踏みつけ(30) - 昇級メテュス詠唱3行 消費MP2500 前方1~3マスに現在MPに比例した風属性のダメージを与える. 位置が自分より遠いほどダメージが減少していく ダメージ表示になってから実は2HITしてることが判明した? と思いきや、TP習得後3HIT確認したので基本攻撃の回数分のHIT数の可能性大 距離による威力倍率は下記の通り(案山子にて計測)1マス100%2マス80%3マス60% 自分保護(자기보호) 習得Lv STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム マスター 75 65 68 62 13 無影神功(60) デーモンの顎骨(3)2,500,000gold 昇級メテュス詠唱2行 消費MP1130 持続は180秒 ホルラマと一緒 自分に、受けるダメージを50%カットする補助をかける(自分ホルラマ) ホルラマと重複しない。 獣人スペル 哺乳類 成長(哺乳類)(성장(포유류)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 - 100,000gold アスロン哺乳類の章?(아슬론포유류의장?)詠唱0行 消費MP0 獣人のスキルや魔法を習得またはアップグレードする. 鳥類と爬虫類のスキルや魔法もありますが条件の関係上覚えられません. 狼変身(Lev1)(늑대변신(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 成長(哺乳類)(0) 変身魔術書1,000,000gold 成長(哺乳類)で習得詠唱0行 消費MP360 ネズミに見える狼に変身する.変身後の効果は不明. モーションが変わります. 100回変身で1Lv上昇。変身→露天→露天解除で変身がきれるまで連続変身可能な裏技があります。 狼変身(Lev2)(늑대변신(Lev2)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 10 3 3 3 3 3 狼変身(Lev1)100ビーストアタック(Lev2)0 変身魔法書3000万EXP500万Gold 成長(哺乳類)で習得 鳥類 成長(鳥類)(성장(조류)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 - 100,000gold アスロン鳥類の章(아슬론조류의장)詠唱0行 消費MP0 獣人のスキルや魔法を習得またはアップグレードする. 哺乳類と爬虫類のスキルや魔法もありますが条件の関係上覚えられません. イーグル変身(Lev1)(독수리변신(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 1 3 3 3 3 3 成長(鳥類)(0) 変身魔術書1,000,000gold 成長(鳥類)で習得詠唱0行 消費MP360 赤い羽の鷲に変身する.変身後の効果は不明.体感しにくいほどの移動速度上昇? モーションが変わります. イーグル変身(Lev2)(독수리변신(Lev2)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 10 3 3 3 3 3 イーグル変身(Lev1)(100)ビーストアタック(Lev2)(0) 変身魔術書EXP30,000,0005,000,000gold 成長(鳥類)で習得詠唱0行 消費MP360 黄土色の羽の鷲に変身する.変身後の効果は不明.体感しにくいほどの移動速度上昇? モーションが変わります. 羽毛飛ばし(Lev1)(깃털날리기(Lev1)) 習得AB STR INT WIS CON DEX 前提スキル 必要アイテム 10 3 3 3 3 3 成長(鳥類)(0) 羽毛飛ばし魔術書麦(5)ゴールドネイル(5)EXP20,000,0002,000,000gold 成長(鳥類)で習得詠唱0行 消費MP360 対象を中心に12マスを範囲とする火属性攻撃魔法. 攻撃範囲 □□■□□ □■■■□ ■■■■■ □■■■□ □□■□□ 爬虫類
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´¨¨¨>''"¨. /三ゝ、 ヽ ∨//////////∧. / / イ‐‐ 、ー─‐'´. . . .i. . .|三三三三ニ=..、 .__ .∨///>===</ヘ. / / .,イ´ `''ー--.// .ハ {. |三三,イ三三三三く 〉x< >ミ/ /ゝイ、___,. /./′. ヘ ', |三ニ!{三三三三三三ミx./ ヽ ,' 、 ., イ /イ .イ .// 、',リ三ニ}}三三三三三三ニ/ ___. ', ,-‐''" ⌒'''<,,, /イ /i ,イ/''"´ ! ∧三ソィ/ Y三三三ニ,{ Y´ ヽ. ,.ィハ ,'. /, { / /′ { ,'. ヾ、={i ,'三三ニ " { { } ,rfニニ=}ソ . . . . /イ. {,′ ∨ ∧ ヽ; ノ三三ヤ ',ニニニニハ乂______ノ,' `⌒´ . . . . ,イ ,'三三三ニヤ ./'∧r‐'ヽニニ、ニニニノ . . . . , イ /三三三ニ,' /=//=,' . . . . . _, ==イ_,.イ三三三ニ//ニニレ⌒ ノ´ー''''''''ヽ--、___,,-‐''⌒ヽ、______ノ''"⌒ヽ . . . . . -‐''''"" / マ三三三三/イニ =ノ ,,, -‐'' ./!. .,'=/. >ニ三三三三 / ,ヘ三三三ニイ"Y゙ヾマ"/. . . .,イニ} ,',イ. ,イ三三三三三三. ,' .イイ ヾ≪Yヽ 〉''`Y_〉イニ,'. .,ィ/ニ=} ./. /三三三三三三ニ . ,'./ { ,ィヘ',_)-≦三イzzz三彡三三ニ,' / ,'三三三三三三三 '′ i. / 〈三三三三三三三ニ=--ソイ ./ i三三三三三三三ニ ',. ,' ,, -`ヾ三三三ニ≫" 'イ/ |三三三三三三三ニ {イ ',三三≫" / {三三三三三三三ニ < ゞ-イ / {三三三三三三三ニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【疑似化身・??融合】(2回目)【名前】???【霊格】60【属性】秩序/善【令呪】槍(1)【筋力】■■■■★:A+(B/60)【耐久】■■■★□:B+(C/50)【敏捷】■■■■★:A+(B/60)【魔力】■■■★□:B+(C/50)【幸運】★□□□□:E+(E/20)【宝具】■■■★□:B+(50)【戦闘データ:???】【HP】160/160【MP】150/150【A攻】22 【B攻】22 【C攻】21【防御】8 【魔攻】10 【魔防】8┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:???】123456┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○ルーン: A++ (A+) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 力ある文字を石に刻む事により、様々な神秘を引き起こす。 宝具に刻まれた原初のルーンを最大稼働した時には 現代のルーン魔術の数百万倍と言う途方も無い規模になる。 [DATA] 『種別:魔術(特殊) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに2(1)回、以下のいずれかの任意の効果を1つ選択し使用できる。 追加でMCを「1」点消費する事により、()内の効果に変化する。 ・その戦闘ターンの間、自陣の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】2(3)つに「+5」点の修正を加える。 ・その戦闘ターンの間、自陣の「劣位」を順番に「3(4)」手まで「引き分け」に変更できる。 ・単体のHPを「30」点回復する(さらにMCに+「4」点する) +A+時 ○ルーン: A+ (D) 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 力ある文字を石に刻む事により、様々な神秘を引き起こす。 宝具に刻まれた原初のルーンを最大稼働した時には 現代のルーン魔術の数百万倍と言う途方も無い規模になる。[DATA] 『種別:魔術(特殊) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに2(1)回、以下のいずれかの任意の効果を1つ選択し使用できる。 追加でMCを「1」点消費する事により、()内の効果に変化する。 ・その戦闘ターンの間、自陣の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】1(2)つに「+5」点の修正を加える。 ・その戦闘ターンの間、自陣の「劣位」を順番に「2(3)」手まで「引き分け」に変更できる。 ・単体のHPを「20」点回復する(さらにMCに+「3」点する) ○中国武術: B+ (E) 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・自陣が「MC」を得る時、追加で「2(1)」点習得できる。 ・あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に+「MC」点の修正を加える。(最大4点まで)○縮地: C+ (-) 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 最上級であるAランクともなればもはや次元跳躍であり技術を超え仙術の範疇となる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC』 1戦闘ターンに2回まで、あなたが「メイン」以外の時に使用を宣言できる。 選択したコマンドでは自陣の「強制優位」になり、 自陣の【攻撃】に+「あなたの【A攻】」点の修正を加える。 ~以下、詳細不明~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ガングニール○『撃・大神宣言』ランク:B+ 種別:対人宝具 『ゲイ・ボルク』の原典である北欧の主神オーディンの槍。 「狙った物」に必ず命中する神の権能を宿した投擲。 心臓を狙えば心臓に、剣を狙えば剣を過たず貫く。 運命の女神の祝福を受けた英雄すらも貫いたこの槍は、敏捷や幸運では回避不可能。 ただし、現在は響の力量の不足に加え“担い手”がいない為、 窮地でなければ使用できず、権能も十全に扱えていない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:20MP、1MC』 HPが「50%(60)」以下でのみ使用を宣言できる。 「(自身の最大HP-現在HP÷2)×自陣の優位数」点の物理ダメージを与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『大神宣言』 立花響の総身を覆う概念武装。 ある大いなる者の神槍は、そのものが「魔術師の杖」としても機能する。 