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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ 陸戦強襲型ガンタンク 16000 325 M 8650 106 17 17 22 6 - - A - - 登場1種 前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO』へ行く 次の『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』へ行く
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J-007 波紋戦士ジョナサン J-007 U キャラ ファントムブラッド 波 P(2) S2 T2 ☆☆ ●燃えつきるほどヒ――――ト!! このキャラのアタックをブロックしたのが「レベル:2以下」のキャラの場合、このキャラがバトルで敗北しても相打ちで敵を倒す。 波波 ジョナサン 人間 出典:JC3巻 116 喰屍鬼街からアタックを仕掛ければ、レベル:2以下のキャラしかブロック出来ない為、ほぼ確実に相打ちに持ち込める。ただし、ワムウでスケールを広げたり、銀色の波紋疾走!でバトルを無効にしたりする事で対処は可能。 また、クラッカー・ジョセフで相手のレベルを下げれば、レベル 3でも相打ちに取る事が可能。 ただし、こちらがブロックする際は能力は適用されない為、そこは注意が必要である。
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陸戦型ジム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 051 RGM-79(G) 図鑑:陸戦型ジム(マシンガン装備)生産:陸戦型ジム(武装A)兵器:リクセンGM・A 陸戦用MS量産化 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 53.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 陸戦型ガンダム(武装A)の開発 開発プランコメント RX-79では実現できなかった高い生産性を持つ機体を開発する。 予備兵装用コンテナと固定武装を排除することで低コスト化を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1920 資源 3300 資金(一機あたり) 640 資源(一機あたり) 1100 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 90 運動 11 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(陸戦型ガンダム(武装A))2058/5280 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ジム(武装B)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 60 40 1-1 ビームサーベル 56 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: コストパフォーマンスは最悪だが地上適正が良く、能力もグフレベルと 連邦序盤ではかなり優秀。ジム寒冷地仕様までのつなぎとして数機生産しても良い。
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ジム・コマンド RGM-79G 1年戦争終盤に開発されたジムのバリエーション機 高出力化により、機動力が大幅に向上している 基本データ レアリティ ★★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 射撃型 アーマー値 260 300 コスト 600 シールド あり なし シールドHP(耐久値) 150 オーバーヒート時の回復速度 4.5cnt 5.5cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 射撃型 Finishダメージ 55(10➝10➝35) タックルダメージ 50 ロック距離 250.0m 350.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 62.0m/s 54.0m/s ジャンプ速度 33.0m/s 33.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 26.0m/s 24.0m/s 旋回速度 120°/s 110°/s 着地硬直 0.7s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 20 80/10消費 7秒 220m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22 lv1×5 LV3 +150 25 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ハイパー・バズーカA LV1 +100 32 3/単発 7秒 160.0m 1発ダウン-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】? LV2 +150 36 lv1×5 【爆風】? LV3 +200 40 lv1×10 【爆風】25 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカA【JUST】 LV1 +100 56 5/単発 8秒 350m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】26? LV2 +150 63 lv1×5 【爆風】33? LV3 +200 70 lv1×10 【爆風】40? 