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順位 競技者名 所属 100m - 200m - 400m 得点 年月日 大会名 競技場 1 梅本 健太 経4 10"98 - 22"21 - 48"64 2605点 10.7.25 デカスロン大会 野津田 2 藤井 伸哉 商2 11"56 - 23"77 - 54"21 2085点 11.11.13 デカスロン大会 知多 3 金子 紀之 理4 11"62 - 24"22 - 55"86 1966点 11.11.13 デカスロン大会 知多 4 大田原 幸司 経2 11"90 - 23"93 - 56"84 1897点 8.7.7 デカスロン大会 野津田 5 藤田 真輝 OB 11"89 - 24"43 - 55"81 1895点 11.7.25 デカスロン大会 野津田 6 伊藤 雄一 理3 12"23 - 24"47 - 56"39 1802点 10.7.25 デカスロン大会 野津田 ※一部の得点に間違いがあったので修正しました。得点の計算はこちらのページで行いました。 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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期日:2007年5月20日(日) 会場:八王子市立上柚木公園陸上競技場 【男子】 100m 予選 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 長谷川 邦洋 6 1 12"33 ±0 6 齊藤 英一 8 1 11"75 -1.0 4 岡 拓也 11 6 11"90 -1.1 3 山田 兼司 15 1 DNS 原口 学 16 6 11"53 ±0 1 準決勝進出 100m 準決勝 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 原口 学 6 11"51 +0.8 6 400m 予選 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 石川 貴裕 1 1 52"99 4 青木 隆龍 1 8 54"43 5 800m 予選 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 大澤 和也 5 8 2 08"68 5 橋本 賢 6 9 DNS 1500m 予選 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 松本 翔 1 4 4 34"38 9 小倉 良和 2 2 4 40"14 17 平野 浩康 2 3 4 27"39 13 藤野 義久 2 2 4 19"08 8 酒井 翔 3 1 4 35"06 14 田中 昂太朗 3 2 4 38"17 16 広田 渉 3 3 4 17"40 6 大澤 和也 4 3 DNS 矢竹 嘉人 4 4 DNS 千石 頼右 5 2 4 34"53 13 山﨑 明 5 12 DNS 5000m タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 小島 俊範 2 8 17 37"70 19 平野 浩康 3 2 17 32"53 11 後藤 真英 3 6 17 14"29 7 400mH タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 植木 達也 1 8 62"14 5 平成記録第10位 4×100mR タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 長谷川 - 原口 - 岡 - 太田(悠) 1 1 44"92 4 4×400mR タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 渡辺(敬) - 松本 - 矢竹 - 山﨑 走幅跳 決勝 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 長谷川 邦洋 3m83 +0.1 中本 貴之 6m12 +1.0 5 三段跳 決勝 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 太田 悠介 14m60 +1.6 1 13m75() - 14m25)() - 14m60(+1.6) - 14m53() - 14m20() - 14m17() 槍投 決勝 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 手塚 智之 43m28 中川 玄斗 44m89 5 西田 雄一 48m70 3 【女子】 3000m 決勝 競技者名 レーン 記録 着順 備考 鈴木 優理 10 12 46"10 10
