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プレイレポ/BtS/投石戦争天帝編 初期拡張 [#q2af44ec] 首都周辺 [#x710785c] 都市建設 [#wc3eb8d2] 進行 [#xce78624] 世界情勢 [#p8a673cd] 戦争準備 [#q28acf61] 始動 [#z9f8cdee] コメント [#y2651c09] 初期拡張 首都周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) 首都はまーぼちぼちだが周辺に金が目立ち、北西の氾濫原地帯は神立地と言えるものなっている。 万里を建てたあとは大急ぎで取りに行く必要がある。初期戦士が死んだ場合、開拓者護衛無しの裸単騎も辞さずだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ん?ちょっと待て、なんだこりゃ!?」 え、なんですか…… ……!!!?#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-02.jpg) ※レポ書かなければ気付かないところでした #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ワシ以外ならもう諦めてるレベル」 pパパリが落ちても諦めないド・ゴール閣下はこの程度ではくじけない!冷静に北部の探索をあwせdrftgっっyふじこ 3720 BC:採鉱開発 3280 BC:石工術開発 3040 BC:陶器開発 2720 BC:青銅器開発 3.19MODの関係でログの年代表記が変わったのでここでも真似してみた。 首都生産:労働者→戦士→万里の長城 戦士は途中で切り替える手もあるが、視界確保のために完成させた。 陶器→青銅器は逆にすれば伐採も可能になるが、鉱山設置を優先したいので伐採は無し。 それでも首都に銅が沸く可能性を考えると青銅器→陶器が望ましいが何故かこの順番。結果的には銅は何処にもなかったが。 集落の方も、ひとつ目をスルーしたおかげで1ターン差で別の集落を確保でき、東側の地図を貰えた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-03.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「結果的にはノーミス」 語弊がありますが、まーいいでしょう。 2680 BC:フランスの万里の長城完成 2480 BC:ローマのストーンヘンジ完成 1880 BC:ロシアのファロス灯台完成 1280 BC:ロシアのアポロ神殿完成 先も含むが遺産完成アナウンスはこんな感じ。スターリンが楽しそうだ。 都市建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-04.jpg) 第二都市は氾濫原を優先した。左に見えている水タイルが#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)1、つまり海なのでここを封鎖すればモンゴルを閉め出せる。 トウモロコシは間に合うなら第3都市で利用したい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-05.jpg) 筆記開発後、数学に行く前に研究を切りゴールドを貯めている。図書館待ち。 結局トウモロコシは断念した。すぐ北にモンゴル文化圏が見えてしまっている。文化圏拡大で食いとるのだろう。 第三都市は南西の小麦+金+川+沿岸の位置に建設。というと凄そうだがツンドラ都市。毛皮5で交易に期待。 第4都市はしばらく見送りで図書館・労働者などを揃える。 1200 BC:数学開発 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-06.jpg) 数学開発により技術交換市場に参入できる。おいしいことに鉄器を持つ者が居ない。 これは数学→鉄器、数学+鉄器→アルファベットの交換ができるかもしれない。 975 BC:鉄器獲得 875 BC:建築学開発→鋳金へ 875 BC:畜産・瞑想・狩猟獲得 850 BC:アルファベット・漁業獲得 825 BC:帆走獲得 800 BC:モー・バーグ(大スパイ)誕生 数学鉄器のわらしべ長者作戦は結局失敗。しかし溜め込んだゴールドで建築学もすぐ開発完了なので問題無し。 半額熔鉱炉目当ての鋳金コースだが、アポロも建ったこの時点で誰も持っていないため、交換材料としても多いに期待できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-07.jpg) 鉄器獲得時点。スターリンが酷い幅寄せをしてきている。モンゴルとの国境線はトウモロコシ断念効果で比較的安定。 文化圏内に銅鉄が沸かなかったため、確保のために氷土南端に1都市追加する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-08.jpg) ここまでの地図変遷。モンゴルとエチオピアが争うはずの広く空いた大陸中央には蛮族都市ができ、それを神聖ローマが制圧。 ごっちゃごちゃの国境形状に加えてばらばらに創始された宗教、最悪レベルの戦乱が期待予想される。 そして実際、 800 BC:ラグナルがザラ・ヤコブに宣戦布告! 775 BC:シャルルマーニュがチンギス・ハーンに宣戦布告! 675 BC:チンギスから対神聖ローマ参戦要請→承諾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「一応神聖ローマも隣国だが、まー大丈夫か」 進行 世界情勢 750 BC:聖職獲得 675 BC:君主制・弓術獲得 500 BC:鋳金獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-09.jpg) 鋳金独占成功。しかし交換テーブルに技術が出てこない。通貨を載せているように見えるシャルルマーニュとは交戦中。 ザラ・ヤコブが封建制を取得しており大陸中に出回るのも時間の問題か。弓vsカタパルトの図式は作れず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「速攻失敗なら今度は様子見便乗作戦だ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10.jpg) 外交関係。相互通商を結びすぎなのでこのあと整理する。重視するのはチンギス、カエサル、そしてジャージ。 475 BC:ユダヤ教に改宗 400 BC:シャルルマーニュがチンギス・ハーンと和平 375 BC:シャルルマーニュと和平 350 BC:通貨獲得 300 BC:法律開発→官吏へ 225 BC:騎乗獲得 200 BC:暦獲得 鋳金放出先がぱらぱらと現われる。いずれ後進国化することは確定なので、取引回数制限は考えず手当たり次第に交換。 もちろん最悪の敵と取引のペナルティだけは注意だが。 50 AD:ユリウス・カエサルがシャルルマーニュに宣戦布告! 50 AD:チンギス・ハーンがシャルルマーニュに宣戦布告! 50 AD:徳川家康がザラ・ヤコブに宣戦布告! 75 AD:官吏開発→官僚制+世襲制採用 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-11.jpg) 官吏開発直後の技術状況。独占できたため、上手く回せば遅れを取り戻せそうだ。 このあとはギルドか工学だが、工学はスターリンから出回る可能性があるのでギルドに行く。 100 AD:封建制・機械獲得 100 AD:ラグナルがザラ・ヤコブと和平 125 AD:シャルルマーニュに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-12.jpg) フランス以下のスコアが2ヶ国。とくに酷いラグナルは立地が糞なうえに既に1都市を失っている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-13.jpg) 涙目のラグナル領。地図が古く最近の都市陥落に対応していない。 上の全体図でもなんとかわかるように、この時点で赤○付近はラグナルの手を離れている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ワシでも諦めるレベル」 海外植民地もないですしね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-14.jpg) このころのフランス。畑から兵士が収穫できるのは常識だが、氾濫原では小屋からも兵士がとれる。 ロシアへの速攻を諦め熔鉱炉を揃えたため軍備はまだ手薄。かわりに幸福が余っており奴隷で一気に挽回をはかる。 ただし首都はスパイ専門家配置もあるので普通に生産。 戦争準備 150 AD:プラハ(シャルルマーニュ)はローマに占領されました!!! 275 AD:ウィーン(シャルルマーニュ)はモンゴルに占領されました!!! 350 AD:大阪(徳川家康)はエチオピアに占領されました!!! 425 AD:ラグナルがシャルルマーニュに宣戦布告! 425 AD:シャルルマーニュがチンギス・ハーンと和平 大陸東部はザラ・ヤコブが徐々に勢力を拡大。元々広いが。 西部ではプラエ+ケシクラッシュを食らった神聖ローマが終了気配。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「西はこのまま決着しそうだな」 この頃、一人沈黙を守り遺産中毒を発症していたスターリンがついに手一杯となる。最悪の敵は戦争中の隣人ザラ・ヤコブ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-15.jpg) フランスとの国境都市でも文化のぶつけ合いが酷いことになっており、油断はできない。 駐留するスタックからするとこちら狙いではないと思うが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「このまま増強されないようならエチオピア狙いと見ていいだろう」 逆に駐留スタックから数体引き抜かれることを期待ですね。 始動 425 AD:ギルド開発 475 AD:スターリンがザラ・ヤコブに宣戦布告! 520 AD:匈奴(シャルルマーニュ)はヴァイキングに占領されました!!! 520 AD:徳川家康が抵抗をあきらめ降伏、ザラ・ヤコブの属国に 560 AD:シャルルマーニュが抵抗を諦め降伏、ユリウス・カエサルの属国に 600 AD:服部半蔵(大スパイ)誕生 620 AD:工学獲得 ギルドからしばらく時間がかかったが、工学が交換市場に出回り獲得成功。 これによりトレブシェットが生産可能になった。 そしてスターリンは無事ザラ・ヤコブに仕掛けた。ザラ・ヤコブの方も徳川をねじ伏せたことで、スタリーンと主力ぶつけあう体勢に入っているはずだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「つまり仕掛けるなら今ということか!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-16.jpg) 大スパイによる直接偵察の結果も今が攻め時であることを示している。 640 AD:スターリンに宣戦布告! その2へ続く コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「感想、見にくい点の指摘などあればよろしく頼む」 ガンガレ鼻の人 -- ラグナルも応援してやれw -- ランスでスキーしたら楽しそうだな・・・ -- 新生ローマ帝国か -- ふー このスタックで、都市にこもるのが長弓×2としてUP主ならどう攻めますか?砲撃後剣士使い捨て?カタパ突撃? -- そのへんがその2の中心ですね -- 相手が少数ではカタパが真価を発揮できない。 -- 副次が通る数より敵が少ないと損した気分になるな 楽ではあるが -- 名前
