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イベント/バトルミッションキャンペーン バトルミッション 戦場である特定の条件をクリアすると報酬としてアイテム、経験値、キーンをもらえる。 ミッションの報酬は戦闘に参戦しないともらえないので注意。(攻撃をしないでも戦闘画面を開けばOK) 一覧 ノーマルミッション 1つクリアする毎に勝敗に関係なく戦闘報酬で宝箱を1つもらえる。 内容 備考 5コンボを達成せよ!! 応援、投石のコンボはクリアにならない 10コンボを達成せよ! 30コンボを達成せよ! 投石で5コンボを達成せよ! 敵チームを全滅させろ! 召喚を追加発動せよ! 敵を対象とする召喚で、敵が戦場にいない状態で追加発動し効果がなかったとなる場合はクリアにならない 合体技を決めろ! 合体技を2回決めろ! 開幕5分以内に合体技を決めろ! 乱入して合体技をせよ! 応援で5コンボを達成せよ! 応援で仲間の防御を最大化せよ! 一人を最大化させれば良い技防御のみが最大になってもクリアにはならなかった 戦場に7人立たせよ! 味方の数が7人のようだが、バグなのか味方の自動攻撃時に6人でもクリアになる場合がある 自動行動でコンボボーナスを獲得せよ! レアミッション 1つクリアする毎に勝敗に関係なく戦闘報酬でレア宝箱を1つもらえる。 内容 備考 50コンボを達成せよ! コメント 名前
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 山本 郁平 商2 1'53"79 24.10.13 日体大競技会 建志台 2 梅本 建太 経4 1'56"0 10.11.7 東大競技会 東大駒場 3 竹内 健太郎 法3 1'57"16 6.6.26 早大同記録会 野津田 4 西山 典仁 政2 1'58"03 4.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 堀 仁亮 文4 1'58"23 15.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 佐藤 雅彦 経4 1'58"49 25.9.21 日体大競技会 建志台 7 宮原 武也 法3 1'58"72 8.6.23 早大同記録会 野津田 8 金子 哲 経2 1'58"9 4.6.28 神奈川県選手権 平塚 9 遠藤 龍太 理3 1'59"01 25.9.21 日体大競技会 建志台 10 三浦 洋祐 商3 1'59"1 7.8.26 横浜市記録会 三ツ沢 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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ファイア ジャック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャック.jpg) 名前ω中の人ω渾名 ジャック・オーランドωジャック・Oω花和尚 切り裂きジャック キャスト 石塚運昇 性別ω年齢 男ω三十台半ば 役職 調練・投石機製造、運用担当 武器ω部隊 大斧 そして肉体ω歩兵隊 相姦図 マーク→恩人の餅屋の友人、だけど気に食わない もちゃちゃ→命の恩人ケニー→親友 弟分 石を投げるな ツバロフ→見た目は貧相だが大した奴だヴォックス→親父 ヴィオン→しつけえ野郎だぜ 人物 ファークの叛徒の頭目の一人。第三位の頭目で建築、攻城兵器製造担当全身を岩のような筋肉で覆った大男。分厚い鎧を着込み大斧を扱う傭兵崩れ性格は明るく気さくで豪快で馬鹿。深く考えず常にその場の勢いで動く単細胞見た目通りの並外れた剛力の持ち主。鎧ごと敵を両断するような力押しの戦いが得意しかし集団戦闘での勘は帝国軍の将校並。大暴れしながらもよく部隊をまとめる投石機の名手でもあり、製造から投擲まで一人で全てをこなす個人の武勇だけでなく統率力と投石機の技術を持つなど、傭兵になる以前は正規の軍隊に所属していたものと思われるが今のところ過去は不明大変な酒好きで酒絡みの騒ぎを起こすこともしばしば切り裂きジャックとして追われ、頭を丸めて坊主に化けたのもそのため旅の途中で出会ったケニーと妙に意気投合し、義兄弟的な関係に。うほっ!冷静沈着なケニーの手の平で上手く転がされるが、うほっ!叛徒の中では主に歩兵部隊を指揮。突破力のある押しの強い部隊面倒見のよさから兵に慕われている。もちろんうほっ!底抜けの明るさと坊主に化けていることから『花和尚』という渾名をつけられるが本人は花がダサいと嫌がっているので何かカッコイイ渾名を募集中 デュエンディ スレッジ・ハマー 愛称はハマー 属性ω性別 土ω♂ 姿形 ゴツゴツした岩のゴーレム ジャック曰く漬物石 精霊 土を司るデュエンディ。ゴツゴツした岩のゴーレム土、岩の地形を操ることができる。○の錬金術師とは少し違うまた武器の大きさをある程度まで変えることも出来たりする岩らしく寡黙な精霊。基本的には礼儀正しいが、主人に対しては容赦ないジャックの義兄弟ケニーのデュエンディ、マリーとは主人達同様仲良し穴や隙間がたくさんあるハマーの身体がいい隠れ家だと思われている模様ジャック曰く漬物石。ハマー曰く筋肉達磨。二人は仲良し うほっ!