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プロフィール 名前 ユリウス 性別 女 年齢 16 身長 163 体重 潰されている! 概要 『教団』滅せし者の一人。滅せし者の中でも特に過激派で、『教団』に敵対する物を片っ端から『粛清』『断罪』することを職務としている。 容姿はごく普通の少女。細身なため見かけより若く見えることが多い。 銀のモノクルを着用し、『教団』の法衣服の上から象牙色のコートを着ている。 能力 【聖列葬者】 聖人が残した伝説の秘跡を起こす。 第一階梯:聖ルチアの『瞳』、聖アナスタシアの『不沈なる舟』 第二階梯:聖ゲオルギウスの『帯』、聖ダビデの『投石機』 第三階梯:聖ユリアナの『鎖』、聖クリストフォルスの『剛力』 第四階梯:聖ルチアの『不壊なる身』、聖クリストフォルスの『障壁』 第五階梯:聖ロギヌスの『槍』、聖ダビデの奪いし『剣』 第六階梯:聖ゲオルギウスの『槍』、聖ユリアナの『癒し』 第七階梯:聖セバスティアヌスの『不死なる躯』、聖ロギヌスの『地異』 秘跡にはそれぞれ階梯が設けられており、自分のレスを数えて六レス間に合計で十三階梯まで使用できる。 六レスに一レスのインターバルを挟み、そのとき使用階梯数はリセットされ また次のレスから六レス間、合計十三階梯まで秘跡を使用できる。 合計十三階梯を超過して秘跡を使用することもできるが、その場合反動として 一階梯超過につき体の1/13相当のどこかの部位が塩の塊に変じる。同じ種類の聖遺物の複数召喚は布、鎖は2つまで可。投石機と剣と槍は1つのみ。いずれも譲渡不可とする。 ただし、槍に関しては種類が違えば同時召喚は可能。 以下は詳細。 名前 詳細 備考 第一階梯・聖ルチアの『瞳』 拷問により抉られた瞳で、なお世界を見ることができたという聖ルチアの秘跡。奇蹟により与えられた瞳は『神の目』として、発動した瞬間に全方位を物陰までくまなく見渡す。 発動したレスのみ有効。 第一階梯・聖アナスタシアの『不沈なる舟』 穴の空いた船で湖へと流されたが、沈むことなく帰還したという聖アナスタシアの秘跡。水に浮かぶあらゆるものを「沈まない舟」として使うことができる。(それこそ木の葉1枚でも可能) 第二階梯・聖ゲオルギウスの『帯』 悪竜退治の伝説において、娘に投げさせた帯で悪竜の体を縛り動きを封じたとされる聖ゲオルギウスの秘跡。腕から相手の体を追尾して拘束しようとする布を召喚、強度は力で破ることが難しいが、切断は可能なレベル。 同時召喚は二つまで。 第二階梯・聖ダビデの『投石機』 幼き頃の聖ダビデがペリシテの巨人兵士ゴリアテを討ち倒したときの逸話を基とする秘跡。木と布で造られた超小型の投石機を召喚、この投石機から放たれた石は大きさと速度に見合わない強い衝撃を放つ。 同時召喚は二つまで。 第三階梯・聖ユリアナの『鎖』 自らを誑かそうとする悪魔を、その身を縛る鎖で打ち据えたという聖ユリアナの秘跡。手首に枷を嵌める形で長さ3m程の鎖を召喚、自在に動きを操作することができる。 同時召喚は二つまで。 第三階梯・聖クリストフォルスの『剛力』 世界に等しい重さの神の子を抱え、河を渡りきったとされる聖クリストフォルスの秘跡。発動したレス内で、スピードを除く身体能力が爆発的に上昇する。 発動したレスのみ有効。 第四階梯・聖ルチアの『不壊なる身』 精霊に満たされ、牛の一群を繋いでも動かせない山のような強固な存在になったという聖ルチアの秘跡。発動したレス内で動けなくなる代わりに、体が高い防御力を有するようになる(特に物理的攻撃に対する耐性)。 発動したレスのみ有効。 第四階梯・聖クリストフォルスの『障壁』 四百人の兵士の放った矢を自らの目前で停止させたという聖クリストフォルスの秘跡。高い防御力を持つ不可視の障壁を、眼前に展開する。 発動したレスのみ有効。 第五階梯・聖ロギヌスの『槍』 神の子の受難の最たる象徴とされ、その身を刺し貫いた聖ロギヌスの槍に準えられた秘跡。神の子=世界に傷を与えたことから、概念や事象、材質を無視して切断できる刃を持つ槍を召喚する。 第五階梯・聖ゲオルギウスの『槍』 その槍にて悪竜の鱗を貫き、顎を砕き、翼をもぎ取り、毒の吐息を掻き消した聖ゲオルギウスの秘跡。刃に触れた部分の異能を弱体化・または無効化する槍を召喚する。 第六階梯・聖ダビデの奪いし『剣』 幼き頃の聖ダビデがペリシテの巨人兵士ゴリアテを討ち倒したときの逸話を基とする秘跡。一レスに一度だけ相手の攻撃を吸収し、その威力を上乗せした攻撃を放てる剣を召喚する。 第六階梯・聖ユリアナの『癒し』 骨の髄が零れる程の拷問の傷痕が天使の祝福により一瞬で癒されたという聖ユリアナの秘跡。肉体欠損を含めたダメージ、毒、さらに精神支配などもすべて完全回復する。 一ロール中一度しか使えない。 第七階梯・聖セバスティアヌスの『不死なる躯』 ハリネズミと形容される程の量の矢を射られ、その身に受けても死ななかった聖セバスティアヌスの秘跡。次のインターバルまでは体のダメージや欠損を無視して動け、死なない。ただし脳を潰されると思考ができなくなるのでこれだけは破壊されてはならない。 第七階梯・聖ロギヌスの『地異』 神の子の殉職とともに巻き起こったとされる、聖ロギヌスの見た天変地異の秘跡。局所的な地震、地割れ、竜巻、落雷を任意発生させる。
