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アリリンキン王とは、チキンボイル島の永世最高責任者。 チキンボイル村統一戦争にて、将軍を務め、見事勝利を掴み取った人物。 永世最高責任者 チキンボイル島の政治には、最高責任者と永世最高責任者の二種類が存在する。 最高責任者は毎年ウパコボウ祭りによって決まるが、永世最高責任者は アリリンキン王ただ一人となっている。 最高責任者 ~1987年 資料なし 1988~1996年 コレク・ライノ 1997~2007年 オベントゥ・バッコニー 2008年 オニギリ・オニギリ 2009年 チョットゥ・ツメテ 2010年 キザミ・ショーガニ 2011年 ゴーマシ・オフッテェ 性格 槍投げの名手であり、戦争時には、バオバブで作った槍を300本ほど投げた。 槍がなくなってしまったため、敵軍が降伏するまでの4時間は、鉛筆を計7400本投げた 時間にルーズだが、運動神経がよく、200メートルを23秒で走りきった。 島の景観がばれてしまうためこれら3つの映像は本来非公開だが、アメリカの記録員に特別に公開し、事実だと証明した。 食べ物に好き嫌いはなく、島の食事は何でも食べていた。
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スムート・サマー・ゲームズ パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)657MB 「サマーゲーム」の季節です! 『Smoot Summer Games』は、最大4人のプレイヤーで遊べるスポーツアーケードゲームです。 ソファでくつろぎながら、18種類のスポーツ競技イベントをプレイして、来るべき「夏の大会」に備えましょう! お気に入りのSmootキャラクターで、プラクティスモード、スペシャルチャレンジ、チャンピオンシップの各ゲームモードをプレイ! 『Smoots Summer Games』は、友達や家族と遊ぶのに最適なゲームです。 競技種目には以下が含まれます • 短距離走 • ハードル走 • 走り幅跳び • 棒高跳び • 競泳 • 槍投げ • 円盤投げ • 砲丸投げ …さらにその他の種目も! メーカー eastasiasoft 配信日 2020年6月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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ミッション別攻略へ戻る 真・超希望への放物線 「かみポンさま・・・今回 ジゴトンの援軍は ないそうです 投石機だけで カーメン城門ソックシを 攻略できます?」 なんなんだッ メデンの この不敵な笑みは!? 攻略 カーメン城門は な・ん・ど・で・も 再建するのでアイテムが欲しい場合等に利用しましょう。 ジゴトン軍の 魔界戦車ズガガンク はもう一度きりですが、投石機はついて来るのでうまく活用しましょう。 また、初回のみ、カーメン城門戦への卵が手に入るので 要チェック! 入手アイテム カーメン族 轟炎の槍 轟氷の槍 轟雷の槍超重い盾轟炎の弓 轟氷の弓 轟雷の弓まどろむ矛 轟炎の矛 轟氷の矛 轟雷の矛もえる馬 こおる馬 いなず馬 甲竜の馬轟炎の鎚 轟氷の鎚 轟雷の鎚轟炎の角笛 轟氷の角笛 轟雷の角笛太陽の衣まどろむモリ 轟炎のモリ 轟氷のモリ 轟雷のモリまどろむ腕 轟炎の腕 轟氷の腕 轟雷の腕回復の杖羽のブーツ 火の靴 氷の靴 雷の靴太陽のヘルム 柵 ヨクアル枝 サクラン 大鉄壁・砦 石ころ かちん鉄 ギョロきゃべつ 城門 炎の杖 轟雷の弓 太陽の肩 BGM モーダメポンのテーマ♪
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功績値についてメモするページ 執筆:六天灰夢くらん 沙漠斧兵(刀盾兵Lv.1) 1721 功績値 172 精鋭沙漠斧兵(刀盾兵Lv.2) 1800 経験値7200 功績360 精鋭ファラオ射手(遠戦兵 Lv.2) 32 経験値192 功績9 精鋭ファラオ射手(遠戦兵 Lv.2) 35 経験値210 功績10 精鋭ファラオ射手(遠戦兵 Lv.2) 29 経験値174 功績8 精鋭ファラオ射手(遠戦兵 Lv.2) 1800 経験値10800 功績540 精鋭沙漠騎兵(騎兵 Lv.2) 1000 経験値6000 功績300 ローマ剣士(刀盾兵 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭ローマ剣士(刀盾兵 Lv.2) 100 経験値400 