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パラライカがオーナーを勤める店。街一番の宿屋だが同時に【装備】も扱う 1年目商工大会結果 5位 販売例 【装備購入一覧】 <共通装備> 『カブトアーマー☆』:相手の攻撃でクリティカルが発生しなくなる. 15万B 『重戦士の鎧☆』:素早さが極端に下がるが体力値が1あがる. 25万B 『高機動型体操服☆』:ブルマ。誰が何といおうとブルマ。素早さと体力値が1あがる. 40万B 『百戦錬磨の木刀☆』:装備者に最初の3ターンだけ『鼓舞』の効果を与える 12万B 『必中の短剣☆』:攻撃力が4分の3に減少するが全ての攻撃が必中になる 20万B 『身代わりの盾☆』:一家に一台、身代わりの盾。1回の戦闘に1度だけ装備者を強力な攻撃から守ってくれる....50万B@1 <剣使いのみ装備可能> 『名剣☆』:冒険者・戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与える 8万B 『フランベルジュ☆』:通常攻撃に火属性を付与する 25万B 『アイスコフィン☆』:通常攻撃に氷属性を付与する. .25万B 『水剣ガノトトス☆』:通常攻撃に水属性を付与する. .25万B 『マリス・マリー☆』:装備者にアビリティ『貫通』と、攻撃に中確率の『毒』を付与する 50万B 『名刀虎切り☆』:装備時は獣系モンスターに対し攻撃力が1.3倍になる .30万B <銃火器使いのみ装備可能> 『AK47』:皆大好き。汎用性の高いアサルトライフル。冒険者・戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与える. 10万B 『スナイパーライフル☆』:命中が上昇。稀に通常攻撃にクリティカルが発生する 15万B 『アンチマテリアルライフル☆』:装備者にアビリティ『貫通』を付与し、対物へのダメージが1.5倍になる 50万B 『多連装ミサイルランチャー☆』:装備者にアビリティ『速射』を付与する. 40万B <槍使いのみ装備可能> 『ロムルスの槍☆』:戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与え、大樹の守護を使用可能にする 40万B <銃火器使いのみ装備可能> 『AK47☆』:皆大好き。汎用性の高いアサルトライフル。冒険者・戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与える .10万B 『スナイパーライフル☆』:命中が上昇。稀に通常攻撃にクリティカルが発生する .15万B 『アンチマテリアルライフル☆』:装備者にアビリティ『貫通』を付与し、対物へのダメージが1.5倍になる 50万B 『多連装ミサイルランチャー☆』:装備者にアビリティ『速射』を付与する. 40万B 『飛天毒槍銃☆』:装備者の攻撃に中確率の『毒』を付与する 30万B 『キスオブジアテナ☆』:全ての攻撃に低確率のクリティカルを付与する. 30万B <弓使いのみ装備可能> 『ほむほむの魔弓☆』:通常攻撃に火属性を付与する .25万B 『スノーホワイト☆』:通常攻撃に氷属性を付与する. .25万B 『サジタリウスの矢☆』:装備者にアビリティ『曲射』を付与する 40万B 『寵愛の弓☆』:攻撃時に低確率で『魅了』を付与する .20万B 『ファリスの黒弓☆』:装備者は敏捷が1ランク下がる代わりに、弓による攻撃の威力が1.2倍になる 30万B 【持ち物購入一覧】 『大タル爆弾G★』:設置式爆弾。設置に1ターン必要。近距離攻撃の場合、巻き込まれることも。消耗品 10万B@3 『プリニー爆弾★』:投擲式爆弾。投げると同時に起爆する。威力は大タル爆弾と同等。消耗品 .10万B@1 『C4爆弾★』:遠隔操作式爆弾。設置後、自由なタイミングで起爆が可能。威力は大タル爆弾と同等。消耗品 .12万B@1 『投石器★』:戦闘時に投石器から追加攻撃を行う。 ..15万B@1 『名人の投石器★』:戦闘時に投石器から追加攻撃を行う。通常の投石器より威力が高い 30万B@1 『名人のバリスタ★』:戦闘時にバリスタから追加攻撃を行う。通常のバリスタより威力が高い 50万B@1 『大型バックパックユニット★』:1回の戦闘に1度だけ溜めが必要な技を溜め無しで即時発動できる ..40万B@1 『物反鏡★』:1度だけあらゆる物理攻撃を反射する鏡を自身に付与する。消耗品 12万B@2 『魔反鏡★』:1度だけあらゆる魔法攻撃を反射する鏡を自身に付与する。消耗品 12万B@2 『鉄の加護の指輪★』:装備者にアビリティ『鋼の身体』を付与する 20万B 『静かに眠る竜印の指輪★』:装備者にアビリティ『隠密行動』を付与する .30万B 『鷹の指輪★』:射撃攻撃の命中を上昇させ、1回の戦闘に1度だけ威力を1.2倍にする .30万B 『太陽の指輪★』:装備者の光属性の威力を1.2倍にする .20万B 『暗月の指輪★』:装備者の闇属性の威力を1.2倍にする .20万B 『黒焦げた橙の指輪★』:装備者に火耐性と『やけど』無効を付与する .20万B
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フランク文明考察 フランク文明考察、のんたんの希望があったので書きます。 フランス前衛イメージのリプ 文明の特徴(+) @畑のアップが自動で費用なし @城が安い @騎士のHP+20% cf. 血統付き騎士120|重馬140|近衛180 フランク騎士120|重馬144|近衛192 @大砲がでる @砲撃手がでる 文明の特徴(-) @ユニークユニットが弱い @砲台がたたない @RAMが2段階まで @散兵のアップが不十分(矢羽、弓防御ともに2段階まで) @チームボーナスがゴミ(騎士の視界+2) @ハサーにならない フランク概要 個人的な意見ですが、劣化スペインです。 帝王の時代は、強い近衛馬と砲撃手・大砲で攻めるのがいいと思いますが、それはスペインでも出来るわけで、チームボーナスはゴミだし(スペインは交易が強くなる)、そもそもスペインは大砲・砲撃手の攻撃速度が高い。スペインは砲台が立つし、散兵もフルアップするし、RAMも3段階まで行くし、ハサーも出るし・・・ということで 帝王スペインを上回る点がほとんどないくせに、「チームボーナスがゴミ」 ランダムで引いたときに、スペイン使いがまぁいいやって思うくらいの文明なんじゃないかと、思います。 フランクまとめ 前衛が下手だけど、帝王に馬+火薬で攻めたい人が使うべし ただしチームボーナスがゴミなので、その辺肝に銘じるように。 帝王に矛槍で詰むフン使いが使うと前から圧せるかも フンよりゴートとの相性がいい フランク前衛 いつも通りですが、城主にどんな兵種で攻めるかを前提に領主を考えていくことにします。 @普通にやりたければ弓篭りでいいです。弓篭りでも普通に戦えます。 フランク城主編成 @弓+投石 @槍+投石 @馬 ここで、ポイントは「スペインでは案3の馬を切ったけど、フランクでは切らない」ということです。その根拠となる点が城が安いということです。 城を建ててしまえば城主軍は早々抜きにかかれません→槍が来ない→馬でいろんなとこにいける。ということです。 では領主を考えていきましょう。 フランク領主編成 個人的にはすくなめ散兵(時に+タワー)をお勧めします。 まず、相手が弓篭りならば、金に割く人数を少なめにして畑自動アップの恩恵を受けることで相手よりも早く城主ボタンを押せます。相手が槍散ならば、馬タイム(17 30)まで同等の量で押し合いへし合いしましょう。 ボタン押しの後に石を刈りつつ馬小屋を建てます。鉄工所のアップは弓よりも馬防御を優先させましょう。そして前衛城主タイム(この場合交戦が少ないことを仮定すると24分、槍散対決ならば26分)になったら馬を生産します。後衛の馬と合わせて攻めることで、前衛は槍だくになるでしょう。 資源が安いのでここで城がたちます。 槍は元より投石ですら城はきついので、前衛は帝王を急ぐでしょう。 守りに入った敵前衛を尻目に、後衛と馬と合わせて馬馬で敵後衛へ着弾しましょう。馬1.5倍(みんな同量出せるという仮定)なので圧差で抜けるはずです。時間的に余裕があれば逆後衛へ馬馬。 フランク帝王編成 初期:遠投+馬(槍がきつければスコ) 中期:馬+砲撃手+大砲(+圧してればRAM) 後期:近衛馬を流し続ける。前衛は砲撃手+大砲で攻める こんな感じでいいかと思います。あくまでこれは理想なので、失敗したらこだわらずにアンチを出して耐えましょう。アンチを知っておかないと、圧されているときに食い止められませんからね。 ちなみにフランク後衛は馬だしてりゃいいと思いますよ。槍直着たらスコとか投石とか散兵で守って後ろに馬ぶつけりゃいいと思います。