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各マップと突撃連合の編成について考える。 突撃連合は基本となる、祝福と神護りは必須として残り3つの徒党が攻撃担当となる。 基本的には遠距離か近距離かになるが、 ●遠距離用マップ 草原 渓谷 物陰がなく、遠距離からの攻撃が主体になるマップ。 湿地 地形効果により自然と遠距離主体になるマップ。 ●近距離用マップ 河畔 関 荒野 比較的物陰が多く、不意打ちしやすいマップ。 乱戦状態になり易い。 ■草原 川を挟んで北か南で大規模激突する事が多いマップ。 NPC兵士が駐屯する野営陣を上手く利用して布陣する事が多い。 北の方は戦力が分散しがち、南の方は集中しがちになる。人口の多い国は南からの重圧で 少ない国は北で一点集中で確実に戦力を削いで行きたい所。 西の城は投石ポイントが多く、かなり守り易い。その代わりに木材の収集が困難になり易い。 ■河畔 中央の2つの橋を中心に2面での激突が主体となるマップ。 一方が突破されるともう一方が挟撃される原因になる為、それらの恐れが少ない場面での激突が増える。 橋を突破する、されるにより彼我の戦力判断が容易になるマップ。 確実に橋を超えて進軍出来る差になると相当の戦力差があるだろう。 採集は比較的安全な位置にあるのが多いが、南東の城は攻められると採集不可になる。 ■渓谷 戦力差があるときは7-2辺りと3-6辺りで、戦力が拮抗している時は5-6~6-6辺りで大規模な戦闘になる事が多い。 ただ、マップがかなり広い上、通路も多いため、戦力がすぐ分散してしまう傾向がある。 味方との位置を確認しておきたい。確固撃破されるのだけは避けたい。 採集場はかなり危険。主戦場になったりするほどであるため、出来るだけ自城付近で採集しよう。 偵察が最も活躍、必要になるマップ ■関 戦場はほぼ中央の通路のみで行われる。 最近はもっぱら北の通路での戦闘が多い。 関を強引に突破を図る事は味方に大きな被害が出るのが多く、攻めすぎはタブーとされている。 採集場は味方関内は安全だが、取れる量が少ない。中央は取れる量が多いがかなり危険。 ■湿地 強制徒歩化地形があるマップ。 突撃が上手く行えない為、遠距離攻撃や投石が主体になる。 特に重要なのは強化投石。これが2~3台並んだ防衛線を突破するのはかなり困難になる。 深追いした場合、城に戻るのが困難になる為、不意の城門落としもありうるので注意が必要。 そういった意味で考えると自城と陸続きの所に投石をずらりと並んで防衛線を引き、突っ込んでくる敵を潰して行くのが 最も堅い戦術であると思われる。 特殊なマップで、他の合戦場では嫌われがちな周囲バフも使っていくべきだと思われる。 効能強化 鼓舞 護りの要 また必須の技能としては 生気or体力 体力上昇伍 ■荒野 丘等の小山のような上下感はあるものの、ほぼ何処でも移動可能なマップ。 所々に移動を妨げる柵があるぐらい。 (実装直後) 自陣城付近の2つの砦が味方のものとして完成済み。中央に2箇所フリー砦がある。 高柵といった専用建造物有。耐久力も高く使い易い。 採集は北部に木材、南部川沿いに石材。 最大視界が50m前後と短い。建物類は100m以上でも見えるため、敵がいないと思って近寄ったら 突如至近距離にいたりする等慣れが必要。 また全域が通行可能なため、伏兵が比較的使い易い。特に採集場は狙い目となり、小競り合いが続く。 兵器については、視界が狭くなった影響でますます死にコンテンツ。 視界内に敵がいたらあっという間に敵に接近される。 また視界外をあてずっぽに発射しなければならない事も多いが、誤射の危険が大きく伴う為、 発射するのに勇気がいる状態となっている。 自軍布陣域への強襲通路を制限するための柵を作るのに廻した方が無難。 特に人口・連合数の少ない国は敵から最も遠い門付近を早々に固めて閉じ込められ難くするのがベスト。 7.2初回作成 8.13関の項目修正 12.25湿地追加 2.19湿地の意見追加 4.30荒野追加
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GLADIATOR 我がローマ帝国はその繁栄の絶頂期にはアフリカの砂漠からブリタニアの境界まで領土を拡大した。 世界の人口の4分の1が先の返さる、すなわちローマ皇帝の配下に置かれたのである そして紀元180年の冬、皇帝である余、マルクス・アウレリウスは12年にも及ぶゲルマニアとの戦いに終止符を打とうとしていた。 だが、ローマが勝利し帝国に完全な平和にはもう一人の強敵を倒さねばならない。 生い茂っている草むらである男性が歩く場面となり、次にゲルマニアにいたマキシマス・デシマス・メレディウスは戦いを物語った森林を歩き回っており、ローマ帝国の騎馬隊がおびただしい数の兵隊の脇を通る。 騎馬隊「前へ進め!」 その様子をマルクス・アルレリウスが見ており、マキシマスが兵隊のそばを通ると兵隊らはしゃがみ盾を下げる。 兵隊「閣下」「将軍」 兵隊らがそう呼ぶ中でマキシマスはそばにいた他の部下に話す。 マキシマス「兵が苛立ってるな。まだ来ないか?どのくらい経つ」 部下A「2時間。戦になりますか?」 マキシマス「もうじきわかる」 部下B「お前たち投石機を前に出せ!遠すぎるぞ!」 マキシマス「これでいい」 部下B「これでは騎兵隊が…」 マキシマス「危険でも、分かってるな?」 マキシマスがそういう中、頭が亡くなった兵隊を乗せた一頭の馬がやってくる。 マキシマス「降伏は…しないか」 敵である蛮族のリーダーは原語で 戦いの合図の叫び、部隊を呼び寄せる。 部下B「勝てるわけがないものの…」 部下Bがそう言うと蛮族のリーダーが切り落とした騎馬隊の生首を投げる 。 マキシマス「お前は勝てるか?私は?。力と名誉を」 マキシマスがそういうと彼が言った言葉を部下が話す。 マキシマス「私は合図で地獄を放て」 マキシマスは乗馬して蛮族のところへと向かう。 部下B「投石用意!。歩兵部隊前方位置につけ!。弓の用意!」 兵士「弓の用意」 部下B「構え!」 兵士「構え!」 部下Bが指令を出し、兵隊らは攻撃準備へと入り、一方でマキシマス率いる乗馬部隊は森林を走り、森林の中で待機していた兵隊らの元へ行く。 