【近】ブルパップ・マシンガンA 初期兵装。 ダウンまで撃ち込んだ際のダメージは100mmマシより高い。 【近】ビーム・スプレーガンA 【近】ハイパー・バズーカA 【射】ハイパー・バズーカA ジムコマンドを運用する上での基本武装。ジャストショットによる瞬間火力が高い。上空から撃ち下ろしをすると、歩いている敵を爆風に巻き込むことも可能。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルB LV1 +100 20→16→12→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F 最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 22→18→13→9→F lv1×5 LV3 +200 25→20→15→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 強化型ビーム・サーベルA[連邦] LV1 +100 24→16(8➝8)→16→12→F 【ダウン値】50→20(0➝20)→20→10→F最大8連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 27→18(9➝9)→18→13→F lv1×5 LV3 +200 30→20(10➝10)→20→15→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝10➝35の合計55 威力は高いが出し切りまでの時間が長く、敵のカットが予想される場合にはわざと連撃失敗させフィニッシュを出さない選択肢も必要。 ビーム・サーベルA 初期武装 ビーム・サーベルB 強化型ビーム・サーベルA[連邦] サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/単発 10秒 160m 302発?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8➝8➝8➝8➝8➝8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9➝9➝9➝9➝9➝9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10➝10➝10➝10➝10➝10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【近】頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 3 20/4連射 4秒 150m 13/1発2?発 16発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 4 lv1×5 LV3 +150 5 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 4 24/4連射 6秒 330m 25/1発ダウン:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 連邦軍共通武装 1トリガー4連射の内臓式バルカン砲 2発でよろけが取れ、迎撃やマンセルにも使いやすい 1トリガーよろけ止まり、2トリガーでダウンとなる 1トリガーからは格闘3連撃が入る 持ち替え動作が発生しないためメイン射撃武装や格闘武装に持ち替え中等でサブトリガーで即座に発射することができる 射撃型のジム・コマンドにとっては格闘を構えたまま持ち替えなしに発射できる点が非常に相性が良く扱いやすい武装といえる 緊急時はサーベルを抜きながらこの武装でQSを行い敵機を万全の状態で迎え撃つことが可能である 頭部バルカン砲B[連邦] 連邦軍共通武装 1トリガー4連射の内臓式バルカン砲 頭部バルカンAと似通った性能だが、こちらは1発辺りのダウン値と威力が高い。反面射程距離はこちらのほうが短くコストもあちらのほうが低く抑えることができる 1トリガー4ヒットでダウンさせることが可能なものの、ダウン値の関係で2ヒットよろけなのは頭部バルカンAと変わらない こちらも持ち替え動作が発生しない武装なため頭部バルカンA同様無敵じゃんけんに利用することができる ジムコマンドは格闘攻撃が強力なためQSに使いづらいこちらは敬遠されがちである ハンド・グレネードA ハンド・グレネードB 【近】頭部バルカン砲A[連邦] 【射】ブルパップ・マシンガンA ダウン値が高めで、カット能力が高い。 セッティング ジャンプ力強化 上空からの撃ち下ろしが強いため、ジャンプ強化が望ましい。 ブースト速度強化 歩行速度強化 旋回力強化 タックル威力強化 射程距離延長 ロックオン範囲強化 装甲強化 シールド強化 まとめ 対抗機であるゲルググと比較すると機動力が高いが、コストが高く体力も低い。 近距離、射撃時問わずバズーカを使用した運用が多用されている。 おすすめ装備としては ➀【射】ハイパー・バズーカA+ジャンプセッティング 相手の上から打ちおろすことで、ひな壇にいるタンクやホバー相手に有効。その他にもオールマイティーにダメージを取りながら被弾を抑える立ち回りが可能。 ➁【近】ハイパー・バズーカA+ジャンプセッティング こちらも同様に相手の上を取りつつ、1発ダウン強誘導のバズーカで被弾を抑えながらの立ち回りが可能。