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期日:2008年11月8日(土),9日(日) 会場:東京大学駒場第一グラウンド 【男子】 100m 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 鈴木 貴博 3 4 DNS 田中 潤 4 4 11"71 +1.3 1 長澤 健太 8 6 DNS 200m 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 鈴木 貴博 1 1 DNS 浅井 恵祐 4 1 不明 +4.0 長澤 健太 4 6 DNS +4.0 田中 潤 7 4 23"84 ±0 2 400m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 鈴木 貴博 1 4 DNS 田中 潤 4 2 53"47 1 800m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 藤野 義久 2 2 2 02"22 2 千石 頼右 3 4 2 05"25 1 400mH 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 鈴木 貴博 1 2 DNS 走幅跳 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 中田 寛崇 12 5m31 +2.0 5m31(+2.0) -4m66(±0) -5m28(+0.8) -5m31(+2.0) 十種競技 順位 競技者名 所属 得点 年月日 大会名 競技場 100m - 走幅跳 - 砲丸投 - 走高跳 - 400m 110mH - 円盤投 - 棒高跳 - 槍投 - 1500m 太田 悠介 M1 4612点 20.11.8-9 東大競技会 東大駒場 11"79 - 6m74 - 7m78 - 1m50 - 53"80 19"48 - 19m89 - 2m40 - 34m06 - 5 03"72 湯ノ谷 憲一郎 政1 3623点 20.11.8-9 東大競技会 東大駒場 12"03 - 5m53 - 6m12 - 1m40 - 52"47 20"11 - 14m70 - 1m50 - 14m58 - 5 00"98 宮脇 純一 経1 3196点 20.11.8-9 東大競技会 東大駒場 12"06 - 5m04 - 6m31 - 1m40 - 59"41 20"75 - 14m08 - NM - 29m17 - 5 28"51 【女子】 走高跳 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 木本 佳那 4 1m30 ? -? -? -? -? -?
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r‐t , - 、 , '"´ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄``ゝ-、 │ | / _,.ィ __ ,、,、 | l | │ /⌒ヽ ./ 7/‐v'つ(_'_{⊥レ_| ト、| | / / ! rv' ハィ '´,. -‐ ''" ̄| l l | | / / ____ Name... 鈴木イチロー (小西行景) .{ ヽ∠_/ | l l.l l / // _,ノ Title..... サイネリア家臣 .{ _, -─‥…──--| l」l `´ / Job....... 武士Lv2 町人Lv5 (野球Lv41) { _,. - '´ __,. -──‐--_,、_| { .fヘ / `ヽ、 '´ | | 能力 *()内は補正前 ヽヽイ ,ィT jヽ } イ工」ア | }\ 政治 61 -良 \ l  ̄´ j 、 _ノ ∧ ヽ 外交 55 -普 `l r′_, ゝ─'´ , -─'´ } } 統率 52 -普 l , .;Y´ _ _ノ / ヽ 武勇 74 -良 ヾ;. " -ゝ、__,._-‐''´;'人 ̄ ̄ / / / ハ 兵科適正 棍棒・投石 `ヾ;` . .` ".',;'.´.,.',.;'/ ヽー- 、__/ シ′/ ヽ 、 /ヾ、; ',' ;', ', ;';';シ' /¨\ / / | スキル 【激励】 武 { ` ̄ ̄´ / ヾー--─ ' | 【商業Lv1】 町 ヽ / `、 ヽ | 【レーザービーム】 オ:投石攻撃可能 /ハ / ヽ ∧ 【威圧感】 オ:相手は萎縮する /, イ {,_/ / `、 / ヽ 【イチロー伝説】 オ:ガッツポーズをとると // ! 0 _ l´ ヽ 、 / `、 色々解決する // l r-┘| l \ ヽ / |
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クエストやりたいのにカスマクロが対象MOBを寄せて邪魔臭い 同じMAP内のどこかでクソマクロが敵を倒し続けるせいでアイテムがすぐ消えて邪魔臭い アイテム表示ONにしてマクロ生息地に近づいたら急に重くなって邪魔臭い そんなときにマクロをころがす方法がいくつかある 基本 Tボスを釣ってくる一部マップのみで可能 スウェブB13とかころがし名所 純知識攻撃の敵を釣ってくるガルカスお目めさいつよ しかし最近はマクロ共がBISがくっ付けることを覚えたので悲しみに包まれている BIS付きの過保護用 アンテイムしてくる敵(鞭子やかぼちゃ)にペットを寝返らせて消しかけるかぼちゃは脆すぎてアンテイムするまでに根気がいる 悪魔と組んで1匹ドローでマクロ外まで引っ張ってからゆっくりアンテイムさせよか ユニーク武器を装備して槍投げ(ランサー)・シューティングスター(剣士)などで拾い役を遠ざけるor端に寄せてからころころする最も簡単 ピコピコ鳴りまくるからニートマクロ共は異常を感じて見に来ることがある ゴミUは拾わない設定している可能性もあるので神U投げまくろか(案外IF1を拾わない設定にしてないことが多いから神U無いやつはとりあえずそれを試してみろ)
