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現在のお勧め設定は以下の通り(衝車、投石車除く) 攻撃時は城壁の優先度を城内より上に、防衛時は城内駐留にチェックを入れる。 攻撃範囲内の敵を攻撃のチェックをはずしてはいけない。 攻撃対象の部隊は「兵力最大」を狙う なお、衝車、投石車は城外部隊よりも城壁の優先度を上げるべきである。 中級兵(重歩兵、重騎兵、長弓兵)は最大狙いではなく得意な兵科狙いでもいいかもしれない(歩兵は弓狙い、騎兵は歩兵狙い、弓兵は騎兵狙い)。なぜかというと、中級兵は得意兵科へのダメージボーナスがあるため。 また初級兵もどうせたいしたダメージを与えないので得意兵科狙いでもいいかもしれない。 兵科指定のメリット・デメリット~最大兵力指定と比べて~ メリット 得意な兵科を攻撃できるので沢山ダメージを与えることが出来る デメリット 指定した兵科のユニットが複数いる場合、兵力が一番小さい部隊を攻撃してしまう。 具体例-あなたは長弓2500の部隊を率いています-他味方たくさん 敵に重歩兵2000、重騎兵1800がいる場合 最大兵力狙いだと重歩兵を攻撃してしまう。長弓は弓だから騎兵に多くのダメージを与えられる上、長弓は騎兵への攻撃にボーナスがあるから出来れば重騎兵を攻撃したい。 じゃあ騎馬狙いにすればいいかというと 敵に重歩兵2000、重騎兵1800、軽騎兵1がいる場合 最大兵力狙いだと重歩兵、重騎兵を攻撃してくれますが、騎馬狙いの場合騎馬の中で一番兵士数が少ない部隊を攻撃するので、軽騎兵1を攻撃してしまいもったいない。 攻撃範囲内の敵を攻撃のチェックをはずす場合 基本的にははずしてはダメです。はずした場合敵部隊への攻撃を殆ど行わなくなる可能性があります。 はずしていいのは兵士1の囮部隊(攻撃を仕掛けて反撃でつぶされたくないから) 城壁を壊したら用済みの衝車・投石器は好みではずしてもいいかも知れませんが、どちらかというとこれらの部隊もチェックをはずさないほうがお勧めです。 少なくともはずしたらどうなるかを知らないのにはずすのはやめましょう。
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【テフラ】 種族Lv. ストーンコロッサス Lv.94 (1278話) 経歴 ウッドゴーレム→クレイゴーレム→ストーンゴーレム→マーブルゴーレム→ストーンコロッサス 序列 魔王軍団No.83 初出 461話 ステータス 器用値 54敏捷値 56知力値 19筋力値 132生命力 163精神力 20 スキル 打撃 蹴り 掴み 投げ技 投擲 投石 連投 遠投 体当たり 剛力 物理抵抗[極大] 魔法抵抗[極大] 自己修復[大] 堅守 防壁化 拘束 土属性 時空耐性 火耐性 風耐性 水耐性 塵耐性 溶耐性 紹介文 名前は火山噴出物のうち溶岩を除くものの事を指す。クレイゴーレム系に進む前提で追加された。巨大な石像でありゴーレムらしからぬ敏捷性を誇る。これは敏捷値に特化して成長した主人公に原因がある。問題点が露呈して以降、修正中。前衛にして壁役、投石に連投は反則に近い威力を備える。他のゴーレム系と組む事でその脅威が増している模様。性格は不明。 備考 ・テフラとは火山噴出物のうち溶岩を除くものの事。・同期の岩鉄と比べると汎用性でやや上。・855話ではメタモルフォーゼの対象に選ばれた。・・・・
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狂戦士の夜 ◆9kuF45dxA2 戦国最強との戦いを中断された狂戦士は海沿いに北上していた。 なぜかと問われればその本能の赴くままに、というところだろうか。 理性を奪われた彼に思考する力はほとんど残っていない。参加者に出くわしたら殺す。 彼はバーサーカーだ。その本能のままに暴力を振りまき殺戮する事が存在理由。強さこそが全て。 故に負けるわけにはいかない。彼の帰りを待つ白い少女のためにも、必ず生きて帰らなければならない。 この会場に存在する全ての参加者を鏖殺しこのゲームを終わらせる。 あらゆる障害を破壊し、あらゆる敵を消滅させる。それはこの殺し合いを終えた後も変わらない。 「――――――――――――――――」 感じる。 彼の視線は遥か北東に向けられていた。その先にあるものは、学校。 狂戦士の剥き出しの本能、研ぎ澄まされた感覚が直感する。 あそこでは既に殺し合いが始まっている、と。 ならば彼のするべきことはただ一つ。 撃滅し、蹂躙し、粉砕し、叩き潰し、打ち砕き、殺し尽くす事。それだけだ。 彼はその手に持っていたデイバックを投げ捨てる。その中に殺しあいに有用なものは入っていないことはさきほど確認済みだ。 しかしその眼は、デイバックの口からざらりとこぼれたものに向けられていた。 物を投げる、という行為はあらゆる飛び道具の原点だ。 遠くから一方的に相手を攻撃できる、という点において飛び道具は画期的なものだった。 最初は石を投げるだけだった。そしてより遠く、より強くと次々に改良と工夫が重ねられていった。 単純に投げるのではなく、遠心力や張力を利用した投石機やスリング、弓矢などの登場だ。 ただしそれらの原動力は全て人の腕力によるもの。更なる高みを目指そうとすればそんなものでは到底足りはしない。 そこで登場したものが銃だ。火薬による運動エネルギーはそれまでの飛び道具とは一線を画す力を人類に与えた。 だがよく考えてみて欲しい。投石も、銃も、“遠くから相手を攻撃できる”という点においては何も変わらないということを。 飛び道具とは、要するに弾が標的に当たって殺せればいいのだ。それが投石によるものだろうと銃によるものだろうとそんなものは関係無い。 当然威力も射程も、投石と銃弾では比べ物にならないほどの開きがある。 