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市民兵 乱闘 3 9 9 - - - 防衛戦時自動出現 市民軍 乱闘 8 27 24 - - - 研究塔の研究「市民軍」の完了後市民兵から代替 略奪者 乱闘 113 18 4 70 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 放火魔 乱闘 111 19 4 25 30 4 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 略奪のベテラン 乱闘 165 18 4 105 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど ベテランの放火魔 乱闘 160 19 4 31 32 5 略奪者のキャンプ,傭兵の駐屯地,ルーレットなど 王の護衛隊-騎士 乱闘 132 18 5 33 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*1)) 王の護衛隊-石弓兵 遠隔 121 14 23 29 28 4 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*2)) 王の護衛隊-番兵 乱闘 14 150 65 16 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*3)) 王の護衛隊-偵察兵 遠隔 16 70 139 15 32 3 日々の任務,貴族の争奪戦,傭兵の駐屯地,ルーレット,ブレードコースト,茨の王など((*4)) 精鋭部隊の騎士 乱闘 140 18 5 33 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*5)) 精鋭部隊の弓兵 遠隔 129 14 23 29 28 4 貴族の争奪戦,ルーレット,シーズンイベントなど((*6)) ベルセルク 乱闘 149 24 8 36 30 4 貴族の争奪戦など((*7)) 槍投げ娘 遠隔 138 19 28 32 30 4 貴族の争奪戦など((*8)) 旅する騎士 乱闘 146 20 9 34 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 旅する石弓兵 遠隔 135 22 30 35 25 4 旅する騎士(イベント),宝箱,傭兵の駐屯地,ルーレット,武器製造者,特別オファー,その他イベントなど 複合弓のベテラン 遠隔 20 84 183 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど ベテランの火炎放射兵 乱闘 18 196 79 5 25 3 イベント,武器製造者,特別オファーなど 影の盗賊 乱闘 38 4 23 32 22 - 影の傭兵キャンプ((*9)) 影の石弓兵 遠隔 39 20 7 22 23 - 影の傭兵キャンプ((*10)) 影の両手剣士 乱闘 109 19 5 28 18 - 影の傭兵キャンプ((*11)) 影の重装備の石弓兵 遠隔 92 15 24 32 20 - 影の傭兵キャンプ((*12)) 斧を持ったノース人 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) 弓を持ったノース人 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(常冬の氷河) ノース人戦士-反逆者 乱闘 103 129 41 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 ノース人弓兵-反逆者 遠隔 86 48 119 28 25 4 常冬の氷河 村LV2 ウルフハウンド 乱闘 50 50 0 - 80 3 常冬の氷河 村LV3 野蛮人 乱闘 113 9 4 50 25 4 常冬の氷河 村LV3 サーベル戦士 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 砂漠の弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(燃える砂漠) 反逆のサーベル戦士 乱闘 111 137 48 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 砂漠弓兵-反逆者 遠隔 94 54 126 28 25 4 燃える砂漠 村LV2 複合弓射手 遠隔 16 74 159 2 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 火炎放射兵 乱闘 14 170 68 3 25 3 燃える砂漠 村LV3,イベント,特別オファーなど 崇拝者-狂信者 乱闘 109 135 45 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 崇拝者-弓兵 遠隔 92 51 125 20 25 4 敵のみ(炎の峰) 崇拝者戦士-反逆者 乱闘 124 144 55 28 25 4 炎の峰 村LV2 崇拝者弓兵-反逆者 遠隔 112 59 135 28 25 4 炎の峰 村LV2 悪魔の恐怖 乱闘 185 19 5 35 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 死の恐怖 遠隔 162 15 24 40 28 5 炎の峰 村LV3, 宝箱,,特別オファー,その他イベントなど 嵐の島で生まれたサメの戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(嵐の島) 嵐の島で生まれた石の戦士 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(嵐の島) サメの戦士-反逆者 乱闘 146 20 9 -((*13)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 石の戦士-反逆者 遠隔 135 22 30 -((*14)) 50 4 嵐の島 ルナの商船 移乗攻撃隊-反逆者 乱闘 166 11 3 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 帆船の切り裂き魔-反逆者 遠隔 144 8 14 90 28 6 嵐の島 ルナの商船 投石部隊 遠隔 130 5 9 29 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 熟練のサーベル部隊 乱闘 149 20 15 35 28 4 遊牧民の襲撃イベント 熟練の投石部隊 遠隔 139 19 24 32 28 4 遊牧民の襲撃イベント 槍騎兵-反逆者 乱闘 13 150 63 16 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 槍投げ部隊-反逆者 遠隔 14 68 139 15 32 3 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) ハーンの護衛 乱闘 175 54 50 32 28 5 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃) 刀の達人 乱闘 13 150 34 16 25 - 敵のみ(もののふ) 弓の達人 遠隔 14 35 139 15 25 - 敵のみ(もののふ) 釵の使い手-反逆者 乱闘 160 20 7 29 50 4 ふく屋(もののふ) くないの使い手-反逆者 遠隔 148 18 27 25 50 4 ふく屋(もののふ) 剣の達人-反逆者 乱闘 14 165 66 16 32 3 ふく屋(もののふ) 弓の達人-反逆者 遠隔 16 71 153 15 32 3 ふく屋(もののふ) ベテラン悪魔の恐怖 乱闘 200 21 6 45 30 5 イベント,特別オファーなど ベテラン死の恐怖 遠隔 175 15 24 50 30 5 イベント,特別オファーなど 近衛兵 乱闘 135 21 8 33 28 4 ベリモントのイベントで称号「ストームパイク」を手に入れると雇用可,イベント報酬 帝国弓兵 遠隔 124 17 26 29 28 4 ベリモントのイベントで称号「恐れをもたらす王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 帝国騎士 乱闘 143 21 8 36 28 4 ベリモントのイベントで称号「不敗王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 帝国の射手 遠隔 132 17 26 32 28 4 ベリモントのイベントで称号「瞬殺王」を手に入れると雇用可,イベント報酬 骸骨戦士 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 骸骨弓兵 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(ブレードコースト,茨の王) 鉾槍を持った牛 乱闘 109 135 45 20 - - 敵のみ(茨の王など) 長弓を持った雄牛 遠隔 92 51 125 20 - - 敵のみ(茨の王など) サーベル部隊 乱闘 139 6 3 33 28 4 侵略を知らせる使者(遊牧民の襲撃),クエスト 洞穴に住む壊し屋 乱闘 216 49 24 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 洞穴に住む猟師 遠隔 200 21 47 50 25 8 アンダーワールドイベントでルーンストーン150枚と交換,ルーレット 悪魔の殺戮者 乱闘 178 16 5 10 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット 権力ポイント一定数達成 暗殺者 遠隔 152 11 17 8 70 6 茨の王イベントで魔除けと交換,ルーレット ボーンハンター 乱闘 145 21 8 25 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 フロストディフェンダー 遠隔 135 19 28 21 32 4 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 熟練のボーンハンター 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 熟練のフロストディフェンダー 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「凍りつく世界」で入手可 ノームノマド戦士 近接 185 19 5 35 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 ノームノマド射手 遠隔 162 15 24 40 28 5 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 ジンジャーブレッド闘士 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 ジンジャーブレッドスナイパー 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「メリームーンの祝祭」で入手可 ボーンヒッター 近接 185 19 5 35 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 ファイアウィッチ 遠隔 162 15 24 40 28 5 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 スケルトン鎌兵 乱闘 14 165 66 16 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 スケルトン弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 ハロウィンのシーズンイベントで入手可 森の番人 乱闘 14 165 66 16 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 森の弓兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 シーズンイベント「蓮の王の宴」等で入手可 春の狩人 乱闘 14 165 66 16 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 春の歩兵 遠隔 16 71 153 15 28 3 春のアナキストの守護隊を倒すことで入手可能 シャムロックの狩人 乱闘 14 165 66 16 32 4 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 シャムロックの暗殺者 遠隔 16 71 153 15 28 3 シャムロックの要塞を倒すことで入手可能 剣士マスター 乱闘 185 19 5 35 28 4 特別オファーのみ 射手マスター 遠隔 162 15 24 40 28 4 特別オファーのみ シェイプシフター軍団兵 乱闘 14 150 65 16 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 シェイプシフターの一級射手 遠隔 16 70 139 15 - - シェイプシフターに対しての防衛戦時通常防御兵の代わりに自動出現 聖遺物の斧兵 乱闘 169 22 6 36 30 - 兵舎Lv7
