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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 山田 周 環3 22"21 +0.1 9.10.26 横浜市選手権 野津田 2 梅本 建太 経4 22"22 +0.2 10.7.25 デカスロン大会 野津田 3 田尻 一臣 経3 22"28 +1.3 9.10.26 横浜市選手権 野津田 4 鈴木 隼人 商2 22"46 ±0 16.7.4 神奈川県選手権 三ツ沢 5 奈良 高志 文3 22"57 ±0 11.6.26 横浜市記録会 野津田 6 長澤 健太 環4 22"63 +1.9 23.8.13 国体選考会兼県記録会 三ッ沢 7 平澤 真也 理2 22"65 +0.6 22.7.10 三重県選手権 三重県営 8 石塚 大介 総4 22"96 +0.1 12.9.15 関東文系学生陸上 野津田 9 大田原 幸司 経2 22"97 -0.6 8.4.28 横浜市民体育大会 野津田 10 菊池 紀永 文2 23"03 +1.5 8.8.31 横浜市記録会 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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1.初めの兵力で紫を潰しておきましょう。聖なる箱を持ってます。 迎撃窓がないので塔も剣士や騎士で楽に潰せますし、 敵の兵も弱いので騎士がいればまず負けません。 聖職者がうざいので騎馬でサックリ殺りましょう。 後は適当にTCとか小屋割れば乙ります。 続いて割りとちまちまと攻めこんでくるオレンジも早めに潰します。 槍とか使ってくる雑魚なのでチューナイがいれば割りと楽に対処できます。 攻めこむ際は防護施設が厄介なのでRAMに入れたり、 荒らしやすい騎士も連れて行くとスムーズに倒せるでしょう。 お次は黄ですが要塞に守られていて中々に厄介です。 騎士、弓、投石とか使ってきます。 こちらも騎士、砲撃手、RAMなどで対処していきたいところ。 帝王INして強化してからが本番って感じですかね。 それまでは門壊して内政荒らすくらいはできるかもですが それ以上はちょっと難しいです。 緑はたまーに南から歩兵や騎士、スコピ等で攻めてきますが 城側から来るので割りと勝手に死んでいきます。料理は最後でいいかなと。 青はなんというか戦力外。てか、黄潰せたら後は雑魚だと思います。 2.ハインリヒとかいうゴミは放置してると青が勝手に潰してくれます(笑) こちらに攻めてくる分はRAMや投石を騎士で倒しつつ、 その他を城で迎撃しとけばまず負けません。 一応港があるので敵の海軍を倒し海を占拠してしまえば 市場もあるので漁船である程度自給自足することも可能です。 まぁ、ぶっちゃけ楽すぎてわけわかりませんでした。 3.緑の領地と建物も壊さずに転生していただきましょう。 青は海を越えて攻めてこないので当面の敵は紫。 海を占拠し続けるのは困難なので一度放棄し内政に専念すると良いです。 敵がちまちま敵を輸送してきますが、 大した量ではないので騎士を置いておけばまず負けないでしょう。 十分ぬくぬくした後はまず海を取り戻すために海寄りに城を建てましょう。 港はすぐ破壊されますし、敵の兵力的に船だけで対処するのは難しいです。 城が建てられたら近くに港を立て、初めの内は 適当に船を作って囮にして城の射程内までおびき寄せつつ対処しましょう。 そんな感じでやり過ごしながら敵に見つからないように船を溜めます。 ガリオン10~20、キャノガリ2~5くらいあればとりあえずはおkかと。 キャノガリについては対船ではなく塔や内政破壊用です。 紫は青と同じ大陸に拠点を持っているので潰すにはそこに攻めこむ必要があります。 最初のTCは海に近いのでキャノガリで楽に割れますが、 奥の方に逃げた敵を倒すには海からの攻撃が届かないところまで進軍が必要です。 青はチューナイ、騎士、砲撃手、遠投、投石 と様々なユニットを有しており、特にチューナイが非常に厄介です。 砲撃手で倒すのが基本になりますが、敵の兵力が尋常じゃなく、 砲撃兵器もあるので迎撃するのもなかなか難しいです。一度海の近くに拠点を作り 船からの攻撃が届く範囲で迎撃するのが正攻法かなと思います。 自分はもう砲台立てまくってゴリ押しましたが…資源的にも中々シビアな戦いでした。 さっさと目的だけ達成するなら大聖堂近くに聖職者と農民連れて行って 進入路に壁張って転生すれば良いかなと思います。 4.最初の兵力はとりあえず逃しましょう。 砲撃兵器を倒したい気もしますが、まぁ倒せて投石1,2体です。 