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ライトスピア Double Speer Edition 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 特殊操作 槍投げ プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)682MB LICHTSPEERは、古代ゲルマン的な未来を舞台に、リヒトスピア(光の槍)を投げて進むアクションアーケードゲーム。 2人で遊べる協力モードも楽しむことができる! ペンギン海賊やヴルストゾンビ、氷の巨人がひしめく世界では、生き残るだけでもかなりの技が必要となる。 だが幸いなことに、洗練された武器を手に、古代の英雄が参上した。 英雄を操作して神を喜ばせ、世界の調和を取り戻そう。 リヒトスピアを手にGermonautとなり、ゲルマ神話から飛び出してきたような世界を旅しよう。 困難もスタイリッシュに乗り越えて力を高めていけば、栄光を勝ち取り、全能の神を喜ばせることができる。 リヒトゴッドの命令だ。命をかけて戦い、狙いを定めて敵を倒せ。これがLICHTSPEERだ。 ユニークな要素が融合したゲーム アーケードアクションとリヒトスピアを投げて進むシミュレーションが融合したゲームを体感しよう。 最強のチームワーク 栄光をかけて戦え。協力モードで4本足の仲間と協力しよう。 強大なボスとの戦い 恐るべき巨大なボス達が、軍団を率いて待ち受けている。弱点を暴き出し、粉々に打ち砕け! 古代ゲルマンの未来がここに 古代ゲルマンの未来を探検し、別次元からやって来るモンスターの大軍と戦おう。 ヴルストゾンビや邪悪なスペースドワーフ、スケートセイウチなど、何でもありだ。 リヒトマスターとしての腕を証明せよ ヘッドショットで敵の首を取り、特殊攻撃をしかけ、スーパーコンボを繰り出せば、ハイスコアを打ち出せる。 達成して友達に自慢しよう! キレ落ちモードとNEW GAME+モード まだ物足りないなら、容赦のない緊迫感に満ちたキレ落ちモードとNew Game+モードに挑戦しよう。 メーカー Crunching Koalas 配信日 2019年2月21日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO C 暴力 ライトスピア買ったけどめちゃいい感じだ。ビジュアルもサウンドもノリもいいバカゲーだけどゲーム性もシンプルながらにしっかりしてる コミカルだけどゴア描写があってオフできないっぽいのが人によってはマイナスかもしれない スコアが多分そのままお金になってるのかな?それでスキル色々買えて強化も2段階あるし、 まだ最初だけどステージクリアする度に何かしらのスキルを強化or購入出来るので色んなスキル使えて楽しい ステージ毎に達成項目があるのでやり込みたい人にもいいかもしれない。 1ステージで5waveくらいあるので個人的にはちょっと長く感じるけど、なんだかんだで夢中になってたらサクッと終わる 表紙詐欺ならぬPV詐欺だったらと思ったけどこれは買って良かったわ。 世界観や用語を一切説明する気が無い感じが最高 -- 名無しさん (2019-02-23 03 39 31) 未来の古代ゲルマン人が大活躍するライトスピア(リヒトスピア)、PVのノリが良いから買ったけどとても地味だな あと2面から既にちょっとムズいんでお金稼ぐために1面を繰り返している… 新しいリヒトパワーどんどん解放して暴れたいけどお金無いから地味だ! -- 名無しさん (2019-02-25 10 11 36) ○:Lichtspeer Double Speer Edition ¥1000(→800 5/19迄) https //www.youtube.com/watch?v=roQWvLtOyLg 退屈な神を喜ばせる為に召喚された戦士が与えられた神器(ライトスピア)を武器に 襲い来る敵を迎え撃つ槍投げカタパルトアクション 主人公は移動できず、投げる角度を調節して上手に敵を処理していくという投石器状態 美しい放物線を描く槍を投げグッサグッサと串刺しの山を築く感覚は小気味よく 遠距離の敵にヘッドショットが上手に決まると嬉しい気分になる 「狙う楽しさ」の有るゲーム ヘッドショットで稼いだ点数はパワーアップの資金にもなる為 稼ぎの楽しさにも繋がる -- 名無しさん (2019-05-12 12 27 22) ビジュアルは切り絵ライクな見た目で血が流れたり欠損したりの描写の多いゲームだが大してグロイ感じは無い 日本語翻訳は雑だが、バカゲーだしシナリオは添え物なので、別に良い BGMはテクノメイン、余り期待はしないで良い 注意点として 後半になってくると、それなりに難しい箇所も多くなってくる 常に集中を求められるタイプの作品につき 疲れで集中が保たないと感じてきたら、素直に休憩推奨 1週プレイに要した時間は4~5時間 クリア後要素として、敵キャラ数が増えるニューゲーム+モード有り お手軽感覚で軽くつまめる実にインディらしい作品、オススメ -- 名無しさん (2019-05-12 12 27 36) 昔、無料FLASHゲームによくあった投擲武器の角度とパワーを決めて投げて 迫ってくる敵を決められた数倒せば面クリアといったゲームだね やる事がこれだけなので内容は単調で面を進める楽しさはあまりない 悪ノリとも言える程のおバカなノリを楽しめるかどうかで評価は分かれるが どちらに分かれてもゲームの単調さはカバーできるレベルではないね おそらくほとんどの人がすぐに飽きたと言って途中で止めてしまう程度の出来だね 個人的には100円でもおすすめできない 金額の問題ではなく時間の無駄 このゲームに30分1時間と使った時間が惜しいと感じる内容だったね -- 名無しさん (2019-11-24 17 39 43) 槍投げのボタン長押しで角度を決めて流れてくる敵を倒すだけみたいなゲーム。 フラッシュゲームぽい。 1000円で買ったらブチ切れる グラフィックとか、変なノリみたいなもんが好きならええかも -- 名無しさん (2019-12-22 17 00 00) lichtspeerは予想より良くて楽しんでる 難度が高め&コンティニュー無限でストレスないけどクリアだけでやりごたえあって良い グラフィックはあんまり LSDって出てくるけど塊魂みたいな雰囲気を目指したんだろうなーと思った -- 名無しさん (2019-12-22 17 00 15) 名前 コメント
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オプション アイテムに付くオプション(称号)の一覧です。 アカイヒカリさんの" アイテムの称号 "という項目も参考にして下さい。 1つのアイテムに対してオプションは最大で3つまで付きます。 オプション効果の一部はこちらで纏められています。 名称:オプションの名前です Lv:オプションのLvです。 Lvが無いオプションの場合は" - "と記載。 例1)『最大体力Lv4』 → 名称=最大体力、Lv=4 例2)『無限弾丸』 → 名称=無限弾丸、Lv= - 効果:オプションにより付加された効果です。 補正幅があるものは最小値~最大値と記載。 要求能力値:そのオプションにより上昇する要求能力値。 基本値は公式サイト及び当サイトのデータベース参照。 部位:そのオプションが付く装備箇所です。 その装備につく最大レベルの位置に表記しています。(一部例外あり) 部位の報告の場合は、下記を参考にして下さい。 【武器】 片手剣、両手剣、槍、弓、矢、楽器、短剣、杖、牙、鈍器、ホール、翼、スリング、スリングの弾、ステッキ、鞭... 【防具】 兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腕輪、腕刺青、槍投擲機、爪、腰、靴、盾... 【装飾品】 首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架、指輪... 【その他】 宝石... 宝箱から出るアイテムは本来付かないオプションが付く事があります。 補正値の報告の際は補正値だけでなくオプションの名称とLvも忘れずに記載してください。 ↑ オプション一覧表 dagger 名称 Lv 効果 要求能力値 部位 弱効果 力 1 力+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手首を除くすべての防具 2 力+2~3 Lv+3 すべての武器、冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 敏捷 1 敏捷+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手袋を除くすべての防具 2 敏捷+2~3 Lv+3 すべての武器、冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 健康 1 健康+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧、手首を除くすべての防具 2 健康+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 運 1 運+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧を除くすべての防具 2 運+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 知識 1 知識+1 Lv+1 矢、スリング弾を除くすべての武器鎧、手袋を除くすべての防具 2 知識+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 知恵 1 知恵+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器手袋、鎧を除くすべての防具 2 知恵+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 威厳 1 カリスマ+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての武器鎧を除くすべての防具 2 カリスマ+2~3 Lv+3 すべての武器冠、鎧、爪首、外套宝石 弱効果 最大HP 1 最大体力+1~2 Lv+1 兜、手袋、槍投擲機、爪首、指輪 2 最大体力+3~5 Lv+2 冠、鎧、手首、腰、靴外套、宝石 弱効果 最大CP 1 最大CP+1~2 Lv+1 2 最大CP+3~5 Lv+2 すべての武器兜、職鎧、爪宝石 弱効果 CP変換 - ダメージをCPに転換2~4% Lv+2 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 武器攻撃 - ダメージ+1~5% Lv+1 すべての武器手袋宝石 弱効果 最低攻撃 - 最小ダメージ+1 Lv+4 すべての武器手袋、爪宝石 弱効果 最高攻撃 - 最大ダメージ+1 Lv+1 すべての武器手袋、爪宝石 弱効果 火攻撃 - 火ダメージ(2~3)~(3~4) Lv+6 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 水攻撃 - 水ダメージ1~1 コールド16Frame Lv+7 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 風攻撃 - 風ダメージ1~1 スタン2Frame Lv+8 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 土攻撃 - 2秒間 1~2毒ダメージ Lv+9 すべての武器冠、職鎧、爪宝石 弱効果 防御力 - 防御力+1 Lv+5 兜、鎧、手袋、腕刺青、腰、盾外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 防御効率 - 防御力+1~5% Lv+1 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 火抵抗 - 火属性抵抗+5~10% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 水抵抗 - 水属性抵抗+5~10% Lv+4 