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スリング 種類により様々な技巧を凝らした投石器。扱ううちに知性も磨かれる。 成長&スキル特徴よく伸びるのは知力。 スキルが揃うまでは攻撃力弱い、打たれ弱い、知力が上がりやすいが役に立ってるのか謎という、何かと不遇な職業。 一方スキルは足を止めるレッグスナイプ、高威力の白銀蜂、自己強化のパワースタック、広範囲攻撃のストリングバレルと使いやすいものが揃っている。 序盤のミッションでは敵のスリング持ちがけっこう多く、性能そこそこの武器を買わずに入手しやすいのがメリットと言えなくもない。 名前 解説 装備レベル 攻撃力 値段 備考 スリング 小石や小さな弾丸をゴムの反動で発射する小型のカラクリ武器。 1 6 10 初期武器 インフェリアスリング ジュニアクラス正式採用のスリング。 4 12 50 スモールハンマー 鉄の塊を反動で飛ばすカラクリ武器。非力でも扱える工夫がされている。 8 18 100 ミスリルスリング 特殊な金属で加工されたカラクリ武器。重い石でも投げることが可能。 15 24 170 バレットシューター 一振りで大量の弾丸を飛ばせる特殊な加工がされたカラクリ武器。 21 32 250 エルダースリング シニアクラス正式採用のスリング。これを装備できるかが一流の分かれ目。 26 39 330 チェーンドハンマー 連なった鉄球を振り回し飛ばす。鉄球の替えは大量に予備がある。 30 47 430 バスタースリング プロフェッショナルクラス正式採用のスリング 35 54 500 キャノンシューター 一発で大量の鉄球を射出できる大型カラクリ兵器。 43 64 620 マスタースリング マスタークラス正式採用のスリング。需要は少なく供給量もごくわずか。 49 76 750 ロックスロワー 投石器がより大型化したもの。巨大な岩も投げられるが、高い技術が必要。 12 18 ? ミッション「黒真珠は何処に」で敵が所持 ギガントシューター ロックスロワーを更に大型化した、兵器として十分通用する投石器。 25 74 ? デザートフォックス センターの重火器研究室で開発されたカラクリ兵器。軽くて高性能。 1 20 ? ミッション「郊外授業」で敵が所持 ホワイトマグナム 異国に伝わる「ピストル」と呼ばれるカラクリを元に作られた弾丸発射装置。 1 29 ? アイスシューター 風のような針弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? ブラストシューター 放電する弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? フレイムシューター 燃えさかる火炎弾を打ち出すカラクリ。 1 35 ? ブラックマグナム 異国に伝わる「ジュウ」と呼ばれるカラクリを元に作られた弾丸発射装置。 1 45 ? 探検「ファクトの入り江」のビンゴ成立で入手 ナイトストーカー 狙撃に用いられる対人用カラクリで、現在では製造が禁止されている。 18 28 ? ミッション「神秘の洞窟」で敵が所持 ストーンヘッジ 岩も飛ばせるほどの大型カラクリ武器。扱うには腕力と知識が必要になる。 25 65 ? ミッション「神秘の洞窟」で敵が所持 ピースメーカー 異国より伝わる禁断のカラクリ兵器。扱える人間は多くない。 36 46 ? デスファントム 学園のデータにも一切の記述が無い謎に包まれたカラクリ兵器。 30 70 ? 探検「ミルザムの無限牢」のビンゴ成立で入手 テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) ピースメーカー 異国より伝わる禁断のカラクリ兵器。扱える人間は多くない。 装備レベル36 攻撃力46 入手法失念 説明文のわりに弱いw -- 名無しさん (2008-10-23 02 22 13) ギガントシューター 装備Lv25 攻撃力74 ロックスロワーを更に大型化した、兵器として十分通用する投石器。 入手法 ? -- 名無しさん (2008-10-25 17 14 17) ギガントシューター ミッション「アルトの挑戦」でアルトが所持 -- 名無しさん (2008-11-08 10 42 39) ロケットハンマー 自動人形に備え付けられた巨大な腕。仕掛けにより敵に向け発射される。 Lv52 攻撃力78 幻の地アルカンシェルの試練3つ目にてアルトが所持。 -- 名無しさん (2009-01-24 04 17 03) 名前 コメント
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 山田 佳代子 日短1 11'19"10 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 小野 和佳奈 看1 11'50"5 24.12.16 東大ディスタンスチャレンジ 東大駒場 3 渡邊 理紗 理1 11'51"76 23.11.27 関東クラブ対抗陸上 大井 4 石井 頌子 経4 11'56"16 19.11.4 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 岩本 晏奈 文2 12'05"8 24.12.16 東大ディスタンスチャレンジ 東大駒場 6 山田 早紀 理2 12'10"26 24.11.10 関東クラブ対抗陸上 上柚木 7 鷲田 由依 文1 12'25"05 14.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 8 斎川 千晴 文2 12'26"1 24.12.16 東大ディスタンスチャレンジ 東大駒場 9 長田 典子 聖1 12'32"51 14.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 10 鈴木 優理 文4 12'46"10 19.5.25 スプリングカーニバル 上柚木 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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未解析のデータ 未解析のデータ日付 ステータスエフェクト アビリティのリアクション 投石/体当たりのノックバック確率 日付 SLPS_007.70 53A0F 00 00 00 00 1F 00 3B 00 5A 00 78 00 97 00 B5 00 D4 00 F3 00 11 01 30 01 4E 01 14 00 32 00 50 00 6E 00 8D 00 AD 00 CC 00 EB 00 0A 01 29 01 47 01 65 01 おそらく日付であろうが、どのように使われているかは不明 14 00~65 01は2バイト単位の「年の通し日数→畏暦」変換テーブルか?01/01(0x0000)からは磨羯の月 01/20(0x0014)からは宝瓶の月 02/19(0x0032)からは双魚の月 03/21(0x0050)からは白羊の月… ステータスエフェクト 海外サイトのFFTPatcherにあるデータだが 日本版では場所がわかっていない 各ステータス異常の優先順位 (戦闘不能時プロテスが解除されるのに アンテッドが解除されないなど) 効果時間など アビリティのリアクション (ダメージグラの場合やたっているだけなど) 改○パッチの内部データにて言及されているが場所はわからず モーションエフェクト近く? 投石/体当たりのノックバック確率 砂○ずみパッチにて100%に変更されている また改○パッチにおいてはほかのアビリティにノックバック属性を追加している。 名前 コメント
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| | || | || | レア度 兵科属性 兵科種類 最大Lv 攻撃力(最大) 防衛力(最大) 兵力(最大) 武運 知運 LE 歩兵 投石足軽 70 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) 『初期兵力』 (『最大兵力』) - - コスト 80 『初期攻撃力』 (『最大攻撃力』) 『初期防衛力』 (『最大防衛力』) - - - 『コスト値』 90 23654 22811 41059 - - 奥義 名称 最大奥義Lv 消費奥義P 効果 盗術天下一・極 15 25 中衛に配置した武将の攻撃力を45%強化する スキル 名称 最大スキルLv 発動条件 効果 スキル1 秘蔵の大煙管・極 20 前衛か中衛に配置 自分および隣接位置に配置した武将の攻撃力を30%強化する スキル2 索敵強化・中[中]継承可能 15 中衛に配置 自分の索敵範囲を75拡大 スキル3 継承可能枠 評価・備考 奥義+スキルで中衛武将の攻撃力を75%UP、 索敵強化+投石足軽という兵科も生かし、やら伝で活躍が見込める武将 トレード板で高く取引されていたこともあるが 男性武将なので(ここの管理人の偏見です)そこまで価値はあるのかと言われると 微妙と言わざるを得ないが人気武将の一つであることは間違いない 男性武将入れない縛りをしていない、やら伝で上位を狙うなら 一枚は入れておきたい武将。 余談:知運期間が運営様の手違いで2週間いつもより多く設定されていた。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/41.html