所詮人の身体能力には限界があり、人間の筋力では火薬の力を越えることはできない。投石では銃に勝てないのだ。 つまり、もし仮に炸薬の代わりに“腕力”、銃弾では無く“缶詰”を使ったとしても、 たとえそれが“投石”と呼ばれるものであろうとも、それが銃よりも優れた力を持つのならば、 それを“銃”と呼んでしまってもよいのではないのだろうか―――――――――――――― 彼が見ていたモノ――――――――――――――それは、缶詰だ。 なんてことは無い、彼に支給されていた普通の缶詰。スーパーやコンビニに行けば1個100円くらいから売っている保存食。 しかしそんな普通のことは問題ではない。何しろ彼はバーサーカー。彼の手にかかれば森羅万象あらゆるものがたちまち殺人兵器へと変貌する。当然この缶詰とて例外ではない。 彼は無数に散らばった缶詰の中から一つを取り上げ、その双眸を周囲の民家へと移す。 何をするのか? そんなことはわかりきっている。 “投げる”のだ。 どこにでもある、ありふれたはずの缶詰は巨人の剛腕によって埒外のパワーを叩き込まれ、その存在を日常から異常へと昇華させた。 唸りを上げるサバのミソ煮缶はもはや携行火器などとは比べ物にならない速度で大気を切り裂き、発生した衝撃波がそのブリキのボディを散弾銃よろしく爆裂させる。 切り刻まれた金属片と鯖のほぐし身が超音速で標的を直撃し、哀れな民家はたったの一撃でその半分以上を消し飛ばされていた。 その威力、その脅威たるや、参加者の一人である“超電磁砲”と比べても一切見劣りしない。 試し撃ちを終えた巨人は幾つもの缶詰を腰巻の間に“装填”していく。 右手に大斧、腰に弾丸、歪な猟銃を備えた異形の狩人は改めて学校を睥睨する。 準備は整った。あとは、殺すのみ。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■!!!」 鉛色の巨人が咆哮する。 その一撃は破城の鉄鎚。その肉体は不落の城塞。その咆哮は覇軍の行進。 踏みしめた足が大地を抉り――――――――――――――――殺戮が、始まる。 【E-2/エリア南西部/1日目/深夜】 【バーサーカー@Fate/stay night】 [状態]:健康、狂化 [服装]:上半身裸(デフォルト) [装備]:武田信玄の軍配斧(石動配)@戦国BASARA、食料(缶詰セット) [道具]:無し [思考] 基本:イリヤ(少なくとも参加者にはいない)を守る。 1:立ち塞がる全ての障害を打ち倒し、イリヤの元へと戻る。 2:学校へ向かいその場にいる者を皆殺しにする。 3:本多忠勝とはいずれ決着をつけたい? [備考] ※“十二の試練(ゴッド・ハンド)”Verアニ3 ・合計12回まで死亡してもその場で蘇生。状態を健康にまで回復。耐久力を大きく上回るダメージを受けた場合は複数の命のストックを消費。 現在残り蘇生回数6回。 ・無効化できるのは一度バーサーカーを殺した攻撃の2回目以降のみ。 現在無効リスト:対ナイトメア戦闘用大型ランス、干将・莫耶オーバーエッジ、偽・螺旋剣(カラドボルグ)、Unlimited Brade Works ・首輪の爆発での死亡時には蘇生できない。 ※参戦時期は 14話 理想の果て直後です ※バーサーカーの咆哮がE-2全域及び周辺マップに響きました。 ※食料以外の基本支給品が入ったデイバックがE-2南西部に放置されました。 時系列順で読む Back 魔王、駆け行く Next 怒りと悲しみと 投下順で読む Back 魔王、駆け行く Next HELLO!!/幸村、妖怪を退治せんとするのこと 019 最強証明―― バーサーカー 071 狂戦士の歩み
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オベリクの並び順(ステージ表示順)に準拠した各ステージの一覧。 ゲーム進行順ではないので、分かりにくい場合はストーリーチャートもどうぞ。 ステージ一覧 番号 ステージ名 ミッション名 区分 出現条件 クリア後 ゲーム進行順 1 オベリク 2 トッチラ海岸 かみポンの帰還 オープニング 最初のステージ 消滅 1 トッチラ海岸で狩りをしよう 狩り 初期出現 狩りステージとして残る 2 3 じゃじゃジャングル じゃじゃジャングルを探索せよ カーメン戦 トッチラ海岸で狩りをしようをクリア トレーニング:障害物を壊しゴールを目指せに変化 3 4 ナンジャロ丘 運命ナンジャロ丘の出会い イベント じゃじゃジャングルを探索せよをクリア トレーニング:攻撃と防御の錬習に変化 4 5 ドンガラ遺跡 マテールの芽を守るもの ボス戦(ドドンガ) 運命ナンジャロ丘の出会いをクリア ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガに変化(天候が下記↓以外の日) 5 濃霧発生!!不屈の巨竜現る ボス戦(マジドンガ) 天候が霧(きり)の日 不屈の巨竜マジドンガに変化(天候が霧(きり)の日のみ) EX1 究極の巨竜 あらわるッ!! ボス戦(カッチンドンガ) 天候が雪の日 凍てつく吐息カッチンドンガに変化(天候が雪の日のみ) EX2 6 ウッソー森 ウッソー森のカーメン砦攻略戦 カーメン戦 マテールの芽を守るものをクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)ウッソー森のカーメン砦に変化 6 7 ニョキリ沼 その漢 二度死す カーメン戦 ウッソー森のカーメン砦攻略戦をクリア 狩りステージキノコにょきにょきニョキリ沼に変化 7 8 スッテンへいげん モッチチの逆襲 ボス戦(モーチッチチ) その漢 二度死すをクリア 怒れる怪烏モーチッチチに変化 8 9 ガンゴロ荒野 ゴーンの試練 ミラクル説明 モッチチの逆襲をクリア 消滅 9 10 ダチャラ遺跡 原野の秘境ダチャラ遺跡の守護者 ボス戦(ダラチュラ) 岩山を覆う魔性の霧でビバットから「泥まみれの地図」を入手 恐怖の串刺し怪獣ダラチュラに変化 EX3 11 ボヤヤン盆地 よこしまな見えざる手 ボス戦(センチュラ) ゴーンの試練をクリア 霧に身を隠す怪物センチュラに変化 10 12 ゴンロック山 決戦!