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まとめ中...。抜けている箇所の情報募集中です。 名前 攻 防 糧消費 金 備考 木牛 6 1 7 木馬 6 4 14 木牛流馬 12 3 32 翻車 24 5 100 単馬戦車 25 13 -21 210 滾木車 50 2 -36 670 等級 17 投石車 50 15 -60 1080 等級 21 弩車 68 6 -72 1400 等級 25 沖車 52 30 -84 1700 連弩車 110 5 -130 2800 等級 35 悪金沖車 114 10 -230 4700 等級 38 強化滾木車 135 0 1200 等級 44,高消耗 鉄輪戦車 142 12 -360 6800 等級 50 強化沖車 102 65 -460 8000 等級 55 輪転発石車 170 0 2100 等級 60,高消耗 強化投石車 160 30 -650 14200 等級 65 尖刺戦車 180 0 3500 等級 70,高消耗 攻城車 182 16 -800 20000 等級 75 神鳶車 190 18 -1020 22500 大型虎炮車 160 70 -1560 25300 吼獅戦車 225 22 -2100 27500 蛟龍戦車 184 72 -2500 28700 威虎戦車 165 100 -2700 30000 等級 100 麒麟戦車 233 65 -3000 35000 等級 110 青龍戦車 245 78 -3300 40000 等級 120 白虎戦車 205 146 -3700 46000 等級 130 玄武戦車 272 90 -4000 59800 等級 140 朱雀戦車 280 0 12000 等級 150,高消耗 覇王戦車 233 178 -4700 89700 等級 160 鉄豹沖車 318 146 -7200 鄴, 等級 200,貢献 2500,官級 都尉 炎獣戦車 317 145 -7100 成都, 等級 200,貢献 2500,官級 都尉 霹靂車 320 148 -7400 長安, 等級 200,貢献 2500,官級 都尉 井闌 319 147 -7300 108000 建業, 等級 200,貢献 2500,官級 都尉 双馬戦車 45 14 -50 - 高消耗, 声明遠揚-奪回官銀 発石車 54 21 -70 - 高消耗, 黄巾の乱-邪教根絶,叛賊一掃 太鼓車 80 20 -280 - 高消耗, 黄巾の乱-軍区夜襲 強化弩車 - 高消耗, 犯人の逮捕-機を掴む 虎炮車 110 56 -1090 - 高消耗, 穎川の戦い-対抗張梁 天鵬戦車 145 125 -3900 - 洛陽の炎-突入敵陣 強化投石車 等級65です。 -- 名無しさん (2013-11-24 10 50 59) 滾木車は等級17 -- カクエン (2013-11-24 13 12 29) 投石車 等級21 -- 名無しさん (2013-12-01 05 50 20) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-12-05 14 50 53) 弩車 等級25 -- 名無しさん (2013-12-08 09 20 46) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-12-09 14 14 53) 連弩車 等級35 -- 名無しさん (2013-12-17 00 33 42) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-12-20 10 26 44) 悪金沖車 等級38 -- 名無しさん (2013-12-29 16 58 24) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-01-07 11 57 59) 強化滾木車:等級44 -- 名無しさん (2014-01-14 05 50 02) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-01-15 09 24 40) 鉄輪戦車 冬季50 -- 名無しさん (2014-01-27 20 48 54) ↑等級50で 失礼しましたφ(..) -- 名無しさん (2014-01-27 20 49 28) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-01-28 12 05 02) 強化沖車 等級55 -- みっちー (2014-02-03 02 27 17) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-02-06 09 24 20) 名前 コメント //
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領土戦記Part4 『シャア専用』の領土戦の歴史をギルマス目線で紹介 「勝利の栄光を君に!」 領土獲得したら終了予定でしたが、トニーを始め数多くの人が「『第2章』もやれ~」の声が多かったので、出来る範囲で綴っていきたいと思います。IN時間削って更新するので「IN時間すくね~よ」とかの批判はやめろよww ★第2章 ~歴史背景~ PRIDE解散により、Gullfaxiの1強時代に突入したと思われたアルデバランサーバー、しかし数多くの新規ギルドや老舗ギルドが領土戦に参加、また、力をつけてきた沙羅双樹、不夜城がGullfaxiの勢力拡大を許しまいと、果敢にも立ち向かう!新たな領土戦の様相を呈してきた。これぞ赤の王が望んでいた群雄割拠時代の到来!やっと時代がオレ様についてきたのである。 領土所有ギルドとなったシャア専用であったが、南方に位置する小さなギルドに過ぎないのである。Redstarの精鋭達を率いて赤の王が次に進むべき道は・・・ 保有領土を守る?いや、領土数なんて興味はないよ!あるとしたら振ってから飲むファンタみたいな飲み物のが興味あります! 第2章『シャア専用』、題して『格上に「赤の衝撃を★」 第1章で断念したこのテーマを第2章の主題としました。まだまだ戦力足りてませんが、メンバー増やしてテーマ達成を目指そうぜ!オレ様についてこ~い♪ ※テーマについてですが、第1章で領土戦のイロハを学習済みとし、第2章(5月23日(金)以降)からは「より楽しい領土戦」に必要な最低限のtactics(戦術)をテーマにしていこうかと思っておりますので、領土戦後にこのページには記載していきたいと思います。このページはギルメン以外も見ていると思われますのでw テーマは領土戦前に『黒い三連星』で発表致します。 メンバーにカン違いして欲しくないのは、このtacticsは強制するものではないという事だけは忘れないように! 皆様周知の事だと思いますが、オレ様自身が型にはまる戦いが嫌いですからw いつでもファンタジスタであれ! 第24回 【テーマ】 初の防衛戦!絶対死守! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月9日21 15 防衛 SLB連合 聖王廟 LV3 12,345,678 60,301,812 ○ 【参戦メンバー数】 40名強 【領土戦を終えてのコメント】 結果は速攻勝ち^-^-^-^ 初の防衛戦で相手の名前が赤色だったのが、すげ~違和感あった記憶がありますw 戦前の情報では、1PT位でしか攻めてこないとの情報がありましたが、Redstar軍団には「全力少年で!」と! メンバーからは、「悪魔だw」という批難を受けましたが、オレはスポーツマンたるもの手加減程、相手に失礼な事はないという考えでの選択であったのだ。 PWはスポーツじゃない!というツッコミはいらないよw 作戦は18番!中央全員攻撃・防御で臨んだ。オレ様のKING部隊は城内・城外の矢倉をたててから、最後に悠然と相手陣内に向けて出発! 先鋒部隊からの入電が! うお~~~~www 投石器をおいてダッシュで敵戦士がツッコンでくるwwwww 何かの作戦か?w はたまた、「左から獣投石器出ました!」 KING部隊は左ルートからの侵攻に変更し、相手獣を迎撃の構え 確かに獣が向かってくるが・・・投石器ねぇ~~~~w 領土の経験が浅い様で、投石器との距離が一定距離を離れると操作不可になる事を知らなかった様だ。 その獣をスタンで止めて、ぬっころした@は、相手城内に向かった。 城門で矢倉の台座があった事を見ると、矢倉さえ立てていなかったようだ。 クリスタルに辿り着いた時に、見事防衛成功でした。 この領土戦を振り返って思った事は、今のSLB連合は昔のシャア専用そのものって事ですwww その戦士がSTEEDで、その獣がオレ様といった所でしょうw きっと、SLB連合もこれから数々の苦渋を舐めて、領土戦を経験して強くなっていく事でしょう。 ここからは、余談になります。 SLB連合のギルマスとウチのメンバーが何人かフレだったようで、わざわざ挨拶を頂きました。 話を聞くと、過去に1回だけ領土戦をやっただけとの事でした。おまけにギルマスは初体験だったとの事。 昔のシャア専用とソックリだった事を話し、矢倉の立て方と投石機の仕様を少しオレ様が知っている範囲で教えてあげましたw 新規ギルドと思って話をしていましたが、オープンからある老舗ギルドでしたww あの時は失礼しましたorz 領土戦に参加するギルドが一時期極端に少なくなってしまいましたが、SLB連合みたいなギルドがこれから沢山出てきてくれれば良いと思います。 ここでSLB連合のマメ情報を! SLBとはスーパールーズボーイ連合の略だそうです! オレ様は最初、食品会社名かとwww 初の領土戦防衛相手が昔の「シャア専用」の姿に似たギルドであったという、思い出に残る領土戦となった事は間違いないでしょう^^ 第25回 【テーマ】 MOB戦を体験しよう! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月10日15 03 侵攻 PRIDE 白鈴山 LV3 200,000,000 180,000,000 ○ 【参戦メンバー数】 30名位? 【領土戦を終えてのコメント】 仕事で不参加でしたので、以下メンバーからの情報となります。 PRIDE解散に伴い、MOB戦が出来るとの噂でしたが、、、orz 結局放棄戦だったようです。 MOB戦だけの為に来ていた方には、非常に残念な結果となってしまいました。 なぜMOB戦じゃなかったか!真相は明らかではありませんが、過ぎた事は仕方ないw シャア専用では放棄戦を利用して、領土戦初心者の為にセイラが領土戦講習なるものをしてくれたようで! オレ様もいきたかった~~~♪ 結果、保有領土を増やし弱小ながら何と2領土を保有するギルドへw いいんでしょうか? いいんで~す(カビラ風) 弱くても誉れ高ければ^^b 第26回 【テーマ】 自分で考えて動けw 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月16日21 16? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 先にGullfaxiに「樹下の都」を200M宣戦されてしまい、領土LV2に宣戦する事はできませんでした。 90POTが~~~~orz っと思っていたのは少数だったようでw 久しぶりのアンケートでは風隊がNO.1人気であったので、風隊に宣戦する事になりました。 事前情報ではlv90代が更に増えて強化されたようで・・・ やれるだけの事をやってやろ~ぜ~~~~w Redstar軍団の死に様を見せてやれ~♪ 【参戦メンバー数】 40名強→50名弱 【領土戦を終えてのコメント】 語り継がれるであろう激戦となったこの一戦を『夢の戦い』と名付けよう! では『夢の戦い』を振り返ってみたい。 領土戦集合場所でPTを組み終わり、メンバーから「今日の作戦は?」 赤の王「自分で考えろ!指示に従っている人間は伸びん!」 後から考えると酷いw 大まかなPTの動きは必要ですなw そこで投石器を引くメンバーと、矢倉をたてるPTと、守備重視のPTをサクっと決めて、いよいよ領土戦開始となったのである。 領土戦序盤は、Bコース中央での潰し合いとなった。 以前の戦いと同様に、素晴らしいPT連携で我がRedstar軍団の攻撃を受け止める風隊。 対して、誉高いPT連携無しのRedstarの精鋭達は果敢に攻撃を続ける。 しかしながら、前回と違うのは、バラバラながらも投石器の進入を許さないという意識は各自が持っており、相変わらずの食べ物名が多い風隊の獣を撃破している。 また、戦前の情報とは違い、LVは低いながらも人数ではこちらに分がある様で、戦いは相手城門前の攻防と移行していった。 そしてBコース中央の矢倉と相手城外矢倉の破壊に成功しているじゃあ~りませんかw これは勝利の臭いがプンプンと^^b 風隊越えじゃ~~~~ しかし甘くは無かったorz ここから風隊は城門に勢力を集中して、士龍のページにもある通り、PT連携ならずギルド連携で見事なまでの守備を見せたのであった。 自軍投石が突っ込むがことごとく撃破される、風隊は戦力分散を狙って正面だけでなく左右のコースを使い投石PTで攻めてくる。 投石器だけは城内に入れるなという指示が仇になったか、正面から押せる場面でも相手投石器潰しにメンバーが右往左往しているw 「中央で集まって攻めろ~」と何度も指示を飛ばすが、まったく統制がとれないw 押せる場面でも元気貯めを優先しているメンバーw 一番いけないのは白チャで誤爆して作戦をバラしてしまうという醜態のオレ様なのだがw これぞシャア専用wwww最高~♪ その内に、死に戻りだけのメンバーだけで相手投石器に対応出来ると気づき、初めてギルドとしての纏まりを見せる事になる。 纏まりを見せるまでに既に2時間半経過といった所であろうかw それまでは確かに攻め手に欠けていた。 