自己流AoE2の考え方 ※書きかけ AoE2うまくなりたいなぁー 負けたら支えられないし勝ってても詰め切れないし リプレイ見ろって言われてもどこ直せばいいかわからんし うまい人のプレイ見ても何をどう参考にすればいいかわからんわー っという人のための一例として僕の自己流の考え方をここに書いておきます。 僕自身あまり強くないのであくまでこういう考え方もあるんだなぁ 程度にとどめておくといいかも? はじめに 軍隊で鮮やかに敵を殲滅するのは気持ちがいいでしょう。 同数の軍隊でマイクロ操作の差で勝つのも楽しいでしょう。 ですが、自分が勝利に大きく貢献できるまですべて忘れてください!! RTSの基本は内政です。 負けるときは大抵の内政差が原因で負けてます。 内政を作って、軍隊を作って、相手を滅ぼす。 この流れをまずは学んでいきましょう。 各時代の動き この時代で何したらいいの? 基本的には帝王の時代で詰めるのはわかるけど領主・城主では何をすればいいの? + ... 基本的に各時代の目的としては 暗黒の時代-プランの準備(始まる前かこの時代までに何したいか決めてください。) 領主の時代-相手の内政を崩しつつ早めに城主に向かう 城主の時代-内政を伸ばしてから帝王を押す 帝王の時代-相手より先に兵隊をアップグレードして相手を詰める となります。(これを逆手に取る戦術もありますがそこは一旦横に置いておきます。) 暗黒の時代 決められたプランに従って進めてください。 23弓するのか22斥候するのかはたまた即城主にするのか… この段階でミスするならひたすら一人用で練習あるのみです。(特大ブーメラン) 領主の時代 この時代は基本的に早めに城主に行くことが目的となります。 「えっじゃあ即城主でいいじゃん。」と思うかもしれません。 はい、その通りです。 ただし、自分の内政が削られなければという前提ですが。 4vs4では基本的には2vs2を2つ作る形となります。 つまり相手が合わせてきた場合は二人分の軍隊が自分のところにやってきますので、 ほぼ内政が崩れます。 内政が削られた状態で城主入りしても城主からの内政拡張に支障をきたします。 そのリスクを回避するために、最低限自分を守れる軍隊を作ってから城主に向かう形になります。 そして作った軍隊は何もしていないとただの資源の無駄ですので、 相手の陣地に向かわせて相手の農民を刈り取りに向かわせます。 即城主は相手の攻めは来ない、若しくは囲いだけで何とかなるぞっていうときに行いましょう。 城主の時代 この時代で何したらいいかわからないっていう人は結構いるのでは?っと思います。 ですので一言で言いますと、この時代では内政を伸ばしましょう。 内政を伸ばすためにはどうすればよいか、 この時代になるとTCが増設できるようになるので、 基本的にはTCを増設することで内政を伸ばしていくことになります。 ですが、このゲームは対戦ゲームです。 つまるところ相手より「相対的に」内政を伸ばせればOK、ということになります。 1TCでも相手の農民を刈り取ったり相手のTCを叩き割れれば良いのですが、 それに関しては後で書きます。(気が向いたらね) この時代で特に重要なユニットは「TC」「投石器」「城」の三つです。 TC 言わずもがな内政を伸ばすために必要なユニットです。 TCをどれだけ回せるかで内政の太さが変わります。 投石器 この時代では射程が長く、範囲攻撃を行えるユニットです。 弓に完璧に当たれば一気に全滅に持ち込めるほか、TCの射程外から殴ることができるユニットです。 この投石器を咎められない(投石器の護衛の軍隊を処理できない)と TCが回らない=内政が伸びない となります。 城 コストが石650という内政を非常に圧迫してしまう重たいユニット…ですが 城主でこのユニットを破壊しようとするならRAMを用意する必要があります。 しかし無強化RAMは非常に脆いため、近づいてから農民や近接ユニットで殴ることであっさりと返せてしまいます。 すなわち、このユニットが作られる=勝負は帝王に持ち越し っと思ってもよいです。 まとめ 軍隊を生産しつつ、TCを増やして内政を伸ばします。 相手の軍量を見つつ… 勝ってれば前に攻囲兵器訓練所を建てて、投石器で相手のTCを叩き割りましょう。 相手に返されるか相手の城が建つまで押しまくりましょう。 もちろん内政伸ばしながら、人数的に頃合いになったら帝王を押しましょう。 相手が帝王を押す前に自陣城を強要出来たらこの時代の攻めとしては70点以上はあげましょう。 よくやった! 負けてたら相手の攻囲兵器訓練所に注意します。 前に立てられたら十中八九投石器がやってくるので、 間に合うならTCの目の前に塔か城を立てて防御します。 間に合わないなら農民を下げつつ後ろに建てて、そこで食い止めます。 こうなってしまったら余程内政が死んでいない限りは早めに帝王の時代を目指しましょう。 負けてる時もTCの増設は行って内政伸ばし続けてね。(理由は後述します…たぶん。) 帝王の時代 帝王の時代では相手より早く主力ユニットを育成することが肝要です。 理想としては帝王の時代を押してからため続け、帝王に入った直後に必要な研究をすべて いれてしまうのがよいでしょう。 相手より早く研究が入ったら積極的に軍を当てに行き、軍量優位を取りに行きましょう。 相手のほうが先に研究が入ってしまった場合は自陣を固く守り、 研究が入るまで軍隊を消耗しないようにします。 膠着状態になった場合は遠隔ユニットが非常に効果的です。(特に遠投投石機) 拮抗した状態ではこの遠投同士での殴り合いを行いつつ、 隙を見て遠投を割りに行ったり、軍隊をぶつけて軍量優位を取りに行くことになります。 ここまで帝王序盤 帝王中盤では天然金が枯渇又は取りに行けない状況になると思われます。 帝王序盤で十分な交易を回せていれば特に問題はございませんが、 大抵の場合この時点ではおそらく交易車が足りていないと思われます。 やること自体は帝王序盤に引き続き遠投で殴り合いか、 それを嫌って大砲で割りに行くこともあるでしょう。 この段階で重要になることは「軍隊を消耗させないこと」です。 「えっいつもの事じゃん」っと思うかもしれませんが、 この段階ではいつも以上に気を引き締めましょう。 なぜならこの段階では交易を回すためにリソースを割いている場合が多いため、 軍隊を消耗させた際に安物しか出せない状況になりやすいからです。 安物の兵隊はアンチに当てない限り十分な性能を発揮できないため、 安物vs金兵ではかなりの不利を背負うことになります。 また、軍隊の消耗を抑えることで貢ぎによる優位を取ることも可能となります。 逆に言えば、相手も同じ状況になっている場合、消耗戦に持ち込むことができます。 帝王終盤に持ち込みたくない相手であればここが最大のチャンスであり、ラストチャンスでもあります。 (これに関しては機会があればいずれ…) ここまで帝王中盤 帝王終盤では内政が完成しており、石以外の資源は十分量あることになるでしょう。 相手より先に内政が完成しているのであれば積極的に仕掛けに行き、 多少自分が消耗しても相手の内政を完成させないように立ち回りましょう。 相手の内政も完成しているのであれば、主力ユニットだけではなく、 様々なユニットの研究を入れることで、相手がどんな編成で来ても対応できるように準備しましょう。 この段階ではとにかく小屋の数を増やしまくり、 相手が出している兵隊に対するアンチを出し続けることが大事になります。 じわじわと押しましょう。 基本的な動きに関しましては以上となります。 AoE2酔拳 VCで酔っぱらっているように見せかけて相手の油断を誘う… 訳ではなく少しだけ真面目な話です(ほろ酔い + ... ゲーム中にあれこれ考えてませんか? 「相手このユニット出してきたけどどう対処すればいいのだろう」 「このマップ囲いにくいけどどうすればいいのだろう」 「資源が少ないけどどうしよう」 そんなときは自分のIQを50くらい下げて自分の持ちネタだけで戦いましょう。 反省点はゲームが終わってから見つければいいのです。 ゲーム中に色々考えた結果 爺・弓・投石と、 慣れないユニットをいろいろ出すよりは今の自分にできることをやりましょう。 終わった後に「あの時こうすればよかったなぁ」 っと反省して自分の引き出しを増やしましょう。 次の試合で同じ展開になった際には 「あっ、これ進〇ゼミでやったところだ!」 っとなれるようにしましょう。 ↓いずれ記載するかもしれない? 押されているときに存在感を発揮する方法 勝っているときに相手をつぶす方法 このゲームって逆転できるの? 戦術ごとの個別の対応方法