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 風抵抗 - 風属性抵抗+5~10% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 土抵抗 - 大地属性抵抗+5~10% Lv+6 矢、スリングの弾を除くすべての装備 弱効果 光抵抗 - 光属性抵抗+5~10% Lv+7 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 闇抵抗 - 闇属性抵抗+5~10% Lv+7 冠、職鎧、手首、腕刺青、盾首、耳、外套、肩刺青、ブローチ、十字架宝石 弱効果 毒抵抗 - 毒抵抗+30~75% Lv+5 すべての防具宝石 弱効果 眠り抵抗 - 睡眠抵抗+30~75% Lv+1 すべての防具宝石 弱効果 補充速度 - アイテムリロードタイム-50~90% Lv+2 腕刺青、盾を除くすべての防具首、耳飾、外套、指輪宝石 弱効果 変身 - 武器交換速度+35~80% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 力 1 力+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 力+2~3 Lv+3 3 力+4~5 Lv+7 指輪 4 力+6~7 Lv+13 宝石 5 力+8~10 Lv+21 6 力+11~15 Lv+31 冠、盾 7 力+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、腰、靴首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架 8 力+21~30 Lv+60 兜、職鎧 9 力+31~50 Lv+79 すべての武器 10 力+51~100 Lv+100 片手剣、両手剣、槍、短剣、牙、鈍器手袋、爪 敏捷 1 敏捷+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 敏捷+2~3 Lv+3 3 敏捷+4~5 Lv+7 指輪 4 敏捷+6~7 Lv+13 宝石 5 敏捷+8~10 Lv+21 6 敏捷+11~15 Lv+31 冠、盾 7 敏捷+16~20 Lv+44 腕刺青、腰、首、耳飾、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 敏捷+21~30 Lv+60 兜、職鎧、靴 9 敏捷+31~50 Lv+79 すべての武器、槍投擲機 10 敏捷+51~100 Lv+100 両手剣、槍、弓、短剣、スリング、爪 健康 1 健康+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 健康+2~3 Lv+3 3 健康+4~5 Lv+7 指輪 4 健康+6~7 Lv+13 宝石 5 健康+8~10 Lv+21 6 健康+11~15 Lv+31 兜、冠、盾、耳飾 7 健康+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、首、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 健康+21~30 Lv+60 兜、職鎧、手袋、靴 9 健康+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 健康+51~100 Lv+100 片手剣、弓、牙、鈍器、スリング、腰 運 1 運+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 運+2~3 Lv+3 3 運+4~5 Lv+7 指輪 4 運+6~7 Lv+13 宝石 5 運+8~10 Lv+21 6 運+11~15 Lv+31 盾 7 運+16~20 Lv+44 腕刺青肩刺青、ブローチ、十字架 8 運+21~30 Lv+60 靴 9 運+31~50 Lv+79 職鎧耳飾、外套 10 運+51~100 Lv+100 すべての武器兜、冠、手袋、槍投擲機、爪、腰、首 知識 1 知識+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 知識+2~3 Lv+3 3 知識+4~5 Lv+7 指輪 4 知識+6~7 Lv+13 宝石 5 知識+8~10 Lv+21 盾 6 知識+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴、外套 7 知識+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、外套、肩刺青ブローチ、十字架 8 知識+21~30 Lv+60 職鎧、首、耳飾 9 知識+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 知識+51~100 Lv+100 杖、楽器、冠 知恵 1 知恵+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 知識+2~3 Lv+3 3 知恵+4~5 Lv+7 指輪 4 知恵+6~7 Lv+13 宝石 5 知恵+8~10 Lv+21 盾 6 知恵+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴 7 知恵+16~20 Lv+44 手首、腕刺青、槍投擲機外套、肩刺青、ブローチ、十字架 8 知恵+21~30 Lv+60 冠、職鎧、耳飾 9 知恵+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 知恵+51~100 Lv+100 楽器、翼、ステッキ、鞭、首 威厳 1 カリスマ+1 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 カリスマ+2~3 Lv+3 3 カリスマ+4~5 Lv+7 腰、首、指輪 4 カリスマ+6~7 Lv+13 宝石 5 カリスマ+8~10 Lv+21 6 カリスマ+11~15 Lv+31 兜、手袋、腰、靴、盾 7 カリスマ+16~20 Lv+44 腕刺青、槍投擲機、ブローチ肩刺青、十字架 8 カリスマ+21~30 Lv+60 職鎧、首、耳飾、外套 9 カリスマ+31~50 Lv+79 すべての武器、爪 10 カリスマ+51~100 Lv+100 杖、翼、ステッキ、鞭、冠 力比率上昇 1 力+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、腰、靴、盾耳飾、外套、宝石 2 力+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓、短剣牙、鈍器、手袋、爪 敏捷比率上昇 1 敏捷+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、鎧、職鎧、手袋、腰盾、耳飾、外套、宝石 2 敏捷+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓、短剣牙、鈍器、爪、靴 健康比率上昇 1 健康+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、手袋、盾耳飾、外套、宝石 2 健康+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、槍、弓短剣、牙、鈍器、爪、腰 運比率上昇 1 運+1~2/レベル8~12 Lv+30 兜、職鎧、槍投擲機、盾耳飾、外套、宝石 2 運+1/レベル2~3 Lv+75 片手剣、両手剣、楽器、杖、牙鈍器、翼、スリング、ステッキ、鞭冠、手袋、爪、腰、靴、首 知識比率上昇 1 知識+1~2/レベル8~12 Lv+30 鎧、職鎧、槍投擲機、首、耳飾、外套、宝石 2 知識+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭、冠 知恵比率上昇 1 知恵+1~2/レベル8~12 Lv+30 冠、鎧、職鎧、槍投擲機、首、耳飾外套、宝石 2 知恵+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭 威厳比率上昇 1 カリスマ+1~2/レベル8~12 Lv+30 冠、鎧、職鎧、槍投擲機、耳飾、外套、宝石 2 カリスマ+1/レベル2~3 Lv+75 楽器、杖、翼、スリング、ステッキ、鞭、首 力固定 - 力固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、宝石 敏捷固定 - 敏捷固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、宝石 健康固定 - 健康固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、鎧、職鎧、手袋、槍投擲機爪、腰、靴、外套、指輪、宝石 運固定 - 運固定35~120 Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての武器腕刺青、ブローチ、肩刺青十字架を除くすべての防具 知識固定 - 知識固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾、宝石 知恵固定 - 知恵固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾、宝石 威厳固定 - カリスマ固定35~120 Lv+30 すべての武器兜、冠、槍投擲機、爪、首、耳飾指輪、宝石 最大HP 1 最大体力+1~2 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大体力+3~5 Lv+2 3 最大体力+6~10 Lv+4 4 最大体力+11~16 Lv+7 すべての武器、手袋、指輪 5 最大体力+17~24 Lv+11 6 最大体力+25~35 Lv+16 槍投擲機、爪、手首、宝石 7 最大体力+36~50 Lv+23 8 最大体力+51~70 Lv+32 兜、腕刺青、腰、靴、盾肩刺青、ブローチ、十字架 9 最大体力+71~100 Lv+43 職鎧 10 最大体力+101~145 Lv+56 外套 11 最大体力+146~200 Lv+71 冠、鎧、首、耳飾 最大HP効率 1 最大体力+5~10% Lv+45 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大体力+11~15% Lv+55 すべての武器、手袋、腕刺青肩刺青、ブローチ、十字架、指輪 3 最大体力+16~25% Lv+65 手首、槍投擲機、爪、宝石 4 最大体力+26~40% Lv+75 兜、職鎧、腰、靴、盾 5 最大体力+41~70% Lv+85 外套 6 最大体力+71~100% Lv+95 冠、鎧、首、耳飾 最大CP 1 最大CP+1~2 Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大CP+3~5 Lv+2 3 最大CP+6~10 Lv+4 4 最大CP+11~16 Lv+7 すべての武器、手袋、指輪 5 最大CP+17~24 Lv+11 6 最大CP+25~35 Lv+16 手首、槍投擲機、爪、宝石 7 最大CP+36~50 Lv+22 8 最大CP+51~70 Lv+29 兜、腕刺青、腰、靴、肩刺青ブローチ、十字架、盾 9 最大CP+71~100 Lv+37 職鎧 10 最大CP+101~145 Lv+46 外套 11 最大CP+146~200 Lv+56 冠、鎧、首、耳飾 最大CP効率 1 最大CP+5~10% Lv+35 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 最大CP+11~15% Lv+47 すべての武器、手袋、腕刺青、肩刺青ブローチ、十字架、指輪 3 最大CP+16~25% Lv+59 手首、槍投擲機、爪、宝石 4 最大CP+26~40% Lv+71 兜、職鎧、腰、靴、盾 5 最大CP+41~70% Lv+83 外套 6 最大CP+71~100% Lv+95 冠、鎧、首、耳飾 CPボーナス 1 CP獲得ボーナス+1~2% Lv+6 