川を登ると色々軍隊が手に入るので一先ず北の前哨のある島に逃げます。 北の浅瀬に早めに壁を張り、城を建てるなどして防衛の布陣を固めましょう。 遠投なども来るので騎士はしっかり作っておくように。 陸路からの敵はそれでどうにかできるとして、 海路から攻めてくる紫が当面の敵です。 こちらも海軍を養成する必要がありますが、初期の緑の軍勢が進軍してくる 陸路からの防衛が一先ずの課題なので海域は一度放棄してしまっても良いです。 といってもしばらくは漁船も貴重な資源供給なので活用はしていきますが。 例の如く城近くに港を建てて海軍を要請しつつ、 大量のガリオンとキャノガリで適当に潰しましょう。 緑とかは大量の騎士と砲撃手とRAMや大砲とかで適当にサックリと。 シナリオクリアするだけならそのままそこに象徴建てて終わりな感じです。 まぁ自分はとりあえず全部ぶっ倒しましたけどね。 5.青を攻めても水に行って道中の緑潰すのでもどっちでもいいです。 まぁ海路の危険度を下げる的な意味でやっぱり青のほうが安全かなとは思う。 問題は対岸に渡った後の進軍ルートで、 なるべくマップの外側を通るようにすると多分一番安全なルートだと思います。 右上の端にある城のところを通ってマップ端を南下して行き、 途中木々で封鎖されている崖の上を通り、狼も投石でなぎ倒して奥に進む。 このルートで進むなら関門は城の部分くらいで、 ほぼ全軍が生存したまま目的地に付くことが可能なんじゃないかと思います。 1つ下のルートに行くと敵が大量で石壁壊さないと進めないわでかなり辛いです 6.
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【流転の女大名】長宗我部盛親 【流転の女大名】長宗我部盛親 【流転の女大名】長宗我部盛親+ 【流転の女大名】長宗我部盛親++ 【流転の女大名】長宗我部盛親 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 速度強化・中[中] コスト 48 攻撃力 2,859 7,420 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 2,757 7,155 奥義名 猛将の遺伝子 兵科種類 投石足軽 兵力 4,963 12,879 武運 110%(9/30~10/30) 消費奥義P 19 - - - - - 【流転の女大名】長宗我部盛親+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv70 スキル1 速度強化・中[中] コスト 48 攻撃力 3,698 9,893 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 3,567 9,540 奥義名 猛将の遺伝子 兵科種類 投石足軽 兵力 6,420 17,172 武運 116%(9/30~10/30) 消費奥義P 19 - - - - - 【流転の女大名】長宗我部盛親++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv80 スキル1 速度強化・中[中] コスト 48 攻撃力 4,486 12,367 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 4,326 11,926 奥義名 猛将の遺伝子 兵科種類 投石足軽 兵力 7,787 21,467 武運 120%(9/30~10/30) 消費奥義P 19 - - - - - 奥義 奥義 猛将の遺伝子消費奥義P:19 気合の入った号令で、指揮下の兵を昂揚させる。 自分の攻撃力を[中]強化する スキル スキル1 速度強化・中[中]自分の攻撃速度を強化する 発動条件:中衛に配置 効果内容:自分の攻撃速度を[中]強化 スキル2 兵力回復[中]継承可能自分の兵力が減少したら回復する 発動条件:自分の兵力が50%以下 効果内容:自分の兵力を[中]回復 プロフィール 【説明文】 かつて土佐を統治していた元・大名。領地を失い寺子屋の先生をしていたが、大阪の陣で豊臣軍に参加して活躍した。 【セリフ】 SSR 「かつて大名だった私が寺子屋の先生……でも、こういう暮らしも悪くはないわ」 SSR+ 「一筋縄ではいかない子供ばかり……私も昔はやんちゃな娘だったわね」 SSR++ 「みんな、立派な大人になってね……先生は今日から、武将に戻ります!」 評価・備考 10月1日より新武将パック「大阪の陣~覇王と英雄~」から登場 名前 コメント