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領土戦記Part4 『シャア専用』の領土戦の歴史をギルマス目線で紹介 「勝利の栄光を君に!」 領土獲得したら終了予定でしたが、トニーを始め数多くの人が「『第2章』もやれ~」の声が多かったので、出来る範囲で綴っていきたいと思います。IN時間削って更新するので「IN時間すくね~よ」とかの批判はやめろよww ★第2章 ~歴史背景~ PRIDE解散により、Gullfaxiの1強時代に突入したと思われたアルデバランサーバー、しかし数多くの新規ギルドや老舗ギルドが領土戦に参加、また、力をつけてきた沙羅双樹、不夜城がGullfaxiの勢力拡大を許しまいと、果敢にも立ち向かう!新たな領土戦の様相を呈してきた。これぞ赤の王が望んでいた群雄割拠時代の到来!やっと時代がオレ様についてきたのである。 領土所有ギルドとなったシャア専用であったが、南方に位置する小さなギルドに過ぎないのである。Redstarの精鋭達を率いて赤の王が次に進むべき道は・・・ 保有領土を守る?いや、領土数なんて興味はないよ!あるとしたら振ってから飲むファンタみたいな飲み物のが興味あります! 第2章『シャア専用』、題して『格上に「赤の衝撃を★」 第1章で断念したこのテーマを第2章の主題としました。まだまだ戦力足りてませんが、メンバー増やしてテーマ達成を目指そうぜ!オレ様についてこ~い♪ ※テーマについてですが、第1章で領土戦のイロハを学習済みとし、第2章(5月23日(金)以降)からは「より楽しい領土戦」に必要な最低限のtactics(戦術)をテーマにしていこうかと思っておりますので、領土戦後にこのページには記載していきたいと思います。このページはギルメン以外も見ていると思われますのでw テーマは領土戦前に『黒い三連星』で発表致します。 メンバーにカン違いして欲しくないのは、このtacticsは強制するものではないという事だけは忘れないように! 皆様周知の事だと思いますが、オレ様自身が型にはまる戦いが嫌いですからw いつでもファンタジスタであれ! 第24回 【テーマ】 初の防衛戦!絶対死守! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月9日21 15 防衛 SLB連合 聖王廟 LV3 12,345,678 60,301,812 ○ 【参戦メンバー数】 40名強 【領土戦を終えてのコメント】 結果は速攻勝ち^-^-^-^ 初の防衛戦で相手の名前が赤色だったのが、すげ~違和感あった記憶がありますw 戦前の情報では、1PT位でしか攻めてこないとの情報がありましたが、Redstar軍団には「全力少年で!」と! メンバーからは、「悪魔だw」という批難を受けましたが、オレはスポーツマンたるもの手加減程、相手に失礼な事はないという考えでの選択であったのだ。 PWはスポーツじゃない!というツッコミはいらないよw 作戦は18番!中央全員攻撃・防御で臨んだ。オレ様のKING部隊は城内・城外の矢倉をたててから、最後に悠然と相手陣内に向けて出発! 先鋒部隊からの入電が! うお~~~~www 投石器をおいてダッシュで敵戦士がツッコンでくるwwwww 何かの作戦か?w はたまた、「左から獣投石器出ました!」 KING部隊は左ルートからの侵攻に変更し、相手獣を迎撃の構え 確かに獣が向かってくるが・・・投石器ねぇ~~~~w 領土の経験が浅い様で、投石器との距離が一定距離を離れると操作不可になる事を知らなかった様だ。 その獣をスタンで止めて、ぬっころした@は、相手城内に向かった。 城門で矢倉の台座があった事を見ると、矢倉さえ立てていなかったようだ。 クリスタルに辿り着いた時に、見事防衛成功でした。 この領土戦を振り返って思った事は、今のSLB連合は昔のシャア専用そのものって事ですwww その戦士がSTEEDで、その獣がオレ様といった所でしょうw きっと、SLB連合もこれから数々の苦渋を舐めて、領土戦を経験して強くなっていく事でしょう。 ここからは、余談になります。 SLB連合のギルマスとウチのメンバーが何人かフレだったようで、わざわざ挨拶を頂きました。 話を聞くと、過去に1回だけ領土戦をやっただけとの事でした。おまけにギルマスは初体験だったとの事。 昔のシャア専用とソックリだった事を話し、矢倉の立て方と投石機の仕様を少しオレ様が知っている範囲で教えてあげましたw 新規ギルドと思って話をしていましたが、オープンからある老舗ギルドでしたww あの時は失礼しましたorz 領土戦に参加するギルドが一時期極端に少なくなってしまいましたが、SLB連合みたいなギルドがこれから沢山出てきてくれれば良いと思います。 ここでSLB連合のマメ情報を! SLBとはスーパールーズボーイ連合の略だそうです! オレ様は最初、食品会社名かとwww 初の領土戦防衛相手が昔の「シャア専用」の姿に似たギルドであったという、思い出に残る領土戦となった事は間違いないでしょう^^ 第25回 【テーマ】 MOB戦を体験しよう! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月10日15 03 侵攻 PRIDE 白鈴山 LV3 200,000,000 180,000,000 ○ 【参戦メンバー数】 30名位? 【領土戦を終えてのコメント】 仕事で不参加でしたので、以下メンバーからの情報となります。 PRIDE解散に伴い、MOB戦が出来るとの噂でしたが、、、orz 結局放棄戦だったようです。 MOB戦だけの為に来ていた方には、非常に残念な結果となってしまいました。 なぜMOB戦じゃなかったか!真相は明らかではありませんが、過ぎた事は仕方ないw シャア専用では放棄戦を利用して、領土戦初心者の為にセイラが領土戦講習なるものをしてくれたようで! オレ様もいきたかった~~~♪ 結果、保有領土を増やし弱小ながら何と2領土を保有するギルドへw いいんでしょうか? いいんで~す(カビラ風) 弱くても誉れ高ければ^^b 第26回 【テーマ】 自分で考えて動けw 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月16日21 16? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 × 【宣戦コメント】 特に無し 先にGullfaxiに「樹下の都」を200M宣戦されてしまい、領土LV2に宣戦する事はできませんでした。 90POTが~~~~orz っと思っていたのは少数だったようでw 久しぶりのアンケートでは風隊がNO.1人気であったので、風隊に宣戦する事になりました。 事前情報ではlv90代が更に増えて強化されたようで・・・ やれるだけの事をやってやろ~ぜ~~~~w Redstar軍団の死に様を見せてやれ~♪ 【参戦メンバー数】 40名強→50名弱 【領土戦を終えてのコメント】 語り継がれるであろう激戦となったこの一戦を『夢の戦い』と名付けよう! では『夢の戦い』を振り返ってみたい。 領土戦集合場所でPTを組み終わり、メンバーから「今日の作戦は?」 赤の王「自分で考えろ!指示に従っている人間は伸びん!」 後から考えると酷いw 大まかなPTの動きは必要ですなw そこで投石器を引くメンバーと、矢倉をたてるPTと、守備重視のPTをサクっと決めて、いよいよ領土戦開始となったのである。 領土戦序盤は、Bコース中央での潰し合いとなった。 以前の戦いと同様に、素晴らしいPT連携で我がRedstar軍団の攻撃を受け止める風隊。 対して、誉高いPT連携無しのRedstarの精鋭達は果敢に攻撃を続ける。 しかしながら、前回と違うのは、バラバラながらも投石器の進入を許さないという意識は各自が持っており、相変わらずの食べ物名が多い風隊の獣を撃破している。 また、戦前の情報とは違い、LVは低いながらも人数ではこちらに分がある様で、戦いは相手城門前の攻防と移行していった。 そしてBコース中央の矢倉と相手城外矢倉の破壊に成功しているじゃあ~りませんかw これは勝利の臭いがプンプンと^^b 風隊越えじゃ~~~~ しかし甘くは無かったorz ここから風隊は城門に勢力を集中して、士龍のページにもある通り、PT連携ならずギルド連携で見事なまでの守備を見せたのであった。 