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アフリカ南西岸 アフリカ南南西岸 アフリカ南岸 アフリカ南南東岸 アフリカ南東岸 ジンバブエ内陸 マダガスカル西岸 〇アフリカ南西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 ナミブ旅団Lv16 16 130 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き トリックスピア 必中投げ トリックスロー 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 傷薬 B C 610 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇アフリカ南南西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 アガラス盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 必中投げ 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 700 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇アフリカ南岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 アガラス盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 必中投げ 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 700 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇アフリカ南南東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗賊団Lv10 10 115 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ 必中投げ 烈火薬 傷薬 A C 380 アガラス盗賊Lv15 15 120 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き 高速投てき 必中投げ 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B C 700 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 〇アフリカ南東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 モザンビーク山賊Lv20 20 145 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 高速投てき 連続投げ 必中投げ トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 治療薬 チリペッパーソース B C 630 ザンベジ盗賊Lv21 21 190 槍/投げナイフ - - 槍投げ 必中突き 必中投げ 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 B C 900 〇ジンバブエ内陸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 エクウェム一味Lv21 21 165 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 連続投げ 必中投げ トリックスロー 特殊爆弾 アグニの火棒 治療薬 A C 650 エクウェムLv28 28 310 槍 - - 連続突き 必中突き フランキスカ 治療薬 マクラジャジュース スパイスソース B B 880 〇マダガスカル西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アフリカ山賊Lv20 20 155 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 高速投てき 連続投げ フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 630 マダガスカル山賊Lv20 20 150 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 B C 500
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Q: 584 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 02 34 ID nfhJm8Ol ラオと戦ってるときにおちてくる岩をおとしてるのはギルドの人たちです。 邪魔にしかなってませんが。 586 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 18 49 39 ID bv+42QYe 584 あの迷惑行為条例違反間違いなしの投石ですが、 なぜラオの腹下にもぐっていてもあたりますか? あまりの理不尽にモニタを割りそうです。 607 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 16 46 13 ID I9/Ic7KK どなたか 586をお教え下さい。 もう残りのモニタが・・・ A: 608 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/21(火) 17 35 50 ID kPYa4/ca 607 あれは投石に当たっているのではありません。 ラオの背中に当たる→衝撃が伝導→ラオの腹下にいるハンターに衝撃 という一連の流れにより吹っ飛ばされているのです。 そんな大きな衝撃の割にラオはびくともしませんが、そこらへんはメメタァの原理です 609 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 10 10 06 ID riY1U4Ti 608 しかしなぜか石が腹下まで飛んでくるのですが・・・ ああ、残りのモニタが… 610 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 11 05 34 ID scbCJR8Z 609 それは古龍の実体がそこにないからです。 何度倒しても蘇る古龍、不思議だとは思いませんか? モンスターの皮などを加工して作った特殊な武器なら攻撃を与えられますが、 岩石はそのまま通り抜けてしまうようです。 上にいる人たちは当然気付きません。まず下を見ている暇はありませんし、 ラオに当たってるのかどうかなんてあんな上からじゃ分からないですからね。 615 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 13 09 57 ID UhSUVns4 610 それだと、ラオが防壁や砦を破壊することができなさそうなのですが…… 616 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 14 11 58 ID scbCJR8Z 615 プレイヤーに攻撃出来てるので当然砦も破壊出来ます。 実体がないといっても幽霊のようなものではありません。現に背中に乗れますし。 岩のような原始的な攻撃はすり抜けてしまうのです。 討伐後はいつの間に消えています。 617 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 18 53 29 ID riY1U4Ti 610.616 質問者ですが・・・ 結局ラオの存在が理不尽と言う事でしょうか。 どうやら最後のモニタも割るht 618 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/22(水) 20 01 45 ID scbCJR8Z 617 別に理不尽ではありません。古龍全般に言えることです。 古龍が一匹しかいないはずなのに討伐しても討伐しても出てくるのは、 「本体はそれではない」ということです。 なので古龍は実体を持たない、何か不思議な存在であるということが予想出来ます。 もしその程度の事が理不尽なのであれば、古龍特有の 「正体不明の風の壁」「突然魔法のように湧き出てくる火の粉の塵粉」など、全てが理不尽と言えますので、 貴方のモニタは何枚あっても足りなくなってしまいます。 Wikipediaなどを参照すればわかりますが、古龍の実装には結構反発があったようです。 ドロ臭い狩人物語のモンスターハンターに、突然魔法生物のようなモンスターが現れてしまったのですからね。 それを解釈するにはある程度のところに線を引き、「これはこういうことだ」と言い切ってしまうしかありません。 619 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 00 58 20 ID pp+MfvYs 617 弓やボウガンなどの遠距離武器にとって ラオのような図体の大きい敵には貫通が有効なわけですが、 実はあの落石は貫通属性攻撃なのです。 調合は大きな岩+ドスハリマグロとかではないかと。 石を落とす人は有効な攻撃をわきまえてるつもりと思っているかもしれませんが、 下にいるハンターに当たるという誤射については考えてないようです。 622 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 13 25 02 ID M4uMOKZd 619 貫通属性といわれるとなぜか妙に納得できました。 ヒビ割れた最後の1枚でハンター生活がんばろうと思います。 ちなみに 618さん 古竜が何度も出てくるのは、「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」だったと思います。 623 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 13 39 05 ID QYSMpPzb 622 >「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」 これのソースはどこにあるのでしょうか?もしかしてこのスレに書き込まれた妄想でしょうか? 逃げ出しているなら撃退と変わらないので、ギルドは討伐と撃退を区別しないでしょうに 死んだフリをする理由もわかりません。 あんな大きい岩がマジックのように貫通すると言われて納得できる貴方が理不尽というか不可解ですね 625 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 15 09 27 ID CnFsJyUx 623 例えば誰かと喧嘩をしたとしましょう 骨が折れ歯が折れ入院が必要なぐらいボロボロになり喧嘩が続行できなくなるのと、 単純にスタミナが切れたりして、肉体的なダメージは少なくても喧嘩が続行できなくなるのは別物です。 でもどっちもその場で喧嘩が続けられなくなるのは同じです。 特に今のMHFでの撃退は防衛戦のみになっています。 