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魔傀「おまえか。あいかわらずあくしゅみな”義体”をつかっているな。」 黒騎士「あら、ずいぶんね。あのときはあんなによろこんでくれたのに。」 バンプレスト販売・ウィンキーソフト開発のベルトスクロールアクション『電神魔傀』(以下『魔傀』)、 そのSFC移植リメイク作『ゴーストチェイサー電精』(以下『電精』)、 および『ガーディアンズ / 電神魔傀II』(以下『ガーディアンズ』)に登場するキャラクター。 オーラバトラーには乗らないし、超獣機神とも関係ない。まぁありがちな名前(肩書)なので仕方が無い(後述)。 ロシア出身で、本名はミラ・ロマノア。年齢不詳。 その義体は最強の”電神”と呼ばれる魔傀元聖と同等クラスの逸品。 かつては魔傀と共に「極東連合軍・対コンピューター戦略部隊」に所属しており、 そのころから色々な意味で浅からぬ関係だったご様子だが、 部隊はサイバーテロリストのギルリアン・エルダインによって壊滅させられ、 以後、ギルリアンとの決着をつけるため姿を消した魔傀とは別の人生を歩んでいる。 プレイヤーの1人で軍の格闘顧問を務めるタルクス氏(32)からは 「あねさん」と呼ばれ慕われているが、黒騎士の方はいいようにあしらっている。 ちなみに連合軍時代の階級は少佐。 ……ぶっちゃけ草薙素子のパ(ry 現在の職業は公共庁情報部の調査官で、『魔傀』では”幽霊課”に出向中 (幽霊と言っても本物の幽霊の事ではなく、(テロの為に)行方をくらませた人間の事)。 情報部所属だけあって、幽霊課設立の背後にある”制御体”の思惑や、衣世の正体を知っており、 自分が利用されていることを理解した上で、 「利用されずに生きていける人間なんていない」と語り、 職務を忠実に遂行する。 再会した魔傀に未練があるようだが、魔傀があまりにつれないので若干お怒り気味であり、 EDでは幽霊課の近藤長官をヤケ酒に誘ったりなんかする。 つまりタルクス氏に冷たいのは八つ当た… …ではなく、氏がCIAにギルリアンのデータを売っぱらおうとしているのを知っていたためで、 そのへんしっかり締めるところは締める人である。 「あら、最近の道具は随分なまいきな口をきくのね。」 リメイク版の『電精』ではプレイアブルキャラからリストラされ、デモ要員に。 幽霊課には所属せず、あくまで情報部の一員として隠密理に行動中。 ギルリアンを調査したり、相変わらずタルクス氏は放置プレイだったり、高層ビルから投げ出された魔傀を救出したりする。 なお上記の会話は『電精』で追加されたもの。 魔傀と衣世の同時プレイ時EDでは、エアカーで2人きりになった魔傀と良い雰囲気になるのだが、 衣世が邪魔に入ってしまいぶちこわしになっている。 『ガーディアンズ』ではプレイアブルキャラに復活。 紫髪・皮ジャケ・ホットパンツにオーバーニーのレザーブーツというそれまでのデザインを一新された結果、 衣世のパーソナルカラー(上の画像を参照)に似た、金髪ポニーテール赤ジャケミニスカートホワイトブーツであり、 黒騎士なのにどこも黒くない格好となった。むしろ後のバンプレ的には白騎士である とはいえ、義体なので姿形は自由自在だし、 黒騎士だからと言って黒い恰好をしなくちゃいけないわけでもないし (黒騎士は本来「盾や鎧に描かれた家紋を黒く塗り潰した騎士」=「正体不明の騎士」と言う意味なので、他を黒くする必要はない)、 そもそも女性の服が一着だけだったり、同じデザインの服しか持ってないという事もないのだろうから 別にこれでもおかしくないと言えばおかしくはないのだが……。 もしかしたら草薙素子の偽名の一つ「クロマ」をもじった名前なのかもしれない。 最強の電神と同等の義体と言われた以前の義体との性能差は不明である。 原作での性能 『魔傀』 火力は低いが手数は多いスピードタイプ。 魔傀と同等の義体を使っているだけあって、必殺技の構成はよく似ている。 対空の「スパイラルアッパー」はタイマン向けであり、 飛び道具「ソニックバスター」は魔傀より出が遅いためそれほど頼れない。 メガクラッシュの「スピニングキック」も低火力で、これだけではどうしようもない。 しかし絶招歩法+頂心肘を繰り出す突進技「ライトニングアタック」(P追加攻撃)だけは高性能で、 無敵時間があり突進距離が長く、火力高めで隙も無い、しかも燃費まで良いという理想的な必殺技。 序盤なら攻撃判定が2回出るダッシュジャンプ攻撃を2回とも当たるように出してダウンを奪い、 後半戦ではスピードを生かして走り回りつつ投げで一方向にまとめておいて、 起き上がりにライトニングアタックを重ねて薙ぎ払うのが黒騎士の基本。 しかし、ただでさえ火力が足りないのにダウン追い打ちが1人だけ死んでいるという欠点がある。 とにかく走り回って相手をまとめて有利な位置取りを確保し、 最も威力があり燃費も良い絶招歩法を叩き込んでいくしかないキャラではあるのだが、 逆にライトニングアタックさえ出せればなんとかなるキャラでもある。強さは6キャラ中3番目だろうか。 『ガーディアンズ』 はっきり言って最弱である。 防御力が低い、攻撃の判定が弱い、技の硬直が長い、 HIT数だけ無闇に多く、攻撃力は最低クラス…など、欠点ばかりが目に付いてしまう。 他キャラに慣れてから黒騎士を使うと、あまりの低火力に唖然とさせられるだろう。 一応スピードには優れているのだが、あまりその恩恵は実感できない。 何故なら『ガーディアンズ』はダッシュ機能付のゲームであるため、重量級キャラでもそれなりに動けてしまうからだ…。 「黒騎士だと楽になる」という場面は皆無なのに、「黒騎士だと辛くなる」という状況なら無数にあり、 とどめに強敵4面ボスとの相性まで最悪という始末。はっきり言おう、初見で彼女を選ぶ者に未来は無い! 一応、射撃技や突進技の性能は良好なので、極力これらを駆使して立ち回っていきたい。 体力消費技の攻撃判定が長く持続するのも長所である。 プレイ動画 MUGENにおける黒騎士 八神庵や陳念を手掛けたihoo1836氏による『ガーディアンズ』版黒騎士が存在する。 原作にはボイスが無いので、搭載されたボイスは他ゲーの各種女性キャラのごちゃまぜである。 普通の格ゲーのようにレバーでガード・ジャンプが出来るようになっているが、 ボタン押しっぱなしでガード、放置でゲージ回復といった原作風の操作も可能。 もともとベルトアクションなのに格闘要素の強いコンボゲーなので、違和感は少ない。 通常技がレバー方向で変化するとか、やたら追撃できるとか、 得意武器の剣を取り出して装備できるがダメージを受けると落としてしまい拾い直す必要があるとか、 必殺技ゲージが空の時に必殺技を使うとライフを消費してチャージするとかは原作の仕様。 画面左上で点滅する「KUROKISHI」は、『魔傀』時代からの乱舞系必殺技「マシンガンキック」が使用可能になったことを示す合図。 ダッシュ攻撃(↓ のgifの動作)中に ← → という独特のコマンドなので、入力に慣れておきたい。 「パンツが見えたら ← → 」と覚えておこう AIもデフォルトで搭載されており、コンボや無敵技での割り込みを適確に決めてくるなど中々の強さ。 魔傀「人はだれでも、何者かに利用され、支配されているものさ。 それが制御体だろうが、神だろうがオレにはどうでもいいことだ。」 黒騎士「そうね、あなたらしいわ。でも・・そういうとこ、すきよ。」 「あくしゅみだな。」 「おたがいさまよ。」 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 ポニーテール杯Z ポニーテール杯F 結果が全て!第5次良キャラ発掘トーナメント 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ポニーテール杯EX ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 19XX年!作品別女性タッグトーナメント
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【元ネタ】中国神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】禹 【性別】男性 【身長・体重】168cm・57kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力A+ 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成する事が可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 擬似的ながらも不死の薬さえ作り上げられる。 【固有スキル】 神性:A 神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 大神鯀の息子であり、死後神となった禹の神霊適正は最高クラスと言えるだろう。 魔力放出:A 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 仙術:A 五行の元となった天地の大法である洪範九疇を修めている。 五大属性全ての高レベルな自然干渉や、黒熊への変化を行使出来る。 後に禹歩と呼ばれる歩法により、大魔術・儀礼呪法を三歩で起動させられる。 また、詠唱との同時併用術の多重発動も可能。 【宝具】 『龍図亀書(ロントゥーコイシュー)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 中華大陸における最初の治水工事の真髄が刻み込まれた文書。 竜脈また河川等の水に属するものを完全に支配・制御する事で、 レンジ内の地形に関する情報をリアルタイムで把握する事が可能。 また、水流等の水に属するものに、竜種を含む生前配下とした、 幻想種そのものの性質と形を与え、使役することができる。 『息壌(シーラン)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 天帝の至宝の一つである、際限なく増殖する土の塊。 その正体は魔力炉を備えた土の怪物であり、自身が生成した魔力を使って自己増殖を行う。 単体でも機能するが、外部から魔力を配給する事で増殖速度をさらに加速させる事も出来る。 少量ではただの土と同等だが、増殖させる事で堤防や城壁と同等の防護能力を発揮する。 【Weapon】 『天河鎮定神珍鉄』 禹が測量に用い、天の川や海を突き固めた伸縮自在の棒。 後に東海龍王敖広から孫悟空の手に渡り、『如意金箍棒』として知られるようになる。 【解説】 中国至上最大の洪水を治めたとされる、夏王朝の初代皇帝。 黄帝の血筋である大神鯀を父に持つ、半人半竜(神)の治水王。 堯帝の時代、黄帝が命じ水神・共工が起こした大洪水を治めんと、 志し半ばで殺された父・鯀の功業を引き継いだ禹は、 黄帝より『息壌』を授かり、応竜たち竜とともに地上へと下る。 共工や無支祁らの妨害に遭うも、中国全土を遍く巡り、 神々から授かった神宝や応竜たちの力、父を凌駕する強大な神力を用い、 十三年の歳月をかけて治水を成功させる。 その功績と人徳により、舜から天子の地位を譲位され、 天子在位中も人々のために有益なことを多く成した後、 会稽で病死したとされたり、天に昇って元通り神になったとされる。 また、助手の白益とともに中国最古の地誌である『山海経』の神話的な著者とされてもいる。 【出演SS】 Fate/MINASABA 23th 00ver
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《ココア()/Cocoa》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 女 種族 人間? 所属 秩序の箱庭 好物 美味しい食べ物 武器 猫の手 「にゃーん!」 人物 ブロンドのおかっぱに碧眼の可憐な美少女で、黒いフード付きの制服とニーソを身につけ、 首には幼い字で「ココア」の名が記されたドッグタグをぶら下げている。 両手には爪を自由に伸縮できる猫の手を着用し、露出した左肩に「 C 」の紋章が刻まれている。 人間でありながら「にゃー」と猫の鳴き声のような言葉しか発さないが、相手の人語を理解できる模様。 無類の大食漢。なんでもよく食べる。 その正体は、ヒロがまだ地球にいた頃に飼っていた雌の黒猫。 ある日行方不明となっていたが、実際はヒロよりも先にケイオスに誘われていた。 世界に漂う混沌に影響され、一生歳を取らない身体に変貌するが、偶然その変異に目を付けたDr.@によって拾われ、 擬人化薬を投薬され人間の少女になる。混沌の影響により不老不死となっていたことを利用され、 人間にされた挙句マイテイプロジェクトの実験体として更に投薬実験を繰り返される。 その結果、量産型マイテイ人の初成功者としてマイテイ人となり、その後洗脳されてしまう。 ただし、育成実験の副作用によるものか、数時間で洗脳効果が途切れてしまうため、 @により定期的に洗脳薬を注入される。 劇中での行動 副作用により洗脳が解けた隙を見計らい、箱庭の拠点から脱走。 その後空腹に苛まれながら寄宿舎付近の公園に辿り着き、偶然居合わせたヒロと仙狐から食べ物を恵んでもらい、好意を抱く。 しかし直後にDr.@に居場所を特定され、脱走した罰として従来の何十倍もの効果を持つ洗脳薬を直接投薬されて狂暴化し、ヒロたちに襲い掛かる。 交戦の末にヒロに抱きしめられたことで鎮静化し、ケイオスに誘われる前の記憶を取り戻す。 長い時間を超えてやってきた再会の時間も束の間、最後は元の猫の姿となり、鳴きながら光となって彼の前から姿を消した。 通りすがりの海東大樹曰く、彼女が消えた原因は"転生した世界でかつての主(ヒロ)との再会"という「天命」を意図せず果たしたことによるものらしい。 戦闘 非力でか弱い肉体は流し込まれたマイテイの血と見事に適合したことで発達し、 外見に変化は現れていないものの、拳一つで大地を引き裂いたり 高層ビルをも跳びこえるほどの大跳躍を可能にしたりと脅威的な身体能力を持つ。 技一覧 + ... 猫糞(ネコババ) 一瞬の隙を突き相手の所持品を盗む。 劇中未使用。 猫叉(ネコマタ) 空間を無視した正拳突き。 その正体は下記の“貫足”と共に繰り出されている。 輪廻之猫叉(オート・マタ) “猫叉”を連続で繰り出す。 暗夜之猫叉(ダーク・マタ) “アンビション”を纏った強烈な“猫叉”。 爪磨(ツメトギ) 鋭い爪を研ぐことで斬撃性を増す。 劇中未使用。 貫足(ヌキアシ) 音速を越える歩法術。 刺足(サシアシ) 主に“貫足”と併用。 死角から隙を突き強烈な蹴りを炸裂させる。 死味足(シノビアシ) より速さと鋭さを増した“貫足”で空間を縦横無尽に駆け走り、 攻撃圏内にあるすべてのものに無差別攻撃を炸裂させる。 BGCOLOR(silver) 関連ページ カオスジャッジメント - AtoZ - 関連画像 秩序の箱庭へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武術系奥義】 三段突き/主/剣術 素早く相手の急所を3回突く剣術の奥義 1戦闘1回、自身の剣術による攻撃を同じ相手に3回連続して行う この攻撃に対してそれぞれ回避/カウンターを試みることができる 胡蝶雷迅/主/剣術 耐久を無視して対象に2段階ダメージを与える(それ以上の威力にはならない、カウンター不可) 鋭い剣技の前には防御など意味をなさない ○○斬滅/主/剣術・○属性魔法・魔力放出 ○○を纏った剣に乗せ貯めた魔力を一気に放つことで周囲全体に大打撃を与える必殺技 1戦闘1回、相手全体に回避不可、達成値+100%、先制値-50%の攻撃を放つ ギガインパクト/主/体術 渾身の力を込めて放たれる強烈な一撃 1戦闘1回、判定に+100%威力を2段階上昇させて攻撃を放つ この奥義を使用した次のターン主行動を行えない 鎖帷子―球体形態―/補/マイナス・鎖術 鎖を身体中に絡ませることによって防御?力を増す不思議な技術 補助行動を消費することで主行動-1回、耐久+3段階、魔防+1段階の 防御形態へと移行する 【汎用戦闘スキル系奥義】 機先を制す/P/近接系武術 相手の動きを読み押しとどめ的確に返り討ちにする技術 近接攻撃によるカウンター回数を2回追加する 縮地/P/魔力放出 膝をぬく事で「重力」を利用した高速移動を実現する歩法 一足一刀の間合いで相手に迫るのだ 自身の近接物理攻撃時、先制値に+50% 速射/P/魔力放出 瞬く間に相手を遠距離から攻撃する技術 素早く相手を射抜くのだ 自身の遠距離物理攻撃時、先制値に+50% 魔力放出(属性)/補/魔力放出・○属性魔法 ○属性の魔力を放出することで武器にその属性の力を加えられるようになる奥義 補助行動1回で魔力放出と○属性魔法のバフを加えることができるようになる グレイズ/A/回避 自身の近くに来た攻撃を紙一重で躱す技術 これがあるとないとでは大きく異なるのだ 1戦闘1回、自身の回避を振りなおすことができる 回避成功(偽)/A/回避・隠蔽・マイナス 範囲攻撃に対する回避をクリティカルする奥義 ・・・・・・ではなくクリティカルしたように見せかける奥義 素早く服装を整え血をふき取ることでパッと見、回避に成功したように見えるのだ! え?顔色が悪いって元からよ、元から なお見る奴がしっかり見れば気が付くし無駄に労力を使うので別途1段階体力を消費する ボーン・クラッシュ/A/マイナス・回避 転倒し骨折した状態で攻撃を受けながら相手に自身の骨を突き刺す狂気の沙汰 相手の近接攻撃に対する回避をファンブルした場合に発動できる 自身を戦闘不能(食いしばり可)にし、相手に必中カウンター不可の耐久依存ダメージを与える 使用後自身の全判定-10% 緊急防御/A/防衛術 1戦闘1回、自身または自身が庇っている対象に対する攻撃の威力を2段階減少させる 渾身の力で咄嗟の危機的状況を切り抜ける防衛術 防衛者の誇り/主/防衛術 主行動を消費する かばうを使用して行うカウンター回数が無限になる、その判定に+20% 誰かを守ることに専念する奥義 強制労働/補&A/指揮 自身の指揮が行えるはずのキャラクターに対してのみ使用可能 1戦闘1回、それらのキャラクターの行動不能を無視し強制的に行動させる ブラック?知ったことかそんなもの!
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所属 ラグナレク 使用武術 我流の喧嘩闘法(後に骨法を習得) 異名 モジャモジャさん 武術タイプ 動 師匠 熊の毛皮を被った老人 武術位階 弟子級 【概要】 元ラグナレク幹部にして辻隊の隊長。 やや癖のあるロングヘアーが特徴で、「てやんでい」「べらぼーめ」といった江戸っ子言葉を多用する。 彼の髪型を強烈に記憶していた兼一からは「モジャモジャさん」と呼ばれている。 (当然ながら辻本人はこのあだ名を嫌っている) 非常に単純な性格ながら強い信念を持った熱血漢であり、「強さとは男としての誇りを貫くこと」という独自の哲学を持つ。 その愚直にして迷いなき姿は兼一達に少なからず影響を与え、特に周囲との実力差に悩んでいた武田にとっては新たな次元への一歩を踏み出す大きな切っ掛けとなった。 【本編】 当時まだ拳豪入り前だったキサラと同格の幹部として登場。 兼一との初対戦では実力で劣りながらも圧倒的に勝る実戦経験と卓越した喧嘩の技術で勝利を収めた。 この敗戦は自分の実力に自信を持ち始めていた兼一にとって大きなトラウマとなり、しばらくの間はモジャモジャした髪型の相手を見るだけでパニックを起こしてしまう程だった。 その後、キサラの拳豪入りに不満を持った事から彼女と衝突。 あわや一触即発の状態に陥ったが、そこを通りかかった兼一から豪快な不意打ちを貰い、両者共に不本意な形でリベンジを果たされてしまう。 その上ラグナレクの内部崩壊を目論む新島の撒いたデマ情報により大勢いた部下達も二人の忠臣を除き、全て他の隊に移ってしまった。 そんなドン底からの再起を図る辻は再度兼一に決闘を申し込むも、トラウマを振り切り数段実力を上げた兼一にたった一撃で敗北。今度ばかりは言い訳の余地がない完敗であった。 己の敗北と未熟さを受け入れた辻は「天下を獲る」ための力を身に付けるべくラグナレクの一時脱退を決意し、残った二人の部下と共に山籠りの修行へと赴くのだった。 それからしばらくの間は登場機会が無かったが、YOMI編にて再登場。 YOMIの無手組との戦いに入りつつあった新白連合本部を訪れると、修行中に出会った謎の老人から授けられた骨法の突きを披露し、飛躍的に上昇した力の一端を見せつけた。 そして梁山泊にて兼一との四度目の決闘に臨み、序盤こそ大きく開いていた実力差に翻弄されたが、勝利を確信した兼一の一瞬の隙を突く一撃で見事逆転勝利。 悔しがりながら再戦を主張する兼一を尻目に「もうお前とは戦わねえよ!」と勝ち逃げを宣言すると、二人の部下と共に意気揚々と去っていった。 【戦闘力】 非常に喧嘩慣れしており、猫騙しやフットスタンプといったトリッキーな技を織り交ぜた喧嘩闘法が基本スタイル。 また我流ゆえに体捌きが荒く被弾も多いが、その分スタミナと打たれ強さは人並外れている。 後半では山籠りの修行を経て骨法を習得。 動きの荒さは相変わらずだったが、静かに相手との距離を詰める歩法やサンドバッグを破裂させる程の掌底、そして相手の脳を揺さぶる妙技・通しは驚異的な打たれ強さの兼一ですら昏倒させる威力を誇る。 【技】 通し 【戦闘録】 白浜 兼一(初戦) 勝利 白浜 兼一(二戦目) 敗北(ただし兼一の不意打ち) 白浜 兼一(三戦目) 敗北 白浜 兼一(四戦目) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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\ ヽ. ' ≧....、 ) ≧....、 ノ.. \ \ / ヽ 、 ヽ ヽ , V . .// { 、 _ v V \ . 「 v .厶≦ v ! V . | V |V > .. ヾ 、\ V | | | }V厶イ.V .\ . 斗≠ミ≪ V |V | | V | 仝、` 、 ヽ 圦 刋ヾヽ ! ! v | | } V ! ィチ心、 `¨¨¨ ゞ≠ | V | !. i ! | ハ ヾ |{代z_り | V | ; . ! ! | / V ハ `¨´ 、 .| ! リ / . | リ | / ヽ ∧ ノ | 〈 | / | / |/. \! .、 ‐ /!/ \ / .ノ' } \ ≫ ..、 / .| ` t_ ヽ / \ 、 i. ‐ .| .| / , ― 、 __ヾ__ ! .{、 | / / i / { !. ヽ ‐┼.‐.t- 、 【プレイヤー】 茉莉華 ◆x493ZJZUvQ 【他PL】 【シノビガミ】L:ぬこ 【シノビガミ】 飛駆鳥亜世良州:青龍剣客 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆G4hNKR37fM 名前 藤堂晴香 性別 女 流派 斜歯忍軍 下位流派 大槌郡 階級 中忍 仇敵 なし 信念 我 表の顔 大学生 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 拷問術 1 なし 基本-78 呪礫 攻撃 仕込み 2 2 基本-79 痛打 サポート 火術 なし 1 基本-83 道具箱 装備 なし なし なし 基本-88 忍細工 装備 なし なし なし 基本-88 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 【奥義】 ナイショ 【忍具】 ナイショ 【ハンドアウト】 PC番号:1 ◆使命◆ あなたはこの村出身のシノビである。昔と変わらぬ景色。 そんな感慨に耽りながら、この村に戻ってきた。 しかし、あなたの目的は里帰りでも、婚姻の儀を祝うためでもない。 あなたは流派の任を受け、この村にやって来た。 あたなの【使命】は、『魂隠盃』を手に入れることである。 【設定】 斜歯忍軍のシノビ 元々は比良坂のとある機関にいたが無人島での非人道的実験に巻き込まれて脱出。 無人島でのサバイバル経験を見込まれたか斜歯忍軍にスカウトされ今に至る。 無人島での経験か人が良かった性格が人間不信になりかかっている。 なにか体に色々な問題があるらしい、それをなんとかする術が『魂隠盃』にあるとか……
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小鳥遊 一六八 (たかなし いろは) 優先度A :能力値 24 優先度B :魔法 アデプト(魔力6、技能4) 優先度C :技能 28/2 優先度D :メタタイプ エルフ 優先度E :財産 6000\ 特徴:25-25=0 導師精霊(サンダーバード) 5KP 卓越した能力値 敏捷 14KP ヒューマン風の外見 6KP 偏見 人身売買犯 -5KP 行動規範 無関係な一般市民 -15KP 独特のスタイル -5KP 能力値:24 初期カルマ20消費でエッジと意志追加 強靱3 敏捷8 反応1(4) 筋力5(6) 意志2 論理5 直感5 魅力7 エッセンス6 エッジ3 魔力6 肉体リミット 7 (筋力×2+強靭+反応力)÷3 精神リミット 6 (論理力×2+直感+意志力)÷3 社交リミット 8 (魅力×2+意志+エッセンス)÷3 アストラルリミット 8 精神と社交の高い方を選択 肉体コンディション 10 強靭÷2+8 精神コンディション 11 意志÷2+8 物理イニシアティブ 9+4d6 直感+反応+サイバーorバイオor魔法ボーナス イニシエーション階梯1 パワーポイント アデプトパワー:6+1 反射強化(3) PP3.5 早抜き PP0.5 身体能力強化(筋力) PP1.0 投擲奥義 PP1.0 強打(棍棒) PP0.0(サンダーバードボーナス) 無跡歩法 PP1.0 能動技能:28/2 棍棒(棍)6+2 (魔法優先度から4レベル取得+技能ポイントで専門) 投擲武器6+2(指弾) 知覚1+2(聴覚) 素手戦闘6+2(サバット) 忍び歩き6+2(都市) アルカナ1+2(イニシエーション) 運動グループ 2 交渉グループ1 地上機操縦1 知識技能:20 日本語 N ファイトクラブ6+2(シアトル) 戦術6+2(都市) 美味い飯屋1+2(爆食系 英語3+2(会話) コンタクト:21FP フィクサー(R5/L2) アンタレス ストリートドク(R3/L4) フィリス・ハーニッシュ 銀髪ロングの女医さん、内科から外科まで手広くこなす腕の良い医者 巡回警官(R4/L3) ドレッドロック 財産 6000+10000 5カルマ 生活スタイル 不法居住 廃バス暮らし 500新円 武器 杖 両手 10P AP- 精度6+1 武器オプション 専用グリップ 防具 アーマージャケット カメレオンスーツ ゾーエ セカンドスキン ゾーエ ムーライトシルバードレス 武装補助 ゴーグルレート6 in大光量補正 in熱映像補正 in視覚拡大 in映像リンク in視覚強化Lv2 イヤホン in聴覚強化Lv3 所持SIN 偽造SIN レート3 偽造免許(賞金稼ぎ) レート3 偽造免許(アデプト) レート3 偽造免許(規制品アーマー) レート3 偽造免許(運転免許) レート3 コムリンク ヘルメス アイコン サブボーカルマイク トロード 乗り物 ハーレー 残り 30180 総カルマ 41 交渉グループ0→1 地上機操縦0→1 エッジ 2→3 15 お金をカルマに変換 20000新円→5カルマ 秘密結社「対魔忍カグラ」所属 5カルマ イニシエーション階梯1 12カルマ 残り 2 年齢 19 小鳥遊 一六八 (たかなし いろは) Eye Blue Hear Black Skin Yellow age 19 B95/W54/H86 Metatype:Human Sex Female Heit 162cm Weit 51k 軽い設定 元々は日系企業の神社の娘だったが悪い組織の人身売買犯に誘拐されて売り飛ばされた 子供だったため、スナッフポルノとコロシアムを組み合わせたまったく新しい殺人ファイトクラブに叩き込まれ、 見事チャンピオンとして君臨し、力を蓄えたのちに、コロシアムの経営者共を皆殺しにする その後、当てもなくぶらついて居たら9に拾われランナーとなる
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そんざいきょうど 神咒神威神楽にて登場する用語。 しかし作中これに対して公式からの説明は無い。 読んだ漢字の意味そのままで捉えれば、存在することにおける強さの度合いとなるが、あくまで推測でしかないため、その意味は謎となっている。 以下、作中での登場をまとめると 等級項目には書かれていない隠しパラメータで「格」や「地力」の高さを示すモノ、といったところだろうか? 作中での登場 東征軍を例に挙げれば、目に優れているのが宗次郎。死角の隠匿に長けているのが紫織。存在強度が高いのが覇吐ら高位の歪みであり、それら総てに秀でているのが夜行である。 — 神咒神威神楽 用語紹介 禹歩法 禹歩法の説明において登場。 この文から、歪み者や太極に至っている者は存在強度が高いことが判る。 歪みに対する不死性と反射特性という点では変わっていない。ただし不破之関での戦がそうであったように、格上の理には通じないため、問題点は覇吐自身の存在強度。彼が天魔と伍するほどの階層に上がれるかどうかが肝となる。 — 神咒神威神楽 等級項目 坂上覇吐 中伝 異能 坂上覇吐の等級項目にて登場。 覇吐の桃花・黄泉返りは歪みであるため、太極である夜都賀波岐には通用しない。また玖錠紫織の陀羅尼摩利支天についても同じことが書かれている。 この位階の差を指して、存在強度の問題と解説されており、存在強度を上げる=位階を上げるということが判る。 東外流においてもそうだった。彼ら天魔は圧倒的な存在だが、同時に砂上の楼閣のごときもの。たった一言二言の口舌だけで、存在強度が崩れ始める。現状、竜胆だけが理解できるその理を、紫織は理解していないしするつもりも特に無い。ただ、これらはそういうものなのだと、ただ単純に感じていた。諸行無常……敗者の型を持つということ……それはこれほど儚いものなのかと。 —神咒神威神楽 無間蝦夷 玖錠紫織VS天魔・母禮 本編の母禮戦にて。 竜胆の天魔覆滅は天魔の咒を呼ぶことで彼らを敗者の型に嵌める。 加えて紫織と宗次郎は畸形曼荼羅の力の供給で、無間蝦夷で天魔と相対できるほどの強度の補正が掛けられ始めている。この時点ではまだ太極を開いた天魔に匹敵するほどではなく殺されるが、直後に竜胆と覇吐の発破と共に力の供給が発生し太極に到達している。 力が、その存在強度が、一気に三桁は跳ね上がった。 — 神咒神威神楽 神世創生篇 坂上覇吐VS中院冷泉 本編での中院冷泉戦で登場。 冷泉は覇吐との戦いにおいて詠唱を行うことで自身の存在強度を上昇させて見せた。 高位の射干に目覚めた冷泉は等級項目において、単純な強度は50に達しているが太極の値は0である。 しかし本編において覇吐が無視できない程の存在強度へと高めているため、等級項目の歪曲や太極の数値がそのまま存在強度を示しているわけではないことが判る。 射干の力の源である波旬は同様に存在強度を上げられるか? 唯我という渇望。己以外を見もしないゆえに己の強度を無限に上げられる波旬。だがそうした彼になれたのは、覇吐という畸形嚢腫を極限に意識したからこそなのだ。この矛盾が楔となり、波旬は覇吐と対するときだけ並の覇道神という型に嵌る。もちろんそれだけでも強力なのは確かだが、手持ちの魂たちを片端から消さずにおれないという性質が、ここでは当たり前に弱点と化す。 — 神咒神威神楽 等級項目 第六天波旬 奥伝 異能 第六天波旬の等級項目では己の強度を無限に上昇可能と書かれているが、存在強度とは書かれていない。そのため、己の強度の内に存在強度が含まれているかは謎となっている。 黒白のアヴェスター 瞬間、マグサリオンの存在強度が計測不可能なほど跳ね上がった。 — 黒白のアヴェスター 第十二章『不変なるもの』中編 マグサリオンVSクワルナフ 本編のクワルナフ戦で登場。 クワルナフの攻撃に防戦一方であったマグサリオンは突如として存在強度を上昇させ、クワルナフの攻撃を掻き消すと同時に絶滅星団の半分近くを粉砕した。 原理の解明に思考を走らせたクワルナフによると、マグサリオンは対峙する者が代わるごとに戦闘力の大部分は初期化されるが、敵の業を見極め白日に晒すという条件を満たすことで、真の力を発動することができる、とのこと。 diesには確かに無かったな -- 名無しさん (2021-08-22 20 34 42) Fateにもあるがよくわからん -- 名無しさん (2021-08-22 21 26 01) 渇望が深まるごとにステータスが上昇するような物なんだろうと思ってる。そんで刹那の場合は渇望による強度上昇+時の鎧の防御でガチガチなんだと思ってる。 -- 名無しさん (2021-08-22 22 25 27) diesはシンプルに渇望の深度やろ。シュピーネさんが万消し飛ぶ攻撃を獣殿にぶつけても何の能力も無しに小揺るぎもしない -- 名無しさん (2021-08-22 22 48 59) 普通のRPGで言うところのLV -- 名無しさん (2021-08-24 00 58 00) pso2NGSで言うところの戦闘力みたいに戦う力や生き残る力、精神的な強さとかその他諸々を総合してみた強さではないかと思う -- 名無しさん (2021-08-24 01 01 04) 他のステータスが平凡でも渇望の強さが天元突破してるなら総合力が高まってるから存在強度が上がるみたいな -- 名無しさん (2021-08-24 01 03 11) 普通に強さとか格みたいなのをそれっぽく言い換えただけちゃうの -- 名無しさん (2021-08-24 01 50 20) まあ深い意味はないというか、最近の厨二バトル作品でたまに見るそれっぽい言葉 -- 名無しさん (2021-08-24 05 36 26) 終曲は三騎士同時に相手して苦戦するけど、本来はマグサリオンみたいに存在強度を上げれば流出しなくても圧倒できるはずなんだよ。みたいに位階とは別の尺度を使って話したい時があるのよね -- 名無しさん (2021-08-24 20 53 27) いやマグサリオンも戒律による縛りの反動で改良冷徹で存在強度上げたり魔王との戦闘経験を積んでたりするんだから、永劫破壊で平団員→三騎士と戦いつつ段階的に位階(存在強度)を上げるのとそう違いはなくないか? -- 名無しさん (2021-08-24 21 02 29) そも終局は厳密には蓮単体でのギアチェンジじゃなくて、水銀によって流出に至らない限り勝てないように出力をコントロールされてるから強度を高めて云々は少し話が違う -- 名無しさん (2021-08-24 21 34 09) ↑ 出力と存在強度は違うの? -- 名無しさん (2021-08-24 21 57 31) ↑夜刀様戦のブースト覇吐見てるとほぼイコールじゃね?踏み潰せば死ぬ蟻の領域を神様の力や戒律で相対する相手の土俵レベルにしてるなら出力注入も存在強度upも理屈に合わね? -- 名無しさん (2021-08-25 02 03 59) 自己肯定感を中二翻訳したんでしょう。根拠として真我は心を鍛えようとしていたことがあげられる。神話的にもゾロアスター教の神話で悪神アンラマンユが善神アフラマズダーを認識したことで戦争が始まる。他者を認識してない時の波旬はとても大人しい。他者を認識することが争いのきっかけとなる。神座人ってアーディティの時点でバルドスカイの有機AIと同じでしょう。 -- 名無しさん (2024-04-06 12 18 52) ↑「死を奪われた」ではなく最初から死なんて無かったのに認識したことでバグった? -- 名無しさん (2024-05-01 16 51 34) 魂の質量なのか渇望の強さなのかどっちだろう?形成練炭とか神格の卵だから魂の質量はでかいにしても渇望力が欠けてるから形成止まりなわけだし -- 名無しさん (2024-05-23 16 22 58) 渇望力じゃないか?射干の冷泉がいい例な気がする。本人の格は渇望力の強さとも言われてるし -- 名無しさん (2024-05-23 18 12 11) まぁ、今の設定だと渇望=神座法則における怒りの深度、魂の格=聖賢および時輪石の進化の度合いが高い魂に由来する魂。次点で上記の渇望レベリングが高い魂。こんな感じよね。たぶん第一が怒りで強い魂、第六が輪廻で強固になった魂(波旬法則に耐えられる)っていう違いにもなってんじゃないかな -- 名無しさん (2024-05-24 12 41 22) 名前 コメント
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絶招歩法がAB技 UC1 揚炮:236236PPP AB技 UC2 槍雷連撃:236236KKK AB属性なし -- (管理人) 2010-09-13 09 30 17 コメント11・軽い軽い!! -- (いぶき) 2010-12-18 01 31 31 TCはもう1つあるはずですので、 編集御願いします。 TC:しゃがみ中P>しゃがみ強P -- (Akuma) 2011-07-29 12 44 30 立近強Pはダルシムのテレポめくりを 落とせたりできます。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 47 47 したらばの本スレは荒らされて攻略スレとしてまったく機能しないから隔離板を作りました。 現行スレの所にリンクを追加してもらえるとありがたいです。 ユン板@スパ4AE http //jbbs.livedoor.jp/game/53384/ -- (名無しさん) 2011-09-04 03 21 06 対応しました どれだけキャラがぶっ壊れていようと、 キャラスレを荒らすのは最低限の良識、暗黙の了解を踏みつぶす行為だと思います 負けずに頑張ってください -- (管理人) 2011-09-04 15 08 44 ユンの長所の所ふざけすぎじゃないですか? 「•コンボの起点になる屈弱Kの性能が高い」って •高性能な小技と中技を豊富に備え、雷撃蹴の存在もあって相手を固める能力が高い。 上の文で言っているのと重複します。 その上、「•全体的にフレーム数が優遇されていて、0Fの目押しも必要ない」 って文は必要ないと思う。 とにかく、長所の所は無駄な事書きすぎだとおもう。 -- (名無しさん) 2011-09-14 16 30 57 んじゃまあ、書いちゃってください -- (管理人) 2011-09-15 09 31 17 定期的にユンヤンフェイロンのページ荒らしてるやつはなんなの? それも、コンボレシピ削除したり誰得な文章を追加したりで一見では荒らしと解らない範囲でやってるよね キャラの強さに不満を感じるのは仕方ないにしても、やり方が陰湿すぎて気持ち悪い -- (名無しさん) 2011-09-26 20 52 50 これはひどい。 したらばだけじゃ飽き足らず、wikiまで荒らしに来るか。 こういう奴はアクセス不可とかにできないんですかね? -- (名無しさん) 2011-09-27 01 01 31 もしかしてまたコンボページとか全部消えてます? -- (名無しさん) 2011-09-30 09 05 09 あと、プロバイダ側にメールで対応。 京都府なんで府警の方に回せればよし。 -- (管理人) 2011-09-30 09 33 30 ヤン、フェイロン側まではまだ見れてないですが、 全体的にちょっと陰湿なので、何らかの形でダメージを与えることにしたいですね。 -- (管理人) 2011-09-30 09 37 12 短所に セビのリーチが短め、と追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-07 12 20 02 @名無しさん 追加致しました。 -- (第三者) 2011-11-12 10 20 55 2012版記述が混ざってますよ -- (名無しさん) 2011-12-13 13 30 23 戻しました 2012は、2012版でお願いします -- (管理人) 2011-12-13 16 35 34 ダン フェイロン ユン ヤン みんな香港生まれなのね。 春麗と元はただの中国人か・・・。 -- (ニナ) 2013-09-14 14 14 49 ユンヤンは上海生まれのはず -- (名無しさん) 2013-12-26 12 57 33
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目次 走り鳰略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) アサシン アサシン(FGO) セイバー(FGO) 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 走り鳰 / / / / /// / } } l l /// / / / } / j ∥ / 八 } l / //l / / ノ,,,__ l | / / ∧ ゙、 j l~'" / l /l / /  ̄l\l / _ l\\ / l l/ ̄ ̄ ̄l-┐/ / ,,,__ `トl l /'" /  ̄Tヽ / l l ノ / j / { `宀~ミx,,ヽ | l /l// l / / j } (_/ / /癶 \ ヾ、 l /ノ彡示气,,_} / / } ハl j 〈_ イ `ー--― ''" ̄ ̄ ̄フ }/ んj! } )》=‐ / j / jノ-――-、 ____ ---―'''" ノ . 弋;;//`/ / / / /  ̄ ̄ \い 、 ~"~ ////イ/ /\ _ -―――--┘ ト `ー-‐x,,,, ー=彡/ / \ ̄ ̄ l l \{ ヽj \ ;;;; ̄ / ノ ノ 〕\ l\ l r―l \ -‐''" / // / / )ノト ノ ヽ从ハ |  ̄~''~、_ー'"j┐ / //イ _彡イ/( / )/ ノ }ノl ハ 斤 l 从{/ 八( __ \(-――- _r---┴- 、 l !l l l>'" ̄ ̄|''" \ / { \| || / l 、 / / l \r--√ j } 略歴 戦国時代の足利幕府および織田家に仕えた武将。 公家、走り家の息女として生れ、幼くしてその才を見込まれ千利休の弟子となり茶の湯を学ぶ。 生まれながらに剛力で名高く、公家の出ながら武術、とりわけ居合に優れていたとされ、幼いながらも家宝の小狐丸を帯びていたとされる。 また、諜報・工作に長けていたことから、摩利支天の厚き加護を受け、鬼一法眼から忍術を学んだ忍びだった、などと謳われている。 その武勇・能力を見込まれ、元服前にして時の将軍足利義輝に見込まれ、幕府に出仕。 幕臣として、京近辺における諜報・治安維持・商人との折衝など、多方面での活動を行う。 三好家による謀反が起きた際には、いち早くその情報を察知し、将軍足利義輝および細川藤孝・明智光秀などの主要な幕臣らを連れて伊賀越えでの逃亡を先導。 この功によって義輝から後に「走り正宗」と呼ばれる名刀を下賜された。 三好家によって足利義昭が将軍に擁立されてからは、義輝共々織田家に身を寄せ、 幕臣として織田に出向し情報収集や工作・商人との折衝などの多様な活動に従事。 六角氏との戦争において観音寺城を火薬を使った火計によって陥落せしめる、 比叡山焼き討ちの際に唐沢玄蕃を討ち取り加藤段蔵を捕縛する、などの功績が残っている。 織田によって三好から近畿を奪還し、義輝が将軍位に復帰してしばらくして突如失踪。 以降史書に名はあがらず、伝承では武を極めんと経津主神(ふつぬしのかみ)に願うも力届かず首を落とされた、などと伝わる。 人物 茶道を嗜む忍者であり居合の達人。しかし道半ば散ってしまった二十七代目。 初期にミカ鬼とのコネをゲットし師匠とする幸運に恵まれ、 隠形鬼を通じて平安サクセスや守護殿の影などを散見しながら、日本サクセス時空を満喫していたが、神の試練の難易度の前にはかなく散った。 