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リオン・マグナス(ジューダス) キャラ設定(公式サイトより) 年齢16歳、身長159cm、体重48kg。 天才的な剣の技量を持ち、若干16歳にして、セインガルド王国客員剣士を務める少年。 ソーディアン・シャルティエを自在に操る。 沈着冷静な性格で、必要なこと以外は口を利かない。 そのためクールで大人びた印象を見るものに与える 長所 TOD 敏捷が良い 槍投げ属性 幻影z貴様ぁ!貴様ぁ! 18年後と違って変な決めポーズとらない TOD2 秘奥義の強さが随一 月閃光月閃光月閃光月閃光月閃光 前衛、後衛をどちらもこなす能力 短所 TOD スタンと比べると属性偏ってる。 美形過ぎて死んだ この僕がっ! 惚れた女を技名に、そして闇属性 惚れた女が人質に取られると防御力が異常に上がる特殊能力発動!! 『…一対一なら負けはしなかった』 壊れるほどGentle servant好き TOD2 顔があまり隠れてない仮面装着 秘奥義後の決め台詞 闇の炎に抱かれて馬鹿なっ! どけ!馬鹿なっ! ディバインセイバー直撃 バカイル『やばい!』 仮面『馬鹿なっ!』 交じわらざりし命に何も言うことはない 2回クリアしないと過去を断ち切らない ディレクターズカット リオン商法までもやる人気。 しかし筆者も少し気になったりp
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演習結果まとめ 役にたつんかさっぱりわからん、RallySpotのエクササイズの研究結果。 読み飛ばし推奨。 / -射程ユニットの強さ比べ / 弓vs軽騎兵 / 弓vs弓+α 射程ユニットの強さ比べ んー演習してみたが 100ラムで186バリまでなら勝てる。 187バリに負ける。 これはラムはバリの2倍弱、強いということが言える。 一方、100カタパは223バリまでに勝てる。 カタパはバリの2倍強、強いと言える。 食料消費は、ラムはバリの2倍。カタパはバリの5倍。 以上から、圧倒的にラムの方が効率が良いことがわかる。 ひどく単純な三段論法だな こんなことが正解な訳がない ちなみに対弓兵だと、バリは弓の約2倍、ラムやカタパは弓の約4倍強いということになる。 続き こんな情報が役に立つのかよ 演習ではだいたいこれくらいで同等 ↓これで1数値を変えたら勝敗が変わるという数値 31846arch=10000bal ≒ 3.1 1 10000ram=88294arch 10000ram=21165bal 88294 21165 ≒ 4.1 1 10000Cata=45160arch 10000Cata=22365Bal 45160 22365 ≒ 2.01 1 arch資源=300+350+300=950 bal資源=2500+3000+1800=7300 7300/950≒7.6 Food consume arch 9 bal 50 50/9=5.5 作成時間=バリは弓の9倍 バリは弓の2~4倍強い。が、資源消費はそれ以上に多い。 高い攻撃力でどれだけ損害を抑えられるかが問題だ。が、 まあ問題になるのはNPC10攻めやPC攻めなのだが、 MaxレベルATはバリの射程よりもずっと長い。攻撃力も高い。 バリスタで攻めると、アウトレンジされてボコボコにされるのは必至。 どうせ絶対に損害を受けるなら、作りやすい弓でいいんじゃね? という話だ 弓vs軽騎兵 こちらが9万弓兵、敵が5万騎兵で演習をしてみる。 すると当然ながらこちらが負ける。敵騎兵の損害は25813、約半分。 これに戦士を1だけ加えてみると、なんと逆転してしまう。 こちらも弓40554の大損害を受けるが、それでも勝ってしまう。 戦士1万を加えた場合、損害は35670にまで抑えられる。 だが、それよりも弓99999+戦士1のほうが損害は20240と軽微だ。 さらに、いろんな種のユニットを1ずつ加えてみた場合を演習してみよう。 労働者や剣士を加えても戦士と同じだが、斥候や槍だと全く効果が無いことがわかる。 意外とラムは効果が無い。足が遅すぎる為だろう。 複数種のユニットを加えてみよう。 労働者と戦士を1ずつ加えると、なんと9万弓兵は5万騎兵に無傷で勝ててしまう。 弓9万とそれ以外全てを1とする。 その場合、89569体までの騎兵に勝てることがわかる。 また、70862体までの騎兵に、弓の損害0で勝てる。 これはよく使われる有効な戦術である。活用しよう。 (これは対騎兵戦である。攻城戦などは少し陣容が違ってくる。 例えば、戦士を多めにいれるなど) ちなみに、9万弓+1万労では労全滅で弓の損害40034、9万弓+1万剣では剣全滅で弓の損害31723。 9万弓+1万槍では弓だけの場合と同じ結果で、軽騎に25813の損害を与えるだけである。