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【名前】 不動真刺(ふどう しんじ) 【性別】 男 【所属】 科学 【能力】 拳闘空力(エアロバトル) レベル4 【能力説明】 自分の拳や掌底・手刀、蹴りや頭突き等を噴射点とし一直線に衝撃を飛ばす能力 飛ばす衝撃は大きく分けて2種類有り、用途に応じて“破壊”と“噴射”を使い分けている 衝撃の大きさは飛ばす身体の部分の表面積分。衝撃は直線にしか飛ばせないがその分威力は凄まじく最大威力は鋼鉄すら貫通する程 “噴射”を生かした高速歩法術や短時間ながらも空中を闊歩する等の応用も利く 自身の身体能力や技の種類・威力によって衝撃は増減する。武器や持ち物に能力を付加する事は不可 また隠し玉として特注の組み立て式吹き筒を所持しており、望遠機能突き眼鏡と能力を用いて 特注の吹き矢を『吹いて』発射する事により精密遠距離攻撃を可能とする(射程範囲は眼鏡の望遠限界と同じ300m) 【概要】 成瀬台高校2年生 『シンボル』の一員にして創設者。渾名は“猛獣”。本人的には不服(曰く「猛獣と言われる程気性は荒くない」とのこと)。 モットーは『一拳入魂』。幼い頃から武道を習っており今も日々の鍛錬を欠かしていない真面目な青年 学力も優秀でスポーツ万能、クラス委員長も務めている好人物 学内でも教師・学生問わず評価が高く、学校側には目指す人間形成のモデルケースとされている 堅物で褒められる事に慣れておらず、好評価を受けると普段の堅物さが身を潜め狼狽振りが顕著になる かつては「己の正義の下、悪は全て許さず」という信条を持っていたが、界刺と出会ってからは自分の正義を殊更主張せず、 他人の正義を見極め慮るようになった 界刺とは親友でお互い名前で呼び合う間柄である 当初は界刺の自堕落さを更生させる一環として界刺と共に『風紀委員』に参加する事を考えていたが、 界刺が絶対に断るのは目に見えていた為に、自身で『風紀委員』のようなグループを立ち上げる事を決意 あの手この手で界刺を説得し『シンボル』結成に至る 他にも親友の自堕落的生活を叩き直す為に、同意を得て(脅しとも言う)日々のトレーニングを一緒に行っているが改善傾向が見られず頭を抱えている 仮屋とは小学校時代に近所の相撲大会で勝って以来の腐れ縁となっている 水楯とは彼女の過去の行いから完全に心を許しておらず、必要と判断した場合彼女を掣肘する事も厭わない覚悟であるが実力自体は信用している 風紀委員を目指していた関係・鍛錬関連で風紀委員の寒村赤燈や柳生喚瞑、添垣誠護や発川鈴路等と交流がある ちなみに、同校風紀委員で新入りの篤井政義の自分への信望っぷりには些か狼狽していたりしている 【特徴】 身長180cm前後、体重80kg前後 スポーツ刈りの眉太が特徴。だて眼鏡(望遠機能付き)着用。手には指抜き手袋をはめている 趣味は鍛錬及び武道研究 服装には特に拘っていないが、ファッションセンスは確実に界刺より上というのが周囲の一致した評価である 【台詞】 「何を言う?毎朝欠かさず鍛錬する事に意味があるんだぞ。継続は力なり。昔の偉人は素晴らしい言葉を残したものだ」 「いや、そのっ、あれはだな、あくまで先生方が私の提案を受けて下さった末の結果であって、 私自身はクラス委員長として当然の事をしたまでであってだなっ…」 「貴様達の蛮行は目に余る…。理由はそれだけで事足りる。さあ、来い。この不動真刺が成敗してやろう」 【SS使用条件】 特に無し
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編集コメント ◎あなたにも、こんな経験ございませんか? ◎みなさんお待たせいたしました!!さぁ、うんこの時間だぞ―――!! 「さぁ、パンダの時間だぞ―!!」・・・週刊少年チャンピオン2012年33号掲載の角光の漫画「パンダのこ」1ページ目「佐々武乃子」より センターカラー表紙の編集コメントから ※1 (白い背景の左下に「想像せよ・・・」) ・・・週刊少年チャンピオン2011年21号での板垣恵介灼熱メッセージ!より 格闘漫画「範馬刃牙」の連載再開告知として刃牙VS勇次郎最終決戦直前シリーズ沸騰5大企画!の中で掲載されたもので、 「ページをめくり、開戦前最後のメッセージを確認せよ!!」と書かれたページをめくると、 白紙の2ページとなっており、左下に「想像せよ・・・」のメッセージのみが書かれており、読者を驚愕させた 吏毘堂 「人間が臨終間際(イマワノキワ)に発揮する集中力を以てすれば この程度の苦境全然余裕です」 「イマワノキワ」・・・週刊少年チャンピオンにて連載のうえやま洋介犬のホラー漫画から (吏毘堂の漏らした固形型のうんこのイメージ) ・・・板垣恵介の格闘漫画「範馬刃牙」第71話「意識」より アリゾナ州立刑務所最強の囚人ビスケット・オリバが繰り出した技から 全身を球体のように丸めることで、戦闘において弱点となる関節を無くし、範馬刃牙の攻撃から身を守った 枷井 「だからぁ!!気分悪いフリして保健室で女子の下着クンクンカムカするんでしょ!!吏毘堂君!?」 「クンクンカムカ」・・・週刊少年チャンピオンにて連載の沼田純のギャグ漫画から、ちなみに未単行本化である 吏毘堂の放った糞手拳 ・・・板垣恵介の格闘漫画「バキ」第46話「毒ガス」より 日本人死刑囚柳龍光が放った技、名称「空道」から 作中、柳は範馬刃牙の顔に掌を押しつけ真空状態を作り出すことで、刃牙を意識不明の状態に陥れた 吏毘堂 「邪魔は消えたがトイレまでの体感距離は5000光年!!」 「5000光年」をタイトルとした作品には以下がある 「5000光年の虎」・・・石川賢のSF漫画 「5000光年の彼方まで」・・・日本のバンド「聖飢魔II」の楽曲 吏毘堂の呼吸「ヒッヒッフー ヒッヒッフー」 ・・・フランスの産婦人科医フェルナン・ラマーズが1951年ごろに開拓した無痛分娩法での呼吸リズム、名称は「ラマーズ法」 「月面歩法(ムーンウォーク)!!」