家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)、可能ならボコボコにしてしまえ(討伐)と考えれば分かりやすいですね。 また、古龍は別に死んだ振りをしている訳ではありません。ハンターの攻撃で動きを止める事は出来るのですが、 今の技術ではトドメを刺す事がどう頑張っても出来ないだけです。 人間だってくすぐられ続ければそれで失神したり気絶する事はありますが、死に至る事は稀です。 ハンターの技術は彼ら古龍から見ればくすぐり程度の物に過ぎないのかも知れませんね。 627 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 17 10 14 ID al9KcTeq 623 ギルドは討伐と撃退を区別しない 「敵が来た!?よーし、やってやるぜ。」と言う 気分の時は討伐を指示し、「何!?また敵が 襲って来ただと?面倒くさいから追い返せ。」 と言う気分の時が撃退です。 ようするに、皆が面倒くさいと思わなければ、 撃退を指示されていても討伐できるのです。 納得できない気持ちは分かりますが、理不尽スレとは、 こう言う物です。面白おかしくやりましょうや。 628 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 17 03 ID 4LuDkoGI 609 この世の中の物質が何でできているかご存知ですよね。 そう、原子です。 鉄も水も突き詰めていけば同じ原子で構成されています。 この原子というものが厄介で、隙間だらけなのです。 大きさが同じでも重さの違うもの、これは原子の隙間の大きさによるもの(密度)が関係しています。 それはさておき 原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。 私たちの居る地球ではあまり目にする事は無いのですが、MHの世界では良く起きる現象のようです。 これは世界の構成の違いでしょうね。 岩がラオをすり抜けてくるというのはこの現象の発露というところでしょう。 私たちの世界ではなかなか目にする事の出来ない貴重な映像ですので しっかりと見ておくと良いでしょう。 629 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 22 13 ID QYSMpPzb 625 言い分は理解できますし、そうではないという証明も出来ません。 ですが、なら何故それを「討伐」と呼んでいるのでしょうか。 とうばつ たう― 0 1 【討伐】 (名)スル 軍隊を送り、抵抗する者を討ち滅ぼすこと。 「反乱軍を―する」 「滅ぼす」とは即ち、 (1)根絶やしにする。滅亡させる。 (2)跡形もなく崩す。 の意味を持ちますので、 「いつの間に逃げるだろうし殺せないがとりあえずボコボコにしてくれ」 では討伐とは言えません。撃退です。 これを撃退とするなら、下位は「砦の防衛」「街の防衛」となるはずです。 このような矛盾から、私は泣く泣く新しい仮説を立てただけです。 630 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 31 13 ID al9KcTeq 628 その隙間を原子が通り抜ける事もある MHの世界では良く起きる現象 となると…。こんがり肉Gが輝いているのは、 肉の原子の隙間を光が大量に通り抜けている と言うことになります。 (光は原子じゃない。と言う指摘は無しで…) せっかく苦労して焼いたというのに、穴だらけの 肉を食わされる私が理不尽です。 631 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 19 59 22 ID QYSMpPzb 628 >原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。 地球上にはそれを利用した悪魔の兵器があります(厳密には原子ではありませんが)。 頻繁に起こったら溜まったもんじゃありません。 632 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 20 24 18 ID CnFsJyUx 629 ちなみに下位防衛クエストは基本的に全て撃退クエストです 「家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)」の条件通りですし、 実際どう頑張っても「討伐」は出来ません。古龍はそれなりに元気なまま帰るだけです。 上位の場合、確かに依頼内容もクエストタイトルも討伐になっています。 ではもし上位ハンターへの依頼なのに、これが最初から「どうせ勝てないけど頑張ってー」とか書かれていたらどうでしょう。 百戦錬磨の上位ハンター達は、未知の相手であっても僅かな可能性であっても「討伐」するつもりで出発していくはずです。 くすぐりに過ぎなくてももしかしたら窒息死してくれるかもしれません。 例え何回やっても「討伐」出来なくても、彼らは次こそはと武具を整え戦いに挑むのです。 そんな彼らに出陣前からネガティブな依頼を出来るでしょうか。というか既に下位がネガティブなんだからそっちで十分です。 どう頑張っても無理かもしれない、それでも僕らは今出来る事をするんだ! 高校球児の鏡のような彼らハンターに夢を託して、大老伝は今日も「討伐依頼」を出すのです。 634 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 21 42 36 ID QYSMpPzb 632 なるほど、その点に関しては納得しました。 クエストクリアになるのもギルドの情のうちなのでしょうね 最後の疑問点なのですが、 くすぐりによる気絶や、出血多量のショック、卒倒などは、前兆なくそのまま気を失います。 人間に多い失神とは脳の血流低下による突然の現象であり、たとえ脳がそれを認識したとしても体を動かせません。 しかし古龍は倒れる時に、大きな予備動作とうめき声を上げて倒れます。 これは失神の特徴とは全く異なり、むしろ死の直前の断末魔に酷似しているのですが、 どう解釈すれば良いのでしょうか。 635 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 21 45 55 ID GLuhFctm と、こんな感じで気軽に回答のできないスレになっていくのでした 636 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 18 18 ID E9ZvTlOT ある説に満足できないなら、新しい説を出せば良いのにね。 634 あれは無意識の行動です。 命を賭けて自分をここまで追い詰めたハンター達に対する賞賛が あのような形になって表れたのです。 古龍なりの気遣いなのです。 637 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 22 52 ID 6It+mEoJ 古龍は倒れても死んでいない説はデマです 何故、一度防衛線で倒した古龍と再戦できるのか? ドントルマは一つではありません。 ドントルマ同士が連なり巨大な輪を成すことで一つの"ランド"を形成しているのです。 複数のドントルマは同じ設計のもとに作られているため、外見上では見分けが付きません。 "ランド"もまたいくつか集まることで"ワールド"と呼ばれる枠組みを形成しますが、 ランド間にはそれなりの距離があります。 全体チャットがランド以上の範囲で聞こえないのはそのためです。 一度のクエストで防衛するのは、無数に存在するドントルマの一つでしかありません。 同じように、襲撃している古龍もまた複数存在します。 クエストで防衛するのは、"ランド内で襲撃受けているドントルマ"になります。 クエストを受注したドントルマは破壊されていないのに、クエスト出発後のドントルマが壊れているのはそのためです。 一度防衛が終わり安全になったドントルマは防衛の拠点として使われ、襲撃を受けている別のドントルマを防衛するために使われます。 638 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 24 22 ID 6It+mEoJ 古龍って希少なんじゃないの? "生態がよく分からない"モンスターを総括して古龍種と認定しています。 人間の目に触れる機会が少ない=数が少ない 訳ではありません。 まとまった数で襲撃してくる理由には諸説ありますが、 彼らが社会性を有しているという説が最も有力です。 古龍種との戦闘中に拾える"龍秘宝"というアイテムがそれを示唆しています。 彼らに趣向や性格の個体差があるということは、 ただの強大な怪物ではなく、高度な知能を持っているという確固たる証拠なのです。 639 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 50 00 ID QYSMpPzb 636 618 が私の説ですよ。 多少幻想的な存在ではありますが、死んでない説に比べて矛盾が圧倒的に少ないです。 637-638 新しい説ですね。 そうではない、とは言い切れませんが、 一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。 また、そんなに来るのなら「一匹が天災に匹敵する」とは言わないのではないでしょうか。 640 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 22 55 08 ID E9ZvTlOT 639 その不思議な古龍達は一体どこから出現するのですか? 641 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 23 07 19 ID 6It+mEoJ 639 MHの世界観を語る上で大事な公式設定がありますが、 この世界は野生動物の存在があまりに強大であるため、 人類による地上の開拓はまだまだ進んでいませんし、非常に小範囲です。 そのため、一箇所に集まり強力な防衛機構を構えることで自然の力に対抗しているのです。 642 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/23(木) 23 08 45 ID 6It+mEoJ >一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。 てんさい 0 【天災】風水害・地震・落雷など、自然現象によってもたらされる災害。 天災とは災害の規模をあらわす語句ではありません。 「一匹が天災に匹敵する」ということは、もはやそれが"一匹の怪物が街に紛れ込んだ"という規模ではなく、 自然災害として扱わなければ対応しきれない、ということです。 確かに台風は脅威ですし、現実世界でも毎年死者は出ますが、人類が滅亡したりはしませんよね? そういうことです。 また、古龍には実態がないという説を唱えられているようですが、 テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリのように、生殖の詳しいメカニズムまでは解明されていなくとも、 雌雄までは明らかになっている種もいます。 あまりに謎めているため超常説を持ち出したくなるのも分かりますが、 研究が進めば彼らもまた飛竜種のように新たなカテゴリを与えられることになることでしょう。 644 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 02 38 ID DVmn2mCW 640 本体はどこか遠くの山の奥や、地中に潜んでいます。 そこから幻影を飛ばしているのです。 642 一つの街あたり一つの台風が、世界中に出れば流石に人類も滅びます。 雌雄が明らかになってるのと実体が存在しないという説はどう関係するのでしょうか。 これほど長い間古龍は観測され続けているにも関わらず、かなりの謎が残っています。 もし古龍が死に、サンプルを入手出来るのならば、ここまで謎が放置されることも無いかと思います。 647 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 09 48 ID Su5CNHeq 644 ということは、剥ぎ取った素材は一体何? 幻だとしたらそれから作った装備も幻。 つまり、古龍防具一式は…… よし、今度の襲撃で一式作ろう。 