魔力を拳に乗せて振るう事により、宝具の一撃と遜色ない破壊力を有する。 [DATA:Weapon] あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○聖骸布(対魔力): A ×1 身に着ける事でAランクの対魔力を得る聖骸布。 礼装の素材としても使用できる。 [DATA] 『種別:一般(礼装) / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+15(10)」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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_... -‐=≠ , -< , <´‐'´ , ‐< , ‐'''゙´,_.. ´ , ‐''' ゙´_....-‐'" _...- '"´ _....-‐'''"´_....-‐'"´ _..- '"´ __....-‐'''"´ _....-‐'''"´ _. ‐'"´ , 、 __....-‐'''"´ __....-‐'''"´ _.. ‐'"´ / / _....‐''"´_...-‐'''"´ _... ‐'"´ ! ! _____...-‐'''"´_...-'''" ´, _..‐'"´ ,,.__..-‐ ..._ | , ヽ ノ...._ _...-'''"/⌒'''""''' ==二三 ニ==ニ二三ミミミミヽ ヽ、=`ゞ';"´-.、. '''"´/ 彡 二 ゞ ゙ーイll|l大iミコャ=/''彡" ~~''ーミ 彡 ,-、,-、__ ,,."《´´ゞ..._./ .ヽ i ソ "゙''ー===‐''''´ __....-‐__..‐'''__..‐'''ー" r'巛.t│-亡''巛ヾ _..-.._冫'´ ,!.|. i__.,l., ,-─===二二二彡´ ̄ _ ‐'"´ / /´ __....-‐'!l〉ユ癶..''"´´冫ゞノ ノ ヾミミ..!! `ヽ..ヽ‐-´"' ‐ ...__ ミゞ 〈 彡彡 / ヽ __..-v''亡ニ-‐''' ヽ '''丁亅 ヽ ゝ ヾ = i ,/´|l ヾヽ 丶ミミ 》 冫 | | 彡` / ,‐'''冫∠`,/´'''"´ ヘ`''""冫 `´ ‐'´ ヘ ``i' l.',| トヾ/i _.-._ミ、 彡 ノ ノ ∠ / ノ .ゝ DARK SOULS アルトリウス `゙´ l__;;; | .ノ ∧. ,ヽ,ミ i./;! i | i.,/ ヾ~ヘミ゙゙゙"‐- ..._彡冫─/ .《 │_ -ヽ , ノ 彡 ゝ 〉 ヾ ' ;' / ノノ/ノソ、ヘ ヽ`i \. "゙゙゙── / _. .,ゞ | -'''"ゝ ゝ_...--..、 /|ヘ ヽ `., ' ',/ヽヽ . i ト ヽ____...-...__...-‐‐‐‐' 〉 -'''""〉、,´ // ゞ ∧ ゙ ‐'''"// ゝi;.`;、 i i |\_ ‐'" i /// //__..イ 彡 ヘノ /,人ヾリ《!,弋 . ⅴ/ / | ‐'" ヽ-‐'` (__ ‐'''" 彡 彡丶ミ 《. ∨ヽ |/冫/ ト、 \./ ""〃ゞ∨ ゝヾ、亅 / 〈ゞ、゙゙゙"‐ .._..-‐'''"~ -'''"i , 冫! |゙゙゙"‐ ...| ヘ \\ 彡 ∠~∥ _....-´ゞ __ __...ミ‐‐‐‐‐‐` ̄ゞ/ヘ | . i ,/ \\ `\゙゙゙"‐-‐´_....-'''" _....-'''"ゝ /----‐'''"、_, _....-‐'''" ̄| 〉/ゝ .ド゙"‐_,ヽ 仆XXX.\ \===≡≡_....'''"゙゙゙"‐ ..._ //´´´`゙゙゙"‐_... ''' ゞ i..-'''´/..-'"i . | 冫_.... ∨, ≦XXX\ ノ / ゙゙゙"‐- ..._.._..-‐'''"~~~~`゙"‐-- 彡´ -‐'''""亅._.-'"´ XXXX'XX ヽ ./ 冫、 /, .// \XX\\ ‐- . __ .._..-‐'''"~ ,/| 冫( i ´`´ XXXXXXXX .!‐-"ヾ、/.X/ / .‐--\ \´"' ‐ ..._' ‐ ..._ _ _..-‐''' / .! /《ヽ ヽ∠´XXXXXXXX /‐'''""''' !.Xi | | / ,、‐-\ ミミミ ミミ _..-..____..-‐''' ./_ イ// 冫´、 .YY YXXXY 《‐- .. .|.X| | |/ ./ .ヘ .-ヽ \ ミヾ ゞ´ ミ/ソ / ゞi | / ゝ Y Y ) /i.冫X\ ヾヾ ヽ 冫、 ヘ_ / // i / .;/ i"‐- ..;! Y 》 \‐ -ゝ / \ \/ " | i ;/ 〈 | 《 .゙"‐-‐‐r 、 、 ヽ ヽi ./ | 匚了 ヘ___广》\ ! .\ヽ ヽ ,i / | l! _ュ 1 ,〉 .ゝ ゙ー=" ヘ ,i | | 〈゙゙ ゙_ ゞ ゝ-‐'\ .ミ丶 ヽ ,i .i | 廴l..〉 |!. ヾ \\ _..-‐'''´ゞヽノ| l彳ュ ュ __ ! \/ /ヽヽ ∠ゞ__ヾ_≧≧,..ゝ ヽ|〈lヘ1!{j 〈〈〃ヽヘ V小l!/ ゝ _,´ ヽヽ 丶|;"´ `ヾ// ム ` ̄´ 【クラス】バーサーカー【真名】ベティヴィエール【霊格】70【属性】秩序・狂【筋力】■■■□□:B(40)【耐久】■■□□□:D(20)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■□□□:D(20)【幸運】■■■■□:B(40)【宝具】■■■★★:A++(70)【クラススキル】狂化: C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。【固有スキル】○縮地(偽): B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 最上級であるAランクともなればもはや次元跳躍であり技術を超え仙術の範疇となる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC』 1戦闘ターンに1回まで使用を宣言できる。 選択したコマンドでは自陣の「優位」になり、 自陣の【攻撃】に+「あなたの【A攻】」点の修正を加える。○怪力: C 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間は「怪力のランク」による。 バーサーカーは魔獣では無いが、脳のリミッターが外れている為、使用可能。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:5HP』 3戦闘ターンの間、【B攻】に+「4」の修正を加える。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。ベドウィル・ベドリバント○幻槍隻腕: EX バーサーカーの持つ特殊体質。 隻腕から通常攻撃の9倍の威力を持つ一撃を放つ。 “恐るべき膂力”の異名の通り、その一撃を防ぐ事は容易では無い。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC、10HP』 1戦闘ターンに1回、自陣の最終的な【攻撃】を「3」倍にする。【宝具】 エクスカリバー○『約束された勝利の剣』○『三度、王命に背いても』 戻る
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「面妖な……。」 ヴァシレイア・カエリウス・マケドニアは早朝から多忙だった。 その日参謀総長と教皇が彼女の職場、つまり親衛予備軍首都局に合同で視察に来る予定だったからだ。 彼女はその職場で警備保安群司令の地位にあるので、当日警備の総責任者になる。 軍及び教会の保安担当者とは事前に何度も綿密な調整を行っていたが、それでも当日になれば彼女の判断を必要とする事態が起きる。 そのため彼女は、視察前日に首都局の建物に着替えなどを用意して一室で眠り、当日日の出前に目覚める事を選んだ。 最重要人物2人の他にも皇太子補佐官や教皇補佐司教、あるいは参謀総長高級副官といった警護が必要とされる高位の魔導師が相当数来る為、警備は厳重で隙の無いものにしなければならなかったからだ。 警護対象ら自身はその側衛や彼女の及びもつかない魔力の持ち主なのだが、彼らがその能力を自衛のために行使した日には責任問題どころではすまない事態になりかねないからだ。 無論国家の重要人物である事もあるが、例えば捨て駒を放り投げて行使された魔導を観測する、などという目的のテロや工作が起きないとも限らないのである。 魔導師の立場として、彼らの魔導というものは基本的に行使する時は秘匿されるべきものである。 魔導の原理原則そのものは別に出版したところでどうという事は無いのだが、行使した際にそれを観測されてはならなかった。 例えて言うなら剣術の達人がその歩法を盗まれるようなもので、様々な意味で危険であり、つまり魔導師の仕える帝國にとっても危険な事だった。 情報の漏洩を最小限にする為に魔導ではなく魔道を用いる事はたやすいのだが、それでも何らかの情報は漏れてしまう。 そのため魔導師が大規模な魔導を使う場合は、自らの周囲に隠蔽結界を張るか身に纏うのが通例だった。 もちろん隠蔽結界を張る時を観測されてはならないので、結界を定着させた隠蔽マントを頭からかぶってしまう魔導師もいる程だ。 一応、隠蔽結界を張ってそれをずっと維持し続けるという方法もあるのだが、それは膨大な魔力を消費してしまう上、どう考えてもそれを維持しながら視察を行える類の話ではなかった。 かといって隠蔽マントを渡して四六時中それを被ってください、というわけにも行かないのである。 一部の警護対象はそれより高度な掩蔽指輪を所有しているが、だからといって平時の視察で「いざという時はお願いいたします」と言うなど、我々は職務放棄しますと宣言するも同然だった。 そのような理由から、途中の街路も含めて厳重な警備体制が敷かれる事になっていた。 事前の計画では黒の龍神が一機上空で待機する他、近衛軍の騎兵と黒の二も道中随行し、親衛予備軍の“クリバナリウス・ヴァレリウス”も既に日の出から局の前庭などで待機している。 警備自体の総責任者は教皇補佐司教であるアムリウス・アドルファス・グスタファスであり、ヴァシレイア自身は警護対象が局の正門を潜って出るまでが仕事である。 とはいえ時間的には視察の五分の四をしめており、彼女が現場責任者といっても差し支えなかった。 この視察自体は今日のヴァシレイアより更に多忙を極める教皇と参謀総長の気分転換を兼ねていたが、そうと知ったとしても彼女は態度を変えなかったであろう。 職務に対して誠実であろうとするのが、ヴァレリウスの求める人材だったし、一門は特にそれを強く求められる。 そして彼女は、その要求に今まで完全に答えてきたのだった。