背景の顔 「ポゥ!!」 ・・・「ポップ界の王」と称される世界的なミュージシャン、マイケル・ジャクソン(1958-2009) ムーンウォークは彼がライブなどで披露し、世界的に有名となった 「ポゥ!!」は楽曲中に彼がよく放ったフレーズ 吏毘堂 「ヒッ」「ヒッ」「ヒッ」「ヒッ」 (ヤバッ)(ヤバッ)(ヤバッ) (ヤバッ)「ヒッ」「ヒッ」「ヒッ」「ヒッ」「ヒッ」「ヒッ」「ヒッ」「ヒッ」 「ヒッ・・・」「ヒッ・・・」「ヒッ・・・」「ヒッ・・・」 「・・・ヒッ」 (段々とアップになる吏毘堂の青ざめた顔) ・・・1991年公開のアメリカのSF映画「ターミネーター2」より 劇中の登場人物であるマイルズ・ダイソンのこのシーンから (呼吸数も17回と完全に一致している) 「オッス オラ うんぽぽ!!」 ・・・「オッス!オラ悟空」漫画家・鳥山明の作品「ドラゴンボール」のアニメ次回予告で主人公の孫悟空が最初に言うセリフ (トイレで吏毘堂を目撃する4人の男子生徒) ・・・青林工藝舎の刊行する漫画雑誌「アックス」で連載の後藤友香の漫画「正義隊」の登場人物から (最終コマの「想像せよ・・・」) 前述※1 編集コメント ◎技野、枷井、うんぽぽ。3人の死は完全に無駄となった。
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┌─=ミ -=ニ二⌒丶、〉 _ トミ ` `ヽ≧=- . {ア/⌒ヽ \ `丶. `ヽ / ′ . ヽ 、 ヽ } ,. '’ / . . \\r=弌=-\\ ハ \ _} .′,′ _ , ⊥、 . ヽ\__}>x . ヽ \} . | \ i{ . ′ { ⌒マ二ヽ . V笊丐犲 、 .ヽ ′ }\ . 丶 八 i 丶 . {fT7ハ \ハ Vnぅ.// ヽ '; / / 丶 . ヽ i| i丶八Vぅ′ ヽ} // ハ} / / | i i{ | トミ ′ /イ . / / / | ト 从 ト、 込、 ' ` / / i} / ', V丶\ ∨\ 丶ト ,. ィ/{_ _} / / ', 人 トミv′⌒/ ≧升}二ニ77 /ハ 〃 Χ 丶 ∨ ./´ ̄ }〉‐ァ'´ {// Ⅵ }_ . {{ イ \. \{ 〈_/¨7/ ,. 弋 ∧ ̄ ≧ト、 ./ . / 〉ー'^ヽ- ´ | , / ∧ / | i / ‘, .イ{ . / / |// ニ{ | | / ./ ∨从 . / /_,. -─==ミ{/ . -=ム YC、 { / 、厂 ̄ ̄ 人´ ._,.ァ {_U} . ∧ i{‐-ミ ∨ ∨二ニ=ァ┴┐ . ./ ‘, . ≧=┘{ /人_-=-〈 | ′ / ‘, {_ . _人 . . . . . 〈─ヘ{ . __} | / . / {_ 〕i Yニ二二ニニ==─‐ヘ ∨く ̄ ̄「 / / 丶 )ア´ | ーヘつ) { ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ ネイト・ミトツダイラ Lv 22 HP ??? @? 攻撃 D 防御 E+ 速度 F+ 魔力 E 精神 E+ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 銀鎖二連 : 銀鎖を発射し、相手を捕える。死するものに特攻。【物理】【白】 銀鎖四連 : 銀鎖を発射し、相手をがんじがらめにする。死するものに特攻。 このスキル使用中は「銀鎖防御」の効果が発揮しない。【物理】【白】 ダブルクロウ : 爪で二連続攻撃を行う。連続攻撃でディフェンスを突破する。【物理】【白】 地獄爪殺法 : 敵陣に飛び込み毒の爪で滅多切りをする。たまに相手を毒にする。【物理】【全体】【毒】【白】 【ディフェンス】 盾かざしⅡ : 盾を構えて受け流しの準備をする。物理攻撃に有効。【物理】【白】 【サポート】 獣 : 獣の魔力を出す。対象の攻撃を一段階上昇させる。【魔法】【獣】 生命力強化 : 獣の再生能力を付与する。単体のHPが毎ターン回復していく。【魔法】【獣】 ベルセルク : 獣の力で狂戦士を作り上げる。対象の攻撃を三段階上昇させるが、暴走する。【魔法】【獣】 ハウリングヘヴン : 獣の咆哮。敵全体にダメージとともに、ランダムで能力を減少させる。【魔法】【全体】【音】【獣】 【アビリティ】 ウォークライ : 戦いの咆哮。HPが50%以下時のみ使用可能。 自身の攻撃、速度を二段階、防御を一段階上昇させる。 貧乳回避 : 貧乳回避! アタッカー時のみ使用可能。必中を除く攻撃を回避する。 【パッシブ】 銀鎖防御 : 銀鎖が反応して攻撃を防ぐ。ディフェンサー時以外のダメージを軽減する。 戦場指揮 : 戦場で指揮を執る。戦場に出た際、味方全員の能力一つを一段階上昇させる。 騎士 : 騎士の誇りを持つ。味方がHP0になるダメージを受けた際、使っていないディフェンススキルで庇うことがある。 脱力歩法 : HPが50%以下でのみ発動。速度基礎値が二段階上昇する。 ARMAGEDDON : 敵対時のみ有効。オールラウンダーになれる。 また、オールラウンダー時HPが増加し、多くの状態異常を無効化する
