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タグ 編集/ 武器表 LoN近接 武器タイプ 武器名 ダメージ STR/DEX ENC 基本% AP SR 価格 斧 1H 斧 1D8+2 13/9 1.0 10/10/10 8 2 100 斧 2H 斧 1D8+2 9/9 1.0 5/5/5 8 2 100 まさかり 2D6+2 11/9 2.0 5/5/5 10 1 120 鎖 0.5m@@ 1D6 7/9 0.5 5/10/5 2/8 2 10/40 1.5m@@ 1D6 7/11 1.0 5/10/5 2/8 1 20/80 2.5m@@ 1D6 7/13 1.5 5/10/5 2/8 0 30/120 短剣 短刀## 1D4+2 ーー/ーー 0.5 15/20/15 6 3 33 十手** 1D6 ーー/11 1.0 10/10/10 10 2 50 さい* ** 1D6 ーー/11 1.0 10/10/10 10 2 60 フレイル 1Hヌンチャク 1D6 9/ーー 1.0 5/10/10 6 2 12/25 メイス 1H杖 1D6 7/9 0.5 15/25/15 5 2 10 煙管 1D8 7/7 1.0 15/15/15 6 3 120 鉄扇 1D6 7/9 0.5 10/5/5 8 3 60 トンファ@ 1D6 7/7 1.0 5/15/10 14 1 250 モール 棒 1D8 9/9 1.5 5/15/10 8 1 20 袖がらみ# 1D8 9/11 3.0 5/5/5 8 1 150 鉄棒 2D8 15/7 4.5 5/10/5 14 1 250 かま かま* 1D6 ーー/ーー 0.5 5/15/5 6 3 40 槍 2H なぎなた 2D6+2 7/11 2.0 10/5/5 10 1 150 長巻き 1D8+2 ーー/11 1.5 10/5/5 8 2 120 槍## 1D8+1 ーー/9 2.0 15/10/15 10 1 30 槍投げ## 1D6+1 ーー/7 1.5 15/10/15 8 2 100 剣術 刀(太刀)* 1D10+1 11/11 1.5 15/10/5 14 2 350 忍者刀* 1D8+1 11/11 1.3 15/10/5 10 2 (200) 野太刀 2D8 11/13 3.5 15/10/5 12 1 320 脇差* 1D6+1 7/9 1.0 15/10/5 12 2 120 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム内紹介 トロン一家の三男。真面目で温厚な性格だが、父「トロン」の命令に忠実であったがゆえに、遊馬とは道を違えてしまう。父の研究テーマでもあった「先史遺産」には強い思い入れがあり、「No.6 先史遺産アトランタル」を始めとした先史遺産カードを操る。 獲得条件 ミッション内容 報酬 初期デッキ カード名 枚数 備考 《岩石の精霊》 1枚 《イースター島のモアイ》 3枚 《先史遺産ゴールデン・シャトル》 1枚 《先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ》 1枚 《竜魂の石像》 3枚 《はにわ》 3枚 《太古の壺》 3枚 《聖地の守護結界》 1枚 《ピラミッドパワー》 1枚 《城壁》 1枚 《地殻変動》 2枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.1 〔人知を超えた神の遺産〕 ― ― Lv.2 ジェム×5 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《先史遺産マヤン・マシーン》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 ジェム×10 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《先史遺産技術》 Lv.7 《先史遺産カブレラの投石機》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×20 Lv.33 《先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット》 Lv.10 《先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《先史遺産クリスタル・ボーン》 Lv.35 《先史遺産クリスタル・ボーン》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 Lv.13 〔ナンバーズ・ルール〕 Lv.37 Lv.14 《先史遺産マヤン・マシーン》 Lv.38 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 Lv.16 《先史遺産カブレラの投石機》 Lv.40 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔異次元との繋がり〕 Lv.44 Lv.21 《先史遺産クリスタル・ボーン》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《先史遺産マヤン・マシーン》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《先史遺産カブレラの投石機》 ― ― 取得スキル 〔異次元との繋がり〕 〔LP増強α〕 〔先史遺産の共鳴〕 〔オーバーレイ・リジェネレート〕 〔時代外れの産物〕 〔人知を超えた神の遺産〕 〔父からのプレゼント〕 〔ドローセンス:地〕 〔ドローセンス:光〕 〔ナンバーズ・ルール〕 〔バビロンの決闘〕 〔リ・アトランタル〕 〔レイ・ライン・パワー〕 使用時ムービー付きカード 使用時カットイン付きカード 使用時ボイス付きカード 関連ページ
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順位 競技者名 記録 年月日 大会名 競技場 1 筒井 - 門屋 - 藤田 - 近藤 4'17"23 23.11.26 関東クラブ対抗陸上 大井 2 筒井 - 門屋 - 藤田 - 小野 4'18"21 24.11.10 関東クラブ対抗陸上 上柚木 3 南原 - 門屋 - 藤田 - 筒井 4'23"96 22.10.31 関東クラブ対抗陸上 上柚木 4 斉藤(萌) - 藤田 - 宮沢 - 筒井 4'26"33 21.11.1 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 細川 - 鈴木 - 宮脇 - 畑中 4'28"43 18.11.5 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 東 - 小林 - 鈴木 - 西川 4'33"11 16.6.13 早大同記録会 野津田 7 倉澤 - 小野 - 広渡 - 恩幣 4'35"12 24.6.23 早大同記録会 舎人公園 8 近藤 - 斉藤 - 平松 - 橋口 4'36"65 20.11.1 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 細川 - 鈴木 - 橋口 - 宮脇 4'41"11 19.11.4 関東クラブ対抗陸上 野津田 10 吉見 - 黒田 - 石月 - 片桐 4'41"6 3.6.23 早大同記録会 野津田 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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オブジェクトグループとは、ユニットを細かく分けた分類のことです。 クラス(または属性)のように重複することはありません。 目次 オブジェクトグループ一覧HD以前の場合 DEの場合 メモ オブジェクトグループ一覧 HD以前の場合 グループ名 該当ユニット 兵士 兵士というか歩兵系のこと。戦士育成所ユニット、ユニークユニットの歩兵系すべて 斥候 「斥候」のみ。