弓、短剣、スリング、翼、手袋槍投擲機、外套、宝石 2 CP獲得ボーナス+3~4% Lv+26 槍、牙、鈍器、スリング、冠、爪、耳飾 3 CP獲得ボーナス+5~6% Lv+46 片手剣、ステッキ、鞭、手首、首 4 CP獲得ボーナス+8% Lv+66 楽器、杖 CP減少速度 1 集中力+5~10% Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 集中力+11~18% Lv+60 矢スリングの弾、指輪を除くすべての装備 3 集中力+19%~30% Lv+90 矢スリングの弾、指輪を除くすべての装備 CP減少抑止 1 減少限界CP+1~3 Lv+47 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ手袋、腰、盾、指輪、宝石 2 減少限界CP+4~10 Lv+66 片手剣、鞭、兜、腕刺青、槍投擲機外套、肩刺青、ブローチ、十字架 3 減少限界CP+11~20 Lv+85 両手剣、槍、杖、牙、鈍器、翼、冠鎧、職鎧、手首、靴、首、耳飾 HP回復 - 体力回復+(5~10/10秒) Lv+39 冠、職鎧、首、宝石 HP吸収 1 敵に与えたダメージ1~2%を体力吸収 Lv+13 両手剣、弓、短剣、牙、翼、スリング、宝石 2 敵に与えたダメージ3~4%を体力吸収 Lv+33 片手剣、槍、鈍器 3 敵に与えたダメージ5~6%を体力吸収 Lv+63 ステッキ、鞭 4 敵に与えたダメージ8%を体力吸収 Lv+73 楽器、杖 CP変換 1 ダメージをCPに変換2~4% Lv+2 兜、鎧、手首、腕刺青、盾肩刺青、ブローチ、十字架、指輪 2 ダメージをCPに変換+5~7% Lv+9 楽器、杖、ステッキ、鞭を除く武器冠、職鎧、槍投擲機、爪、首耳飾、外套、宝石 3 ダメージをCPに変換+8~10% Lv+53 楽器、杖、ステッキ、鞭 全属性吸収 1 魔法ダメージ吸収3~8% Lv+45 槍投擲機、盾、宝石 2 魔法ダメージ吸収9~15% Lv+81 冠 火属性吸収 1 火属性ダメージ吸収5~10% Lv+37 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 火属性ダメージ吸収11~20% Lv+73 冠、手首 水属性吸収 1 水属性ダメージ吸収5~10% Lv+38 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 水属性ダメージ吸収11~20% Lv+74 冠、手首 風属性吸収 1 風属性ダメージ吸収5~10% Lv+39 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 風属性ダメージ吸収11~20% Lv+75 冠、手首 土属性吸収 1 土属性ダメージ吸収5~10% Lv+40 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 土属性ダメージ吸収11~20% Lv+76 冠、手首 光属性吸収 1 光属性ダメージ吸収5~10% Lv+41 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 光属性ダメージ吸収11~20% Lv+77 冠、手首 闇属性吸収 1 闇属性ダメージ吸収5~10% Lv+41 職鎧、槍投擲機、盾、首、耳飾、宝石 2 闇属性ダメージ吸収11~20% Lv+77 冠、手首 攻撃(力) 1 ダメージ+2~5% Lv+1 靴、指輪 2 ダメージ+6%~10% Lv+3 盾、首 3 ダメージ+11%~15% Lv+7 手首、腕刺青、槍投擲機、外套、肩刺青ブローチ、十字架 4 ダメージ+16%~25% Lv+13 矢、スリングの弾、手袋、爪、耳飾、宝石 5 ダメージ+26%~40% Lv+21 6 ダメージ+41%~60% Lv+31 7 ダメージ+61%~80% Lv+44 8 ダメージ+81%~100% Lv+60 9 ダメージ+101~120% Lv+79 10 ダメージ+121%~150% Lv+100 すべての武器 最低攻撃 1 最小ダメージ+1 Lv+4 指輪 2 最小ダメージ+2 Lv+10 矢、スリングの弾、槍投擲機、手首、靴首、耳飾、宝石 3 最小ダメージ+3~4 Lv+22 手袋、爪、盾、外套 4 最小ダメージ+5~7 Lv+40 腕刺青、肩刺青、ブローチ、十字架 5 最小ダメージ+8~10 Lv+64 すべての武器 最高攻撃 1 最大ダメージ+1 Lv+1 指輪 2 最大ダメージ+2~3 Lv+6 矢、スリングの弾、手首、槍投擲機、靴首、耳飾、宝石 3 最大ダメージ+4~6 Lv+21 手袋、爪、盾、外套 4 最大ダメージ+7~12 Lv+46 腕刺青、肩刺青、ブローチ、十字架 5 最大ダメージ+13~20 Lv+81 すべての武器 攻撃速度 1 攻撃速度+10~20% Lv+40 職鎧、手首、腕刺青、盾、首、肩刺青ブローチ、十字架 2 攻撃速度+21~35% Lv+65 弓、楽器、短剣、翼、スリング、鞭、手袋爪、宝石 3 攻撃速度+36~50% Lv+70 片手剣、両手剣、槍、杖、牙、鈍器ステッキ、槍投擲機 攻撃命中 1 命中率+1% Lv+10 冠、盾、外套 2 命中率+2~3% Lv+25 手袋、耳飾 3 命中率+4~5% Lv+40 手首 4 命中率+6~7% Lv+55 槍投擲機、爪、首 5 命中率+8~9% Lv+70 宝石 6 命中率+10~12% Lv+85 すべての武器 絶対命中 - 命中率100% Lv+100 楽器、杖、ステッキ 回避補正無視 - ターゲットの回避補正値無視 Lv+99 楽器、杖、鞭、手首、宝石 ノックアウト - ノックアウト攻撃+15% Lv+50 矢、スリングの弾を除くすべての装備 致命打率 1 致命打発動確率+2~5% Lv+7 弓、楽器、短剣、翼、スリング、鞭兜、職鎧、手袋、手首、宝石 2 致命打発動確立+6~10% Lv+57 片手剣、両手剣、槍、杖、牙、鈍器ステッキ、槍投擲機、爪、首 決定打率 1 決定打発動確立+1~2% Lv+33 片手剣、両手剣、槍、弓、楽器、短剣牙、翼、スリング、鞭、兜、職鎧、首、宝石 2 決定打発動確立+3~4% Lv+66 杖、鈍器、ステッキ、手袋、槍投擲機、爪 即死 1 即死攻撃+1% Lv+55 片手剣、槍、楽器、牙、翼、冠、職鎧首、宝石 2 即死攻撃+2% Lv+75 杖、ステッキ、鞭、手首 武器破壊攻撃 1 武器破壊攻撃+7%(5秒) Lv+20 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、爪、腰耳飾、外套 2 武器破壊攻撃+15%(10~15秒) Lv+50 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、手首、首、宝石 防具破壊 1 鎧破壊攻撃+15%(5秒) Lv+10 兜、鎧、腰、靴、指輪 2 鎧破壊攻撃+25%(10秒) Lv+30 すべての武器、冠、職鎧、手袋、手首槍投擲機、爪、首、耳飾、外套、宝石 コールド 1 コールド攻撃+35%(3~5秒) Lv+22 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、腰、耳飾、外套 2 コールド攻撃+40%(6~7秒) Lv+44 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭、冠手首、爪、首、宝石 スタン - スタン攻撃+10~15%(2~3秒) Lv+65 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、爪、宝石 混乱 1 混乱攻撃+15%(5秒) Lv+12 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、手首、爪耳飾、外套、指輪、宝石 2 混乱攻撃+25~50%(10~15秒) Lv+24 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 フリーズ 1 フリーズ攻撃+5%(1秒) Lv+33 片手剣、両手剣、槍、翼、職鎧、爪腰、耳飾、外套 2 フリーズ攻撃+6~10%(2~3秒) Lv+55 楽器、杖、牙、鈍器、ステッキ、鞭冠、手首、首、宝石 眠り - 睡眠攻撃+15%(15~20秒) Lv+13 楽器、杖、牙、鈍器、翼、ステッキ、鞭、冠職鎧、手首、槍投擲機、爪、首、外套、宝石 石化 1 石化攻撃+5%(1~3秒) Lv+18 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、手首、爪、耳飾外套、宝石 2 石化攻撃+6~10%(4~6秒) Lv+38 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 魅了 1 チャーミング攻撃+10%(30秒) Lv+47 牙、鈍器、翼、冠、職鎧、宝石 2 チャーミング攻撃+20~25%(45~60秒) Lv+74 楽器、杖、ステッキ、鞭、兜(Lv2のみ)、首 暗闇 - 目くらまし攻撃+50~75%(30~60秒) Lv+4 楽器、杖、牙、鈍器、翼、ステッキ鞭、冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機爪、首、耳飾、外套、指輪、宝石 狂気 - ベルセルク攻撃+75~95%(30~45秒) Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 知能低下 - AI低下攻撃+75~85%(60~120秒) Lv+16 矢、スリングの弾を除くすべての装備 火属性攻撃 1 火ダメージ(2~3)~(3~4) Lv+6 冠 2 火ダメージ(3~4)~(5~8) Lv+8 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 火ダメージ(5~7)~(8~13) Lv+12 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 火ダメージ(8~11)~(12~19) Lv+18 爪、首 5 火ダメージ(10~14)~(15~24) Lv+26 6 火ダメージ(15~20)~(23~34) Lv+36 7 火ダメージ(20~26)~(30~43) Lv+48 8 火ダメージ(25~32)~(38~53) Lv+62 9 火ダメージ(33~41)~(50~67) Lv+78 すべての武器 10 火ダメージ(40~50)~(60~90) Lv+96 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 水属性攻撃 1 水ダメージ1~1 コールド16Frame Lv+7 冠 2 水ダメージ(1~2)~(2~3) コールド24Frame Lv+9 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 水ダメージ(2~3)~(3~5) コールド32Frame Lv+13 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青、盾肩刺青、ブローチ、十字架 4 水ダメージ(4~5)~(6~8) コールド40Frame Lv+19 爪、首 5 水ダメージ(5~7)~(8~10) コールド48Frame Lv+27 6 水ダメージ(8~10)~(11~14) コールド56Frame Lv+37 7 水ダメージ(10~12)~(15~19) コールド64Frame Lv+49 8 水ダメージ(13~15)~(19~23) コールド72Frame Lv+63 9 水ダメージ(16~20)~(25~30) コールド96Frame Lv+79 すべての武器 10 水ダメージ(20~25)~(30~38) コールド128Frame LV+97 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 風属性攻撃 1 風ダメージ1~1 スタン2Frame Lv+8 冠 2 風ダメージ1~2 スタン3Frame Lv+10 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 風ダメージ2~(3~4) スタン4Frame Lv+14 