功績20 近衛ローマ剣士(刀盾兵 Lv.3) 100 経験値600 功績30 帝国ローマ剣士(刀盾兵 Lv.4) 100 経験値800 功績40 長槍兵(長槍兵 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭長槍兵(長槍兵 Lv.2) 100 経験値400 功績20 近衛長槍兵(長槍兵 Lv.3) 100 経験値800 功績40 帝国長槍兵(長槍兵 Lv.4) 100 経験値1000 功績50 クロスボウ兵(遠戦兵 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭クロスボウ兵(遠戦兵 Lv.2) 100 経験値600 功績30 近衛クロスボウ兵(遠戦兵 Lv.3) 100 経験値800 功績40 帝国クロスボウ兵(遠戦兵 Lv.4) 100 経験値1000 功績50 重装騎兵(騎兵 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭重装騎兵(騎兵 Lv.2) 100 経験値588 功績29 -----※1 精鋭重装騎兵(騎兵 Lv.2) 100 経験値600 功績30 近衛重装騎兵(騎兵 Lv.3) 100 経験値1000 功績50 帝国重装騎兵(騎兵 Lv.4) 100 経験値1200 功績60 スコルピウス(バリスタ Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭スコルピウス(バリスタ Lv.2) 100 経験値600 功績30 カタパルト(投石器 Lv.1) 100 経験値200 功績10 精鋭カタパルト(投石器 Lv.2) 100 経験値600 功績30 ※1--- 味方の損害が大きかったから、それが加味されたみたい。 違う文明でも、同格のユニットならば、経験値、功績値ともに同じみたいだ。 バリスタ・投石器の Lv.3、Lv.4 は生産できないので当分調べられません。 特殊兵科の研究に特化してるんで。 そのうち纏めも書きます。 コメント 経験値は ユニット数×食料消費×2、功績は ユニット数×食料消費×0.1 かもね (2011-07-25 18 30 34)
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~IRCの設定の仕方~ 1.IRCについて知る 簡単に説明すれば誰でも簡単に!?(設定ができないならPC音痴ですね)使えるシンプルなチャットソフトでいいのかな? IRCの公式Webサイト 2.DL(ダウンロードする 様々なソフトがありますがLimeChatがおススメです。 プログラミングが出来るなら自分で作ってもいいですが保障はしません。 LimeChatのダウンロードはここから 3.インストールをする さてさてめんどくさいセットアップはここから! まずデスクトップに保存したLimeChatを実行します。 適当に指示に従いセットアップを続けます。 とりあえずこの画面にしたがってやればOKです 4.サーバーの設定をやる 設定名は何でもいいです サーバーを指定します これと同じように設定をしてください チャンネルの追加をします。 このように入力をしてください 以上ですね まぁ適当で槍投げでサーセン
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スピアブーメラン1500 高射程 詠唱無し ハンドレットスピア5800+(追加発生スピアブーメン) 射程1?詠唱あり妨害無し ソニックウェイブ5800 高射程(たぶんSBと同じ) 詠唱無し スパイラルピアース10000 近中射程 詠唱あり妨害無し ハンドレットスピアはネタ…これを取った時点で ドラゴンブレスかイグニッションの片方を事実上MAXまで上げることができん というかソニックウェーブ便利。 レベル1でSP30とちとつらいけど射程は槍投げ並にあって600%な上 武器を選ばない。レベル1でSBの代わりに使える。 レベル5にすれば1000%だし画面端までの遠距離攻撃としたら 十分な威力。 ソニックウェーブ2まではイグニッションの前提で取るし 気に入ったら上げていけばいいと思う。 レベル2だと700%だけどこれでも十分強い。SBイラネ ハンドレットスピアはヘッドクラッシュとかジョイントビートみたいな扱いになりそう