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スキルはパイロットが10Lvごとに獲得します。 使用が必要なアクティブスキルと常時効果のパッシブスキルが存在します。 2つのスキルを所有可能でキャラクター毎に取得可能なスキルが違います。 スキルの最大Lvは9です。 【アクティブスキル:Lvが上がると使用回数が増加】 鉄壁の守護 被ダメージダウン 3ターン 上昇値? フェリクス/マティアス/サカリ/ジークフリート/エセルバート 機動予測 命中上昇 3ターン 上昇値? ローゲル/アンテロ/リーチア/ハンス/ヤン/イノセント 限界機動 回避上昇 3ターン 回避+25 ヴィリー/ローゲル/フェリクス/イーロ/ゲイリー/ハンス/ヘルムート/イノセント/ゲイリー/ヤスミーネ 自己修復 自己回復機能付加 4ターン 毎ターン5回復 イーロ/マティアス/テオ/イサドラ/エルンスト/エセルバート 捨身の覚悟 反撃必中 ?ターン サカリ/テオ/ゲイリー/イサドラ 無手の王 近距離攻撃力上昇 3ターン 近接威力+3 ローゲル/ラウラ/ジークフリート 跳躍推進 移動力上昇 3ターン 移動距離+2 ヴィリー/アンテロ/リーチア/ヘルムート/ヤン/ヤスミーネ/エルンスト 【パッシブスキル:Lvが上がると効果が上昇】 鎧心得(威) 重装機兵を装備時に近接威力が上昇 イーロ/マティアス/ハンス 鎧心得(的) 重装機兵を装備時に近接命中が上昇 イーロ/マティアス/ジークフリート 魔弾の射手 砲撃機兵を装備時に遠距離威力が上昇 遠距離威力+1~9 アンテロ/テオ/ハンス/ヘルムート/イノセント/ゲイリー/イサドラ/エルンスト 射手の魔眼 砲撃機兵を装備時に遠距離命中が上昇 命中率+3~27 アンテロ/ハンス/ジークフリート/ヤスミーネ 猟兵機動 突撃機兵を装備時に回避率が上昇 回避+5~45 ヴィリー/ローゲル/リーチア/ラウラ/テオ/ヤン/イサドラ/エセルバート 猟兵戦術 突撃機兵を装備時にクリティカル率が上昇 CRT+3~27 ローゲル/ラウラ/ヘルムート/イノセント/エルンスト 支援兵機動 支援機兵を装備時に回避率が上昇 回避+5~45 フェリクス/ヤン/ゲイリー/エセルバート 支援兵の魂 支援機兵を装備時に近接、遠距離、両命中率が上昇 命中率+3~27 フェリクス/ゲイリー/イノセント/ヤスミーネ 鷹の目 遠距離命中率が上昇 命中率+3~27 アンテロ/リーチア/サカリ/ハンス/ヤン/イノセント/エルンスト/エセルバート 空間掌握 近接命中率が上昇 命中率+3~27 ローゲル/フェリクス/マティアス/ハンス/ジークフリート/イノセント/ゲイリー/エセルバート 神速自在 攻撃を連続で行う事がある 3~27%? イーロ/テオ/ヘルムート/ヤスミーネ/イサドラ 死角の歩法 相手の反撃を封じることがある ヴィリー/サカリ/ジークフリート/テオ/ヘルムート/ヤン/イノセント/ゲイリー/ヤスミーネ/イサドラ/エルンスト 猟兵必殺 突撃機兵に対するクリティカル率が上昇 CRT+3~27? フェリクス/テオ/ヤン/イノセント/ゲイリー/イサドラ/エセルバート 重装必殺 重装機兵に対するクリティカル率が上昇 CRT+3~27? ヴィリー/アンテロ/サカリ/ハンス/テオ/ゲイリー/ヤスミーネ/イサドラ 砲撃必殺 砲撃機兵に対するクリティカル率が上昇 CRT+3~27? ヴィリー/ローゲル/フェリクス/イーロ/ハンス/ジークフリート/ヘルムート/ヤン/エルンスト/エセルバート 支援必殺 支援機兵に対するクリティカル率が上昇 CRT+3~27? ローゲル/フェリクス/アンテロ/イーロ/マティアス/ジークフリート/ヘルムート/イノセント/ヤスミーネ/エルンスト 王者の威厳 ステージ中の全敵命中率減少 敵の命中3~27低下 マティアス専用 熟練の指揮 ステージ中の全味方命中率上昇 味方の命中3~27上昇 ヴィリー専用
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前ページ次ページ迷錯鏡鳴 迷錯鏡鳴 序の巻 紅い赤光に飲み込まれた世界がある。 時刻はまだ夕方なのにも空には紅い満月が輝いていた。 嗚呼、なんという恐ろしい月夜なのだろう。 それは紅く、赤く、破瓜の血のように鮮血に染まっていた。 大気すらも紅く、呼吸するたびに血に染まっていくような錯覚すら覚える世界。 紅い月の光に満たされた空間――月匣と呼ばれる異空間。 そこに三人の人影がいた。 暗い、薄暗い校舎の中で対峙するものたちがいる。 一人は少年。 輝明学園秋葉原分校の制服を身に纏い、両手に無骨な形の両刃の刃物を握っている。黒塗りの刀身、刃渡り20センチほどのそれはクナイと呼ばれる得物。 右に一本、左にも一本、逆手に握る少年。 その眼光は鋭く、不気味なほどに身じろぎもせずに、ただ目の前に二人をにらみつけ、硬質な殺意を放っていた。 空気が凍りつきそうな、歩み寄るだけで首が切り落とされそうな殺意。 それを受け、それと対峙するのは二名の少女。 一人は色素の抜けた茶髪をツインテールに結い上げた少女。 輝明学園秋葉原分校の女生徒用の制服を身につけ、両手には巨大なるトンファー――否、それはトンファーではなく、“箒”。 ドラゴンブルームと呼ばれるトンファー型の箒、それを構えた少女はただの常人か? 否である。 この月匣内で怯みもせずに、ただ眼前の少年を射殺さんとばかりに睨み付けている少女が常人なわけがない。 そして、その横で佇む少女もまた常人ではなかった。 彼女は人ですらなかった。 その手は異形の如く鋭い爪を生やし、耳に当たる部位は猫のように大きく肥大化し、臀部からは猫の尻尾を生やした、それを人類と呼べるわけがない。 瞳孔は細い亀裂のように縦に長く夜闇を見通す獣の瞳。 バンダナを頭に身につけ、後ろ髪をリボンで括った少女は人間ではない。 人狼――デミ・ヒューマン。亜人間と呼ばれる種族の一人、猫と人間の混ざったようなそれは猫人と呼ぶべきか。 それらが一同に会し、互いに対峙している。 まるで漫画か幻想のような光景。 夢のような、趣味の悪い悪夢。 しかし、その夢は決して覚めぬ夢。 確固たる現実なのだから。 「 」 少年が呟く。 しかし、その言葉は少女達には届かない。 互いに敵だと既に認識し、放たれた言葉はむなしく大気に希薄化し、消失する。 ゆらりと少年の身じろぎ一つしなかった体が崩れ、揺らいで、瞬間――音もなく、少年の位置が移動した。 体勢はそのままに、ただ位置のみが移動する。 前へ、爪先でだけで蹴飛ばし、移動するその歩法。 すり足と呼ばれる剣道の歩法、その亜種、恐るべき速さでの前進。 「っ!?」 「 !!」 トンファー使いの少女が驚きに目を見張り、亜人の少女が警戒の咆哮を上げる。 二人の少女が動き出す。 ツインテールの少女が呼気を洩らしながら、力強く前に踏み込み、そのしなやかなる手足を流れるように用いて、ぶぅんと大気を両断するかのようにドラゴンブルームを横なぎに振り抜いた。畳み掛けるように亜人の少女が右手の爪を一閃させ、十字に切り裂くかのような疾風。 防ぐか、止まるか。 どちらを取るかと少女達は考えて――第三の選択を少年は選んだ。 少年の頭部を粉砕するかのような残酷なる軌跡、しかしそれを少年はさらに踏み込み、低い体勢で躱す。 地面と頭が平行になるほど低く、蜘蛛のような姿勢。爪先と指先のみで床を引っ掛け、疾走する移動法。 なのに、速い。 飛び出した少女たちと少年の軌道が交差し、位置を真逆に変える。 少女は前へ、少年は少女の背後を取った。 驚愕にツインテールの少女が硬直したのは一瞬、即座に建て直し、旋回するようにトンファーを背後に振り抜いた。 横薙ぎの一閃。 風すらも切り裂く閃光の如く殴打は再び空を切る。 少年は振り返るよりも早く、ただ上へと跳んだ。 恐るべき身体能力で天井へと跳んで、クルリと天井へと――“立った”。 重力を操作した? 否、違う。 天井からぶら下がった蛍光灯、それを足先で掴み、ただ引っ掛けたのみ。 少年の靴は普通の革靴――多少改造されているとはいえ、本来の戦闘服である装束ではなく、僅かなくぼみを掴むための足先がない。 故の代理、そして空を切った少女へと少年の両手が閃いた。 二条の投擲、人差し指で支え、中指で押し出した独特の投擲術でクナイが弾丸の如き速度で撃ち出される。 少女は息を呑み、片方を咄嗟に構えたトンファーで弾き、もう一つは首を捻って躱す。 顔の真横を突き抜けるクナイ、風を切る音が鼓膜を震わせ、ドスンとクナイの先端が廊下の床に半ばまでめり込んだ。 その威力に戦慄する。 弾いたトンファーに確かに残る衝撃に手が痺れていた。まるで砲撃の如き投射術。 「あげは!」 瞬間、言葉が意味を持った。 あげは、そう呼ばれた少女が人外の速度で天井に佇む少年へと爪を伸ばしていた。 「はぁああああ!」 僅かな挙動、助走すらもない跳躍で二メートルを超える高みへと登る身体能力、まさしく人外。 少年の手元に武器は無く、自然落下で避けるには遅い、絶好のタイミングでアゲハと呼ばれた亜人の少女は唸りを上げて、爪を少年へと叩き込み――金属音を響かせた。 「っ!?」 確かに爪は命中した。 少年の胸元へと振り抜かれた爪は紛れも無く必中のタイミングと軌道を描いて打ち込まれ――受け止められていた。 少年の袖から飛び出したクナイによって。 手首を曲げればもう一本、瞬時に飛び出し、その手に握られていた。 バギンッと蛍光灯が二人分の体重に破損し、二つの人影が落下した瞬間、斬光が交差した。 二本の爪が、二本の刃が、瞬くような瞬間を重ねて煌めく。 互いに殺意を向けて、刃が振りぬかれて――弾かれたように吹き飛んだ。 互いに人外、鍛え抜かれた、或いは常識外れの身体能力を持って、体勢を整え、まるで羽毛のような軽さで着地する。 見ていなければ今着地したのだと分からぬほどの静かな音。 アゲハはぐっと短い苦痛を洩らして胸元を押さえて、少年は歯を食いしばりながら手の甲で頬についた爪痕を拭う。 互いにその速度と鋭さを認識し、油断は出来ないと判断した瞬間だった。 「どけ、あげは!」 独特のテンポ、リズムで息を吸い上げたツインテールの少女が腰を捻る。 膝を曲げて、手首を曲げて、しなやかに踊るように体を前に投げ出し――あげはが意図に気付いて飛び退いた瞬間、虚空を切り裂くかのようにトンファーを振り抜く。 刹那、大気が奇怪な破裂音を奏で上げて、陽炎の如く歪んだ。 ――伏竜。 そう呼ばれる技術がある。 龍使い。 “氣”、すなわちプラーナの操作技術を極限まで編み上げ、体を鍛え抜いたウィザードの一派。 体内に巡る経絡の流れと龍(ロン)と称し、大地に巡る霊脈――竜脈と呼ばれる大地の流れと同調し、己の中に龍を宿した武術家たち。 内力を練り上げ、丹田を通し、己の経絡を全てにプラーナすなわち氣を巡らせ、錬気を練り上げた彼女には見える、感じる、悟れる。 大気の流れを、その硬直した位置を、打点すべき位置を。 故に無駄なく、迷い無く、その一点を叩いて、大気に衝撃の波紋を広げた。 世界は彼女にとっての水面。 指を突いただけで波紋が広がる、大気もその時の彼女にとっては液体も同然。 風の如く、音の如く、衝撃が大気を伝達し、少年の体を打ち据えた。 少年には意味が分からなかっただろう。 大気が歪んだと思った瞬間、5メートル以上は離れていた少女が振り抜いた一撃が不可視の衝撃となって少年を打ち抜いたのだから。 見た目は十代半ばの少女。 けれど、振り抜いた一撃は鉄をも砕く剛力無双。 六十キロ前半の十代少年の体をトラックの直撃の如く吹き飛ばし、遥かな廊下奥へと転がすのには十二分の一撃だった。 「竜之介、やったか!?」 「いや、まだだ!」 あげはが呼んだ少女の名、それは不可思議なことに男の名前のようだった。 けれども、竜之介と呼ばれた少女は一切の疑問も浮かばせず、ただ厳しく前を見る。 「手ごたえが浅え!」 手ごたえの弱さに、竜之介は厳しく目を細めていた。 よくよく考えれば、派手に吹き飛びすぎていたのだ。 幾らなんでも竜之介の一撃を受けたとはいえ、廊下の奥にまで吹き飛ぶなんてありえない。 むしろ、わざとその方向に自ら跳んだとしか言いようがないほどに。 「まだケリはついてねえ」 じわりとこめかみに汗を浮かばせ、竜之介は静かに呟いた。 「来るぞ!」 廊下の奥から煌めき、打ち込まれてきた無数の白刃。 それらを打ち払いながら、竜之介は赤い夜空に響き渡るほどの咆哮を上げて、足を踏み出した。 ナイトウィザード 異説七不思議録 【迷錯鏡鳴】 前ページ次ページ迷錯鏡鳴