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 風ダメージ(3~4)~(5~7) スタン5Frame Lv+20 爪、首 5 風ダメージ(5~7)~(8~11) スタン7Frame Lv+28 6 風ダメージ(7~9)~(12~16) スタン8Frame Lv+38 7 風ダメージ(10~12)~(17~22) スタン10Frame Lv+50 8 風ダメージ(13~16)~(23~29) スタン12Flame Lv+64 9 風ダメージ(16~20)~(30~37) スタン14Flame LV+80 すべての武器 10 風ダメージ(20~24)~(38~46) スタン16Flame Lv+98 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭 土属性攻撃 1 2秒 1~2毒ダメージ Lv+9 冠 2 3秒 (1~2)~(3~4)毒ダメージ Lv+11 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 4秒 (2~3)~(4~6)毒ダメージ Lv+15 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 6秒 (4~5)~(6~9)毒ダメージ Lv+21 爪、首 5 8秒 (6~7)~(8~12)毒ダメージ Lv+29 6 10秒 (9~10)~(11~16)毒ダメージ Lv+39 7 12秒 (12~13)~(14~20)毒ダメージ Lv+51 8 15秒 (16~17)~(18~25)毒ダメージ Lv+65 9 20秒 (20~21)~(22~30)毒ダメージ Lv+81 すべての武器 10|25秒 (25~26)~(27~36)毒ダメージ|Lv+99|両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼ステッキ、鞭| 光属性攻撃 1 光のダメージ1~(2~3) 2秒の間命中、回避低下 Lv+10 冠 2 光ダメージ(2~3)~(3~6) 3秒の間命中、回避低下 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 光ダメージ(3~5)~(5~10) 5秒の間命中、回避低下 Lv+16 矢、スリングの弾、職鎧、手首、腕刺青盾、肩刺青、ブローチ、十字架 4 光ダメージ(5~8)~(8~15) 8秒の間命中、回避低下 Lv+22 爪、首 5 光ダメージ(8~12)~(12~21) 12秒の間命中、回避低下 Lv+30 6 光ダメージ(10~15)~(15~26) 17秒の間命中、回避低下 Lv+40 7 光ダメージ(12~18)~(18~31) 23秒の間命中、回避低下 Lv+52 8 光ダメージ(15~22)~(23~38) 30秒の間命中、回避低下 Lv+66 9 光ダメージ(20~28)~(30~47) 38秒の間命中、回避低下 Lv+82 すべての武器 10 光ダメージ(25~35)~(38~68) 47秒の間命中、回避低下 Lv+100 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙翼、ステッキ、鞭 闇属性攻撃 1 闇ダメージ(1~2)~(2~3) 呪い1秒 Lv+10 冠 2 闇ダメージ(2~3)~(3~6) 呪い2秒 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪、宝石 3 闇ダメージ(3~5)~(5~10) 呪い3秒 Lv+16 矢、スリングの弾 職鎧、手首、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 4 闇ダメージ(5~8)~(8~15) 呪い5秒 Lv+22 爪 首 5 闇ダメージ(7~11)〜(11~20) 呪い8秒 Lv+30 矢、スリングの弾 職鎧、手首、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 6 闇ダメージ(10~15)~(15~26) 呪い12秒 Lv+40 爪 首 7 闇ダメージ(12~18)~(18~31) 呪い17秒 Lv+52 8 闇ダメージ(15~22)~(23~38) 呪い23秒 Lv+66 9 闇ダメージ(20~28)~(30~47) 呪い30秒 Lv+82 すべての武器 10 闇ダメージ(27~37)~(41~71) 呪い38秒 Lv+100 両手剣、槍、楽器、短剣、杖、牙、翼、ステッキ、鞭 防御力 1 防御力+1 Lv+5 指輪 2 防御力+2 Lv+25 手首、腕刺青、槍投擲機、爪 肩刺青、ブローチ、十字架 3 防御力+3~4 Lv+45 宝石 4 防御力+5~7 Lv+65 首、耳飾、外套 5 防御力+8~10 Lv+85 兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腰、靴、盾 防御力効率 1 防御力+2~5% Lv+1 楽器、鞭 2 防御力+6~10% Lv+3 両手剣、槍、杖、翼、ステッキ 3 防御力+11~15% Lv+7 手首、腕刺青、槍投擲機、爪 肩刺青、ブローチ、十字架 4 防御力+16~25% Lv+13 冠 首、耳飾 5 防御力+26~40% Lv+21 手袋 外套 6 防御力+41~60% Lv+31 腰 7 防御力+61~80% Lv+44 靴 宝石 8 防御効率+81~100% Lv+60 兜、盾 9 防御効率+101~120% Lv+79 職鎧 10 防御効率+121~150% Lv+100 鎧 ブロック率 1 ブロック率+3~5% Lv+5 片手剣、鈍器 兜、手首 首、外套 2 ブロック率+5~10% Lv+18 職鎧 手袋 3 ブロック率+10~15% Lv+39 4 ブロック率+15~25% Lv+80 盾 宝石 防御速度 1 ブロッキング速度+25~50% Lv+10 2 ブロッキング速度+51~100% Lv+30 腕刺青を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 攻撃回避 1 回避率+1% Lv+15 すべての武器 冠、爪 耳飾 2 回避率+2~3% Lv+30 兜、手袋 首、外套 3 回避率+4~5% Lv+45 手首、盾 4 回避率+6~7% Lv+60 腰、靴 5 回避率+8~9% Lv+75 鎧 宝石 6 回避率+10~12% Lv+90 職鎧 命中補正無視 - 攻撃者の命中率補正無視 Lv+99 兜、職鎧 宝石 攻撃反射 1 ダメージ返し10~20% Lv+3 冠、爪、腰 首、耳飾 2 ダメージ返し+21~25% Lv+8 鎧、手首、槍投擲機 外套 3 ダメージ返し+26~35% Lv+29 兜 宝石 4 ダメージ返し+36~50% Lv+47 職鎧、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 反射コールド 1 カウンターコールド30~50%(5~10秒) Lv+19 兜、冠、職鎧、手首、盾 宝石 反射フリーズ 1 カウンターフリーズ10~15%(1~2秒) Lv+22 兜、冠、職鎧、手袋、槍投擲機、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 後退転倒抵抗 ノックバック抵抗+30~75% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 致命打抵抗 - 致命打抵抗+30~75% Lv+18 矢、スリングの弾を除くすべての装備 決定打抵抗 - 決定打抵抗+30~75% Lv+19 矢、スリングの弾を除くすべての装備 即死抵抗 - 即死抵抗+30~75% Lv+20 矢、スリングの弾を除くすべての装備 低下系抵抗 - 低下系抵抗+30~75% Lv+37 矢、スリングの弾を除くすべての装備 状態異常抵抗 - 状態異常系抵抗+15~35% Lv+40 矢、スリングの弾を除くすべての装備 全異常抵抗 - すべての異常系抵抗+5~15% Lv+45 矢、スリングの弾を除くすべての装備 コールド抵抗 - コールド抵抗+30~75% Lv+15 矢、スリングの弾を除くすべての装備 フリーズ抵抗 - フリーズ抵抗+30~75% Lv+30 矢、スリングの弾を除くすべての装備 スタン抵抗 - スタン抵抗+30~75% Lv+25 矢、スリングの弾を除くすべての装備 毒抵抗 - 毒抵抗+30~75% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 呪い抵抗 - 呪い抵抗+30~75% Lv+39 矢、スリングの弾を除くすべての装備 混乱抵抗 - 混乱抵抗+30~75% Lv+10 矢、スリングの弾を除くすべての装備 眠り抵抗 - 睡眠抵抗+30~75% Lv+1 矢、スリングの弾を除くすべての装備 石化抵抗 - 石化抵抗+30~75% Lv+20 矢、スリングの弾を除くすべての装備 魅了抵抗 - チャーミング抵抗+30~75% Lv+35 矢、スリングの弾を除くすべての装備 全属性抵抗 1 魔法抵抗+2~4% Lv+8 指輪 2 魔法抵抗+5~10% Lv+24 すべての武器 兜、鎧、手袋、腕刺青、爪、腰、靴 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 3 魔法抵抗+11~20% Lv+48 冠、手首、槍投擲機 首、耳飾 4 魔法抵抗+21~30% Lv+80 職鎧、盾 宝石 火属性抵抗 1 火属性抵抗+5~10% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 火属性抵抗+11~15% Lv+7 指輪 3 火属性抵抗+16~20% Lv+15 4 火属性抵抗+21~30% Lv+27 すべての武器 兜、鎧 5 火属性抵抗+31~40% Lv+43 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 火属性抵抗+41~50% Lv+63 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 水属性抵抗 1 水属性抵抗+5~10% Lv+4 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 水属性抵抗+11~15% Lv+8 指輪 3 水属性抵抗+16~20% Lv+16 4 水属性抵抗+21~30% Lv+28 すべての武器、兜、鎧 5 水属性抵抗+31~40% Lv+44 冠、手袋、槍投擲機、爪、手首、腰、靴、首、耳飾 6 水属性抵抗+41~50% Lv+64 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 風属性抵抗 1 風属性抵抗+5~10% Lv+5 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 風属性抵抗+11~15% Lv+9 指輪 3 風属性抵抗+16~20% Lv+17 4 風属性抵抗+21~30% Lv+29 すべての武器 兜、鎧 5 風属性抵抗+31~40% Lv+45 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 風属性抵抗+41~50% Lv+65 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 土属性抵抗 1 大地属性抵抗+5~10% Lv+6 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 大地属性抵抗+11~15% Lv+10 指輪 3 大地属性抵抗+16~20% Lv+18 4 大地属性抵抗+21~30% Lv+30 すべての武器 兜、鎧 5 大地属性抵抗+31~40% Lv+46 冠、手袋、槍投擲機、爪、手首、腰、靴 首、耳飾 6 大地属性抵抗+41~50% Lv+66 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架、宝石 光属性抵抗 1 光属性抵抗+5~10% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 