槍(笑) 弓vs弓+α 同数の弓vs弓で戦わせると、必ず両者全滅で終わる。 互いが互いを撃ち合い、ちょうど両者が0になるまで戦うためだろう。 これうちの片方の編成をいろいろ変えて試してみよう。 片方に歩兵を1だけくわえても、弓の損害が減る事はない。弓は弓同士で撃ち合って死ぬようだ。 その時歩兵は生き残り、勝敗は、歩兵が生き残ったほうが勝つ。歩兵は対弓の盾とはならないようだ。 騎兵、バリ、カタパを1加えた場合、被害が若干減る。だがそれは、片方の弓を1増やした場合とあまり変わらない。 弓と同数の兵士をそれぞれ加えて調べてみると、弓の被害の減少量は 投石=弩砲>弓>重騎=軽騎>>剣=槍=破城>戦>労>>>偵=荷車=0 どの場合も、歩兵や騎兵の被害は0である。弓が撃ち合っている間に、歩兵が敵の弓に切り込んで行くというのか? 弩砲や投石の被害も0である。足を止めてアウトレンジしたのだろう。 スカウトをいくら加えても、弓に打撃を与えられなかったのは意外だ。 百万偵+1弓vs1弓でも、弓同士で撃ち合って弓が死ぬだけである。 1万弓VS1万弓+α α量 弓被害減少量 0 両者全滅 1万労 1012 1万戦 1633 1万偵 0 1万槍 2741 1万剣 2741 1万弓 6160 1万軽騎 5959 1万重騎 5959 1万荷車 0 1万弩砲 7720 1万破城 2741 1万投石 7720 2万弓vs1万弓+α α量 勝敗 勝者被害量 0 負 3840 1万労 負 3840 1万戦 負 3840 1万偵 負 3840 1万槍 負 9904 1万剣 負 13095 1万弓 分 両者全滅 1万軽騎 勝 9760 1万重騎 勝 8720 1万荷車 負 3840 1万弩砲 勝 6651 1万破城 勝 1万弓+607破城 1万投石 勝 6001 勝者被害量は破城槌以外の全てが弓のみである。 αとして加える価値のある順に並べてみると、 投石>バリ>重騎>軽騎>破城>弓>剣>槍>>労戦偵車=0 ここまでは、あくまで一度に投入する兵数量ベースの計算である。 これを消費資源量ベースで計算すると、まったく違う結果となる。 消費資源量ベースで計算した場合… 以下続刊
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モリブリン とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ その他の作品 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール モリブリン 他言語 Moblin (英語) 初登場 【ゼルダの伝説】 主に森に潜む獣人の怪物。槍を片手に外敵へ襲いかかる。 顔は【ブタ】や【イノシシ】?に似ている。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 水で泳げない作品が多く、深い水がある場合はその方向へふっとばすとすぐ倒せる。 【ゼルダの伝説】 初登場。主に森林地帯で見かける。他の敵と同様に赤と青の2色に分かれており、青の方が固い。 ヤリを投げて攻撃する。 【オクタロック】よりは硬いが大した敵では無い。 隠し部屋の中には「ミンナニ ナイショダヨ」と言ってルピーをくれるいい奴も。 【リンクの冒険】 西ハイラルのフィールドに登場。3色4タイプに分かれており種類だけは多い。 橙の突撃タイプは倒しても倒しても湧いてくるザコの中のザコ。【ウォース】と同じくEXP0だが、無視できない量が湧いてくるので邪魔なら適当に片付けよう。 橙には他に槍投げタイプが存在し、これはEXP10貰えるものの硬くなっている。 先に進むと強化版の近接戦闘が得意な赤タイプ、更に強化されて槍投げも使う青タイプも登場。青はそこそこ硬い。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】/【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 闇の世界に登場するザコキャラ。【槍兵士】の投擲版と似たようなポジションで、やはり槍を投げてくる。 タロスと異なり兜が無いので違いは分かりやすい。 闇の世界の敵の中ではザコの中のザコ。槍兵士(投擲)や【弓兵士】(青)と違い、素早く軸を合わせる事は無い。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 ザコキャラ。槍投げの個体の他、剣と盾で武装したタイプもいる。どうやら【兵士】のポジションをそのまま担っているようだ。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】?