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BATTLES OF THE THIRD AGE TWILIGHT OF THE THIRD AGE(第三紀の黄昏) 追加コンポーネント ルールの変更点及び明確化 攻城ユニット 追加勢力 追加キャラクター 追加カード 追加コンポーネント WotRの無印シナリオに、以下の要素が加わります。 8枚の追加イベントカード(自由の民と冥王のキャラクター及び戦略イベントにそれぞれ2枚ずつ) 6枚の置き換え用イベントカード(自由民と冥王の無印シナリオのイベント・カードの内容を変更したもの) 18個の特殊ユニット(各6個の海賊、攻城塔、投石器) 8個のエント族ユニット(自由の民) 12個のエネドワイスの褐色人(Dunlendings)ユニット 4個のキャラクター(ガラドリエル、バルログ、指輪の幽鬼の頭、スメルゴル) 3枚の勢力カード(ハント族、海賊、エネドワイスの褐色人) 2個のスメルゴルの追跡タイル(Hunt Tile) ルールの変更点及び明確化 開始時にスメアゴル(Smeagol)の追跡タイルをプールに加え、追加イベントカードをそれぞれの手札に入れ、カード番号が重なる場合は無印の方のカードを取り除く。 攻城ユニットと海軍ユニットは通常のユニットとは異なる特殊な機能を持つ。 各ターンのアクション・ダイスを振ることができる個数はターン開始時(イベントカードを引く前)に決まる。 「PLAY ON THE TABLE」イベントは、配置できる条件が整わなくなった瞬間に、配置されているイベントは無効となり捨て札になる。 同一のキャラクターに複数のキャラクター・カードが用意されている場合、一度でもそのキャラクターが死亡したならば、特別ルールがなければ、他のキャラクター・カードによって登場することはない。 下僕(MINION)は攻城中でない自由の民の城塞(Stronghold)に入れない。 LEVELが0のキャラクターは移動できない。 探索ボックスにおくことができるアクション・ダイスの個数は、旅の仲間(Fellowship)の人数及び冥王側がそのターンに振ることができるアクション・ダイスの個数のどちらか小さい方である。 もしも自由の民の城塞(Stronghold)及び都市(City)において指輪の仲間(Fellowship)が存在すると宣言された場合、特殊能力やイベントによって追跡タイルが引かれた場合に存在が暴露されるアイコンは無視される。 また、暴露アイコンが追跡タイルが引かれた際に出た場合、旅の仲間が冥王側の城塞を通過して追加の追跡タイルが引かれた場合、最初のタイルの効果を完全に適用してから次のタイルの効果を適用する。 暴露アイコンが出た際には自由の民は指輪の仲間を自由の民の城塞及び都市には移動終了できないが、自由の民の居留地(Settlement)はかまわない。 攻城ユニット 自由の民側の投石器(Trebuchet)及び冥王側の攻城塔(Siege Tower)を総称して攻城ユニットと呼ぶ。各8個あり、それぞれ同時に8個までしか盤上に配置できない。 1つのエリアには投石器は2個まで、攻城塔も2個までしか配置できない。 攻城塔も投石器も共に再使用可能である。 冥王側は、攻城塔は1個を兜(MUSTER)アクションにより、冥王側が攻城中の自由の民側が保持している城塞に直接配置できる。 自由の民側は、投石器は1個を兜(MUSTER)アクションにより、冥王側が攻城中の自由の民側が保持している城塞に直接配置できる。 攻城が行われる際に、その城塞にある攻城塔と投石器の数を比較する(それぞれ1つのエリアには上限2個までであることに注意)。 攻城の際にそのエリアにおいて、攻城塔の数>投石器の数の場合、冥王側は攻城兵器優勢による恩恵を受ける。