自軍投石が突っ込むがことごとく撃破される、風隊は戦力分散を狙って正面だけでなく左右のコースを使い投石PTで攻めてくる。 投石器だけは城内に入れるなという指示が仇になったか、正面から押せる場面でも相手投石器潰しにメンバーが右往左往しているw 「中央で集まって攻めろ~」と何度も指示を飛ばすが、まったく統制がとれないw 押せる場面でも元気貯めを優先しているメンバーw 一番いけないのは白チャで誤爆して作戦をバラしてしまうという醜態のオレ様なのだがw これぞシャア専用wwww最高~♪ その内に、死に戻りだけのメンバーだけで相手投石器に対応出来ると気づき、初めてギルドとしての纏まりを見せる事になる。 纏まりを見せるまでに既に2時間半経過といった所であろうかw それまでは確かに攻め手に欠けていた。 真ん中に勢力を集中させ、おとりPTが城門前で戦っている間に、投石器が一斉に突っ込む作戦!を敢行する事とした。 23時40分ついにその作戦が敢行される。 Redstar軍団が道を切り開いて4台の投石器が突っ込む! 1台は相手の攻撃に耐え切れず破壊されるが、3台がクリスタル前に到達する。 風隊の攻撃は強烈で投石機1台を担っているオレ様も耐え切れなく倒れるが、この領土戦で初めて精霊のリザにより生き返り再度投石器を操縦する事に成功し、他2台と共に再度クリスタルを攻撃する。 周りではRedstar軍団と風隊の凄惨な戦いが繰り広げられている。 クリスタルは順調に削られ残り35%まできている。 しかし、風隊の必死の攻撃を受け、オレ様も含め全ての投石器が破壊されてしまう。 時刻は23時55分 ちくしょ~~~♪ここまで来たのに負けるのかよ~ 時間がねぇ~!最後の1回にかけるぞ~ 「マスターこの領土戦は24時16分迄ですよ!」 私24時終了かと思っておりましたw 残り20分は、時間に焦って、なかなか纏まる事ができずに、時間が経過してしまったという所でした>< 結局、3時間防衛されて負けてしまったが、この戦いは得るモノが沢山あり、メンバーからも「楽しかった」との反響があった領土戦となったのでありました。 客観視すれば人数に勝るバラバラのシャア専用が、PT連携の確立した少数の風隊に負けたとしか映らない領土戦かもしれないが、これぞオレ様が理想とする戦いの構図であったのだ^^ 統率の取れている相手に、数で押す!wwww LVが20代のシェンランが特攻してはコテっと倒されている姿を何回目の当たりにした事だろうかww やっぱり、オレ様は発想が「悪」側の人間ですなw 3時間の領土戦で得たモノ・・・風隊に見せてもらったPT連携の強さ、投石器の突入方法 3時間の領土戦で失ったモノ・・・夜食、睡眠時間、士龍と彼○の愛の絆www、しゃあ・あずなぶるのリアル帰城術www 風隊はこの日は人数が少なくゴクラクチョウ未使用であったから、シャア専用が押せたのだと思うので、次回もいい勝負が出来る様に、メンバー諸君備えろ~~いw 第27回 【テーマ】 最短時間で防衛しよ~ 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月17日21 03? 防衛 SLB連合 聖王廟 LV3 500,000 104,602,049 ○ 【参戦メンバー数】 3PT 【領土戦を終えてのコメント】 またもや宣戦してくるとはw ただでさえ格上の猫まっしぐらとの戦いがあるのにw この続け様に宣戦する所も似てるわww オレ様も振り返るとPRIDEに7回連続いってるわw そういう所、大好きですb 作戦は、3PTによるシャア専用18番、中央特攻! マコが中心となって見事に短時間で防衛成功!!^^b SLB連合よ!まだまだだな!! 簡単には領土くれてやらんわww戦力揃えて出直してこ~~い♪ 第28回 【テーマ】 SLB連合を倒すまで、耐えろ! 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月17日21 09? 防衛 猫まっしぐら 白鈴山 LV3 500,000 180,000,000 × 【参戦メンバー数】 50名弱 【領土戦を終えてのコメント】 SLB連合防衛のマコから、「猫まっしぐら戦の指揮はマスターよろしく」といわれての返答は・・・ 指揮は出来ません!出来るのは士気を高める事くらいです! 指揮官としての才能0ですわw 昨日の風隊の素敵な守りを実践で学んだメンバーなら、きっと大丈夫だと思っておりましたが、 3ヶ月振りに戦った猫まっしぐらは、つよ~~~~~~~♪ 戦力が追いつく所か離されているのではないかと思うくらいにw 中央からゴクラクチョウの群れと共に、攻め込まれて一網打尽でしたなorz 詳しい戦況は、報告出来ないのですwなぜなら見てないからw 常に一泡吹かせてやろうと、投石機部隊のみでAルートから攻めておりましたので! Exciousを先頭に、赤の王、ぴぴん@ぱんだまんと、その他数名でねw 思った通り、相手陣内は守備が薄く、左城外にはオレ様が見かけた限りでは戦士と魔導が1名ずつでした。 相手戦士が攻撃してきたので、つい戦ってしまったw 未だに「投石機部隊の役割<熱い戦い」 オレ様反省ですorz 戦士vs戦士の上、相手もゴフをつけているのでなかなか死なないので、諦めようと思いましたが、この戦士真元爆発させて挑んできたので、応戦してしまったじゃないかw ドラゴンぶちかましてぬっ殺してやりましたけどb この間、クリスタルが削られているチャットが流れているんですけどw この場をかりてメンバーには謝るわ、熱くなっちまったw 熱い戦士との戦いをおえて、城内に3台で突入するも、死に戻りメンバーにやられてしまいましたorz エクさんは最初に突っ込んで標的になったのでともかく、ピピンが横で耐えているのにオレ様は情けなかった。。。 やっぱり、獣にはかなわないのであろうかw 来週からは投石器をやりたがっているカイ君にやらせてみよ~かなww ピピンがクリスタルを攻撃して間もなく、領土戦終了となりました。 また猫に舐められるという結果になってしまったorz 猫まっしぐらを倒すには更にメンバー増やさないとダメだなw 覚えていろよ~~♪ このカリは必ず返すからな!www 第29回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月23日21 ?? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 - 【宣戦コメント】 特に無し 先週の悔しさを晴らす為に再度風隊へGOGO! 【参戦メンバー数】 ?? 【領土戦を終えてのコメント】 仕事の都合で参加できずorz 聞いた話しだとアップデートにより、クリスタルが削れないというバグが発生してしまったとの事。 ゴードンが世界チャットで騒いでいたそうなw 色々な目的のギルドがあるっぽいですが、ギルドなんてものは領土戦の為にあると思っているオレ様からすれば「運営さん!致命的すぎるよ!」 どれ位致命的すぎるかというと、 思い出で例えると、中学生時代に部活の地区大会で優勝し意気揚々と帰宅すると、完璧に隠してあったエロ本が机の上に四つ角揃えて綺麗におかれており、母親から怒られるわけでもなく、そっと「女兄弟には見つからない様にしなさい」っと諭されたほろ苦い思い出位、致命的です。またそんな時に限って友達から貰った自分の趣味でないカテゴリーのエロ本が混ざっているものであるのだ。むしろこっちの方が致命的だった・・・ PW関連でいうと、黄昏で「虹の触覚」が出て、オークションでの売りを任されたのだが、やはり定価で買い取ろうと思い、価格を調査!オークションでは2000万前後で3つ売りに出されている事を確認、そして、ひとつの露店で5500万で売りに出されている事を確認。「このぼったくり露店が!」と思いつつ、黄昏メンバーには時価の2000万で買い取る事を報告。「価格が下がったんだね、残念だ」なんてリアクションがありつつ分配金をメールで送付、その後・・・オレ様「虹の触覚」と「虹の魂力」を見間違えていました。メンバーには謝罪して差額分を再度送付。その時のオレ様の見間違え位致命的だ! 同じ様な名前をつけて、違うアイテムなのに同じアイコンを使いやがって!こんちくしょ~w 話は戻りますが、この日の領土戦は風隊ギルマスとうちのサブマスの話し合いで、ノーコンテストになったそうです。 お互い護符を無駄に消費しないようにとの配慮だったらしいです。 ま~ オレ様なら、メンバーの護符消費など気に掛けず、話し合いを持たずに、「潰せ!」といっていたことでしょう♪ 来週にバグが修正されている事を皆で祈りましょ~。 