マキシマム「仲間よ!最終決戦の地には祈りを収穫しているだろう。故郷へ帰る望みは?必ず叶うぞ!互いに離れず私に従え!もし1人はぐれたなら太陽の元の草原に横たわっていたなら…驚くことはない!そこは神の国だ!神に召されたのだ!兄弟よ!向上の行いは永遠に刻まれる!」 一方でローマ帝国部隊らは攻撃態勢に入る。 兵士「投石準備できました!」 大勢いたローマ帝国部隊らは攻撃合図としてか上空に放たれた火のついた矢を見る。 兵隊ら「弓兵部隊!火をつけろ!」「火をつけろ!」 弓兵部隊らは弓に火をつける、森林の中で待機していた騎兵部隊は一斉に動き出す。 隊長「弓部隊!引け!」 弓兵ならびに投石部隊が一斉に放った攻撃は蛮族らに命中すると同時にその火が森林の樹木に燃え移る。 隊長「歩兵部隊、用意!」 隊長の指示で歩兵部隊は歩き出し、マキシマス率いる騎兵部隊は一斉に蛮族の所へと突撃しようと走り出す。 マキシマス「離れるな!」 マキシマス率いる部隊と蛮族が戦っている様子をマルクス率いる部隊らは見ていた。 戦火が続く中で歩兵部隊ば蛮族の部隊に近づくと弓の攻撃に気付き一斉にそれを盾で防いた後、突撃してきた蛮族と戦う。 その戦場は森が燃えると共に激しく燃え盛り、その戦いで両者共々の血が流れる中でマキシマスは蛮族のリーダーと戦い、蛮族のリーダーの足に斬撃を浴びせた後、他の部隊は蛮族のリーダーを一斉に剣で突き刺す。 マキシマスは斧を持った蛮族に襲われるものも騎兵隊の火で九死に一生を得て、戦いの末にマキシマス率いるローマ帝国軍らは蛮族を一掃した後、勝利の声を上げ、戦いを見ていたマルクスは目を瞬く。
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兵器工房 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 訓練時間 木 石 鉄 糧 衝車 投石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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戦闘系テクニックは、7種類ある武器系統毎に存在し、更にパワー、クイック、フェイントの3種類に分類される。 3種類のテクニックは、パワー フェイント クイック パワーの三竦みの関係にある。 戦闘系テクニックは、陸戦時に装備中の武器の武器系統に一致するテクニックが配布される。このため、素手や武器系統が設定されていない手持装備品時には、配布されない。また、武器の持ち替えを行うと、配布済みの戦闘系テクニックはキャンセルされる。 戦闘系テクニックを発動すると、一定時間「テクニック状態」と呼ばれる状態になる。この状態では、発動したテクニックの種類に応じて、以下の効果がある。 パワー系テクニック:通常攻撃の攻撃力が上昇する。 クイック系テクニック:確率で通常攻撃が二連撃になる。 フェイント系テクニック:クリティカルヒットの発生確率が上昇する。 全種類のテクニック共通:有利(不利)な種類のテクニックで攻撃する(される)と、カウンターが発生する。 同じ種類のテクニックを連続して発動することで、チェインが発生する。 剣 斧 槍 棍棒・杖 投げナイフ 銃 弓 〇戦闘系テクニック・剣 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 斬り払い パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 強斬り パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 パワー技巧R6 斬り払い ウンターハウ パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 パワー技巧R18 強斬り ツォルンハウ パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 パワー技巧R31 ウンターハウ 連続斬り クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連斬り クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 クイック技巧R8 連続斬り 乱れ斬り クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 クイック技巧R20 三連斬り 四連なぎ払い クイック 3 裂傷ダメージ 90 50 0 剣術R10応用剣術R8 クイック技巧R25 乱れ斬り シールハウ クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 クイック技巧R33 乱れ斬り 斬り上げ フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリックソード フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R3 フェイント技巧R6 斬り上げ 斬り上げ・改 フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 フェイント技巧R10 斬り上げ シュランクフート フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R9応用剣術R7 