自由の民側の戦闘ダイスは-1修正を受ける。また、冥王側は1回の延長ラウンドをエリートユニットの消費なしに行える。 攻城の際にそのエリアにおいて、投石器の数>攻城塔の数の場合、自由の民側は攻城兵器優勢による恩恵を受ける。自由の民側の戦闘ダイスは+1修正を受ける。また、冥王長エリートユニットの消費による延長ラウンドを一切行えない。 双方の数が同数の場合、どちらも恩恵を受けない。ただし、同数の場合にのみ、自由の民が戦闘イベントのプレイ前に1個の投石器を自発的に除去することにより、そのターンのみの一時的な攻城兵器優勢による恩恵を受けることが可能である。戦闘カードの効果で何らかの条件が変わっても、この一時的な効果はそのターンの間は有効なままである。 攻城兵器も投石器も、配置されたエリアから移動させられない。また、そのエリアから自分の軍が全て除去されるか移動したならば、そのエリアの自軍の攻城兵器は全て除去される。 攻城が成功した場合も除去される。 攻城兵器は、自由の民側が冥王側の城塞を攻城している場合には関係ない。 追加の勢力 エネドワイスの褐色人(THE HILLMEN OF DUNLAND)<冥王側> エネドワイスの褐色人はローハンを彼らの正統な土地を簒奪した者たちとみなしており、容易に冥王の側に付く。 アイゼンガルドが冥王の側に参戦(AT WAR)した後、1個の兜(MUSTER)アクションを使用すると参戦する。それぞれ2個のエネドワイスの褐色人ユニットをNORTH DUNLANDとSOUTH DUNLANDにおく。 特殊能力:兜(MUSTER)アクションによって、アイゼンガルドまたはローハンの冥王の(被攻城下でない)軍勢がいるエリアにエネドワイスの褐色人2個のユニットを置くことができる。この方法でのみ徴兵されうる。 ただし、戦闘においては、エネドワイスの褐色人に打撃を適用する場合は、2個のユニットを失わなければならない。もしも1個しかエネドワイスの褐色人存在しない場合は、それが最後の1個の場合以外は損害を適用できない。それ以外はあらゆる意味で通常の冥王のユニットとして扱う。 ウンバールの海賊(THE CORSAIRS OF UMBAR)<冥王側> 海賊はゴンドールと敵対しており、冥王の側の有力な同盟となる。 南蛮及び東夷(Southrons Easterlings)が冥王の側に参戦(AT WAR)した後、1個の兜(MUSTER)アクションを使用すると参戦する。2個の海賊ユニットをUmbarに配置する。 1個の兜(MUSTER)アクションによって、1個の海賊ユニットに加え1個の南蛮・東夷の通常(Regular)ユニットを徴兵することができる。これ以外の方法では海賊ユニットを徴兵できない。 海賊ユニットは通常のユニットではない。海賊ユニットは沿岸エリアにのみ移動を行うことができ、またそのエリアにいるその他の冥王側のユニットとは別に考える。海賊はエリアに存在するユニットの個数上限に加えないし、軍勢の一部ではないし、敵ユニットの影響を受けない。 1個または同一エリアの複数(艦隊とみなす)の海賊ユニットを移動する場合、2エリア先までの沿岸エリアに移動できる。この際に、旗(Army)アクションの移動の2個の軍勢のうちの1個とみなす。 同一エリアにいる他のユニットを海賊ユニットは輸送できる。出発元と到着先のエリアの両方に1個以上の海賊ユニットがいるならば、2エリア先の到着先のエリアへ海上移動が行える。その場合は旗アイコンか剣(Character)アクション(そのエリアにリーダーがいる場合のみ)によって輸送が行われる。海軍ユニット自体はこの輸送によっては移動しない。2エリアの距離間のそれぞれ海軍ユニットが含まれているエリア同士が海上移動可能なポイントとして結ばれていると考えればよい。 