光属性抵抗+11~15% Lv+11 指輪 3 光属性抵抗+16~20% Lv+19 4 光属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器 兜、鎧 5 光属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 光属性抵抗+41~50% Lv+67 職鎧、腕刺青、盾 外套、肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 闇属性抵抗 1 闇属性抵抗+5~10% Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 闇属性抵抗+11~15% Lv+11 指輪 3 闇属性抵抗+16~20% Lv+19 4 闇属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器 兜、鎧 5 闇属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴 首、耳飾 6 闇属性抵抗+41~50% Lv+67 職鎧、外套、腕刺青、盾 肩刺青、ブローチ、十字架 宝石 変身速度 - 武器交換速度+35~80% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 移動速度 1 移動速度+5% Lv+5 兜、冠、職鎧、腕刺青、腰 肩刺青、ブローチ、十字架 2 移動速度+10% Lv+20 首、耳飾、外套 3 移動速度+15% Lv+40 宝石 4 移動速度+20% Lv+55 楽器、杖 5 移動速度+30% Lv+60 靴 浮遊 - 空中浮遊 Lv+32 杖、翼、ステッキ 靴 ブローチ、十字架 宝石 敵逃亡 - 敵逃亡75% Lv+40 矢、スリングの弾を除くすべての装備 不可視 1 ブラー Lv+77 楽器、翼 冠、手首 首、外套 2 透明 Lv+88 杖、ステッキ 指輪 宝石 ターゲット回避 - 先行されない Lv+46 楽器、杖、ステッキ 冠、職鎧 外套、指輪 宝石 ターゲット固定 - 優先ターゲット攻撃+15~20%(45~60秒) Lv+37 楽器、杖、ステッキ、鞭 兜 首 薬回復 1 ポーション回復 速度+(0~50+50)% Lv+10 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 ポーション回復 速度+(51~150+50)% Lv+15 冠、職鎧、靴 指輪 3 ポーション回復 速度+(151~250+50)% Lv+30 手袋、手首、槍投擲機、爪、腰 首、耳飾、外套 宝石 応急処置 - 攻撃を受けると10%の確率でダメージの25~50%を応急処置 Lv+31 冠、職鎧、腰 宝石 リロード速度 - アイテムリロードタイム-50~90% Lv+2 腕刺青を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 自動リロード - アイテム自動リロード Lv+14 腕刺青、靴を除くすべての防具 肩刺青、ブローチ、十字架を除くすべての装飾品 宝石 復活確率 - 復活5~8% Lv+25 楽器、杖、翼、ステッキ 冠、手首 首、耳飾、指輪 宝石 魔具入手 1 魔法アイテム ドロップ確率+5~10% Lv+79 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 魔法アイテムドロップ確率+11~15% Lv+89 宝石 3 魔法アイテムドロップ確率+16~20% Lv+99 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ 腕刺青を除くすべての防具 首、耳飾、外套 レア入手 1 ユニックアイテムドロップ確率+5~10% Lv+98 矢、スリングの弾を除くすべての装備 2 ユニックアイテムドロップ確率+11~15% Lv+99 宝石 3 ユニックアイテムドロップ確率+16~20% Lv+100 弓、楽器、短剣、スリング、ステッキ 腕刺青を除くすべての防具 首、耳飾、外套 無限弾丸 - 無限弾丸 Lv+27 矢、短剣、スリングの弾 永久弾 - 無限弾丸 Lv+37 矢、短剣、スリングの弾 魔法弾丸 - 魔法弾丸 Lv+22 弓、スリング 腰 達人 - スキルレベル+1 Lv+30 手袋 名手 - スキルレベル+2 Lv+50 宝石 大家 - スキルレベル+3 Lv+75 職鎧 RED STONE - スキルレベル+4~5 Lv+100 冠 首 剣士 - 剣士 スキルレベル+1 Lv+25 盾 騎士 - 剣士 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 聖騎士 - 剣士 スキルレベル+3~4 Lv+70 片手剣 兜、盾 首 戦士 - 戦士 スキルレベル+1 Lv+25 剣闘士 - 戦士 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 勇者 - 戦士 スキルレベル+3~4 Lv+70 両手剣 首、外套 狩人 - アーチャー スキルレベル+1 Lv+26 射手 - アーチャー スキルレベル+2 Lv+46 宝石 魔弓兵 - アーチャー スキルレベル+3~4 Lv+71 弓 腕刺青、腰 首 義勇兵 - ランサー スキルレベル+1 Lv+26 首 傭兵 - ランサー スキルレベル+2 Lv+46 宝石 魔槍兵 - ランサー スキルレベル+3~4 Lv+71 槍 槍投擲機 首、耳飾 飼育者 - ビーストテイマー スキルレベル+1 Lv+22 調教師 - ビーストテイマー スキルレベル+2 Lv+42 宝石 団長 - ビーストテイマー スキルレベル+3~4 Lv+67 楽器 首、肩刺青 精霊術士 - サマナー スキルレベル+1 Lv+23 召喚士 - サマナー スキルレベル+2 Lv+43 宝石 神獣使い - サマナー スキルレベル+3~4 Lv+68 楽器 首、肩刺青 盗人 - シーフ スキルレベル+1 Lv+23 自由人 - シーフ スキルレベル+2 Lv+43 宝石 怪盗 - シーフ スキルレベル+3~4 Lv+68 短剣 靴 首 格闘家 - 格闘家 スキルレベル+1 Lv+24 師範代 - 格闘家 スキルレベル+2 Lv+44 宝石 皆伝 - 格闘家 スキルレベル+3~4 Lv+69 手袋、爪、靴 首 研究生 - ウィザード スキルレベル+1 Lv+24 首 魔法使い - ウィザード スキルレベル+2 Lv+44 腕輪 宝石 大魔導師 - ウィザード スキルレベル+3~4 Lv+69 杖 手袋 首、ブローチ 闘犬 - ウルフマン スキルレベル+1 Lv+26 牙狼 - ウルフマン スキルレベル+2 Lv+46 宝石 銀狼 - ウルフマン スキルレベル+3~4 Lv+71 牙 爪 首、ブローチ 司祭 - ビショップ スキルレベル+1 Lv+23 冠、盾 司教 - ビショップ スキルレベル+2 Lv+43 宝石 教主 - ビショップ スキルレベル+3~4 Lv+68 鈍器 冠、盾 首 堕天使 - 追放天使 スキルレベル+1 Lv+27 翼 十字架 天使 - 追放天使 スキルレベル+2 Lv+47 宝石 大天使 - 追放天使 スキルレベル+3~4 Lv+72 翼 首、十字架 姫 - プリンセス スキルレベル+1 Lv+20 王妃 - プリンセス スキルレベル+2 Lv+40 宝石 女帝 - プリンセス スキルレベル+3~4 Lv+65 スリング 冠、手袋 首 修行中 - リトルウィッチ スキルレベル+1 Lv+21 アイドル - リトルウィッチ スキルレベル+2 Lv+41 宝石 大スター - リトルウィッチ スキルレベル+3~4 Lv+66 ステッキ 首、耳飾 交霊術士 - ネクロマンサー スキルレベル+1 Lv+25 楽器、杖 死霊術士 - ネクロマンサー スキルレベル+2 Lv+45 宝石 神霊術師 - ネクロマンサー スキルレベル+3~4 Lv+70 すべての武器 兜 小悪魔 - 悪魔 スキルレベル+1 Lv+25 魔人 - 悪魔 スキルレベル+2 Lv+45 宝石 魔王 - 悪魔 スキルレベル+3~4 Lv+70 鞭 首、十字架 詳細不明 名称 Lv 効果 要求能力値 部位 威厳抵抗 - カリスマ抵抗44 アイテム回復速度 1 ポーション回復 速度+(40-50)% ↑ コメント dagger 保留品を不明品に変更。 とりあえず説明がない物はこっちに入れていきます カリスマと威厳抵抗は良く判んないので不明の方に入れてます。 -- 2005-02-17 (木) 00 07 01 部位に関して。赤鯖には現在とは違うオプションの付加パターンだった時期があるので、そのことを考慮しないと今後出現する、という意味では正確なものにならないと思われます。 -- 2005-05-28 (土) 05 11 07 補正値の報告の際は補正値だけでなくOP名とLvもお願いします -- 2005-06-16 (木) 16 08 10 部位の部分はドロップの所と同じように、分類と順番を 武器:片手剣、両手剣、槍、弓、矢、楽器、短剣、杖、牙、鈍器、ホール、翼、スリング、スリングの弾、ステッキ、鞭... 防具:兜、冠、鎧、職鎧、手袋、腕輪、腕刺青、槍投擲機、爪、腰、靴、盾... 装飾品:首、耳飾、外套、肩刺青、ブローチ、十字架、指輪... その他:宝石... って感じで追加していってください -- 2005-07-24 (日) 11 48 17 順番も、武器(片手剣 両手剣>槍>...)>防具(兜 冠 鎧 ...)>装飾品(首 耳飾 外套 ...)>その他(宝石 ...) として下さい。-- 2005-08-05 (金) 16 45 35 箱から出るアイテムには本来つかないはずのオプションも付きます。 -- 2005-09-25 15 32 03 (日) 箱品かは不明ですが回避補正値無視が付いた魔法の杖を露店で発見 -- 取引人2 2005-10-02 08 10 10 (日) ↑ DROPでも付くようなので追加しました。 -- 2005-10-02 16 05 02 (日) 魔具lv2が外套に付いてるのを確認しましたー -- 2005-10-18 16 21 27 (火)
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名前:ライアット・アーク 年齢:17歳 種族:山羊ゾアノイド 能力値 ST 11 DX 13 IQ 12 HT 11 “獣耳の民”ゾアノイド基本セット(3cp) 2対4個の耳を持っている。聴覚判定に+2、轟音などの抵 抗に-2の修正がある。(3cp) パラディン:聖戦士(45) [[剣舞術]]の訓練(5)、[[白魔術]]の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への忠誠(-10)、 <アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)<神学/*>IQ-2(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*> (8)<ランニング>HT-2(1)呪文5個(5) パラディンが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、 両手剣、槍、弩、盾、投石器、ナイフ投げ、弓、ランスから選択。 【強化止め】(6) ゾアノイド基本 ( 3CP) 剣舞術の訓練 ( 5CP) 白魔術の訓練 ( 5CP) 聖職者 ( 10CP) がまん強さ ( 10CP) 白魔法の素質2LV( 18CP) 意志の強さ1LV ( 4CP) 神殿への忠義 (-10CP) 誠実 (-10CP) 直情 (-10CP) 正直 (- 5CP) 義務感/子供 (- 5CP) 自信過剰 (-10CP) 癖 焦ると言葉遣いがヘンになる 酒嫌い 攻撃するとき叫びまくる 正義の味方になりたい おっぱい星人 技能 槍 8CP 15Lv ランニング 1CP 9Lv アンデッド感知 1CP 10Lv 外交 1CP 10Lv 神学 1CP 10Lv 戦術 1CP 10Lv 盾 2CP 1[[4Lv]] 格闘 1CP 13Lv 礼儀作法 1CP 1[[2Lv]] 強靭精神 2CP 12Lv 魔法 体力賦与 1CP 12Lv 生命力賦与 1CP 12Lv 小治癒 1CP 12Lv 死人帰し 1CP 12Lv 祝福 1CP 12Lv 鎧硬化 1CP 12Lv 格闘動作 【閃魔貫通】 1CP 16Lv 【猛る地脈】 2CP 14Lv 【烈光斬】 2CP 12Lv 【強化止め】 6CP 能力値 : 70CP 有利な特徴: 55CP 不利な特徴:-50CP 癖 :- 5CP 技能 : 19CP 魔法 : 6CP 格闘動作 : 11CP 1000$: 1CP 計 :107CP 総 :112CP 基本致傷力 振り:1d+1 突き:1d-1 基本移動力:6+1.275/移動力:4(重荷-3) よけ:4 受け:7 止め:7 防護点/受動防御:4/6 上質トライデント 刺し 1d6+1/1d6+2 15 判定目標値-2 0/1/2~成功で一回/2回/3回命中 武器落とし可能(十手技能必要) 上質スピア 刺し 1d6+2/1d6+3 15 投げることも可能。