真ん中に勢力を集中させ、おとりPTが城門前で戦っている間に、投石器が一斉に突っ込む作戦!を敢行する事とした。 23時40分ついにその作戦が敢行される。 Redstar軍団が道を切り開いて4台の投石器が突っ込む! 1台は相手の攻撃に耐え切れず破壊されるが、3台がクリスタル前に到達する。 風隊の攻撃は強烈で投石機1台を担っているオレ様も耐え切れなく倒れるが、この領土戦で初めて精霊のリザにより生き返り再度投石器を操縦する事に成功し、他2台と共に再度クリスタルを攻撃する。 周りではRedstar軍団と風隊の凄惨な戦いが繰り広げられている。 クリスタルは順調に削られ残り35%まできている。 しかし、風隊の必死の攻撃を受け、オレ様も含め全ての投石器が破壊されてしまう。 時刻は23時55分 ちくしょ~~~♪ここまで来たのに負けるのかよ~ 時間がねぇ~!最後の1回にかけるぞ~ 「マスターこの領土戦は24時16分迄ですよ!」 私24時終了かと思っておりましたw 残り20分は、時間に焦って、なかなか纏まる事ができずに、時間が経過してしまったという所でした>< 結局、3時間防衛されて負けてしまったが、この戦いは得るモノが沢山あり、メンバーからも「楽しかった」との反響があった領土戦となったのでありました。 客観視すれば人数に勝るバラバラのシャア専用が、PT連携の確立した少数の風隊に負けたとしか映らない領土戦かもしれないが、これぞオレ様が理想とする戦いの構図であったのだ^^ 統率の取れている相手に、数で押す!wwww LVが20代のシェンランが特攻してはコテっと倒されている姿を何回目の当たりにした事だろうかww やっぱり、オレ様は発想が「悪」側の人間ですなw 3時間の領土戦で得たモノ・・・風隊に見せてもらったPT連携の強さ、投石器の突入方法 3時間の領土戦で失ったモノ・・・夜食、睡眠時間、士龍と彼○の愛の絆www、しゃあ・あずなぶるのリアル帰城術www 風隊はこの日は人数が少なくゴクラクチョウ未使用であったから、シャア専用が押せたのだと思うので、次回もいい勝負が出来る様に、メンバー諸君備えろ~~いw 第27回 【テーマ】 最短時間で防衛しよ~ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月17日21 03? 防衛 SLB連合 聖王廟 LV3 500,000 104,602,049 ○ 【参戦メンバー数】 3PT 【領土戦を終えてのコメント】 またもや宣戦してくるとはw ただでさえ格上の猫まっしぐらとの戦いがあるのにw この続け様に宣戦する所も似てるわww オレ様も振り返るとPRIDEに7回連続いってるわw そういう所、大好きですb 作戦は、3PTによるシャア専用18番、中央特攻! マコが中心となって見事に短時間で防衛成功!!^^b SLB連合よ!まだまだだな!! 簡単には領土くれてやらんわww戦力揃えて出直してこ~~い♪ 第28回 【テーマ】 SLB連合を倒すまで、耐えろ! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月17日21 09? 防衛 猫まっしぐら 白鈴山 LV3 500,000 180,000,000 × 【参戦メンバー数】 50名弱 【領土戦を終えてのコメント】 SLB連合防衛のマコから、「猫まっしぐら戦の指揮はマスターよろしく」といわれての返答は・・・ 指揮は出来ません!出来るのは士気を高める事くらいです! 指揮官としての才能0ですわw 昨日の風隊の素敵な守りを実践で学んだメンバーなら、きっと大丈夫だと思っておりましたが、 3ヶ月振りに戦った猫まっしぐらは、つよ~~~~~~~♪ 戦力が追いつく所か離されているのではないかと思うくらいにw 中央からゴクラクチョウの群れと共に、攻め込まれて一網打尽でしたなorz 詳しい戦況は、報告出来ないのですwなぜなら見てないからw 常に一泡吹かせてやろうと、投石機部隊のみでAルートから攻めておりましたので! Exciousを先頭に、赤の王、ぴぴん@ぱんだまんと、その他数名でねw 思った通り、相手陣内は守備が薄く、左城外にはオレ様が見かけた限りでは戦士と魔導が1名ずつでした。 相手戦士が攻撃してきたので、つい戦ってしまったw 未だに「投石機部隊の役割<熱い戦い」 オレ様反省ですorz 戦士vs戦士の上、相手もゴフをつけているのでなかなか死なないので、諦めようと思いましたが、この戦士真元爆発させて挑んできたので、応戦してしまったじゃないかw ドラゴンぶちかましてぬっ殺してやりましたけどb この間、クリスタルが削られているチャットが流れているんですけどw この場をかりてメンバーには謝るわ、熱くなっちまったw 熱い戦士との戦いをおえて、城内に3台で突入するも、死に戻りメンバーにやられてしまいましたorz エクさんは最初に突っ込んで標的になったのでともかく、ピピンが横で耐えているのにオレ様は情けなかった。。。 やっぱり、獣にはかなわないのであろうかw 来週からは投石器をやりたがっているカイ君にやらせてみよ~かなww ピピンがクリスタルを攻撃して間もなく、領土戦終了となりました。 また猫に舐められるという結果になってしまったorz 猫まっしぐらを倒すには更にメンバー増やさないとダメだなw 覚えていろよ~~♪ このカリは必ず返すからな!www 第29回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月23日21 ?? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 - 【宣戦コメント】 特に無し 先週の悔しさを晴らす為に再度風隊へGOGO! 【参戦メンバー数】 ?? 【領土戦を終えてのコメント】 仕事の都合で参加できずorz 聞いた話しだとアップデートにより、クリスタルが削れないというバグが発生してしまったとの事。 ゴードンが世界チャットで騒いでいたそうなw 色々な目的のギルドがあるっぽいですが、ギルドなんてものは領土戦の為にあると思っているオレ様からすれば「運営さん!致命的すぎるよ!」 どれ位致命的すぎるかというと、 思い出で例えると、中学生時代に部活の地区大会で優勝し意気揚々と帰宅すると、完璧に隠してあったエロ本が机の上に四つ角揃えて綺麗におかれており、母親から怒られるわけでもなく、そっと「女兄弟には見つからない様にしなさい」っと諭されたほろ苦い思い出位、致命的です。またそんな時に限って友達から貰った自分の趣味でないカテゴリーのエロ本が混ざっているものであるのだ。むしろこっちの方が致命的だった・・・ PW関連でいうと、黄昏で「虹の触覚」が出て、オークションでの売りを任されたのだが、やはり定価で買い取ろうと思い、価格を調査!オークションでは2000万前後で3つ売りに出されている事を確認、そして、ひとつの露店で5500万で売りに出されている事を確認。「このぼったくり露店が!」と思いつつ、黄昏メンバーには時価の2000万で買い取る事を報告。「価格が下がったんだね、残念だ」なんてリアクションがありつつ分配金をメールで送付、その後・・・オレ様「虹の触覚」と「虹の魂力」を見間違えていました。メンバーには謝罪して差額分を再度送付。その時のオレ様の見間違え位致命的だ! 同じ様な名前をつけて、違うアイテムなのに同じアイコンを使いやがって!こんちくしょ~w 話は戻りますが、この日の領土戦は風隊ギルマスとうちのサブマスの話し合いで、ノーコンテストになったそうです。 お互い護符を無駄に消費しないようにとの配慮だったらしいです。 ま~ オレ様なら、メンバーの護符消費など気に掛けず、話し合いを持たずに、「潰せ!」といっていたことでしょう♪ 来週にバグが修正されている事を皆で祈りましょ~。 第30回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月31日21 ?? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 - 【宣戦コメント】 特に無し 運営さんよ!バグ修正するよね?普通は! 【参戦メンバー数】 ?? 【領土戦を終えてのコメント】 やっぱり仕事の都合で参加できずorz そして、やっぱりバグは継続されていた>< 公式ページにも、投石機にてクリスタルにダメージを与えられないバグが発生中との発表がありました。 驚いた!何に驚いたって? 運営さんの対応の遅さはもはやPWの常識なので、大して驚かないのですがw いやね~ね~、但し書きにですよ。 よくは憶えてませんけど、「ただし、領土戦は可能。」・・・何だとw おまけに、「バグ被害のcoin補償は致しません。」・・・ほ~ここまで来ると面白いw CS低っ>< バグが発生して復旧が完了していない事実は仕方無いとして、なんですか!いい訳がましく領土戦は可能で、迷惑をかけているのに補償無しって・・・領土戦できるとするなら補償は当たり前でしょ~。オレ様は絶望した!絶望先生~♪ むしろ、形式的なものではなく誠意ある謝罪文と、期限をきった今後の対応をきちんと説明してもらいたかった! 今回の運営さんの対応をシャア専用メンバーによる演劇で表現するとこうなる。 ここはシャア専用ルーム ルームNO.は「39」赤の王が直々にメンバーを募集していた。 そこにSTEEDと名乗る、海賊王見習いがやってきた。どうやらシャア専用入隊志望のようだ。 赤の王「うちのギルドでは責任ある人間が欲しいんだ」 STEED 「それならオレがぴったりだと思います」 赤の王「大した自信だな、その根拠は?」 STEED 「オレがいままで働いてきたギルドでは、仕事がうまくいかない時は必ず、それはオレの責任だといわれてきましたから」 赤の王「・・・」 しょこら「責任違やろ!!!(関西口調)」 アギト「wwwwwwwwwwwwwwwww」 チャンチャン♪ 出演:mappoi,STEED,しょこら(友情出演),アギト(エキストラ) 監督:しゃあ・あずなぶる 分かる人には分かったと思うが、この演劇で一番大事なのはルームNO.が39→ザク 違う違うw きっと学生時分なら、運営さんの対応について気にも留めなかっただろうが、社会人となると、ついその会社の対応を気にする様になってしまうものです。オレ様も大人になったものだw 今回の領土戦も結局はノーコンテストだったようです。 いつになったら領土戦できる様になるのでしょうかね~w 第31回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月7日21 15 防衛 猫まっしぐら 聖王廟 LV3 500,000 180,000,000 × 【戦前コメント】 今週もバグ修正は完了されておらず、投石機での攻撃は無効のようです。。 宣戦せず領土戦は諦めておりましたが、なんと猫まっしぐらが侵攻してきたではありませんか!! 投石機無しで勝てると? おもしろい! 返り討ちにしてやるわ!! その心意気だけは賞賛に値するだろう!!! 【参戦メンバー数】 30強→40名弱 【領土戦を終えてのコメント】 会社チームのフットサルから帰ってきて、ぎりぎりのINでPT編成もやってねぇ~~~orz これヤバす。 誰にもお願いしてなかったはず・・・ マスターがしっかりしてないと、メンバーって逆にしっかりするもんで、まこたんを中心に、ちゃんとPT編成されておりました^^ 本当に申し訳なかったっすorz 開戦15分前位にギルチャで流れるゴバクKING葛之葉のコメントを目の当たりにした。 「ボス倒せるかな?」 どんなゴバクだ??? そういえば、うちのPTの精霊rioaもPTにまだ入っていない 15分前にDでボスと戦っている場合じゃないっしょww なんとか葛之葉達はギリギリ間に合い、いざ猫討伐だ~~♪ 防衛戦だが、攻める姿勢は忘れてはいけない、マスターは・男は、背中で語るものだ。 愛馬にまたがりBルートを疾風のごとく攻めあがる。 数人のメンバーとBルート中央で敵との戦いが始まった。 おや? いつもと様子が違う事に気づいた。 猫まっしぐらといえば、ゴクラクチョウ軍団のイメージがあるが、今回はどの敵もつけていない。 タゲが取りやすいので歓迎だが、まったく舐められたものだ! ヤレヤレだぜ 3体を血祭りにするが、4体目の妖精が@1撃で倒せるという場面で、逃げやがる。 しかも狐に変身して逃げるから追いつけぬ・・・ この妖精に手を焼いていると、倒したはずの妖獣と魔導が攻撃してくる。 出た!このパターン! 精霊ザオリク。 気づくと一緒に攻めあがったはずのメンバー誰一人いねぇ~w 背中で語っても、誰も見てない。。。やっぱ普通に語るべきなのでしょうか?w 4名相手では分が悪過ぎる、しかし本当の強さとは一人の時に発揮されるのだ。 かの H・イプセンは「この世の中で一番強い人間とは、孤独で、ただ一人で立つ者なのだ!」という名言を残している。 魅せてやる!オレが孤高の最強戦士である事を! リアルmappoiは強いのだが、ゲーム上のmappoiは何とも弱いww あっさりやられてしまった。 画面の前でリアルmappoiは「PWで一番弱い戦士とは、孤独で、ただ一人で立つmappoiかもしれん。。。」と呟き、彼は気分を改める為にマルメンに火をつけ、ドクターペッパーを一口飲んだ。 少し脱線するが、最近会社の自動販売機にドクターペッパーが入り、お気に入りとなっている。 そう!ペッパーフリークなのである。(この言葉を知らない方はドクターペッパーの缶に記載されているので、要チェックです。特に意味はございません。なんとなく響きがいいと思うだけっすw) いい機会なのでmappoiお気に入りBEST5飲料(2008春 mappoi調べ)を紹介しよう。 第5位:アンバサ 第4位:デカビタC 第3位:オロナミンC 第2位:ドクターペッパー 第1位:ライフガード 第5位がリポビタンDにしょうか迷ったのは内緒だよ♪ 賛同者は少ないと思うので、話を戻しや~す。 死に戻ると、どのルートから侵入してきたのか自陣クリスタル前に敵が群がっている。 そしてその敵集団を囲むように我がRedstar軍団の精鋭が位置し、激闘が行われていた。 