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どういうキャラなの? 基本的な立ち回り総合的な狙い 遠距離 中距離 近距離 地上牽制 対空 固め・暴れ潰し 崩し 起き攻め 被起き攻め ゲージの使い方 基本コンボ ウルトラコンボの確定パターンUC1 UC2 Q A強キャラなの? 弱点ってあるの? 初心者でも勝てるキャラ? でも、お手軽強キャラって聞くけど…? 幻影陣が強いって言うけど、何が強いのこれ? 幻影陣コンボの決め方を教えてください! 雷撃出せないんだけど! 雷撃が落とされまくる! 雷撃をガードさせたのに相手の技でカウンター喰らう… ウルコンチョイスは? どういうキャラなの? 強力かつ豊富な行動パターンを武器に、素早い展開に持ち込んで相手を翻弄するスピードキャラ。 攻撃に関するものを中心にバリエーション豊富に技を備え、相手に応じて様々な戦法を構築していける。 反面、体力が少なく防御に関連した行動は心もとないので操作ミス・判断ミスに大きなリスクがある。 一見ガン攻めタイプに思えるが、それだけでは安定して勝てずただの荒らしキャラに留まってしまう。 本来の強さを引き出すためには、揃った技を駆使してこちらがリスクを負わないまま倒すことを意識しながら戦う必要があるキャラ。 基本的な立ち回り 総合的な狙い 『幻影陣を絡めたコンボを決める』のが最大の狙い。 幻影陣を絡めたコンボは運び・ダメージ・〆後の状況すべてを兼ね備え、決めどころも多いので非常に強力。 最初は、回収したゲージすべてを幻影陣に注ぎ込む勢いで戦略を組み立てよう。 近づく手段は豊富なものの、離れたままダメージを取ることはできない。 そのため、互いの体力やゲージを見ながらどの間合いで戦うべきかを判断できると良い。 遠距離 中虎撲を振ってゲージ溜め 弾消し。虎撲の判定が非常に強いので、突進技などで反撃されることは少ない。 反撃されるなら、弱虎僕によるフェイントも混ぜる。 後ろに陣地を作るためにダッシュなどで近づく。 強絶招歩法をぶっぱなす。先端をガードさせてユンのターンへ。 中距離 地上戦に付き合いつつ、絶招や雷撃蹴から攻め込む機会を伺う。振りのコンパクトな技こそ多いが、リーチが長い技が少ないため中距離の差し合いは少々苦手。 雷撃や絶招による奇襲を意識させておくと地上戦でも戦いやすくなる。 虎僕子の弱と中を使い分けながら置き、相手の反撃を誘う。虎僕で飛ばせて二翔で落とす。 近距離 優秀な立ちコパと屈中Pに弱雷撃を絡めて相手を固め、投げなどを駆使して崩していく。何かが引っかかったらしっかりコンボへ繋げよう。ヒット確認必須。 地上牽制 TCに派生できる立ち中Pと必キャンできる中足が主軸。立ち中PはTCの二段目まではある程度入れ込みでもOK。ヒット確認して三段目まで繋ごう。 中足は単発で止めたり、弱鉄山を入れ込んだり、その後の選択肢を工夫しよう。 中虎撲もたまに置いておくと強い。弱のフェイントをチラつかせ、嫌らしい攻めを展開させるのも手。 垂直Jを見せ、雷撃で飛び込むフリをしておくのもかなり有効。もちろん、たまにはそのまま雷撃で突っ込む。 しっかり相手の足下を踏むように雷撃を出すこと。高い打点でガードさせてしまうと最悪確定反撃となる。 対空 近場の対空は弱二翔。無敵ありなので、しっかり引き付ければまず落とせる。 一部の技には、置き屈中Pで割と落とせたりする。 遠目の飛びには、遠中K・ロケッティア・EX二翔などを使い分ける。上をとって雷撃で踏むのも効果的。 バクステで拒否しとく。 一部の技は低姿勢になる小足でスカしたりできる。 固め・暴れ潰し 立ち弱Pガードさせて3F有利なので、堂々と迫っていける。 キャラによっては歩きながらこれで刻むだけでも厄介な固め連係になる。 ヒット後はもちろん目押しでコンボへ。 立ち中Pリーチが長めで振りも小さく、TCに派生可能で必キャンも可能と汎用性溢れる技。 とりあえず相手を黙らせたい時にはコレ。 屈中Pリーチはやや短いが判定が強く、ヒット ガード後の状況も良い便利な技。 暴れ潰しや地上からのグラップ潰しには最適。ヒットしたら目押しでコンボへ。ガードされたら更に攻めを継続しよう。 中足やや遅めな発生がいい感じに暴れ潰しになる。 そこそこのリーチがあり、下段なので相手の後退などにも引っかけやすい。 雷撃投げや下段暴れを読めたらコレ。しっかり相手の足もとを踏むように出すこと。 昇龍暴れや複合グラップには要注意。 崩し 小足超基本。まずはこれで刻む。 崩せた後は、立ちコパに繋げていくのがベター。無理なら立ち弱Kなどへ 前投げ基本。雷撃を意識させてからなら決まりやすい。 決めた後はセットプレイへ。 転身グラップ潰し関連の読み合いがめんどくさくなったらこれで。 EX版は発生が早くなる上にリーチもかなり長い。投げ無敵は削除されたがそれでも強力。 ただし、空振りするとスキだらけ。 前中Kしゃがみにどうしてもダメージを与えたい時に。 前J弱雷撃相手の後頭部を踏むように出す。 上手くいけばめくりヒットになる。表当て裏落ちになることも。 起き攻め 中 or 強二翔脚や中絶招歩法でダウンを取ったら、その場から前ジャンプして弱雷撃を仕掛けよう。ジャンプの頂点付近で出せば裏当て、それより遅く出せば表当てになる。 前投げ>強絶招>前ジャンプから雷撃>着地後n択。雷撃を弱・中のどちらにするかで裏表どちらに着地するかを選択できる 地上からは虎撲の持続重ねを何回か見せつつ、たまに弱虎撲のフェイントで無敵技を釣ったりする。虎撲子重ねは暴れ・バクステ・発生前に無敵が切れる技など様々な技を潰せて、なおかつガードさせれば攻め継続可能と非常に強い。 コア>遅らせ弱絶招のエミリオ式でバクステ狩り。相手がガードしていた場合はコアコパ連係になり、バクステしていた場合は絶招が出る。 EX絶招を重ねてバクステ潰し。中PTCを決めた後など、相手との距離がやや離れている時に。 屈中Pの暴れ潰しとコマ投げによるガード崩しの二択を仕掛けにいってみたり。 被起き攻め 基本はガード グラップ。同キャラの雷撃など、足払いを空振りさせるタイプの技には注意。 できれば、屈弱Pの複合グラップを身につけたい。 バクステも見せておく。下手な打撃と投げの二択に両対応できる。仕込みによるバクステ狩りに弱く、端に追い込まれやすい。 強二翔で暴れる。大きく移動するのでキャラによっては痛い反撃を喰らいにくく、無敵が切れた瞬間から空中判定になるので喰らい逃げにも使える便利な技。 ヒット時はそのまま起き攻めに移行できるので、リターンの高さも魅力。 セビキャン不可。