HDではなぜか「騎兵」(斥候の上位ユニットの騎兵のこと)がここに該当 騎兵 騎兵、ハサー、騎士系列、らくだ騎兵系列、カタフラクト・マムルーク・エレファント・タルカン系列 射手 石弓射手・散兵系列、ロングボウ・連弩兵・羽飾射手系列 弓騎兵 弓騎兵系列、マングダイ・戦車系列、農民兵系列 砲撃手 砲撃手、イュニチェリ系列 コンキスタドール コンキスタドール系列 砲撃兵器 破城槌系列、投石機系列、大砲(スコーピオンは含まれない) 組み立てた砲撃ユニット 遠投投石機(組立済) 梱包した砲撃ユニット 遠投投石機(梱包) 軍船 ガレー船・火炎船・爆破工作船・キャノンガリオン船系列、バイキング船・亀甲船系列 聖職者 聖職者、宣教師 王 王 壁 柵、石壁、強化壁 塔 見張り台系列、砲台、アカーストタワー、フライズタワー 旗 旗、旗A~E、ナインバンド 重剣剣士 なし 長槍兵 なし 槍兵 なし ※上記以外のグループは未調査 ※英雄を除いています 【 英雄ユニットのグループ 】 ユニット名 所属するグループ アゼルフリス 兵士 アッティラ 騎兵 アランソン公 騎兵 アルフォンソ王 王 アレクサンドル ネフスキー 騎兵 アーサー王 兵士 イマーム 聖職者 ウィリアム ウォーレス 兵士 ウィリアム征服王 騎兵 エドワード黒太子 騎兵 エルシッド 兵士 エルシッド カンパドール 騎兵 オロナル なし カール マルテル 兵士 カール大帝 兵士 ガーウェイン 騎兵 ギジョセリーヌ 騎兵 クチュルク 騎兵 グランヴェル 射手 ゴッド オウン スリング(組立済) 組み立てた砲撃ユニット ゴッド オウン スリング(梱包) 梱包した砲撃ユニット サンチョ王 王 シャー 王 ジャン デ ロラン 砲撃兵器 ジャン ビューロ 砲撃兵器 ジャンヌ 兵士 ジャンヌダルク 騎兵 ジョン ファストロフ 騎兵 ジョン親王 兵士 ジークフリート 兵士 スキタイ人の斥候 騎兵 スキタイ人の老婆 兵士 スブタイ 弓騎兵 チンギスハーン 弓騎兵 ティムール 弓騎兵 テオドリック 兵士 テンプル騎士団の団長 騎兵 デメス 騎兵 ハーラル III 世 兵士 バッドネイバー(組立済) 組み立てた砲撃ユニット バッドネイバー(梱包) 梱包した砲撃ユニット ヘンリー V世 騎兵 ベリサリオス 騎兵 ベルトラン 騎兵 フランクの近衛騎士 騎兵 モードレッド 騎兵 ライール 兵士 ランスロット 騎兵 リシュモン 騎兵 リチャード獅子心王 騎兵 ルナール デ シャティヨン 騎兵 ロビンフッド 射手 ロロ 兵士 ローラン 騎兵 信長 兵士 修道士のタック 聖職者 北畠親房 兵士 名射手 射手 大主教 聖職者 教皇レオI世 聖職者 李瞬臣 軍船 源義経 兵士 狩狼 兵士 皇帝の遺体が入った樽 Trade Cart? 破壊工作人 軍船 赤毛のエリック 兵士 所属するグループは、ほとんどの場合、見た目どおりの所属になっている。 この情報は、HD Edition とパッケージ版の両方の情報が混在しています。注意してください。 一般ユニットの調査は、HD Edition で行い、英雄だけ パッケージ版 ver 1.0c で調査しました。 DEの場合 グループ名 該当ユニット 歩兵 戦士育成所ユニット、ユニークユニットの歩兵系すべて、アマゾンの戦士、イロコイウォリアー、軍団兵、山賊、重装矛槍兵、精鋭重剣剣士、東方剣士、忍者、ペンギン、北欧剣士 斥候 「斥候」のみ 騎兵 騎兵、ハサー、騎士系列、らくだ騎兵系列(らくだ斥候兵を含む)、ステップランサー・バトルエレファント系列、エレファント・カタフラクト・クースティリエ、ケシク、コニク、シュリヴァムシャ騎兵・タルカン・ボヤール・マジャールハサー・マムルーク・ラタ戦車(近接攻撃)・レイティス系列、バリスタエレファント・装甲象系列、アルパカのアルフレッド、騎馬武者、十字軍騎士、ショロトルの戦士、ソグドカタフラクト、百人隊長 射手 石弓射手・散兵系列、ジェノヴァ石弓兵、ロングボウ兵・籐弓兵・羽飾射手・連弩兵・系列、スリンガー、アマゾンの射手、精鋭石弓射手 弓騎兵 弓騎兵・象弓騎兵・ジェニトゥール系列、戦車・マングダイ・らくだ弓騎兵・ラタ戦車(飛び道具)系列、ハーン 