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 金子 紀之 理4 15"58 -1.1 11.9.25 関東理工系学生陸上 鴻巣 2 菊池 紀永 文1 15"71 -1.6 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 金光 明佳 理3 16"05 +0.9 1.11.19 関東理工系学生陸上 千葉 3 西下 清一 商2 16"05 +1.2 14.5.12 スプリングカーニバル 上柚木 5 久留 飛遊寿 商1 16"36 +0.3 23.11.20 関東クラブ対抗陸上 大井 6 兵平 尚大 商1 16"45 +0.7 23.6.26 早稲田大学同好会記録会 上柚木 7 大沼 慎也 商1 16"65 ±0 6.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 8 松尾 正樹 経3 16"75 ±0 4.4.29 横浜市民体育大会 三ツ沢 9 古川 洵 理1 16"88 +1.4 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 10 岸本 広巳 政2 16"92 ±0 6.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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元:ポルノ/ミュージック・アワー この番組ではみんなのお悩みなどお待ちしています 素敵な恋のお話と一緒に(は、破廉恥でござる!!) ここでおハガキを一通R.N”家事する忍”さん 「なぜ旦那の顔を見るとこんなにも苦しいのでしょう?」 それは旦那が君のこと、使いすぎて疲労させているからで 簡単な頭で聞けばいいのだ Let s get your money! 君がが夕飯作るから 腹が熱を帯びてく(みなぎるぁあああ!!) そして某は食卓へとできた料理を届けてあげる 赤いお館さむぁのモフモフを決して離さなければ この夜もいつも通り 騒々しい時が始まるはずさ 少しは参考になったかな?R.N”家事する忍”さん そして世界中で困った上司にお悩みの方 たぶん心は迷っていて 追い詰められた武田軍みたいで 引き際がいつまでも 曖昧なまま 槍投げ逃走 君は昇給願うけど 今も団子一本のまま 大好きだから渡したくない 大好きだからこれは某のでござるうう 熱い戦国の真ん中を忍び参ってみせてよ 熱すぎる武田軍を見守ってる おかん佐助 強い胃腸はもてそうにもない 疲れてる佐助でいいよ 君が腕をふるうから 某も張り切って 今日も武田の食卓の新しい料理 平らげてくよ 淡い佐助の良心を決して離さなければ 今日もまたいつものようにうまい団子が食えるはずさ
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サラセン後衛 文明の特徴 メリット 市場が熱い。 ユニークユニットが強い。 騎士・槍・スコ以外は全てアップ デメリット 内政ボーナスが全くない。 マムルーク関係の研究コストが高い。 後衛のセオリー 内政ボーナスはないサラセンですが、 血統は研究できるので、普通に即城がいいかと思います。 (直は内政ボーナスがないので難しい) 騎士を出しつつ、帝王に入りマムルークにつなぐ。 これがサラセンの定石です。 サラセンの帝王最強編制はハサー・マム・投石でしょう。 でもここにうまくつなぐのは実践では至難の業です。 実際の戦術バランス サラセンの騎士は城主は強いのですが、 重騎士にすらなれないという欠点を持つので、 騎士の回しすぎには要注意です。 城主中期~後期では騎士回し→らくだ回しに切り替えます。 もしくは相手前衛が弓でない場合、初めから騎士1+らくだ1回しでもいいでしょう。 内政ボーナスがない分、普通にやっていては帝王に入り負けます。 そこで、30分過ぎ辺りから、市場を使い、帝王を目指しましょう。 早めに石を狩り、帝王に入るまでに城2個~3個が目標です。 マムの研究には、 エリート化 600F・500G 狂信(らくだのHP+30) 750F・800G そしてマム1体あたり80G、がかかります つまり近衛にアップするより多くの金がかかることになります。 しかしここはサラセンの唯一のボーナスを生かし、 浮いた資源は帝王押し直後に売りさばきましょう。 そして、サラセンこそ真っ先に交易を開始しましょう。 帝王を押す前には市場は建ってないとまずいです。 マムがたまったら騎兵を混ぜつつ攻めに行きます。 らくだが残っている場合は重装らくだの研究もしておくと良いです。 ここに最強のらくだが誕生します。 しばらくすると相手が散兵を出してくるでしょう。 そこで改良投石です。 早めに始めた交易を生かして、ばっさばっさと投げましょう。 マムルークはマングとも互角に戦えるほどの神ユニットですが、 マングに比べ弓にもろいので気をつけましょう。 抜かれた後の復活 抜かれて何も出ないときは、取りあえずハサー流しを目指しましょう。 交易をしつつ、乗ってきたらマムを貯めて援護に行けば、神と呼ばれます。 サラセンのプラスワンポイント 本隊のマム投石とは別に10対前後のマム別働隊を作りましょう。 これで相手の交易を荒らしに行きます。 マムの交易荒らしは近衛では対処できず、 散兵・もしくはマングを出すしかないので、相当ウザイです。 相手がウザイということは、やらなきゃ損です@
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水精水那 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 5 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 水弾吸収 行動:【隣接する「水弾」を退却させる】退却させたカードの攻撃力をこのカードの攻撃力に“+”する。ターン終了時に元に戻る - - ◆考察 「神採りアルケミーマイスター」よりゲスト参戦のキャラ。入手にはver2.0必須。 素の攻撃力の低さが足を引っ張り、普通にデッキに入れるのは辛い。《水弾吸収》は、言うなれば水弾版の《投石物補充》という面白いスキル。《投石物補充》よりは高い攻撃力を確保しやすく、《消費魔力回復》で使いまわせる点も含めて、向こうよりは実用性が高いのは事実。が、支配力1が仇となって、高レベルの水弾を隣接したマスに出すのは難しい。このカード自身がそれなりに脆いということもあり、そこまでして使う労力に見合うとは思えない。 無論、神採りカードを積極的に採用するテーマデッキの類なら貴重なコスト1要員ではある。 実はAP01のイベント「ウィル先輩と動物?達(仮称)」でもリスのスイナとして密かに登場している。 ◆入手方法 錬成 複製粒子×1、光の宝珠×1、青光燐石×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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城 研究所 練兵所 兵舎 弓兵舎 厩舎 兵器工房 訓練所 宿舎 鍛冶場 防具工場 城 内政設定、兵士管理、領地管理、籠城設定などを行います。 「城」のレベルを上げることで「本拠地」の兵士数上限が増加します。また、「城」自体の耐久力も上昇します。 衝車や投石機で「城」を破壊されると敗北となり、破壊した君主の所属する同盟に加入することになります。 「籠城」を行うと、一時的に「城」の防衛力を高めることできます。 城詳細 砦 「拠点:砦」内の兵士上限数を増加します。 「村」よりも高い耐久力を持っています。 「砦」のレベルを上げることで、その「拠点:砦」内の兵士数上限が増加します。 研究所 新たな兵種を研究し、作成可能にします。 「研究所」を建築しただけでは「研究」が実行されません。 「研究所」は本拠地にのみ建設することができます。 本拠地の「研究所」で行った研究は、他の拠点でも有効となります。 研究所詳細 練兵所 剣兵や斥候を作成できます。 「練兵所」のレベルを上げると、剣兵や斥候の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 兵舎 槍兵や矛槍兵を作成できます。 「兵舎」のレベルを上げると、槍兵や矛槍兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 弓兵舎 弓兵や弩兵を作成できます。 「弓兵舎」のレベルを上げると、弓兵や弩兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 厩舎 騎兵や近衛騎兵、斥候騎兵を作成できます。 「厩舎」のレベルを上げると、騎兵や近衛騎兵、斥候騎兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 兵器工房 衝車、投石機を作成できます。 「兵器工房」のレベルを上げると、衝車や投石機の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 訓練所 その拠点(本拠地含む)で作成された兵士の移動速度が向上します。 「訓練所」のレベルを上げると兵士の移動速度がさらに向上します。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 宿舎 「本拠地」、「拠点」の兵士上限数が増加します。 「宿舎」のレベルを上げることで、兵士上限数がさらに増加します。 宿舎詳細 鍛冶場 兵士、兵器の攻撃力を増加させます。 「鍛冶場」を建設、レベルアップすることで「斥候」「斥候騎兵」以外の全兵種の攻撃力が増加します。 ※「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。 「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、その「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、「鍛冶場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。 ◆武器レベルアップ 「鍛冶場」では、「斥候」「斥候騎兵」以外の各兵種の武器レベルを上げることができます。 「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。 武器レベルが上がった兵種は、「鍛冶場」による攻撃力増加効果に加え、さらに攻撃力が増加します。 武器レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。 武器レベルによる攻撃力増加効果はその「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 武器レベルによる攻撃力増加効果は武器レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。 「鍛冶場」のレベルを上げると、より短時間で武器レベルを上げられるようになります。 ◆説明 攻撃力アップ系の「武将スキル」の効果は、「鍛冶場」や武器レベルのアップによって増加した攻撃力には 適用されません。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 鍛冶場詳細 防具工場 兵士、兵器の防御力を増加させます。 ◆効果 「防具工場」を建設、レベルアップすることで全兵種の防御力が増加します。 「防具工場」の防御力増加効果は、その「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 {「防具工場」の防御力増加効果は、「防具工場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。 } ◆防具レベルアップ 「防具工場」では、各兵種の防具レベルを上げることができます。 防具レベルが上がった兵種は、「防具工場」による防御力増加効果に加え、さらに防御力が増加します。 防具レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。 防具レベルによる防御力増加効果はその「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 防具レベルによる防御力増加効果は防具レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。 {防具工場」のレベルを上げると、より短時間で防具レベルを上げられるようになります。 } ◆説明 防御力アップ系の「武将スキル」の効果は、「防具工場」や防具レベルのアップによって増加した防御力には 適用されません。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 山田 周 環3 22"21 +0.1 9.10.26 横浜市選手権 野津田 2 梅本 建太 経4 22"22 +0.2 10.7.25 デカスロン大会 野津田 3 田尻 一臣 経3 22"28 +1.3 9.10.26 横浜市選手権 野津田 4 鈴木 隼人 商2 22"46 ±0 16.7.4 神奈川県選手権 三ツ沢 5 奈良 高志 文3 22"57 ±0 11.6.26 横浜市記録会 野津田 6 長澤 健太 環4 22"63 +1.9 23.8.13 国体選考会兼県記録会 三ッ沢 7 平澤 真也 理2 22"65 +0.6 22.7.10 三重県選手権 三重県営 8 石塚 大介 総4 22"96 +0.1 12.9.15 関東文系学生陸上 野津田 9 大田原 幸司 経2 22"97 -0.6 8.4.28 横浜市民体育大会 野津田 10 菊池 紀永 文2 23"03 +1.5 8.8.31 横浜市記録会 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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各種族の部隊がどの資源を使い【部隊転換】を行うとどの部隊に変わるのかを一覧にしました。 種族によって余る資源が違うので、時々 【種族転換】→ 余った資源で別の種族の部隊を作る → 再度【種族転換】してから【部隊転換】する という流れで資源の有効活用が可能。 例)人間の場合、赤ダイヤが余りやすいのでドワーフに転換し、狙撃兵(赤ダイヤ)を作ってから人間に戻り 弓兵に部隊変更を行うと赤ダイヤで弓兵が作れる。 ※種族転換には栄誉ポイントが必要(他国の領地を攻撃すると手に入る) ※リッチのスケルトンと法師から他の部隊へは転換不可なので気をつけよう 人間 ドワーフ アライグマ 妖精 リッチ 剣士 (ミスリル) ロケット砲 (クリスタル) ラマ (赤ダイヤ) トレント (ミスリル) サソリ (ミスリル) 槍兵 (ミスリル) 鉱夫 (クリスタル) 武士 (クリスタル) トナカイ (赤ダイヤ) スケルトン※ (赤ダイヤ) 弓兵 (クリスタル) 狙撃兵 (赤ダイヤ) 弩手 (赤ダイヤ) フェアリーアーチャー (クリスタル) 法師※ (ミスリル) ナイト (赤ダイヤ) メカ (ミスリル) 忍者 (ミスリル) マッシュガンナー (クリスタル) ミイラ (赤ダイヤ) 牧師 (クリスタル) タンク (赤ダイヤ) 龍亀 (ミスリル) ドリームドラゴン (ミスリル) スパイダー (クリスタル) 投石器 (赤ダイヤ) 攻城大砲 (ミスリル) 攻城弩砲 (クリスタル) バリスタビートル (赤ダイヤ) ゴースト投石器 (クリスタル)