射撃時と異なりシールドも展開できるため生存性にたけている。 一方で枚数有利では火力が出せないため展開には注意が必要。 21/12/21アップデートにて【近】ハイパー・バズーカAに大幅な下方修正が入り以前のような運用は難しくなった。 過去のアップデート 21/8/31にて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.65sに変更 機体コストを460→660に増加 ブースト速度を上昇 22/11/1アップデートにて 射撃型のブースト容量が30低下。 140➝110に変更となった。 23/3/2アップデートにて 機体コストを660→560へ減少 ダッシュ速度/ジャンプ性能を低下 ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量を増加 歩行速度を低下 着地硬直時間を増加 23/9/13アップデートにて 素体コストを560➝600へ変更 余談 本機の格闘フィニッシュモーションの元ネタはPS3ソフト『機動戦士ガンダム戦記』の初回特典アニメーション内にて、ゲルググキャノンを撃墜した際の行動が元ネタと思われる。 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ジムコマの5連撃は乗り物酔いした。特に4連撃目の回し蹴りで酔った。ノーマルのジムの方が楽 - 名無しさん (2022-12-27 18 33 06) すまん、下の方に同じコメントがあることに気が付かなかった。 - 名無しさん (2022-12-27 18 34 14) ジムコマンドにミサイルランチャーが装備出来ないのが残念 - 名無しさん (2022-11-12 22 05 46) サベB強化するっぽいので最速近であるコイツやBD1には追い風か。どれくらい伸びるのやら。ダメ分布変更する程度でしかなかったらBD1には大してうれしくない調整。 - 名無しさん (2022-06-19 18 05 13) 4連撃目は回し蹴りで目がくらっときた。ノーマルのジムの方がマシ。 - 名無しさん (2022-11-12 22 04 43) ジムコマの強い点、機動力が優秀、最低限の耐久性もある、バズーカ装備なら火力もある。弱い点、バズーカを持たないと火力が出ない、コストも高め。 - 名無しさん (2021-12-04 19 54 45) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 58 40)
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【作品名】機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】GMⅡ 【次鋒】ハイザック 【中堅】マラサイ 【副将】百式 【大将】ガンダムmkⅡ クレイバズーカ:15m程度の人間並みの機体が使う大きさの携行バズーカ 当たれば108のダメージ 【名前】GMⅡ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 5発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力420 クレイバズーカの直撃に3発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ハイザック 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 5発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力420 クレイバズーカの直撃に3発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】マラサイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームマシンガン:一度にビームを三発発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力480 クレイバズーカの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】百式 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力500 クレイバズーカの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ガンダムmkⅡ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 6発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】耐久力500 クレイバズーカの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 623 vol.93 511 :赤い彗星のコウサァツ:2010/05/01(土) 14 00 44 ID usXbxbVW 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ考察 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱと対決 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】防御負け 【中堅】マシンガン勝ち 【副将】【大将】防御負け この結果 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ>エゥーゴvs.ティターンズ