砲撃手 砲撃手、イェニチェリ系列、近衛イェニチェリ コンキスタドール コンキスタドール・アランバイ系列 攻囲兵器 破城槌・投石機系列、大砲、ホーフニツェ、攻城塔、火炎放射兵、毒蛇車、鮫のり猫 弩砲 スコーピオン系列 組み立てた攻囲ユニット 遠投投石機(組み立て済) 梱包状態のユニット 遠投投石機(梱包) 爆破工作兵 爆破工作兵、火炎らくだ 聖職者 聖職者、宣教師、司祭 軍艦 ガレー船・火炎船・爆破工作船・キャノンガレオン船系列、バイキング船・亀甲船・キャラベル船系列、ティリサダイ、ドラゴンシップ、カヌー 輸送船 輸送船 交易船 交易貨物船 建物 壁・門・塔・畑グループのどれにも所属しない建物、バリケードA~D、大ピラミッド 壁 杭柵、石壁、強化壁、強化杭柵、水路、海の壁 門 門、杭柵の門、町の門、海の門 塔 見張り台系列、砲台、ドンジョン、呪われし塔、蠅の塔 畑 畑、田、簗(やな) 非軍事 多分町の人のみ 荷馬車 荷馬車 家畜 家畜系 王 王、女王、商人、牛荷車、樽の中の皇帝 旗 9本の帯、ES旗、FE旗、旗A~M、マップビューワー、難破船A~B、烽火 使役獣 らくだ、バクトリアらくだ、馬A~E 秘宝 聖なる箱の荷車 地形 ガレキnxn、たいまつA~B、煙、彫像(文明)、標的A~B、地形 聖なる箱を持った聖職者 聖なる箱を持った聖職者、聖なる箱を持つ司祭 エレファント なし 飼育動物 なし? ※上記以外のグループは未調査 ※英雄を除いています ※「家畜系」と表現した場合、羊などのように、飼うことができ、なおかつ肉を取ることができる動物ユニットを指しています。 メモ そのユニットがどのグループに所属しているかは、Advanced Genie Editor でタブ「Unit」を選んだ画面の右上にある「Class *」で確認できる。内部的な表現ではあるが、言葉が被るので紛らわしい。 オブジェクトの名の対比 日本語 英語 9本の帯 Nine Bands ガレキ Rubble 無蓋馬車 Dismantled Cart 難破船 Shipwreck 石碑 Stelae 彫像(文明) Statue (Civilizationi) マップビューワー Map Revealer フレア Flare 揺炎 A (永続) Flare A (Permanent) 揺炎 B (永続) Flare B (Permanent) 烽火 Bonfire 呪われし塔 The Accursed Tower 蠅の塔 The Tower of Flies
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科学研究最大値 初期化 TIPS 研究一覧攻撃 防御 盗賊能力 軍隊損失 食料生産 鉱物生産 道具生産 空間の拡大 輸出 探索 投石車 木材生産 兵営 占領地 軍隊維持費 酒生産 馬生産 部隊訓練 科学研究 国家の特色を決める、RPGでいうスキル割り振りのようなもの。 LvUpポイントがあって、レベルが上がるごとに現在選択している研究内容が1レベル上昇する。選んだ研究が0→1でも299→300でも、必要ポイントの数字は変化しない。 合計レベルの数だけが、必要ポイント(の上昇)に反映される。 ポイントを貯めることはできないし、ダイヤ使用以外での振り直しも出来ないので計画的に。農耕型(探索中心)と軍事型(他国からの占領中心)で必要スキルは大きく違う。 宮殿レベルによって上限が制限されている。 具体的な例は研究考察参照。 最大値 科学研究の中には研究レベルに制限が存在しているものがある。 投石車:100まで 占領地:100まで 軍隊維持費:50まで 軍隊損失:50まで 馬生産:50まで 初期化 ダイヤ使用。つまり有料。 1、科学ポイントを初期化するごとに50ダイヤが必要です。 2、一度に初期化できる科学ポイントは50以下です。 3、科学ポイントの初期化は一日一回までです。 4、科学ポイントが50以下の場合、初期化後のポイントは0になります。 一度に初期化できるのは1スキルのみ例えば、空間の拡大20と探索30を初期化したい場合には、100ダイヤ必要。 TIPS 文明ボーナスに沿った研究をする事で、更に効果が大きくなるズールーの攻撃 インカの占領 フランクの防御 モンゴルの武器・工具 日本の酒 トルコの馬 等 研究一覧 攻撃 Lv1毎に攻撃力を1%上げる。 軍事国家には必須。攻撃力が防御の値を超えないと勝てないので、優先度は高いが上げる数値は人による。 防御 Lv1毎に軍隊防御(軍隊と歩哨塔の防御力)を1%上げる 防衛型農耕国家には必須。 軍事国家でも攻撃特化型以外は研究の価値あり。 盗賊能力 Lv1毎に盗賊の攻撃力・防御力を1%上げる 軍事国家ならあれば色々楽になる。 農耕国家でも、防衛用として必要になる場合も。 軍隊損失 Lv1毎に攻防時の軍隊損耗率を1%下げる 攻撃型国家には必須。損耗率は、連戦のためだけでなく占領数値にも影響する。 防衛型国家でも重要。 上限は50。有用なのは損害数が大きくなってからなので、他の攻撃型研究より優先度は少しだけ低め。 食料生産 Lv1毎に猟場・農場での食料生産率を1%UPさせる 農耕型国家には必須のスキル 特に研究100にすると、生産効率が倍になるので、目に見えて効果が上がる 農耕国家の場合、臨時の資金源となる。単価30で30M売れば金貨900Mになるので、研究等で資金が必要な時におすすめ 鉱物生産 LV1毎に鉄鉱と金鉱の採掘量を1%上げる 鉄鉱の生産に+補正のある国家(バイキング・トルコ・中国等)の場合、更に効率が良くなる為資金源確保に。 金鉱にも効果があるためビザンはある程度あげておくのを推奨。 道具生産 Lv1毎に道具生産効率を1%UP 武器生産や工具生産の効率をUPさせる 研究100で原価半分・生産速度2倍になる モンゴルが上げるとすごいことになる。 空間の拡大 Lv1毎に倉庫と人口上限を5%UPさせる Lv20(空間効率2倍)程度には上げておくと便利。 農耕国家では必須。 軍事国家でも倉庫や住宅を減らせるので必須とまでは言わないがそれなりには実用的。 輸出 移動/支援食糧増加 Lv1毎に10%ずつ最大売買可能量増加 10%ごと上昇なので数値的には一番得。10振るだけで+100%、つまり2倍に。 農耕国家では、金策目的での食料輸出に便利。 商業国家では必須。 探索 Lv1毎に探索効率を1%UPさせる 農耕国家必須スキルこれにある程度割り振っておかないと、効率が悪くなりすぎる。 探索効率低下70%時点で研究点40程度はないと素の状態の100%にすら届かない。 軍事国家でいくなら不要。探索に必要な食料量は帝国の総領土数に比例するため、攻めて奪った方が早い。 上限が500で有ることを確認しました。 投石車 Lv1毎に投石車の攻撃・防御を1%上げる 上限は100。 軍事国家ならあれば便利。 木材生産 Lv1毎に木材の生産量を1%上げる 食糧のように大量消費するものでもなく、鉄鋼のように換金率が良いわけでもないので微妙ではある。 バイキングなら、安定供給のために上げるのも手かも。 兵営 Lv1毎に兵営の収容人数を1%上げる。 兵数に依存する「攻撃・防御・占領」を底上げする。兵数は倍必要なので、資産によって各数値を上げるようなもの。 兵舎だけでなく市の中心の分の兵営も増える。 固有兵・盗賊・投石の上限は増えない。 軍事国家には必須。軍隊維持費と損耗量に注意。 占領地 占領力に1%毎の補正を与える 攻撃型軍事国家の最終目標である「占領地」の底上げを行う。 軍事国家には必須。 上限は100。早くから上げていっても問題ない。 軍隊維持費 毎月の軍隊維持費(金貨/食糧)を1%ずつ緩和させる M単位で軍隊を運用するようになると、毎月の軍隊維持費も跳ね上がって行くのでタイミング次第で。 軍事国家には必須。 投石車には効果なし。 酒生産 酒の生産効率をLv1毎に1%UP 酒生産にボーナスのある日本の場合、研究100スタートと同様の効果 馬生産 馬の生産効率をLv1毎に1%UP トルコ以外では特に必要ないだろう。そのトルコでも、資源庫の馬小屋が大量に出たりして市場価格が最低のままだと効果はかなり薄い。 部隊訓練 訓練可能な数を1%ずつ上昇 減った兵数を補充して、軍を手早く立て直せるようになる。訓練令を使っても時間しか短縮できないので、損害が大きくなるにつれ必要度が上がる。 軍事国家なら取っておきたいが、研究総合値が低いうちに割り振るのはお勧めしない。研究500までは不要。早い人で1,000までに取る感じか。 表記の%は関係なし。
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フランク文明考察 フランク文明考察、のんたんの希望があったので書きます。 フランス前衛イメージのリプ 文明の特徴(+) @畑のアップが自動で費用なし @城が安い @騎士のHP+20% cf. 血統付き騎士120|重馬140|近衛180 フランク騎士120|重馬144|近衛192 @大砲がでる @砲撃手がでる 文明の特徴(-) @ユニークユニットが弱い @砲台がたたない @RAMが2段階まで @散兵のアップが不十分(矢羽、弓防御ともに2段階まで) @チームボーナスがゴミ(騎士の視界+2) @ハサーにならない フランク概要 個人的な意見ですが、劣化スペインです。 帝王の時代は、強い近衛馬と砲撃手・大砲で攻めるのがいいと思いますが、それはスペインでも出来るわけで、チームボーナスはゴミだし(スペインは交易が強くなる)、そもそもスペインは大砲・砲撃手の攻撃速度が高い。スペインは砲台が立つし、散兵もフルアップするし、RAMも3段階まで行くし、ハサーも出るし・・・ということで 帝王スペインを上回る点がほとんどないくせに、「チームボーナスがゴミ」 ランダムで引いたときに、スペイン使いがまぁいいやって思うくらいの文明なんじゃないかと、思います。 フランクまとめ 前衛が下手だけど、帝王に馬+火薬で攻めたい人が使うべし ただしチームボーナスがゴミなので、その辺肝に銘じるように。 帝王に矛槍で詰むフン使いが使うと前から圧せるかも フンよりゴートとの相性がいい フランク前衛 いつも通りですが、城主にどんな兵種で攻めるかを前提に領主を考えていくことにします。 @普通にやりたければ弓篭りでいいです。弓篭りでも普通に戦えます。 フランク城主編成 @弓+投石 @槍+投石 @馬 ここで、ポイントは「スペインでは案3の馬を切ったけど、フランクでは切らない」ということです。その根拠となる点が城が安いということです。 城を建ててしまえば城主軍は早々抜きにかかれません→槍が来ない→馬でいろんなとこにいける。ということです。 では領主を考えていきましょう。 フランク領主編成 個人的にはすくなめ散兵(時に+タワー)をお勧めします。 まず、相手が弓篭りならば、金に割く人数を少なめにして畑自動アップの恩恵を受けることで相手よりも早く城主ボタンを押せます。相手が槍散ならば、馬タイム(17 30)まで同等の量で押し合いへし合いしましょう。 ボタン押しの後に石を刈りつつ馬小屋を建てます。鉄工所のアップは弓よりも馬防御を優先させましょう。そして前衛城主タイム(この場合交戦が少ないことを仮定すると24分、槍散対決ならば26分)になったら馬を生産します。後衛の馬と合わせて攻めることで、前衛は槍だくになるでしょう。 資源が安いのでここで城がたちます。 槍は元より投石ですら城はきついので、前衛は帝王を急ぐでしょう。 守りに入った敵前衛を尻目に、後衛と馬と合わせて馬馬で敵後衛へ着弾しましょう。馬1.5倍(みんな同量出せるという仮定)なので圧差で抜けるはずです。時間的に余裕があれば逆後衛へ馬馬。 フランク帝王編成 初期:遠投+馬(槍がきつければスコ) 中期:馬+砲撃手+大砲(+圧してればRAM) 後期:近衛馬を流し続ける。前衛は砲撃手+大砲で攻める こんな感じでいいかと思います。あくまでこれは理想なので、失敗したらこだわらずにアンチを出して耐えましょう。アンチを知っておかないと、圧されているときに食い止められませんからね。 ちなみにフランク後衛は馬だしてりゃいいと思いますよ。槍直着たらスコとか投石とか散兵で守って後ろに馬ぶつけりゃいいと思います。
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スリング 種類により様々な技巧を凝らした投石器。扱ううちに知性も磨かれる。 成長&スキル特徴よく伸びるのは知力。 スキルが揃うまでは攻撃力弱い、打たれ弱い、知力が上がりやすいが役に立ってるのか謎という、何かと不遇な職業。 一方スキルは足を止めるレッグスナイプ、高威力の白銀蜂、自己強化のパワースタック、広範囲攻撃のストリングバレルと使いやすいものが揃っている。 序盤のミッションでは敵のスリング持ちがけっこう多く、性能そこそこの武器を買わずに入手しやすいのがメリットと言えなくもない。 名前 解説 装備レベル 攻撃力 値段 備考 スリング 小石や小さな弾丸をゴムの反動で発射する小型のカラクリ武器。 1 6 10 初期武器 インフェリアスリング ジュニアクラス正式採用のスリング。 4 12 50 スモールハンマー 鉄の塊を反動で飛ばすカラクリ武器。非力でも扱える工夫がされている。 8 18 100 ミスリルスリング 特殊な金属で加工されたカラクリ武器。重い石でも投げることが可能。 15 24 170 バレットシューター 一振りで大量の弾丸を飛ばせる特殊な加工がされたカラクリ武器。 21 32 250 エルダースリング シニアクラス正式採用のスリング。これを装備できるかが一流の分かれ目。 26 39 330 チェーンドハンマー 連なった鉄球を振り回し飛ばす。鉄球の替えは大量に予備がある。 30 47 430 バスタースリング プロフェッショナルクラス正式採用のスリング 35 54 500 キャノンシューター 一発で大量の鉄球を射出できる大型カラクリ兵器。 43 64 620 マスタースリング マスタークラス正式採用のスリング。需要は少なく供給量もごくわずか。 49 76 750 ロックスロワー 投石器がより大型化したもの。巨大な岩も投げられるが、高い技術が必要。 12 18 ? ミッション「黒真珠は何処に」で敵が所持 ギガントシューター ロックスロワーを更に大型化した、兵器として十分通用する投石器。 25 74 ? デザートフォックス センターの重火器研究室で開発されたカラクリ兵器。軽くて高性能。 1 20 ? ミッション「郊外授業」で敵が所持 ホワイトマグナム 異国に伝わる「ピストル」と呼ばれるカラクリを元に作られた弾丸発射装置。 1 29 ? アイスシューター 風のような針弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? ブラストシューター 放電する弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? フレイムシューター 燃えさかる火炎弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? ブラックマグナム 異国に伝わる「ジュウ」と呼ばれるカラクリを元に作られた弾丸発射装置。 1 45 ? 探検「ファクトの入り江」のビンゴ成立で入手 ナイトストーカー 狙撃に用いられる対人用カラクリで、現在では製造が禁止されている。 18 28 ? ミッション「神秘の洞窟」で敵が所持 ストーンヘッジ 岩も飛ばせるほどの大型カラクリ武器。扱うには腕力と知識が必要になる。 25 65 ? ミッション「神秘の洞窟」で敵が所持 ピースメーカー 異国より伝わる禁断のカラクリ兵器。扱える人間は多くない。 36 46 ? デスファントム 学園のデータにも一切の記述が無い謎に包まれたカラクリ兵器。 30 70 ? 探検「ミルザムの無限牢」のビンゴ成立で入手 テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) ピースメーカー 異国より伝わる禁断のカラクリ兵器。扱える人間は多くない。 装備レベル36 攻撃力46 入手法失念 説明文のわりに弱いw -- 名無しさん (2008-10-23 02 22 13) ギガントシューター 装備Lv25 攻撃力74 ロックスロワーを更に大型化した、兵器として十分通用する投石器。 入手法 ? -- 名無しさん (2008-10-25 17 14 17) ギガントシューター ミッション「アルトの挑戦」でアルトが所持 -- 名無しさん (2008-11-08 10 42 39) ロケットハンマー 自動人形に備え付けられた巨大な腕。仕掛けにより敵に向け発射される。 Lv52 攻撃力78 幻の地アルカンシェルの試練3つ目にてアルトが所持。 -- 名無しさん (2009-01-24 04 17 03) 名前 コメント