649 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 17 17 ID DVmn2mCW 647 「幻影」と書いたのが間違いでしたね。 それに関してはかなり上に遡るのであまり掘り返したくはないのですが、 霧のような幻ではなく、「何か特殊な存在」なのです。 「剥ぎ取る」ことで本体から切り離せば素材は残存しますが、残ったものはそのまま消えていきます。 662 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 10 09 41 ID LD0tC6td 623 622です。 どちらが個人的に納得できたか、という程度のものでしたが私の書き込みで気を悪くさせたようで申し訳ありません。 664 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 11 03 22 ID DVmn2mCW 658 優劣を付けたがるのは確かですが、見下す事はないですね。言わなくていい事は言いません。 659 貴方と議論するつもりは毛頭ありません。 貴方は「きちんと理解」出来ていませんし、「きちんと説明」も出来ていません。 一つ一つに反論して欲しいならtxtにでも纏めますが、その気も起きません。 >そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。 これは「質問」しているのではなく、「理解し得ない」という意味合いです。 意見と自分の理論をゴチャゴチャにして述べないで下さい。泥沼化しています。 666 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 12 26 22 ID bp+8Mcqt なんか変な流れが上の方に…こんな変な雰囲気になってるのが一番理不尽だよ! お陰でさっき感じた理不尽の内容忘れたじゃないか! 667 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 12 57 06 ID Su5CNHeq 664 言葉の取捨選択はしていますか? 周りの空気に合わせた発言をしていますか? いくら正しいことを言っていたとしても、言葉が悪ければ上手く伝わりません。 貴方は相手を悟らせるのではなく、叩き伏せようとしているように見えます。 668 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 13 09 22 ID N8v9vubz どうして自分絡みでスレが荒れるか、って事を考えればいいのに 669 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 13 56 59 ID 5Y61Sm6+ 皆さん 541をよく読んでみて下さい。 質問された内容に対し面白おかしく対応するだけのスレであり、正解というものは 特にない筈です。 それなのに相手の意見に文句をつける必要があるんでしょうか? 670 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 14 56 34 ID DVmn2mCW 667 貴方にそのような事を説教される筋合いはありませんね 悟らせるとは笑止です。私はディスカッションをするつもりはありません。 小学生の妄想を打ち潰しているだけです。 669 ログをきちんと読めば分かりますが、 私が最初に突っついた二つの用件は単なる「誰にでもわかる矛盾点の指摘」です。文句を付けたわけじゃありません。 その他は相手が理不尽な揚げ足を取らない限り、余計な反駁はしていません。 そもそも私も「正解」は求めていません。 671 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 01 02 ID 5/mRh9VE 666 最近の猫達は、記憶まで盗んで行くようです。 アイテムを盗まれた。と言う記憶まで盗むので、今日はマカライトが殆んど手に入らなかった。 と思った時は要注意です。 672 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 11 51 ID 5/mRh9VE ハンマーで虫を叩いても、砕くのが精一杯ですね。 潰すことはできません。つまり、強引な解釈を含め、モンハンに関する物を潰すことは不可能なのです。 ついでに言うと、虫は砕けているのではなく自爆しているのです。 ロボットアニメでは、味方を守るために自爆したりしていますが、 虫達は、剥ぎ取りに荒がうために自爆しているのです。 673 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 15 28 ID N8v9vubz このスレで小学生の妄想を潰す必要性を感じないのは俺だけでしょうか 674 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 15 25 33 ID Su5CNHeq これで他人を見下したり、余計なことを言っていないというのだから、世の中理不尽です。 皆さん、何かすいませんでした。 675 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 16 23 49 ID BelYYA1x 671 「猫たちは大変な物を盗んでいきました」 「あなたの……心です」 676 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 17 34 01 ID 5/mRh9VE 675 心を盗まれただけで、ムキになって取り返そうとするハンターが理不尽だミャ 678 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 18 19 31 ID WcZ4W0B/ 637-638の説がしっくり来るかな、現時点では。 そもそもドスでジャンボ村を襲ったクシャルを倒したら、 古龍観測のお姉さんが「貴重なサンプルが手に入った」っぽいセリフを喋ってなかった? 実は死んでない説や幻影説じゃ説明が付かんよ ラオシャンロン 古龍 書き込みの教訓 長い長い議論
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争 覇権戦争 [#y4aa5300] 下準備 [#qe8396be] 国力 [#adfc2065] 戦況 [#va84cce7] その他 [#p080c3f2] コメント [#abada45e] 覇権戦争 下準備 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-01.jpg) これまでも大いに役だってくれたシャカ殿に最後の仕事をしてもらう。 宿敵マンサを抱えるラグナルをやっちまってください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「正直これは想定外だな」 スレイマンあたりにぶつけて忙しくして貰えたら十分だったんですけどね。まさか直接やってくれるとは。 シャカ殿はさわやかな笑顔で本当にいい仕事をする。暇なときは単なる危ない人だが。 宿敵マンサがラグナルの下に付いたことが気にくわないのか複雑に入り組んだ国境のせいなのか。 いずれにせよ大量のペナルティを相殺する大量のボーナスを付けて来た甲斐があったというものだ。 戦況によってはライフリングをあげてもいいだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-02.jpg) 一方ロシアは窃盗拠点をラグナルの北方ねじ込み都市に変更する。見ての通りの超糞立地。 この北方に魚の一匹でもいれば展開も違ったであろうが、実際はなんの食糧もないため放置していた。 国立公園目当てで残したツンドラ森都市はむなしいことになっている。 生物学などという未来技術がこの星にもたらされるのはいつの日になるのやら。 スパイポイントの方は、首都の小屋が育ったことと、氾濫原小屋都市ハンブルグをそのまま使用することで解決。 自由の女神によるスパイ配置も結構大きい。食糧不足の立地だけに。 この時点で社会制度は警察国家+国民国家+カースト制度+自由市場+神権政治、国有化待ちの状態。 AD1585、シャカ陣営がラグナル陣営に宣戦布告! 開戦ホーン×6 AD1590、ケルン(シャカ)は、ヴァイキングに占領されました!!! AD1595、自由主義・共産主義獲得→国有化採用 共産主義は駐留ボーナス30%だが待ちきれずに窃盗。 シャカの都市陥落を見てすぐライフリングを渡し拮抗させる。 技術開発力から見て、ラグナルを潰してしまえばこの星の進歩は終わる。シャカが多少進んでもどうでもいい。 AD1600、鋼鉄獲得 これで開戦準備が整ったが、国有化に合わせた国土改造がまだ終わってないので仕掛けない。 国境沿いの労働者を攫われるのは勘弁願いたい。 AD1630、堤防蒸気機関獲得 小屋都市であるモスクワとハンブルグ、それに平地型生産都市であるベルリンでこの恩恵が受けられる。 これで生産力で圧倒する準備が整った。 ラグナルから盗むべきものも研究中の鉄道が完成するまでなさそうなので通商を維持する必要も無い。 スレイマンも巻き込み開戦。 AD1630、ラグナル陣営に宣戦布告! 開戦ホーン×3 AD1630、スレイマンがラグナル陣営に宣戦布告! 開戦ホーン×3 国力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-03.jpg) 軍事力評価。マンサは一人だけ物理学・長距離砲に到達し、世代の違う軍隊をもっている。 他では基本編成は皆同じライフル・カノン・騎兵隊で評価の違いは物量の違いだ。ロシアはもちろんコサック兵になるが。 開戦直前=堤防建設前の各都市の様子。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-04.jpg) まだコサック毎ターン生産にはハンマーが足りないベルリン。堤防建設後、人口も増えてからは余裕に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-05.jpg) 食糧資源を奪われているが小屋スパムならそれでも機能する。首都だからと言って特別なものは何も無い。 官僚制は一瞬たりとも採用せず。堤防建設後はスパイ生産くらいは担当できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-06.jpg) 生産都市サンクトペテルブルグ。経験値10ユニットが誕生すれば、英雄叙事詩はここに建てる予定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-07.jpg) モアイ都市ノヴゴロド。スパイ担当、たまに海軍。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-08.jpg) グローブ座徴兵都市ロストフ。首都の食糧を2発とも強奪。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-09.jpg) 聖都ユトレヒト。普及率30%でもユダヤ教は世界最大宗教なのだが集金施設が無い。 ベルリンの遺産群から25%ほどの確率で誕生するが、似たような確率の大科学者ばかり誕生。 ちなみに最も要らないゴミ偉人が大科学者。 黄金期以外の使い道が全く無い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-10.jpg) 資源回収数合わせ都市ヤロスラブリ。国立公園保安林民族叙事詩のはずが何も無し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-11.jpg) ハイブリッド都市ハンブルグ。オラニエ公への文化対策でシナゴーグを建てている。 なお、各都市ともに自由の女神の無償専門家が一人いる。 たいていはスパイだが管理不十分で技術者だったりすることも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「ベルリン・ハンブルグが加わってなかなか立派になったわい」 食料資源盗られてこちらの首都はしょぼいですからね。助かりました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-12.jpg) スパイ視界による偵察を基にした戦力比較。 