敏捷-4か槍投げで。 尖魔貫通 刺し 1d6+2/1d6+3 15 トライデント参照。能動防御-2 射程+1 猛る地脈 刺し 1d6+3/1d6+4 12 トライデント参照。使うと膝立ちになる。 上質トライデント 2.5㎏ 上質スピア 2kg ミディアムシールド 7㎏ スケイルアーマー 25kg 毛布 2.5kg 水袋 必需品セット ロープ20m 1.4kg リュックサック 2kg 90$ 計42.4㎏ 冠みたいな角を頭に生やした、山羊のゾアノイド。 ヤギさんでありながら、肉食獣以上の熱血直情猛進野郎。 かつて自分と家族を救ってくれた聖騎士の背中に憧れ、自分も聖騎士を志して神殿の門を叩いた。 それから少年時代を神殿で[[メリー]]とともに過ごし……今に至る。 思慮は浅く直感ばかりで動き、刹那的に現時点で善かれと思ったことに全力投球する。 間違ってたら償えばいい、今は正しいと思ったことをやれ その信念に元ずいて、今日も彼は突進する。 メリーのほのらぶ攻撃に一人悶えたりしながらもw 獣皇神の試練のごとく立ちはだかる巨悪どもをなぎたおせ! でもその冒険の目的はメリーとの結婚を先生に認めてもらうためだったり…… 身長:179㎝ 体重:73㎏
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ドギ・タニアのエンチャント水晶で付加できるオプション(称号)の一覧です。 あくまで水晶でエンチャ可能なもののみを扱い、天然SUに付加されているオプションは除外します。 指輪のエンチャに失敗すると完全に消滅し、復旧不可能になります。 部位によるオプション限界値を越えるエンチャを行った場合、100%失敗します。 上昇形式:1回エンチャントを成功するたびにプラスされる値を示します。 部位:そのオプションが付く装備箇所です。その装備 最大レベルの位置 に表記しています。 エンチャント成功確率の公式はエンチャント文章セットと同じで--運100以下では16%固定--運101以上で10 + 運の数値 × 0.06 = 成功確率(%)*最大成功確率の上限は使う水晶の種類で異なる- 現在情報不足の為、不完全な箇所および一部間違いがある可能性があります。 皆様からの情報提供をお待ちしてます。 ユニークアイテムエンチャントで付くオプションと最大値 dagger 名称 上昇形式 Lv 効果 要求能力値 部位 水晶売価 最大確率 力 力+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 力+2~3 Lv+3 3 力+4~5 Lv+7 指輪 4 力+6~7 Lv+13 5 力+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 敏捷 敏捷+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 敏捷+2~3 Lv+3 3 敏捷+4~5 Lv+7 指輪 4 敏捷+6~7 Lv+13 5 敏捷+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 健康 健康+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 健康+2~3 Lv+3 3 健康+4~5 Lv+7 指輪 4 健康+6~7 Lv+13 5 健康+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 知恵 知恵+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 知恵+2~3 Lv+3 3 知恵+4~5 Lv+7 指輪 4 知恵+6~7 Lv+13 5 知恵+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 知識 知識+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 知識+2~3 Lv+3 3 知識+4~5 Lv+7 指輪 4 知識+6~7 Lv+13 5 知識+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 威厳 カリスマ+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 カリスマ+2~3 Lv+3 3 カリスマ+4~5 Lv+7 指輪 4 カリスマ+6~7 Lv+13 5 カリスマ+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 運 運+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 運+2~3 Lv+3 3 運+4~5 Lv+7 指輪 4 運+6~7 Lv+13 5 運+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 攻撃力 ダメージ+2% 不可 - - 兜、冠、鎧、職鎧 100,000G(ギルドホール200,000G) 50% 1 ダメージ+2〜5% Lv+1 靴、指輪 2 ダメージ+6~10% Lv+3 盾、首 3 ダメージ+11~15% Lv+7 手首、槍投擲機、外套 4 ダメージ+16~25% Lv+13 矢、スリングの弾、手袋、爪、耳飾 5 ダメージ+26~40% Lv+21 すべての武器 防御力効率 防御力+2% 不可 - - 片手剣、弓、矢、短剣、牙、鈍器、スリング、スリングの弾 100,000G(ギルドホール200,000G) 50% 1 防御力+2〜5% Lv+1 楽器、鞭 2 防御力+6~10% Lv+3 両手剣、槍、杖、翼、ステッキ、指輪 3 防御力+11~15% Lv+7 手首、槍投擲機、爪 4 防御力+16~25% Lv+13 冠、首、耳飾 5 防御力+26~40% Lv+21 兜、鎧、職鎧、手袋、腰、靴、盾、外套 最大HP 最大HP+4 不可 - - 矢、スリングの弾 200,000G(ギルドホール400,000G) 50% 2 最大HP+3~5 Lv+2 3 最大HP+6~10 Lv+4 4 最大HP+11~16 Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 最大CP 最大CP+4 不可 - - 矢、スリングの弾 200,000G(ギルドホール400,000G) 50% 2 最大CP+3~5 Lv+2 3 最大CP+6~10 Lv+4 4 最大CP+11~16 Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 火属性攻撃 火属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 火ダメージ(2~3)~(3~4) Lv+6 冠 2 火ダメージ(3~4)~(5~8) Lv+8 手袋、槍投擲機、指輪 3 火ダメージ(5~7)~(8~13) Lv+12 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 火ダメージ(8~11)~(12~19) Lv+18 爪、首 5 火ダメージ(10~14)~(15~24) Lv+26 6 火ダメージ(15~20)~(23~34) Lv+36 7 火ダメージ(20~26)~(30~43) Lv+48 すべての武器 8 火ダメージ(25~32)~(38~53) Lv+62 9 火ダメージ(33~41)~(50~67) Lv+78 すべての武器(ギルドホール限定) 水属性攻撃 水属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 水ダメージ1~1コールド16Frame Lv+7 冠 2 水ダメージ(1~2)~(2~3)コールド24Frame Lv+9 手袋、槍投擲機、指輪 3 水ダメージ(2~3)~(3~5)コールド32Frame Lv+13 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 水ダメージ(4~5)~(6~8)コールド40Frame Lv+19 爪、首 5 水ダメージ(5~7)~(8~10)コールド48Frame Lv+27 6 水ダメージ(8~10)~(11~14)コールド56Frame Lv+37 7 水ダメージ(10~12)~(15~19)コールド64Frame Lv+49 すべての武器 8 水ダメージ(13~15)~(19~23)コールド72Frame Lv+63 9 水ダメージ(16~20)~(25~30)コールド96Frame Lv+79 すべての武器(ギルドホール限定) 風属性攻撃 風属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 風ダメージ1~1スタン2Frame Lv+8 冠 2 風ダメージ1~2スタン3Frame Lv+10 手袋、槍投擲機、指輪 3 風ダメージ2~(3~4)スタン4Frame Lv+14 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 風ダメージ(3~4)~(5~7)スタン5Frame Lv+20 爪、首 5 風ダメージ(5~7)~(8~11)スタン7Frame Lv+28 6 風ダメージ(7~9)~(12~16)スタン8Frame Lv+38 7 風ダメージ(10~12)~(17~22)スタン10Frame Lv+50 すべての武器 8 風ダメージ(13~16)~(23~29)スタン12Frame Lv+64 9 風ダメージ(16~20)~(30~37)スタン14Frame Lv+80 すべての武器(ギルドホール限定) 土属性攻撃 土属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 2秒 1~2毒ダメージ Lv+9 冠 2 3秒 (1~2)~(3~4)毒ダメージ Lv+11 手袋、槍投擲機、指輪 3 4秒 (2~3)~(4~6)毒ダメージ Lv+15 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 6秒 (4~5)~(6~9)毒ダメージ Lv+21 爪、首 5 8秒 (6~7)~(8~12)毒ダメージ Lv+29 6 10秒 (9~10)~(11~16)毒ダメージ Lv+39 7 12秒 (12~13)~(14~20)毒ダメージ Lv+51 すべての武器 8 15秒 (16~17)~(18~25)毒ダメージ Lv+65 9 20秒 (20~21)~(22~30)毒ダメージ Lv+81 すべての武器(ギルドホール限定) 光属性攻撃 光属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 光ダメージ1~(2~3)2秒の間命中,回避低下 Lv+10 冠 2 光ダメージ(2~3)~(3~6)3秒の間命中,回避低下 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪 3 光ダメージ(3~5)~(5~10)5秒の間命中,回避低下 Lv+16 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 光ダメージ(5~8)~(8~15)8秒の間命中,回避低下 Lv+22 爪、首 5 光ダメージ(8~12)~(12~21)12秒の間命中,回避低下 