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言峰綺礼(代行者) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 9/27 中段始動について追記。 9/18 非開放補正切り・421Aからの拾いを追記。 9/16 連続技をほぼ全面書き換え。 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vs言峰綺礼対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 遠坂凛の八極拳の師であるという設定なので、彼女と似た技をいくつか持つ綺礼。リーチは遠坂凛より長いが、反面エリアル等のコンボは繋がり難い模様。しかし端に追い詰めた時の破壊力は全キャラ中でも1番の凶悪さを発揮する。裡門頂肘を絡めて、RCで投げや214派生に持って行ったり、また連携し直すと言うゴリ押し戦法が強い。端のみだが追撃できる投げも優秀。6/27より開放方法が解禁され使用可能になった。詳細はシークレットのページを参照の事。 【通常技】 立ち5弱:左腕を伸ばして掌打。連打不可でリーチは短く打点が高い。しゃがみ状態のセイバー、間桐桜には当たらない。密着状態でしゃがんだ衛宮士郎、ライダー、ルヴィアゼリッタにも当たらない。発生は5F。 5中:0.5キャラ分ほど前進して膝蹴り。開始位置から相手に届く。膝から脛あたりまで攻撃判定がある。 5強:1.0キャラ分ほど前進し、一歩踏み込みこんで拳打。技後は踏み込んだ足を戻すので少し間合いが離れる。 しゃがみ2弱:素早い下段パンチ。開始位置から相手に届く。コンボの起点。発生は6F。 2中:足払い。開始位置から相手に届く。ヒット後、相手はダウンする。素早い、判定強い、リーチ長いと極めて優秀。ただしコンボに組み込みづらいのが難点。低姿勢技。 2強:僅かに進んで180度蹴り上げる。開始位置から相手に届かないが、攻撃判定は足元から頭上くらいまである。JCから追撃可。 空中J弱:下方向に短い掌打。エリアル用。発生は7F。 J中:横に少し長くキック。空対空用。地上の相手にヒットさせると回転しながら吹き飛びダウンする。追撃可能。 J強:ハンマーパンチで打ち落とし。エリアルの〆に。 特殊6強:3.0キャラ分ほど前進して拳打。発生は遅いが中段判定で、必殺技でキャンセル可能。ヒット後こちらが大幅に有利な状況になる。目押しで弱攻撃が繋がる。 【通常投げ】 【威力:700】【HIT数:2】発頸で吹き飛ばす。画面端限定で拾いコンボ可能。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:350】【発生: 7F】214弱(裡門頂肘)と同じモーションで攻撃。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力:450】【発生:13F】646強と同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:800】【発生:25F】214中(穿弓腿)と同じモーションで攻撃。ヒット後、ジャンプキャンセルで追撃可能。相手の魔力ゲージを50%削る。追撃はJ攻撃よりは623系のコンボの方が火力が高い。画面端ならばどのキャラにでも623中が6発ほど入る。(自身の頭ぐらいの高さでヒットするようにディレイを掛けると入りやすい。遠坂凛に対してのみ入力が異常に厳しい気が、、、。RC+623中×6でダメージは 3592/13HIT ほど。) 【ガードキャンセル】 【発生:25F】214弱(外門頂肘)と同じモーションで攻撃。4.0キャラ分ほど吹き飛び、追撃は不可。 【必殺技】 黒鍵投擲【コマンド:236+攻撃(空中可)】【威力:】どこからともなく取り出した剣を投擲する。1ラウンド10本の本数制限あり。(カウンター)ヒット時大幅有利。 魔法系の飛び道具を貫通する。実体系の飛び道具は1Hit分相殺。 例外としてバーサーカーの地砕くアウゲイアス・叫び示すヘラクレスは黒鍵が一方的に打ち消され、ギルガメッシュの冥府の門はなぜか5Hit分相殺できる。 ボタンにより剣の軌道が下記の様に変化する。牽制にコンボの刻みにと用途は広いが、考えなしに乱発するとすぐ弾切れになる。弾数管理はしっかりと。弱:斜め上(空中では斜め下)に投擲。空中版を相手の起き上がりに重ねて起き攻めに使うと便利。無論、無敵技のリバサには注意。 中:正面に投擲。牽制の主軸だが、背の低いキャラにはしゃがまれると当たらない。ヒット確認後からでも前ダッシュ通常技からコンボに行ける。ジャンプ直後に出すと、技後すぐに降下する。 強:斜め上と正面に2WAY同時投擲(空中では斜め下と正面。強のみ2本消費する)。弾数がもったいないので基本封印…と思いきや、補整切りパーツとしての一面も一時期あったが、弱黒鍵でも補整切りができることが判明したため基本封印。ジャンプ直後に出すと、技後すぐに降下する。 裡門頂肘【コマンド:214+弱】【威力:】発生早目の上段攻撃。あまり移動しない。これが1段目なら2段目の打開or斧刃脚に派生可能。2段目なら3段目の外門頂肘or穿弓腿or絶招歩法に派生可能。同ボタンの裡門頂肘→裡門頂肘の派生は不可。 打開【コマンド:214+中】【威力:】発生普通の上段攻撃。結構移動するのでコンボの中継に便利。カウンターヒットでよろけ誘発。ガードされるとやや不利。これが1段目なら2段目の裡門頂肘or斧刃脚に派生可能。2段目なら3段目の外門頂肘or穿弓腿or絶招歩法に派生可能。同ボタンの打開→打開の派生は不可。 斧刃脚【コマンド:214+強】【威力:】発生遅めの下段攻撃。あまり移動しない。カウンターヒットすると軽く浮く。斧刃脚はヒット後有利Fが多いため、至近距離なら目押しで5弱が繋がる。これが1段目なら2段目の裡門頂肘or打開に派生可能。2段目なら3段目の外門頂肘or穿弓腿or絶招歩法に派生可能。同ボタンの斧刃脚→斧刃脚の派生は不可。また二段目人で軽く浮く。 外門頂肘【コマンド:214+攻撃→214+攻撃後、214+弱】【威力:】3段目はフィニッシュ専用技として外門頂肘に変化する。2~3段目は性能が違う為、同ボタンの派生が可能。外門頂肘は発生普通の上段攻撃。2段目の有利Fが少ないと繋がらない。他の2つが使いづらいため基本コレ。 穿弓腿【コマンド:214+攻撃→214+攻撃後、214+中】【威力:】3段目はフィニッシュ専用技として穿弓腿に変化する。2~3段目は性能が違う為、同ボタンの派生が可能。穿弓腿は発生遅く基本的には繋がらない。ただし、2段目が斧刃脚の場合のみ繋がる。上段攻撃でヒットすると打ち上げ、エリアルへ移行可能。ガードされると不利。 絶招歩法【コマンド:214+攻撃→214+攻撃後、214+強】【威力:】3段目はフィニッシュ専用技として絶招歩法に変化する。2~3段目は性能が違う為、同ボタンの派生が可能。絶招歩法は発生の遅い(最遅)上段攻撃。ただしスーパーアーマー付き?(ただ仰け反らないだけの可能性も)。画面中央でもダッシュから5Bで拾うことが可能。ヒットで結構吹き飛ばすが、ガードで反確なので基本封印。もしくは奇襲用。 連環腿【コマンド:623+攻撃】【威力:】遠坂凛の同名技と同じ性能。弱はJCからエリアルに移行可能。中はJC出来ないが、受身不能時間が長い。また、上半身無敵らしい。強はゲージを30%消費する完全無敵技で叩きつけの3段目が追加される。この3段目がヒットすると相手のゲージを30%削れる。 中は画面端限定で中連環腿→中連環腿と相手が落ちるまで拾い続けることが可能。発生は弱、中、強どれも5Fと優秀な技。 天頭墜【コマンド:421+攻撃】【威力:】低空を跳躍し相手に掴みかかる。ガード不可。発生遅く相手は視認後でも対処可能。回り込みで避けられると反撃確定。相手に攻撃をガードさせてから、弱で出して崩しに使うか、奇襲に用いるのが主な用法。 実は相手の通常投げとカチ合った場合、自動で投げ外しになる。弱:移動距離が短く、出が早い。最速62A3Aの2Aと623Aの複合入力で追撃可能。画面端では2A36B 5A ~でも可。バーサーカー限定で画面端最速623Aから追撃可。 中:移動距離が伸び、ヒット後追撃が可能。こちらは5Bなどで簡単に拾うことが可能。 強:移動距離がさらに伸びて、投げ後のバウンドもBよりやや高い。 鉄山靠【コマンド:646+強】【威力:】絶拳4発目のアレを単発で使用可能。発生は普通で、コンボにも組み込める。ヒットで相手を後ろに吹き飛ばす。ガードされても相手を少し後ろに押すので反撃を受けづらい。上半身無敵あり? 震脚【コマンド:22+強】【威力:】震脚で自分の周囲に下段判定の衝撃波を円形に発生させる。発生遅いが、技のモーションが地味で分かり辛い為、発動が相手にバレ難い。また、ガードされてもそれほど不利にはならない。攻撃範囲が広い事と衝撃波の形状から、回り込みを狩れる可能性がある。また、6強同様ヒット後こちらが大幅に有利な状況になる。タイミングがかなりシビアだが、二回連続で当てると相手が画面端まで吹っ飛ぶ。 【特殊能力】 この世全ての悪(アンリマユ)【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】魔力開放中は攻撃力が1.2倍になる。 【超必殺技】 絶拳【コマンド:236236+弱】【威力:2400】拳打→斧刃脚→旋風脚→鉄山靠→寸剄の5連撃。2段目は下段。遠坂凛の超必殺技「功程四拍」によく似ておりコンボから繋がるが、浮かせた場合は相手の高さ次第ではスカるので注意。通常投げから繋がるかは不明。2段目以降からヒットしても寸剄まで確定する。 発生~1段目くらいまでの長い全身無敵時間があり、リバサ技として頼りになる。 回り込みやジャンプで回避されても残りの技で追いかける為、回り込み・ジャンプに強い。 開放ガード4段目アドバで反撃確定のため、見てから開放されることが多く封印安定。補正切りの締めとしてはアジダハカよりも相手のゲージのたまりや喰らい解放対策の点から優秀。 黒蛇現照(アジダハカ)【コマンド:236236+中】【威力:2400】自分の周囲に多段HITの黒いオーラを発生させる。 発生が速く攻撃範囲も広いので使い易い反面、無敵時間が攻撃発生直前で切れる為、密着して暴れられると相打ちで潰され、相手の技によってはダメ負けする事も。