第30回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 5月31日21 ?? 侵攻 風隊 夢見る峰 LV3 500,000 180,000,000 - 【宣戦コメント】 特に無し 運営さんよ!バグ修正するよね?普通は! 【参戦メンバー数】 ?? 【領土戦を終えてのコメント】 やっぱり仕事の都合で参加できずorz そして、やっぱりバグは継続されていた>< 公式ページにも、投石機にてクリスタルにダメージを与えられないバグが発生中との発表がありました。 驚いた!何に驚いたって? 運営さんの対応の遅さはもはやPWの常識なので、大して驚かないのですがw いやね~ね~、但し書きにですよ。 よくは憶えてませんけど、「ただし、領土戦は可能。」・・・何だとw おまけに、「バグ被害のcoin補償は致しません。」・・・ほ~ここまで来ると面白いw CS低っ>< バグが発生して復旧が完了していない事実は仕方無いとして、なんですか!いい訳がましく領土戦は可能で、迷惑をかけているのに補償無しって・・・領土戦できるとするなら補償は当たり前でしょ~。オレ様は絶望した!絶望先生~♪ むしろ、形式的なものではなく誠意ある謝罪文と、期限をきった今後の対応をきちんと説明してもらいたかった! 今回の運営さんの対応をシャア専用メンバーによる演劇で表現するとこうなる。 ここはシャア専用ルーム ルームNO.は「39」赤の王が直々にメンバーを募集していた。 そこにSTEEDと名乗る、海賊王見習いがやってきた。どうやらシャア専用入隊志望のようだ。 赤の王「うちのギルドでは責任ある人間が欲しいんだ」 STEED 「それならオレがぴったりだと思います」 赤の王「大した自信だな、その根拠は?」 STEED 「オレがいままで働いてきたギルドでは、仕事がうまくいかない時は必ず、それはオレの責任だといわれてきましたから」 赤の王「・・・」 しょこら「責任違やろ!!!(関西口調)」 アギト「wwwwwwwwwwwwwwwww」 チャンチャン♪ 出演:mappoi,STEED,しょこら(友情出演),アギト(エキストラ) 監督:しゃあ・あずなぶる 分かる人には分かったと思うが、この演劇で一番大事なのはルームNO.が39→ザク 違う違うw きっと学生時分なら、運営さんの対応について気にも留めなかっただろうが、社会人となると、ついその会社の対応を気にする様になってしまうものです。オレ様も大人になったものだw 今回の領土戦も結局はノーコンテストだったようです。 いつになったら領土戦できる様になるのでしょうかね~w 第31回 【テーマ】 特に無し 戦争時間 侵攻・防衛 対戦ギルド名 領土名 領土レベル 宣戦費用 返金上限 勝敗 6月7日21 15 防衛 猫まっしぐら 聖王廟 LV3 500,000 180,000,000 × 【戦前コメント】 今週もバグ修正は完了されておらず、投石機での攻撃は無効のようです。。 宣戦せず領土戦は諦めておりましたが、なんと猫まっしぐらが侵攻してきたではありませんか!! 投石機無しで勝てると? おもしろい! 返り討ちにしてやるわ!! その心意気だけは賞賛に値するだろう!!! 【参戦メンバー数】 30強→40名弱 【領土戦を終えてのコメント】 会社チームのフットサルから帰ってきて、ぎりぎりのINでPT編成もやってねぇ~~~orz これヤバす。 誰にもお願いしてなかったはず・・・ マスターがしっかりしてないと、メンバーって逆にしっかりするもんで、まこたんを中心に、ちゃんとPT編成されておりました^^ 本当に申し訳なかったっすorz 開戦15分前位にギルチャで流れるゴバクKING葛之葉のコメントを目の当たりにした。 「ボス倒せるかな?」 どんなゴバクだ??? そういえば、うちのPTの精霊rioaもPTにまだ入っていない 15分前にDでボスと戦っている場合じゃないっしょww なんとか葛之葉達はギリギリ間に合い、いざ猫討伐だ~~♪ 防衛戦だが、攻める姿勢は忘れてはいけない、マスターは・男は、背中で語るものだ。 愛馬にまたがりBルートを疾風のごとく攻めあがる。 数人のメンバーとBルート中央で敵との戦いが始まった。 おや? いつもと様子が違う事に気づいた。 猫まっしぐらといえば、ゴクラクチョウ軍団のイメージがあるが、今回はどの敵もつけていない。 タゲが取りやすいので歓迎だが、まったく舐められたものだ! ヤレヤレだぜ 3体を血祭りにするが、4体目の妖精が@1撃で倒せるという場面で、逃げやがる。 しかも狐に変身して逃げるから追いつけぬ・・・ この妖精に手を焼いていると、倒したはずの妖獣と魔導が攻撃してくる。 出た!このパターン! 精霊ザオリク。 気づくと一緒に攻めあがったはずのメンバー誰一人いねぇ~w 背中で語っても、誰も見てない。。。やっぱ普通に語るべきなのでしょうか?w 4名相手では分が悪過ぎる、しかし本当の強さとは一人の時に発揮されるのだ。 かの H・イプセンは「この世の中で一番強い人間とは、孤独で、ただ一人で立つ者なのだ!」という名言を残している。 魅せてやる!オレが孤高の最強戦士である事を! リアルmappoiは強いのだが、ゲーム上のmappoiは何とも弱いww あっさりやられてしまった。 画面の前でリアルmappoiは「PWで一番弱い戦士とは、孤独で、ただ一人で立つmappoiかもしれん。。。」と呟き、彼は気分を改める為にマルメンに火をつけ、ドクターペッパーを一口飲んだ。 少し脱線するが、最近会社の自動販売機にドクターペッパーが入り、お気に入りとなっている。 そう!ペッパーフリークなのである。(この言葉を知らない方はドクターペッパーの缶に記載されているので、要チェックです。特に意味はございません。なんとなく響きがいいと思うだけっすw) いい機会なのでmappoiお気に入りBEST5飲料(2008春 mappoi調べ)を紹介しよう。 第5位:アンバサ 第4位:デカビタC 第3位:オロナミンC 第2位:ドクターペッパー 第1位:ライフガード 第5位がリポビタンDにしょうか迷ったのは内緒だよ♪ 賛同者は少ないと思うので、話を戻しや~す。 死に戻ると、どのルートから侵入してきたのか自陣クリスタル前に敵が群がっている。 そしてその敵集団を囲むように我がRedstar軍団の精鋭が位置し、激闘が行われていた。 敵は挑発的に白チャで「矢倉は無視してクリスタルを狙え」と指示を飛ばしていた。 こういうの大好きです!!負けじと白チャで「生きて帰すな!皆殺しだ~コラ~」と返すオレ様。 挑発合戦もそこそこに、オレ様もその激闘に加わる事となった。 PT連携で勝ち目は無い上、いやむしろ勝つ気もないがw それに人数でも負けている様で、クリスタルに群がる敵を一掃できない状態が続いた。 猫まっしぐらのPT連携は、風隊とは違う凄さがある。 攻撃の前に絶対、動きを止めてくるし、バフ効果を消してくる。そして逃げ方もピカ一である。 中でも印象に残ったのは、フォーマルスーツを着た拳戦士だった。領土戦で拳など攻撃範囲が短く絶対無いと思っていたが、その戦士は近くに来てはスタンを放ち2~3発殴ってきては、別の所に移動してスタンをしての繰り返しを徹底していた。 拳は元気が溜まりやすいという利点を利用した、素晴らしい作戦だと感心したものです。敵ながら天晴れでございます。orz でも、オレ様には出来んww だって、脇役っぽいじゃん! ま~脇役無しでは主役も活躍できないというのは常識であり、そのような献身的な働きをするメンバーのいる猫まっしぐらの攻撃は依然熾烈を極めた。 また、もう一つ印象に残ったのは、アミーの強さでした。 ゴクラクチョウ無いと思ったけど、アミーが多いw 結局いつも邪魔するのは鳥かいw 2匹のアミーに狙われるとスタンスキルあるので、かなり厳しかった思い出があります。 鳥なんて嫌いじゃ~♪ 戦況は自クリスタルを攻撃され続けられるという厳しい状況。 この時ばかりはギルチャでつい「バグ様様だな!」なんてタブーを打ってしまいましたorz 「来週攻めるときには、厳しいでしょ!」なんて突っ込みを位ましたが、「来週には修正されているはずだ」とポジティブシンキング。 ギルチャでふざけている場合ではございません!この劣勢を何とかせねば!! 仕方ない、PT連携でもやってみるか! 同じPTの「つきのひめ」に協力体制をしてみる。 ちょw 同じPTの「るいあ」に標準があってるw 意味ねぇ~ 次はその「るいあ」に協力体制をしてみる。 ちょwwww 何とオレに標準があってるw ダメだこりゃww 慣れないことはやってはダメだな!オレのスタイルで!特攻♪ クリスタル前に陣取っている獣2匹と妖精1匹と勝負する事に。 