Lv+30 6 光ダメージ(10~15)~(15~26)17秒の間命中,回避低下 Lv+40 7 光ダメージ(12~18)~(18~31)23秒の間命中,回避低下 Lv+52 すべての武器 8 光ダメージ(15~22)~(23~38)30秒の間命中,回避低下 Lv+66 9 光ダメージ(20~28)~(30~47)38秒の間命中,回避低下 Lv+82 すべての武器(ギルドホール限定) 闇属性攻撃 闇属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 闇ダメージ(1~2)~(2~3) 呪い1秒 Lv+10 冠 2 闇ダメージ(2~3)~(3~6) 呪い2秒 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪 3 闇ダメージ(3~5)~(5~10) 呪い3秒 Lv+16 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 闇ダメージ(5~8)~(8~15) 呪い5秒 Lv+22 爪、首 5 闇ダメージ(7~11)〜(11~20) 呪い8秒 Lv+30 6 闇ダメージ(10~15)~(15~26) 呪い12秒 Lv+40 7 闇ダメージ(12~18)~(18~31) 呪い17秒 Lv+52 すべての武器 8 闇ダメージ(15~22)~(23~38) 呪い23秒 Lv+66 9 闇ダメージ(20~28)~(30~47) 呪い30秒 Lv+82 すべての武器(ギルドホール限定) 火属性抵抗 火属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 火属性抵抗+5~10% Lv+3 2 火属性抵抗+6~15% Lv+7 指輪 3 火属性抵抗+16~20% Lv+15 4 火属性抵抗+21~30% Lv+27 すべての武器、兜、鎧 5 火属性抵抗+31~40% Lv+43 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 水属性抵抗 水属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 水属性抵抗+5~10% Lv+4 2 水属性抵抗+6~15% Lv+8 指輪 3 水属性抵抗+16~20% Lv+16 4 水属性抵抗+21~30% Lv+28 すべての武器、兜、鎧 5 水属性抵抗+31~40% Lv+44 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 風属性抵抗 風属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 風属性抵抗+5~10% Lv+5 2 風属性抵抗+6~15% Lv+9 指輪 3 風属性抵抗+16~20% Lv+17 4 風属性抵抗+21~30% Lv+29 すべての武器、兜、鎧 5 風属性抵抗+31~40% Lv+45 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 土属性抵抗 土属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 土属性抵抗+5~10% Lv+6 2 土属性抵抗+6~15% Lv+10 指輪 3 土属性抵抗+16~20% Lv+18 4 土属性抵抗+21~30% Lv+30 すべての武器、兜、鎧 5 土属性抵抗+31~40% Lv+46 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 光属性抵抗 光属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 光属性抵抗+5~10% Lv+7 2 光属性抵抗+6~15% Lv+11 指輪 3 光属性抵抗+16~20% Lv+19 4 光属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器、兜、鎧 5 光属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 闇属性抵抗 闇属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 闇属性抵抗+5~10% Lv+7 2 闇属性抵抗+6~15% Lv+11 指輪 3 闇属性抵抗+16~20% Lv+19 4 闇属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器、兜、鎧 5 闇属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 変身速度 - 不可 - - 矢、スリングの弾 5,000G(ギルドホール未販売) 80% 可 武器交換速度+35~80% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 リロード速度 - 不可 - - すべての武器 5,000G(ギルドホール未販売) 80% 可 アイテムリロードタイム-50~90% Lv+2 すべての防具、首、耳飾、外套 自動リロード - 不可 - - すべての武器、靴 5,000G(ギルドホール未販売) 80% 可 アイテム自動リロード Lv+14 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 情報提供は部位、OP、レベルを添えてこちらにお願いします -- vin 名前 コメント
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ローマ (ユリウス・ブルトゥス・スキピオ・元老院と市民) RTWでローマを名乗る勢力は4勢力あるが、この4勢力の違いは剣闘士ユニットの 違いだけであり、彼らを使用する人はマルチではいないので、実質この4勢力に優劣は存在しない。 しかしRTWではマルチ・カスタム戦闘では味方と敵が同勢力(マケドンVSマケドン)での対戦は できないのだが、ローマだけは4勢力存在するので、同勢力(ユリウスVSブルトゥス)対戦が可能である。 マルチ解説(tim氏) このゲームの主人公ともいえる勢力ですが、ローマでシングルキャンペーンを クリアしてもらうためでしょうか、相当強いです。 歩兵が強かったのは歴史的に見てもそうでしたが、 実史ではそんなに強くなかった騎馬隊も強力です。 歩兵は何といっても都市大隊、そして騎馬は近衛騎兵です。 都市大隊は他国の一部のユニットを除いて最強の重歩兵といえます。 近衛騎兵も高い装甲値でカタフラクトに次ぐ強さといえます。 又歩兵には第一大隊といって、周囲の味方の士気を鼓舞する鷲章旗を 持つユニットもいます。とても高価ですが、予算に余裕があれば 彼らを少し入れるのも有効でしょう。 ローマの強みは重装部隊だけではありません。 補助軍弓兵は長射程の弓兵の中では最も安価な部隊であり、CPが高いです。 低予算から高予算まで幅広く使え、最もよく使われている勢力といえます。 まあ象は苦手かもしれませんが、最も一般的なnoart/noeleルールなら問題なしです。 実は他にも苦手なユニット、勢力がないわけではないですが、 一番安定した強さを誇る勢力であり、初心者からベテランまで幅広く使われています。 管理人 25kルールでのローマ ローマが、他勢力よりひとつ頭が飛びぬけた存在になる金額であり、これから金額が下がると他勢力と同等か、それ以下に下がる金額です。 だからといってローマが無敵というわけではなく、苦手とする勢力として、ゲルマニア・ブリタニア・ギリシア都市同盟が存在します。もちろん編成しだいで対処は可能です。 チーム戦 基本は、都市大隊と近衛騎兵のg/gのアップグレードを行い、あまった金額で補助弓兵・弓兵を雇って微調整すれば問題ありません。 チーム戦であるから故に、じっくりとした戦いになる中、射撃戦・歩兵戦・騎馬戦、全てにおいてローマは最大の力を発揮し、最良の相方となります。 なれないうちは、ローマで基本的な戦い方を覚えるのが最良です。 1vs1戦 基本はチーム戦と同じ感覚の編成で問題ありませんが、味方がいないタイマン勝負では、ローマといえど相手勢力の特徴に合わせて編成をする必要があります。それが上記にあげた苦手とする勢力ならなおさらです慣れないうちは、最後に底力を発揮する歩兵を優先するのがよいと思います。 またローマ同士の対戦では、騎兵の運用が勝敗を決しますが……ここからは、独自の戦術を確立させる時期なのかもしれません。 (ようは自分でがんばれ) 名前 コメント カルタゴ マルチ解説(tm氏) 実史ではハンニバルの奮闘も空しくローマとの地中海覇権争いに敗れ、 一時の栄華と共に歴史の隅へと消えていったカルタゴ。 そしてシングルキャンペーンでは初期に雇える歩兵がしょぼい印象しかないイベリア歩兵だけで ちょっとプレーしにくい国なんですが、マルチではどうでしょう。 まあもう象さんについては何も言わないことにしましょう。 noart/noeleルールのホストが多いので、出番に恵まれないというのもあるんですが、 それよりもマルチにおけるカルタゴの歩兵、騎馬、弓兵戦力は如何に? カルタゴ最強の歩兵が神聖隊歩兵です。シングルだとこの歩兵が生産可能になるまで 随分時間かかりますが、マルチだと予算とルールが許す限り採用し放題です。 この神聖隊歩兵、中程度の予算までなら、恐らく最強のファランクスユニットです。 え? あのスパルタのホプリタイより強いの? 答えは 「YES」 当然ながら同じ程度の予算での強化という条件付きですが、スパルタのホプリタイにも、 マケドニアの親衛長槍兵にも、あるいは他のどのファランクスにも勝てるといって過言ではありません。 (ただしスパルタのホプリタイは強化すればするほど強くなります) ただし絶対無双というわけでもなく、当たる角度とか、数の違いとか、 あるいは無理して攻めるとかなら話は違ってくるかもしれません。 しかし基本的には今言ったとおり、神聖隊歩兵が勝ちます(きっぱり)。 ただし、この神聖隊をもってしても、ローマの都市大隊に対して優位とまで言い切れません。 相手にもよりますが、マルチでもローマにはちょっと苦戦するかもしれません。 象さんアリならこれまた話が違ってくるんですけどね。 (それと実は対都市大隊に関してはスパルタンの方が強いと思われます。 この辺もまた機会があれば書いてみたいと思います) 騎馬に関しては、重騎馬に神聖隊騎兵、軽騎馬に機動力と攻撃力を伴った長盾騎兵が優れており、 充実しているのですが、やはりローマの近衛騎兵にはちょっと厳しいかもしれません。 要するに、歩兵も騎兵もローマに対してちょっとずつですが及ばない感じです。 しかしこれは編成や戦術や操兵スキルでなんとかできるかもしれません。 カルタゴの問題は弓兵陣と言えるかもしれません。 カルタゴに弓兵ユニットはありません。 え、じゃあ弓兵陣そのものがないじゃん? その代わり投石兵のユニットが2種類います。 ノーマルの投石兵は安価なんですが、ノーマルの弓兵よりも射程が短く、 初心者には扱いづらいユニットです。実際マルチで使うとその射程の短さに泣かされます。 上級のバレアレススリンガーでさえノーマルの弓兵と同じ射程です。 ということは長射程の弓兵のアウトレンジ戦法に対処するのが難しいです。 機を見て思い切って踏み込むしかないですが、上級で高価なバレアレスで 相手のノーマル弓兵とやりあうのはどうもちょっと損な気がしてなりませんw しかも弾道が弓兵よりも直射なので、自分の前にいる味方部隊が弓兵以上に邪魔になったりします。 ただ投石兵のメリットは、弓兵の矢の数が30に対し、 (ユニット数X30と思われます、とにかく被害を受けなければ30回射撃できる)、 投石兵は石が40ある、というか40回射撃できますので 何とか囮や犠牲部隊(たぶんノーマル投石兵)を作って相手に矢玉を浪費させ、 最初は我慢で後半勝負みたいに工夫で何とかしたいところです。 更には弓兵より逃げ足が速いようで、散兵モードにしておくと重騎兵が追いかけても追いつくのに かなり時間がかかります。これも意外に囮に使えるかもしれません。 それと最後に、ヌミディア傭兵(ヌミディア騎馬)を紹介しておきましょう。 このヌミディア傭兵(騎兵)は槍投騎兵の中では優秀な部類に入ります。 士気が高く、頑強であるのが長所です。