この技もガードされても終了時に相手を遠くに押しやるが、絶拳ほどではないので相手によっては反撃を受ける。小足でカウンターヒット確定かも。要検証。よって対空かコンボの〆に使うのが良い。 【聖杯必殺技】 この世全ての悪(アンリマユ)【コマンド:弱弱6中強】【威力:4000】コマンド入力後、綺礼が少しだけ移動し打撃技を放つ。カテゴリーは打撃投げ。ヒットすると呪言が相手を拘束し、そこに綺礼の背後から黒い触手状のモノ(アンリマユ)が現れ、相手に吸い込まれる様に襲い掛かる。地上ガード不可だが発生後の無敵は無いため見てから解放や他攻撃に潰される。地上・空中問わずコンボに組み込める。 簡単な出し方はレバー6を連続入力しつつ弱中強連打。しかしこの入力方法は技の硬直中でないと投げモーションに化け易い。ぶっぱで出すなら弱弱6まで入力してから中強連打だと出し易い。こちらもしばしば軸移動に化けるが… 実はこの技も相手の通常投げとカチ合った場合、自動で投げ外しになる。 【連続技】 【画面中央コンボ】 5B 5C 214B 214C 214A 5B 5C 2C 2369A 5B 5C 214A 214B RC 5B 5C 2C 6239B 開放 5B 5 C 2C 2369A 5B 5C 623C 236236B公式サイトより、始動ケージ1本、画面端も不要、jccが入ってるがそれほど難しくない 2A 5B(キャラによって省く) 5C 214A 214B (RC) 2A 5B 5強 214B 214C 214A 5A 5B 5C 623A (JC) JA JCjccを使わない初心者向けレシピ。623Aを236236Bに代えればお手軽ダメージアップ。 2A (5B) 5C 214B 214C 214A 5B 5C 623A J2A 5B 623A J2A 5B 623A J2A 5B 623A 6239C急降下JAを多用した簡易基礎コン。最後だけjccが有るが6239C前の623Aを省けば出来なくてもOK。ディレイタイミングを変えれば全キャラ対応。 2A 5C 214BCA (5B) 5C 623A J2A 623(9)A 6239B 623A 6239B (5A 5B) 623A 6239C画面中央ドリブルコン。安定しやすくそこそこダメージが高い。(5B)を省いて(5A 5B)を入れるとダメージが上がる。J2A 623(9)A 6239Bの昇竜と昇竜の繋ぎでキャラ毎に要ディレイ。 2A 5C 214BCA 5B 2B 2C 5C 623A6239B×2 (5A 5B) 623A 6239C簡易ドリブルレシピ。どうしても上記のJ2A 623(9)Aができないあなたに。 2A 5C 214BCB (2C) 623(9)A J2B (5B) 2C 5C 623A6239B×2 623A 6239C通称もちコン。軽量級は214BCBを214BCAにするとやりやすい。ダメージは高めだが随所でキャラ毎にディレイが必要な為難易度も高め。 2A 5C 214BCA (5B) 2C 5C 623A J2B 5B (2B) 2C 5C 623A 6239C相手のゲージを貯めずに自分のゲージを貯めるレシピ。ダメージはほどほど。最後の6239Cは壁際に到達していれば6239B 623A 6239Cにできる。画面中央でも2369A 623A 6239Cにできる。 2A 5C 214BCB 5B 5C 214ACB 623A6239B×2 623A 6239Cバーサーカー用高ダメージ安定レシピ。ジャンプしないため食らい解放されてもそれほど不利にならない。最初の623Aに微ディレイで画面端でも繋がる。 2B 5B 5C 623A J2A 623(9)A 6239B 623A 6239B (5A 5B) 623A 6239C2B始動レシピ。とりあえずこれを覚えてればOK。バーサーカーは5Cを抜けば繋がる。 2A 5C 623A J2A(B) 5B 623A J2B 5B 623A J2A 5B 623A 6239C 2A 5C 623A J2A 5B 623A J2B (5B) 2C 5C 623A6239B×2 623A 6239C214BCAの連携を使わないレシピ。ヒット確認が苦手なあなたに。 (敵カウンターヒットダウン中に)2B 5B 2C 5C 623A6239B×2 (5A 5B) 623A 6239C (敵カウンターヒットダウン中に)2B 5B 623A J2A 623(9)A 6239B 623A 6239B (5A 5B) 623A 6239C黒鍵を空中の敵にカウンターヒットさせたとき等にそこそこダメージの良いレシピ。 6Cの中段始動コンボについて。6C 2Aor5A ~目押しで2Aor5Aが決まる。主に壁際画面破壊を狙った時等に。ダメージは低い。 6C 214C 5B 5C ~6C 214C まで入れ込みで入力。その後目押しで5Bから地上コンボ。ダメージは一番高い。 6C 214BCA ~目押しとかヒット確認とかめんどくさい人向け。ダメージはそこそこ高い。 6C 623A ~アーマー潰し等に。 【画面中央C昇竜締め後のRC後コンボ】 RC 2C 5C 623A 6239B (5A 5B) 623A 6239C全キャラ対応基本RC後レシピ。最後の6239Cはお好みと状況で6239B等に。 RC 2C 5C 623A 6239B 623A 2369A 623A 6239Cゲージがギリギリ足りない時や少しでもダメージ増やしたい時に。黒鍵を一本使う。 RC 2C 5C 623A J2A 5A 5B 623Cjcc無しのレシピ。 【画面端コンボ】 (画面端で)2A 5C 214BCA 623B×3 623A 6239B 623A 6239C通称連環ループ・昇竜ループの基本レシピ。jccが出来ない人は623B×n 623Cと直接繋げばOK。凛・セイバーは623B×4で安定。 キャスターは623B×3 5A 5B 2C 6239A 6239B 623A 6239Cを最速ぎみに出せば安定する。 中量級キャラ(凛・セイバー・キャスター・言峰・バーサーカー以外)に対しては214BCB 623B×4 にできる。 中量級キャラに対しては214BCA 2C 623B×3 か623B×3 5A 5B 623A 6239Bにもできる。 中量級キャラに対しては623B×3 623A6239B×2 にもできる。要ディレイ。言峰には最速。 バーサーカーは214BCBで安定する。 バーサーカーにて214BCAで繋ぐ場合は623B×2 623A6239B×2 で安定する。623A6239Bは微ディレイ。 【画面端C昇竜締め後のRC後コンボ】 RC 2C 5C 623A 6239B (5A 5B) 623A 6239C画面中央と変わらない全キャラ対応基本レシピ。623A 6239Bにディレイをかけないと軸がずれる。 RC 2C 6239A 6239B 623A 6239B 623A 6239C基本レシピ。上記のコンボよりゲージ上昇・ダメージ共に高い。キャラ毎で随所にディレイ必要。全て最速で安定するキャラも有り。バーサーカー不可。軽量級はディレイが難しい。 RC 2C 5C 623B 623A 6239B 623A 6239C凛・セイバー・キャスター限定レシピ。最速入力で安定するので難易度が低い上、上記のコンボとダメージ・ゲージ効率共にほぼ変わらない。 RC 2C 5C 623A6239B×2 623A 6239C軽量級限定高ダメージレシピ。ディレイをうまく使わないと入らない。 【開放後コンボ】 (画面端で)C昇竜 開放 623A 6239B 623A 2369AorC SC236236BorA基本画面端補正切りレシピ。最初の623A 6239Bにキャラ毎に要ディレイ。2369Cの方がSC236236Bの入力猶予時間が短いため難易度が低い。 基本はSC236236Bで。理由は後述の補足を参照。 バーサーカー限定で開放 2C 6239A にしないと入らない。 623A 6239Bのディレイ時間の目安は6239Bがきちんと2HITしている事。 補正切りのコツは623A 2369AorC SC236236BorAを一つのコマンドとして考えるくらい一気に入力すること。 凛、セイバー、キャスター、士郎、桜は最初の623Aを2Cにできる。メリットは2369Cで補正を切る時にディレイがいらない。 C昇竜から開放以外の場合は623A 6239Bにもっとディレイ。場合によっては入らない。バーサーカーは2Cがいらなくなる。 (画面端で)C昇竜 開放 623A 2369A 623A 2369C SC236236BorA黒鍵三本消費jcc無し補正切りレシピ。黒鍵にディレイで全キャラ対応。 (画面端で)C昇竜 開放 5B 623A 2369A SC236236BA黒鍵で画面端補正切りの基本レシピ。A黒鍵HIT後は相手を上空に飛ばすため開放対策にもなる。全て最速を心がけて入力すること。 軽量級は簡単。中量級以上だと難易度が上がる。バーサーカーは諦めてください。 2C 6239Aに変えると中量級以上にも入れやすくなるが、要ディレイ。 C昇竜から開放以外の場合は5Bに少しディレイをかけるか、5Bを抜く。高さとキャラによってはそのままでOKな事も。 SC236236B後にゲージが少しでも残っていればSC236236B (623C) 236236Bができる。 (画面端で)C昇竜 開放 623A6239B×2 623A 2369B SC236236BorAバーサーカー限定ディレイ無しレシピ。全て最速入力でほぼ安定する。(原因不明でたまにミスる。恐らく開放するタイミング) (画面端で)C昇竜 開放 5B 623A 2369A SC236236B 623C RC 2C 5C 623A 2369A SC236236B高ダメージ二回補正切りレシピ。アジダハカ出す時点で2.8ゲージぐらいから可能。2A始動で約8000。始動が良ければ9000超えも。 凛、キャスターは最後の2369Aを2369Cにすると安定しやすい。 軽量級は簡単。中量級以上と言峰はSC236236Bの入力スピードが速くないと無理。 セイバーはなぜかSC236236B 623Cが繋がらない事が多いのでやめたほうが無難。 ライダー、桜、ルヴィア、バーサーカーはSC236236B 623Cが繋がらない為不可。 C昇竜から開放以外の場合は5Bに少しディレイをかけるか、5Bを抜く。高さとキャラによってはそのままでOKな事も。 アーチャーはC昇竜 開放 5B からじゃないとSC236236B 623Cが繋がらない事が多い。 (画面端以外で)C昇竜 開放 2C 5C 623A 2369B SC236236B画面中央全キャラ対応基本補正切りレシピ。5C 623Aに要ディレイ。軽量級に対してや、ディレイが苦手な人は2C 5Cを2B 5Bに変えてもOK。しかしその場合は中量級以上に厳しくなる上、バーサーカー不可。 5C 623Aにディレイ無しで2369Aでもできるが、キャラによってはアジがカス当たりになりダメージが落ちる。しかしこの場合は少しでもゲージが残っていればSC236236B (623C) 236236Bができる。 C昇竜から開放以外の場合は開放 2C 5C を開放 (5A) 5B 5C に変更でOK。 (画面端以外で)C昇竜 開放 2B 5B 2C 5C 623A 82 2C 6239A 2369BorA SC236236B画面中央高ダメージ補正切り。難易度高め。上記のコンボで殺しきれない時や魅せたい時に。バーサーカーは2B 5Bを抜けばOK。 【補足】 絶拳締め補正切りについてメリット最後の攻撃モーションに入るまで相手のゲージが増えにくい為開放対策になる。 技後の相手のダウン時間が長いため、起き攻めやゲージ回復の点から有利。 かっこいい。「いくぞ・・・!」 デメリットダメージが300下がる。 主に軽量級に対してだが、タイミングによっては稀に軸ズレを起こしてスカる。 補正切りをミスったorスカった時に反撃確定にもほどがある。 開放されたときにダメージが全然入らない。 というわけで基本的にはアジ締め補正切りをしつつ、状況によって使い分けをしよう。 【ゆとり補正切りコンボ】 2A 5C 623A 2369AorB 開放 236236B 2A 5C 214BCA 5A 5B 5C 623A 2369AorB 開放 236236B 2A 5C 214BCA 5B 5C 623A J2A 5B 623A 2369AorB 開放 236236B 2A 5C 214BCA 5B 623A J2B 5B 5C 2C 6239A 2369AorB 開放 236236B 2A 5C 214BCA (5B) 5C 623A J2A 623(9)A 6239B 623A 2369AorB 開放 236236B 2A 5C 214BCA (5B) 5C 623A J2A 623(9)A 6239B 623A 6239B RC 623A 6239B 623A 2369AorB 開放 236236B 2A 5C 214BCB (2C) 623(9)A J2B (5B) 2C 5C 623A 6239B 623A 2369AorB 開放 236236B 2B 5B 5C 623A J2A 623(9)A 6239B 623A 6239B 623A 2369AorB 開放 236236B RC 2C 5C 623A 6239B 623A 2369AorB 開放 236236B (画面端で)2A 5C 214BCA 623B×n 623A 2369AorB 開放 236236B (画面端で)RC 2C 5C 623A 2369AorBorC 開放 236236B色々書いたが、結局の所コンボのどこかで黒鍵を置いておき、開放してアジダハカを放てばいい。全て開放対策になる。 ゲージを残しつつラウンドを消化する事ができる。 ゆとりなので失敗しにくい。 ゲージが余っていれば、もう一度アジダハカや623C RC から二回補正切りもできる。 【非開放補正切り】 2A 5C 214BCA 2C 5C 623A 2369A 236236BRC開放無しで補正切り。2A始動で約4200ダメ。5Bで約5000ダメ。軽量級には2CにちょいディレイかけないとA鍵スカる。 中量級は最速で繋ぐ。 重量級はたぶん無理。 アジ後に623A~Cで拾えます。3ゲージ始動であれば236236B 623B 開放 623A 2369A SC236236B 623C SC236236Bで二回補正切りトリプルアジダハカという魅せコンができる。 現状では魅せコン以上の意味はない。キャラ限定の上、普通のC昇竜・RC込みのフルコンを決めた方が効率がいいので。 2A 5C 214BCB 5B 5C 623A 2369A 236236B言峰とギルガメッシュ用非開放補正切りレシピ。5Bのタイミングが早いとA鍵すかって、遅いと補正切れない。かなりシビア。 【421Aからの拾いについて】 421Bと421Cはダッシュ5Bなどから簡単に拾えるが、421Aは特定の拾い方をしなければならない。基本的には421A 62A3A入力で拾える。これは2A 623Aを複合入力で二つの技を最速で出す入力方法。コツとしては叩き付けのエフェクト出たら61A23Aを一気に複合入力。1で2Aだす事で23の回転率が上がる。叩き付けのエフェクト前に先行入力は出ない。エフェクト見てから。結構猶予ある。だけど入力は速く。慣れれば普通に62A3A入力でもいける。以下レシピ例421A 62A3A J2A 6239A J2B 5B 623A J2A 5B 623A 6239C (画面端で)421A 62A3A 6239B 623B×n 623A 6239B 623A 6239C バーサーカー限定で壁際であれば最速623A入力で拾える。 (画面端で)421A 2A36B 623B×n ~62A3Aができない人の為の、黒鍵一本消費壁際限定の421A拾いレシピ。これでも拾える。これは2A 236Bの複合入力。 421A 2A 開放 623AorB62A3Aができない人の為の、開放して拾うゆとりレシピ。2Aが当たった瞬間に開放すると拾える。 【戦術】 中央よりも画面端の方が火力が上がるので、なんとしても相手を画面端まで運ぶ必要がある。 特に判定の強い2弱・2中をばら撒き、連携を214弱 214中で止めてまた下段からスタートかRCでの投げの二択が極悪。 画面端まで相手を運べたらそのまま連環ループ、起き上がりに投げ・中段・下段のN択から連環ループのスーパー神父タイムへ。 暴れ対策でディレイかけて214中カウンターヒットならよろけるのでそこからまたコンボを決めていく。 236236弱はリバサ、236236中は飛び込みの対空に。236+攻撃は本数が少ないものの、間合い詰める布陣として重宝する。 広い間合いをもつ英霊キャラに対してはバックステップ黒鍵中(44236中)での牽制がお薦め、カウンターヒットを見てから前ダッシュでコンボに行ける。 【vs言峰綺礼対策】 人間キャラ全般に言えることだが、間合いが狭いのでアドバンシングガードに弱い。特に言峰の場合コンボの繋ぎが2弱 5強の流れが多い&2弱>各種必殺もそこまで移動しないので初段アドバンシングガードが安定。言峰は壁に追い詰めると火力がかなり増すので、自分が画面中央を取る形で戦闘を進め、かつ対策として広いMAPを選択するのが良いと考えられる(境内・士郎家の庭等) 【vs苦手キャラ】 [ギルガメッシュ] 遠距離がないため冥府の門や鎖などの牽制に対抗しづらい。 [間桐桜] リーチ・発生共に圧倒的不利。ハイパーアーマーも潰される。黒鍵はしゃがみでヒットしないなどかなり苦手な部類。天敵と成りうる。特に中距離は絶望的。対策としては遠距離の待ちからの迎撃と言ったところだろうか。火力・体力共に低いので思い切って攻めることも大事。 [その他] 黒鍵を低姿勢で潜られるセイバー、遠坂凛などにも多少不利な感がある。 しかしながら、遠坂凛に対してはリーチ、セイバーに対しては飛び道具について有利なため、まだ立ち回りはしやすいレベル。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/49.html
キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)蹴り穿つ死翔の槍 クリードブラスト 影葬歩法 原初のルーン(火)使い方 火のルーンが強いタイミング 原初のルーン(氷) 縫い留める神殺の棘スタン仕様 紅風の双刺 ドライブスキル(DS) 通常攻撃 AS選択 コンボ速度アップ中コンボ 基本的な立ち回り 領域毎の動き領域内 通路内 推奨インストールスキル必須 自由選択 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 おっぱいタイツ師匠。これだけで使いたくなる素晴らしいお姉さんキャラ。しかし、控えめに言っても強いとは言えずお手軽キャラでもない。ただ、上手いスカサハに出会うと素直にかっこいいと褒めたくなる。ここを読んだ人はかっこいいスカサハになれるよう頑張って欲しい。 as一個一個の火力が高く10割コンボを多く用いている。しかし、as単発でダッシュやガードを狩ることは狙ってもなかなか難しい。そのため、相手を5秒間その場に拘束させるスタンがスカサハを使っていく上でメインとなる。 アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 周囲 蹴り穿つ死翔の槍 16.0 11.0 6000 前方小範囲 受け身不可 遠距離 クリードブラスト 16.0 10.0 6000 直線遠距離 無 受け身不可 突進 影葬歩法 14.40 10.0 5310 ジグザグに4回突進 有 周囲 原初のルーン(火) 14.0 12.0 5250 正面近距離 周囲 原初のルーン(氷) 12.0 12.0 4500 周囲中距離 行動制限 縫い留める神殺の棘 1.0 13.0 375 前方放射状中距離 スタン 突進 紅風の双剣 24.0 14.0 8850 直線遠距離を突進 有 ドライブスキル 力をしめせこのスカサハに 30.0 26549(MD) 前方爆発 無敵有 蹴り穿つ死翔の槍 攻撃力 16.0 クールダウン時間 11.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 優秀な技その1。通称蹴りボルク。 蹴り上げ(0ダメ)→爆風の2ヒット。相手が浮くため、浮いている最中はMDも宝具も使えない。 蹴り上げまでの発生が非常に早く、その速さは脅威と言われているラーヴァのティンクルと同等あるいは上回っている。そのため攻撃に対して割り込み性能が非常に高く、後出しで確定をとることで動きやすくなる。割り込めるタイミングを覚えることでこのスキルからのコンボでキルを取ることが可能になる。 しかし、優秀な反面弱点も多い。まず、蹴り上げの範囲が狭い。密着してないと確定タイミングでも蹴り上げ部分が当たらず、反撃を貰うことも。また、蹴り上げから爆風までに間があるため、蹴り上げガードから発生の早い技で割り込まれることもしばしば。また、正面だと爆風発生後は直ぐにガーキャン出来るが、後ろ側には全く判定がない。そのため後ろにいる敵にめっぽう弱いためかなりのリスクを背負うことになる。ただ、見えない爆風判定が残ることがあり、後ろから攻撃されても、その爆風にあたる人がいる。相手と相打ちになっても、自分が吹っ飛ばされない限り、距離しだいで爆風で浮いた相手を通常で拾うことが出来る。 クリードブラスト 攻撃力 16.0 クールダウン時間 10.0 分類 遠距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 不可 オススメ度(5段階) 備考 評価 通称クリード。 発生が遅いこと以外は中々に優秀。受け身不可な上に、高威力、ガーキャンが早い。MDをスタンした際に、クリードor蹴りボルクで時間を稼げる。ガーブレ値も高く適当に打ったクリードをガードして、割れて吹っ飛ぶなんてことも。 ただし、発生が遅いことにより発生すらできず殺されることが度々ある。コンボにも左右され、通常攻撃は2以外、クリードに確定で繋がらない。遠距離と入ってもそこまで飛距離は無く、横幅の範囲も狭い。そのせいか思ったよりもMDゲージ効率はあまり良くなく、味方にもMDが供給できない。そのため、そういった意味では影葬に劣る。このスキルを活かす上では受け身不可を利用しよう。 