ラグナルは技術こそ持っているもののまだ更新が進んでおらず、数ほどの強さは無い。 シャカ領に入り込んだスタックは監視不能だが、それはロシアには関係ない話だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「関係あるほど巨大なスタックならシャカの都市が続々と落ちるはずだしな」 戦況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-13.jpg) サンクトペテルブルグ方面軍とベルリン駐留軍で二手に分かれて奇襲した後にウプサラ横で合流する。 ここにはゼウス像があるため優先して叩く必要がある。ピラミッド警察と刑務所で-75%だがゼウス像には敵わない。 ラグナルの主要都市守備隊はおおむねこの規模で、一つ落とすごとに休止が必要な戦力比。 スパイとカノン砲の両方を使って丁寧に進める。 AD1700、シャカがラグナルと和平 AD1725、マンサ・ムサがラグナルのくびきから開放され独立 AD1730、シャカがマンサ・ムサに宣戦布告 停戦したシャカをどうしようかと思っていると勝手におっぱじめる。マンサは独立したばかりだというのに。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-14.jpg) マンサのみに攻め込める状況を得たシャカはもう止まることはないだろう。 ロケット工学を研究中のマンサだが、完成させる経済力がはたして残るのかどうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-15.jpg) ここまでの戦果。アレクサンドリア図書館を陳腐化した後も、なぜか大科学者ばかり生まれる。 単独では何の使い道も無い屑偉人なので放置している。偉大なる預言者様の誕生を待っているのだが。 AD1765、オラニエ公がラグナルのくびきから解放され独立 AD1770、ラグナルが抵抗を諦め降伏、ロシアの属国に AD1770、オラニエ公と和平 AD1795、マンサ・ムサと和平 AD1804、シャカに宣戦布告! ラグナルを片付けシャカを後ろから刺しにかかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-16.jpg) と言っても騎兵隊時代の戦争には十分すぎるハンマーを得ているため、別に真正面から戦っても問題無いが。 ベルリンは製鉄所で溢れが酷いことになっている。不要なのはわかっているのに建ててしまった。 このハンマーの数字にはユニット限定の増幅はかからない。 よって士官学校+50%と警察国家+25%、英雄叙事詩+100%が別に加算される。 AD1804、マリ文明滅亡 宣戦と時を同じくしてマンサ死亡確認。物理学を盗むつもりであったがこの星から消滅してしまった。 16世紀末から世界各地で目撃例が報告された空飛ぶ巨大な物体は、永遠に正体不明となる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-17.jpg) シャカの機動戦力の中心は合計して騎兵隊20あまりの2つのスタック。強引に進軍したこちらのカノン砲が溶かされる。 が、気にせずごりごり押していく。ラグナルから鉄道を得ており、増援の派遣はすぐだ。 消化試合をさっさと終わらせる。 AD1820、オラニエ公が抵抗諦め降伏、スレイマンの属国に AD1832、シャカが抵抗を諦め降伏、ロシアの属国に AD1832、パカル2世がシャカのくびきから解放され独立 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-18.jpg) 戦果と生産物リスト。大量生産が無いため定番の工場系施設が無い。 AD1840、スレイマンに宣戦布告! スレイマンは以前から文化勝利狙いに切り替えており共産主義(13Xターン)のまま研究が止まっている。 対ラグナル戦を始めた頃のロシアレベルのエネルギーしかない。はっきりと弱い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「さっさと制覇で終わらせるぞ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-19.jpg) その必要もありませんでした。 宗教勝利は国連勝利と違い、自国票のみで必要票数を超えても成立する。 世界人口の66%を擁する唯一の正規会員として圧倒的多数の信任票を得て勝利を収めた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-20.jpg) ピョートル ふふふ、世界から支持されてこそ勝利と言えよう シャカ 俺がっかり 戦争は最後まで残さずやるべき 軟弱な勝ち方よくない ラグナル コサック強すぎだろ!同じ騎兵隊のはずがぼろ負けしちまった スレイマン ぶんかしょうりできそうだったのにざんねんだー (ふー滅ぼされなくて助かったー) パカル2世 我が輩の外交力を見たナリか?1戦目は勝利で今回も最終的には独立したナリよ オラニエ公 ユダヤ教なんぞ創始したばっかりに…… もう信教の自由しか信じられぬ マンサ・ムサ 馬鹿どもが、この星の技術を逆戻りさせて何が楽しいのか ビスマルク もう完全に我がドイツは弱小文明で決まりなのか…… その他 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-21.jpg) 終了時の状況。技術進歩が止まり、長期間交換機会が0になったため、全員の取引制限が解除されている。 基本値5のパカルすら問題無く技術交換可能。諜報ポイントの+は0%時の数値。 マンサが1600年代に運用していた長距離砲と飛行船がオーパーツとして世界のどこかに眠っている。 これらは現代最強のロシアコサック兵を軽くなぎ倒す力を秘めているとの噂もある。 この失われた秘宝を求めて多くの人間が旧マリを探索しているが、偉大な探検家は未だ誕生していない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-22.jpg) 版図推移。この期間の全てが騎兵隊・ライフル・カノン戦争。 ビスマルクへの怒りのままに動いた割りには投石戦争からのUUラッシュで綺麗にまとまった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-23.jpg) 神イベントが発生し、全てのライフルに行軍がついたのだが見ての通りライフル生産数は0。 行軍ライフルよりもコサック兵の機動力優先で押し切った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「それに引き替えUBときたら」 そう言えばなんでしたっけ、ロシアUBは。クレムリンは世界遺産ですし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (btn_lh_russia_peter.jpg)「なんとなく言ってみたがソ連時代の施設らしくてな。実は余も詳しく知らんのだ」 そうですか。ならどうでもいいですね。 我がロシアの主にベルリンに固有遺産はあれど、固有施設など無い! かn……の前に楽しく遊べた事をこの企画に携わった全ての方に感謝します。 ビスマルクにきっちりとどめを刺したシャカ殿並にグッジョブです。 ピョートル編・完 オラニエ編 コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 乙乙 オラニエとビスマルクの死んだ魚のような眼に噴いたw -- ロケット光学? -- ロシア的UBは刑務所の代替の強制収容所・・・だと生贄の祭壇とかぶっちゃうな。 -- ピョートルは国のトップでカリスマは党のトップなんじゃない? -- 上手く世界を後進化しましたね お見事 -- マンサが消えてほんとに後ろに進んでるしなw -- ロケット光学→工学修正 -- いつもながら的確な説明かつ必要な情報をしっかり載せていて素晴らしいレポです。乙でした。 -- 諜報軍事国家カコイイ(・∀・) -- 3.19では宗教勝利でも自国票のみで必要票数を超えたら、外交勝利決議自体議案に上がらないよね? -- 名前
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争/オラニエ編・上 スパイ始動 [#xf02dbbb] 聖都割り無し [#mde65086] 開戦 [#ica26c3d] 投石終了砲撃開始 [#gcc66a76] 普通に内政しながらパカル潰し [#iee45f31] おシャカ [#bc63e217] 消化試合 [#w336268e] その他 [#t4899154] コメント [#t715f6e1] スパイ始動 聖都割り無し AD840、哲学獲得、スパイ初仕事 代議制+平和主義採用 AD840、封建制(ビスマルク)・機械(ピョートル)獲得 この時点でスパイ拠点にはユダヤ教は布教できていないが、哲学程度のコストなら気にせず盗み出す。 窃盗コスト自体よりも、技術交換で旬の時期を捉える方が重要だ。 ビスマルクはユダヤ教仲間になってから用心しているまで回復、取引可能となった。 技術交換自体ほとんどできずに来ていたので取引制限カウンターが戻っていたようだ。 大スパイは2人でいいので代議制を採用して他の専門家も配置する。まずは首都にアカデミーを。 AD860、紙開発 AD860、ピョートルの世界一周旅行! AD860、ラグナルがマンサ・ムサに宣戦布告! AD880、美学獲得 ラグナルは順当じゃなくマンサに炸裂。手一杯だったのでシャカの誘いではない。さすがである。 AD980、2人目大スパイマタ・ハリ誕生! AD980、シャカがマンサ・ムサと和平 AD1000、ラグナルから対マンサ参戦要請→承諾 目標の2人の大スパイがこれで揃った。諜報比圧倒のために即パカル国に潜入する。 そしてシャカと入れ替わりで対マンサ参戦。どうせなら四天王二人に同時に共同戦線ボーナスを付けたかったのだが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-01.jpg) 労働者うめえ。対白兵象さんに手を出せるユニットは居ないので無事移民として受け入れ成功。 AD1030、3人目の大将軍スピキオ誕生 AD1030、マンサ・ムサと和平 パカルの研究ルート的に自由主義が取れるかもしれない感じになってきたので和平してぬくる。 大将軍はモアイ都市に定住。代議制なのでビーカーもでる。 AD1050、ハンノ(大商人)がエディルネで誕生! AD1090、ナショナリズム窃盗、羅針盤・工学・文学獲得 AD1100、教育開発 AD1100、ラグナルがマンサ・ムサと和平 AD1110、演劇・神学・光学・ギルド獲得 ナショナリズム窃盗ばらまきと教育開発で一気に先進国の仲間入り。 アルテミス神殿から生まれた大商人は交易ミッションに出すが確か現地で待機中に黄金期にしたはず。 パカルへの布教失敗続きでナショナリズムも聖都割り無しで窃盗。今はタイミング優先。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-02.jpg) ロードス+ファロス+金融志向+タージマハル黄金期で沿岸都市がまさにこれは酷いなパカル。しかし防備はコロ助。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チート公ヴィレム1世.jpg)「象さんは都市反乱対策に置いているだけなのだが……ゴクリ」 しかしここは我慢、パカルにはオランダのために技術を開発するという仕事がある。 スパイを失業させるのはまだ先だ。今は技術優先、世界に手一杯の国はなく遠慮無くぬくる。 AD1150、憲法窃盗 憲法も聖都割り無しで窃盗。布教失敗。しかし今はタイミry AD1150、ピョートルがビスマルクに宣戦布告! AD1150、ラグナルがビスマルクに宣戦布告! AD1160、パカル2世がビスマルクに宣戦布告! AD1170、シャカがマンサ・ムサに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チート公ヴィレム1世.jpg)「さっきまで手一杯じゃなかったのに」 ……当てにならないもんですね。 開戦 行動順でオランダが一番というわけではないのでこういう事もあるのだろう。 シャカはAD1150時点で手一杯になったのでビスマルク叩きには参加せず、自発的にマンサへ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-03.jpg) ピョートルは自由主義ではなく遺産により信教の自由を解禁。