敵は挑発的に白チャで「矢倉は無視してクリスタルを狙え」と指示を飛ばしていた。 こういうの大好きです!!負けじと白チャで「生きて帰すな!皆殺しだ~コラ~」と返すオレ様。 挑発合戦もそこそこに、オレ様もその激闘に加わる事となった。 PT連携で勝ち目は無い上、いやむしろ勝つ気もないがw それに人数でも負けている様で、クリスタルに群がる敵を一掃できない状態が続いた。 猫まっしぐらのPT連携は、風隊とは違う凄さがある。 攻撃の前に絶対、動きを止めてくるし、バフ効果を消してくる。そして逃げ方もピカ一である。 中でも印象に残ったのは、フォーマルスーツを着た拳戦士だった。領土戦で拳など攻撃範囲が短く絶対無いと思っていたが、その戦士は近くに来てはスタンを放ち2~3発殴ってきては、別の所に移動してスタンをしての繰り返しを徹底していた。 拳は元気が溜まりやすいという利点を利用した、素晴らしい作戦だと感心したものです。敵ながら天晴れでございます。orz でも、オレ様には出来んww だって、脇役っぽいじゃん! ま~脇役無しでは主役も活躍できないというのは常識であり、そのような献身的な働きをするメンバーのいる猫まっしぐらの攻撃は依然熾烈を極めた。 また、もう一つ印象に残ったのは、アミーの強さでした。 ゴクラクチョウ無いと思ったけど、アミーが多いw 結局いつも邪魔するのは鳥かいw 2匹のアミーに狙われるとスタンスキルあるので、かなり厳しかった思い出があります。 鳥なんて嫌いじゃ~♪ 戦況は自クリスタルを攻撃され続けられるという厳しい状況。 この時ばかりはギルチャでつい「バグ様様だな!」なんてタブーを打ってしまいましたorz 「来週攻めるときには、厳しいでしょ!」なんて突っ込みを位ましたが、「来週には修正されているはずだ」とポジティブシンキング。 ギルチャでふざけている場合ではございません!この劣勢を何とかせねば!! 仕方ない、PT連携でもやってみるか! 同じPTの「つきのひめ」に協力体制をしてみる。 ちょw 同じPTの「るいあ」に標準があってるw 意味ねぇ~ 次はその「るいあ」に協力体制をしてみる。 ちょwwww 何とオレに標準があってるw ダメだこりゃww 慣れないことはやってはダメだな!オレのスタイルで!特攻♪ クリスタル前に陣取っている獣2匹と妖精1匹と勝負する事に。 ここで我が妻rioaがナイスなヒール後方支援を!3体相手でもへっちゃら^^ でも獣が相手なんで倒せないorz その先に魔導とか見えるんですけどね オレ様って、負けず嫌いなんで、永遠殴るわけなんですよw 途中からは領土戦の勝敗より、その獣の護符削りにこだわっている始末で・・ 皆様、さ~せんw ギルマスがこれでは・・・クリスタルを1時間攻撃され続け、結局はいい所無く、負けてしまいましたorz でも、そんな自分が今日も大好きです!!!!!! 来週こそはバグ修正されろ~~~~っと強く願いつつ、今日のレポートはここまでと致します。あしからず 『シャア専用』第2章完結 勢いに乗ったシャア専用は赤の王を中心に聖王廟に続き白鈴山までも統治下に置いた。 風隊をも倒す勢いがあったが、バグという運命には、流石の赤の王も抗えずなす術が見つからない その間、西の猫まっしぐらに白鈴山を落とされてしまう。 何とか聖王廟だけはと死守を試みるが、ある男の出現(復帰といった方が正しい表現であろう)が、赤の王の華麗かつ緻密な作戦を狂わす事になる。 この男は、赤の王が築き上げてきた軍事ギルドに何と結婚推奨のムードを招きいれ、戦う事より「愛」を優先するメンバーが増加する。 拳王ことラオウを崇拝する赤の王はメンバーに「孤独を恐れる者に、俺は超えられん・・・死ぬ時は一人だ!」と演説し、戦いへの士気を高めようとするが、「人は守るべきものがあった方がより強くなれるんだ!」とメンバーからの反対意見が、隣では「必ず最後に愛は勝つ♪」とKANが歌っている。 そして、内部統制がとれてない状態で、2008.06.07の猫まっしぐらとの戦いを向かえ、シャア専用は聖王廟を失う事となる。 赤の王は、聖王廟・白鈴山の民が今後は猫のお面をつけて、語尾に「にゃ~」をつける生活を強制される事に涙しつつ、「この借りは必ず返す」と胸に近い、変装し愛熊のホワイティーに跨り、命からがら逃げ延びる。 どう見ても行き止まりっすorz 数日後、生き延びたメンバーは密かに集結し、今後のシャア専用についての会議が行われた。 メンバーA「聖王廟・白鈴山の防衛失敗は誰の責任だ?」 メンバーB「それは勿論、ギルドマスターの赤のお・・・いや、mappoiだろ」 mappoi「赤の王に向かって何て口を!」 メンバーC「国を失って何が王だ」 そう、mappoiには、もはや「赤の王」の称号は無いのである mappoi「貴様ら!!」 mappoiはメンバーそしてメイドであるSOXを見渡すが、皆目を合わせようともしない 集団無視はいけません!虐めの始まりだよw メンバーD「mappoiを追放し、新たなギルドマスターをたてよう!」 黒い三連星★「ノ」 mappoiは国を失い称号を失い、そしてギルドマスターの座をも剥奪されてしまう。 そしてこの日から、彼は表舞台から姿を消す事となる。 以前から面倒見の良さと優しさを持ち併せた「まこたん」が新たにギルドマスターの座についた。 そして、まこたんの配慮によってmappoiは「会長」の役職につく事になった。 また、結婚推奨ムードを招き入れた事も国を失った原因の一つであるとの意見があがり、その男もサブマスの座を剥奪される事になる。 彼の名前は、やっぱりSTEED wwwwwww 彼は「工場長」の役職につく事となった。 新たなサブマスはSTEEDの妻であるパラルーダとなった。彼女もまた面倒見の良さと優しさ持ち併せた人物である。 mappoi、STEEDによる軽すぎたギルド運営はここに終焉を迎える。 それと同時にシャア専用は、きちんとしたギルマスとサブマスによる新時代を迎えることとなる。 ~第2章エピローグ~ mappoiは呟く 「オレ様を愚弄したければ愚弄しろ 徹底的に!!そして・・・”無”に帰した所で・・・この俺が一から作り出してやる・・・!!」 「力と・・・そしてこのmappoiの世界を!!」 「貴様らに、死兆星を見せてやる!」 「満たされた幸せはいならない!送られた拍手はいらない!」
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検証など行っていない、ゲーム内にも記述がない推定効果や推定参照ステータスには?をつけている 装備品のスキルの数値に+が付いているものは、使用者のステータスによって数値が向上する スキル値10、20、30、45でアビリティレベルが上昇する 原則としてスキルそのものには効果がなく、アビリティレベルが上がってはじめて効果が発揮される (古い時代のモンハンのスキルのようなシステム) アビリティにならない解錠、罠、索敵などのスキルに意味があるかは不明 スキル名 習得するアビリティ 推定効果 推定参照ステータス 剣 剣術 剣による攻撃の性能向上? 器用? 槍 槍術 槍による攻撃の性能向上? 器用? 戦斧 斧術 戦斧による攻撃の性能向上? 戦槌 槌術 戦槌による攻撃の性能向上? 筋力 杖 杖による攻撃の性能向上? 刀 刀による攻撃の性能向上? 弓 射手 弓による攻撃の性能向上? 投石 投石 投石による攻撃の性能向上? 投げナイフ 投げナイフによる攻撃の性能向上? 手裏剣 手裏剣による攻撃の性能向上? 小太刀 小太刀による攻撃の性能向上? ボーラ ネット 敵を束縛状態にする。レベルで使用回数が変動する。 盾 盾 盾による回避率向上? 布革鎧 布革鎧 鎧による防御力向上? 鎖帷子 板金鎧 剛腕 剛腕 物理的な攻撃力向上能動的なアビリティには影響しない 筋力? 俊敏 俊敏 回避率向上? 遅滞 遅滞 行動順の鈍化? 治療 治療 非戦闘時のみ、能動的にHP回復 知力? 照明 照明 非戦闘時、照明を灯す街ではアビリティにならない 鈍重 鈍重 回避率低下 解錠 (なし) 鍵開け成功率向上? 器用? 罠 (なし) 罠回避率向上? 器用ではない 洞察力? 索敵 (なし) 洞察力? 集中 集中 クリティカル率向上? 体捌き 拘束付与 エルフ変身 軟弱 亡者祓い 浄化の銀 魔術師殺し 悪魔殺し 指揮官 攻撃命令 全力攻撃命令 防御命令 全力防御命令 迎撃命令 撤退命令 呪歌 梟の歌 菩提樹の歌 画眉鳥の歌 太陽の歌 せせらぎの歌 微風の歌 クスノキの歌 獅子の歌 挑発 防御減少 逃走 逃走成功率の向上? 水泳 鑑定 アイテム鑑定率の向上? 識別 魔物の識別率の向上? 遁甲 遁甲 信仰 信仰 奇跡・退魔・法術系アビリティの使用回数増加 奇跡 Lv1ヒール、アウェイクLv2、3グループヒール、キュア、アンカース 能動的に使用可能な奇跡系アビリティ習得 退魔 法術 忍耐の法 活力の法 蘇生の法 守護の法 神罰の法 防毒の法 防呪の法 鎮心の法 火の護り 水の護り 風の護り 土の護り 魔法 Lv1マジックアロー、スリープLv2クイックステップ、ライト、フラッシュLv3ロックストライク、ウィーケン 能動的に使用可能な魔法系アビリティ習得 魔力 魔力 魔法系アビリティの使用回数増加 火魔法 錬成魔法 水魔法 巫術 風魔法 神秘魔法 錬金術 闇魔法 死霊魔法 理力 霊性 叡智 怨念 付与の法 傀儡の法 魔力解放 名前 罠 宝箱にどんな罠があるか見る事が出来る。 解錠 宝箱の罠を践まず、開けにくい宝箱を開けやすくする。効果は数値による。 索敵 通路での敵との遭遇率が下がり、一回目だけ先手を取られにくくする? - 名無しさん (2024-02-10 11 12 55) 戦槌は筋力参照でした - 名無しさん (2023-10-24 07 31 02)
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☆盧思のマクロ部屋☆ 自動採集はこちら 移動関係 盟主追尾マクロ /follow %rl 党首追尾マクロ /follow %pl タゲ追尾マクロ /follow %tn 戦闘関係 タゲ報告(地図上) /raid %tdの%tr(%tp)に%tfの%tw %tn(%tl)を発見。 /spot タゲ報告(近距離) /ping /party %tdの%tr(%tp)に%tfの%tw %tn(%tl)を発見 直近攻撃 /targettype enemy /targetnearest /action アシスト1 /targetmember 1 /assist アシスト2 /targetmember 2 /assist アシスト3 /targetmember 3 /assist アシスト4 /targetmember 4 /assist アシスト5 /targetmember 5 /assist 自(回復・強化) /target %mn /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 1 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 2 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 3 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 4 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 党1(回復・強化) /targetmember 5 /skillslot Y(Yには回復・強化技能のスロット番号) 状態表示 /echo 生:%mh 気:%mc%n強:%mb 弱:%md 合戦関係 現在地報告 自分の現在地を知らせる。spotは状況により邪魔になることもあるので注意。 /raid %mn(%mw)は%mpにいます。 /target %p0 敵発見報告 敵・敵投石発見報告。 /f %mp ●敵を発見しました。(敵投石を発見しました。) /s 近くに敵(敵投石車)がいます。 /target %p0 /spot 前線状態報告 /f %mp ●敵と交戦中です。 /target %p0 /spot /f %mp ●優勢です。(劣勢です。) /target %p0 /spot /f %mp ●自軍全滅しました。 /target %p0 /spot 陣形技使用宣言 自分の位置をpingで知らせる。2回目表示がいらないなら、/wait以下は削除 /p %mfの陣形技を使用します。党首の近くに集まってください。 /target %p0 /ping /wait 2 /ping 陣形技などの効果時間の周知 陣形技などの効果時間を徒党に知らせる。ここでは聖なる盾用。技に合わせてwaitは変えてください。 /p 陣形技「聖なる盾」を発動しました。 /wait 25 /p 「聖なる盾」の効果が切れます。転進してください。 技能報告 %msa