状況によっては痛い反撃を喰らうので、ぱなすのもほどほどに。 弱二翔はしゃがみに当たらず、中版は下半身無敵しかない。地上で暴れるなら基本は強二翔で。 ジャンプ逃げ>雷撃打撃重ねなどであっさり潰されるが、投げを読んだ時などは非常に有効。 ゲージの使い方 ガードさせて有利でヒット時のリターンも大きいEX絶招 セビ始動コンボのダメージを底上げできるEX虎撲子 安定した弾抜けや反撃手段に使えるEX鉄山 崩しとして強いEX転身 安定対空や暴れに使えるEX二翔 幻影陣 …など、色々あるが最初はスパコンの幻影陣にのみ注ぎ込む勢いで。 基本コンボ 屈弱K>立ち弱P>立ち中P>立ち強P>後ろ強Pユンの基礎中の基礎。「コア>立ちコパ>中PTC」という流れ。 中PTCは二段目で止めればローリスクなので、立ちコパ>立ち中Pの目押しに失敗してもフォローが利きやすいのが魅力。猶予は1Fあるので普通に安定する方だが… 慣れてきたら、立ち中Pからは必殺技キャンセルで中・強の二翔脚や中絶招歩法に繋げられると良い。 近弱P>近弱K>近中P>弱鉄山近弱P始動のTCを駆使したお手軽コンボ。 上のコンボができない時の妥協案。 転身>立ち中P>各種必殺技コマ投げ始動のコンボ。 転身>立ち中Pの猶予は3F。余裕で安定させられるので落ち着いて入力しよう。 屈中P×n>立ち中P>各種必殺技ノーゲージ基本フルコンボ。相手との間合いやキャラに応じて中Pの回数を変える。 ウルトラコンボの確定パターン UC1 EX絶招>UC1画面端なら安定して入る。中央では距離とキャラを選ぶ。 EX二翔>UC1端限定 中or強鉄山>UC1 セビよろけバクステ>前ダッシュUC1 虎撲子>UC1端限定 弱ニ翔カスヒット>UC1対空や、一部のキャラ限定コンボから決まる 幻影陣コンボ>UC1クリーンヒットにこだわらないならどこからでも入る UC2 セビよろけバクステ>その場UC2 Q A 強キャラなの? 非常に強い。何が強いかを具体的に言うと、 ゲージ溜め能力の高さ。及び、虎撲子の存在。 強力な各種EX技や幻影陣。これにより、ゲージ溜め行動を見せつけて「相手側から動かざるを得ない状況」を生み出すのが得意。 歩きの速さや各種突進技を活かした機動力の高さ。 雷撃蹴によるグラ潰しや前方転身によるガード崩し。 雷撃蹴や各種必殺技による奇襲能力。足払いによる差し合いに対して、雷撃蹴でリスクを与えやすいのが大きい。 雷撃蹴やF面で優秀な技を駆使したラッシュ力。 TC・目押し・幻影陣を駆使したコンボ能力の高さ。火力・ゲージ回収力・〆後の状況を備えている。 見切りづらく、ループする起き攻め。 強二翔脚によるめくり拒否。 など。 弱点ってあるの? 全体的な通常技のリーチが短く、差し合いはやや不得手。そのため、攻め込む場面においては雷撃蹴をはじめとする突進技への依存率が高い。 体力が900と低い。 見た目によらず喰らい判定が大きめ。 被起き攻めでの選択肢が少ない。(二翔脚こそあるが、セビキャン出来ないので状況によってはリスクが高い)以上の点から、防御に回ると全般的に不安定な面が目立つ。 初心者でも勝てるキャラ? 厳しい。 紙装甲なのに加え、立ち回りを雷撃蹴に依存しがちでワンパターン戦法に陥りやすい。 セットプレイがハマれば大物食いも出来るが、上記二つの弱点のせいでハメる前にやられることもしばしば。 コンボもお手軽に高ダメージを叩き出せるわけではなく、目押しが必要。 スパコンである幻影陣コンボも強力だが、長いレシピの把握や補正切りのテクニックの修得は必須。 でも、お手軽強キャラって聞くけど…? 上記に書いたとおり、初心者でも簡単に性能を引き出せるキャラクターではない。あくまで、プレイヤーとしての経験値が溜まっている人に限る話。たとえば、3rd経験者や他のキャラクターをかなり使いこなしているプレイヤーであれば、馴染みやすい。 掲示板などでは「ユン使いは人間のクズ」「ユンのせいでAEがクソゲーになった」などという煽りが多いが、それは強キャラゆえの宿命。無視一択でいい。 苦手キャラクターは、いわゆる投げキャラと波動昇龍キャラ。近距離で打撃を中心に択攻めするキャラなので、高性能なコマ投げやコマンド無敵技持ちが相手だとやれることが一気に少なくなる。 空中での喰らい判定が大きく、飛び道具への反撃手段も限定されるため高性能な飛び道具を持つキャラが相手だと立ち回りでペースを握られやすい。「どうしてもユンに勝てない」という人は、ザンギエフ、ホーク、サガット、ケンなどを使ってみるのも一つの手。 幻影陣が強いって言うけど、何が強いのこれ? コンボを完走させれば非常に高いダメージを与えられる上、運ぶ距離も長い。 更に、長いコンボを決めている間は常に相手に補正切りのプレッシャーを与えられる。 直接コンボに移行出来ずとも、そのまま立ち回りに移行できるので応用も利く。 また、ゲージを溜めやすいので幻影陣そのものの出番を多くできるのも強み。 幻影陣コンボの決め方を教えてください! まずは、 弱鉄山>幻影陣>立ち強K>弱絶招 中PTC三段目>幻影陣>弱絶招 から始動して、 中P>前中K 前中K を使い分けて相手を運び、 中絶招>近中Kjc>雷撃 で締めるのが基本。 雷撃後は更に攻めを継続しよう。 その他のレシピはおいおい覚えていけばよい。 雷撃出せないんだけど! しっかりレバーを斜め下へと入力しよう。 また、後ろジャンプから出すことはできず、出せる高度にも微妙な制限がある。 ルーファスほど自由なタイミングでは出せないので注意しよう。 雷撃が落とされまくる! 雷撃の動作中はユン自身の喰らい判定がやたらと大きくなり、相手の技が克ちあうように出されると ほぼ確実に潰されてしまう。 雷撃は判定を押しつける技ではなく、相手のスキに差し込んでいく技と考えよう。 雷撃をガードさせたのに相手の技でカウンター喰らう… 高い打点でガードさせてしまうとユン側の有利Fが小さくなり、最悪ガードさせて確反になることもある。 