蹴りボルク>クリード>突進ボルクと難易度は高いが、高威力コンボができる。上よりはクリード>突進ボルク>蹴りボルクが安定して繋がる。 影葬歩法 攻撃力 14.40 クールダウン時間 10.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 コンボ要員の要。発生が早いおかげで、突進ボルクガーキャンから、相手が受身をとる前に確定ヒットする。さらに、蹴りボルクからも確定で繋がる。突進ボルクと違い、蹴りボルクの爆風がずらし判定にならなくても確定で繋げることができる。 割り込み性能良好。MD供給も出来るため優秀。 致命的な弱点は、ガードされると判定が消える点。判定消失が理解している相手の場合、反撃される可能性があり、死につながることがある。。攻撃時間の長さも相まって、遠距離攻撃にめっぽう弱い。 速度アップ中性能激変化。突進速度がとても早くなるため、確定反撃技減少。反撃側も速度アップしていないと、見てからでは間に合わないことが多く、中々のカット耐性。 原初のルーン(火) 攻撃力 14.0 クールダウン時間 12.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 周囲中範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 優秀な技その4。 スカサハasの中で、最も長い攻撃持続時間を持つ。持続が長いため、避けたと思っても攻撃が当たったり、相打ちが取れることがある。 ガーブレ値も高く、火のルーンをガードさせたあとスタンor突進ボルクで確定ガードブレイクできる。 主な欠点は3つ。 1つ目は、発生の遅さ。 発動してから火が出るまでワンテンポズレがあり、火が出る前に潰されることが多い。火が出る前に潰されると攻撃判定が消える点にも注意。また、後ろが無防備なこともあり、後ろから攻撃されると一方的に攻撃される。 2つ目は、火力の低さ。 火力補正なしで、5250。一見高そうに見えるが、属性が火なため、青玉インストールスキル(対魔力火)に滅法弱い。非md火のルーンだと2000~3000、mdであっても5000~7000まで抑えられることもしばしば。青玉さえなければ、mdだと9999出る。 3つ目は、md回収力の乏しさ。 火のルーンは、影葬と使い分けられることが多いのだが、影葬に比べると2分の1ほどしかmdゲージが貯まらない。 使い方 領域を踏みつつ、隙があれば打つ。理想は、クールタイムが解除される度に打つこと。徐々にmdを回収できると良い。 非md相手にスタンがヒットすれば、火のルーンをすること。もし妨害されてもスタンが当たった相手には火のルーンが当たることが多いので安定。火のルーン→蹴りボルク→突進ボルクが確定なためできるだけ狙っていく。md中であれば、火のルーン→蹴りボルクが確定10割な上、コンボ時間が短いのでカット耐性良好。もし回復されても、見てから突進ボルクが間に合う。 火のルーンが強いタイミング 領域が青色かつ、人数有利のときである。 手順1.通路内やセクター入口で出待ちをする。 手順2.相手が通路を通ってくるタイミングで火のルーンを置いておく。 手順3.相手が着地するのに合わせて、スタンを放つ。 こうすることで、ガードした場合一発でガードブレイクする。相手はダッシュで避けるしかないのだが、火のルーンによって視界が悪くなるため避けるのは困難。 速度アップ中は、火のルーンの直後に蹴りボルクをすると良い。どちらの技も持続が長いため、もしもガードした場合は一発でガードブレイクだ。もちろんその後突進ボルクor通常攻撃が確定で入る。 攻撃タワー中はクール半減により、火のルーンやスタン、蹴りボルクが出し放題なので脅威。領域が青なら狙うチャンスだ。ただし、領域が赤色だったり、人数不利だった場合は出待ちは厳禁。スカサハ使いはよくマップを見ることだ。 原初のルーン(氷) 攻撃力 12.0 クールダウン時間 12.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 周囲中範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 評価 スカサハasの中で最もかっこいい。beautiful!! しかし弱い。発生遅い。単発なため、威力に上限がある。隙多すぎて、反撃確定多し。通常攻撃以外、確定コンボ皆無と悲しみを背負ったスキル。だが儀礼ならコンボ可能になる。これを使うなら儀礼刀でスピードを上げmd状態で攻撃しよう。他にもmdゲージをためるなど。原初の氷発動中遠距離技などに注意。このスキルを使い続ける人は素直に応援する。氷ルーン使い全一目指そ? 縫い留める神殺の棘 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 前方放射状中距離 受身 オススメ度(5段階) 備考 スタン属性を付与 評価 スカサハといえばこれ。爆発力MD効率のカルナ、圧倒的耐久力のクーフーリンと差別化するにおいて最も重要as。 発生は普通だが、特出している部分は範囲の広さである。なんとカルナのas『天雷を示す』と同等の範囲である。そのため、相手のasが届かずこちらのスタンは届くという絶妙な位置を覚えていく必要がある。 相手のasを見てからスタンをするとasによっては、ガードが間に合ってしまう。基本的に相打ち覚悟でスタンが要となる。相打ちになっても、スタンが入った場合、一方的に10割コンボが出来る。また、このスタンが強い理由は警戒されにくいからである。最も強いスタンはギルなのだが、ギルは警戒されやすく敵に張り付かれる。しかし、スカサハはマイナーキャラがゆえに見られていないことが多く、範囲の広さを利用して相手の死角から狙いやすい。ただし、MD通常攻撃や自己強化通常攻撃には弱いので注意。離れていれば、相手の攻撃が当たる前にスタンが入る。距離感大事。 スカサハのスタンの強みは、近距離最強候補に近い『太陽の剣閃』、『周天』を、遠くからならスタンできることである。味方が狙われていたらスタンして助けよう。 弱点としては、後ろからのasに弱いこと。後方に注意。 スタン仕様 5秒間相手の動き停止。(エネミーに解除される可能性大) 一回の攻撃を受けるとスタン解除。 相手がmd、防御タワーであっても貫通する。 自己強化がなくてもスタン中は敵mdを吹っ飛ばせる。(攻撃時間が長い単発技も5秒間のみ受け付ける) ドライブスキルにスタンを当てるとmd強制解除(無敵有DSは硬直時間に、無敵無DSはいつでもスタン可能) 紅風の双刺 攻撃力 24.0 クールダウン時間 14.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 前方小範囲 受身 オススメ度(5段階) 備考 直線遠距離を突進 評価 通称ボルクor突進ボルク よろけ→ダメージ。実質2ヒット。 高火力。その上、ガーキャンが非常に早く、受け身不可でないのにasが繋がるためコンボの幅が広い。。理由として、相手が吹っ飛ぶとほぼ同時にガーキャンするため受身をとる前に技が繋がるからである。 追い出し性能が高く、相手をスタンさせたあと突進ボルク>影葬で領域サークル外でキルできるのが強み。この領域外で倒せるというのは、全キャラ含めても中々にないのでそこを活かしていく必要がある。 速度アップ中ボルクは性能が激変化する。弱点である発生の速さが克服される以外に突進距離が伸びる。突進速度も上がるため、カット耐性も上がる。同時に転移した場合、宝具取り合戦ではほぼ負けないと思っていい。 欠点としては、速度アップしていない時の発生の遅さ。適当に打つと見てからasが間に合い、狩られる。 また、よろけ→ダメージという判定なためよろけ部分でカットされると相手にダメージが入らないどころか雑魚敵も倒せないためMDも入らない。よろけ部分しか当たらないこともある。いわゆるカス当て。しっかりと当てていこう。 突進するが故に領域サークルから出てしまうことがあり、負け側エクストラバトルでは要注意。死んでないのに出た判定になり負けるといったことも。味方がいない時は封印安定。 ドライブスキル(DS) 飛び上がり前方にゲイボルクを撃ちおろし爆発させる。後ろの当たり判定が薄いため、発動を見てスカサハの後ろによけられてしまうこともある。できるだけ壁を背にして敵が近くにいない時に打つといい。貫通性能があるためローマ中央の障害物の向こう側にいる敵などを蹴散らそう。 通常攻撃 □□□□□ 突き→二段突き→左から二回薙ぎ払い→縦回転斬りを二回→飛び込み二本の槍でのクロス薙ぎ払い △△ 槍左→右と縦回転させる □△ 柄での打ち上げ □□△ 周囲に槍を召喚し正面に飛ばす。クリードの簡易版 □□□△ 飛び上がりから縦回転斬り □□□□△ 槍を二本持ち前方にブーメランのように左右と投げる 空中通常攻撃 □□□ 右左と槍をふるい落下攻撃 △ その場でくるっと回転してから落下攻撃 AS選択 大きく分けて3種類のas構成 「スタン、蹴りボルク、突進ボルク、影葬」 通常状態でも、多彩なお手軽10割コンボ。相手を領域に追い出しつつキルできる。よく動くため、カット耐性良好。MD供給多め。 領域サークルから出やすい欠点あり。負け側エクストラバトルでは動きづらい。 「スタン、蹴りボルク、突進ボルク、クリード」 全体的なガードブレイク値の高さ。影葬派に比べて領域サークルを踏みやすい。受け身不可技が2つあることにより、相手MDをスタンした時の時間稼ぎ択の多さ。MD攻撃バフ中に、相手を領域から出しつつ、体力を徐々に削る爆発力。 足が止まることにより、カット耐性が低い。MD供給量が少ない欠点あり。 「スタン、蹴りボルク、突進ボルク、火のルーン」 火のルーンと蹴りボルクの持続の長さを活かすことでガーブレしやすくした構成。影葬派に比べて、領域を踏みやすい反面、md回収力の乏しさが目立つ。しかし、全体的にガーキャンが早いため相手の攻撃に対処しやすい。また、コンボも多彩。 攻撃タワー中に真価を発揮し、テンプレ構成の中で最も爆発力がある。ガーブレを狙えば狙うほど強い構成となっている。 コンボ ※突進ボルクのあとはガードキャンセル必須 スタン>突進ボルク 確定ガードブレイク。ガードを固めている相手に 突進ボルク>影葬 お手軽10割。とても動くため、そこそこカット耐性がある。影葬がカス当てすることがあるため注意 突進ボルク>蹴りボルク 10割。蹴りボルク後のコンボが多彩なぶん、影葬よりコンボ長め。 突進ボルク>蹴りボルク>影葬 回復対策。かっこいい 蹴りボルク(爆風)>突進ボルク ずらしコン。爆風に当たり、ふわっと浮いた時限定 蹴りボルク>影葬 特になし 蹴りボルク>□・・・ お手軽コンボ 蹴りボルク(爆風)>スタン ずらしこん。キルを取りたくない時の時間稼ぎ □□>突進ボルクor蹴りボルク 状況次第で選択。吹っ飛ばしたい時は、突進。打ち上げたい時は蹴り。 □□>スタン 半殺ししたあとのスタンでキルを取らずに、さらに5秒拘束。 密着クリード>突進ボルク> 密着or微距離限定。 クリード>□・・・ お手軽。見てからでも間に合う。 クリード>蹴りボルク 壁限定? 蹴りボルク(爆風)>クリード ずらしこん。□or突進ボルクに繋がる。 