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 太田 悠介 理3 14m88 ±0 18.5.14 スプリングカーニバル 上柚木 2 岡本 剛 理2 13m56 +1.6 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 古川 洵 理2 13m37 +0.2 25.5.25 スプリングカーニバル 上柚木 4 宮脇 純一 経4 13m28 -0.1 23.11.20 関東クラブ対抗陸上 大井 5 安藤 尚輝 理1 13m25 +1.9 24.6.23 早大同記録会 舎人公園 6 門脇 年也 理3 13m08 +1.0 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 竹津 郁臣 文1 13m05 +1.7 24.6.23 早大同記録会 舎人公園 8 山崎 啓太 商1 13m01 -0.1 11.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 松村 健一 商4 12m95 +1.7 10.6.21 早大同記録会 野津田 10 戸高 正義 理3 12m89 ±0 22.10.31 関東クラブ対抗陸上 上柚木 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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【赤果のアーチャー】 『自分は鬼童丸。まだ特訓中なんだけどそれでもいい?』 クラス:アーチャー マスター:みら 真名:鬼童丸 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力A+ 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具A クラス別スキル:対魔力C 単独行動A 固有スキル: 【半人半鬼:EX】 鬼に孕まされた人から生まれたアーチャーの肉体そのもの。 鬼の血によりただの人よりも身体能力が高く筋力・耐久・敏捷のランクが上がっている。 人と鬼両方の側面を持つ為人に及ぼす力・魔に及ぼす力両方の影響を受ける。 宝具: 【雪中隠身(ウシノカワ)】 牛の皮を被り宿敵を不意討ちした伝説に由来する宝具。 牛の皮で出来た外套を羽織る事でA相当の気配遮断スキルを得、 アーチャーから攻撃を仕掛けるか何らかの探知・感知の能力を 使われない限り視認されない。 【解説】 ある鬼に囚われ狂わされた女が生んだ鬼の子。 その鬼の宿敵とも言える将を狙い襲撃するが 返り討ちにされて以来打倒の機会を伺い続けている。 鬼の血ゆえか投石だけで獣を狩る事が出来、専らその投石だけで戦う。 聖杯へ願う機会があれば『自分を倒したホルスタイン女との再戦』を願っていた。
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城 研究所 練兵所 兵舎 弓兵舎 厩舎 兵器工房 訓練所 宿舎 鍛冶場 防具工場 城 内政設定、兵士管理、領地管理、籠城設定などを行います。 「城」のレベルを上げることで「本拠地」の兵士数上限が増加します。また、「城」自体の耐久力も上昇します。 衝車や投石機で「城」を破壊されると敗北となり、破壊した君主の所属する同盟に加入することになります。 「籠城」を行うと、一時的に「城」の防衛力を高めることできます。 城詳細 砦 「拠点:砦」内の兵士上限数を増加します。 「村」よりも高い耐久力を持っています。 「砦」のレベルを上げることで、その「拠点:砦」内の兵士数上限が増加します。 研究所 新たな兵種を研究し、作成可能にします。 「研究所」を建築しただけでは「研究」が実行されません。 「研究所」は本拠地にのみ建設することができます。 本拠地の「研究所」で行った研究は、他の拠点でも有効となります。 研究所詳細 練兵所 剣兵や斥候を作成できます。 「練兵所」のレベルを上げると、剣兵や斥候の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 兵舎 槍兵や矛槍兵を作成できます。 「兵舎」のレベルを上げると、槍兵や矛槍兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 弓兵舎 弓兵や弩兵を作成できます。 「弓兵舎」のレベルを上げると、弓兵や弩兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 厩舎 騎兵や近衛騎兵、斥候騎兵を作成できます。 「厩舎」のレベルを上げると、騎兵や近衛騎兵、斥候騎兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 兵器工房 衝車、投石機を作成できます。 「兵器工房」のレベルを上げると、衝車や投石機の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 訓練所 その拠点(本拠地含む)で作成された兵士の移動速度が向上します。 「訓練所」のレベルを上げると兵士の移動速度がさらに向上します。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 宿舎 「本拠地」、「拠点」の兵士上限数が増加します。 「宿舎」のレベルを上げることで、兵士上限数がさらに増加します。 宿舎詳細 鍛冶場 兵士、兵器の攻撃力を増加させます。 「鍛冶場」を建設、レベルアップすることで「斥候」「斥候騎兵」以外の全兵種の攻撃力が増加します。 ※「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。 「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、その「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、「鍛冶場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。 ◆武器レベルアップ 「鍛冶場」では、「斥候」「斥候騎兵」以外の各兵種の武器レベルを上げることができます。 「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。 武器レベルが上がった兵種は、「鍛冶場」による攻撃力増加効果に加え、さらに攻撃力が増加します。 武器レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。 武器レベルによる攻撃力増加効果はその「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 武器レベルによる攻撃力増加効果は武器レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。 「鍛冶場」のレベルを上げると、より短時間で武器レベルを上げられるようになります。 ◆説明 攻撃力アップ系の「武将スキル」の効果は、「鍛冶場」や武器レベルのアップによって増加した攻撃力には 適用されません。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 鍛冶場詳細 防具工場 兵士、兵器の防御力を増加させます。 ◆効果 「防具工場」を建設、レベルアップすることで全兵種の防御力が増加します。 「防具工場」の防御力増加効果は、その「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 {「防具工場」の防御力増加効果は、「防具工場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。 } ◆防具レベルアップ 「防具工場」では、各兵種の防具レベルを上げることができます。 防具レベルが上がった兵種は、「防具工場」による防御力増加効果に加え、さらに防御力が増加します。 防具レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。 防具レベルによる防御力増加効果はその「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 防具レベルによる防御力増加効果は防具レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。 {防具工場」のレベルを上げると、より短時間で防具レベルを上げられるようになります。 } ◆説明 防御力アップ系の「武将スキル」の効果は、「防具工場」や防具レベルのアップによって増加した防御力には 適用されません。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。
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アイテム アルディナ世界で街の武器屋さんに買い物に行くと、 ここで紹介している武器や防具を購入することができます。 また冒険には様々な装備品が必要になることでしょう。 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 素手:対応スキル【マシャルアーツ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス 素手 (※1) 片手 0 0 1D3 +2 --- 全クラス ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:特に効果なし ※1:ダメージ+[体力加算値] 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 小剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ダガー (※2) 片手 1 1 1D6+1 0 50 全クラス 2 2 1D6+2 100 ショートソード 片手 3 2 1D6+3 0 150 全クラス 4 3 1D6+4 300 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※2:投擲可(投擲武器参照) 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ブロードソード 片手 4 2 1D6+4 0 300 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+5 450 8 4 1D6+6 600 10 5 1D6+7 700 バスタードソード (※3) 片手 8 4 1D6+6 0 800 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+6 片手 10 5 1D6+7 900 両手 2D6+7 片手 12 6 1D6+8 1000 両手 2D6+8 グレートソード 両手 10 5 3D6+4 0 1200 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+5 1400 14 7 3D6+6 1600 16 8 3D6+7 1800 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 刺剣:対応スキル【ソード】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス レイピア 片手 2 1 1D6+2 0 150 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 4 2 1D6+3 250 エストック 両手 3 2 2D6+1 0 300 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 6 3 2D6+2 500 9 4 2D6+3 700 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 槍:対応スキル【スピア】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ジャベリン (※2) 片手 3 2 1D6+2 +1 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+3 250 ショートスピア 片手 3 2 1D6+2 +1 200 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 6 3 1D6+3 400 ロングスピア (※3) 片手 6 3 1D6+3 +1 500 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+3 片手 9 4 1D6+4 800 両手 2D6+4 片手 12 6 1D6+5 1000 両手 2D6+5 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 ※2:投擲可(投擲武器参照) ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 棹状武器:対応スキル【スピア】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ハルバード 両手 9 4 3D6+2 0 800 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+3 1000 15 7 3D6+4 1200 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 斧:対応スキル【アクス】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ハンドアクス (※2) 片手 2 1 1D6+3 -1 150 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+4 250 6 3 1D6+5 350 バトルアクス (※3) 片手 8 4 2D6+3 -1 800 WAR・PRI・SHA 両手 3D6+3 片手 10 5 2D6+4 900 両手 3D6+4 片手 12 6 2D6+5 1000 両手 3D6+5 グレートアクス 両手 10 5 3D6+6 -2 1200 WAR・PRI・SHA 12 6 3D6+7 1400 14 7 3D6+8 1600 16 8 3D6+9 1800 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:ダメージ2倍 ※2:投擲可(投擲武器参照) ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 打撃武器:対応スキル【アクス】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス クラブ 片手 1 1 1D6+0 0 20 全クラス 3 2 1D6+1 40 5 3 1D6+2 60 ライトメイス 片手 2 1 1D6+1 0 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+2 200 ヘビーメイス 片手 6 3 1D6+3 0 300 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT 8 4 1D6+4 400 フレイル 片手 8 4 1D6+5 -1 500 WAR・PRI・SHA 10 5 1D6+6 700 12 6 1D6+7 900 ウォーハンマー (※3) 片手 8 4 1D6+4 0 800 WAR・PRI・SHA 両手 2D6+4 片手 10 5 1D6+5 900 両手 2D6+5 片手 12 6 1D6+6 1000 両手 2D6+6 ワンド 片手 1 1 1D6-1 0 30 全クラス 3 2 1D6+0 50 スタッフ 片手 3 2 1D6+0 0 100 全クラス 6 3 1D6+1 200 ソーサラーワンド (※4) 片手 1 1 1D6-1 0 300 全クラス 3 2 1D6+0 400 ソーサラースタッフ (※4) 片手 3 2 1D6+0 0 400 全クラス 6 3 1D6+1 500 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:1R朦朧状態 ※3:片手持ち・両手持ちの変更可 ※4:古代語魔法の発動体 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 一覧 / 特殊近接武器:対応スキル【マシャルアーツ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ギャロット 両手 1 1 2D6+1特殊 -4 50 SCT セスタス 片手 1 1 1D6+1特殊 0 100 SCT ブラックジャック 両手 4 2 1D6+2特殊 -1 100 SCT ウィップ 片手 2 1 1D6特殊 -1 100 WAR・SCT・RNG 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 弓:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ショートボウ (※5) 両手 2 1 1D6+1 -1 200 全クラス 4 2 1D6+2 300 ロングボウ (※5) 両手 6 2 1D6+3 -1 400 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 8 3 1D6+4 600 10 4 1D6+5 800 グレートボウ (※5) 両手 12 6 2D6+2 -1 1000 WAR・PRI・SHA・RNG 14 7 2D6+3 1200 16 8 2D6+4 1500 クロスボウ (※6) 両手 12 6 3D6+0 0 2000 WAR・PRI・SHA・SCT・RNG 14 7 3D6+1 2500 エルフィンボウ (※5) 両手 4 2 1D6+4 0 300 RNG(ELF・DELのみ) 6 3 1D6+5 500 バリスタ 両手 50 5 5D6+5特殊 -4 20000 WAR・PRI・SCT・RNG ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:防護点無視 ※5:射程距離30m RNGならダメージ+3 ※6:射程距離50m RNGならダメージ+3 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 投石器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス スリング (※7) 片手 1 1 1D6+0 -1 50 全クラス 3 2 1D6+1 100 カタパルト 両手 50 5 5D6+10特殊 -4 30000 WAR・PRI・SCT・RNG ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合:1R朦朧状態 ※7:射程距離30m RNGならダメージ+2 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 投擲武器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス [投擲] ダガー (※8) 片手 1 1 1D6+0 -1 50 全クラス 3 2 1D6+1 100 [投擲] ジャベリン (※8) 片手 3 2 1D6+1 -1 100 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 6 3 1D6+2 250 「投擲] ハンドアクス (※8) 片手 2 1 1D6+1 -2 150 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 4 2 1D6+2 250 6 3 1D6+3 350 ◎命中判定時に6ゾロ(クリティカル)した場合 [投擲]ダガー・ハンドアクス:ダメージ2倍 [投擲]ジャベリン :防護点無視 ※8:射程距離20m RNGなら射程距離30m・ダメージ+2 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 一覧 / 特殊投擲武器:対応スキル【ボウ】 名称 持手 重さ 必要体力 ダメージ 命中 価格 クラス ボーラ (※12) 片手 1 1 なし特殊 -1 100 SCT・RNG ブロウガン (※12) 片手 1 1 1D3特殊 -1 100 SCT・RNG ※12:射程距離30m 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 防具(非金属) 名称 重さ 必要体力 防護点 命中 修正 回避 修正 価格 クラス クロースアーマー 1 1 1 0 0 50 全クラス 2 1 2 100 ローブ 1 1 1 0 0 50 全クラス 2 1 2 100 レザーアーマー 2 1 2 0 0 200 全クラス 4 2 3 300 ハードレザー 5 3 4 0 0 400 WAR・PRI・SPT SHA・SCT・RNG 7 4 5 500 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 防具(金属) 名称 重さ 必要体力 防護点 命中 修正 回避 修正 価格 クラス スケイルメイル (※9) 7 4 6 0 -1 600 WAR・PRI・SHA 9 5 7 700 11 6 8 800 チェインメイル (※9) 7 4 6 0 -1 600 WAR・PRI・SHA 9 5 7 700 11 6 8 800 ブレストプレート (※10) 8 4 6 0 -1 800 WAR・PRI・SHA・SCT・RNG 10 5 7 1000 プレートメイル (※11) 9 5 8 -1 -2 800 WAR 12 6 9 1200 15 7 10 1500 スーツアーマー (※11) 18 9 12 -2 -3 2400 WAR ※9:移動時に微金属音 ※10:移動時に微金属音(銀製の場合 SPT も装備可・精霊魔法を阻害しない) ※11:移動時に金属音 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 防具 一覧 / 盾:対応スキル【シールド】 名称 重さ 必要体力 回避修正 価格 クラス スモールシールド 1 1 +1 50 WAR・PRI・SPT・SHA・SCT ミディアムシールド 3 2 +2 200 WAR・PRI・SHA・SCT ラージシールド 6 3 +3 400 WAR・PRI・SHA タワーシールド 10 5 +4 800 WAR 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 日常品 一覧 名称 重さ 価格 備考 保存食 1 10 1日分・食料が無い場合6時間の休養をしても HP・MPの回復は見込めない ロープ/10m 1 10 丈夫な布を編み込んだ10mのロープ 重量100ぐらいであれば引きずれる 松明 1 10 松脂を染み込ませた布を木の棒の先にとりつけたモノ 6時間持続、周囲30mを照らす ランタン 1 30 4方向にシャッターが付いている照明器具 燃焼油があれば12時間持続、周囲30mを照らす ほくち箱 0 30 火打石、着火物のセットで内部は防湿加工されている 3R(30秒)で火を起こす、無ければ30R(6分)掛かる 燃焼油 1 10 ランタン用の油で12時間持続する 敵に降りかかっていれば炎系魔法にダメージボーナス 潤滑油 1 10 動かすと音が出そうな扉や窓などに流し込み消音する、3回分 地面に塗っていれば行為判定にペナルティ 礼服・ドレス 1 500 王族・貴族・騎士のパーティやセレモニーで失礼のない服装 防御的能力は持っていない 帽子 0 50~ おしゃれ用の帽子から直射日光避け、礼式用など 聖職者や魔法使いの帽子などを含む、お好みにあわせて、 手袋 0 50~ 作業用の軍手や儀礼用の純白の手袋など 場合によっては篭手の代用などに、お好みにあわせて、 マント 0 50~ 胸元で締めるタイプや鎧の肩当に付けるタイプなど 防寒用、直射日光避けの他にも身分を表す為に使う サーコート 0 500~ 鎧やローブの上から着用する家紋やエンブレム付き 本来は国王や上司から賜るもの 筆記用具 0 50 羊皮紙、黒インク、赤インク、羽ペン、チョーク メモや伝言、手紙や目印に使用する 楽器 1 200 リュート・横笛・打楽器・ラッパなど 音楽を奏でる道具 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 乗物 一覧 名称 重さ 価格 備考 ホース 100 2000 農耕馬・荷馬・旅馬 積載重量30 無理のない乗馬なら8km/h[80km/Day]の移動が可能 ライディングホース 100 4000 情報伝達用に走る事を目的とした早馬 積載重量30 移動距離の目安は24km/h[240km/Day] ウォーホース 100 6000 戦闘中でもひるまない訓練を受けた軍馬 積載重量40 移動距離の目安は16km/h[160km/Day] レザーバーディング 3 600 軍馬用の革製装甲(軍馬の防護点+3) 戦闘訓練を受けていない馬は装備不可 チェインバーディング 6 1200 軍馬用の鎖製装甲(軍馬の防護点+6) ウォーホース以外は装備不可、金属音を発する プレートバーディング 10 2400 軍馬用の鉄板装甲(軍馬の防護点+9) ウォーホース以外は装備不可、金属音を発する 馬車 100 5000 ホース2頭別売・要御者2人・御者以外6人搭乗可能 搭乗者以外に積載重量40 8km/h[80km/Day]移動 荷馬車 100 2000 ホース2頭別売・要御者1人 御者以外に積載重量120 8km/h[80km/Day]移動 ボート 60 1000 6人搭乗可・要漕手1人以上 荷馬車でのみ運搬可能 4km/h移動 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 盗賊ギルド関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 シーフズツール 0 300 盗賊7つ道具、盗賊ギルドの入会金を含む 盗賊ギルドの各種サービスを得られる 即効毒 ヒートポイズン 1 150 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 防護点無効の1D6ダメージ追加、一度武器に塗ると1時間有効 軽マヒ毒 パラライズネイル 1 300 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 行為判定-2のペナルティが課せられる マヒ毒 パラライズファング 1 1000 武器に塗る(3回分)1点でもダメージを与えたら効果あり 1時間マヒ状態、全ての行為判定が不可 ※毒についての詳細はコチラを参照(毒の効果/戦闘中の毒の使用) 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 神殿関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 ヒールポーション 1 1000 HPを1D6+3だけ回復する水薬 各宗派の神殿で入手可、お布施を含む ディバインポーション 1 5000 状態異常を即座に回復する水薬 各宗派の大きな神殿で入手可、お布施を含む ホーリーウォーター 1 1000 聖水、冠婚葬祭儀式に使用する 不死属に使用可、抵抗不可で2D6+3のダメージ ホーリーシンボル 0 300 各宗派によって形は異なる、神殿で入手可 お守り、お布施を含む 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 古代語学院関連 一覧 名称 重さ 価格 備考 [巻物] マジックウェポン 1 300 マジックウェポンの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、学園への寄付代を含む [巻物] センスマジック 1 300 センスマジックの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、知力+2D6で発動 [巻物] マジックトーチ 1 300 マジックトーチの巻物、古代語学院で売っている。 