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ゲーム名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション プレイヤー人数 オンライン 8-12人 販売価格等 無料 容量 コンテンツ容量 927MB セーブデータ必要容量 1878KB以上 配信開始日 2012/6/28 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応, オンラインプレイ専用 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encording 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 補給物資プレゼントパック(1周年) 無料 不明 2013/7/18 2013/8/5まで期間限定配信 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/27 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/26 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 基本モビルスーツパック 無料 不明 2013/3/7 過去に配信された事前登録応募券と同内容です
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ジムIIGM II 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 RGM-79R / RMS-179 全高 18.1m 重量 40.5t 所属 地球連邦軍ティターンズエゥーゴ 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 搭乗者 エンデ・アベニール地球連邦兵ティターンズ兵エゥーゴ兵 【設定】 地球連邦軍が開発した量産型モビルスーツで、一年戦争で活躍したジムの後継機もしくは改修機。 ビームライフルの標準装備化、全天周モニターの採用、サブセンサーの増設、装甲の「チタン合金セラミック複合材」の採用など近代化改修が行われている。 RGM-79からの改修も容易であったことと耐用年数や配置転換が重なったこともあり、瞬く間に生産数を増やした。 後年には構成する部品を全て新造する生産ラインを確立し「RMS-179」の型式番号のジムIIの生産も開始される事になる。 しかし、近代化改修は行われているものの性能的にはマイナーチェンジでしかなく、グリプス戦役では正規軍だけではなくティターンズやエゥーゴも運用していたが既に旧式化しており、それぞれマラサイやネモに機種転換されることになった。 なお、連邦正規軍及びティターンズ所属機とエゥーゴ所属機では型式番号の他にカラーリングが異なっており、前者は従来のジムと同じ赤と白を基調にしており、後者は緑を基調にした塗装になっているが、製造元や型式番号は違ってもいずれも性能は変わらない模様。 U.C.0096年でもネモやジムIIIと共に未だに現役で稼働しており、ジェガンの配備が進んでいない地上部隊などで運用されていた他、トリントン基地ではカラーリングを地上戦仕様に変更したり、本機を近接戦闘用に改装した「ジムII・セミストライカー」が運用されていた。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 ビーム・ライフル 銃型の携行式メガ粒子砲。 ジムに装備されたビーム・スプレーガンの生産ラインを流用している。 エネルギー供給は従来通りに本体から受けている為、継戦能力に課題を残している。 ビーム・サーベル プラズマ状のビーム刃を形成する斬撃用ビーム兵器。 バックパックの左側に1本をマウントする。 発振器は一年戦争以降の標準的な量産品の更新部材が採用されている。 シールド 主に実体弾に対して有効な実体盾。 表面には十字マークがついているが、エゥーゴ所属機は赤く塗りつぶされている。 【原作の活躍】 クワトロ・バジーナ率いるエゥーゴによるガンダムMk-II奪取作戦の際に迎撃のために出撃したが、ジムIIよりはるかに高性能のリック・ディアス、それもエース級の腕前のクワトロに敵わず結局返り討ちにされる。 これ以降も作品にかかわらずやられ役が多い。 U.C.0096年のダカールやトリントン基地での戦闘に参加するも、パイロットの力量差かジオン残党軍の機体に次々と撃破されてしまう。 そのうちの1機はヒート・サーベルを装備したゾゴックにコックピットを串刺しにされてしまった。 『星月の欠片』では、一年戦争時代のあるパイロットに肖って設立された「ラプターブルー隊」所属の胴体の青い機体が登場。 その内の一機がレプリカのRX-78ガンダムの頭部を装着して出撃し、ハイザック3機を撃破する活躍を見せた。 【搭乗者】 エンデ・アベニール 「機動戦士ガンダムUC 星月の欠片」2巻に登場。 地球連邦軍ラプターブルー隊所属の中尉。 子供だった一年戦争時、ジオン軍の攻撃を受けていたところを陸戦型ガンダムに助けられた経験から「ガンダムのパイロットになる」という夢を抱いて入隊したが、大した戦乱に巻き込まれる事もなく、理想と現実の違いを知り夢を諦めていた。 インダストリアル7の警護に赴き、アナハイム高専実習場で実習の一環として自身のジムIIの整備を生徒たちに任せて指導を行っていたところ、ジオン共和国の右翼政治団体「風の会」のハイザック3機の襲撃を受ける。 突然の攻撃だったために、頭部のない状態でコクピットハッチを開けての有視界戦闘を覚悟して出撃しようとしたところ、生徒たちがある物を持って来る。 