上級者コンボ スタン>突進ボルク>蹴りボルク>影葬歩法(クリード、原初の火)>□□ 蹴りボルクの爆風が当たる瞬間クリードがオススメ 速度アップ中コンボ 蹴りボルク>突進ボルク ずらさなくても当たるように クリード>突進ボルク 距離関係なく確定に。 □□>クリード 確定になるため、コンボが多彩に 蹴りボルク>スタン ずらさなくても確定に □□>クリード>突進ボルク>蹴りボルク>□□ 攻撃バフをつけると、相手がMDでもごりごり削れる。余裕があれば狙うべき。 **氷ルーン使い必見コンボ 蹴りボルク>氷ルーン 爆風がずれた時のみ。速度アップしても変わらず? □□>氷ルーン 壁際クリード>氷ルーン 確定コンボはこの3つのみだ。 つハンカチ 基本的な立ち回り スタンが入るタイミングまで我慢。隙を見せしだい、スタン→突進ボルク>影葬or蹴りボルクで領域外まで運んでキルがメイン。 領域毎の動き 領域内 自分を狙う敵よりも、味方を狙いに行っている敵の方がスタンしやすい。よく周りを観察すること。音やボイスで判断して、相手がいる位置を予測し、急に振り向いてスタンが強力。 自分を狙っている相手には、ガードから後出し蹴りボルクで対応。MDだった場合は死ぬ覚悟でスタン。 優勢時の場合、ガードブレイクの高さを活かして、味方のasに合わせてスタンor突進ボルクをすること。 通路内 余裕があれば1秒でも多く妨害すること。スタンを置いておくだけでも1秒稼げる。スタン→蹴りボルクの順番でやると、距離にもよるがスタンをガードしたあと即ダッシュした相手には、確定で蹴りボルクが入る。 対策としては、スタンガード→蹴りガード→ダッシュが安定。爆発までガードすると確定ガードブレイクなため要注意。スカサハのキルが多いのであれば、発生の早い技で、蹴りボルクの蹴り部分ガードから割り込もう。最も簡単なのはMDで弾く連撃asである。 火のルーン始動の詳細は原初のルーン(火)にて 推奨インストールスキル 必須 至高の一撃、天性の肉体、英霊殺し、千里眼、単独行動、縮地、魔力回収、 自由選択 怪力←火のルーン時推奨 皇帝特権(弓)←クリード強化用、 皇帝特権(裁)←蹴りボルク強化用 青玉←火力がきにならないなら天性英霊と選択 推奨礼装 儀礼刀 通常攻撃□□の突きが非常に速くMD中に速度UPさせて使うと強力。 全体的に隙が大きい弱点を補えるので、相性◎ キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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鞍馬神流 秘伝忍法 残雪 攻撃忍法 間合:1 コスト:2 指定特技:走法 …接近戦。この攻撃は、自分よりプロット値が高いキャラクターを目標に選ぶことができない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。また、この攻撃による【生命力】の減少を【絶対防御】によって無効化することはできない。 炎天(えんてん) サポート忍法 間合:なし コスト:2 指定特技:歩法 …戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分よりプロット値の低いキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は攻撃の判定にマイナス2の修正を受ける。 狭霧 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス1の修正がつく。 凩 サポート忍法 間合:なし コスト:2 指定特技:骨法術 …自分が誰かの攻撃を回避したときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標は回避判定にマイナス2の修正を受ける。 村雨 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …このキャラクターの攻撃に対して回避判定を行う場合、ファンブル値が1上昇する。この忍法は中忍以上でないと修得できない。 十六夜 攻撃忍法 間合:1 コスト:2 指定特技:刀術 …接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点と「呪い」の変調を与えることができる。ただし、すでに「呪い」の変調を受けているキャラクターに、この忍法によってさらに「呪い」を与えることはできない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 日輪(ひのわ) サポート忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:手練 …自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。同じシーンにいるキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標が隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得していた場合、射撃戦ダメージを1点与える。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 朧 サポート忍法 間合:なし コスト:3 指定特技:身体操術 …自分が判定に失敗したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その判定を成功にできる。ただし、戦闘シーンでこの忍法を使用すると、判定に成功した処理の後に逆凪を受け、ファンブルエリアに移動する。ドラマシーンでこの忍法を使用するとファンブル表を一回振らなければいけない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 磐(いわお) 装備忍法 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …追加の【生命力】とそのスロットを1点獲得する。また、このキャラクターに対して命中判定を行い、ファンブルしたキャラクターは、接近戦ダメージを1点受ける。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 雪崩 サポート忍法 間合:なし コスト:3 指定特技:怪力 …戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場をランダムに変更し、体術からランダムに特技一つを選ぶ。戦闘に参加しているキャラクターは、全員その特技の判定を行い、失敗した者は射撃戦ダメージ2点を受ける。この忍法は上忍以上でないと修得できない。 白夜 攻撃忍法 間合:1 コスト:1 指定特技:手裏剣術 …接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。もし、目標が体術以外の特技で回避判定を行う場合、回避判定にマイナス4の修正がつく。この忍法は上忍以上でないと修得できない。 月虹(げっこう) 攻撃忍法 間合:1 コスト:なし 指定特技:好きな体術 …接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを3点与えることができる。この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。
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登録日:2010/01/07 Thu 00 13 19 更新日:2024/05/04 Sat 23 12 17 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2nd-G ストーカー 変態 奈津さんの旦那 奈津バカ 川上稔作品登場人物リンク 愛すべきバカ 愛妻家 愛妻家←をマッハで超えた男 技術力の無駄遣い 終わりのクロニクル 親バカ 軍神 軍神パパ 鹿島・昭緒 終わりのクロニクルの登場人物 日本UCAT・開発部主任にして、2nd-G最強の軍神であり剣工である「鹿島」の名を受け継ぐ者。 妻の鹿島・奈津と娘の鹿島・晴美のパパでもある。また、両親や父方の祖父も登場している。両親は一般人として農家を営んでおり、父は大城・一夫と友人。祖父カシマは2nd-Gの滅びに立ち会った人物で既に故人。 軍神の名を持つが故に、あらゆる武器に傷付けられず、自在に操れる。 加工途中の高熱に達した鉄壊に触れても何とも無かった。 しかし、過去に自分の力に酔いしれ、機殻剣・フツノで試し切りをした結果、山が土砂崩れを起こし奈津を瀕死の重症に追い込む大事故にまで発展する。 以降、その時のトラウマを抱えた奈津を見て責任を感じ、概念武器のアドバイザーに徹し、自らの力を厭う様になる。 2nd-Gの全竜交渉の始めはUCATを辞任する事も考えたが、やがて自らの名と罪を背負う覚悟を持つ様になる。 戦闘能力はかなり高く、あの熱田が自分以上だと認めている。 2nd-Gの体術「歩法」と鹿島の名で、米国UCATの群れを一掃したり、剣術を全く学んでない状態で佐山と互角に渡り合える程の剣戟を見せた。 と持ち上げたが、彼の本領は 親馬鹿 愛妻家、というか奈津馬鹿 やはり終わクロなので、シリアスだけでは終わらない素晴らしい変態ぶりを見せてくれる。 登場して間もない頃の熱田との会話で 熱田「そういうときは女房の乳でも思い出しとけ」 鹿島「ああ、いいなあ。そうだよなあ――」 と言いながら電車の中で想像の中の奈津の胸を揉むという変態ぶりを見せつけた。 他にも奈津と娘を動画や写真で撮っては眺めるという事もしばしば。ドウガミンなる栄養素が取れるらしい。 だが、全竜交渉が終わった後は何もかもが吹っ切れたのか親・奈津馬鹿ぶりが更に悪化。 緊急事態でも動画や写真を眺めるだけでなく、他の人にも勧める。そのウザさに何度もパソコンを破壊された。 そして大城を動画に目覚めさせた張本人でもある。 他にも動画や写真から、立体モデルを3Dデータに射出化するという無駄な技術も生み出し、ポリゴン奈津さんを作り、敵をフィギュア化させる事に再燃させる。 それを見たブレンヒルトは「UCATの敵が哀れだ」と漏らしていた。 そして、そのデータを 一面全て梵字で般若心経で印字した包装紙に包み、赤外線・X線・その他怪奇線を完全反射して機竜が百体踏んでも壊れない御本人の指紋照合でしか開かず、無理に開けると自爆する特殊なパッケージングに隠している。 普通にバレバレ……というか、その技術力をもっと別の所に使えよ… そんな奈津さん大好きな彼だが、奈津さんに黙ってビデオカメラを衝動買いした時や対艦ビーム並の噴射水圧のウォッシュトイレ「そこだ!」を勝手に付けた時に、三日間口を聞いてくれなかった時は文字通り死んだ様に倒れていた。 名言 「馬鹿、奈津さんの胸はなぁ…落ち着くんだぞ」(電車内エア胸揉み中。つまり冷静に狂ってるのか…) 「僕は家族を守れなかった……」(正確には家族の動画データ) 奈津さん以外は追記、修正しないで下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント