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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争/その4 「アレクサンドリア図書館を陳腐化しあとも」 陳腐化した後も ですぞ -- ところで、カリスマ性のある独裁者が国の支配権を握っちゃったらピョートルは何をしてるんでしょう? 「世襲制の王朝が断絶」なんてこともありますし…… 文明の守護霊みたいな存在なのでしょうか? -- 騎兵がメイン同士の戦いだとコサック強いなー -- お前はミスを指摘してくれたのだな+2 修正しました -- 守護霊にしては明確に外交画面ででてくるし何だろう -- ロシアなのにイベント選択肢が2じゃないのがちょっと残念w -- 乙乙 オラニエとビスマルクの死んだ魚のような眼に噴いたw -- ロケット光学? -- ロシア的UBは刑務所の代替の強制収容所・・・だと生贄の祭壇とかぶっちゃうな。 -- ピョートルは国のトップでカリスマは党のトップなんじゃない? -- 上手く世界を後進化しましたね お見事 -- マンサが消えてほんとに後ろに進んでるしなw -- ロケット光学→工学修正 -- いつもながら的確な説明かつ必要な情報をしっかり載せていて素晴らしいレポです。乙でした。 -- 諜報軍事国家カコイイ(・∀・) -- 3.19では宗教勝利でも自国票のみで必要票数を超えたら、外交勝利決議自体議案に上がらないよね? --
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プレイレポ/BtS/投石戦争天帝編 投石戦争 [#x29aef08] 開幕奇襲 [#m8d6a5b7] 世界情勢 [#g329aee7] 聖都ロストフ攻防戦 [#qadaee10] 徹底 [#ae366d05] コメント [#p187cb8a] 投石戦争 開幕奇襲 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-01.jpg) 開戦後すぐに侵攻し丘陵都市エカテリンブルグに隣接、防御を削りにかかる。防壁・城完備の都市でなければ問題無く削れる。 そのまま攻略するつもりだったが、都市襲撃カタパルトが退却率1.4%では無傷大連勝を食らう恐れがある。 よって丘陵都市の攻略はトレブシェットが配備されてから行う事にする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-02.jpg) その間にカタパルト部隊は南のヤロスラブリを砲撃する。エカテリンブルグ砲撃で余った部隊を先行させ、その後全カタパルトを送る。 こちらは防壁付きで4%づつしか削れないが、それでも2ターンかければ残り11%、3ターンめには突撃できる。 初めからこちらを狙えばよかったようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-03.jpg) 両都市とも削りは完了。都市の人口が減りロシア軍の兵力が増強されている。奴隷による緊急生産のようだ。 しかし攻城兵器つきの戦争ではあまり気にすることはない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「防衛志向でなければどうと言うことは無いな」 守りを固めた効果+25%もないですしね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-04.jpg) 平地都市では退却率8%、丘陵都市と比べると格段にマシだ。その退却率は8%→21%→45%とあがっていき、1機生還する。 やっかいなのは長弓2体のみなので、都市襲撃による直接打撃を重視。 あとは弩兵→鎚鉾兵の順に突撃させて全勝で落とせそうだが、ここはカタパルトを限界まで突入させる。狙いは経験値。 3体のカタパルトが経験値4となり、精密砲撃のスキルを手に入れる。これで城壁削りが速くなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ワシのカリスマ志向の力が大いに役だっておるな」 攻撃・防衛志向と違い、兵科を選ばないカリスマ志向は戦争系志向で最も使い勝手がいいように思う。 帝国志向との総合的な比較は内政メリットもからんでくるため好みによるだろう。 720 AD:ヤロスラブリ陥落 ヤロスラブリを攻撃中にエカテリンブルグの兵力が鎚鉾兵中心に合計10体まで増強されている。 突入を強行すれば760年には落とせたはずだがトレブシェットが3体貯まるまで待った。 丘陵都市なので最初に長弓2体とぶつかるトレブ2体はまず敗北するだろう。3体目は運が良ければ生き残る。 その後はカタパルトをぶつけることになるが、多少の副次被害を受けた鎚鉾兵相手でもカタパルトに相当な被害が予想される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「どうせなら弾幕を付けてトレブより先に突っ込めと言う話か」 そうです閣下。カタパルトどもに氏ねと命令しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-05.jpg) 弾幕カタパルトを1機使い捨てたところ、無事に直接戦闘した相手にもダメージが通った。 それを確認してからさらに弾幕カタパルト3機→都市襲撃トレブ3機と続けて突入。カタパルト全滅、勝率62.4%からスタートのトレブは全て生還。 その後は勝率を見ながらユニットを選び1体づつ投入。他のカタパルトも経験値目的で戦闘機会をつくる。精密砲撃ゲット。 精密砲撃に拘る理由はそれが強いからではなく、それくらいしかカタパルトの仕事がないということによる。 高レベルの都市襲撃メイスや騎士が高い勝率を示し始める段階になっても、カタパルトは突撃するとかなり負ける。 よって、カタパルトの仕事は弾幕を付けて死ぬか文化防御を削ることに限定される。 トレブシェットの数が揃ってくれば、弾幕による使い捨ての必要性も薄れるため、なるべく精密砲撃をつけておきたい。 そしてそのためには弱いカタパルトに経験値を稼がせるチャンスがあれば逃すわけにはいかない。 なお、よく言われるように副次被害と精密砲撃での削りのコスト対効果はカタパルト>トレブ。 トレブの強みは戦闘でなかなか死なないこと。確実に死ぬ場面ではカタパルト、生還期待ならトレブを使用。 820 AD:エカテリンブルグ陥落 損害 ヤロスラブリ攻略:都市襲撃カタパルト2 エカテリンブルグ攻略:弾幕カタパルト4 都市襲撃カタパルト1 鎚鉾兵1 一連の戦いで生まれた一人目の大将軍は衛生IIIユニット作成ではなく首都パリに定住。 次のターゲット、儒教聖都ロストフは防御125%。防御削りにかなりの時間がかかるため、回復の時間もとれる。 衛生Iで十分だろう。 世界情勢 フランスが動き出した頃、世界にも大きな動きが出る。手一杯だったラグナルがザラ・ヤコブに宣戦布告。 対してザラ・ヤコブはチンギスを動かしこれをラグナルにぶつける。 640 AD:ラグナルがザラ・ヤコブに宣戦布告! 660 AD:チンギス・ハーンがラグナルに宣戦布告 740 AD:ユリウス・カエサルによって世界が丸いと証明されました! 780 AD:火薬開発→取りこぼし回収に美学ルートへ 高速ユニット銃士隊が解禁される。すぐに前線に到達するため増援に最適だ。 微妙扱いされる戦闘力9だが、トレブでぼこった後なら長弓相手でも問題無く倒せる。 欠点は戦闘力10の騎士が先に解禁され、ロシアに長槍が居ないこと。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-06.jpg) 火薬開発完了時の技術状況。 技術交換をまともに行っている文明がないようだ。チンギスは世界に対して進みすぎている連発モード。 カエサルはザラ・ヤコブを最悪の敵と認定しており、両国間に取引は存在しない。スターリンは孤立モード。 純粋な開発力の勝負となれば、今は維持費で苦しむ大国の土地の力がいずれ小国の効率を圧倒することだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「今のところトップはカエサル、2位チンギスか」 活版印刷を持っているロシアも侮れませんね、閣下。まーこのまま潰しますけど。 ここで火薬はしばらく秘匿しておく。できれば交渉材料を残しておきたい。 交換をこまめにチェックして、評価が下がれば火薬研究に手を付けたと判断しその場で放出する。 なお、現在唯一暇なWローマ帝国だが、火薬で戦争に巻き込むことは可能となっている。 ただし、肝心なザラ・ヤコブへの宣戦依頼を除いてだが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ジャージ野郎を潰せないなら意味が無い。ローマは放置でいいぞ」 現在ザラ・ヤコブとは異宗教ペナルティを相殺する勢いで対ロシア共同戦線のボーナスが伸びている。しかしそんなものはまやかしだ。 結局のところ、この星の未来はどうやってジャージの世界制服化を止めるかにある。 エチオピアとの本質的な友好などありえはしないのだ!(キリッ) パパパパウアーどんどん!パパパパウアーどんどん!パパパパウアーどんどん!パパry 900 AD:ラグナルがユリウス・カエサルの属国になることを同意します 900 AD:ユリウス・カエサルがチンギス・ハーンに宣戦布告! 900 AD:ユリウス・カエサルがザラ・ヤコブに宣戦布告! 900 AD:ユリウス・カエサルが徳川家康に宣戦布告! 900 AD:シャルルマーニュがry (カエサルと同文×3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「キリッと格好付けてる間にえらいことになっとるぞ」 あまりにあれなんで、一旦整理しますね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-07.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「余計わけわからん」 わからないときは八方美人でいいでしょう。どっちにしろ参戦要求には拒否しかありえませんし。 何にせよチンギス・カエサル・ジャージの3強が直接対決に入るのはいいことだ。 こちらはその間にゆっくりロシアを料理しよう。 860 AD:美学開発 940 AD:演劇開発 960 AD:火薬放出、銀行制度・哲学・神学獲得→神権政治採用 980 AD:紙獲得 980 AD:ザラ・ヤコブがスターリンと和平 980 AD:ザラ・ヤコブが最初に自由主義を獲得 聖都ロストフ攻防戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-08.jpg) ロストフは防御125%に加えて14体の守備隊が配備されている。時間かけて地味にこつこつ4%づつ削る。 ロシア軍の構成を見ると長槍を連れて行った方がいいのだが、工学解禁後はトレブシェットを優先しているので1体も居ない。 さらに近接ユニットは足の速い銃士隊と騎士しか作る気にならない。 ロシアに鉄があれば、この弓騎兵は騎士となるためそうも言ってられないが、今は幸運に甘えておく。 1000年、ようやく削りを終え万全の体勢となったところで突入を開始する。 この間にロストフ守備隊は21体まで増加、こちらは攻城兵器が半数をしめるため特攻されると危なかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-09.jpg) 都市襲撃IIトレブシェット×3→弾幕カタパルト×1→都市襲撃Iトレブシェット×3の順に突撃したところ。 トレブシェット勝率は初手から70%台後半、全機生還する。弾幕カタパは当然のように死亡確認。 あとは勝率を見ながら有利な戦闘のみを行う。守備に元気なユニットをいくらか残す方針。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-10.jpg) 各ターン開始直後の状況。こちらも手負いとなるが、カリスマ志向は昇進による回復サイクルが早く瀕死同士なら有利だ。 無理はしなかったが騎士1、鎚鉾兵1、カタパルト2の死亡確認。2人目の大将軍が生まれ衛生III回復ユニットを作成。 1000 AD:文学開発 1030 AD:ロストフ陥落、集金施設完備で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+12 徹底 1070 AD:ユリウス・カエサル陣営がザラ・ヤコブ陣営と和平 1070 AD:ウプサラ(ラグナル)はエチオピアに占領されました!!! カエサルの相手はチンギスのみとなる。ラグナルはもう終了気配。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-11.jpg) スターリンはマスケットを出してきているが、こちらはトレブが都市襲撃IIIまで到達しものともしない。 兵舎+神権政治+教官で経験値7で生まれるトレブシェットは弱った相手に1勝すれば都市襲撃IIIが付く。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ワシのカリスマ志向の力が大いに役だっておるな」 その台詞、前にも聞いたような。 1100 AD:サンクトペテルブルグ陥落 1100 AD:ニダロス(ラグナル)はモンゴルに占領されました!!!→ヴァイキング文明滅亡 1140 AD:ザラ・ヤコブ陣営がスターリンに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-12.jpg) カエサルとは和平し、ラグナルが滅びたことで暇になったジャージ軍団がスターリンにとどめを刺しに来た。 モスクワはこちらで落とすがノヴゴロドの方はジャージ軍団が先に到着する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「うざいなジャジー野郎。停戦させられんか?」 閣下、後進国フランスには交渉材料がありませんぞ。 頼みはノブゴロドの文化防御。しょぼい攻城兵器で律儀に削ってくれれば恐らく間に合う。 攻城兵器を随伴していない徳川軍はすぐに特攻することが予想されるが、それで負けるほどヤワではないはず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-13.jpg) 徳川の突撃もなかなか行われず、まるでこちらが臨戦態勢に入るまで待ってくれていたかのようだ。 画像の時点では傷を受けた侍1体を残して徳川軍は全滅。エチオピア軍の方は都市防御を削っただけで動かず。 助かった。 1170 AD:モスクワ陥落→内政モードに入るため宗教組織化採用 1200 AD:化学開発→研究ストップ 1210 AD:ノヴゴロド陥落→ロシア文明滅亡 1220 AD:ユリウス・カエサル陣営がチンギス・ハーンと和平 火種となったスターリン・ラグナル滅亡、3強同士は和平。これによりこの大陸から一旦戦争の炎が消える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-14.jpg) 戦争終結直後。カエサルからの対日本参戦要求を拒否したことで関係が悪化、技術を出し渋っている。 しかし化学を#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)1600で売り払うことで取引は公明正大をつければ解消できる。 その化学の前に研究を切る手もあったが、スパイと増幅施設の準備のめどが立たなかったため結局自力開発。 結果的には売却できたため、金銭100%よりも高効率。 内政モードの初手としては組織宗教を活かして儒教宣教師の量産を行う。 スターリンから奪った儒教聖都ロストフをスパイ基地として機能させる。 まずはカエサルとチンギスを改宗させユダヤ教連合の好感度をそのまま儒教連合へ衣替えを目論む。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-15.jpg) 旧ロシア領。3大文化都市のひとつイェハを潰さないことにはサンクトペテルブルグ・モスクワが全力を発揮できない。 特にサンクトペテルブルグはこのままでは雑魚都市にすぎないため製鉄所どころではない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「本当にうざいなジャージ野郎。イェハを潰せない場合は首都の小屋を潰すか」 諜報出力が乏しいので、できることなら小屋は残したいんですけども。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-16.jpg) 情報グラフ。スパイ対象は民主主義・共産主義ルートを進むザラ・ヤコブしかありえない。 しかしそのルートを大きく先行するエチオピアの諜報出力は、大スパイ2人を投入しても追いつけないレベルとなっている。 スパイ活動に大きく影響をうけそうだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-17.jpg) 3強の中では一段落ちるローマ、伸び悩むのもやむなしと言った立地。 首都を落とせば製鉄所都市として使えるか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-18.jpg) ザラヤコブはローマを敵視しているがあんまり遠征はしないだけにちょっと怖い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「平和にしていれば文化で押してくるしで、全く災厄でしかないジャージ野郎だ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-19.jpg) 生産物リストなど。偉人の力も大学もアカデミーもなく化学まで自力開発。 それ自体はいいのだが、付随する文化の弱さが非常にまずい。氾濫原小屋都市でもすでに文化押しによる被害が出ている。 アレクサンドリア図書館・ファロス灯台・ロードス島の巨神像・アポロ神殿・バチカン宮殿 ・シェダゴンパゴダ・サンコーレ大学・チチェンイツァー・ハギアソフィア大聖堂・孔廟 スターリンから受け継いだ大いなる遺産が文化を生んでくれれば半分は解決するのだが。 その3へ続く コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「感想、見にくい点の指摘などあればよろしく頼む」 指摘サンクス。修正しました。 -- 戦争状態整理の図ですが、カールが仲間のはずのラグナルに宣戦しています。正しくはジャージへの宣戦では。しかしどーやって表現すればよいのでしょうね… -- 属国化した同士をブロックでくくってからブロック同士に→をつけるのが比較的楽そうだけど、おうおう、カオスだぜというのがわかればいいという気もするw -- この弓騎兵は騎士となるとため→なるため -- 修正完了。画像は矢印曲げただけでさらにごちゃごちゃ感がw -- 修正乙(+2) お前はカオスを表現してくれたのだな(+2) -- その2へ続く→その3へ続く -- なにかおかしいと感じたのはそこか。修正しました。 -- 余計わけわからん吹いたw なんというカオス状態 聖都ウマー -- ジャージの世界制服化は征服と掛けてるのか、うまいなw -- 名前
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争/オラニエ編・下 乙です!ビスマルクwwwそろそろドイツ文明でのレポをお願いしますw -- ドイツは一度、ひどい立地でやってたことがあるよ。しかし、こう毎度属国にすらならず滅亡するのは呪われてるとしか。 -- 爆撃機無双やってると生きててよかったなと実感する -- 最後のラグナルの台詞「つまねーわ」 → 「つまんねーわ」でしょうか -- お見事。カタパルトって敵倒せなくてもやっぱ強いんですね。建築一直線もアリかな -- 倒せた頃はほんとにカタパしかつくらなかったもんなー -- 台詞修正しました。他にもいくつか。内容は変わらず -- おシャカ様のコメント吹いたww -- 建築一直線は戦争自体はいけるんであとは技術交換次第ですかね。金融じゃなければ特に。 -- ラグナルが潔く祝福してるのが漢だなw --
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ボスニア湾西岸 バルト海北 バルト海南東 バルト海南西 リューベック南東 オスロ北 スカンジナビア西岸 ブリテン島北岸 ブリテン島東岸 ブリテン島南岸 ソールズベリー平原 カレー南 フランス北西岸 ダブリン北 ボイン渓谷 ナント南 カルナック巨石群 〇ボスニア湾西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ヴァイキングLv15 15 120 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 連続振り回し トリックアクス ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 A C 500 賞金首Lv15 15 120 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト 必中投げ トリックスロー 必中撃ち トリックショット ブーメラン 傷薬 チリペッパーソース B C 630 〇バルト海北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ヴァイキングLv11 11 110 斧/銃 - - 連続振り回し 振り落とし トリックアクス 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 A C 300 ヴァイキングLv15 15 120 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 連続振り回し トリックアクス ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 500 〇バルト海南東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バルト盗賊Lv10 10 85 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 爆裂薬 特殊爆弾 業火たいまつ 傷薬 A C 100 ヴァイキングLv11 11 110 斧/銃 - - 連続振り回し 振り落とし トリックアクス 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 B C 300 賞金首Lv15 15 120 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフ 必中投げ トリックスロー 必中撃ち トリックショット ブーメラン 傷薬 チリペッパーソース B C 630 〇バルト海南西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 スイス傭兵Lv6 6 75 剣/銃 - - 連続斬り トリックソード 連続撃ち 必中撃ち しびれ薬 メデューサの首 傷薬 強壮剤 A C 200 盗掘団Lv9 9 115 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト 高速投てき トリックスロー ため撃ち トリックショット 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 B C 600 ドイツ傭兵Lv10 10 95 槍/銃 - - 連続突き 必中突き ため撃ち 連続撃ち 必中撃ち 爆裂薬 特殊爆弾 業火たいまつ 傷薬 A C 650 〇リューベック南東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 スイス傭兵Lv6 6 75 剣/銃 - - 連続斬り トリックソード 連続撃ち 必中撃ち しびれ薬 メデューサの首 傷薬 強壮剤 A C 200 盗掘団Lv9 9 115 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト 高速投てき トリックスロー ため撃ち トリックショット 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 B C 600 ドイツ傭兵Lv10 10 95 槍/銃 - - 連続突き 必中突き ため撃ち 連続撃ち 必中撃ち 爆裂薬 特殊爆弾 業火たいまつ 傷薬 A C 650 〇オスロ北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 傭兵くずれLv2 2 45 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード 投石 催涙の粉袋 黒い粉 傷薬 A C 60 軍人くずれLv3 3 55 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 傷薬 A C 80 追いはぎLv5 5 65 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投石 傷薬 強壮剤 B C 100 賞金首Lv5 5 60 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 B C 200 〇スカンジナビア西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ヴァイキングLv7 7 70 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 連続振り回し 振り落とし トリックアクス 必中投げ 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 A C 170 ノルウェー山賊Lv7 7 75 斧/銃 - - 振り下ろし 連続振り回し トリックアクス 投石 催涙の粉袋 黒い粉 傷薬 B C 230 略奪者Lv8 8 75 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 B C 30 盗掘団Lv9 9 115 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト 高速投てき トリックスロー ため撃ち トリックショット 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 B C 600 スウェーデン傭兵Lv10 10 105 剣 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 C C 400 〇ブリテン島北岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 敗残兵Lv1 1 45 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 烈火薬 傷薬 A C 50 イングランド山賊Lv2 2 50 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 連続振り回し 振り落とし トリックアクス 高速投てき トリックスロー 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 