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日本 ~序論~ 日本は弱い文明です。文明ボーナスが海に関する事柄に偏っているため、ほとんど役立ちません。また馬の鎧3段目が無いので騎兵・騎士が使いにくいです。しかし資源収集所のコスト半額は領主序盤~城主序盤まで強力なボーナスとなるでしょう。内政ボーナスがない文明と比べて木が200~250ほど浮きます。この余る木を使って取れる戦術の幅は広いです。また歩兵の攻撃速度upは敵が歩兵の相手をしてくれる状況を作れれば軍の当たり合いで押し切ることができます。 城主中盤以降は出せる兵種や内政がほかの文明と比べて弱くなっていきます。帝王では起動兵力がほとんど出ないので相手の騎士に振り回されるとつらいです。領主、城主までにとにかく何とかするということが必要です。 ~前衛戦術~ 民兵、民兵即、軍兵タワー、弓、斥候、槍散兵 収集所のコスト安のため何でもできます。ただし逆に言えばボーナスが強力に生きるのは領主戦だけなのでこのタイミングで有利をとらないと城主以降厳しい展開となるでしょう。 民兵はアステカ、ケルトと並ぶくらい強力です。収集所が安いため民兵後の即城主進化も安定しやすいです。即した後は石弓2~3回しが一番いいでしょう。弓騎兵をしてもいいですがコストがあまりに高いので、正面だけを相手にすればいい場合、機動力はそこまで必要無いと思います。逆に敵後衛が高レートで、後ろを積極的に荒らさなければいけないなら弓騎兵でもいいです。しかし相当な操作量は必要です。 軍兵の場合早め進化がいいでしょう。粉ひき所を先に伐採所より立てて序盤から4人でイチゴを食べさせると21とか22で進化できます。早め進化の軍兵は強力です。弓さえ出させなければ軍兵の敵はいないので、農民随伴でタワーや金のパックを行いましょう。その後は弓をして荒らしていればいいです。軍兵が不発だった場合弓が飛んでくるので、散兵を3体くらい作っておくと弓カウンター初段をカットできます。とはいえ軍兵を不発にするとそもそも日本の勝ち目がなくなるかも知れないです。 有利さえ取れていれば、石弓投石で城主で前衛をぬいてもいいですし、槍ラム、剣士ラム、弓槍ラム等は何でもできます。不利になって弓や馬がごろごろ来る場合、槍と投石で耐えるしかないでしょう。とはいっても槍と投石の操作で返せる実力の持ち主ならそもそも不利にはならないと思ますが・・・。 抜かれてしまった後でも日本の槍や散兵は強いので復活をがんばりましょう。あなたの復活を、チームが待っています。 にらみ合いの場合ユニテクつきの遠投投石機でもいいですが、初めから遠投投石機だのみではだめです。日本の遠投投石機がいかに強力でも、ラムのほうが数が出るうえ、出すのが早いので抜きが早いです。逆サイドが勝利確定で、自サイドはじわじわ攻めてるだけでいいという状況ならいいんですけどね。 ~後衛戦術~ 弓直、長槍直、軍兵タワー直、(自陣小屋)民兵直(の後即城)、長槍直、即弓騎兵、普通即騎士、(爺直) 前衛と同じく、取れる戦術の幅は広いですが、とにかく序盤で有利を取らねばなりません。日本後衛で即騎士しかしない・できないというのはあまりにもったいないです。即騎士したいなら馬が強い文明を使えばいいので・・・。 日本の弓直は強力です。確実に弓小屋が2小屋同時に立つうえ、木の量が多いです。弓とタワーで振り回しましょう。とはいえ察知されて確実に直受けされると厳しいですが。 民兵直は無警戒で決まるとそれだけで城主進化を遅らせられるか、敵の初段の騎士量を減らすことができます。ちなみにできることなら機織りなしで、民兵5を出して行きたいです。また領主に入り次第軍兵にアップすると農民で殴り返されにくくなります。読まれた場合は柵をされていなされます。その場合逆後衛や前衛に流しましょう。民兵直した後は即騎士で馬を2小屋回すか、弓騎兵3小屋回しがいいです。とにかく序盤の軍量が命です。相手に自陣に来させないくらい量を出すなり、軍をわけて振り回すことが必要です。 帝王では馬鎧3段目がないので馬をメインに据えた編成はとりづらいです。城主中盤~後半に小屋を寄せて槍ラムなり剣士ラムなりをしなければなりません。不利の場合はもちろん自陣に槍を出してもいいですが、自陣槍だけだと前衛お亡くなりで終了です。 城主弓騎兵をした場合は帝王でも使っていけます。ただ金の残量には注意が必要です。調子に乗って作りすぎると交易する金もなくなってしまいます。弓騎兵をした場合でも必ず砲撃小屋や城を寄せておきましょう。 ~ユニークユニットについて~ 武士、剣豪といわれるユニークユニットに強い歩兵です。近衛剣士よりHPが10高く、作成速度はユニークの中でトップクラスですので使い勝手は悪くないです。ただしユニークユニットに強いとは言っても所詮は歩兵なのでマングダイ、羽根飾り射手、コンキスタドール、連弩兵などの強力かつよくつかわれるユニークには引き撃ちされておつります。対歩兵ユニークには使えるのでゴートやケルト相手にはいいかもしれません。 文責Takane