ここで我が妻rioaがナイスなヒール後方支援を!3体相手でもへっちゃら^^ でも獣が相手なんで倒せないorz その先に魔導とか見えるんですけどね オレ様って、負けず嫌いなんで、永遠殴るわけなんですよw 途中からは領土戦の勝敗より、その獣の護符削りにこだわっている始末で・・ 皆様、さ~せんw ギルマスがこれでは・・・クリスタルを1時間攻撃され続け、結局はいい所無く、負けてしまいましたorz でも、そんな自分が今日も大好きです!!!!!! 来週こそはバグ修正されろ~~~~っと強く願いつつ、今日のレポートはここまでと致します。あしからず 『シャア専用』第2章完結 勢いに乗ったシャア専用は赤の王を中心に聖王廟に続き白鈴山までも統治下に置いた。 風隊をも倒す勢いがあったが、バグという運命には、流石の赤の王も抗えずなす術が見つからない その間、西の猫まっしぐらに白鈴山を落とされてしまう。 何とか聖王廟だけはと死守を試みるが、ある男の出現(復帰といった方が正しい表現であろう)が、赤の王の華麗かつ緻密な作戦を狂わす事になる。 この男は、赤の王が築き上げてきた軍事ギルドに何と結婚推奨のムードを招きいれ、戦う事より「愛」を優先するメンバーが増加する。 拳王ことラオウを崇拝する赤の王はメンバーに「孤独を恐れる者に、俺は超えられん・・・死ぬ時は一人だ!」と演説し、戦いへの士気を高めようとするが、「人は守るべきものがあった方がより強くなれるんだ!」とメンバーからの反対意見が、隣では「必ず最後に愛は勝つ♪」とKANが歌っている。 そして、内部統制がとれてない状態で、2008.06.07の猫まっしぐらとの戦いを向かえ、シャア専用は聖王廟を失う事となる。 赤の王は、聖王廟・白鈴山の民が今後は猫のお面をつけて、語尾に「にゃ~」をつける生活を強制される事に涙しつつ、「この借りは必ず返す」と胸に近い、変装し愛熊のホワイティーに跨り、命からがら逃げ延びる。 どう見ても行き止まりっすorz 数日後、生き延びたメンバーは密かに集結し、今後のシャア専用についての会議が行われた。 メンバーA「聖王廟・白鈴山の防衛失敗は誰の責任だ?」 メンバーB「それは勿論、ギルドマスターの赤のお・・・いや、mappoiだろ」 mappoi「赤の王に向かって何て口を!」 メンバーC「国を失って何が王だ」 そう、mappoiには、もはや「赤の王」の称号は無いのである mappoi「貴様ら!!」 mappoiはメンバーそしてメイドであるSOXを見渡すが、皆目を合わせようともしない 集団無視はいけません!虐めの始まりだよw メンバーD「mappoiを追放し、新たなギルドマスターをたてよう!」 黒い三連星★「ノ」 mappoiは国を失い称号を失い、そしてギルドマスターの座をも剥奪されてしまう。 そしてこの日から、彼は表舞台から姿を消す事となる。 以前から面倒見の良さと優しさを持ち併せた「まこたん」が新たにギルドマスターの座についた。 そして、まこたんの配慮によってmappoiは「会長」の役職につく事になった。 また、結婚推奨ムードを招き入れた事も国を失った原因の一つであるとの意見があがり、その男もサブマスの座を剥奪される事になる。 彼の名前は、やっぱりSTEED wwwwwww 彼は「工場長」の役職につく事となった。 新たなサブマスはSTEEDの妻であるパラルーダとなった。彼女もまた面倒見の良さと優しさ持ち併せた人物である。 mappoi、STEEDによる軽すぎたギルド運営はここに終焉を迎える。 それと同時にシャア専用は、きちんとしたギルマスとサブマスによる新時代を迎えることとなる。 ~第2章エピローグ~ mappoiは呟く 「オレ様を愚弄したければ愚弄しろ 徹底的に!!そして・・・”無”に帰した所で・・・この俺が一から作り出してやる・・・!!」 「力と・・・そしてこのmappoiの世界を!!」 「貴様らに、死兆星を見せてやる!」 「満たされた幸せはいならない!送られた拍手はいらない!」
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12/05 イベント戦 ―時間差― 第一陣 52552 対 48843 蜀の勝利 第二陣 28346 対 23214 蜀の勝利 第三陣 28593 対 22875 蜀の勝利 第一陣 河畔 合戦激闘録 参戦 彫銘(丹)/桃流(弓)/那須王(双)/穆清(双) 僚さん発見!えびちゃんいたっ!!って楽しんでました。丹で名前非表示だとさっぱり・・・。 第二陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦) 途中参戦 彫銘(丹)/桃流(弓)/那須王(双)/穆清(双) 剥奪狙いは難しそうでした。 第三陣 関 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(丹)/那須王(弓)/穆清(双) 関・・・、勝利側とはいえこれで半分より上とは・・・。 12/12 イベント戦 ―時間差― 第一陣 41552 対 29585 蜀の勝利 第二陣 26616 対 25972 蜀の勝利 第三陣 31236 対 25039 蜀の勝利 第一陣 関 合戦激闘録 参戦 張舜生(弓)/彫縫(戦) イベント戦で関という事で褒章値目当てにサブで参戦。採集や索敵してました。 第二陣 河畔 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(双) フリーダム。僚さんに火炎柱壱→弐→灼熱地獄のフルコースいただきましたw■ タゲ一覧で捕捉してても城内カウンターには無力。気を取られて無駄死にしちゃうし…なんとか一矢報いたいな~。 第三陣 草原 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)[残り10分] フリーダム。えびちゃんと対峙!■ 12/19 イベント戦 ―時間差― 第一陣 53041 対 45401 蜀の勝利 第二陣 19350 対 18549 蜀の勝利 第三陣 28359 対 31383 呉の勝利 第一陣 河畔 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/桃流(弓)/那須王(双)/穆清(双) 第二陣 関 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(丹)/桃流(弓)[途中まで]/那須王(妖)/穆清(双)/彫縫(丹) 第三陣 草原 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(双)/那須王(双)/穆清(双) 12/21 イベント戦 ―時間差―(冬の大火力戦) 第一陣 40115 対 40318 呉の勝利 第二陣 19031 対 16888 蜀の勝利 第三陣 28075 対 28473 呉の勝利 第一陣 湿地 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦→丹)/彫銘(弓)/那須王(妖→弓)/穆清(戦) 新マップ「湿地」初の合戦。 何も考えず各自うろうろ。湿地の移動が本当に歩きモードで笑った。 第二陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(丹)/彫銘(丹)/那須王(丹)/穆清(戦) 1陣の様子を見て回復中心渡渉支援徒党。 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(丹)/彫銘(丹)/那須王(丹) どちらかが進軍すると、最後の方は結局突撃になるみたいです。 12/23 イベント戦 ―時間差―(冬の大火力戦) 第一陣 20786 対 36738 蜀の勝利 第二陣 27095 対 17245 魏の勝利 第三陣 19495 対 11327 魏の勝利 第一陣 湿地 合戦激闘録 参戦 彫銘(弓)/那須王(丹)/穆清(双)/張融(双) 彫銘は終始強化投石。他開幕疾駆を除く一切の行動なしで撃破/蘇生84点。投石でも微々たるものですが撃破得点入る模様。 それにしても強化投石車って移動速度おせーーーっ!!合戦のほとんどが移動。 第二陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 那須王(丹)/張融(双)/彫縫(丹) 砦で無印投石車作って乗り込みました。速いw 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 彫銘(弓)/那須王(丹)/穆清(双)/張融(双) 12/27 イベント戦 ―時間差― 第一陣 35909 対 57332 蜀の勝利 第二陣 18506 対 26147 蜀の勝利 第三陣 10551 対 15925 蜀の勝利 第一陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(弓)/彫銘(弓) 第二陣 関 合戦激闘録 参戦 那須王(弓) 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(弓) 第三陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(弓)/桃流(弓)/那須王(丹) 12/30 イベント戦 ―時間差― 第一陣 33579 対 48627 蜀の勝利 第二陣 12690 対 7105 魏の勝利 第三陣 19012 対 18799 蜀の勝利(33分城門破壊) 第一陣 渓谷 合戦激闘録 参戦 張舜生(戦)[途中移動]/彫銘(戦)/穆清(戦) 僚さんにD付けたw■ 第二陣 湿地 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(弓)/彫銘(丹)/桃流(弓)/穆清(戦) 第三陣 関 合戦激闘録 途中参戦 張舜生(戦)/彫銘(丹)/桃流(弓)/穆清(戦)