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■かぎづめモグラ 世界樹と不思議のダンジョンに登場する第5迷宮のモンスター。 ひっかきモグラと同じモグラの一種。より鋭い爪を用いて、敵の防具を引き裂いて攻撃してくる。 こちらを認識する範囲が非常に広く、あちらが部屋で、こちらが通路にいても容赦なく発見される。こちらが離れている場合は「投石」しまくる。ダメージは大したことないが、非常にうざったい。塵も積もればなんとやらで、結構な被害を被ることも。こちらが距離をあとニマスまで詰めると「貫く尖爪」を使い始める。ソードマンのハヤブサ突き同様、モグラの正面ニマスにダメージ判定があり、加えて食らうと物理防御が低下する。二人まとめて貰ったり、周囲に猪だのカンガルーだのがいたりすると普通に死ねる厄介な敵。 貫く尖爪はパラが食らう分には耐えられるが、挑発してるパパの背中に隠れてモグラを呪ってたカスメが虫の息に…… クリア後だと最もいやらしい敵だと思う。最終的に純後衛職だと投石で100以上食らうことも… コメント(※500文字まで)
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 太田 悠介 理3 14m88 ±0 18.5.14 スプリングカーニバル 上柚木 2 岡本 剛 理2 13m56 +1.6 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 古川 洵 理2 13m37 +0.2 25.5.25 スプリングカーニバル 上柚木 4 宮脇 純一 経4 13m28 -0.1 23.11.20 関東クラブ対抗陸上 大井 5 安藤 尚輝 理1 13m25 +1.9 24.6.23 早大同記録会 舎人公園 6 門脇 年也 理3 13m08 +1.0 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 竹津 郁臣 文1 13m05 +1.7 24.6.23 早大同記録会 舎人公園 8 山崎 啓太 商1 13m01 -0.1 11.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 松村 健一 商4 12m95 +1.7 10.6.21 早大同記録会 野津田 10 戸高 正義 理3 12m89 ±0 22.10.31 関東クラブ対抗陸上 上柚木 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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占領条件 初心者保護期間中は、自分から攻撃できない代わりに、相手からも攻撃されることはありません。戦争が可能段階になっても、すぐに相手の城を攻め落とし、占領することはできません。城占領には相応の名声が必要です。名声が足りないと占領できません。 城の占領条件 城の占領には一定の名声値以外に以下の条件があります。 1.該当する城の官庁、兵器庁、防具庁、車馬庁、武官庁、練兵場、城壁などを投石車攻撃でレベル0までに破壊する。民の不満度60以上 2.策士が従軍し、城を攻撃する。 3.相手に1つの城しかないか或は、首都決定された城は占領できない。 城の撤去 城を撤去したい場合、官庁を含め全ての施設を撤去したのち、他の城から撤去したい城の官庁を攻撃目標とし、投石車による攻撃を実行することで城を撤去できます。 また、撤去したい城の官庁を撤去して、それ以外の建築物のレベルを10以下にした後「城放棄告知」を使用することで、城を撤去することが可能。ただし、首都に設定してある城は撤去できません。 なお、「城放棄告知」は道具商店にて30元宝で購入することが可能。