一度だけ使用可、MP-3、学園への寄付代を含む 魔樹 1 500 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ウッドパペットを作り出す 魔石 1 800 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ストーンパペットを作り出す 魔骨 1 1000 古代語魔法Lv4「クリエイトサーバント」によって ボーンパペットを作り出す 魔水晶 2 200 MPの消費を肩代わりしてくれる、200Brz.でMP1点分 MPダメージには無効、希少品 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る その他 一覧 名称 重さ 価格 備考 伝書鳩 1 500 PCの拠点に使っている場所に帰巣訓練済 300km/1Day移動 2D6(4)失敗でロスト 水晶の小瓶 1 300 自然精霊を一種類だけ持ち歩ける 使用すると小瓶は砕け散る 金属鏡 0 100 鉄や銅を磨いて反射を用いて使用する手鏡 あまり綺麗に写らない。 硝子鏡 0 500 銀メッキの上に硝子を用いた手鏡 銀を使用しているために金属鏡に比べると高価 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 相場 一覧 名称 価格 備考 宿泊 50~ 素泊まり・食事を取れば6時間以上の十分な休養が取れる 宿の格式や部屋の高級さによって値段は変動する 食事 5~ 酒場や食堂などで1日分 店の格式・食材の高級さ・料理人の腕前によって値段は変動する 魔法を掛けてもらう 1000~ 魔法Lv×魔法Lv×1000ブロズが相場になる ただし5Lv以上の魔法については大都市のみ 傭兵・義勇兵の給与 300~ 1セッションにつき300~600ブロズが相場 探索先で見つけたアイテム等は懐にしまっても良い…… 納税 100~ ひと月に100ブロズ以上、定住者は所得によって変動、兵役中は納税免除 兵士や義勇兵派遣等の公共サービスを受けられる 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 近接武器 詳細 近接武器は【近接状態】(隣り合った敵・1~5m以内)に対して攻撃する目的の武器です。 近接武器には【小剣・剣・刺剣】/【槍・棹状武器】/【斧・打撃武器】と3つの大分類があります。 それぞれ【ソード】/【スピア】/【アクス】スキルに対応しています。 【素手】または【特殊近接武器】での攻撃は【マシャルアーツ】スキルに対応します。・素手(分類:素手)対応スキル:【マシャルアーツ】 この状態で命のやりとりをするのは非常に危険ですが敵に捕われた場合には、 最後の手段として自分の身を信じるしかありません。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ダガー(分類:小剣)対応スキル:【ソード】 20cmの刃を持つ小剣、戦闘用のナイフです。 片刃のもの、両刃のもの、刃が反っているものなど様々な形態をしています。 あくまで護身用として使われることが多いですが、調理や作業にも使用されます。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・ショートソード(分類:小剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り30~50cmの小剣で扱いやすく初心者冒険者などが使用しています。 また小回りが利くのでスカウトがよく愛用しています。 Topへ戻る・ブロードソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り60~100cmで広刃の直刀を指します。 刃は両側についており、主にタイタニア軍の正規兵が使用しています。 切り裂くほど鋭利な刃ではないため、重さで叩き切る使い方をします。 Topへ戻る・バスタードソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り100cmを超えるくらいだが握る部分が長くなっており、 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) その分、重量はあるが大きなダメージが期待できます。 Topへ戻る・グレートソード(分類:剣)対応スキル:【ソード】 刃渡り160cmを超える巨大な剣でその重さを使って切り落とします。 ダメージは期待できますが非常に重くそれを鍛える鍛冶師も少ないでしょう。 その大きさゆえに背負って持ち運ぶことになると思います。隠すのは困難でしょう。 Topへ戻る・レイピア(分類:刺剣)対応スキル:【ソード】 突き刺すことを目的とした細身の剣です。 刀身に刃は付いていますが重さが軽いこともあり斬り落とす効果はあまり無いでしょう。 騎士の儀礼用のレイピアは美しい装飾がほどこされ非常に高価になります。 Topへ戻る・エストック(分類:刺剣)対応スキル:【ソード】 鋭い円錐状で激しく突く攻撃を目的とした剣です。 レイピアのように細長い形をしていますがしっかりと硬い作りで少し重く感じるでしょう。 切り払うことはできませんが両手で握り締めた強烈な突きは鎧を貫通する威力です。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ジャベリン(分類:槍)対応スキル:【スピア】 小型の槍です。柄が木の棒で先端が鋭い刃で作られています。 片手でも扱いやすいように100cm前後の長さで軽量です。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・ショートスピア(分類:槍)対応スキル:【スピア】 小型の槍です。先端が鋭い刃で作られています。 片手でも扱いやすいように100cm前後の長さで軽量です。 ジャベリンと違い折れないように柄も金属で補強されています。 その分、投げる用途には向いていません(投擲での使用はできません) Topへ戻る・ロングスピア(分類:槍)対応スキル:【スピア】 長槍です。頑丈に柄も穂先も金属で作られています。 広い戦場で扱うことを想定して作られており屋内では扱い難いでしょう。 両手で使用すると威力も申し分なく、馬上の騎士の主武器でもあります。 儀礼用または試合用にはランスもありますが、そちらは装飾もほどこされ高価です。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・ハルバード(分類:棹状武器)対応スキル:【スピア】 非常に長い柄に斧の刃と槍の穂先を取り付けた棹状の武器です。 扱いが難しい上に重く使う人間を選ぶ武器ですが威力が高く頼りになります。 屋内ではその長い柄が邪魔になるかも知れません。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ハンドアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 60cm程度の柄を持ち先に刃が付いている手斧です。 鬱蒼と茂る森で進行を邪魔する枝を切り払ったり薪を割ったりと 戦闘以外でも活躍の場面があるでしょう。 また敵に投擲できます。その際の命中判定は【ボウ】を使用します。 射程距離20m(4マス)ですがRNGの場合は30m(6マス)でダメージ+2が付加されます。 Topへ戻る・バトルアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 80cmくらいの柄で先端に大きな刃が付いている戦闘用の斧です。 振り回してた際にバランスが取れるように刃の反対側にはピックが付いています。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・グレートアクス(分類:斧)対応スキル:【アクス】 120cmの柄で先端に大きな両刃が付いている巨大な斧です。 非常に重く、非力な者は持ち上げることすら困難でしょう。 ただその威力は凄まじく上手く命中させれば敵を両断してしまうでしょう。 しかし、これほどの斧を鍛える鍛治師は少ないと思われます。 Topへ戻る・クラブ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 棍棒です。木の棒ですが場合によって釘や金属片で強化しています。 原始的な武器ですが素手で戦うよりは心強いことでしょう。 なお、拾った棒や机や椅子の脚を武器として代用する場合は、 重さ1のクラブとして扱います。 Topへ戻る・ライトメイス(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 30~40cm程度の柄の先に金属をつけた叩きつける為の武器です。 より効果を生み出すために金属には突起やトゲが付いている場合もあります。 刃のある武器を使えない戒律の聖職者が多く使用しています。 Topへ戻る・ヘビーメイス(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 40~60cmくらいの柄の先に金属をつけた叩きつける為の武器です。 ライトメイスより重い金属で強化されていて、 その分だけダメージを多く与えることができます。 ライトメイス同様、刃のある武器を使えない戒律の聖職者が使用しています。 Topへ戻る・フレイル(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 30~40cmの柄先に鎖がついており、その先に鉄球や鉄片が繋がれている武器です。 使用する際は振り回して遠心力を利用し鉄球や鉄片を叩きつけます。 遠心力がある分だけ普通に殴りつけるよりダメージが大きくなりますが、 攻撃を命中させるのが難しくなってしまいます。 Topへ戻る・ウォーハンマー(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 60cm程度の柄に金属製のハンマーとバランスを取るようにスパイクがついています。 純粋な打撃武器というよりツルハシのような外見をしています。 勇敢の神・イザクスの象徴としてイザクスに仕える神官は好んでウォーハンマーを使います。 場合によっては片手持ち、両手持ちを選択して使用できます。 (盾を捨てる、持ち方の切替はラウンドを消費しません) Topへ戻る・ワンド(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 小振りな杖です。オーケストラの指揮棒程の長さで打撃を期待できる武器ではありません。 この杖に儀式を施すことによって古代語魔法の発動体にできます。 Topへ戻る・スタッフ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 杖です。歩くのに疲れたら杖をついて歩くと便利です。 この杖に儀式を施すことによって古代語魔法の発動体にできます。 Topへ戻る・ソーサラーワンド(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 小振りな杖です。 武器としては頼りない杖ですが古代語魔法の発動体として活躍します。 この杖は武器屋ではなく古代語学院や優秀な魔法使いから購入します。 Topへ戻る・ソーサラースタッフ(分類:打撃武器)対応スキル:【アクス】 大きな杖です。ついて歩くのに便利です。 武器としてはいまいちですが古代語魔法の発動体として活躍します。 この杖は武器屋ではなく古代語学院や優秀な魔法使いから購入します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ギャロット(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な革の紐で首を締上げる武器です。普通(?)の冒険者は使用しません。 命中判定(クリティカルしません)に成功した後で組み付きの判定が必要になります。 組み付き、または振りほどくには「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。 組み付いた側が勝利すれば「2D6+1」のダメージを与えます。 組み付きが継続していれば次のラウンドの命中判定が不要となり体力勝負判定のみを行います。 組み付かれていると命中判定、回避判定、魔法の発動判定は不可です。 ただし、相手が「プレートメイル」または「スーツアーマー」を着ている場合は無効です。 またヒューマンやエルフなどの妖精には有効ですが他のモンスターには無効です。 Topへ戻る・セスタス(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 手のひらで握り締める武器で指の隙間から刃が飛び出ている形状をしています。 薄暗い場所や喧騒の中では隠し持つことも可能です。 命中判定で出目「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は防護点無視です。 Topへ戻る・ブラックジャック(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な黒い革の袋に、粗い砂をずっしりと詰めた特殊な鈍器です。 その性質上、殴っても音が出ません。 命中判定で出目「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は1R朦朧状態です。 