A C 150 グランピアン山賊Lv3 3 50 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト 必中投げ 必中撃ち トリックショット 投石 傷薬 強壮剤 B C 200 ハイランダーLv5 5 65 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投石 傷薬 強壮剤 B C 200 平原の民Lv8 8 80 銃 - アンプリファイ ブロード スウィフト ため撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 B C 300 〇ブリテン島東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 敗残兵Lv1 1 45 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 烈火薬 傷薬 A C 50 イングランド山賊Lv2 2 50 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 連続振り回し 振り落とし トリックアクス 高速投てき トリックスロー 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 A C 150 ハイランダーLv5 5 65 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投石 傷薬 強壮剤 B C 200 〇ブリテン島南岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 冒険者くずれLv1 1 50 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 A C 40 イングランド山賊Lv2 2 50 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 連続振り回し 振り落とし トリックアクス 高速投てき トリックスロー 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 B C 150 傭兵くずれLv2 2 45 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード 投石 催涙の粉袋 黒い粉 傷薬 A C 60 軍人くずれLv3 3 55 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 傷薬 C C 80 アイルランド山賊Lv4 4 65 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード トリックショット 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 B C 140 〇ソールズベリー平原 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 コンラッドの手下Lv5 5 80 銃/投げナイフ - アンプリファイ スウィフト 連続投げ トリックスロー ため撃ち 連続撃ち トリックショット 投石 強壮剤 傷薬 A C 110 コンラッドLv10 10 130 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ トリックソード 烈火薬 傷薬 B B 250 〇カレー南 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 軍人くずれLv3 3 55 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 傷薬 A C 80 盗賊団Lv4 4 55 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - しびれ薬 メデューサの首 傷薬 A C 130 追いはぎLv5 5 65 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投石 傷薬 強壮剤 B C 100 墓荒らしLv6 6 80 銃 - ブロード スウィフト 連続撃ち トリックショット しびれ薬 メデューサの首 傷薬 強壮剤 B C 230 〇フランス北西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 野盗Lv2 2 50 投げナイフ ハチ誘導 - 高速投てき 連続投げ トリックスロー 烈火薬 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 A C 130 軍人くずれLv3 3 55 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 傷薬 B C 80 盗賊団Lv4 4 55 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - しびれ薬 メデューサの首 傷薬 B C 130 追いはぎLv5 5 65 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投石 傷薬 強壮剤 A C 100 〇ダブリン北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 野盗Lv2 2 50 投げナイフ ハチ誘導 - 高速投てき 連続投げ トリックスロー 烈火薬 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 A C 130 軍人くずれLv3 3 55 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 傷薬 A C 80 アイルランド山賊Lv4 4 65 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード トリックショット 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 B C 140 盗賊団Lv4 4 55 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - しびれ薬 メデューサの首 傷薬 A C 130 ノース旅団Lv5 5 65 剣 仕掛け矢 - - 烈火薬 傷薬 C C 420 〇ボイン渓谷 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 カルロス一味Lv6 6 70 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 投石 傷薬 強壮剤 A C 80 カルロスLv10 10 130 槍 - - 槍投げ 連続突き 必中突き 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 B B 300 〇ナント南 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 野盗Lv2 2 50 投げナイフ ハチ誘導 - 高速投てき 連続投げ トリックスロー 烈火薬 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 A C 130 傭兵くずれLv2 2 45 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード 投石 催涙の粉袋 黒い粉 傷薬 A C 60 軍人くずれLv3 3 55 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投げ矢 泥酔の酒 傷薬 A C 80 ピレネー山賊Lv4 4 60 斧/銃 - - 振り下ろし 振り落とし トリックアクス ため撃ち 必中撃ち 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 B C 90 ナヴァール盗賊Lv6 6 70 槍/投げナイフ - - 連続突き 必中突き 連続投げ 必中投げ 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 B C 180 〇カルナック巨石群 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 フォックス一味Lv10 10 105 投げナイフ 樽落とし - 高速投てき 連続投げ 必中投げ トリックスロー ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 A C 680 フォックスLv17 17 200 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ トリックソード 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 傷薬 B B 880
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登場シナリオ:Means 種別:一般ユニット 名前 コメント
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雇用が可能な兵士 イベントなどでの入手 原則雇用不可な兵士 以下 旧データ 雇用が可能な兵士 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 入手方法 編集 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 兵舎Lv1 編集 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 兵舎Lv1 編集 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45 兵舎Lv2 編集 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50 兵舎Lv2 編集 剣士 乱闘 61 5 3 12 24 3 85 兵舎Lv3 編集 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 兵舎Lv3 編集 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 兵舎Lv4 編集 両手剣士 乱闘 109 19 2 28 18 4 115 兵舎Lv4 編集 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 77 兵舎Lv5 編集 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 兵舎Lv5 編集 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 研究塔で「熟練槍兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし槍兵が雇用できなくなる) 編集 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 32 4 135 研究塔で「熟練弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 28 4 161 研究塔で「熟練鎚鉾兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし鎚鉾兵が雇用できなくなる) 編集 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 28 4 140 研究塔で「熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし石弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 研究塔で「熟練剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし剣士が雇用できなくなる) 編集 熟練両手剣士 乱闘 125 20 6 32 28 4 不明 研究塔で「熟練両手剣士Lv1」を研究後、雇用可(ただし両手剣士が雇用できなくなる) 編集 重装備の熟練石弓兵 遠隔 114 16 26 25 28 4 不明 研究塔で「重装備の熟練石弓兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし重装備の石弓兵が雇用できなくなる) 編集 熟練斧やり兵 乱闘 さ 145 55 15 32 4 不明 研究塔で「熟練斧やり兵Lv1」を研究後、雇用可(ただし斧やり兵が雇用できなくなる) 編集 参照先ページ【兵士データ/兵士1】 イベントなどでの入手 原則雇用不可な兵士 市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 編集 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 研究塔の研究「市民軍」の完了後市民兵から代替 編集 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 略奪のベテラン 乱闘 165 18 4 105 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 ベテランの放火魔 乱闘 160 19 4 31 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 編集 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*1)) 編集 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*2)) 編集 王の護衛隊-番兵 乱闘 14 150 65 16 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*3)) 編集 王の護衛隊-偵察兵 遠隔 16 70 139 15 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*4)) 編集 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*5)) 編集 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*6)) 編集 ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 貴族の争奪戦など((*7)) 編集 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 貴族の争奪戦など((*8)) 編集 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 編集 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 編集 複合弓のベテラン 遠隔 20 84 183 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 編集 ベテランの火炎放射兵 乱闘 18 196 79 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 編集 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 影の傭兵キャンプ((*9)) 編集 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 影の傭兵キャンプ((*10)) 編集 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 影の傭兵キャンプ((*11)) 編集 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 影の傭兵キャンプ((*12)) 編集 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 編集 弓を持ったノース人 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 編集 ノース人戦士-反逆者 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 編集 ノース人弓兵-反逆者 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 編集 ウルフハウンド 乱闘 50 50 0 - 80 3 常冬の氷河 村LV3 編集 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 編集 サーベル戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 編集 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 編集 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 編集 砂漠弓兵-反逆者 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 編集 複合弓射手 遠隔 16 74 159 2 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 編集 火炎放射兵 乱闘 14 170 68 3 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 編集 崇拝者-狂信者 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 編集 崇拝者-弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 編集 崇拝者戦士-反逆者 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 編集 崇拝者弓兵-反逆者 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 編集 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 編集 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 編集 嵐の島で生まれたサメの戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(嵐の島) 編集 嵐の島で生まれた石の戦士 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(嵐の島) 編集 サメの戦士-反逆者 乱闘 146 20 9 -((*13)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 編集 石の戦士-反逆者 遠隔 135 22 30 -((*14)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 編集 移乗攻撃隊-反逆者 乱闘 166 11 3 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 編集 帆船の切り裂き魔-反逆者 遠隔 144 8 14 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 編集 投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民の襲撃イベント 編集 熟練の投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民の襲撃イベント 編集 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 63 16 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 68 139 15 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 編集 刀の達人 乱闘 13 150 34 16 25 - 敵のみ(もののふ) 編集 弓の達人 遠隔 14 35 139 15 25 - 敵のみ(もののふ) 編集 釵の使い手-反逆者 乱闘 160 20 7 29 50 4 ふく屋(もののふ) 編集 くないの使い手-反逆者 遠隔 148 18 27 25 50 4 ふく屋(もののふ) 編集 剣の達人-反逆者 乱闘 14 165 66 16 32 3 ふく屋(もののふ) 編集 弓の達人-反逆者 遠隔 16 71 153 15 32 3 ふく屋(もののふ) 編集 ベテラン悪魔の恐怖 乱闘 200 21 6 45 30 5 イベント,特別オファーなど 編集 ベテラン死の恐怖 遠隔 175 15 24 50 30 5 イベント,特別オファーなど 編集 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 ベリモントのイベントで称号「ストームパイク」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 ベリモントのイベントで称号「恐れをもたらす王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 ベリモントのイベントで称号「不敗王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 ベリモントのイベントで称号「瞬殺王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 編集 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 編集 骸骨弓兵 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 編集 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(茨の王など) 編集 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(茨の王など) 編集 サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃),クエスト 編集 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 編集 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 編集 悪魔の殺戮者 乱闘 178 16 5 10 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 権力ポイント一定数達成 編集 暗殺者 遠隔 152 11 17 8 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 編集 ボーンハンター 乱闘 145 21 8 25 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 フロストディフェンダー 遠隔 135 19 28 21 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 熟練のボーンハンター 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 熟練のフロストディフェンダー 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 編集 ノームノマド戦士 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ノームノマド射手 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ジンジャーブレッド闘士 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ジンジャーブレッドスナイパー 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 編集 ボーンヒッター 近接 185 19 5 35 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 ファイアウィッチ 遠隔 162 15 24 40 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 スケルトン鎌兵 乱闘 14 165 66 16 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 スケルトン弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 編集 森の番人 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 編集 森の弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 編集 春の狩人 乱闘 14 165 66 16 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 編集 春の歩兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 編集 シャムロックの狩人 乱闘 14 165 66 16 32 4 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 編集 シャムロックの暗殺者 遠隔 16 71 153 15 28 3 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 編集 剣士マスター 乱闘 185 19 5 35 28 4 特別オファーのみ 編集 射手マスター 遠隔 162 15 24 40 28 4 特別オファーのみ 編集 シェイプシフター軍団兵 乱闘 14 150 65 16 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 編集 シェイプシフターの一級射手 遠隔 16 70 139 15 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 編集 聖遺物の斧兵 乱闘 169 22 6 36 30 - 兵舎Lv7 編集 (*1) シャドウアタック専用。通常の部隊には組み込めない。 (*2)階級「占領王」以上で雇用可能 (*3)階級「恐怖王」以上で雇用可能 参照先ページ【兵士データ/兵士2】 以下 旧データ + 旧データ 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 コスト 採用時間((*15)) 攻撃/食料 乱防/食料 遠防/食料 入手方法 槍兵 乱闘 26 26 8 14 75 2 30 420 12.5 20 4 兵舎Lv1 弓兵 遠隔 24 8 24 13 75 2 35 480 11.5 4.5 21 兵舎Lv2 鎚鉾兵 乱闘 38 38 6 32 73 2 45((*16)) 360 19 2 11.5 兵舎Lv1 石弓兵 遠隔 36 6 36 22 73 2 50((*17)) 390 19.5 14.5 3.5 兵舎Lv2 剣士 乱闘 31 38 36 12 24 3 85 355 10.33 12.66 12 兵舎Lv3 射手 遠隔 10 53 55 9 25 3 70 960 3.33 17.66 18.33 兵舎Lv3 斧やり兵 乱闘 17 135 45 18 19 4 95 1260 4.25 33.75 11.25 兵舎Lv4 長弓兵 遠隔 20 51 125 21 21 4 90 1200 5 12.75 31.25 兵舎Lv5 両手剣 乱闘 109 19 5 28 18 4 115((*18)) 1440 27.25 4.75 1.25 兵舎Lv4 重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 4 110((*19)) 1350 23 3.75 6 兵舎Lv5 熟練槍兵 乱闘 15 142 52 14 26 4 160 1600 3.75 35.5 13 兵舎Lv1 研究塔 熟練槍兵 熟練弓兵 遠隔 18 59 132 13 27 4 135 1500 4.5 14.75 33 兵舎Lv2 研究塔 熟練弓兵 熟練鎚鉾兵 乱闘 118 20 6 32 22 4 230((*20)) 1720 29.5 5 1.5 兵舎Lv1 研究塔 熟練鎚鉾兵 熟練石弓兵 遠隔 98 16 26 22 23 4 200((*21)) 1660 24.5 4 6.5 兵舎Lv2 研究塔 熟練石弓兵 熟練剣士 乱闘 111 138 72 29 28 6 490 400 18.5 23 12 研究塔 熟練剣士 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 164 日々の任務,ブレードコーストなど((*22)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 143 日々の任務,ブレードコーストなど((*23)) 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 310 ((*24)) 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 300 ((*25)) ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 310 ((*26)) 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 300 ((*27)) 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 169 ベリモント報酬((*28)) 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 153 ベリモント報酬((*29)) 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 315 ベリモント報酬((*30)) 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 305 ベリモント報酬((*31)) 王の護衛隊番兵 乱闘 14 150 59 16 32 4 栄光称号 名誉あるもの 以上で雇用可能 王の護衛隊偵察兵 遠隔 16 64 139 15 32 4 栄光称号 不屈の戦士 以上で雇用可能 (*1)単位は秒。実際の雇用にかかる時間は、これらの数値×雇用人数÷(雇用スピード÷100)で計算される (*2)階級「子爵」以上で30%引き (*3)階級「準伯爵」以上で30%引き (*4)階級「大公」以上で30%引き (*5)階級「王」以上で30%引き 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 調査 市民軍 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,ブレードコーストなど((*32)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,ブレードコーストなど((*33)) 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント)、宝箱 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント)、宝箱 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 傭兵キャンプ((*34)) 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 傭兵キャンプ((*35)) 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 傭兵キャンプ((*36)) 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 傭兵キャンプ((*37)) 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) ノース人弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 反逆のノース人の戦士 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 反逆のノース人の弓兵 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 ウルフハウンド 乱闘 75 75 0 - 50 3 常冬の氷河 村LV3 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 サーベル兵 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 反逆の砂漠弓兵 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 複合弓射手 遠隔 16 8 159 2 25 4 燃える砂漠 村LV3 火炎放射兵 乱闘 14 170 5 3 25 4 燃える砂漠 村LV3 崇拝者戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 崇拝者の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 反逆崇拝者の戦士 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 反逆崇拝者の弓兵 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, ランキング報酬、宝箱 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ?(ブレードコースト) 骸骨の射手 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ?(ブレードコースト) 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ? 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ? サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者 小石投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民イベントLv69以下の部門ランキング50位以内入賞報酬 熟練の小石投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民イベントLv69以下の部門ランキング50位以内入賞報酬 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 19 16 32 4 侵略を知らせる使者 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 20 139 15 32 4 侵略を知らせる使者 ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 (*1) シャドウアタック専用。通常の部隊には組み込めない。 (*2)階級「占領王」以上で雇用可能 (*3)階級「恐怖王」以上で雇用可能 ベリモントの仕様変更に伴い、現在入手不能 ※物見塔には配置されている。 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 クマの戦士 乱闘 117 139 48 26 25 4 ベリモント クマの弓兵 遠隔 98 54 129 26 25 4 ベリモント ライオンの戦士 乱闘 117 139 48 26 25 4 ベリモント ライオンの弓兵 遠隔 98 54 129 26 25 4 ベリモント 過去には存在したが現在は存在しない 名称 タイプ 攻撃 乱防 遠防 略奪 移動 食料 入手方法 王子 乱闘 3 5 6 1 35 2 クエスト
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モンバサ西 インド洋アフリカ東岸 マッサワ南西 エチオピア北部 紅海西岸 紅海東岸 スエズ北西 アラビア海北西岸 ペルシャ湾北岸 クーヘ・ラフマト バスラ北西 ウル地方 アラビア海北東岸 シンド地方 インド洋西岸 カリカット北 セイロン東 ポンディシェリ南 タンジャーウール地方 カルカッタ南西 コナーラク地方 ベンガル湾北東岸 〇モンバサ西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇インド洋アフリカ東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇マッサワ南西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 シナイ砂漠旅団Lv12 12 105 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト 必中投げ 必中撃ち トリックショット 投石 傷薬 強壮剤 A C 450 アスワン旅団Lv21 21 160 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト - 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 B C 900 〇エチオピア北部 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ンデンモ一味Lv15 15 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ トリックスロー 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 傷薬 A C 250 ンデンモLv25 25 280 槍 - - 槍投げ 連続突き 必中突き ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 治療薬 B B 530 〇紅海西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 アスワン旅団Lv21 21 160 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト - 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 B C 900 〇紅海東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 イスラム王朝兵Lv17 17 155 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 1200 オスマン海軍兵Lv23 23 200 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 A C 2000 イスラム王朝兵Lv25 25 185 剣/投げナイフ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 B C 1800 〇スエズ北西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 密猟団Lv17 