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★3空き地奪取用ログ置き場 43みぞれさん 僕は攻撃770ぐらいの関さんに剣30槍騎弓を各15連れて行ったら落とせました。 確かその時の被害が剣19槍騎弓7ぐらいだったと思います。 ちなみにスキルは未使用でした。 剣だけでもいけるかもしれませんが、単純に兵の攻撃力などが低いので、ほかの兵も作ったほうが楽にはなると思います。 47つぶ 距離20.62 武将ちょーひ 攻撃921 剣兵222人 被害156人 54カレーさん 孟獲680で各10+剣29連れてって、距離1.4(近ッ)の☆3を落とせました~! タブリスさん 攻撃者 【●シャングリラ●】タブリスのロンド・ベル 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 12 40 19 0 0 0 0 0 0 0 0 1 死傷 12 26 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 武将の働きにより空き地は領地になりました 参戦した武将:関羽[生存] レベルアップ:6→8 獲得経験値:991(討伐ボーナス:608同盟ボーナス:3経験値UPボーナス:228) 防御者 NPC 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 19 41 16 0 0 0 0 0 0 0 0 死傷 0 19 41 16 0 0 0 0 0 0 0 0 情報 情報 賊から資源を獲得しました獲得資源:糧:344 討伐成功! 1BP を獲得しました
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 岩本 晏奈 文3 3'18"30 25.11.9 早大同記録挑戦会 野津田 2 鈴木 優理 文3 3'26"54 18.10.9 早大同記録挑戦会 上柚木 3 西川 由理 理3 3'32"31 16.10.10 早大同記録挑戦会 上柚木 4 斉藤 タキ 文1 3'36"26 20.10.14 早大同記録挑戦会 上柚木 5 宮脇 香那子 経2 3'37"25 17.10.9 早大同記録挑戦会 上柚木 6 山田 早紀 理2 3'38"02 24.9.30 早大同記録挑戦会 上柚木 7 橋口 恭子 環2 3'38"79 20.10.14 早大同記録挑戦会 上柚木 8 田中 瞳子 法2 3'46"66 25.11.9 早大同記録挑戦会 野津田 9 佐々木 史 実女2 4'16"52 25.11.9 早大同記録挑戦会 野津田 【平成記録女子】 60m / 100m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 3000m 100mH / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 10km / ハーフマラソン / 27km / マラソン
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土魔法一覧 分類されている魔法 分類外の魔法 分類一覧 土属性召喚獣一覧 その他 コメント欄 分類されている魔法 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マッドエッジ 土魔法C magic×110 500 40 誘導 減速20% マッドエッジII 土魔法B magic×110 500 50 2連射 誘導 減速20% ペトロの悲劇 土魔法A magic×110 500 60 3連射 誘導 減速20% アシッドクラウド 土魔法B magic×50 490 300 相殺属性:風 闇 火 土 神聖 光 水 7連射 減速20% グラビテイト 土魔法A magic×25 650 130 範囲攻撃 減速20% ヒット後、攻撃or素早さがmagic×20%ダウン キュアイリュージョン 土魔法C magic×500 350 20 幻覚状態を回復 キュアストーン 土魔法B magic×500 350 20 石化状態を回復 デフェンス 土魔法C magic×100 500 60 味方単体の防御力UP 土精霊召喚 土魔法B 100 ベヒーモス召喚 土精霊召喚II 土魔法A 100 ノーム召喚 アースウォール 土魔法S 800 250 200 24連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 