/【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 青年時代の森の聖域に登場。視界に入ると凄まじい勢いで突進してくる。 正面からの攻撃が通用せず、今までのザコのイメージとは打って変わって強敵に。 背後を見せた所にフックショットを当てれば倒せる。 突進を避けた後に少しの間押す事が出来るが、水の中に落としても倒せない。 【ボスブリン】も登場している。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 ザコキャラ。『夢をみる島』と同様。ボスブリンもいる。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】 茶と青の2種類が登場。茶は魔獣島などの薄暗い場所に出現し、主に見張り番としての役割を任せられている。 薙刀とカンテラを常時携帯し、【リンク】を見つけるとまずカンテラを投げつけてくる。青は薙刀のみを所持。薙刀以外の武器は拾わない。 初登場は魔獣島で、その後もさまざまな場所で見かける。 しまいにはラストダンジョンのボス部屋の手前にまで配置されており、とにかく最初から最後までお世話になるモンスター。 戦闘では薙刀を振り回して戦う。攻撃範囲が広いので、よく味方のモンスターを巻き込んでしまう。 薙刀を落としてもジャブやアッパーで攻撃してくる。また、ダウンして起き上がった直後に超高速の反撃をしかけてくるので要注意。 カギつめロープでドクロの首飾りを奪えるのでたくさん貰ってやろう。 また、マギー?のイベントで【モさん】?と言うモリブリンがいるようだ。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 通常の茶色版の他、イベント用の黒い個体もいる。槍や弓を装備している。 「ミンナニハ ナイショダヨ」を言う個体もいる。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】/【ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD】 太った【ボコブリン】のような外見になった。ザコにしてはやたらとタフ。右手に槍を装備している。 木の盾を持った個体と鉄の盾を持った個体の2種類がいる。木の盾の個体は、盾を破壊されると怒り狂い、攻撃が強力になる。鉄の盾のほうはラネール砂海編から登場し、ライフが非常に高い。 倒すと前方へと倒れ込むが、押し潰されてもダメージは受けない。 モリブリン(木の盾) 木の盾を装備した個体。 モリブリン(鉄の盾) 鉄の盾を装備した個体。この盾は何を当てても破壊できない。体力は木の盾持ちの2倍。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 剣と盾を持った個体もいる。盾はフックショットで引き剥がせる。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 序盤から登場。槍を投げたり、アモスを操って攻撃してくる。 【ゼルダ無双】? 『スカイウォードソード』のデザインで登場。複数体で襲われるとけっこう手強い。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】 ハイラル全土に登場。通常版の赤色の他、青、黒、白銀、金色、【スタルモリブリン】が存在する。 ボコブリンなどと同様に、さまざまな武器を使用する。弓を持たせても前蹴りは使用する。ボコブリンを掴んで投げる事もある。弓持ち以外は直接攻撃できない位置にいると石を投げる。 スーパーアーマーが付く行動もあるので戦う場合は防御や回避も利用しよう。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 行動パターンなどは『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じだが、角の形が変わっている。金色の個体はいない。 合成されている武器で攻撃する個体もいる。角を活かして地面に頭突きする技が追加された。 コンラン花を利用してボコブリンや【リザルフォス】の数を減らしてもらうのも効果的である。 角を武器にスクラビルドすると鈍器の特性に変わるため、近くに岩がない時には有用。 白銀の個体は宝石を持たなくなった。地底には瘴気を纏った個体がいる。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールがある。アートワークは『ゼルダの伝説 風のタクト』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツがある。アタッカースピリットで、アートワークは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のもの。 元ネタ推測 森+ゴブリン 関連キャラクター 【オヤブリン】 【ボスブリン】 【ブタブリン】 【プチブリン】 【ボコブリン】 【スタルモリブリン】 【カースモリブリン】 【ダークモリブリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■大身槍 槍身が通常の倍ほどもある大型の槍。空き×1 その名のまま槍身が異様に大きな槍。長身槍、穂長槍とも。物によっては140cmほどの槍身も存在した。 3層でザコドロップから作れる槍では最強なのだが、プレイヤーからは見向きもされないかもしれない悲しい槍。 ↑人にもよるが、GKとの戦いでワンランク上の槍(しかも属性つき)が手に入ってしまうため、スルーされる傾向がある。 すごい Xでは鍛冶でSTR↑↑↑の効果。主に一騎PTのショー/ハイが槍投げでハイ/ショーの一騎に着火するために用いる。 黒田節で有名な日本号もこれに分類される 新1で冷酷なる貴婦人が落とす女王の赤糸(濡れてない方)を売ったらこれが販売された(一応ダマスカス鋼片×10も素材らしいが)。その糸何に使ったのだろうか?よく槍についてるふさふさのアレか?その部分はどうしても魔物素材が必要な部品だったのか?疑問は尽きない。 ↑デカいとその分振り回したときの遠心力で先端の刃と槍身の接続部分にかかる負担が大きくなるからその補強に丈夫な糸が必要だった・・・とか? (Ⅲ)その3層の橙FOEが付与効果モリモリでもっといい武器の素材落とすからなあ… コメント
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ゲームの目的 ゲームが始まるとキャラクターが自軍の家に配置され、画面上部中央に「目標金額」が表示される 相手を妨害したり妨害を掻い潜りながら、先にその金額を集めた方が勝ちとなる ゲームの進め方 操作できるキャラクター 戦士…剣で攻撃し、盾で攻撃を防ぐ事ができる 爆弾を投げる事も可能。一応剣で土や鉱石を掘ることはできる(速度は鉱夫の半分くらい) @基本操作:マウス右クリックで盾を使って防御 マウス左クリックで剣を使って攻撃 Fボタンで爆弾を投げることができる(爆弾の上で再度Fを押すとつかむ事ができる) 弓兵…弓矢で遠距離から攻撃する事ができる。力を溜める事で近~遠距離まで飛ばすことができる 木から矢を作る事が可能。土は掘れないので崖や登れない所に落ちると悲惨 @基本操作:マウス右クリックで木を伐採し矢を作成 マウス左クリックで弓を構える(押している時間が長いほど遠くへ飛ぶ。一瞬だと構えるだけで矢を撃たない 鉱夫…土や鉱石を早い速度で掘る事ができる。一応攻撃も可能 集めた素材から様々な物を作ることが可能。このゲームの中心を担う職 @基本操作:マウス右クリックでツルハシを振る(土を掘ったり攻撃したりできる) マウス左クリックで現在選んでいる物をその場所に作る (製作できるものは『岩』『壁』『梯子』『扉』『投石機』の5つ。詳細は後述) 基本用語的な物 家…ゲームが始まった時に配属される、赤色・青色の屋根がある建物 ここで職業を変更することができる(自軍の家でなくても転職可能な模様) 木…地面から生えている木。弓兵の矢や、鉱夫の梯子・扉・投石機などの材料(4回叩くと壊れる) 無闇に伐採しすぎると生えるまで時間が掛かるので材料が枯渇しやすい 土…何の変哲もない土。掘ることができる(2回で掘れる) 石…石が混じった土。掘ることができる(4~6回で掘れる) 掘ると石が手に入る。石は鉱夫の岩・壁・扉などの材料になる 緑色の岩…新Verで確認されたブロック。鉱夫のツルハシでは壊せない 爆弾で壊せる 金…金が混じった光る土。掘ることができる(5~6回で掘れる) 掘ると10Gold手に入る。金袋に入れると自軍のポイントが増える 爆弾…デフォルトで戦士になった時3個持っている。Fを押すと点火して投げる。F長押しで持ったまま移動できる(爆発はする) 爆弾は点火して5秒で爆発し、爆風は上下左右に6~8マス程度広がる(ボン○ーマンみたいな爆風) マトモに当たれば敵を一撃で殺せる。建築物にもかなりのダメージが入る(岩を一撃で壊したりも可能) 矢…木から生産できる。1回叩くごとに1本手に入る(4回叩くと木が折れる) 撃った後に矢をEで回収することも可能。 岩…石1つで1つ生産できる。通常の石より硬く、壊すのに時間がかかる(爆弾だと一撃で壊れる) 足場にしたり壁にしたり使い方は様々。 