17 155 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 A C 800 暗殺者Lv23 23 170 銃 - アンプリファイ ブロード スプレッド スウィフト ラピッド - ブーメラン 治療薬 チリペッパーソース B C 1800 賞金首Lv25 25 185 棍棒・杖 - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ 炸裂薬 治療薬 B C 1800 〇アラビア海北西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ソコトラ盗賊Lv11 11 100 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 A C 590 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 イスラム王朝兵Lv17 17 155 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 1200 イスラム王朝兵Lv25 25 185 剣/投げナイフ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 B C 1800 〇ペルシャ湾北岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 イスラム王朝兵Lv17 17 155 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 1200 イスラム王朝兵Lv25 25 185 剣/投げナイフ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 B C 1800 〇クーヘ・ラフマト 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 フサーム一味Lv22 22 190 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 A C 600 フサームLv31 31 340 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 秘伝の治療薬 B B 950 〇バスラ北西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 ホルムズ旅団Lv21 21 160 銃/投げナイフ - - ため撃ち 連続撃ち トリックショット 高速投てき 連続投げ トリックスロー ブーメラン 治療薬 チリペッパーソース B C 700 ザグロス山賊Lv23 23 175 棍棒・杖 - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 治療薬 B C 880 〇ウル地方 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガイス一味Lv15 15 180 剣/投げナイフ 樽落とし 仕掛け矢 - - 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 A C 630 ガイス・ガンナムLv29 29 320 剣 樽落とし - - 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 B B 700 〇アラビア海北東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アラブ盗賊Lv15 15 125 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 炸裂薬 傷薬 A C 570 ホルムズ旅団Lv21 21 160 銃/投げナイフ - - ため撃ち 連続撃ち トリックショット 高速投てき 連続投げ トリックスロー ブーメラン 治療薬 チリペッパーソース B C 700 ザグロス山賊Lv23 23 175 棍棒・杖 - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 治療薬 B C 880 〇シンド地方 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ティラード一味Lv24 24 210 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 治療薬 A C 700 ティラードLv46 46 490 剣 - - 連続斬り 三連斬り 斬り上げ メデューサの呪薬 メデューサの首 医神の神薬 スパイスソース B B 1400 〇インド洋西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200 〇カリカット北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200 〇セイロン東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 セイロン旅団Lv25 25 170 銃/投げナイフ - - 連続投げ 必中投げ トリックスロー 連続撃ち 必中撃ち トリックショット メデューサの呪薬 メデューサの首 治療薬 スパイスソース A C 650 〇ポンディシェリ南 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200 〇タンジャーウール地方 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ランジート一味Lv29 29 250 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ ため撃ち 連続撃ち 必中撃ち 爆裂薬 治療薬 マクラジャジュース A C 930 ランジートLv38 38 410 剣 - - 斬り払い 三連斬り 斬り上げ アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 B B 1300 〇カルカッタ南西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ガンジス密猟者Lv25 25 180 銃/投げナイフ - - 高速投てき 必中投げ トリックスロー ため撃ち 必中撃ち トリックショット ブーメラン 治療薬 A C 1200 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200 〇コナーラク地方 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 サミール一味Lv32 32 235 投げナイフ - - 高速投てき 高速投てき・改 連続投げ 三連投げ 必中投げ・改 ボルジアの秘毒 毒の壷 大蜘蛛の油 秘伝の治療薬 A C 1000 サミールLv41 41 440 剣 樽落とし ハチ誘導 アシナガバチ誘導 導火線式火炎薬 - - フランキスカ 秘伝の治療薬 マクラジャジュース スパイスソース B B 1300 〇ベンガル湾北東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガーツ山賊Lv25 25 175 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 - - 炸裂薬 治療薬 A C 900 ムガール帝国兵Lv27 27 195 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 - - 爆裂薬 特殊爆弾 治療薬 B C 2200
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争 投石 [#s455ca6a] 世界情勢 [#o4761f71] 強襲 [#cb6676e4] 技術 [#o88bc561] 交換 [#d8d0932b] スパイ始まったな [#sd35052c] 大スパイ誕生 [#mc217d50] 窃盗開始 [#k6ad3051] 戦争屋情勢 [#ua560845] コメント [#qfbfb5b2] 投石 世界情勢 BC700、ミュンヘン(ビスマルク)がヴァイキングに占領されました!!! BC625、ブルガール(蛮族が)ヴァイキングに占領されました!!! BC375、ラグナルがスレイマンと和平 BC300、ビスマルクとラグナルが和平 BC200、ベルリンでアレクサンドリア図書館完成 BC175、ラグナルのゼウス像が完成 サンクトペテルブルグの西に見えていた蛮族都市は、順当にラグナルが落とす。 こちらで落とすことも可能だったが、まだラグナルとは国境を接したくないので見送っていた。 ベルリンのロシア固有の遺産群は順当に増えてきている。 泥沼の戦争で重大な意味を持つゼウス像はラグナルが建てた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-01.jpg) 中央付近の領土が判りづらいので、所有権の移動があった分を赤□で囲んでみた。 オラニエ公に強襲をかけた場合、ユダヤ教連合であるビスマルク・スレイマンの参戦の可能性がある。 飛び地のユトレヒトに戦力を送るっているため、ビスマルクに本土を突かれた場合非常に危ない。 よってビスマルクには戦争で忙しくしてもらうことにする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「相手はどこにするのだ?」 同盟国をそそのかし、我々の敵にさせたのだな!のペナルティがありますが、ここはシャカにぶつけておきます。 シャカは現在戦争中でシャカ側に依頼することはできない ラグナルとシャカの共同作戦ではスカミッシュのマンサももたない可能性が高い シャカの憎悪はロシアよりもマリ・ドイツにさらに強く向くため決定的な危険にはまだなっていない ベルリンが陥落する恐れが出た場合、停戦させる必要があるので交渉材料が残った相手が望ましい というのが主な理由。 ラグナルへのペナルティはなるべく回避だが、シャカの方はそうでもない。と妥協しておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-02.jpg) ビスマルクとの交渉結果。他にマンサ・オラニエ公にぶつけることも可能。 この時点でシャカ・ラグナルの最悪の敵はマンサのままなので、ビスマルクとの取引自体は問題無い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「ではそろそろ行くか」 強襲 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-03.jpg) ユトレヒトにカタパルト10と近接部隊8の合計18ユニットを横付けする。守備隊も8ユニット。 ここで怖いのは長弓に無傷で連勝されることなので、副次攻撃ではなく、全カタパルトに都市襲撃をつけて突入させる。 最後の方は副次攻撃の上限に達して単なる戦闘力5の都市襲撃ユニットとなるが気にせず痛めつける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-04.jpg) 瀕死の守備隊。2.5の斧が厄介で、こちらの都市襲撃斧で勝率82.5%。 運が悪ければ1ターンで落とせず長弓緊急生産を食らうおそれがある微妙な数字。 が、これは結局8割の方を引いて勝利。次はカタパルトと剣士で90%の勝負でこれも無事勝利。 これによりギャンブルは終わった。 あとは99%近辺で一方的に虐殺するのみ。 増援のチャリオットが来ているため、最後の攻撃は昇進獲得を残した槍兵で行う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-05.jpg) 無事に占領。空中庭園があるため技術者が出るかも知れないが、だいぶ先なので使い道もあるだろう。信者と書いて儲けると読む施設はなかった。 このあとはちまちまちょっかいを出してくるオラニエ公と小競り合いを続け交渉可能になるのを待つ。 直前まで斥候により偵察していたため、ろくな戦力が残っていないことは判っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「あとわずかなのでどうせなら大将軍が欲しいぞ」 BC25、ベルリンでチチェンイツァー完成 AD1、ベルリンでパルテノン神殿完成 AD150、シャカがビスマルクと和平 AD175、ベルリンでバチカン宮殿完成 AD225、大将軍征服王ウィリアムス誕生→これをもってオラニエ公と和平 シャカと戦争中にも関わらずひたすら遺産ラッシュを続けるビスマルク。ベルリン以外でシェダコン・パヤも建てている。 チチェンイツァー→パルテノン神殿の流れはまたも大技術者か。 技術 交換 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-06.jpg) 通貨と暦の入手先に困っていたところでマンサが素晴らしい提案。危険もあるが乗っておく。 ペナルティがついても戦争屋連合vs平和主義者の宗教戦争が決着する頃には消えているだろうという考え。 パカルの最悪の敵はビスマルクに移っているので技術交換上は問題無い。 ラグナル・シャカは元々も交換相手とは考えていない。 結果、幸いなことにこの取引は見逃して貰えた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-07.jpg) 予定通り取引相手に復帰したオラニエ公とも交換。 