ゴンロック山 カーメン戦 よこしまな見えざる手をクリア ※1度でクリアしないよう注意 狩りステージ岩山を覆う魔性の霧に変化 11 13 剣が峰エッジッジ断崖 剣が峰エッジッジ断崖の要塞 カーメン戦 決戦!ゴンロック山をクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 12 ジゴトン投石機を奪還せよ! 投石機奪還 超絶望で敗北 消滅クリア後は剣が峰エッジッジ断崖の要塞に戻る 29 14 ネオガイン遺跡 ネオガイン遺跡の覚醒 ボス戦(ドガイン) ブリュン雪原に泣く子羊と母の怒りでペッコラコから「あかない箱」を入手 自然力の巨神ドガインに変化 EX4 15 モモックン雲海 雲魔人フアラマタラの護る空 カーメン戦 剣が峰エッジッジ断崖の要塞をクリア 消滅 14 16 天空城アマッテラ 神の住まう空の城 カーメン戦 雲魔人フアラマタラの護る空をクリア 消滅 15 17 ブリュン雪原 監視塔とふたりのカーメン カーメン戦 神の住まう空の城をクリア 狩りステージブリュン雪原に泣く子羊と母の怒りに変化 16 18 氷の森シャララ 大氷壁の突貫大作戦 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 16 盾の神将ノーメン 投石機護衛 ジゴトン投石機を奪還せよ!をクリア 消滅クリア後は大氷壁の突貫大作戦に戻る 30 19 コチカチ湖 凍りついた古代生物マンボスを倒せ ボス戦(マンボス) コチカチ湖の巨象マンボスに変化 17 20 マンボー遺跡 マンボー遺跡に尖る原始の牙 ボス戦(マンボロス) キラリ星と黒い星で「くろい星」を入手 現存する最古の守護者マンボロスに変化 19B 21 ティンクー渓谷 キラリ星と黒い星 イベント 消滅 18 22 魔宮門バババーン 冥界の門がひらく記憶 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)魔宮門バババーンの死闘に変化 19A 23 ばらばらんクレータ 始まりの爆心地 くわがっタン&マタンゴ戦 消滅 20 灰色の虹と裏の顔 ボス戦(ズッタンカーメン) パタポンを滅亡させた大悪魔Lv3から「灰色の虹」を入手 裏仮面の大悪魔ズッタンカーメンに変化 39 24 セカイのヘソ セカイのヘソに立つ邪心 ボス戦(ガルル) 始まりの爆心地クリア 冥界の従者ガルルに変化 21 25 火吹き山メララ 火吹き山メララの不死烏 ボス戦(フェニッチ) 火の烏フェニッチに変化 22 26 モアカン砂漠 コラアカン熱砂を越えて カーメン戦 火吹き山メララの不死鳥をクリア コラアカン熱砂の巨大生物をクリア後狩りステージ砂漠をけむらす嵐のナゾはに変化 23 槍の神将キーメン 投石機護衛 盾の神将ノーメンをクリア 消滅クリア後は砂漠をけむらす嵐のナゾはに戻る 31 お約束か!?メデン誘拐!! メデン救出 超希望への放物線をクリア 消滅。上記↑と同じ。 33 27 コラアカン熱砂 コラアカン熱砂の巨大生物 ボス戦(ザックネル) 砂漠の王ザックネルに変化 24 28 えっこらオアシス えっこらオアシス大争奪戦 カーメン戦 数ステージクリア後(日数経過後?)復活 25 29 クネクネール遣跡 クネクネールを守る者 ボス戦(ドカクネル) 杖の神将フックメンにて「しかくい車輪」を入手 大いなるドクカネルに変化 34B 30 めんかめジャングル 仮面の国と三神将 カーメン戦&オーメンカーメン(&三神将) 消滅 26 杖の神将フックメン 投石機護衛 槍の神将キーメンをクリア 消滅 32 31 ググチョッパ遺跡 ググチョッパ遺跡の怒れる爪 ボス戦(チョッキング) 灼熱の爪チョッキングに変化 34B 32 めっちゃくジャングル めっちゃくジャングルの守護者 ボス戦(シュクル) パタポン食い植物シュクルに変化 27 33 カーメン城門ソックシ 超絶望 イベント ※絶対にクリアしないように! 28 超絶望への挑戦 イベント 超絶望で敗北 ※絶対にクリアしないように! 29 超希望への放物線 カーメン戦 杖の神将フックメンクリア 真・超希望への放物線に変化 34A 34 カーメン城 冥界の新兵器ここに現る ボス戦(キャノギアス) 超希望への放物線をクリア 冥界の機械巨兵キャノギアスに変化 35 35 ドガシャン遺跡 真・超兵器生ける要塞との戦い ボス戦(ギャノディアス) 冥界戦車ズガガング改Lv3から「やわらかい石版」を入手 生ける機動要塞ギャノディアスに変化 36 パタポーラ王国 ブラックほしポンよ永遠に カーメン戦 冥界の新兵器ここに現るをクリア 数ステージクリア後(日数経過後?)冥界戦車ズガガング改に変化 36 37 パタポーラ宮殿 Once UPON a Time in PATA-Pole オーメンカーメン戦 ブラックほしポンよ永遠にをクリア 消滅 37 パタポンを滅亡させた大悪魔 ボス戦(デッタンカーメン) Once UPON a Time in PATA-Poleをクリア クリアするとエンディングへその後呪いの仮面の大悪魔デッタンカーメンに変化 38 マルチプレイステージはパラゲトへ トップページへ