海軍ユニットは敵ユニットしか存在しない沿岸エリアにも移動でき、その場合も戦闘などは起こらない(敵ユニットから影響を受けないため)。ただし、海上移動先にそのエリアを選ぶことができ、その場合は戦闘が発生する。ただし、海上撤退は行えない。 唯一敵ユニットにより影響を受けるのは、海賊ユニットが含まれるエリアが自由の民側に攻撃受け、海賊以外のユニットが全滅した場合、そのエリアにいるすべての海賊ユニットもまた全滅する。 海賊ユニットによってエリアの支配状況が変更されることはない。 エント族(THE ENTS OF FANGORN)<自由の民側> エント族は古代の種族の最後の一員で、魔法使いサルマンの行動に対してアイゼンガルドの破壊を決意した。自由の民のキャラクターが促進する必要がある。行動のためには「エント族の目覚め(ENTS AWAKE)」イベントが必要となる。 サルマン(SARUMAN)が盤上に存在し、かつ旅の仲間のうちの1人(Companio)がFangorn)にいる場合、兜(MUSTER)アクションにより参戦する。1個のエント族ユニットをFangornに配置する。 特殊能力:エント族は通常の自由の民のユニットではない。エント族はキャラクターの「木の髭(Treebeard)」による特殊能力か、3枚の「エント族の目覚め」によってのみ徴兵できる。エント族は、他のユニットとは別に考える。個数の上限に加えないし、敵から攻撃されないし、敵の移動を妨げない。 エント族によってエリアの支配を得ることはない。 エント族のユニットは除去されたならば再使用は不可能である。3枚すべての「エント族の目覚め」イベントをプレイしたならば、その後すべてのエント族ユニットを盤上から取り除く。 エント族が参戦している間は、最低でも1個のエント族ユニットがFangornにいなければならない。そのFangornに駐在する1個以外のエント族は他のエリアに移動できる。1回の「エント族の目覚め」イベントのプレイで、エント族は移動と戦闘の両方が行える。つまり移動をしてその後に戦闘が行える。 移動を行う場合、1個のエント族ユニットをFangornから、エント族の存在するエリアの隣接エリアに移動させる。Fangornにまだ2個以上のエント族ユニットがあるならば、同様の手順を行うことができる。そのようにして、Fangoronから連続したエント族ユニットの列ができるはずである。移動先は敵ユニットが含まれていてはならない。 エント族の戦闘は、通常の戦闘とは異なる。エント族はエント族のユニットがいるエリアの隣接エリアの冥王側のユニットを攻撃できる。ただし、2個以上のエント族ユニットがFangornにいる必要がある。1個のFangornにいるエント族ユニットを除去するたびに、対象のエリアを選択し、5個のダイスを振って5以上の目が出たならば、その分の打撃を与える。Fangornにいるエント族の最後の1個は除去できない。この戦闘において戦闘カードは両プレイヤーとも使用できず、反撃も行えず、地形による修正も受けない。 エント族の存在するエリアに冥王側のユニットも移動できるが、同一のエリアにも(結果的に他のエント族ユニットの隣接エリアになっているので)攻撃を行える。 エント族の攻撃がOrhancの全てのユニットを除去した場合、またはOrhancに冥王側のユニットがなくエント族が移動して入った場合、サルマンは除去される。 追加キャラクター 指輪戦争のキャラクターを参照 追加カード