フェイント技巧R22 斬り上げ・改 ネーベンフート フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R10 フェイント技巧R35 シュランクフート 一刀両断 無属性 5 ダメージ 180 50 0 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R46クイック技巧R46フェイント技巧R46 ツォルンハウシールハウネーベンフート 〇戦闘系テクニック・斧 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 振り下ろし パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 斬り下ろし パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R5 パワー技巧R4 振り下ろし 強撃 パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R8応用剣術R6 パワー技巧R17 斬り下ろし スマッシュ パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R11応用剣術R9 パワー技巧R31 強撃 連続振り回し クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連振り回し クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R7 クイック技巧R6 連続振り回し 乱れ振り回し クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R10応用剣術R7 クイック技巧R19 三連振り回し ベルセルク クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R13応用剣術R10 クイック技巧R33 乱れ振り回し 振り落とし フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリックアクス フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R3 フェイント技巧R4 振り落とし 大振り落とし フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R9 フェイント技巧R8 振り落とし 斧落とし フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R11応用剣術R8 フェイント技巧R21 大振り落とし ガードブレイク フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R14応用剣術R11 フェイント技巧R35 斧落とし 兜割り 無属性 5 アクションゲージ減少ダメージ 180 50 20 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R44クイック技巧R44フェイント技巧R44 スマッシュベルセルクガードブレイク 〇戦闘系テクニック・槍 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 槍投げ パワー 1 ダメージ 25 80 0 - - - 槍投げ・改 パワー 2 ダメージ 50 80 0 剣術R9 パワー技巧R8 槍投げ オーバーシュニット パワー 3 ダメージ 75 80 0 剣術R11応用剣術R8 パワー技巧R19 槍投げ・改 アインホルン パワー 4 ダメージ 100 80 0 剣術R13応用剣術R11 パワー技巧R31 オーバーシュニット 連続突き クイック 1 ダメージ 25 80 0 - - - 三連突き クイック 2 ダメージ 50 80 0 剣術R5 クイック技巧R3 連続突き 乱れ突き クイック 3 ダメージ 75 80 0 剣術R7応用剣術R6 クイック技巧R14 三連突き アップゼッツェン クイック 4 ダメージ 100 80 0 剣術R9応用剣術R9 クイック技巧R25 乱れ突き 必中突き フェイント 1 ダメージ 25 80 0 - - - トリックスピア フェイント 1 挑発ダメージ 30 80 0 剣術R3 フェイント技巧R3 必中突き 必中突き・強 フェイント 2 ダメージ 50 80 0 剣術R7 フェイント技巧R5 必中突き ドゥルヒヴェクセルン フェイント 3 ダメージ 75 80 0 剣術R9応用剣術R7 フェイント技巧R16 必中突き・強 ナーハライゼン フェイント 4 ダメージ 100 80 0 剣術R11応用剣術R10 フェイント技巧R28 ドゥルヒヴェクセルン 串刺し 無属性 5 裂傷ダメージ 180 80 80 剣術R15応用剣術R13 パワー技巧R42クイック技巧R42フェイント技巧R42 アインホルンアップゼッツェンナーハライゼン 〇戦闘系テクニック・棍棒・杖 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 強打撃 パワー 1 ダメージ 25 50 0 - - - 強打撃・改 パワー 2 ダメージ 50 