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小型投げ斧 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 無機 1 0 レア スロット HP 攻撃力 C 0 2 4 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 人的強化 前衛エリア:このカードの後方に『人間』が存在する時、攻撃力を+1する 勇猛な突貫攻撃 行動:【このカードを退却させる】敵後衛配下を1枚選び2ダメージを与える ◆考察 支配力0の無機の中では比較的まともな方の一枚。コスト1で攻撃力4(場合によっては5)は悪くない数字だし、前に出られなくてもやれる仕事もある。が、例によって支配力0が致命的であることに変わりはなく、入手が購入のみなのでわざわざ買うかと言われると答えはNOである。結局のところ、『比較的まとも』なだけではセールスポイントに欠けると言わざるを得ない。 《勇猛な突貫攻撃》を持つため、低LVの投石の立場が無い。《投石物補充》の弾に出来なければ、完全にこちらが上になるところだった。 ◆入手方法 怪しいお店にて購入 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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戦士小屋、歩兵小屋から出るユニットを対象とします 道具歩兵 DR参照 青銅歩兵 3種類いますが、短剣剣士から青銅剣士へのアップグレードはまず行うので実質は青銅剣士と歩兵の2種類です。 青銅剣士 ローマ以外は選択してはいけない戦術です。 メリット 騎兵系ユニットに対しては強い。 弓チャリに対しては操作されると互角(ヒッタ弓、アッシ弓に対してはやや不利) 弓ユニット以外では歩兵、フルアップのエジプト殴りでしか戦えるユニットがいないので、虚を突ける可能性が高い 開けた土地では操作することで弓があたりにくいので強い。 デメリット 研究費用が高い。 例えば弓チャリは車輪の資源250で作れる。弓チャリは防御2段目まで強化させても525で済む。 次に青銅蟻は研究完了まで斧の研究を含め合計で460 そこに盾や攻撃や防御を最大まで強化すると合計で1435 数字に表すと910の資源差が生まれることになる。 それだけの資源があれば内政を拡大させることは容易なので考え物。 しかし研究完了後は一匹50の資源で生産可能な上、鉄勝負になったときはスムーズに鉄拳戦士への移行が行えるので先行投資ともいえるでしょう。 メモ 騎兵は苦手とされるが、強化が同じであれば2vs1で圧勝できる(1匹生き残ってHP満タン) 歩兵は苦手である。3vs1で辛勝。(2匹だとどちらもやられ、相手のHPは44。3匹だと2匹生き残って片方はHP満タン、もう片方はHP半分程度) でも味方の弓と連携すれば楽に倒せるし、マケド以外は初めから歩兵使ってくる人は少ないのであまり考えなくていい。 敵兵に内政への侵入を許した場合、青銅剣士だけでは移動速度が遅いため対処し辛い。 味方からの報告は当てにならないので、よって文字の共有は必須だといえる。 とにかく攻めの姿勢を見せる。塔を蟻の進路に沿って建てていくといい。 弓相手に単独だと厳しいので、ある程度溜めてから突撃しましょう。 倒しても倒しても生産速度が速いため、ムラムラと沸いてくるので敵は対処せざるを得ない。 混合ユニットの可能性は視野に入れず、木こり農民は最低限に抑えてほとんど畑に変える ローマ文明は非常にラクダRに弱いため、青銅蟻Rは裏をかく手法といえる。 相手の文明がパルミュラ、ペルシア、ギリシア、朝鮮が多いと決まりやすい。 歩兵 マケドニア以外では最も光を見ない文明が歩兵である。 使える箇所は限られるだろう。 メリット 青銅なら青銅、鉄なら鉄時代の同時代である近接ユニットに対しては無類の強さを発揮する ある程度溜まれば、弓ユニットのない文明に対しては効果的。 デメリット 足が遅く、投石の援護にも農民狩りにも向かない 聖職者の一声で寝返る 小屋の建築費が高く、青銅以降でしか建造できない。 使っててイライラする 鉄歩兵 鉄拳剣士 ローマと朝鮮を基準として記述。 メリット 費用が安い 能力が強い 生産が早い 朝鮮はHPが高い デメリット メモ ローマ鉄蟻はHPが低く、朝鮮鉄蟻は盾がないため未完成ではあるが、フルアップさせることで青銅相手には十二分に戦える。 ローマ鉄拳蟻vsチョン鉄拳蟻 結果:朝鮮蟻がHP52を残して勝利 精鋭鉄拳剣士 アッシリアやバビロニアでも使えるが、盾の研究が貧弱なので使い物ならないケースが多い。 蟻はローマと朝鮮だから強いのであり盾コスト以外は何のメリットもない。 ちなみにフェニキア蟻は盾が3段目まであるので、使えないことはない。 フェニキア象は転向されると手痛いので、蟻を出すのも奇策の1つである。 メリット 鉄拳戦士よりも更に 安い 強い 生産が早い HPが高い デメリット 朝鮮蟻は盾が1段目しかないので丘に大量弓と鉄投石&壁や塔で構えられると苦戦する 足が若干遅い フルアップまでかなりの費用を要する 重象に弱い メモ 朝鮮蟻で戦うときは単色で扱うのではなく、攻めには包囲攻撃や軽投石を出すと破壊力が更に飛躍する。 ローマは鉄投石まで強化できるので更に飛躍する。 ローマ精鋭鉄拳vsチョン精鋭鉄拳 結果:ローマ蟻がHP28を残して辛勝 重装歩兵 マケドニア以外では使わないであろう 象がきたときに出すのは悪手である。 メリット 鎌に対して多少使える デメリット 弓ユニットがくるとやはり弱い 象がきたときに出すのは悪手である。 精鋭重装歩兵 マケドニアが使うと、近接ユニットでは重象以外は対処のしようがない。 砲撃ユニットか大量の弓騎兵(敵に鉄投石がいるとアウト)でもいないと歯が立たない メリット 重象以外には無類の強さを発揮する デメリット 研究費用が高い 1vs1では近接ユニットには負けないが、生産コストが高く相手に弓がいるとマケドニア以外は精鋭蟻に押されてしまう 砲撃ユニットに弱い .