頑強という特徴があると、 その特徴がないユニットよりスタミナがあり、同じ距離を走っても疲労しにくいです。 散兵戦術には適しているといえましょう。また士気が高めということは攻撃力も高まり、 敗走しにくいということです。 まあ実史でもヌミディア騎兵の優秀さはその名を轟かせていましたから、 もっと高い戦闘数値でもいいとは思いますけどね。。 管理人 25kルールのカルタゴ 15kのCWBルールの王者がエジプトなら、25kルールの王者になりうるのはカルタゴなのかもしれません。カルタゴはこの25kと限られた金額の中で、上位歩兵である神聖隊歩兵をg/g強化を施し、かつ19部隊を揃えることが出来ます。 射撃部隊がいませんが、ファランクスユニットゆえ騎兵突撃を抑えることも可能であり、多少の小細工など強引にねじ伏せることが可能です。 だからといって、騎兵部隊は重騎兵として、カタフラクト、近衛騎兵に次いだ実力を持つ神聖隊騎兵に、散兵騎兵として優秀なヌミディア騎兵がいるなど、騎兵戦力も充実しており、また射撃部隊も弓兵がいませんが、バレアス投石兵という防御力に優れた投石部隊がいるため、正面からの打ち合いなら決して引けを取りません。 これらを戦法に合わせて自由に編成して、g/gの強化を施せることが25kでのカルタゴの強みです。 ローマと同じくほぼ弱点が存在しませんが、ローマ相手にはやはり苦戦するのと、意外なことに必殺の首投げ装備の投敵兵を持つ、ブリタニアが唯一の天敵となりうるかもしれません。 チーム戦 いくらカルタゴでもチーム戦の中、歩兵だけで単独特攻は無謀です。そのため騎兵部隊、射撃部隊を用意しないといけませんが、上記のように正面からの打ち合いなら、決して引けをとりません。 ある程度相手を消耗させたら、味方と連動して神聖隊歩兵を敵陣に突っ込ませましょう。 ローマ・ギリシア以前に地中海に君臨したフェニキア人の誇りを見せ付けるのです。 1vs1 25kの王者といえるカルタゴは、タイマンでも大抵の勢力に競り勝ちますが、ファランクスユニットという制限がある以上、ローマに比べ歩兵の機動力は低下します。 それを見越して相手が正面から挑んでこない場合、(歩兵が微妙ながら優秀な射撃ユニットと騎兵戦力を持っている勢力など)決戦を避けながらの射撃戦を行われるとたちまち苦境に陥ってしまいます。 そのような勢力との対戦では、こちらも騎兵戦力を充実させるなど相応の準備をしておきましょう。 名前 コメント 戻る
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【作品名】人造人間キカイダー The Novel 【ジャンル】SF冒険小説 【名前】アンドロイドマン 【属性】量産型戦闘メカ 【大きさ】人間大 【攻撃力】オリンピック選手以上。槍を所持。投げれば音速を超える。 【防御力】大砲から人間ロケットとして打ち出され、数十m先の地面に着地しても平気 【素早さ】オリンピック選手以上。 【特殊能力】AM波、FM波を放ち通信が可能。 【長所】REBOOTには出られなかったがこっちでは大活躍 【短所】後半は数十人がかりで挑んで逆に数秒で瞬殺されるなど時間つぶしにすらなってない 4スレ目 463 :格無しさん:2015/04/20(月) 21 20 34.64 ID 3FvE1LE4 アンドロイドマン考察 ○○人魚、さまよう鎧 槍投げ勝ち △リューク 物理無効分け ○ミキサー大帝 槍投げで体を割って勝ち ○○ミケえもん、噛み馬リゼット 槍投げ勝ち ×N-110 先に竹刀で殴り倒され負け ××ビッグダディ、ゾンビ 槍一本刺したぐらいでは殺せない N-110>アンドロイドマン>噛み馬リゼット 464 :格無しさん:2015/04/21(火) 20 51 10.83 ID 9K+HjHGU 考察乙ギル。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=107 解説 対戦ユニットを[Hp-40・50・60]するLV2グリモア。 対戦相手をオープンタイミングでHP=0に出来れば、敵軍の手札をランダムで一枚相手の山札へと戻せる。 追加効果が発動すればたいていの場合はバトルへの勝利が可能な為、実質ドローロックとなりテンポアドバンテージの確保が見込める。 光の槍投げ兵との間にブーストキャストが存在するが、神族ゴウエンのユニットはオープンタイミングダメージが豊富な為構築の際にはそちらも検討したい。 コンボor必殺コンボ 光の槍投げ兵 条件付きながらオープンタイミング最低70打点とドローロックを狙える。 SPバックが有る為AGI3・100打点と成り、低コスト大型対策と成れる点が魅力である。 カード背景 関連ファイル 関連カード 光の槍投げ兵 火竜の玉 炎の蛇 炎の竜巻 関連用語 オープン火力 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
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テラ・ノヴァ北岸 ヴィンランドの岬 北米大陸東岸 北米大陸南東岸 〇テラ・ノヴァ北岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv35 35 380 弓 - - 連射 トリックアロー ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 秘伝の治療薬 A C 1600 追いはぎLv37 37 400 槍/投げナイフ - - 槍投げ オーバーシュニット 連続突き 砒石の毒 大蜘蛛の油 魔笛 秘伝の治療薬 A C 1700 開拓者くずれLv40 40 430 斧 - - 振り下ろし 強撃 連続振り回し フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘伝の治療薬 B C 1900 周航海賊Lv40 40 430 銃/投げナイフ - - ため撃ち 必中撃ち 必中投げ 爆裂薬 秘伝の治療薬 C C 1900 〇ヴィンランドの岬 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv37 37 450 槍 - - 槍投げ 槍投げ・改 連続突き 砒石の毒 大蜘蛛の油 魔笛 秘伝の治療薬 A C 2000 群盗Lv38 38 450 棍棒・杖 - - 連続打撃 必中叩き トリッククラブ 必中叩き・改 アグニの火棒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 2000 リシャール一味Lv40 40 430 銃 - - ため撃ち・改 必中撃ち・改 フランキスカ 秘伝の治療薬 マクラジャジュース スパイスソース B C 5000 リシャールLv49 49 520 剣 樽落とし 範囲樽落とし 改良型火炎薬 導火線式ギリシャ火炎薬 - - メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース C B 4400 〇北米大陸東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv35 35 380 弓 - - 連射 トリックアロー ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 秘伝の治療薬 A C 1600 野盗Lv38 38 410 棍棒・杖/投げナイフ - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ アグニの火棒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 1800 無法開拓者Lv42 42 450 斧 - - 振り下ろし 強撃 連続振り回し フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘伝の治療薬 B C 2000 〇北米大陸南東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 追いはぎLv37 37 400 槍/投げナイフ - - 槍投げ オーバーシュニット 連続突き 砒石の毒 大蜘蛛の油 魔笛 秘伝の治療薬 A C 1700 野盗Lv38 38 410 棍棒・杖/投げナイフ - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ アグニの火棒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 1800 周航海賊Lv40 40 430 銃/投げナイフ - - ため撃ち 必中撃ち 必中投げ 爆裂薬 秘伝の治療薬 B C 1900 カリブ盗賊Lv42 42 450 斧 - - 振り下ろし 連続振り回し フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘伝の治療薬 C C 2000
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カップリング実装とともに話題になった悪魔。 ダークナイトに比べて健康攻撃がなくなったが、戦術が広がった。 (色違い>ダークナイト) 成熟レベル:30 加入時 出現マップ ○ ◇ □ ── ── アイアンランス(横全体/肉体) 槍投げ(後一体/肉体) 槍投げ(前一体/肉体) 作り方 ダークナイト 不動鬼 ニュケノイア Lv 肉体 精神 健康 ○ ◇ □ 10 8 8 4 4 6 4 11 9 8 4 4 6 5 12 9 9 4 5 7 5 13 10 9 4 5 7 5 14 10 10 5 5 7 6 15 11 10 5 5 8 6 16 11 11 5 6 8 6 17 12 11 5 6 8 6 18 12 12 6 6 9 7 20 13 12 6 7 9 7 21 13 13 6 7 10 8 22 14 13 6 7 10 8 23 14 14 7 7 10 8 24 15 14 7 8 11 8 25 15 15 7 8 11 9 26 16 15 7 8 11 9 26 16 16 8 8 12 9 28 16 16 8 9 12 10 29 17 16 8 9 12 10 30 17 17 8 9 13 10 カップリング 対象 結果 キラー キラーナイト ムガ キアガ
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☆ 陸上競技の十種競技とは、100m走、走り幅跳び、砲丸投げ、走り高跳び、400m走、110mハードル、円盤投げ、棒高跳び、槍投げと何でしょう? 1500m 「キング・オブ・スポーツ」とも呼ばれる、100mから始まり1500mで終わる種目を2日で終わらせる競技を何というでしょう? 十種競技 古代オリンピックの種目として紀元前708年から登場した5種競技とは、幅跳び、円盤投げ、短距離走、槍投げと何でしょう? レスリング かつて女子のオリンピックの正式種目であった5種競技とは、100m障害、砲丸投げ、走り高跳び、走り幅跳びと何でしょう? 200m走 女子の体力向上により1984年のロサンゼルスオリンピックから採用された7種競技とは、100mハードル、走り高跳び、砲丸投げ、200m走、走り幅跳び、槍投げと何でしょう? 800m ギリシャのアテネ軍がペルシャを撃破したことを1人の兵士がマラトンから40kmの距離を走り報じたことから距離がきまったという、現在の正式距離42.195キロメートルを走るスポーツは何でしょう? マラソン ☆ 陸上競技で投擲競技といえば、砲丸投げ、円盤投げ、槍投げと何でしょう? ハンマー投げ 陸上競技を行なわれる場所で大きく二つに分類すると、フィールド競技と何でしょう? トラック競技 陸上種目のフィールド競技を大きく2つに分類すると、投擲(とうてき)競技と何でしょう? 跳躍競技 陸上競技の短距離走で、競技者がピストルよりも1秒以前に足がブロックをけるとフライング判定を出す機械を何というでしょう? スターティングロック 陸上の400mまでに用いられる、幅1.25メートルの各人の定められたレーンを何というでしょう? セパレートレーン オリンピックの3000m障害に登場する障害は、ハードルに似た障害と何でしょう? 水濠(すいごう) オリンピックで行なわれるハードル種目で、女子は100mと400mですが、男子は400mと何mでしょう? 110m