それは、同じく授業で使用されていたレプリカのRX-78ガンダムの頭部だった。 急拵えで用意したためモニターが一部映らないなどの不具合はあったが戦闘可能となり出撃、志と知識だけで戦いを知った気になっている風の会を圧倒した。 その姿は、まさにかつて一年戦争で活躍した伝説のガンダムそのものであり、エンデもまた諦めていた夢を思わぬ形で叶える事が出来たのだった。 この一件は表沙汰になる事はなく、「行方不明になったアムロ・レイが生きていて、かつての愛機と共に今も戦っている」という都市伝説として語り継がれドキュメンタリー番組で取り上げられた。 その後、部隊は解散しエンデもロンド・ベル隊所属となる。リゼルに乗りメガラニカの戦闘に参加、そこで再びガンダムに助けられるという数奇な巡り合わせを体験する。 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVS.ティターンズシリーズ コスト170の機体で登場。 無印の鹵獲機体解禁以前からエゥーゴ・ティターンズ両陣営で選択可能となっていた。 ジムより装甲が強化され、地上ステージでの空D格闘が追加された。 しかしジムでは2枚分割式だった盾は1枚になり、BRに至っては接射性能こそ上がったものの、威力・弾数ともに僅かに劣るなどデメリットが目立ち、素直に上位互換とも言えない不遇の機体。 機動面でも殆ど差異は無いが、唯一ステップ性能だけはGMより速く短くなっている。ロングとショートの使い分けも可能だが距離は大して変わらない。 しかし、「癖がなく使いやすい、それでいてコストが低い」という、初心者にお勧めできる良機体としてにわかに注目を浴び、以後アクションゲーム等で出演する時は「耐久力・攻撃力共に低いが使いやすい」と言うポジションを確立した。 EXVS.FB ステージ「ニューホンコン」の背景にあるアウドムラの内部に、コンテナを運ぶエゥーゴ機が確認されている。 EXVS.FORCE 赤いティターンズ仕様が僚機専用機、エゥーゴ仕様がミニオンとして参戦。 ジムやMk-IIのモーションが使われている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦でエゥーゴ所属機が登場。 ボール、先行量産型ボール、シャークマウス、ジム・キャノンII、ドラッツェ、ガザC、ジムIIIなどと共に砲撃戦をしていた。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ 暴走した人工結晶体に操られたガンプラとしてセミストライカーが登場。 ピクシーとジム・ライトアーマーとモックと共にギャスロットに飛びかかったが、まとめてランスで一閃された。
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機動戦士ガンダムUC RE 0096 COMPLETE BEST 機動戦士ガンダムUC RE 0096 COMPLETE BEST 発売日 2016年10月26日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 1位(2016年10月26日) 週間最高順位 2位(2016年11月1日) 月間最高順位 7位(2016年10月) 年間最高順位 27位(2016年) 初動売上 10839 累計売上 20054 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] 機動戦士ガンダムUC RE 0096 OP 2 Next 2 U 機動戦士ガンダムUC RE 0096 ED 3 bL∞dy f8 4 流星のナミダ CHiAKi KURiYAMA 機動戦士ガンダムUC 主題歌 5 Everlasting Kylee 6 merry-go-round CHEMISTRY 7 B-Bird earthmind 8 BROKEN MIRROR ブンブンサテライツ 9 RE I AM Aimer 10 StarRingChild ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/1 2 新 10839 10839 2016年10月 7 新 10839 10839 2 11/8 5 ↓ 3078 13917 3 11/15 8 ↓ 1454 15371 4 11/22 9 ↓ 1020 16391 5 11/29 15 ↓ 746 17137 6 12/6 ↓ 554 17691 2016年11月 10 ↓ 6852 17691 7 12/13 432 18123 8 12/20 364 18487 9 12/27 424 18911 10 17/1/3 397 19308 2016年12月 ↓ 1617 19308 11 1/10 298 19606 12 1/17 230 19836 13 1/24 218 20054 2017年1月 746 20054 関連CD 機動戦士ガンダムUC COMPLETE BEST 流星のナミダ Everlasting merry-go-round B-Bird BROKEN MIRROR RE I AM EP StarRingChild EP Into the Sky EP