サーヴァントとしては化け物クラスになるまで育てきれなかったことが皮肉にも幸いし、 コストの割に高い利便性と戦力を備える優良サーヴァントとして仕上がっている。 サーヴァント クラスステータス一覧 適正:アサシン≒セイバー>>>キャスター クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル アサシン A+ C A+ C D++ A+ 気配遮断:B+ 神霊の加護:A+忍術:A+縮地:B疾走居合:B+ クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード アサシン A+ C A+ B D- A+ 気配遮断:B+気配察知:A 忍術:A+境界越境:EX疾走居合:B+ セイバー A D A++ D C A 騎乗:C対魔力:C 剣境(居合):A+対忍術:A剣神階梯(偽):EX アサシン 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A+ C A+ C D++ A+ 中立・中庸 クラススキル 気配遮断:B+ スキル 神霊の加護:A+ 陽炎の神、摩利支天の篤い加護を受けている 忍術:A+ 忍術は諜報活動や窃盗に関する技術や窃盗や諜報活動への対応法の総称である。アサシンは対忍者用の忍術も習得しているとされる。 縮地:B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。Bと言えば、仙術一歩手前の領域 疾走居合:B+ アサシンの持つ居合技術の一部をスキルとしている、縮地中でさえ、目標を切り分ける天武の剣術縮地、忍術と合わせて、このスキルを使用するアサシンを捕らえられるもの以外に、彼女と斬り合う資格は与えられない 宝具 走り正宗:A+ 幕臣走りに送られた、剣豪将軍秘蔵の無銘刀、鑑定士には真に正宗か判りかねるが、これが正宗でないなら、正宗など日ノ本にいますまい と語られた名刀身の丈を超す大太刀であり、常人に振るえる刀ではない・・・ 境界越境:C++ アサシンの活躍を基にした宝具、踏破不可能と言われる場所を越えることに大きな補正が行われさらに、その場所試練を越えた時、宝具や技能がアサシンの霊器を越えて一部開放される アサシン(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード A+ C A+ B D- A+ 中立・中庸 クラススキル(パッシブ) 気配遮断:B+ Quick性能が向上する 気配察知:A 被クリティカル率が低下する アクティブスキル 忍術:A+ 味方単体に回避状態を付与(1ターン) 味方単体のスター発生率をアップ(1ターン) 境界越境:EX 自身のクイックカード性能アップ(1ターン)&自身に回避付与(3回)&自身のスキルチャージを-1 疾走居合:B+ 自身のクリティカル威力上昇(1ターン)&宝具威力上昇(1ターン)&敵一体の強化状態解除 宝具 断頭神閃・霞三弾:B++ 自身の宝具攻撃のクリティカル化(1回)&敵陣営にランダムに三回強力なQuick属性攻撃 セイバー(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード A D A++ D C A 秩序・中庸 クラススキル(パッシブ) 騎乗:C Quick性能が向上する 対魔力:C 状態異常耐性が上昇する アクティブスキル 剣境(居合):A+ Arts属性の性能上昇(1ターン)&クリティカル威力上昇(1ターン)&Artsコマンドにスター集中(1ターン)&相手の攻撃に対しArts属性による反撃判定状態(1ターン) 対忍術:A 相手一体の強化解除&スターを大量に獲得 剣神階梯(偽):EX 宝具威力上昇(1回)&NPを100獲得&自身のHPを1にする(デメリット) 宝具 一刀是剣神不至:A 自身の宝具攻撃クリティカル化&敵単体にArts属性の超強力な攻撃&自身のHPが低いほど追加攻撃を行う 出身:日本 種族:人間 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 A++ D A++ C 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 居合 A++ 先天 -手中暗器 - 居合の前後に差し込まれる、牽制の飛び道具の一種 極めれば必殺の一撃と化す 忍術を持つ時、先制即死10% 居合を持つ時、敗北時死亡確率10%減少 A+以上の忍術または居合に内包 -金閃抜刀 - 自身の勝率が上昇した時、相手の勝率を低下する(20%まで) 居合に内包する -疾走居合 - 待ちの武芸である居合はもう古い、今は居合も攻めの時代 敏捷ランクで勝利している場合、個人勝率を20上昇する 武芸数で勝利している場合さらに個人勝率を10上昇する 居合に内包する -急所断ち - 一撃で急所を断ち切る奥義一閃 戦闘開始時、自身の武芸ランクによって即死攻撃を行う ただし、相手の武芸のランクと相殺し、1つ上回ると10%、その後二つ上回るごとに 10%の確率を追加する 居合に内包する -二面 - 自身の個人武芸の一つを、対軍仕様に変更して使うことができる 居合に内包する -賺し八丁 - 相手のスキル発動時、自身の勝率を増加する(30%まで) このスキルは対軍、対個人双方に機能する 居合に内包する -断頭 - 戦闘発生時、筋力で相手に勝る場合、即死判定が行われる 居合に内包する -紅葉落とし - 所謂飛ぶ斬撃 相手からの武芸効果を一つ無効にする 無効にした時、相手の勝率を20%低下する 居合に内包する -飛燕一閃 - 空征く燕を落とす剣技、あるものは三方を囲う剣閃を描いたが あるものは燕の反応をも超える速度にたどり着いた・・・ 相手の防御スキル一つを貫通する 貫通した場合相手の勝率-30% 居合に内包する -音断ち - 相手の勝率上昇時、一度だけそれを無効にして 自身の持つ勝率上昇スキルを一つ発動させる 居合に内包する 神霊の加護(摩利支天) A+ 先天 陽炎の神、摩利支天の篤い加護を受けている、 敏捷を50%OFF、1d100のダイス時+10での判定が可能 また軍を率いる時、奇襲に大きなボーナスを得る 武士からの好感度にボーナスが行われる -霞三弾 - 戦力値で敗北しているとき、相手のスキルを一つ無効にし、自身の勝率上昇を+10% 神霊の加護に内包する (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 発明、礼節、医療、破壊工作、拷問、芸術審美、学術、踊り、戦略、戦術 料理、詩歌、自己改造、探索、仕切り直し、剣術、ナイフ投げ、射撃、斧術、槍術 ハルバート、鍛錬、ルチャ、走り 上位移行済みスキル 戦術A、戦略A、武術A、剣術A、射撃A、斧術A、槍術A、投擲A 信仰 A 発明 A 礼節 A 追跡 A 医療 A 拷問 A 破壊工作 A 踊り A 料理 A 芸術審美 A 学術 A 自己改造 A 探索 A 頑強 A 手品 B 軍略 A 仕切り直し A 一閃開眼 - 精神干渉、肉体干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。 また戦いにおいて3割の勝算が加算される -武芸百般 A++ 変異 あらゆる武器で修めた武芸を使用可能になる A++ともなれば弓の奥義を剣で、槍の奥義を斧でといったことまで可能 -武芸の窮み A+ 精神面での武芸の奥義。 