雷撃の弱・中・強を使い分け、相手の足元を狙うことを意識しよう。 当然、雷撃>地上技の繋ぎが甘ければ割り込まれる。目押しと思って反復練習しかない。 また、ユンの雷撃はガードされた場合、どんなに早く小技に繋いでもほとんど連続ガードにならない。 そのため、雷撃をガードさせた直後に無敵技を出されると割り込まれてしまう。 雷撃をガードさせた後は、バックステップなどの「様子見」の択も見せておくこと。 ウルコンチョイスは? 基本的には、どちらも有用。 UC1近距離での割り込みや対空、コンボパーツに適している。 単純に使いどころが多く、リベンジゲージを無駄にしないのが魅力。 UC2遠目にいる相手への反撃や弾抜けに適している。 エミリオ式に使うことで、強力なバクステ狩りになる。 相手キャラによって使い分けられるとよいが、基本はUC1で安定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┌─=ミ -=ニ二⌒丶、〉 _ トミ ` `ヽ≧=- . {ア/⌒ヽ \ `丶. `ヽ / ′ . ヽ 、 ヽ } ,. '’ / . . \\r=弌=-\\ ハ \ _} .′,′ _ , ⊥、 . ヽ\__}>x . ヽ \} . | \ i{ . ′ { ⌒マ二ヽ . V笊丐犲 、 .ヽ ′ }\ . 丶 八 i 丶 . {fT7ハ \ハ Vnぅ.// ヽ '; / / 丶 . ヽ i| i丶八Vぅ′ ヽ} // ハ} / / | i i{ | トミ ′ /イ . / / / | ト 从 ト、 込、 ' ` / / i} / ', V丶\ ∨\ 丶ト ,. ィ/{_ _} / / ', 人 トミv′⌒/ ≧升}二ニ77 /ハ 〃 Χ 丶 ∨ ./´ ̄ }〉‐ァ'´ {// Ⅵ }_ . {{ イ \. \{ 〈_/¨7/ ,. 弋 ∧ ̄ ≧ト、 ./ . / 〉ー'^ヽ- ´ | , / ∧ / | i / ‘, .イ{ . / / |// ニ{ | | / ./ ∨从 . / /_,. -─==ミ{/ . -=ム YC、 { / 、厂 ̄ ̄ 人´ ._,.ァ {_U} . ∧ i{‐-ミ ∨ ∨二ニ=ァ┴┐ . ./ ‘, . ≧=┘{ /人_-=-〈 | ′ / ‘, {_ . _人 . . . . . 〈─ヘ{ . __} | / . / {_ 〕i Yニ二二ニニ==─‐ヘ ∨く ̄ ̄「 / / 丶 )ア´ | ーヘつ) { ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ ネイト・ミトツダイラ Lv 22 HP ??? @? 攻撃 D 防御 E+ 速度 F+ 魔力 E 精神 E+ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 銀鎖二連 : 銀鎖を発射し、相手を捕える。死するものに特攻。【物理】【白】 銀鎖四連 : 銀鎖を発射し、相手をがんじがらめにする。死するものに特攻。 このスキル使用中は「銀鎖防御」の効果が発揮しない。【物理】【白】 ダブルクロウ : 爪で二連続攻撃を行う。連続攻撃でディフェンスを突破する。【物理】【白】 地獄爪殺法 : 敵陣に飛び込み毒の爪で滅多切りをする。たまに相手を毒にする。【物理】【全体】【毒】【白】 【ディフェンス】 盾かざしⅡ : 盾を構えて受け流しの準備をする。物理攻撃に有効。【物理】【白】 【サポート】 獣 : 獣の魔力を出す。対象の攻撃を一段階上昇させる。【魔法】【獣】 生命力強化 : 獣の再生能力を付与する。単体のHPが毎ターン回復していく。【魔法】【獣】 ベルセルク : 獣の力で狂戦士を作り上げる。対象の攻撃を三段階上昇させるが、暴走する。【魔法】【獣】 ハウリングヘヴン : 獣の咆哮。敵全体にダメージとともに、ランダムで能力を減少させる。【魔法】【全体】【音】【獣】 【アビリティ】 ウォークライ : 戦いの咆哮。HPが50%以下時のみ使用可能。 自身の攻撃、速度を二段階、防御を一段階上昇させる。 貧乳回避 : 貧乳回避! アタッカー時のみ使用可能。必中を除く攻撃を回避する。 【パッシブ】 銀鎖防御 : 銀鎖が反応して攻撃を防ぐ。ディフェンサー時以外のダメージを軽減する。 戦場指揮 : 戦場で指揮を執る。戦場に出た際、味方全員の能力一つを一段階上昇させる。 騎士 : 騎士の誇りを持つ。味方がHP0になるダメージを受けた際、使っていないディフェンススキルで庇うことがある。 脱力歩法 : HPが50%以下でのみ発動。速度基礎値が二段階上昇する。 ARMAGEDDON : 敵対時のみ有効。オールラウンダーになれる。 また、オールラウンダー時HPが増加し、多くの状態異常を無効化する
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【概要】 荒涼高校に在籍する1年生空手部員。 白浜 兼一にとって初めての対戦相手であると同時に、武の世界の入口に立つきっかけにもなった人物である。 ボディビルダーさながらに鍛えられた筋肉とキノコヘアーが特徴。 「武術は強い者のためにあるもの」「弱者が武術をやるのは邪魔」という思考の持ち主であり、かつて空手部に在籍していた兼一を散々にイビっていた。 一方で筑波 歳三のような明らかに自分より強くワルい相手には愛想笑いを浮かべながら付き従う小悪党的な性格。 【本編】 「武術は強い者のためにある」という理屈の下、毎日のように兼一に暴力を振るっては退部を迫っていた大門寺。 しかし「強ければ部にいていいのか」という兼一の言葉に逆上し、互いの退部を賭けた喧嘩試合が行われる事となった。 体格・腕力では兼一を圧倒していた大門寺だが、筋肉の付けすぎによる突きの遅さも災いし、美羽から歩法の手解きを受けた兼一に敗北した。 