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兵器工房 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 訓練時間 木 石 鉄 糧 衝車 投石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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文の頭に※がついている物は帝王IN後に得られるボーナスです ケルト ケルトの怒り自動 ※包囲攻撃技術自動 ※破城投石機8体作成・10分毎に現存するヘビースコーピオンの攻撃力+40・HP+200・投石機の攻撃力+100・HP+200 ビザンティン ※小手・火砲学自動研究 ※アカーストタワー7本建造・5分毎に攻撃力+80 スペイン ※隊商・小手自動研究・荷馬車が2体沸く ※ELコンキ8体沸く・10分毎に現存するELコンキの攻撃力+300・HP+300 アステカ ※10分毎に現存する聖職者のHP+200・10分毎に金が100送られる・5分毎に現存するハーラル3世の攻撃力+50 ユニットを強化したときの英雄の上昇量攻撃力8倍HP4倍(生産したハーラルを除く) ※ゴースト教皇レオ1世が6体沸く・小手・金の堀削自動研究 ブリトン ヨーマン自動 ※矢羽根・錐状矢じり・小手自動研究 ※ロビン・フッドが6体沸く・10分毎に現存するロビン・フッドの攻撃力+250・HP+250 ※5分毎にELロングボウの攻撃力+20・HP+40 モンゴル 血統・繁殖・パルティアン戦術・演習・小手・弓懸自動研究 食料+200 ※5分毎にELマングダイの攻撃力+15・HP+30 ※5分後にチンギス・ハーンが4体沸く・10分毎に現存するチンギス・ハーンの攻撃力+300・HP+300 朝鮮 ※石工技術・建築学・人力起重機・小手・火砲学・石の堀削自動研究 ※散兵の代わりに強化戦車が作成可能 ※5分毎に現存する塔の攻撃力+30・HP+150 ※改良型破城槌の代わりに破城投石機が作成可能 日本 ※5分毎に現存するハーラル三世の攻撃力+35・HP+80 ※3分後にゴーストガリオン船が2体沸く ※金が30000になったらゴーストガリオン船の攻撃力+4000 ※錐状矢じり・小手・荷車・金の採掘自動研究 フランク ※ハーラル3世の代わりにカールマルテルが作成可能 ※5分毎に現存するカールマルテルの攻撃力+25・HP+70 バイキング ※ハーラル3世のコスト150G ※10分毎にバイキング船2体作成・現存するバイキング船の攻撃力+200・HP+200 ※5分毎にハーラル3世の攻撃力+10・HP+200 マヤ ※弓懸・小手自動研究 ※5分毎に現存する精鋭羽飾射手の攻撃力+35・HP+60 中国 ※弓懸・砲弾術自動研究 ※10分毎に現存するヘビースコーピオンの攻撃力+70・HP+100 ※5分毎に改良型連弩兵の攻撃力+30・HP+50 チュートン ※矢羽根・錐状矢じり・石工技術・建築技術・人力起重機・砲台自動研究 ※砲台が自動建造される(ただしプレイヤー番号によって建造される数が異なる) ※5分毎に現存する砲台の攻撃力+200・HP+300 ※金+1000・農民二人追加 フン ※小手・弓懸自動研究 ※スブタイが8匹沸く・10分毎に現存するスブタイの攻撃力+200・HP+200 ペルシア ※象使い・錐状矢じり自動研究 ※改良強化破城槌の代わりにエリートエレファント作成可能 ※5分毎に現存するエリートエレファントの攻撃力+50・HP+300 ゴート ※金の採掘・小手自動研究・金+500・農民が2時の方向に一人沸く ※散兵の代わりに精鋭散兵作成可能 ※10分毎に現存する精鋭散兵の攻撃力+30・HP+100 サラセン ※隊商・金の採掘・小手・弓懸・繁殖自動研究 ※4時の方角の金堀場に農民が2人沸く ※2分後にゴーストティムールが2体沸く ※金が30000になったらゴーストティムールの攻撃力+3000 ※5分毎にゴーストティムールの攻撃力+100 トルコ 砲術自動研究 ※弓懸・金の堀削・自動研究 ※20分毎にジャン・デロランが2体沸く・現存するジャン・デロランの攻撃力+300・HP+300 ※5分毎に現存するイュニチェリの攻撃力+200・HP+50 #ビザンティンのアカーストタワーは前方の地面の色が変わっている場所 #スペインの機動キャノンガリオン船・ケルトの破城投石機・バイキングのバイキング船・トルコのジャン・デロランは中央の旗より出現します