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攻撃 戦力の投入 少数兵の逐次投入は愚策である・・・は、戦争の基本であるが、RORにおいては、あながち愚策でない場合も多い。相手の兵が多い場合は、逐次投入は大抵愚策と化すが、対等・こちらの方が優勢の場合は、兵の逐次補充をするべきである。 火力の集中について 弓兵を使う場合、1体の攻撃目標を集中的に各個撃破するよう操作すること。これは海戦ユニットも同じである。 矢を避けること 矢は避けることでダメージを受けずにすむ。攻撃を受けているユニットを、敵の射線上を横切るようにを移動させること。足の速いユニットはもちろん、普通のユニットでも矢は避けることが可能である。なお、弾道学がついた矢は、よけることがほぼ不可能になる。 投石への突撃 1列に並び、工学・弾道学つきの投石に突っ込むのは、自殺志願者の行為である。的となっているユニット以外は、必ず左右に散開させて突っ込むこと。投石の玉は、目で見て避けることが十分可能なので、積極的に操作・回避を行うこと。操作が取られるが、この場合、敵の方がより多く操作を取られることが多いので、黒字になることが多い。 ガレー船vs兵船 通常、兵船は圧倒的に不利であるが、ある程度、開けた海域である場合は、気合を入れて兵船を操作することで一方的にガレー船を沈めることが出来る。相手がガレーであるからといって、諦めないこと。 ここ一番 RORにおいては、ここ一番という状況が存在する。これは青銅の速攻のときによく起こる。このときは、他の全ての操作を投げ打ち、速攻兵の操作に全力を尽くすこと。 中華一番RORにおいては、中華一番という状況は存在しない。テンパってしまってゲームでどう動いていいか混乱してきた場合は、一旦チャットするなどして戦略をたてなおそう。 速攻 速攻のメリットは相手を倒すことのみではない。「相手複数人に、自分の進化に付き合わせる」ことが最大のメリットである。 これは、極端に速い進化をした時に特に顕著である。
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攻城戦は、毎週行われる城の覇権を賭けた戦いです。 湖北省、青海省、甘粛省に 城があり、この城を占領することで 城の様々な恩恵を得る事が出来ます。 多くのプレイヤーが参加する戦いの場となるので、 攻撃側・守備側共に協力を得る必要があります。 あなたの人望で多くの協力を得るか、城の富で数多くの傭兵を雇うか… これは各派閥の当主にかかっています。 注意: 毎週土曜日22時~23時にて攻城戦が開催されていますが、 攻城戦に参加するためには、派閥を設立する必要があります。派閥の設立方法はこちら 派閥本陣へは王大侠の移動メニュー「抗争地」内にある各省の派閥入り口を 選択することで移動できます。 攻城戦の流れ 攻城申請 攻城申請できる派閥の条件 城の占領方法 封印石 寄与度獲得方法 攻城戦勝利条件 攻城兵器と攻城武器 軍師 攻城戦インターフェイス 報酬 一部仕様変更 コメント 攻城戦の流れ 攻城戦の流れはNPC「役所」から攻城申請を行い、下記のように進行します。 攻城戦の終了時間時に 守備側派閥になっていることが出来れば、城を所有する権利を獲得することができます。 攻城戦の流れ ※攻撃側が上記までたどり着いた場合、 にたどり着くまで、寄与度上位6位以下の派閥、元守備側派閥につきましては 自動的に洛陽城に返還され、派閥本陣に移動は不可能となっております。 攻城申請 洛陽城に存在するNPC「役人」より「派閥」を選択しより攻城戦の開始1時間前~攻城戦開始までの間、 「攻城申請」を行うことで攻城戦へ参加することができます。 なお、「攻城申請」が行える城は3つとあり、朱雀城(湖北省)、白虎城(甘粛省)、玄武城(青海省)となっております。 攻城申請 攻城申請できる派閥の条件 攻城申請が行える派閥は、以下の条件を満たしている必要があります。 ・派閥構成員数が10名以上の派閥の派閥主であること ・銀銭1,000,000以上を所持していること ・守備側派閥ではないこと ・同盟を組んでいる場合、同盟長であること ・攻城戦開始1時間前~攻城戦開始前であること 城の占領方法 城に4つ配置してある「城内の要(かなめ)」を4つ破壊すると、 派閥本陣の最奥に存在する聖物館へ入場することが出来ます。(※) 聖物館内には「派閥の要」が存在し、それを破壊し、その後出現する 「派閥の真要」を90秒間維持することが出来たら、仮守備派閥状態となります。 その状態で攻城戦終了時間を迎えることが出来ると攻城戦勝利となります。 (※)寄与度上位5派閥のみ入場可能となります。 本陣の要4種聖物館 封印石 白虎、介馬、黄龍、彌猴の4つの派閥が破壊されると、 同じ場所に「封印石」が出現します。 守備側派閥、寄与度6位以下の派閥が攻撃することができ、 封印石を破壊することで寄与度を初期化することが出来ます。 封印石 寄与度獲得方法 寄与度は「城門攻撃時」、「城門破壊時」、「要攻撃時」、「要破壊時」、「要の周りのNPC破壊時」、 「PvP時」等で獲得することが可能です。 各種攻撃時に獲得できる寄与度について 城門や城内の要を攻撃時に獲得できる寄与度については「与えたダメージがそのまま自派閥の寄与度」となります。 しかし、城内の要については一律攻撃が「1」に固定されています。 連撃や武技倍率によってダメージは「1」ではない場合があります。 城門破壊時、要破壊時、要の周りのNPC破壊時に獲得できる寄与度について 上記各種破壊時に破壊ボーナスとして開発度に応じて寄与度を獲得することが出来ます。 獲得できるのは破壊したキャラクターの派閥のみとなります。 攻城戦勝利条件 攻城戦終了時点で、以下の条件に当てはまれば勝利派閥となり、 次回攻城戦開始時まで派閥本陣にあるさまざまな機能を利用することができるようになります。 ・派閥の要を破壊されず、守り抜いた場合 ・終了時に、派閥の要を破壊していた場合 攻城兵器と攻城武器 攻城戦を有利に進めるために、攻城戦内でのみ使用できる、様々な攻城兵器や攻城武器が存在します。 「門番」は守備側派閥のみが使用でき、相手にダメージを与えます。 「投石器」は攻撃派閥のみが使用でき、外城門にダメージを与えます。 ※君臨天下以下のキャラクターのみが使用可能となります。 ※君臨天下以上のキャラクターは使用することができません。【2014/5/8修正】 冷気弾…移動速度を低下させ、武技の使用を封じる 爆裂弾…ダメージを与える。 雷撃弾…ダメージを与え、全装備を解除します。 束縛弾…一定範囲を移動不可にします。 ※各種弾は守備側派閥のみ使用可能です。また、道具屋より購入が可能です。 冷気弾(攻)…攻撃派閥のみが使用できる冷気弾。 爆裂弾(攻)…攻撃派閥のみが使用できる爆裂弾。 ※守備側派閥が使用できる各種弾とは能力が若干異なります。 門番投石器 攻城戦では、攻城戦でのみ使用できるアイテムや攻城兵器を使用することが出来ます。 攻城アイテムや攻城兵器を巧みに使用し、有利に戦いを進めましょう 攻城兵器の使用方法 投石器 攻撃側のキャラクターがMAPに存在する「投石器」をクリックすると、 銀銭を要求され銀銭を支払うことで使用可能となります。 投石器を使用できるのは名号が「君臨天下」以上のキャラクターは使用できません また、一度の投石器で10発の投石を行うことが出来ます。 その間はキャラクターは投石器から動くことが不可能となります。 投石器は外城門に固定のダメージを与えます。 門番 守備側側のキャラクターがMAPに存在する「門番」をクリックすると、 銀銭を要求され、その銀銭を支払うことで使用可能となります。 門番を一度使用すると、攻守が交代するまで永久的に門番は攻撃を行います。 門番の攻撃対象は外城門付近にいるキャラクターとなります。 攻城アイテム 冷気弾 守備側派閥のみが攻城戦MAPで使用することが出来るアイテム ダメージを受けたキャラクターは数秒間、移動速度が減少します。 爆裂弾 守備側派閥のみが攻城戦MAPで使用することが出来るアイテム ダメージを受けたキャラクターは数秒間、体力が減少します。 束縛弾 守備側派閥のみが攻城戦MAPで使用することが出来るアイテム ダメージを受けたキャラクターは数秒間、移動不可となります。 雷撃弾 守備側派閥のみが攻城戦MAPで使用することが出来るアイテム ダメージを受けたキャラクターは数秒間、装備が解除されます。 冷気弾(攻)と爆裂弾(攻) 攻撃側派閥のみが攻城戦MAPで使用することが出来るアイテム ダメージ効果は冷気弾、爆裂弾と同様です。 なお、名号「君臨天下」以下のキャラクターのみ使用可能です。 攻城アイテム購入方法 攻城兵器用のアイテム「冷気弾」「爆裂弾」「雷撃弾」「束縛弾」 「冷気弾(攻)」「爆裂弾(攻)」は道具屋で購入することができます。 上へ 軍師 攻城戦では、派閥の当主、副当主のみが使用できる特殊なアイテムが存在します。 その特殊なアイテムの総称を「軍師」と呼びます 軍師アイテム一覧 「青龍陣(八)」:「力:+1,000 武技攻撃力:+20%」 「白虎陣(八)」:「力:+500, 武技攻撃力:+10%」 「朱雀陣(八)」:「耐性:+1,000 体力:+60,000」 「玄武陣(八)」:「耐性:+500 体力:+30,000」 「爆殺符」:「F7にて使用後、3秒以内に指定したキャラクターの最大体力が70%減少する」 「狂爆令(中)」:「PvP時、攻撃ダメージを60%上昇」 「狂爆令(小)」:「PvP時、攻撃ダメージを30%上昇」 「金剛令(中)」:「PvP時、被撃ダメージを40%減少」 「金剛令(小)」:「PvP時、被撃ダメージを20%減少」 軍師アイテム詳細仕様 軍師アイテムは仲間を組んでいる状態でのみ使用可能です。 ※「爆殺符」は仲間機能を利用する必要はありません。 軍師アイテムの使用可能範囲は、攻城戦の攻撃側の派閥当主または副当主のみ使用可能です。 派閥本陣を所有している守備側の派閥は使用することができません。 派閥本陣地域内でのみ使用可能です。 軍師アイテムの効果は、仲間リーダーの派閥当主、副当主と同じ派閥員のみ適用されます。 ※派閥の違う仲間員には適用されません。 上へ 攻城戦インターフェイス 攻城戦インターフェイス ※攻撃派閥順位/派閥名/寄与度 UIにつきましては キーボードの「ctrl」と「@」を同時に押すことで、 上位5派閥まで表示させることが可能です。 報酬 攻城の箱 闘魂上昇符5枚 雪辱の箱 茸鍋1個(名声修練経験値40%上昇) 一部仕様変更 2017年4月26日(水)定期メンテナンスより 『攻城戦』仕様を一部仕様変更させて頂きました。 ■変更箇所 城門 派閥の真要破壊時、城門が再度閉門する様に仕様変更 ※上記仕様変更に伴い、派閥の真要破壊時の寄与度6位以下の派閥も攻城戦マップ内の城門の外に移動されるように仕様変更致しました。 コメント 天下鳳凰サーバ 朱雀城:真 白虎城:北斗の会 玄武城:神聖皓月 -- 名無しさん (2017-04-15 18 54 00) 天下鳳凰サーバ 朱雀城:真 白虎城:初心 玄武城:鳳凰乱舞 -- 名無しさん (2017-04-15 23 24 02) 天下鳳凰サーバ 朱雀城:PAZR 白虎城:初心 玄武城:要 -- 名無しさん (2017-04-30 10 57 35) 天下鳳凰サーバ 朱雀城:MIRAGE 白虎城:初心 玄武城:不死鳥 -- 名無しさん (2017-05-06 23 24 41) 天下鳳凰サーバ 朱雀城:愛猫家 白虎城:初心 玄武城:翡翠宮 -- 名無しさん (2017-05-13 23 04 45) 天下鳳凰サーバ 朱雀城:真(如来) 白虎城:初心(汐莉) 玄武城:不死鳥(蓮) -- 名無しさん (2017-05-20 23 06 47) 名前 コメント