50 0 剣術R6 パワー技巧R4 強打撃 叩き割り パワー 3 ダメージ 75 50 0 剣術R8応用剣術R6 パワー技巧R14 強打撃・改 インパクト パワー 4 ダメージ 100 50 0 剣術R10応用剣術R8 パワー技巧R25 叩き割り 連続打撃 クイック 1 ダメージ 25 50 0 - - - 三連打撃 クイック 2 ダメージ 50 50 0 剣術R8 クイック技巧R6 連続打撃 乱れ叩き クイック 3 ダメージ 75 50 0 剣術R10応用剣術R7 クイック技巧R16 三連打撃 棍棒乱舞 クイック 4 ダメージ 100 50 0 剣術R12応用剣術R9 クイック技巧R27 乱れ叩き 必中叩き フェイント 1 ダメージ 25 50 0 - - - トリッククラブ フェイント 1 挑発ダメージ 30 50 0 剣術R2 フェイント技巧R2 必中叩き 必中叩き・改 フェイント 2 ダメージ 50 50 0 剣術R4 フェイント技巧R2 必中叩き 急所打ち フェイント 3 ダメージ 75 50 0 剣術R6応用剣術R5 フェイント技巧R12 必中叩き・改 急所打ち・改 フェイント 4 ダメージ 100 50 0 剣術R8応用剣術R7 フェイント技巧R23 急所打ち 獅子殺し 無属性 5 混乱ダメージ 180 50 0 剣術R14応用剣術R11 パワー技巧R40クイック技巧R40フェイント技巧R40 インパクト棍棒乱舞急所打ち・改 〇戦闘系テクニック・投げナイフ 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック 高速投てき パワー 1 ダメージ 25 100 0 - - - 高速投てき・改 パワー 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R7 パワー技巧R10 高速投てき ロタティオンラピド パワー 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R10 パワー技巧R22 高速投てき・改 ロタティオンラピドドゥ パワー 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R13 パワー技巧R35 ロタティオンラピド 連続投げ クイック 1 ダメージ 25 100 0 - - - 三連投げ クイック 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R5 クイック技巧R5 連続投げ ユヌードゥ クイック 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R8 クイック技巧R17 三連投げ レプリズ クイック 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R11 クイック技巧R31 ユヌードゥ 必中投げ フェイント 1 ダメージ 25 100 0 - - - トリックスロー フェイント 1 挑発ダメージ 30 100 0 投てき術R3 フェイント技巧R5 必中投げ 必中投げ・改 フェイント 2 ダメージ 50 100 0 投てき術R6 フェイント技巧R7 必中投げ インビタシオン フェイント 3 ダメージ 75 100 0 投てき術R9 フェイント技巧R19 必中投げ・改 影縫い フェイント 3 足縛りダメージ 90 100 0 投てき術R10 フェイント技巧R25 インビタシオン プリーズドフェール フェイント 4 ダメージ 100 100 0 投てき術R12 フェイント技巧R33 インビタシオン 影縛り 無属性 5 足縛りダメージ 180 200 30 投てき術R15 パワー技巧R45クイック技巧R45フェイント技巧R45 ロタティオンラピドドゥレプリズプリーズドフェール 〇戦闘系テクニック・銃 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック ため撃ち パワー 1 ダメージ 25 120 0 - - - ため撃ち・改 パワー 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R6 パワー技巧R8 ため撃ち 狙撃 パワー 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R9狙撃術R7 パワー技巧R22 ため撃ち・改 狙撃・改 パワー 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R12狙撃術R11 パワー技巧R37 狙撃 連続撃ち クイック 1 ダメージ 25 120 0 - - - 三連撃ち クイック 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R7 クイック技巧R10 連続撃ち 乱れ撃ち クイック 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R10狙撃術R8 クイック技巧R24 三連撃ち 銃乱舞 クイック 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R13狙撃術R12 クイック技巧R39 乱れ撃ち 必中撃ち フェイント 1 ダメージ 25 120 0 - - - トリックショット フェイント 1 