意識を取り戻した大門寺は兼一の使った技が空手のものではない事を理由に反則を訴えたが、審判を務めた筑波は「負けた者が部を去る約束だ」と一切取り合わなかった。 しかし、空手部を辞めたくない一心で涙を流す大門寺の姿を見た兼一は反則負けを認め、自ら部を去っていった。 兼一の優しさにより引き続き部への所属が認められた大門寺だったが、「筑波先輩には勝てる気がしねえが、お前にはいまだに負ける気がしねえ」という歪んだプライドから園芸部を襲撃、部員の泉 優香を人質に取って兼一に再戦を迫る。 が、この時すでに梁山泊で技の修行を始めていた兼一には全く敵わず一撃でKOされた。 その後しばらくは出番が無かったが、ティーラウィット・コーキンらYOMIの無手組の荒涼高校転入を機に再登場。 無謀にもコーキン相手にカツアゲを仕掛けるも、圧倒的なパワーと正確無比のプロファイリングを見せつけられた事で傘下に入った。 最強の弟子抹殺の任を受けたコーキンは兼一の実力を測るべく、空手部員達に短期間でムエタイの技を伝授した。 しかし武の才に恵まれていなかった大門寺はその対象外であり、当て馬どころか空手部員達のサンドバッグ代わりにされるという悲惨な扱いを受ける。 (皮肉にもそれはかつて自らが兼一に対して行った行為そのものであった) コーキンの底知れない迫力と先輩部員達の暴力に恐怖した大門寺は命令されるがままに兼一を空手部の部室に誘き出し、自らはそそくさとその場から逃げ出してしまう。 しかし、園芸部の花壇の前で兼一が愛用しているじょうろに蹴躓き、かつて兼一が自分を庇って部を去った事や、現在の奴隷同然の境遇に深い理解を示した事を思い出す。 ここに至ってついに改心した大門寺は兼一を救うべく新白連合の本部に駆け込み、隊員達の安全確認のため校内に残っていた新島に救助を要請。この行動が結果的に一度はコーキンに殺害された兼一を蘇生させる大きな助けとなった。 自分の行いを悔いる大門寺は涙を流して謝罪したが、弟子の命を救われた秋雨からはその行動と勇気を称賛されたのだった。 【戦闘力】 徹底的に鍛え上げられた筋肉から繰り出される突きは金属製のバケツを容易くぶち破る威力を誇り、まだ梁山泊入門前だった兼一も「あんなのまともに食らったら死ぬ」と震え上がった。 一方で無駄に膨らませた筋肉がスピードを大きく損ねており、試合を観戦していた先輩部員からも「大門寺の突きはパワーだけで遅い」と評されている。 空手部の活動には熱心だったものの、コーキンからムエタイを授けられなかった事からも武の才能には恵まれていなかった事が窺える。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 明哲なる神仙 字は元放。 道術を体得し、超常的な奇跡を操ることができる。 混迷の乱世を憂い、仁徳に溢れる劉備が新たなる時代を築くことを願う。 一方で、劉備にとって最大の障害である曹操に対して、 劉備に道を譲るように働きかける。 道術の極意を記した呪符を手に、憂いに満ちた戦場へと降り立つ。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%B7%A6%E6%85%88 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/524 524 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 21 53 17.78 ID UoThb8ba 空気を読まずに投下。 【使用キャラ】左慈 【レベル】58 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】風斬・伸長・神速・吸生・吸活・勇猛・怒涛・進撃 【ステージ(難易度)】5-13 滅びの運命(修羅) 【タイム】6 50 03 【撃破数】1789 【立ち回り】 通常神術→Ex1ループ、固有神術 怪物 ヒット数やゲージを維持できてたなら固有神術。そうでなければEx1→通常神術ループ 【総評】 テクニックの破天とカドゥケウスの相性が悪いはずがなく、更にEx1の絶招は火力が高いしカドゥケウスで纏めた敵を掃除できる。 怒涛ブーストが掛かってなくとも初期位置の高虎をワンパンした。 初期グリフォンはカドゥケウスお手玉出来てれば固有神術で掃除。 出来てなければ通常神術→Ex1でモ武将ごと死ぬはず。 そこからは徐々にブーストが掛かり、ウル+サイクロプス辺りになればEx1→通常神術で終わる様に。 サイクロプス×2は固有神術で吹き飛ばして、後はひたすらEx1→通常神術 対オーディンでも割合属性並みの火力を出すのは見てて面白かった。被弾することなくあっさり終わり。 割合属性が貧弱なので、怒涛を稼ぐ前に初期位置に赤武将が居たら、周りにヒット数を稼げる雑兵が居ない赤モンスターが居たらどうなるかとか諸々を考えたらランクはA+の上の辺りかな。 https //i.imgur.com/e6cWABP.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/566 566名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/03(月) 03 53 48.48ID FfbYRHnH0 【使用キャラ】左慈 【レベル】75 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】10:53:16/(暴風無し)13 25 56 【撃破数】 5278/(暴風無し)5213 【動画(暴風)】 https //youtu.be/W2BLLkFK6Ok 【備考】モンスター全撃破達成、2回挑戦/事故なし。 【立ち回り】 通常神術→Ex1絶招歩法 前もカドゥケウス+怒涛で割合属性抜きで赤オーディンや怪物に割合属性並のダメージ入れてたが、そこに割合属性が入るとなると割合属性+割合属性ダメージになる。 7割程度残ったモンスター、カオスオリジンも全部ワンパンチ、と何が何やらの火力。 ケーリュケイオンじゃあ部屋単位の安定性の確保とはならないが、カドゥケウスならハルパーになって、立ち回りが「しますさせません」と化すが左慈。 使用感は火力問題を克服した王異。強い。 ランクはS+。属性が乗るので序盤でも怪物も赤オーディンが来てもカドゥケウスで封殺しやすくなりました。 (暴風抜き) https //i.imgur.com/CtI4LFR.jpg (暴風込み) https //i.imgur.com/eIh4R1i.jpg