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新・味方、中立キャラを作ってみよう 動物系 は行 ハルバ 投稿者 (無記名) 属性 スピア 技・能力・道具 槍投げ 突進 説明 ガラの悪そうなヤリクロウの男性。皮肉屋で一 匹狼だが、なんだかんだあって面倒見は良く涙 もろいで仲間思いの、よくありがちな兄貴分。 種族柄か、槍投げや槍を持っての突進が得意。 腕っ節はいいが、父親には頭が上がらない。 ガーレンとは旧知の仲。ハルバに「クリヤロ ウ」と呼んだ者はそのまま帰ってこなかった らしい噂もちらほら。 ピットショッピング 投稿者 (無記名) 属性 商人 技・能力・道具 説明を噛む 説明 TVショッピングを経営している猫の商人。ただ し彼は大雑把で商品名や説明をよく噛む。 ひなキュー・愛 投稿者 (管理人) 属性 愛 技・能力・道具 丸い足場 説明 喜怒哀楽パワーの暴走により、こちらに愛 の感情を持ったひなキュー。丸い足場と共 に出現し、足場を回転しつつこちらの周囲 を移動し、敵を攻撃したり敵団を跳ね返し たりしてくれる。また、足場として丸い足 場を設置してくれる事がある。うっかり攻 撃したり、一定時間がすぎると普通の敵キャ ラに戻ってしまう事がある。 ブーバー 投稿者 メンマンさん 属性 ダンサー 技・能力・道具 ダンス 説明 ファンキーなブタのキャラクター。こんな 名前だが某ひふきの携帯獣とは無関係。丸 々としているが、趣味はダンスであり、そ の踊りはちびっ子達に人気がある(こらそ こ、そんなに踊ってるのに何で痩せないの とか言わないように)。性格は陽気であり、 辛いときもダンスで忘れてしまう程。何故 かワリオをライバル視している。 フレイムガードワン 投稿者 (管理人) 属性 炎 技・能力・道具 炎 説明 炎に包まれた犬のような姿をした種族。色 んな所を守っており、そこを荒さなければ 敵対する事はなく、共闘するイベントもあ る。 ベリー 投稿者 ポケカビさん 属性 商人 技・能力・道具 めずらしいアイテム 説明 チューさんの男性。性別は20代くらい。謎の街 のただ一人の住民。ここから離れないのは、両親 から「この家の伝統のために、ここを離れるな。」 と言われたかららしい。 とおりすがりの旅人のために、店を開いている。 めずらしいアイテムを売っているので、彼の店に 立ち寄ってみるのもいいだろう。 墓地 投稿者 (管理人) 属性 墓 技・能力・道具 穴掘り 説明 墓場の犬。コワモテでがっちりした部位とひょ ろひょろした部位が混ざった体から、彼自身も 幽霊と間違えられる事がしばしばある。穴を掘っ て色んな物を出す。 ほめくじ 投稿者 (管理人) 属性 褒める 技・能力・道具 褒める 説明 他人を褒めるのが得意なけめくじ。こち らを褒めてくれるだけでなく、リクエス トを出して他人を褒める事もしてくれる。 ホワイティ・ラプタス 投稿者 おにぎり君さん 属性 ドラゴン 技・能力・道具 ? 説明 ラプタスの数少ない亜種。サファイアン・ラプタ ス以上に数は少なく、昔から神の使いとして崇め られており、巫女や女帝の階級の個体が多いのも 事実である。