挑発ダメージ 30 120 0 銃撃R3 フェイント技巧R8 必中撃ち 必中撃ち・改 フェイント 2 ダメージ 50 120 0 銃撃R8 フェイント技巧R12 必中撃ち 跳弾 フェイント 3 ダメージ 75 120 0 銃撃R11狙撃術R9 フェイント技巧R26 必中撃ち・改 跳弾・改 フェイント 4 ダメージ 100 120 0 銃撃R14狙撃術R13 フェイント技巧R41 跳弾 乱射乱撃 無属性 5 ダメージ 180 400 0 銃撃R15狙撃術R14 パワー技巧R48クイック技巧R48フェイント技巧R48 狙撃・改銃乱舞跳弾・改 〇戦闘系テクニック・弓 名前 種類 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要技巧ランク 必要テクニック チャージリリース パワー 1 ダメージ 25 120 0 - - - チャージリリース・改 パワー 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R5 パワー技巧R5 チャージリリース チャージアロー パワー 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R7 パワー技巧R10 チャージリリース・改 毒矢 パワー 3 毒ダメージ 90 120 0 狙撃術R8 パワー技巧R18 チャージアロー チャージアロー・改 パワー 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R9 パワー技巧R21 チャージアロー 連射 クイック 1 ダメージ 25 120 0 - - - 三連射 クイック 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R6 クイック技巧R7 連射 ラピッドアロー クイック 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R8 クイック技巧R17 三連射 ソニックアロー クイック 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R10 クイック技巧R28 ラピッドアロー 必中矢 フェイント 1 ダメージ 25 120 0 - - - トリックアロー フェイント 1 挑発ダメージ 30 120 0 狙撃術R2 フェイント技巧R3 必中矢 必中矢・改 フェイント 2 ダメージ 50 120 0 狙撃術R4 フェイント技巧R3 必中矢 イーグルアロー フェイント 3 ダメージ 75 120 0 狙撃術R6 フェイント技巧R13 必中矢・改 イーグルアロー・改 フェイント 4 ダメージ 100 120 0 狙撃術R8 フェイント技巧R24 イーグルアロー 不射の射 無属性 5 ダメージ 180 400 40 狙撃術R12 パワー技巧R42クイック技巧R42フェイント技巧R42 チャージアロー・改ソニックアローイーグルアロー・改
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スキル 名前 必要SP 属性 説明 効果 範囲 共同攻撃 備考 猛撃 7 猛烈な一撃 物理攻撃 +26 単体 可 快斬 7 素早い斬撃 物理攻撃 +26 単体 可 強撃 7 強烈な一撃 物理攻撃 +26 単体 可 独手遮天 7 片手で敵を攻撃 物理攻撃 +26 単体 可 人為財死 12 敵を金で誘う計略 法術攻撃 +31 単体 不可 投石撃 12 投石で敵を攻撃 物理攻撃 +21 単体 可 毒霧 12 毒 毒霧で敵にダメージ 法術攻撃 +26 2人 可 奮力一撃 13 渾身の一撃 物理攻撃 +41 単体 可 会心一撃 13 会心の一撃 物理攻撃 +41 単体 可 火薬炸裂 13 火 火薬を炸裂させる 法術攻撃 +46 単体 不可 巻風計 13 竜巻を引き起こす 法術攻撃 +46 3人 不可 奔流計 13 奔流を敵にぶつける 法術攻撃 +46 単体 不可 飛石計 13 大量の石を降らせる 物理攻撃 +46 3人 不可 金銭攻撃 23 お金を敵に投げつけ攻撃 物理攻撃 +40 単体 可 寒風 23 風 骨を刺すような寒風で攻撃 物理攻撃 +50 単体 可 丸太計 24 丸太を敵に目掛け落下 法術攻撃 +66 2人 可 雷電球 28 風 電撃の球を敵に投げつけ攻撃 法術攻撃 +60 単体 可 誘惑入計 28 敵を誘いワナに陥れる 法術攻撃 +44 単体 可 封印 発動率 1%持続ラウンド 2 強行軍 31 自身の行動速度UP スピード+2持続ラウンド 3 自身 - 泣騒不休 37 泣き叫び敵を混乱させる - 単体 可 封印 発動率 5%持続ラウンド 3 ※全てLv1での数値です。 常時スキル 名前 効果 備考 無知 知力-2 無頼 腕力+5知力-5 凶悪 腕力+5知力-2 不学無術 腕力+5知力-2 頼勢欺人 腕力+5 満腹 最大HP+80 財迷 物理攻撃+8 好勇戦憎 物理防御+5 恃強凌弱 腕力+2 凶猛 腕力+5 動物専用 健壮 体力+5 博学 知力+5 文才 知力+5 小聡明 知力+5 温柔 活力+6 女性専用 柳眉 精神+6 女性専用 漢末余輝 精神+8 信仰 法術攻撃+15 争強好勝 物理防御+15 佳人 法術命中+20 女性専用 眼明手快 速度+2物理命中+1 抵死不従 腕力+4知力+4 身軽体健 速度+5体力+5 与世無争 知力+5法術回避+15 奮戦 物理攻撃+18法術攻撃-15 潜行 物理回避+15法術回避+15 率直 物理防御+10精神+2 無影無足 スピード+16 行伍出身 腕力+5体力+5 鉄打の漢 最大HP+60スピード+15