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PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。 PC版ではできないが、パワーアップキットで能力を変更できるので、この能力にすれば再現可能。 名前 読み 属性 武力 知力 政治 魅力 義理 野望 冷静 勇猛 装備 特技 出典 張 良 チョウ リョウ 軍師 78 98 89 81 14 13 7 0 - 反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、評価、富豪 漢楚 蕭 何 ショウ カ 軍師 30 86 98 77 13 5 7 0 - 謀報、商才、反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、罵声、穴攻、行動、評価 漢楚 韓 信 カン シン 万能 94 94 69 86 6 12 6 4 - 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀 漢楚 項 籍 コウ セキ 将軍 100 74 50 90 5 15 3 7 騎馬 収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 漢楚 虞 美人 グ ビジン 魅力 3 33 44 100 15 0 7 0 - 収拾、鼓舞、医術、占卜 漢楚 范 増 ハン ゾウ 軍師 83 98 79 68 15 10 6 0 - 反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、評価 漢楚 呂 尚 リョ ショウ 万能 82 99 84 79 12 6 7 4 - 諜報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、水軍、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀 殷周 姫 旦 キ タン 万能 79 82 99 95 11 5 7 4 - 諜報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、天文、水攻、鼓舞、穴攻、占卜 殷周 孫 武 ソン ブ 万能 90 100 74 82 13 7 7 4 - 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、水軍、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、鬼謀、占卜 歴史 李 広 リ コウ 将軍 95 79 66 93 15 0 6 5 弓、弩、連弩 応射、収拾、偵察、無双、突撃、強行、火矢、乱射、鼓舞 歴史 羅 貫中 ラ カンチュウ 政治 21 64 86 66 8 4 4 0 - 諜報、行動、評価 歴史 成吉 思汗 ジンギ スカン 将軍 96 89 51 88 4 15 3 7 弓、騎馬、鉄甲、馬鎧、投石 諜報、調教、応射、収拾、偵察、無双、突撃、強行、火矢、乱射、鼓舞、罵声 歴史 甄 夫人 シン フジン 魅力 5 77 62 99 10 5 6 0 - 反計、収拾、神算、虚報、鼓舞、医術、占卜、富豪 三国志 芙蓉 姫 フヨウ ヒメ 魅力 10 45 53 92 12 0 4 0 - 商才、収拾、鼓舞、医術、占卜、富豪 三国志? 呉 用 ゴ ヨウ 軍師 65 97 81 72 12 0 6 0 - 諜報、商才、反計、収拾、偵察、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、穴攻、行動、占卜 水滸伝 李 逵 リ キ 武力 98 11 12 38 9 7 0 7 蒙衝 無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 水滸伝 呼延 灼 コエン シャク 万能 88 84 67 73 10 6 6 5 弓、騎馬、鉄甲、馬鎧 応射、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、乱射、扇動、鼓舞、罵声 水滸伝 凌 振 リョウ シン 武力 91 51 28 62 8 3 5 1 投石、火砲、蒙衝 発明、鼓舞、罵声 水滸伝 安 道全 アン ドウゼン 知力 19 81 52 21 9 2 4 0 蒙衝 諜報、鬼謀、医術 水滸伝 羅 真人 ラ シンジン 知力 15 90 15 70 10 0 7 0 - 諜報、天文、鬼謀、占卜 水滸伝 卑 弥呼 ヒ ミコ 魅力 8 72 81 97 11 12 5 0 楼船 収拾、強行、鼓舞、鬼謀、行動、医術、占卜、評価、富豪 日本 聖徳 太子 ショウトク タイシ 政治 20 83 100 94 12 3 5 4 - 謀報、商才、行動、評価、富豪 日本 源 義経 ミナモトノ ヨシツネ 将軍 99 75 68 96 14 8 6 6 弓 収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、水軍、鼓舞、聖痕 日本 弁 慶 ベン ケイ 武力 97 83 57 80 15 8 7 5 弓 無双、突撃、一騎、強行、水軍、鼓舞、罵声 日本 宮本 武蔵 ミヤモト ムサシ 武力 97 70 13 77 9 12 7 6 - 無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 日本 木下 猿吉 キノシタ サルキチ 万能 80 84 91 99 10 13 6 4 蒙衝、楼船、井蘭 謀報、反計、収拾、偵察、突撃、強行、修復、火矢、扇動、神算、虚報、水攻、鼓舞、罵声、穴攻、鬼謀、評価 日本? 三國 無双 サンゴク ムソウ 武力 94 35 35 94 6 13 4 7 藤甲 応射、無双、突撃、一騎、強行、鼓舞、罵声 なし シブ サワ シブ サワ 万能 90 90 90 90 6 15 6 2 象 謀報、発明、商才、強行、行動、評価、富豪 なし コー エー コー エー 万能 85 85 85 85 3 14 4 4 木獣 諜報、発明、商才、突撃、行動、評価、占卜 なし 雑 兵 ゾウ ヒョウ 平凡 1 1 1 1 0 0 0 0 - 行動、鍛錬 なし PS2版ではできない特殊武将 名前 読み 属性 武力 知力 政治 魅力 義理 野望 冷静 勇猛 装備 特技 出典 アン ジェ アン ジェ 魅力 29 77 63 98 ? ? ? ? - 発明、商才、強行、虚報、天文、鼓舞、聖痕、占卜、富豪 なし 決 戦 ケッ セン 万能 90 80 90 80 ? ? ? ? 全部14種類 一騎 なし 決戦 弐 ケッセン ツウ 万能 91 81 91 81 ? ? ? ? 全部14種類 発明、応射、収拾、無双、突撃、一騎、強行、修復、水軍、火矢、神算、虚報、水攻、聖痕、行動、占卜 なし 一騎 当千 イッキ トウセン 武力 100 80 1 99 ? ? ? ? 騎馬、鉄甲、馬鎧 無双、突撃、一騎、強行、鍛錬 なし 焼肉 定食 ヤキニク テイショク 平凡 50 1 84 50 ? ? ? ? 弓、投石、火砲、蒙衝、楼船 調教、商才、無双、強行、水軍、火矢、水攻 なし 新 世紀 ニジュウイッ セイキ 政治 21 21 21 21 ? ? ? ? 井蘭、投石、象 発明、調教、天文、鬼謀、聖痕、医術、占卜、評価、富豪 なし 土方 歳三 ヒジカタ トシゾウ 軍師 78 82 92 91 ? ? ? ? 騎馬 謀報、反計、収拾、偵察、無双、突撃、一騎、強行、修復、扇動、鼓舞、罵声、行動、鍛錬 日本 猪 八戒 チョ ハッカイ 武力 99 9 9 59 ? ? ? ? 弓、弩、連弩 応射、無双、突撃、一騎、強行、火矢、乱射、罵声、穴攻、鬼謀、占卜 西遊記