A+であれば精神干渉を無効にし、あらゆる行動を常に冷静に事を進められる。 また戦いにおいて3割の勝算が加算される 神威奔り - 居合の一閃に神威を観る、神に愛される達人の奥義 居合に内包された技の数によって神性を得る。 2以上D、5以上C、8以上B、10以上A (現在Aランク) 逢魔断頭 - 戦闘発生時、奇襲判定が行われ、成功した場合20%の即死判定が行われる また、即死しなかった場合、基礎勝率を80に変更を行う 抜き打ち - 宝具による勝率上昇時、さらに勝率を上昇する (2つまで) 二つ名 - 後世の名声が大きく上昇する 後世~の走りとか、~の鳰を呼ばれる(最後かいいの思いついた時から実装される) (1の閃きか読者のセンスが光るかもしれない) 縮地 B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 武芸系スキルの数により強化される。 Bにおいては敏捷EX、最低勝率10%を得る -縮地(偽) - 変異 筋力より敏捷が低い場合、敏捷に+2ランク 敏捷より筋力が低い場合、筋力に+2ランク するが筋力、敏捷がステータス判定で勝利にならない 忍術 A++ 特殊な複合スキルでありAであれば前提スキルをすべて習得しているものとして扱う イベント時の選択に特殊な選択肢が発生する。 戦闘以外の行動に関して、同ランク(Aまで)の仕切り直しとしてもこのスキルを扱うことができる また判定時、相手の弱点をついている扱いで判定を行う。 戦闘開始前に逃亡判定を行うことができる。 -外患内憂 - 相手の兵力がこちらより多い場合の相手の兵数ボーナスを低下させる さらに自軍の勝率を+20する 忍術に内包 -戦場凌ぎ - 戦場において、一騎打ちの可能性を20%低下させる 戦争敗北時の味方の死亡率低下、敵死亡率上昇 忍術に内包 -陥落 - 敵の弱点を突く際、通常減少する判定を+にする 忍術に内包 -手裏剣術 A ただの手裏剣投擲ではなく、ワイヤー、捕縛術、様々な応用技術の結晶 手裏剣を使った便利武術というのが最も近い見方かもしれない・・・ 忍術のランクに従って効果を得る このスキルを忍術に内包する。 B=ステータス敗北時撤退を行える A=勝率を+20% A+=敵撃破時に捕獲を行える A++=忍術消失(無効)の代わり、このスキルを消失(無効)にする -偲び渦 - 戦闘時、自身の魔力ランクC以上につき10の勝率を加算する(50まで) また、自身がステータス勝負の魔力で上回る場合、相手の逃亡を無効にすることができる -変化の術 - 忍術の中でも特殊な忍術の一つ 変化を習得可能になる 刃の下に心あり - 一度だけ、あらゆる精神干渉を無効にし、無効化した時 仕掛けた相手のスキルを使用不能にするほか、 勝率をその時点での上昇分上昇する 茶道 C 数奇の心を極めつつある 好感度判定+10 交渉成功率+10 副業茶道が発生する -姿見 - 全ての行動を見栄え良くする、という特殊な技法 好感度の判定時、ダイスを一つ増加する(二個振って結果の良い方を選択できる) 茶道に内包する -和の心 - 戦闘判定時、戦闘を交渉に切り替えることができるスキル 茶道によって、効果が前後する特殊スキル Cなら20%の確率 茶道に内包する 宝具 小狐丸() C 稲荷大明神の加護ある業物、僅かに草薙の霊力を持つ 振りなおし時一期に一度、振りなおしの条件の良い方を選択できる 個人勝率+10% 松本茄子() B 茶器の大名物、その道の人からは喉から手が出るほどには うらやましがられる 好感度判定時、茶を好む人物に大きな補正、また敗北時 この宝具を渡すことで7割の確率で命が助かる 腰掛弾発() D+ 腰に掛けるまでに小型化に成功した、特殊な銃、火縄の代わりに上質な火打石を 使用し、玉を込めておけばいつでも打てる脅威の携行性を得た 死亡判定時この宝具を消費して、仕切り直せる 走り正宗() A+ 幕臣走りに送られた、剣豪将軍秘蔵の無銘刀、鑑定士には真に正宗か判りかねるが、 これが正宗でないなら、正宗など日ノ本にいますまい と語られた名刀 勝率+30% 筋力が相手より1ランク上回るごとに10%の勝率補正を行う -号正宗() A 変異 将軍が無銘で持つ、最高の刀 正宗であろうというだけの無銘の刀でしかない 勝率+30% 逸話による成長の可能性を残す 蜈蚣切() B 龍神に俵藤太が褒美として与えられたと伝わる、退魔刀 異形の生物に特攻する 一度戦った相手に最低勝率+10を行う 初花肩衝() B+ ターン初めに、好感度100未満の好感度を持つ相手一人に 好感度+10する 高天摘神楽() A+ 消費 神も酔わせる高天原の茶、飲んだものに1d100を行い 抵抗に失敗した場合、好感度MAXとなる、抵抗に成功した場合・・・? 完全無効以外の抵抗を0にし、完全無効に対して50%の確率で貫通する 呪練創竜() A+ 神の力を織り込んだ天女の服、その最上位品質品にあたる。 自身に対するBランク以下の宝具の効果を無効化する 逸話 比叡山延暦寺攻略時の裏方 人間関係 人名 好感度 備考 AA 父 京楽春水(BLEACH) 摩利支天 神 神裂火織(とある魔術の禁書目録) 千利休 100 師匠 千利休(千宗易)(へうげもの) 鬼一法眼(隠形鬼) 100 鬼・師匠 ミカ(ガールズ&パンツァー/継続高校) 錦龍百鬼(残影・百鬼夜行) 100 百鬼 織田信奈(織田信奈の野望/織田信奈の野望その他) 足利義輝 100 将軍 川神舞(無彩限のファントム・ワールド) 和田惟政 100 家臣 志村新八(銀魂) 茶屋四郎次郎 100 商人 シロジロ・ベルトーニ(川上稔作品/境界線上のホライゾン/武蔵アリアダスト教導院男性キャラ) 上泉信綱 100 剣聖 ユウキ(ソードアート・オンライン) 塚原卜伝 100 剣聖 鑢七実(刀語) 朝廷守護 100 剣聖・ライバル 日出処の戦士(王ドロボウJING) 細川藤孝 100 家臣 レックス(SUMMON NIGHTシリーズ) 明智十兵衛光秀 100 武将 竹井久(咲-Saki-/清澄高校) 織田信長 100 大名 織田信長(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅱアーチャー) 百地三太夫 忍者 サソリ(NARUTO/暁(NARUTO)) 疋田文五郎 剣豪・ライバル ジェノス(ワンパンマン) 松永久秀 大名 吉良吉影(ジョジョの奇妙な冒険/4部 ダイヤモンドは砕けない) 柳生宗厳 剣豪 斎藤一(薄桜鬼 ~新選組奇譚~/薄桜鬼 ~新選組奇譚~その他) 足利義昭 100 元将軍 6th 春日野椿(未来日記/未来日記その他) 丹羽長秀 100 武将 アンスバッハ(銀河英雄伝説/銀河帝国/銀河帝国その他) 唐沢玄蕃 忍者・死亡 鷹守ハルカ(アリスソフト作品/超昂閃忍ハルカ) 加藤段蔵 忍者 加藤段蔵(TYPE-MOON作品/Fateシリーズ/00 英霊/サーヴァント/Ⅵアサシン/クラス:アサシン) 鬼武蔵 武将 カミーユ・ビダン(機動戦士ガンダム/機動戦士Ζガンダム/エゥーゴ、カラバ) 布津御霊? 壬生宗次郎(神咒神威神楽) 成長補正 成長補正:力ダイス+24 体ダイス+24 技ダイス+30 知ダイス+25 精神ダイス+30 (フリーダイス数+0) 補足:天下布武:2割の確率で1ターン二回行動 素材: 持ち物:義輝の紹介状 AAの出典所は悪魔のリドルの走り鳰。