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この項目では#ぽこのりの主要メンツを様々な角度から解析し、彼らの特徴を紹介していく。弱点やパターン、さらには性格までも把握することで、諸君の勝率は飛躍的に向上するであろう。 puckn 言わずと知れた投石フェチ。鎌相手に投石だけで渡り合える稀少なプレイヤー。しかし彼の真の強みは投石ではなく、どんな劣勢でも諦めない「鋼の心」。バビロニアの象徴よりも堅固なそのハートは、時に味方だけでなく敵の心さえも奪う。 そんな強い心を育んだ実家の椎茸は、北海道の道の駅などで販売中。配信時にはレアキャラクターとして妹が登場することもある。 攻略法:堅実なプレーに付き合っていると、ジリ貧になる。青銅初期までは速度・量はそれほどでもないので、しっかり内政しつつ突撃系ユニットで戦う。ピンポイントで彼の投石と対面すると蟻・象でも厳しいので、工夫が必要。逆に鎌で押せないなら、自分の操作方法を見直すべき。 original 数多の戦場を世に発信してきた戦場カメラマン。身の丈にそぐわない高度な技を多々持っているが、使いこなせていないベビーサタンのような存在。 しかしカメラマンとしての実績は高く、彼の配信は多くの視聴を集める。 ツッコミどころの多い残念なプレースタイルが人気だが、実は全て演出という噂も。 攻略方法:非常にテンパりやすいため、兵を放り込んでみたり、壁を叩いてみたりすると意外に効果がある。その際、農民は狙わず操作だけ奪いつつ、こちらは内政に力を入れる。同ランクに比べて進化は安定しているため、序盤から前線を噛ませるよりも、正面を向かせないようにする工夫をすれば怖くはない。 BEN 佐賀に住むシュメール人。自宅周辺のネット環境が整備されていないため、衛星電話を使って参戦している。そのため、ゲーム内でも未開の地に生れ落ちることが多く、マップ難によく見舞われる。 通称「ベンマップ」。恐ろしいことに、このベンマップは感染力が高く、周囲2国程度の広範囲に影響を及ぼす。さらに仕事疲れやストレスなどで免疫力が低下している場合、回復には数日を要することも。トビハゼを食すことで、多少症状を和らげることが可能とされている。 攻略法:前述の理由から同ランカーに比べて青銅初期が弱い。しかしこちらもベンマップの影響を受けている可能性が高いので、無理に早期決着を狙うと伸び悩む。加えて壁テクが凄まじいため時間を稼がれてしまう。青銅序盤は内政を整え、鉄を見据えつつ戦った方が無難。遷都させたはずの土地に小屋を建てている可能性が高いため、注意が必要。 shu-ren スタンド名:THE WORORLD(ザ・ワールド) ROR界最強のスタンドを持つプレイヤー。その卓越した操作スピードは、時に光の速さを超え、世界の時を停止させる。故にどんな攻撃も彼の農民を捉えることはできない。オフ会で操作現場を目撃した人々が「手が増えたように見えた」と証言したことと、まるで「チート(イカサマ)」のような強さという意味から、「イカ様」と呼ばれる。もち肌。 攻略法:全てにおいて最高レベルの技術を持つ。加えて時を止める能力を使ってくるため、サシの勝負では勝ち目がない。やれることを全てやったら、後は味方に期待。唯一の弱点は太陽光で、これを浴びると身体が朽ち果てるため、あまり大学には通えていない模様。 MTR pucknやBENとは遠い親戚に当たるシュメール人。その昔、シュメール人は大陸を渡り北海道や九州の一部(佐賀)などに移住し、独自の進化を遂げたと言われている。その中で、唯一現存する純血のシュメール人として、本来の内政力を生かした圧倒的な鉄速度で試合を決める。その早さは、「まだ触ってもいないのに!」と嬢に驚かれるほど。後半は味方に大量の貢ぎを送り、チーム全体の内政をひとりで賄うため、MTR銀行と呼ばれる。その貢ぎは、「死んだ父の借金で…」と泣いていた嬢が、翌週には六本木で豪遊しているほど。 攻略法:鉄速度に注目されがちだが、最も恐ろしいのはそれを可能にする守備効率のうまさ。青銅で攻める際には、彼が受けに回っているのか、戦いに来ているのかをしっかり見極めなければならない。受けに回っているのならこちらも内政を強めにするのがセオリー。気づくのが遅れると、「内政勝負⇒鉄速度負け⇒鉄投石で一瞬にして壊滅」となるので、むしろ逆サイフォローに行った方が良い。
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登録日:2011/01/26(水) 22 21 41 更新日:2024/08/24 Sat 17 06 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MASTERキートン SAS いい人の中のいい人 こんな人になりたい まともに見えて意外と過激 オブ コミュ力お化け サバイバリスト スーツ ドナウ河文明 バツイチ フォークランド紛争 マスターキートン ワンマンアーミー 主人公 井上倫宏 人類最強候補 保険調査員 元教官 元軍人 博識 名探偵 宮田幸季 帰還兵 平賀=キートン・太一 曹長 民間防衛 浦沢直樹 漢の義務教育 理想の上司 異能生存体 真の漢 神OP 紛争でしたら八田まで 考古学者 車を運転させてはいけない人 非常勤講師 頭脳明晰 黄金の精神 平賀=キートン・太一は浦沢直樹の漫画『MASTERキートン』の主人公である。 CV:井上倫宏、宮田幸季(幼少期) 概要 オックスフォード大学の出身で考古学を専攻し、非常に学識のある人物。 温厚な性格で初対面の相手にも警戒心を抱かせず、老若男女問わず接することができ、すぐ仲良くなれる。 服装は基本的に背広を着ており、物をすぐポケットに入れる癖がある。 