だが裏で奴隷として高額で売られて いるらしく、サファイアン・ラプタス同様に政府 も厳重に保護している。 その少なさの理由のひとつとしてはタマゴから生 まれたばかりのホワイティ・ラプタスの死亡率が 非常に高い事に由来しているという。先述のサファ イアン・ラプタスとは逆に女性が多く、男性でも 女性と間違われるほど細身である。 一説によるとホワイティ・ラプタスは皆共通して 目が赤い為、アルビノではないか?と研究者に言 われている。 ホワイトクロスケー 投稿者 (管理人) 属性 神聖 技・能力・道具 光や聖なる力を用いた技 説明 白いクロスケー。こちらの善悪の行いをみ ており、良い事をしていると色々助けてく れるが、逆に悪い事をしてると攻撃してく る。光や聖なる力を用いた技を得意とする。
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個人的な考え 私個人の考えなのであまり参考にはしないほうが良いかも。 工場LvMAXの10での効果 隣接時に上昇する施設の生産量 現在:施設の生産量25%上昇 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量 現在:資源の生産量+380 本拠地に作成したとして資源+760と大体+250程度。マス1個で1000程度と効果は高く見えますが… 作成に数週間、Lv上げに4日程度かかり、また資源も大量に必要となります。 ほぼ同時期に2鯖やって計算すると、資源消費に見合う効果は認められません。 投石器研究に工場は必要となりますが、投石器自体もそこまで必要なものではないです。 4ヶ月では活かしきれないというのが実情かな?少なくとも私には無理です。 課金して一気に作成完了を続ければかなりの効果を生みますが、無課金なので手を出しません。 水車LvMAXの10での効果 隣接時に上昇する施設の生産量 現在:施設の生産量30%上昇 隣接する穀物の生産量 現在:資源の生産量+450 糧に関しては優遇されているので、若干効果は高め。 1マスで+900+@と効果が高いので作成も有りか? ☆9領地に作成すると1マスで+1800と効果絶大。 なお、この2つは白字(←の基本値)ではなく→の加算側となります。 内政官や知識では増えません。
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鉄投石操作するより戦況を操作しろ 名前 コメント
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陣形について ★陣形効果は発動時に参加する人数によって異なる 神の護り(3人:ダメージ-40%/4人:-50%/5人-60%) 血の渇望(3人:適中回数2回/4人:4回/5人:6回) 祝福の速度も速くなる模様 ★最高速度=20m/s (飛散陣形+祝福+俊足+俊足改+疾駆3+徒党疾駆2+俊足霊玉) ※完全な同期計測ではないので若干不正確な値。計測中最も早かったデータから導いた。 ★ノックバック距離=10m ★投石器移動速度=50m/分(一人搭乗時) ★投石器射程=約100m ※地点指定範囲攻撃のため正確な値は不明 ★罵倒の効果範囲=半径7.0m前後 ※小数点以下は不明。 なお、範囲技能の効果範囲は区々であると推測される。重要技能は効果範囲を確定する必要がある。 また、技能の計測ではないですが、陣形に関連するものとして以下の情報もあります。 ☆陣形戦法は詠唱扱い。 つまり、ぶちかましでとまる。味方指定技能(増丹陣形の技能)は罵倒でも止まる。詠唱強化によって詠唱時間が短縮される。 ☆自己中心陣形戦法(祝福および神の護り)は、詠唱開始時に範囲内(半径15m?)にいた味方に有効。詠唱完了時に範囲外でも効果がある。