Topへ戻る・ウィップ(分類:特殊近接武器)対応スキル:【マシャルアーツ】 頑丈な革の紐を振り回し叩きつける武器です。 命中判定で「10以上」がでるとクリティカルとして扱います。 クリティカルの効果は捕縛状態です。 命中判定、回避判定、古代語魔法の発動、精霊魔法の発動はできません。 振りほどくには「『体力』+2D6」の勝負判定を行います。 勝利すると振りほどくことができます。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 射撃武器 詳細 射撃武器は射程距離によって異なりますが離れた位置にいる対象に攻撃する武器です。 射撃武器には【弓】/【投石器】/【投擲武器】/【特殊投擲武器】と4つの分類があります。 これらは全て【ボウ】スキルに対応します。 また【弓】/【投石器】/【投擲武器】についてはRNGの場合は 射程距離やダメージにボーナスが付加されます。・ショートボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 小柄で扱いやすい弓です。弧を描いた木製部分と頑丈な布製の弦で構成されています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は木製で先端が鋭い金属になっています。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・ロングボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 本格的な狩りを行うための弓です。弧を描いた木製部分と頑丈な革製の弦で構成されています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は長めの木製で先端が鋭い金属になっています。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・グレートボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 対象が鎧を身に着けていても殺傷能力を損なわない軍事用の弓です。 弧を描いた金属で補強された木製部分と頑丈な頑丈な革製の弦で構成されています。 その為、使用するには相当の体力が必要で、弓そのものもかなりの重量を持っています。 射程距離は30m(6マス)で矢は直線で飛びます。途中に味方がいると味方に当たります。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢も殺傷能力を高めるため金属部分が多くなり飛ばすのに技術が必要です。 (常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・クロスボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 木製の台尻に直角に弦を装着し本体の溝に矢を装着、 トリガーとなるレバーを押すと矢が発射される機械的な弓です。 射程距離は50m(10マス)と通常の弓より遠くまで飛びます。 もちろん途中に味方がいれば味方にも命中しますので注意が必要です。 素早く矢を充填するには多少の訓練が必要になりますが、 それを差し引いても強力な武器と言えるでしょう。 RNGの場合、ダメージ+3のボーナスが付加されます。 矢は直線で飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) Topへ戻る・エルフィンボウ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 エルフの森に生える硬くて軽い木で作られた特殊な弓です。 エルフの集落でしか手に入らず、エルフのレンジャー以外は使いこなせません。 人間の街の市場にはまず出回りません。 エルフのレンジャーは、この弓を命の次に大事に思っています。 Topへ戻る・バリスタ(分類:弓)対応スキル:【ボウ】 構造はクロスボウとほぼ同じですが、その本体と矢は巨大で備え付け武器です。 攻城戦に車輪付きで戦場に持ち込みまれたり、軍船や海賊船に配置されます。 弦を巻き上げるのに体力5以上なら1R、体力10以上ならそのラウンドに発射できます。 (複数人で巻き上げ可能、体力の合計値で巻き上げるスピードが決定します) 射程距離は200m(40マス)で通常の戦闘では使用できません。 個人を狙う場合、命中判定-4のペナルティが掛かります。 集団を狙う場合も命中判定-4ですが集団の中で最も回避判定の低い人物に命中します。 矢は直線で飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) クリティカルの場合は防護点を無視します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スリング(分類:投石器)対応スキル:【ボウ】 革製の紐状武器で石を巻きつけ振り回し遠心力で殺傷能力を高めます。 十分な遠心力が付いたら紐の先端の片方から手を離し石を飛ばします。 原始的な武器ですが地面に落ちている石が武器になるため手軽に使用できます。 射程距離は30m(6マス) 石は直線で飛びますので射線に仲間がいると命中します。 クリティカルの場合は1R朦朧状態になります。 Topへ戻る・カタパルト(分類:投石器)対応スキル:【ボウ】 巨大なてこの原理を利用した投石器で攻城戦に使用されたり、軍船や海賊船に設置されます。 弾丸として使用するのは巨大な岩や鉄球で準備に時間が掛かります。 準備には体力5以上なら1R、体力10以上ならそのラウンドに準備し発射できます。 射程距離は200m(40マス)で通常の戦闘では使用できません。 個人を狙う場合、命中判定-4のペナルティが掛かります。 集団を狙う場合も命中判定-4ですが集団の中で最も回避判定の低い人物に命中します。 岩は放物線を描いて飛びます(常に携帯しているようにルール上では簡易化されています) クリティカルの場合は1R朦朧状態ですが恐らく生きてはいないですよね? Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ボーラ(分類:特殊投擲武器)対応スキル:【ボウ】 革の紐の両端に重さのある鉄球がついています。 これはダメージを与えるのではなく命中した際に足に絡みつくように作られています。 対象者はバランスを崩し命中判定と回避判定に-2のペナルティが付加され、 移動力も通常の半分に低下してしまいます。 ボーラを取り除くには1R必要となりますが人間並みの知能が必要です。 ただし効果があるのは人間くらいの大きさの生物や脚で移動しているモンスターのみです。 ボーラは直線で飛びますので途中に味方がいると味方に命中してしまいます。 クリティカルは発生しません。また回収するまで次の使用は出来ません。 Topへ戻る・ブロウガン(分類:特殊投擲武器)対応スキル:【ボウ】 いわゆる吹き矢です。直径数センチの筒状の武器ですので衣類に隠せます。 大きなダメージは期待できませんが矢に毒を塗ることによって殺傷力を得ます。 発射音もほとんどしませんので喧騒の中では気付かれることも少ないでしょう。 矢は直線で飛びますので途中に味方がいると味方に命中してしまいます。 クリティカルすると防護点無視となります。 Topへ戻る 防具 詳細 防具はキャラクターの体を守る大事な装備品で【鎧】【盾】の2つの大分類があります。 【鎧】は更に二つに分類され【非金属鎧】【金属鎧】があります。装備することで防護点が増えます。 【盾】は【シールド】スキルに対応します。・クロースアーマー(分類:非金属鎧) 布で作られた鎧、というより分厚い衣服です。布や綿の量で衝撃を吸収します。 一般の旅人や旅商人が身に着けている事が多く、戦闘用としては頼りない防具です。 クロースアーマーの下には薄手の服を着ていますので、脱いでも裸になるワケではありません。 Topへ戻る・ローブ(分類:非金属鎧) 布で作られた衣類の一種で上下がひと繋がりで袖がついているガウンです。 足元まで隠れるほどの長さで、聖職者や魔術師などの儀式を行うクラスが好んで着用します。 防具としては非常に心許ない防護点ですが着ていないよりはマシでしょう。 ローブの下にも衣類は着ているので脱いでも裸にはなりません。 Topへ戻る・レザーアーマー(分類:非金属鎧) 動物の皮を剥いでタンニンによって耐水性と硬くなるのを防ぐ「なめし革」の鎧です。 布で作られたクロースアーマーに比べて多少は防護点が増えていますが、 やはり戦闘ではいまいち不安が残ります。ですが、身軽で動きやすい為、 好んでレザーアーマーを使用する冒険者も少なくありません。 Topへ戻る・ハードレザー(分類:非金属鎧) 動物の皮をオイルで煮込んで変形しないように加工した硬い革鎧です。 金属鎧ほどではありませんが強度も高く重さも控えめで、 何より金属の擦れる音がしないのが最大の特徴です。 レザーアーマーより運動性は劣りますがスカウトやレンジャーが愛用しています。 また、精霊は金属を嫌うのでスピリツアもを着用する機会が多いでしょう。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スケイルメイル(分類:金属鎧) レザーアーマーの上に鱗状の金属片をリベットで止めている鎧です。 鱗状になっている為、ある程度の変形が可能で可動性は保たれていますが、 重い上に少し動くと金属が擦れあう音がします。 ごく稀にドラゴンの鱗で作られたスケイルメイルもあります。 コチラはドラゴンスケイルと呼ばれ防護点も高く金属音も無く、 さらには炎に対しての耐性も高いと言われています。 Topへ戻る・チェインメイル(分類:金属鎧) 目の粗い金属のリングを鎖状に編みこんで着用できるようにした鎧です。 金属が擦れあう音はしますが防護点が高く運動性も良い万能鎧です。 ただし鋭い槍の突きによって、その高い防護力を貫かれる可能性があります。 とは言え、かなり信頼できる鎧なのは確かです。 Topへ戻る・ブレストプレート(分類:金属鎧) 腹部から胸部にかけて薄い鉄板で守られている鎧です。 肩口が広がっていて腕も動かしやすく作られています。 しかし、鉄板を用いている為、重量はかなりのモノです。 また可動性を重視した弊害でガードする部分が少ない問題があります。 もちろん動くと金属音がしますので潜入行動には向きません。 ※銀製のブレストプレートであればスピリツアも装備可能で精霊魔法を阻害しません。 Topへ戻る・プレートメイル(分類:金属鎧) チェインメイルの上に鉄板を縫いつけた非常に重い鎧です。 もちろん、その分だけ防護点も高く戦場に置いて戦士の身体を守る生命線です。 肩口から肘、手首までを完全にガードし、腰や膝にも装甲が及んでいます。 動きが阻害されるために命中判定-1のペナルティが課せられます。 移動時には非常に大きな金属音が鳴りますので隠密行動は無理でしょう。 Topへ戻る・スーツアーマー(分類:金属鎧) 全身をくまなく金属と鎖で覆いつくした途方も無い重さの鎧です。 その分、非常に強固な防護点を誇りますが命中判定-2のペナルティが発生します。 主に騎士が馬上戦闘の為に使う鎧で走行や歩行については実用的ではありません。 また、ほぼオーダーメイドのため価格も高くなり一般の冒険者は購入しません。 移動時には抑えようのない大きな金属音が鳴ります。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・スモールシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 小さな盾です。形は様々で円形のバックラー等が主です。 円形であれば直径60cmくらいでしょうし、 四角形であれば50cm×60cmで下方が丸みを帯びていたりします。 相手の攻撃を的確に盾で防ぐにはそれなりの技量が必要です。 Topへ戻る・ミディアムシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 中型の盾です。形は様々ですが持ち運びしやすいように工夫が施されています。 主に木製で周囲を金属によって補強しており重さと強度のバランスが取れています。 上半身をカバーするには十分の大きさですが やはり使いこなすにはある程度の技量が必要でしょう。 Topへ戻る・ラージシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 大型の盾です。金属の板を使って強度を高めています。 その為に重量があり戦闘の訓練を受けなければ使いこなすのは難しいでしょう。 上半身をくまなくカバーし、腰から太ももあたりまで隠れます。 Topへ戻る・タワーシールド(分類:盾)対応スキル:【シールド】 大型の盾でラージシールドの一種ですが長方形で足元までカバーします。 地面につけて身体全体で支えることで全身を隠すことができます。 その大きさゆえに非常に重く戦闘のエキスパートであるウォーリアしか持てません。 騎士達にとっても馬上で足元まで守ってくれる大型の盾は頼れる防具です。 家紋やエンブレムで装飾した美しい盾も存在します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る 道具・その他の装備品 詳細 冒険をするには武器や防具だけでは難しいでしょう。 旅先の食料となる保存食、暗闇を照らす松明やそれに火をつけるほくち箱などの日常品、 急ぎの用事があれば馬などの乗物が必要でしょうし、魔法の品物など様々な道具があります。・保存食(分類:日常品) 動物の肉を干したモノや穀物を乾燥させたモノが主です。 これが無ければ野営をした際のHPとMPの回復は望めません。 ゲームの便宜上、1日分の飲料水も含まれています。 ※処理が面倒な場合は「移動日×10Brz.」を徴収しても構いません。 