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/380.html
,,、、_ ,ィ‐-─= 、 ,r '´ `` \ / , \ /// / , / /! `,、ヽ ヽ , イ // // //l_,イ_j ,!,イト、l ヽ! //l/N ,イ/ //ィl/,、rt|ヽ/ l/N !j ,j // V´`Y イ/ ィ'´〈じj イIj |/ / / ,彳/ / ヽ(カVY ゝ-‐'゙ ゝ, ,レNl/ / // /ゝr ' ' ´ ノ/'´ //// ,イ / l ! -‐ ,イ'´ /,ィイ^7^i/火、 丶、 ,イ`ヽ ,ィニ二ヽ´ ̄二フ´N/ `''ー-、`二ニ´/ | l .,ィレ'´ ̄ ヽ、 ̄ ヽ'´ ` イ√ l ,! / ,rhellsing、\ `ト、_ jメ 、,,!/ 〉/; ; ; ; / / \r==‐、 `ゝィ `ヽ //─戈─ / ,レ; ; ; ; l i l/、 ,ィ´ b _,\ / ヽ /; ; ;/ リΛ ̄i ;/ `,ヽ ト、__,ィ´ ̄`i,/、_ゝ ィ /,、-‐ ̄ ´ ̄i ! l ヽ ! ,! ``丶、 / i d_, ィ´l l ! 〉 / / \! 「 ̄i | | ,// イ / / /ヽ,! ,! ,! ,!,//, ,tr‐'"´ 【プレイヤー】 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ 【パーソナリティ】 秘匿部分用トリップ ◆hxbVKt1cKY 名前 飛駆鳥亜 世良州 性別 女 流派 鞍馬神流 『バヨネット』 階級 中忍 仇敵 他の鞍馬神流 信念 情 表の顔 警備員 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:★斜歯忍軍 体術:★鞍馬神流 忍術:★ハグレモノ 謀術:★比良坂機関 戦術:★私立御斎学園 妖術:★隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 砲術 1 0 P-78 雷火 攻撃 砲術 3 1 P-92 煉獄 サポート 罠術 ― 4 P-92 達人 装備 砲術 ― ― P-78 先の先 装備 なし ― ― P-90 【奥義】 ヒミツ 名称 効果 指定特技 星薙血砂陣 クリティカルヒット 飛術 【忍具】 ヒミツ 神通丸×1 使用済 兵糧丸×1 使用済 【ハンドアウト】 PC番号:2 ◆使命◆ 『魂隠盃』を再び封印する。 ◆秘密◆ ヒミツ あなたはこの村に「カムイ」と呼ばれるシノビがいるとの情報を得た。 「カムイ」は各地で『煉華の儀式』と呼ばれる儀式を行い、女性の命を奪ってきた。 あなたは以前、「カムイ」によって大切な人の命を奪われた。 この蛮行を決して許す訳にはいかない。 あなたの【真の使命】は「カムイ」を倒すことである。 クライマックス終了時に、「カムイ」が脱落し、あなたが生き残っていることにより【使命】は達成される。 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 晴香 ☆ ― ☆ 侮蔑 L ☆ ― ☆ 殺意 空幻 ― ― ☆ 憧憬 カムイ ☆ ☆ ☆ ― 巴 ☆ ― ― ― 魂隠盃 ☆ ☆ ― ― 儀式 ☆ ― ― ―
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新井刀魔 「残酷な神が支配する」 ■性別:男 ■満腹度:1 ■知性:2 ■器用さ:4 ■体力:1 ■容姿:5 ■精神:2 ■剣術:6 ■所持品 日本刀「鯨王丸」 ■特殊能力名称 トーマの心臓 [発動率80% 心理攻撃×] この世界の罪深き愛に嘆き人々の罪を償うべく新井刀魔という人格を自ら殺し新たなる人格となる (兄弟なら人格を再生可能 ようするに兄や姉に「おめーいい加減落ち着け!!」って言われると元に戻る) 新たなる人格は愛する人を殺す事も躊躇わない(というか傷付ける事が愛)危険な男となる 自分の精神によって行動がヤバくなるダンゲロスの剣術魔人でも珍しい人斬り系 名前が「ポポの一族」のトーマ・ポポルニートとなり自分の精神によってヤンデレ凶行に走る 精神3以上 冷静なヤンデレ 肉体的に相手を責めたり ライバルに怪我させたりとか余裕 一見普通に見える 「あれ?その怪我どうしたの?」 精神2 心の平衡を失いつつあるヤンデレ 監禁とかも余裕でできる 恋愛対象にすら怪我させたりする 最近ちょっと言動がおかしいかな 「ボクの愛を邪魔してるヤツがいるんだよね」 精神1 マジでヤバイヤンデレ ステに残るような重症を負わせたりするようになる はたから見てても言動が普通に怖い うかつに触ると怪我するぜ!! 「痛い?でも大丈夫!!ボクは器用だし優しく看病してあげるよ…」 精神0 ナイスボートなヤンデレ 相手を心理的に追い詰め四肢欠損とか余裕(ステ異常) 最悪相手の精神も0なら殺す 「ボクだけを愛してると言ったのに!!ボクに嘘をつきましたね!!」 