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剣兵 槍兵 矛槍兵 弓兵 弩兵 騎兵 近衛騎兵 衝車 投石機 斥候 斥候騎兵 剣兵 もっとも弱いですが、コストが安く速く生産できる兵士です。 槍兵 騎兵に強く弓兵に弱い兵種です。比較的安価に生産できます。 生産には「研究所」での研究が必要です。 矛槍兵 槍兵の上級兵種で、騎兵に対して高い防御力を誇ります。 生産には「研究所」での研究が必要です。 弓兵 槍兵に強く騎兵に弱い兵種です。能力値と比べると維持コストが安いです。 生産には「研究所」での研究が必要です。 弩兵 弓兵の上級兵科で、槍兵に対して高い防御力を誇ります。 生産には「研究所」での研究が必要です。 騎兵 弓兵に強く、槍兵に弱い兵種です。 生産には「研究所」での研究が必要です。 近衛騎兵 弓兵に強く、槍兵に弱い兵種ですが、兵士としては最高の性能を備えています。 生産には「研究所」での研究が必要です。 衝車 城を陥落させたい時に使用する兵器です。 兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 生産には「研究所」での研究が必要です。 投石機 城を陥落させたい時に使用する兵器です。 兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 生産には「研究所」での研究が必要です。 斥候 敵の情報を収集することに特化した兵種です。 攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。 生産には「研究所」での研究が必要です。 斥候騎兵 敵の情報を収集することに特化した兵種です。 攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。 生産には「研究所」での研究が必要です。
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/372.html
No. 名称ランク 区分 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件特殊目標 勝利報酬特殊報酬 入手素材 編集 箱 雑兵・兵器 武将 編集 5 馬謖救出 依頼 街亭30分 魏軍司馬懿 1000G 司馬懿の撃破プレイヤー死亡3回無傷で馬謖を救出 虹色の砂猛獣の角 編集 ★★★☆ 備考 馬超無双伝 編集 6 熱き血潮 依頼 博望坡30分 連合軍- 1200G 敵拠点の全制圧プレイヤー死亡3回妖蝶の撃破 金糸白銀の貝殻 黒檀材*1虹色の布*1大霊石*1大河の黄玉*1虹色の砂*1秘術の札*1君主の書*1 虹色の長刃(兵卒(槍))虹色の広刃(兵卒(戟))虹色の広刃(親衛隊(戟))金剛石の塊(兵卒(棍))金剛石の塊(親衛隊(棍))白金の棒(兵卒(術))白銀の貝殻(猛虎戦車)虹色の首飾り(独楽刃) 虹繭(夏侯惇)黄金の羽(夏侯淵)太陽の雫(周瑜)猛獣の角(孫策) 編集 ★★★★ 備考 関平無双伝 編集 7 定軍山の戦い 合戦 定軍山30分 魏軍夏侯淵 1200G 夏侯淵の撃破プレイヤー死亡3回7分以内にクリア 秘術の札月光の雫 編集 ★★★☆ 備考 黄忠無双伝 編集 8 五丈原の戦い 合戦 五丈原30分 魏軍司馬懿 1300G 司馬懿の撃破プレイヤー死亡3回7分以内にクリア 黒檀材闇の結晶 編集 ★★★★ 備考 月英無双伝 編集 9 許昌の戦い 合戦 許昌60分 魏軍曹操 1500G 曹操の撃破プレイヤー死亡3回敵武将の全滅 君主の書虹色の首飾り 編集 ★★★★ 備考 編集 10 樊城の戦い 合戦 樊城10分 呉軍- 1200G 樊城からの脱出時間切れ孫権の撃破 大霊石太陽の雫 黒檀材*1金糸*1大霊石*1大河の黄玉*1虹色の砂*1君主の書*1覇王の魂*1 魔封木(連弩戦車)虹色の短刃(兵卒(剣))虹色の広刃(兵卒(戟))金剛石の塊(兵卒(棍))金剛石の塊(投爆兵)白金の棒(工兵)白金の棒(猛虎戦車)白銀の貝殻(連弩戦車)黄金の牙(猛虎戦車) 虹繭(凌統)猛獣の角(呂蒙)黄金の羽(周泰)名君の像(孫権) 編集 ★★★☆ 備考 編集 11 夷陵の戦い 合戦 夷陵30分 呉軍陸遜 1300G 陸遜の撃破プレイヤー死亡3回火計の阻止5分以内にクリア 虹色の布白銀の貝殻巨星のかけら 黒檀材*1虹色の布*1金糸*1大霊石*1大河の黄玉*1秘術の札*1君主の書*1覇王の魂*2 魔封木(兵卒(弓))虹色の短刃(兵卒(剣))虹色の長刃(独楽刃)虹色の広刃(兵卒(双鉤))金剛石の塊(投石兵)金剛石の塊(投石戦車)黄金の牙(投石戦車)虹色の首飾り(独楽刃) 猛獣の角(朱然)虹繭(甘寧)太陽の雫(小喬)覇王の護符(陸遜)巨星のかけら(陸遜) 編集 ★★★★ 備考 魏延無双伝 編集 12 建業の戦い 合戦 建業60分 呉軍孫堅 1500G 孫堅の撃破プレイヤー死亡3回- 君主の書- 虹色の布*1大霊石*2虹色の砂*1君主の書*1覇王の魂*1 魔封木(兵卒(術))虹色の短刃(兵卒(剣))虹色の広刃(兵卒(戟))白金の棒(兵卒(弓)) 猛獣の角(孫策)太陽の雫(孫尚香)名君の像(孫権)古代の葉(孫堅)白虎の闘気(孫堅) 編集 ★★★★ 備考 編集