Topへ戻る・ロープ/10m(分類:日常品) 頑丈な布、植物、動物の皮を織り込んだ10mの切り売りのロープです。 重量100ぐらいのモノであれば引きずっても切れることはありません。 高い塀を乗り越えたり捕虜を捕縛するのに使います。 Topへ戻る・松明(分類:日常品) 松脂とオイルを染み込ませた布を棒の先に巻きつけた照明器具です。 一度火をつけると1時間持ち6本セットで売られています。 周囲30m(6マス×6マス)明るくします。 暗闇では命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。 Topへ戻る・ランタン(分類:日常品) 燃焼油を入れ布製の芯に火をつける事で照明として使われます。 硝子の直方体で4方向に金属製のシャッターが付いています。 普段は全方向のシャッターを開ける事で全方向を明るく照らしますが、 シャッターを下ろすことで照らす方向を前後左右と選択可能です。 燃焼油があれば周囲30mm(6マス×6マス)明るくします。 暗闇では命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。 Topへ戻る・ほくち箱(分類:日常品) 火打石、鉄片、木屑などのセットで湿らないように革などで守られています。 ほくち箱を持っていれば3R(30秒)で火を起こせますが、 もし持っていなければ乾燥した木を擦り合せ摩擦熱で火を起こします。 その場合30R(6分)もの時間が掛かってしまいます。 Topへ戻る・燃焼油(分類:日常品) 本来はランタンに使用する油で硝子の小瓶に入っています。 ランタンと燃焼油があれば12時間の照明を確保できます。 敵に投げつける事で火が付きやすくなります。 (命中判定:『器用』+2D6+【ボウLv】-1/射程距離:20m) その場合、火によるダメージ+4のボーナスが付きます。 (精霊魔法Lv1「ファイアボルト」・精霊魔法Lv3「ファイアウェポン」など) Topへ戻る・潤滑油(分類:日常品) 本来は扉の蝶番や窓枠に流し込み開閉を無音にします。 地面が木床、石畳、大理石など整備されている場合、 あらかじめ塗ることでモンスターやNPCの転倒を誘うことも出来ます。 その場合、精霊魔法Lv1「スネア」と同様に扱います。 つまり飛行能力がある、または転倒無しの特殊能力がある場合は無効となります。 Topへ戻る・礼服・ドレス(分類:日常品) 王族・貴族・騎士階級の人物が開いた パーティやセレモニーに出席しても失礼の無い程度の服装です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・帽子(分類:日常品) 頭にかぶる衣類の一種です。 儀礼用のもの、聖職者や魔法使いが儀式用に使用するもの、 直射日光を避けるためのもの、コックがかぶる白く長いものなど様々です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・手袋(分類:日常品) 作業用の軍手、儀礼用または貴重品に触れる際の白い手袋 場合によっては篭手の代用にと使用する場面や形状は様々です。 ここでは色や形状はPLにお任せします。 Topへ戻る・マント(分類:日常品) 胸元で締めたり、鎧の肩当につけたりする布。 防寒用、直射日光避けなど色々な用途に使いえますが、 家紋やエンブレムなどを刺繍し身分を表すためにも使います。 あと、つけるとカッコイイです。 Topへ戻る・サーコート(分類:日常品) 鎧やローブの上から羽織る衣類です。 家紋やエンブレムなどを刺繍することが多く身分の証明にもなります。 本来は購入するものではなく国王や上司から賜るモノです。 Topへ戻る・筆記用具(分類:日常品) 羊皮紙、黒インク、赤インク、羽ペン、チョークなど一式です。 メモや書類の記入やサイン、伝言や手紙を書くのに使います。 また仲間に合図として残しておくサインなどにも使います Topへ戻る・楽器(分類:日常品) リュート(弦楽器・ギターや琵琶と同じような構造) 横笛(木製で筒状、中をくり抜き呼気で発音) 打楽器(小太鼓や小型の木琴)ラッパ(軍信号ラッパでバルブ無しビューグル) 音楽を趣味としてる冒険者が野営地で、吟遊詩人が酒場などで、 軍の士気を鼓舞したり慰安する軍楽隊が使用します。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・ホース(分類:乗物) 農耕馬、荷馬、旅馬、馬車馬として使用される馬です。 人を乗せて歩いたり馬車を引く訓練は受けていますが 長い距離を走り続けることも戦場で恐れる事無く騎士に従う訓練は受けていません。 重量30までの荷物を持ち運ぶことができ、8km/h(80km/Day)移動します。 整備された街道や石畳なら使用可能です。毎日ある程度の休養が必要です。 Topへ戻る・ライディングホース(分類:乗物) 人を乗せて早く走る訓練を受けた馬で情報伝達、連絡用の馬です。 いわゆる早馬として使用され24km/h(240km/Day)の移動が可能です。 重量30までの荷物を持ち運ぶことができますが度々休養させる必要があります。 軍馬としての利用はできませんが軍事的に重要な馬でもあります。 整備された街道や石畳なら使用可能です。 Topへ戻る・ウォーホース(分類:乗物) 戦場でも臆することの無い騎士を乗せて一緒に戦う軍馬です。 一般の馬に比べひと回り大きく積載重量40となります。 バーディング(軍馬装甲)を身に着ける訓練もしていますので愛馬を守ってあげましょう。 移動力は16km/h(160km/h)ですが度々休ませてあげないといけません。 整備された街道や石畳以外でも平原や木々の疎らな森でのも使用可能です。 騎士同士の戦いであれば騎馬を攻撃するのは卑怯な手段として敬遠されますが、 命のやり取りをしている戦場です。もしかしたら馬を狙う相手が現れるかもしれません。 十分に注意しましょう。 Topへ戻る・レザーバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。革を幾重にも重ねて作られています。 人間で考えるとレザーアーマーのようなモノでしょう。 当然ウォーホース以外は装備できません。 Topへ戻る・チェインバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。鎖を編みこんだ作られています。 人間で考えるとチェインメイルでかなりの防護力を持っています。 当然ウォーホース以外は装備できません。 愛馬ならこれくらい着せたあげたいところです。 Topへ戻る・プレートバーディング(分類:乗物:軍馬装甲) ウォーホース(軍馬)を守るための装甲です。鉄板を重ねて作られています。 人間で考えるとプレートメイルで堅固な防護力を誇ります。 当然ウォーホース以外は装備できません。 階級の高い騎士の愛馬は当然のように装備しています。 Topへ戻る・馬車(分類:乗物) 一覧表にある物は王侯貴族や騎士、豪商などの要人を乗せる為の馬車です。 搭乗者は木で作られたボディの中に乗り込みます。場合によっては金属で補強されます。 屋根も付けられていますので雨にも耐えます。前後にはカンテラが装備されています。 外装も内装も豪華で飾り立てられています。金銀箔で化粧しているかもしれません。 御者が二人(もちろんそれなりに着飾っています)とホースが2頭必要です。 最大6人まで搭乗が可能です(御者席をあわせると8人) 荷物も重量40まで積載可能、8km/h[80km/Day]で移動します。 ただし石畳や整備された街道以外は使用できません。 Topへ戻る・荷馬車(分類:乗物) 馬が引く荷車です。簡素なつくりで乗り心地は最悪ですが、 御者以外に積載重量120を誇り、8km/h[80km/Day]移動が可能です。 御者は一人、ホースが2頭必要です。 簡素な屋根を取り付けた兵員輸送の馬車もコチラに当たります。 最大6人まで搭乗が可能です(御者席をあわせると8人) ただし石畳や整備された街道以外は使用できません。 Topへ戻る・ボート(分類:乗物) 手漕ぎボートです。 海を渡るのは危険ですが池や湖、流れの弱い川であれば問題ありません。 オールを漕ぐ人員が最低1人必要で最大6人まで搭乗が可能です。 移動速度は4km/hです。漕ぎ手が交代すれば延々と移動できます。 持ち運ぶには荷馬車が必要です。 Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る ・シーフズツール(分類:盗賊ギルド関連) スカウトが鍵開けや罠の解除に使用する七つ道具です。 基本的に「盗賊ギルド」か軍属であれば「諜報部隊」でしか手に入りません。 針金やロープに括り付ける鉤爪、細かく溶けやすいロウ、 金てこ(バールのようなもの)、合鍵を作る為の道具や金ヤスリなどです。 実際に七つ道具を見せてくれるスカウトはそうそういませんので、 中身は秘密なのです(人によって扱いやすい道具が違うかもしれません) Topへ戻る・即効毒=ヒートポイズン(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると激しい熱と痛みを感じるため、ヒートポイズンと呼ばれます。 武器に塗って使用し3回分で1セット、1点でもダメージを与えたら効果があります。 一度武器に塗ると1時間持続します。 犠牲者は毒強度(10)に対して抵抗します。失敗すると 防護点無効の1D6ダメージが追加されます。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る・軽マヒ毒=パラライズネイル(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると痺れを感じ身体を上手く動かせなくなります。 グールの爪の毒と症状が似ているコトからパラライズネイルと呼ばれます。 武器に塗って使います。3回分で1セットです。 1点でもダメージを与えたら効果があり、犠牲者は毒強度(10)に対して抵抗します。 抵抗に失敗すると全ての行為判定-2のペナルティが課せられます。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る・マヒ毒=パラライズファング(分類:盗賊ギルド関連) 「盗賊ギルド」や「諜報部隊」でしか手に入らない液体毒です。 傷口から毒が侵入すると強い痺れを感じ身体が完全に麻痺してしまいます。 武器に塗って使います。3回分で1セットです。 1点でもダメージを与えたら効果があり、犠牲者は毒強度(12)に対して抵抗します。 抵抗に失敗すると1時間、全ての行為判定が出来なくなります。 ※毒についての詳細はコチラを参照ください(毒の効果/戦闘中の毒の使用) Topへ戻る 近接武器( 素手 ・ 小剣 ・ 剣 ・ 刺剣 ・ 槍 ・ 棹状武器 ・ 斧 ・ 打撃武器 ・ 特殊近接武器 ) 射撃武器( 弓 ・ 投石器 ・ 投擲武器 ・ 特殊投擲武器 ) 防具 ( 非金属鎧 ・ 金属鎧 ・ 盾 ) 道具 ( 日常品 ・ 乗物 ・ 盗賊ギルド関連 ・ 神殿関連 ・ 古代語学院関連 ・ その他 ) 相場 ・ Topへ戻る
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建築物一覧 建物名 説明 主城 主城のレベルアップは建築物の建設に影響する。 城壁 城壁のレベルアップは仕掛けるトラップに影響する。 兵舎 歩兵を訓練する場所。 厩舎 騎兵を訓練する場所。 弓兵舎 弓兵を訓練する場所。 投石兵舎 投石器を制作する場所。 研究所 研究所では技術の研究ができます。 練兵所 兵士が集まる場所。 倉庫 倉庫の中にある資源は略奪されず、兵士も消耗できない。 要塞 トラップを製造する場所。 監視塔 敵の情報を確認できる。 鍛冶屋 装備の製造をする場所。 祈願の噴水 祈願の噴水は魔法のような建物です。 取引所 同盟メンバーが資源を取引できる場所です。 公会堂 盟友の集結に使われます。 大使館 同盟に関する機能が使えます。 農場 食糧を生産する場所です。 伐採場 木材を生産する場所です。 鉄鉱場 鉄鉱石を生産する場所です。 ミスリル鉱山 ミスリルを生産する場所です。 駐軍幕舎 兵士を消臭できます。 応急幕舎 負傷兵を治療できます。 奇跡 栄光レベルを上げるために必要。 ドラゴンワード神殿 ドラゴンワードの研究ができます。 古代龍塔 あなたの兵士の力試し その他城内施設 港 毎日物資を供給してくれます。 酒場 デイリー報酬の受取ができます。 イベントセンター イベントの確認はこちらから。 ブラザーフット フレンドの管理ができます。 旅行商人 毎日オトクな商品をお届け。 ポータル イベントの参加に使います。
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 和田 尉吹 環1 32'40"83 22.11.20 日体大長距離競技会 健志台 2 伊藤 洋 経4 33'10"93 9.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 岡野 智宏 理4 34'42"63 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 4 小島 俊範 理4 34'48"62 19.12.2 日体大長距離競技会 健志台 5 渡辺 健一郎 経4 35'13"38 9.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 児玉 健作 商4 35'25"72 19.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 佐藤 雅彦 経1 35'42"25 22.11.20 日体大長距離競技会 健志台 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km