いつの間にかパカルに敵視されていたが気にしない。 AD1170、活版印刷獲得(ピョートル) AD1180、自由主義開発→銀行制度へ AD1190、自由主義ボーナスで民主主義獲得、信教の自由+奴隷解放採用 聖都割りがいつまで経っても機能しないので思い切って信教の自由へ。 AD1210、オーダゴースト(シャカ)は、マリに占領されました!!! AD1210、ティンブクトゥ(マンサ・ムサ)は、ズールに占領されました!!! AD1230、エッセン(ビスマルク)は、ロシアに占領されました!!! AD1230、銀行制度開発→共通規格へ 今度の戦争はどうやら決着戦のようだ。マンサは頑張っているが首都と辺境都市では割りにあわない。 AD1250、パカルから対ビスマルク参戦要請→承諾 AD1250、シャカから対マンサ参戦要請→承諾 戦況の直接観察はしていないがほいほい承諾する。さすが象さんだ隣国2つと同時に戦争してもなんとないぜ。 ∧∧ (`・ω・´)シャキーン // ) / ̄ ̄《 ̄ ̄\ | ・ U | | |ι |つ U||  ̄ ̄||  ̄  ̄ 十分な軍事力があれば外交も簡単だ。パカルを威嚇していた象さんを前線に投入する。 そして待望のトレブシェット登場。ゴゴゴゴゴゴ ._____ ミ● | ど い つ | ミ● ミ● | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ● ミ● ミ● ( ;;;)~ ∧ ミ● __ __ .__ ) ;;;;) ⌒ ミ● ワーワー ̄)( | ( | .( | ( ;;;) ドカッ!! /⌒\ //. || || || .. ミ● ミ●_ソ________]皿皿[-∧-∧、 ミ● / || /// ||/// || /三三三三三三∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 ミ● /二\/二\/二\ __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「||| ll;| ヽヽ// || ヽヽ || ヽヽ.|| ヽヽ . /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| <ウワァァァン // ( )ヽヽ___)ヽヽ )ヽヽ /_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「| 田 田 |「|[[[[| //  ̄ ヽヽ ヽヽ ヽヽ|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ トレブシェットは標的都市にいる長弓の数だけ都市襲撃IIで突撃させる。他のトレブは精密砲撃を付けて防御を削る。 ドイツの降伏は時間の問題なので、削りは1ターンのみで防御度を残したまま突入の力攻めだ。 AD1280、ドルトムント占領 AD1280、火薬・天文学獲得 AD1290、共通規格獲得 AD1330、マンサ・ムサが抵抗をあきらめ降伏、シャカの属国に AD1340、フランクフルト占領 AD1350、ビスマルクが抵抗をあきらめ降伏、ピョートルの属国に AD1350、ライフリング開発、化学(ピョートルへ共通企画+440G)獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-04.jpg) シャカのがんばりでマンサ文化が消えエディルネが神都市に。マンサ統治下で小屋が育っている。さすがマンサ。 シャカの主力がニアニに居座っているが、騎士主力なら問題無い。こっちは象だしライフルも解禁だ。 ここしばらく技術交換ができる相手はピョートル1人、他には金銭と取引ということになったため国庫は満タン。 容赦なく赤字を垂れ流すことで、アカデミーもオックスフォードもないわりにそこそこ高い研究力を見せている。 唯一問題があるのはパカルの文化侵攻。象が移動したため反乱率が7.5%と危険な数値に。 投石終了砲撃開始 普通に内政しながらパカル潰し AD1410、待機していた商人で12ターン黄金期発動 AD1410、普通選挙+神権政治採用 AD1410、科学的手法・共産主義獲得 どう見てもミスです、先に窃盗して国有化採用すべき。共産主義が来てるのに気付かなかった。 AD1430、蒸気機関開発、ダイク解禁 AD1460、国有化+宗教の組織化採用 戦争前だがダイクを一斉に建てるため建設ボーナスを得ておく。 徴兵はせず、主要生産都市は教官定住なので神権政治は必須では無い。相手はしょせんパカルだし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-05.jpg) ビスマルクを従えスコア1位と調子ぶっこいてるピョートルに、右の拳ラグナルと左の拳シャカをぶつけておく。 ラグナル→ピョートルはしらばく赤字だったのだが、いつの間にか依頼可能になっていた。 シャカ1人では負ける可能性があるので見送っていたが、左右の拳をぶち込めるなら迷いは無い。 上手い具合にドイツ都市が陥落すれば、ドルトムントとフランクフルトへの文化圧迫が消えるという思惑もある。 AD1490、クレムリン宮殿完成 これにより生産システム最終形態の一つ、小屋スパム+国有化+普通選挙+クレムリンが整った。 小屋スパムの膨大なコイン出力と、小屋都市0でも回る国有化の圧倒的な維持費削減によって国庫ン中がぱんぱんだぜ。 そして普通選挙による生産物購入とクレムリンによる緊急生産コスト33%削減。 生産都市は当然国有化工房水車の恩恵を受け、商業都市も税率調整しだいで実質ハンマーの塊となる。 何かと都市単位で自給自足するシド星だが、国庫はただ一つなので、他の都市のコインで屑都市の施設が買える。 そしてオランダの場合はまずはチート施設ダイクを購入。1マス島でもなんでも一瞬で戦力化される。 なんだか腹が立ってきた。オラニエ氏ねこ大好き。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チート公ヴィレム1世.jpg)「……ニャー」 AD1505、鋼鉄開発 AD1525、ピョートルがシャカと和平 鋼鉄が完成しそろそろ動こうかというところでシャカ殿が暇になってしまった。ラグナル-ピョートルは戦闘中。 AD1540、パカル2世に宣戦布告! AD1540、シャカがパカル2世に宣戦布告! それならばということで、シャカ殿も誘っていっしょに宣戦。 AD1595、パカルが抵抗あきらめ降伏、オランダの属国に パカルもライフルを持っていたがカウンターなど考えずまっすぐなだれ込み主要都市を奪い尽くした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-06.jpg) パカルはこちらとルートの違う最新技術をいくつか持つため、国有化を活かして首都移転し一気に盗む。 占領地にはまずダイクと幸福施設。他の都市では諜報関連施設を購入し、0%で icon espionage;+500を目指す。 0%時の施設頼みスパイポイントは、神都市でも屑都市でも平等なので購入システムが活きる。 首都がしょぼくなるためもうすぐ官僚制はさようなら。 AD1555、生物学開発→研究一旦停止、音楽獲得 AD1600、軍事科学獲得 AD1620、官僚制+宗教の組織化→国民国家+神権政治採用 AD1655、自由の女神像完成 0%時の諜報ポイントを意識して表現の自由ではなく国民国家を採用する。ついでに神権政治へ移行。 自由の女神像は建てるつもりはなかったので民主主義はすぐ放出したのだが残っていたため建てた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-07.jpg) 旧マヤ首都ムタル。遺産の多くは陳腐化しているが聖都収入、定住偉人、諜報施設と揃っており何もしなくても神都市。 ウォール街とグローブ座予定。 AD1670、鉄道窃盗 AD1580、物理学窃盗 物理学はピョートルと交換可能だったがそろそろ技術の秘匿に入るため icon espionage;を使用し窃盗。 これにより長距離砲への道が開けたため研究を再開する。 おシャカ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-08.jpg) 当初はライフルカノンでシャカも潰すつもりだったが、騎兵隊が多いため側面攻撃を恐れた。 エネルギーグラフで見るとこちらと同レベル。消化試合に入ったつもりがまだだった。 ここまでユニット購入は行っていない。教官定住都市はハンマー十分、それ以外の都市では生産してもうまみが薄い。 大量の金銭は施設購入とカノン砲→長距離砲のアップグレードに使う。 AD1695、職業軍人獲得 AD1715、長距離砲開発 AD1730、シャカに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-09.jpg) 長距離砲スタックをぶつけフルボコにしたはいいが、シャカスタックは50強、こちらのライフルが足りない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-10.jpg) そのため終盤は斧やら象さんやら近くにいた近接ユニットをなんでもいいので出動させることに。 長距離砲さえあれば未だに斧兵も現役よ。さすがに腰蓑野郎は無理であろうが。 いずれにせよこれでズールー主力はおしゃかとなり、実質的に勝利が確定。今度こそ消化試合に入る。 消化試合 AD1755、黄金期発動、警察国家+表現の自由採用 厭戦対策ついでに施設による諜報ポイントが700を超え過剰になっていたため研究重視へ移行。 AD1775、マリ文明滅亡 AD1775、シャカと和平 AD1775、普通選挙+宗教の組織化採用 マリを滅ぼしたところで一度和平。次は戦車+爆撃機で一気に終わらせる。工場・遺産建設のため組織化。 ~AD1826、内燃機関・無線通信・大量生産・ファシズム・飛行機・ロケット工学・産業主義獲得 スパイ対象は内燃機関以降はピョートル。大量生産、産業主義、ファシズムを窃盗。 ロケット工学は産業主義待ちの間に核も視野に入れて開発。効率で言えば研究を切った方がいい。 同時期、ブロードウェイ・キリスト像・エッフェル塔・ロックンロール完成。 幸福を大幅に増強、さらに普通選挙で軍拡→厭戦が厳しくなれば警察国家を革命無しで実行可能に。 無くてもいいけど。 AD1836、シャカに宣戦布告! AD1844、警察国家+神権政治採用 AD1846、シャカが抵抗あきらめ降伏、オランダの属国に→普通選挙+宗教の組織化採用 AD1858、ピョートル(属国ビスマルク)に宣戦布告! AD1864、ドイツ文明滅亡 AD1866、ピョートルが抵抗をあきらめ降伏、オランダの属国に 飛行機が独占技術のため爆撃し放題で何事も無く勝利。 ラグナルは文化勝利に切り替えていたようだが論外。 最終戦争開始後も研究をつづけ、医術・冷蔵技術・エコロジーで住みよい星を目指した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-11.jpg) オラニエ公 言わずとも良い、貴公らの余に対する尊敬の気持ちはよくわかっておる ピョートル イタタタタ、こういうタイプは苦手なんだよなー ラグナル おー、おめでとさん やっぱ戦争だよなー文化やってみたがつまんねーわ シャカ 俺も空 飛ぶべきなのかな パカル2世 ピョートルに続いてようやく貴公も我が輩のいる勝者の高みにたどり着いたようナリね スレイマン 早期に滅ぶと待ち時間が暇すぎるのな マンサ・ムサ まったくだ ビスマルク 我がドイツは……もういいよ その他 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-12.jpg) 生産数・撃破数など。施設数で堤防の数が上位に入るのはオランダだけだろう。 無抵抗の弱者を虐めただけなので爆撃機の被害0。おかげで陸軍も少なめで十分。 ( A`)んーんーんーーーんーーーー・・・(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー♪#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-13.jpg) コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 乙です!ビスマルクwwwそろそろドイツ文明でのレポをお願いしますw -- ドイツは一度、ひどい立地でやってたことがあるよ。しかし、こう毎度属国にすらならず滅亡するのは呪われてるとしか。 -- 爆撃機無双やってると生きててよかったなと実感する -- 最後のラグナルの台詞「つまねーわ」 → 「つまんねーわ」でしょうか -- お見事。カタパルトって敵倒せなくてもやっぱ強いんですね。建築一直線もアリかな -- 倒せた頃はほんとにカタパしかつくらなかったもんなー -- 台詞修正しました。他にもいくつか。内容は変わらず -- おシャカ様のコメント吹いたww -- 建築一直線は戦争自体はいけるんであとは技術交換次第ですかね。金融じゃなければ特に。 -- ラグナルが潔く祝福してるのが漢だなw -- 名前