壁…石1つで3つ生産できる。何のためにあるかは不明。ただ背景が綺麗になる 梯子…木材1つで3つ生産できる。昇り降りができ、足場として使う事もできる。 何もない所に梯子はかけられない(地面に接している、洞窟内で壁がある等はかけられる) 扉…石と木材3つずつで1つ生産できる。作った陣営と同じ陣営の人が通ろうとすると自動的に開く 使い方次第では岩よりもはるかに有用。ただし資源が一気になくなるので注意 投石機…木材3つから生産できる。最初から完成させるには木材を持てる上限まで持たないと作れない 作りかけで放置も可能。もちろん使えません 投石機を使うには石を持った状態で投石機の上でE。そうすると持っていた石の分チャージされる 石を飛ばす場合はEを押している時間だけ遠くに飛ぶので、強弱をつけながら撃つ 金の集め方 金は光る土を掘ると手に入れる事ができる。その金を金袋に入れて初めて自軍の物になる 金袋はゲーム開始と同時に、自軍の家付近に3つ出現する(両軍合わせて6つ。人数が何人いようと変わらない) この金袋は何があっても再出現しないため、取り扱いには注意すること (崖の底に落としたり、壁の上に置いて取れなくなっても再出現しません) 戦闘について 戦闘では敵軍の人に対し攻撃を加える事で、HPを減らす事ができます HPが0になった人は死に、死んだ人の上に乗ってEを押すことで所持しているアイテムを奪う事ができます(敵味方関係なし) 奪えるアイテムは『石』『木』『矢』『爆弾』『金』 (金は所持している分のみで、金袋に入れた分は手に入らない) 特に石と金は手に入れるのに時間が掛かるため、なるべく戦闘前に使い切るか岩を作るなどして保存しておくと奪われずに済みます 試合の流れ ゲームが始まったら、まずはお金を隠す貯蔵庫を作りましょう 次に(もしくは並行して)防衛網を作ります。敵の襲来を防ぐためです 両方の作業が終わりに近づいたら、次にやることは以下のどちらかになります ○敵の防衛網・貯蔵庫の製作を邪魔しに行く ○防衛網の強化、金の採掘 襲撃する際は、なるべく持っている資源をすべて使いきってから行くことをおすすめします 金の採掘をする場合は、石が比較的マックスになり易いので溜まったらどこかで必要としてる人に渡すか、自分で防衛網を強化するなどしてから再び採掘しましょう。 また、お金は欲張ってマックスまで貯めずに、50G~100G貯まったら帰るくらいの気持ちで居ましょう 掘ってるところを敵が襲撃してきて、奪われては元も子もありません 中盤~終わりにかけて取る行動は ○金の採掘 ○相手の金袋の強奪 ○防衛網・貯蔵庫を破壊する ○強襲のための足場、投石機などを作る などです 相手に金の採掘量で負けている場合は、全員で金袋を狙って敵陣へ乗りこむのも良い手だと思います 逆に勝っている場合は、警戒を厳重にして金袋を奪われないようにしましょう 全体を通して 慣れるまではなかなか操作が難しく感じ、勝負所も把握しづらいですが チームチャットを駆使して連携を取るようにすれば立派に戦えます また、鉱夫は確かに重要ですが掘って作ってばかりでは前線の状況が把握できません なのでより良い防衛網・貯蔵庫を作るためにも、前線の状況を見に行くのも重要です 鉱夫で敵の地下を掘り進めて敵の貯蔵庫に直接攻撃をかける、というのもなかなか面白いですよ
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 山本 郁平 商2 1'53"79 24.10.13 日体大競技会 建志台 2 梅本 建太 経4 1'56"0 10.11.7 東大競技会 東大駒場 3 竹内 健太郎 法3 1'57"16 6.6.26 早大同記録会 野津田 4 西山 典仁 政2 1'58"03 4.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 堀 仁亮 文4 1'58"23 15.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 佐藤 雅彦 経4 1'58"49 25.9.21 日体大競技会 建志台 7 宮原 武也 法3 1'58"72 8.6.23 早大同記録会 野津田 8 金子 哲 経2 1'58"9 4.6.28 神奈川県選手権 平塚 9 遠藤 龍太 理3 1'59"01 25.9.21 日体大競技会 建志台 10 三浦 洋祐 商3 1'59"1 7.8.26 横浜市記録会 三ツ沢 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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