職業はダニエルとロンドンで開いている探偵事務所のオプ(調査員)(*1)、大学の非常勤講師など。 主な収入は先の2つから得ている。 家族は父親で動物学者の太平、娘の百合子、離婚した妻(*2)、母親の貴族、パトリシアがいる。 人物 父は日本人で母はイギリス人の日英ハーフ。 具体的な年齢は不明だが、娘の百合子が高校生なので、三十代後半から四十代前半といったところ。 大学生の頃に留学生の日本人女性と学生結婚をして娘の百合子を設けたが、百合子が五歳の時に離婚。 これを機に夢見がちな自身を鍛え直すため、大学を休学して軍隊に入隊した。 ここで軍人として凄まじい才能を発揮してた彼は、遂にはSASの教官にまで成長する。 実戦経験としては1982年にイギリスとアルゼンチンの間で行われたフォークランド紛争に参戦。 勲章も授与されている。 軍は彼を士官候補扱いしたが、現実的すぎる軍隊を好きになれず、名誉除隊を選ぶ。 しかし、緊急の際には待機命令が下るなど未だに軍隊とのパイプが強い。 戦闘能力、特に準備・補給のままならない状況から帰投するサバイバル能力が高く、自作の武器や環境を駆使して歴戦の傭兵やテロリストたちを手玉に取ったり、砂漠のド真ん中から生還するほど。 本編ではとりわけ投擲の能力が目立ち、槍投げ箆(アトラトラ)、普通に手で投げる、投石紐などで色々なものを投げつけ、プロ野球の投手並みの精度で命中させてみせた。 しかしキートンの夢はあくまでも考古学。 彼の学問にかける情熱は本物で、学生時代の恩師、ユーリー・スコットの夢(*3)を引き継ぐことが彼自身の夢である。 オプの仕事はあくまで発掘調査のため(あるいは生活していくため)の副業であるが、皮肉なことにオプとしての絶大な能力を持っていることがその足かせになっている。 余談 漫画の登場人物で将来なりたい大人に挙げられることも多いキートンだが、 現在、『MASTERキートン』の単行本は版権問題などがあり手に入れることは難しい。 しかしDVDの試聴は簡単なので是非みてほしい。 キートンが理想の大人に挙げられる理由がわかるはずだから。 2011年8月に完全版が発売。 さらに『ビッグコミックオリジナル』にて、20年後を描いた『MASTERキートンReMASTER』が不定期で掲載され、小学館から単行本が刊行されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目は平凡だが、恐るべき戦闘力と才能を持つ見かけによらない人物である -- 名無しさん (2014-02-14 12 36 30) 特殊な爆弾をチョコレートで止める話と、暑い夏の日訓練された殺人犬との戦いと駆け引きの話が面白かった。 -- 名無しさん (2014-02-14 14 07 19) 借り物の車を、やたらと壊す(壊される)人。 -- 名無しさん (2014-02-27 18 06 37) かってドイツが東西に引き離されたとき分かれた親子の話がかわいそうだった。 -- 名無しさん (2014-04-04 09 39 37) リマスター3話のジオラマ遊び(真剣)に笑ってしまったw -- 名無しさん (2014-04-06 06 24 00) サマープティングを作っていて、となりでお父さんがそばを作っていたとき「何故母は父と別れたのか」という理由を確かギリシャ神話にたとえていたな。 -- 名無しさん (2014-11-28 21 48 45) この人も大概なチートだよな・・・・・・っていうか字面だけ追えば今の時のラノベにも見ないぞ -- 名無しさん (2015-05-05 14 59 59) アニメでの声はシュナイゼル。主役はこれくらいじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-08-17 22 29 08) マスターキートンの由来が明かされるエピソードが特に印象に残ってるんだよね。プロフェッサーとの遣り取りとか背景考えると感慨深い -- 名無しさん (2015-10-11 11 55 42) ギャンブルの発展形が『保険』であると述べる講義が印象深い。もちろん戦闘シーンもいいのはあるけどね! -- 名無しさん (2017-03-18 02 48 10) ↑ 「君の戦い方は実にユニークだ、だがユニークすぎる!」 -- 名無しさん (2017-06-20 19 51 20) ↑5 超亀レスだけども、少なくとも戦闘力って意味合いならこの人よりもっとチートなの何人かいるしなぁ。全体的なスペックだけなら超人に違い無いけど -- 名無しさん (2018-08-22 02 42 53) ひたすらかっこいいし、一話一話で出てくるキャラがまたいいんだわ… -- 名無しさん (2020-09-16 10 15 44) ついに親子三代にわたってバツ1になってしまったな。というか百合子があの浪人生の男と結婚してなかったのはちょっと意外だった -- 名無しさん (2020-09-16 13 12 57) オックスフォード卒(多分博士課程で退学)、叩き上げでSAS教官(年齢的には30後半ぐらい?)、主要国の言語については完璧、格闘術については大柄なラクビー特待生をパングラチオンで完全に封じ込めたり…と心技体、そして知識もオールマイティなチート 強いて言えば運がないぐらいが弱点? -- 名無しさん (2020-11-11 16 03 21) 作成主に水と食料を与えてやれ、あいつはカーリマンだ -- 名無しさん (2023-08-09 16 11 37) マルチリンガル、元SASのエリート、でサバイバル技術は筋金入りというか超一流、探偵としての腕も抜群で更に考古学者という面もある…っめスーパースペックなのに、なんかうだつが上がらない感が嫌味がなくてすごい。豪士もそうだけど、スーパーマンなのに等身大というか、嫌味がないキャラって凄いよ -- 名無しさん (2024-08-24 17 06 25) 名前 コメント