既に研究は停止しているが着実に技術が進歩する。 AD100、通貨・暦獲得 AD250、美学・封建制獲得 AD325、鋳金獲得 AD325、スレイマンがパカル2世に宣戦布告! AD325、マンサ・ムサがラグナルと和平 AD375、ラグナルがスレイマンに宣戦布告! AD375、ベルリンでノートルダム大聖堂完成 AD450、バチカン決議により対パカル聖戦発動 AD450、ロシア、マンサ・ムサ、シャカ、オラニエ公、ビスマルクがパカル2世へ宣戦布告! 技術交換の材料がそろそろ尽きる頃、相変わらずベルリンではロシアの遺産が増え続ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「もうその報告は聞き飽きた。あとは奪ってから確認でよいぞ」 奪うではなく取り戻すであります、陛下。 そして聖戦決議。議長はスレイマン。スレイマン最悪の敵はパカルと戦争中でもラグナルなのだがパカルが涙目展開に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-08.jpg) この時期既に明確な後進国となったロシア。シャカはそんなロシアにも周回遅れ。 ヒンズー戦争屋vsユダヤ内政屋の戦争にも影響がでるかもしれないレベル。 戦争は数だが度を超した質の差はそれをひっくり返す。 AD500、マンサ・ムサがシャカと和平 AD500、ブルサ(スレイマン)はヴァイキングに占領されました!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-09.jpg) 大陸中央付近で少しずつラグナルの領土が増えていく。 ロシアの飛び地となったユトレヒトは、3タイルが使用可能なため、人口4→の2の奴隷が使用可能で一安心。 北西に追加した大理石・銀回収都市を合わせて6都市所持している。 スパイ始まったな 大スパイ誕生 AD75、平和主義採用(裁判所完成でスパイ専門家配置開始) AD560、クラウス・フォン・シュタウフェンベルク(大スパイ)がモスクワで誕生 AD800、マックス・ゴグフ(大スパイ)がロストフで誕生 AD1020、ベル・ボイド(大スパイ)がサンクトペテルブルグで誕生 少し先の事まで含めているが、予定通り大スパイだけがぽんぽんと誕生する。 潜入先はドイツ×2、オランダ×1。なるべくドイツの技術を奪い、先に世界にばらまく形を取る。 窃盗開始 スパイ経済が先進国を猛追するのに適している理由は、結果が一瞬で出ることにある。 自力研究では、研究開始時点と完了時点で世界の技術状況が変化してしまうが、スパイによる窃盗ならそれがない。 誰の持つどの技術と交換するかを決定してからポイントを消費できるため無駄が無い。 また、ポイントの形でいくらでも保留できるため、前提技術が交換にでるまで待つことも可能となる。 これらのことで、窃盗コストそのものの安さを超えた追い上げ効率が得られる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「まーあくまでも追い上げだけで、追い越せないがな」 追い越せる経済出力があるなら普通に自力開発した方ががいいですね。 前提技術を秘匿した上で突き進めば、全部が交換材料の貯金になりますから。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「スパイポイントの形の貯金と違って、自国だけその技術の恩恵を得られるしな」 技術に限ればそうですね。その他工作が使えてスパイポイントの貯金も便利ですけど。 などと一般化した話を混ぜてみるが、しょせんは感想なので言ってることがころころ変わる恐れもある。 さすがにこれは変わらないだろうという内容も付けると、スパイ専門家は中盤まで1人しか置けないため、食糧消費が少なくて済むのが楽だ。 代わりに遺産ポイントの圧倒ができないわけだが。 1人目大将軍は衛生兵→英雄叙事詩がお約束だが、叙事詩のポイントを嫌って定住教官にしている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-10.jpg) AD600、一人目大スパイ潜入時点の技術テーブル。既に官吏を盗み出しているが官僚制は採用していない。 すぐにナショナリズムの国民国家が控えているため、1ターンの革命を嫌った形だ。 首都は小屋スパムなので実質的に増幅されるのはスパイポイントのみで47から増えたところでたかが知れている。 これではそのためにスパイの生産や大スパイのポイント蓄積を1ターン止める価値があるか疑わしい。 また、技術窃盗の方も、そのナショナリズム獲得後に交換で一気に片付くため停止しておく。 ここからナショナリズム窃盗まではスレイマンに官吏と小銭を渡して機械を貰っただけだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-11.jpg) 同宗教でも聖都+交易路+隣国と揃えば十分安い。外交上も安全度が高く、将来の獲物の技術交換を妨げる効果もある。 AD760、ナショナリズム獲得 AD800、工学・ギルド・文学獲得 AD820、羅針盤・紙獲得 一気に追い上げを開始し、そろそろベルリンの遺産を取り戻す算段に入る頃合いだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「ちょっと待て、ドイツの研究が危険が危ないことになっているぞ」 はい?えーっと、1215:ビスマルク icon traderoute; icon openborder; icon judaism; icon espionage;-職業軍人(11) 職業軍人だと? ロシアも当然この技術を共有するが、困ったことにロシアには馬が居ない。 また、馬を輸出しようという国も存在しない。これでは野戦において絶対の不利を被ることになる。 ロシアの手持ちのユニットでは胸甲騎兵+メイスで構成された標準的な侵略部隊に対して攻撃を仕掛ける手段が無い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「長槍多めのスタックで守りを固めひたすら待つしかないのな……」 正直参りましたねこれは。改善荒しに来られた場合はなすすべもありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「……籠城しつつ別働隊でベルリンを叩くか方向で行くか」 巨大な文化圏が邪魔になりますけど仕方ないですね。あとはおシャカ様頼みな感じで。 戦争屋情勢 そうなると今度は戦争屋どもがほどよく働くかが問題になる。 強すぎると停戦できないまま予約済みのベルリンを横から盗られてしまうおそれがあるため調査が必要。 が、その前にパカル叩き聖戦ログ。結果はまー丸わかりなので画像もなしで経過のみ。 AD640、スレイマンがパカル2世と和平 AD660、バチカン決議によりスレイマンがラグナルと和平 ラグナルにもいつの間にかユダヤ教が入っていたようだ。 AD760、ウシュマル(パカル2世)はシャカに占領されました!!! AD760、パカル2世がビスマルクと和平 AD820、パカル2世と和平 パカルのユニットが見えたか何かの理由で和平。このあたりはかなりテキトーだ。 AD880、パカル2世が抵抗を諦め降伏、シャカの属国に これによりこの世界から戦争が消える。皆で平和を満喫する。 AD940、シャカ(と属国パカル)がマンサ・ムサに宣戦布告! AD960、スレイマンがシャカに宣戦布告! AD960、ラグナルがスレイマンに宣戦布告! あまりに短い平和、一瞬で世界大戦に逆戻り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-12.jpg) 世界大戦のさなかもドイツによる文化圧迫が徐々に進行する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「ビスマルクのでか頭がうざくなってきたな」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-13.jpg) 具体的にはこんな感じ。まだ国力低下を引き起こすまでには達していないがそろそろ危ない気配が。 スパイのストックがそこそこ貯まってきたので、バチカンハンマー目的のユダヤ教関連施設を一斉に建てている。文化も出るがまー焼け石に水だろう。 タージマハルまで完成しようかというベルリン。さっさとやっちまうべき頃合いだが、とにかく胸甲騎兵が邪魔。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-14.jpg) 技術状況、既にほぼ追いついておりポイントもあまり気味。逆に言うとしばらくこれ以上の軍事的進歩は無いと言える。 ドイツ攻略に間に合うのはオスマンが研究中の火薬までだろう。 となると攻城戦はトレブシェットに頼るしかない。 その3へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 パカル、初回は勝ったのに…… ところでなぜ仏教から儒教に? 仏教聖地が陥落したんだろうか -- これもうドイツの遺産奪うの無理じゃねwwてかこの時期に遺産奪っても効果ある期間短くないかね -- 大量に奪ってドイツざまーできたらそれでいいんです -- パカルの改宗理由はよくわからません 仏教・儒教・道教聖都、どれも健在でした -- ドイツの生産力はどうなってんだ…スパイ経済は始動まで忍耐ですなぁ -- 名前
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争 大型投石機 [#r9d1fe41] 外交関係 [#ha80398e] 投げ込め [#n7369a35] 最後の内政タイム [#gab7f5ae] ライフリング待ち [#w99437c3] 傍観 [#xc4dbf95] コメント [#ib625537] 大型投石機 外交関係 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-01.jpg) この頃のログ。戦争屋をどう利用するか考えていたところ、イベントがらみで勝手に始まってしまう。 この時点でこちらはまだスパイ量産→ユダヤ教施設量産(今ここ)→劇場量産の流れの最中で動く準備はできていない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「人の獲物になにするだー」 何するだーと言っても手を出したのはビスマルクですのでお考え違いの無いように。 ドイツの方も実は火薬がまだで胸甲騎兵は出せていませんが、シャカは超後進国なのでなんとかなるでしょう。 たぶん。東西分裂国家で兵力分断状態ですし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-02.jpg) マンサの激しい抵抗、ただし武力ではなく宗教的意味で。 施設を優先して侵略戦争開始を遅らせていた理由は、ビスマルクがナショナリズムルートを先行していたことにある。 ドイツからロシアへの憲法無償提供まであと7ターンだ。ここまでくれば大スパイ誕生が加速し共産主義まで息切れせずに届く。 首都の平原小屋は既に失われ、鉱山も危ない状況。教官定住都市サンクトペテルブルグでも被害拡大中。 AD1040、ブルサ(ラグナル)がオスマントルコに占領されました!!! マンサの陰謀でワラータがマリに戻ったことで孤立したブルサが陥落する。 これには温厚なラグナル殿も怒りが有頂天だろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「いろいろおかしい気もするが好都合ではある」 AD1090、オラニエ公がラグナルに宣戦布告! AD1120、レオナルド・ダ・ヴィンチ(大技術者)がユトレヒトで誕生 AD1140、パカルが世界一周達成 AD1150、アンカラ(スレイマン)でイスラム教創始 ユトレヒトでもスパイを配置していたが、生まれてきたのは大技術者。確率60%台なので覚悟の上というか予定通りとも言える。 グローブ座がしばらく前に解禁されたが、一応スパイがでるか技術者が出るか見極めるまでスルーしていたので使い道は完璧だ。 ライフリングがないので沸いてくるのは一般人にマスケット持たせただけの存在なのが大きな欠点だが。 スレイマンのイスラム教創始は地味に痛い。いずれは同宗教ボーナスが使えなくなりそうだ。 AD1150、ビスマルクがシャカと和平 AD1150、マンサ・ムサがシャカと和平 AD1190、ラグナルがスレイマンと和平 スパイポイントで見えるドイツ都市視界を利用して戦況を観察。 ビスマルクが機動戦力のほとんどを失ったあたりでシャカ側に持ちかけ和平させる。対価は音楽と小銭あたり。 なぜかマンサとも同じターンで和平している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-03.jpg) スパイは都市に入れておくと宣戦時にはじき出されるため外で待機。 その前にポイントを残しすぎないように国庫の奪取を使用。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「しかし両軍ともしょぼいな」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-04.jpg) 外交状況。スレイマンが不満が無いに落ちているのが気にくわないが他はほぼ思惑通り。 周辺国の多くが戦争中で動けるタイミングが作れている。 投げ込め #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-05.jpg) エネルギーは追いついている。中味はマスケットだがグラフで五分ならそれでも十分だろう。 3-03画像にトレブを1体加えて19体のスタックで侵攻を開始する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「積年の恨み思い知れ!」 