精神-∞(殺人後) 血にまみれ狂気に満ちた彼の周りには最早誰も近寄らない でも構いません、なぜなら彼は幸せだから (今までの恋人も全て逃げる そして新たに恋人を作る事も出来ない) 「安心してください…もうボク達の愛を邪魔する人はいませんよ…百億の昼と千億の夜を経ても」 ※GK註 この能力によって殺人を行った場合、 当該キャラクターはそれまでに獲得してきた恋人のすべてを失い、 かつ以後あたらしく恋人を獲得することも出来なくなる。 ■キャラクター説明 ドイツ帰りの金髪碧眼の美少年 あだ名は「お嬢さん(フライライン)」 『病弱』ではあるが剣道部に所属し天才の誉れも高い剣士 内気な性格で愛刀の「鯨王丸」とお喋りする姿がよくみられる 居合の達人で間合いに入ったものは全て斬るほどの隙の無さを兼ね備える ドイツ帰りなので日本の常識はあんましわかんない 面倒くさがりだが、剣術能力を生かした気配察知、奇襲、闇討ちなどが特技 病弱なため持続力はないが瞬間的な戦闘力は高め 現在兄が3人姉が1人いる 手先が器用で家事全般をこなせる 萩尾流剣術の使い手で 「11人いる!!」 特殊な歩法によりまるで11人いるように分身する 「銀の三角」横なぎ袈裟斬り逆袈裟斬りがまるで美しい銀の三角形のような残像をみせる 「バルバラ異界」人の心を斬る秘剣、心理的な隙を突き死角から襲いかかる奇襲技 など代表的な技以外にも色々な技を使うテクニシャン 所持品は日本刀「鯨王丸」(本人曰く言葉を話す妖刀らしい 実際に喋るかどうか不明だがそれ以上の能力はない)黒光りする立派な刀 ■獲得好感度 この欄は、ゲームの進行に伴い随時更新されていきます。 α→新井刀魔 名前 好感度 名前 好感度 山佐スイレン 0 ロールシャッハ 0 ンニュー フホーシ 0 黒鐘 銀 0 親椎 友也 0 真野 二郎 0 楸田 明彦 0 谺 岳彦 0 瓜戒 学 0 夕霧 紅蓮 0 新井刀魔 0 孔法大師 空海 0 鬼塚 隆志 0 秋月草紙 0 天条院佐吉 0 エドワード・スイガラ 0 Say Yah さん 0 半魚人 0 フグ田マスオ 0 山井 寂 0 ルイス・ファン・ルイリーク 0 名前 好感度 名前 好感度
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夜一 / / `丶、 / / く  ̄\\ ! //\_/レ/ \ ̄`′\/ ヽ l / ⌒ヽ / ⌒ヽ 〈 ', | ! }/ !'\ \/ ', l j !. \ ヽ,_,ノ | ,' / ,' .ヽ l、 / l/ /l/ .ヽlヘ二! ∠ 、 __,ノ / / /_,==k 厂 ヽ | ̄二,_ー 代'_ノノ .l l 、_フ_, イ kうj}丁`  ̄´ .l | ! ハ ! ト=''´ ! | ! { `! ト ! }! ハl! l{ l ` l ト、 .ヽ _,. -r' / | ! |} j ハ l 丶 ー'- ‐ .'" .イ `| ,' / }/ r‐ }` .‐ ..,_ ,. ' {-、_ .' / ! 」  ̄ ̄ ̄`¨=ニ-‐─‐‐`ーr / ,.' r┘ ` - 、_ /⌒Y´ ̄`Y´ ̄ / / _/_  ̄` - (\ ! / // ∠-'´- 、_ `ヽ- 、_ `丶、 ヽヽ \ / / /-‐ 、_ ` 、 ヽ \ `丶、 }/ / / / | ` 、 ヽ ', \ ` ー / / /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【夜一】■─────────────────────■│ HP:11/11 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《空蝉》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、間合いを任意に変更する。 1.《礫》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。 2.《掌打/掌握》 ダメージ:効果参照 射程:効果参照 / 【特殊/判定:-】この技は《掌打》《掌握》のうち、安価時に選択した技として扱う。 《掌打》 ダメージ:3 射程:近 / なし 《掌握》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間『与ダメージ+2』『被ダメージ-2』のうちどちらかを得る。 3.《断頭脚》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、相手のHPが半分(切り捨て)以下ならば判定を行う。判定に成功した場合、相手を戦闘不能にする。 4.《雷王拳》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:8】この技で相手にダメージを与えた場合、判定を行う。判定に成功した場合、このラウンドに相手が使用する技を失敗させる。 5.《雷神戦形》 ダメージ:7 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技を使用した時、このラウンドに自身がダメージを受けていたならば判定を行う。判定に失敗した場合、この技は失敗する。 6.《瞬閧》 ダメージ:9 射程:近 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。このラウンドに自身がダメージを受けていた場合、この技は失敗する。 【スキル】 《瞬神》 常時 / 自身の技に『【常時/判定:-】先制する』を追加する。【HP最大値+1】 《反鬼相殺》 常時 / 自身と相手の技番号が一致している場合、相手の技を失敗させる。 《隠密歩法》 宣言 / ①自身の技が命中した時、宣言して使用する。目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、控えの味方と交代する。 ②自身の技が命中した場合、クリンナッププロセスに宣言して使用する。控えの味方と交代する。 戻る