分類外の魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 プレートバインド 640 540 20 3連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 プレートバインドII 640 540 20 5連射 貫通 相殺属性:銃 対騎 砲 岩盤返し 600 150 90 3連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 岩盤返しII 600 150 110 4連射 貫通 相殺属性:火 水 風 土 光 闇 神聖 死霊 弓 銃 対騎 砲 突撃 神の火 時空 岩石投げ attack×150 150 0 岩がごろごろ転がり、地面に着いたときにダメージ判定。合計2回・射程450 範囲攻撃 巨大岩石投げ attack×100 320 0 土属性 2連射 範囲攻撃 東方土精霊召喚 100 蓬莱神亀召喚 東方土精霊召喚II 100 玄武召喚 東方土精霊召喚III 100 先龍召喚 投石 (attack+dext)×50 400 400 0 無属性攻撃だが他に書くところもないのでここに記載 乱射投石 (attack+dext)×50 400 400 0 2連射 以下同上 分類一覧 分類名 スキル名 備考 土魔法C マッドエッジ キュアイリュージョン デフェンス 土精霊召喚 土魔法B マッドエッジII キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土魔法A ペトロの悲劇 キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II 召喚術師・ラビのLV20時専用 土魔法A ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II 土魔法S ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンス 土精霊召喚 土精霊召喚II アースウォール 土魔法SS ウォールスマッシュ 土属性召喚獣一覧 クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 ベヒーモス 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 打撃 突撃 土に超強・風に超弱 ノーム 土精霊A 200 山岳 900 100 60 80 40 40 60 50 10 20 80 岩石投げ 土に超強・風に弱い 女性 蓬莱神亀 土精霊C 100 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返し 投石 土に超強・風に超弱 玄武 土精霊B 160 山岳 900 100 60 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返しⅡ 乱射投石 土に超強・風に弱い 先龍 土精霊A 160 山岳 900 100 80 80 40 40 60 40 10 20 120 岩盤返しⅡ 巨大岩石投げ 土に超強・風に弱い 成長(単位は%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 全種共通 6 4 8 6 8 6 8 4 4 その他 データ上に存在する魔法と分類など スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 土精霊召喚 土魔法B 100 ベヒーモス召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たベヒーモスは術者の周りを離れない 土精霊召喚II 100 ノーム召喚 データ上存在。誰も習得しない?これで出たノームは術者の周りを離れない 分類名 スキル名 備考 土魔法B マッドエッジII キュアストーン キュアイリュージョン デフェンス 土精霊召喚(その他欄のヤツ) データが存在。習得者無し? コメント欄 ノームは緑が召喚できたはず…土魔法は対騎兵に効果的だったり銃撃をシャットアウトしたりユニークなものが多い。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 35 47) 対騎兵魔法。プレートバインドは対ETPCの切り札となるし、召喚も戦力として心強い。仙人は戦略砲が飛んできたら急いで召喚ボタンを押そう -- 名無しさん (2018-04-09 16 31 47) 名前 コメント