プラスチックですね、わかります。 主力は都市攻略の中核トレブシェット6、対胸甲騎兵担当で野戦迎撃の切り札長槍4。 あとは数あわせのマスケット6と長弓1カタパルト2。 1000年以上前のユトレヒト攻略軍カタパルト10、斧2・剣士4・槍2よりは多少強くなったが数は変わっていない。 しかしスパイ内応で城門が開くのでどうということはないだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-06.jpg) モスクワ周辺では胸甲騎兵と弩兵の小スタックが改善破壊にいそしむ。トレブも居るため特攻を期待。 サンクトペテルブルグでは、籠もった役立たずのマスケット兵が胸甲騎兵に敗北。 弱ったところを剣士でトドメをさすわけだが、ベルリンを奪い文化圏が消えてからにする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-07.jpg) ベルリン攻防戦。野戦で長槍が2連敗し、カタパルトの使い捨て攻撃も食らっている。 が、都市に張り付いてしまえば問題無い。既にスパイ都市反乱が成功しており防御度は0。 あとはトレブシェットにまかせればいい。 イメージ図 ____ 放てー |べるりん | __ __ .__ | ̄ ̄ ̄ ̄ . ( | ( | .( | ミ ミ ミ .. 人 ワーワー . || || || .. ● ● ● ⌒ /// || /// ||/// || /⌒\ / \ ウワァァァァン /二\/二\/二\ 凹凹 | |_|[] | // || ヽヽ || ヽヽ.|| ヽヽ . | ∥ ∥[][]| // ( )ヽヽ___)ヽヽ )ヽヽ |[][] . .| //  ̄ ヽヽ ヽヽ ヽヽ ... | 用 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-08.jpg) 都市襲撃IIをつけたトレブシェットは初弾から勝率70%を超え全機生還する。そして残ったのはボロボロの守備隊。 これならマヌケット兵でもなんとでもなる。 ( ( |/|ヽ ( ) ) ) / ゝ ) ノ ( ( _]血[ ( ( /ヽ_ )) 」∧ /;; ;;L )) | ;;;ヾ ∠Π ;;;;; ;; ;; ヘヘヘヘ、 ヾ、/┌;;ヾヘ、 ,,/|lilili||lil||「|}{}{| ;;;;; 」 _/\ /;;;;;; ;;;| ;;;V |「| / \\ ;; / / ;; \\ ;;;; ; | ;;;; |「/ ;;\| |「 ;; / ヾ、,,,....\;;;;;;,,/.;''; ; ┌ヘ、.....,,, ______.''゙゙,' ,, ,,; ,,; , ............. ヽ ヽ .,,..| べるりん | ;,,,,,,;....; ..,,,.. ; ..,, .,......,;,.,,. /,;;, / .,,.. ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ,,.. .,,.;; .., ,,;;...,.......,,;;.,,.;, ..... ., ; , ,'. ,, , .'''''' ,. ... '. ,, , AD1250、ベルリン陥落 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「よくやった。では取り戻した遺産を確認しようか」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-09.jpg) 画像は反乱収束後のものでしばらく経ったあと。大予言者が4人定住しおり、何もせずとも金銭とハンマーが沸いてくる。 ラグナルに文化で押されているが、あちらもたいして浸透していないのですぐ押し返せるだろう。 そして大量の遺産群。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「ふふふふ、遺産群もようやくあるべき所に収まったな。文化を生まないのが残念だが」 これらは我が国固有の遺産というのにおかしな話ですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「しかしこりゃ偉人ポイントの汚染なんてレベルじゃねーぞ」 ……もう大スパイは一人も生まれそうにないですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「OCCの成り行きにむしゃくしゃしてやった、遺産ならなんでもよかった、今は後悔している」 後悔する必要などありません。逆に考えるんです、陛下。 もうこれ以上世界の技術を進歩させなきゃいいんだと考えるんです。 先進国は金融内政屋のオラニエ・マンサ・パカルに遺産パワー大爆発のビスマルク。ビスマルクはこれで終了し、パカルは想い出の中に居る。 オラニエはラグナル、マンサにはシャカがそれぞれ敵対している。介入しなければかってに潰れることだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「採用です、明日から来てください」 それでもライフリングと共産主義だけは欲しいですけどね。 その後、モスクワに来ていたドイツ軍は突撃を敢行、長槍2を倒すがマスケットで追撃して殲滅する。 胸甲騎兵はやはり強い。長槍ではなかなか止まらない。 AD1290、ハンブルグ占領→ビスマルクと和平 ビスマルクは滅ぼすつもりだったがどうやらシャカ領の背後の元蛮族都市を持っているようなので諦める。 だが、これによりロシアには遺産とともに馬資源 icon horse;が手に入った。 ライフリングは遠いがこちらも現時点の最強兵科胸甲騎兵は生産可能になった。 同年、ビスマルクはマンサ・ムサの属国となる。シャカの背後でシャカの宿敵マンサの元へ。 どうみても死亡フラグです、ほんとうにお疲れ様でした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.jpg) やはりスレイマンはイスラム教に改宗、技術交換相手がだんだんいなくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.jpg) ここまでの戦果、しょぼいため大将軍は対オラニエ公で誕生した一人のみ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「ふふふ、外交がうまくいった証拠だな」 いつでも停戦介入できる後進国の戦争屋がいると楽ですね。 最後の内政タイム ライフリング待ち 胸甲騎兵+トレブシェット+スパイでも食い散らかせそうだが、しばらくは内政を優先する。 全土に刑務所を揃え、ピラミッドパワーで警察国家を採用し、厭戦に強い国作りを進める。 ゼウス像を持つラグナルとの戦争ではノートルダム寺院も役に立つ。 他の遺産はまーあれだ、枯れ木も賑わいとかそんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.jpg) オラニエ領に向かうラグナルデススタック。 胸甲騎兵7、トレブ3、カタパルト6、ベルセルク7、その他11、合計34ユニット。 これでオラニエ終了は確定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-13.jpg) といってもオラニエ公へのポイントは余っているのでライフリングまでは頑張って欲しいのだが。 ラグナルは化学ルートを突き進んでいるようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「化学ルートならコサックで蹴散らしてそれで終わりだ」 じゃあ気長に待ちますか。 傍観 AD1330、シャカ(属国パカル2世)がスレイマンと和平 AD1370、シャカ(属国パカル2世)がマンサ・ムサ(属国ビスマルク)に宣戦布告! AD1380、スレイマンがシャカ(属国パカル2世)に宣戦布告! シャカとスレイマンが一旦和平するが、何者かの介入だったようですぐに再開する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-14.jpg) ラグナルの方はアムステルダムに到達、オラニエ公も必死に戦力をかき集めたようだが焼け石に水だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-15.jpg) 残り10ターンまで来ていたライフリングが27ターンに。 これでロシアの内政タイムがずいぶん伸びてしまった。 AD1390、共通規格獲得 AD1410、オラニエ公が抵抗を諦め降伏、ラグナルの属国に AD1420、民主主義獲得 AD1440、化学獲得(科学者消費) AD1490、企業獲得 AD1490、ラグナル(属国オラニエ公)がマンサ・ムサ(属国ビスマルク)に宣戦布告! AD1520、ビスマルクがマンサ・ムサの保護を不要とし独立 AD1535、ドイツ文明滅亡 AD1540、ピョートルが黄金時代に入りました(科学者消費) AD1545、マンサ・ムサが抵抗を諦め降伏、ラグナルの属国に AD1550、スレイマンがシャカと和平 2000年にわたるヒンズー戦争屋vsユダヤ内政屋の大戦争はヒンズー戦争屋の大勝利に終わった。 まーロシアがそれに漬け込み好き勝手暴れたせいだが。 スレイマンもイスラム教に乗り換えているためユダヤ連合は既に完全解体済み。 ぬくぬく内政のロシアは、胸甲騎兵の量産もしていたがベルリンに自由の女神を建設。 ようやくロシア文化を生む遺産が誕生した。 無駄に沸いてくる大科学者はテキトーに消費。 AD1575、オラニエ公のライフリング完成 AD1575、ライフリング獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-16.jpg) 大戦終結後、手一杯のものは何処にもいない。 待望のライフリングを手に入れようやく重い腰を上げたロシアを除いては。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-17.jpg) エネルギーグラフ。ラグナルはライフリング目前でロシアも持たないカノン砲を運用。 一方シャカの主力は胸甲騎兵止まりで戦争屋二人の質の差は激しい。 なんだかんだでラグナルの金融パワーが発揮されている模様。 ロシアのエネルギーはライフリング取得以降、猛烈な上昇期に入っており、最終戦争の準備が整いつつある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「技術を進めようなどという不届き者どもは成敗してくれるわ!」 ロシア人が素朴な生活原始的な生活を好むことは以前から確定的に明か。 よってこの政策により陛下の人望はますます高まることでしょう。 その4へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 メインUUはやくきてー -- AAべるりん看板部分のみズレ修正 -- 「あとは数あわせのマスケット6と長弓カ1タパルト2」 長弓1カタパルト2 ですぞ -- 当初からの方針とは言え、ドイツだけ早々に退場…なんか以前もこんなことがあったようなw -- ベルリン崩壊www -- プラスチックなにw -- 1の位置がおかしかったところを修正。今回はやけに多いなー。 -- かわいいよトレブかわいいよ -- マヌケット兵には吹いたwww -- トレブがこんなに強いなんて思わなかった -- 名前
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■弩 バリスタが使用する突属性の武器。 中には大砲のようなものも。 行動速度はやや遅い。イラストでのサイズを考えると当然か。何気に価格は結構高価。 三色バラージや単体用高威力スキルなど非常に攻撃的なスキルが使用できる。 燃費の良い全体攻撃スキルが複数あり、運用によっては機関銃の如く矢弾をばら撒き続けられる。 弩(いしゆみ)とは、通常ボウガンを指す。弓と違い、弦を予め引いた状態にして置けるので、咄嗟に撃ちたい時や狙撃に精神を集中したい時に重宝する。しかし、弓と同じ威力を小型の弩で出すにはとても硬い弦が必要になってしまうため、引くという動作にものすごい力と時間を要してしまう。バリスタのSTRの高さと動作の遅さはこのあたりが原因なのだろう。命中が低いのは納得行かないが。 弩とは括られているが、アトラアトラのような武器ですら無い槍投げ補助具からトレビュシェットのような城を壊す超大型兵器まで様々。でもスキルは同じなので心配無用。バラージを想像すると実にシュールである。 弩はイシユミとも呼ばれるが、本来のイシユミは弩(クロスボウ)に比べて更に大型のものを指し、バリスタ(弦を使った投石器)などが該当する。 買価はかなり高く、近接武器の最高峰の刀よりも高い場合が多い 素で使える職が新2までで1種しかない武器系統の1つ(他は爪と砲剣、一応農具も。斧や鞭は新2で装備可能職追加)。通常弩は弓と銃の中間のような武器を指すが、世界樹の弩は(イラスト上は)大型兵器なのでガンナーやスナイパーでは扱えないと思われ。 サブバリアンドロは腕がこれに換装されていると妄想。武器腕よろしく三色バラージや前陣迫撃をブッ放すのはマジでロマン ちなみに小型な弩であるクロスボウがあまりにもたやすく鎧を貫通したので非人道兵器扱いされていたことがある 最近の作品に出たら砲剣同様にサブ装備不可になりそう。 クロスボウは古代からあった武器だが、中世においては防具がクロスボウの威力に追いついていなかったため、「クロスボウは残虐な武器だからキリスト教徒は使ってはいけない」という協定が結ばれていた。それほどにクロスボウは強力だったのだ。一方で異教徒に対しては使われていた。当時のキリスト教徒は、「キリスト教徒以外は人間じゃない」と考えていたらしい コメント