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機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機種:SFC 作曲者:神尾憲一 発売元:バンダイ 発売年:1995年 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』を原作としたシミュレーションRPG。 ストーリーは1年戦争のシナリオをなぞる第1部と、第1部をクリアすると出現するオリジナルシナリオの第2部に分かれている。 第2部では主人公機「ガンダム・ピクシー」が登場。Gジェネなどに登場するガンダム・ピクシーはこの作品が初出である。 音楽は神尾憲一氏が担当。全曲オリジナルであるが、全体的に渡辺岳夫氏が作曲したアニメ『機動戦士ガンダム』の楽曲に近い作風になっている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング オープニングデモ~タイトル 出撃準備 ガンダム、大地に立つ! 「ガンダム、大地に立つ!」・「大気圏突入」・「翔べ!ガンダム」 強襲!赤い彗星 「強襲!赤い彗星」・「復活のシャア」 ガルマ 散る 「ガルマ 散る」・「ランバ・ラル特攻」・「突撃! 黒い三連星」・「強行突破作戦」 コンスコン強襲 「コンスコン強襲」・「ソロモン攻略戦」・「光る宇宙」 宇宙要塞ア・バオア・クー 「宇宙要塞ア・バオア・クー」・「脱出」 ギャロップ 「ランバ・ラル特攻」後半のギャロップ戦 黒い三連星 「突撃! 黒い三連星」後半のの黒い三連星戦など ララァ 「光る宇宙」後半のエルメス戦 エンディング(第1部) 襲撃 「襲撃」・「かませイヌ」 はぐれ者 「はぐれ者」・「ヒット アンド アウェイ」・「クロス レンジ アタック」 死にゆく者たちへの祈り 「死にゆく者たちへの祈り」 エンディング(第2部) ゲームオーバー
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864 :840:2007/02/03(土) 10 42 21 ID cUiZwfc+0 悪い、遅くなっちまったが、【機動戦士M1destiny】のレビューだ。 ガンダムSEEDのアナザーストーリーとなっているが、 ヤキン・ドゥーエのとこから始まるので、 実際には運命のアナザーストーリーなんだろう。 で、主人公を三人の中から選べってんだが、その面子が アサギ、マユラ、ジュリ、の三人。 ……とりあえず誰が誰だか覚えてなかったから、 一番上のアサギを選択。 第一話が始まった途端、名無しのザフトに撃墜される少女達。 原作ならここで死んでんだけど、 アークエンジェルにアサギ、 ザフトにマユラ、地球連合にジュリ、とバラバラに救助される。 こういう形での分岐らしい。 で、第一話終了……プロローグにしちまえよ。 しかも、配布分にジュリの話だけ無いのはどういう事か。 アサギルート第二話開始。 いきなしカガリが負傷したアサギに会いに行くかどうか選択肢。 しかも時間制限付きで、隠し機体入手に関係と来たもんだ。 時間制限にする意味が分からん。 選択肢間違えたのでやり直し。 会いに行ったらマユリとジュリが居ないと寂しい、とか言って カガリにふぇーーーん、と泣きつく主人公・アサギ。 ……何て感情移入しずれえ主人公だ。 その後、プロヴィデンスとの決戦を何故か戦闘でやらされる。 アナザーストーリーが売りなのに、何で原作にあった戦闘を やらされなきゃいけないんだ? 嫌な意味で難易度高いし。 まあ、魂ミーティアMAP兵器使えば瞬殺だけど。 クルーゼ撃墜後、861の言う様に強制終了。 何だかムカッ腹が立って来たぞ……。 修正するのも面倒臭いので、終了後はテキストのみで確認。 戦争終わりました~の説明の後、第三話へ続く。 …………主人公は? マユラルートもテキストのみで確認。 うん、まあ、こっちは本編にない展開で新鮮っちゃあ新鮮だけど、 戦闘は無いわ、記憶喪失だわ、イザークが妙に優しくて気持ち悪いわ…… あえて詳しくは語るまい。語る程の内容でも無い。 物好きな奴は自分でやってみてくれ。 ジュリルートは……無いんだった。 結論。 売りのアナザーストーリーに入ってないから何とも言えない。 まあ、更新されても俺はやらねえけどな。 モラシムが主人公になるなら別だが。 869 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 14 07 58 ID 7g5Vvv5Q0 M1、本当に初心者みたいだから地雷って程でもない(悪く言えば地雷ですらない)と思う。不発弾か? 意外とロボの人形劇は真面目に作ってるし。意気込みはなんとなく判る。 目に付いた欠点としては 初心者病その1ろくにプレイできない状況での早すぎるリリース 初心者病その2、開幕から壮大なルート分岐 初心者病その3、いらない原作再現 泣きだすアサギ姐さんやら記憶喪失になったマユラやら、キャラが意味も無く違う (意図があってやってるならいいが) 連ザプレイヤーの中には地味に3人娘ファンはいるんだぞ実は、と言いたい。俺とか。 と、脇役萌えな俺がフォローを。 ネタ選びは悪くないんだから今後頑張って欲しいもんだ。 種は脇のほうが人気あるしな、こういう界隈だと。 871 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 14 56 57 ID Qst6CazQ0 869 同意。とりあえず作者は一番オリジナル展開になりそうなマユラルートをメインに、 あとの2人はサブで絡めて完成させた方がよろしいかと。 下手にザッピングシステム搭載するより完成度は高まるだろうし。 ただ、いくらなんでも救助したての怪我人( 記憶喪失)をテストパイロットに任命する超展開はどうなのよ? しかも「彼女はナチュラルです」って部下に報告された直後に。嫌味か? これが後々の伏線だというのなら、ザフトがナチュラル用のOSを開発したりするんだろーか? メリットがさっぱり思いつかないが、そこは作者の力量に期待しておこう。 あと、オリキャラがもう少し空気の読める子ならいいかな、と。 ここまでテンプレートなオリキャラだと心配になってくる。色んな意味で。 欠点ばかりあげつらって申し訳ないが、それなりに期待してるので頑張って欲しい。 連ザプレイヤーで地味に3人娘ファンは多かったりするしな。オレとか。