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プレイレポ/BtS/投石戦争天帝編 スパイ経済 [#n9b65084] 下準備 [#i3663d1c] 開始 [#m4b66a00] たまたま [#c5be8f71] 文化圏を取り戻せ [#ea63d351] 暗躍 [#ub2b2733] 便乗 [#rc46ca94] 内政タイム [#o8939507] コメント [#be2d7abd] スパイ経済 下準備 1350 AD:儒教に改宗 1350 AD:チンギス・ハーンが儒教に改宗 1350 AD:ユリウス・カエサルが儒教に改宗 とりあえず儒教連合を発足しておく。 ユダヤ教時代に培った同宗教ボーナスをそのまま引き継ぐので外交上は何も変わらない。 今後ちょくちょくユダヤ教に戻すチンギスとカエサルを何度か儒教に引き戻すがそれは省略。 1380 AD:羅針盤開発 1450 AD:光学開発 一度は研究を切ったが改宗工作も済んだので取りこぼしの技術を自力で埋めておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-01.jpg) 戦争中からこっそり進めていたクエスト達成。アポロ神殿強奪により大予言者一人定住の選択肢が選べる。 このイベントのせいでUU銃士隊の生産数が半減する結果となった。世界はおののいているらしい。 この頃いつのまにかチンギス・ハーンが手一杯となっている。 関係が親しみを感じていると不満が無いの間でころころ変わる状況なので、念のためにスタックを見学に行く。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-02.jpg) どう考えても最悪の敵シャルルマーニュ狙いの位置にデススタック発見。これで騎士におののくとは思えないが。 カノングレネの典型的な化学ルートラッシュのモンゴルに対するローマの陣容はこれ↓↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-03.jpg) 胸甲騎兵という選択は悪くないがいかんせん数が足りない。エネルギーグラフでもモンゴルの半分程度。 ローマ本国はともかく神聖ローマは大陸から消滅しそうな勢いだ。 神聖ローマとは通商を結んでいないので陣容不明だが、どうせ大したことはないだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-04.jpg) 1460年、窃盗開始。画像では諜報出力がわかるようにしているが、このあともだらだら科学20%で音楽開発。 科学に回していたせいで諜報力で負けており、+16%が余分にかかる。また任務成功率も63%と低くなっている。 スパイ経済で諜報負けするとろくな事がない。さらにまずいことに、文化力で圧倒するエチオピア国境都市はどれも高性能。 爆破した公安局が3ターン程で復活する。破壊コストだけでも馬鹿にならず、放置しておくともの凄い勢いでスパイが捕まる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「全くどこまでも……このジャージ野郎が!必ず潰すぞ!!」 勝つだけならスターリンが遺したバチカン宮殿があるんで票数をうまく調s…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「却下だ。ジャージ野郎は武力で叩きのめす」 ……はい。 開始 1460 AD:ナショナリズム窃盗 1470 AD:憲法窃盗、活版印刷獲得(モンゴル⇔ナショナリズム+#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)405) 1470 AD:スピーカー・ライオンハート(大スパイ)誕生 窃盗開始と同時に3人目の大スパイ誕生。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-05.jpg) 偉人誕生前のモスクワの様子。遺産爆発で偉人ポイントは管理不可能な状態。 何が出るかわからない偉人は黄金期に使うつもりだったが期せずして大スパイなので当然潜入。 1490 AD:チンギス・ハーンがユリウス・カエサル陣営に宣戦布告! ついに戦争が始まる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-06.jpg) この時点でモンゴル・ローマとの関係は万全、ローマに対しては多少のペナルティがついても大丈夫な余裕がある。 よってもはや最悪の敵と取引のペナルティを気にすることも無く、戦争中のモンゴルと取引できる。 また、チンギスの最悪の敵は相変わらずシャルルマーニュなので、ローマとの取引も問題無い。 結局のところ、現在気にすべきはザラ・ヤコブの宣戦のみだ。 1500 AD:共通規格獲得(モンゴル⇔憲法+小銭) 1525 AD:教育獲得(ローマ⇔共通規格+小銭) たまたま 1540 AD:アンソニー・バビントン(大スパイ)誕生 1550 AD:ノヴゴロド(フランス)は反乱を起こしてエチオピアに帰属 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「うわぁぁぶんかでとしをうばわれてしまったー くやしいよう」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-07.jpg) 20体ものスパイユニットを置いているにもかかわらず、ノヴゴロドが反乱を起こしてエチオピアに奪われる。 この事態を20体の勇者は断固として認めず抵抗、多くの市民がこれに協力。 さらに、なぜかまともに使えない都市サンクトペテルブルグに宮殿が移転しており活動支援も万全。 ついでにノヴゴロドは少し前から市民配置が全て専門家となっており、饑餓で人口2まで低下の屑都市となっている。 たまたまだが、万全のスパイ活動拠点が手に入った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-08.jpg) 4人目も大スパイだっため、諜報ポイントによるペナルティは+5%まで減少。そして文化割引。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「いいのか?これ。バランス破壊しすぎだろ」 駐留する軍事ユニットをわざと操作ミスで動かした結果こうなっただけなんです>< なお、1520年の首都移転のタイミングに合わせて官僚制を廃し国民国家を採用している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-09.jpg) ローマとは一時期不満は無いまで落ちたが、蒸気機関の恐喝に応じたため+13まで回復。 エチオピアからがんがん盗み儒教連合にどんどんばらまく。 1555 AD:蒸気機関・民主主義・自由主義・ライフリング・科学的手法・共産主義窃盗 1555 AD:普通選挙+国有化採用 普通選挙では堤防やスパイ関連施設を購入する。首都とオルレアンの小屋を残した効果が出る。 1560 AD:チンギス・ハーンがユリウス・カエサルと和平 若干チンギス優勢だったようだが、プラハ(カエサル)が陥落しただけで大きな変動は無し。 1560 AD:鋼鉄・天文学獲得、物理学・鉄道・内燃機関窃盗 1565 AD:生物学・経済学・職業軍人獲得 1575 AD:軍事学獲得・長距離砲窃盗 長距離砲をコスト2230で窃盗したところで技術トップに立つ。 こちらが持たない技術はどうでもいい神授王権とファロス灯台を陳腐化する企業のみ。 そしてまだ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)3000ポイントを残しており、黒字範囲で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+500/ターンを超えている。 文化圏を取り戻せ 暗躍 1565 AD:スパイ失敗でザラ・ヤコブが苛立ち到達 1565 AD:チンギス・ハーンがザラ・ヤコブ陣営に宣戦布告! チンギス-ジャージを対立させるため宣戦依頼を通す。対価は物理+共産主義。 これでさらにジャージの恨みを買うがもはや気にしない。儒教連合vsジャージの形をつくる。 ただし窃盗効率のために交易路が必要なので通商は切らないが。 1580 AD:ユリウス・カエサルと防衛協定締結 1585 AD:ヘーゼビュー(チンギス・ハーン)はエチオピアに占領されました!!! 1605 AD:カッシート(ザラ・ヤコブ)はモンゴルに占領されました!!! 1605 AD:医術獲得、飛行機窃盗 1610 AD:奴隷解放+神権政治採用 モンゴルとエチオピアの一進一退の戦いが始まる。 フランスはローマと防衛協定を結ぶがあまりというか全く意味は無い。 施設がある程度建ったところで建築モードから神権政治へ。同時に奴隷制度ともさようなら。 1620 AD:電気窃盗 1620 AD:カッシート(チンギス・ハーン)はエチオピアに占領されました!!! 1625 AD:カッシート(ザラ・ヤコブ)はモンゴルに占領されました!!! 双方大将軍を複数誕生させながら激しく争う。 1660 AD:チンギス・ハーンから対ザラ・ヤコブ宣戦依頼→承諾! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-10.jpg) エチオピアのエネルギー低下、エチオピア領内に侵入したモンゴル軍の規模から考えて危険はないと判断。 この時期になると空軍による偵察があるため状況掴みやすい。 戦闘機・機関銃・長距離砲に占領用のライフル・騎兵隊を加えて攻め込む。 便乗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-11.jpg) まずは手近なノヴゴロドを攻め落とす。画像では勝率を入れるためエチオピアスタックが一部消えている。 駐留ボーナスを貯めたスパイがまだ残っているので、攻撃前にとりあえず盗めるものは盗んでおく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-12.jpg) チンギスが大量生産を開発したので企業を入手し交換に備えている。大量生産のついでに神授王権も貰っておく。 ザラ・ヤコブからは無線通信を盗みだす。爆撃機が配備可能になったところでしばらくは窃盗休止。 カエサルはこの時点はユダヤ教に戻っている。 1670 AD:企業窃盗 1675 AD:無線通信窃盗、大量生産・神授王権獲得 1675 AD:ノヴゴロド陥落 1675~1710 AD:ザラ・ヤコブのブロードウェイ・コルコバードのキリスト像・ロックンロール完成 ノヴゴロドが陥落しても容赦なく遺産を建てるザラ・ヤコブ。イェハにキリスト像。必ず手に入れる。 1710 AD:チンギス・ハーンがザラ・ヤコブ陣営と和平 1710 AD:チンギス・ハーンによりカッシートが解放されエチオピア領に チンギスが休止。カッシートは聖都ロストフを文化押しするうざい都市なのでこれにはがっかりだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-13.jpg) 1700年、イェハ攻略スタックが到着。しかし敵には10体の長距離砲がいるため手ひどく痛めつけられる。 機関銃と長距離砲は敵攻城兵器の副次被害を受けないため壊滅まではいかないが、増援がくるまで攻略が遅れる。 結局被害を出しながらも37体までスタックを増強し攻めきる。 1725 AD:イェハ占領 1725 AD:ザラ・ヤコブと和平 1725 AD:エッフェル塔完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-14.jpg) イェハ攻略でサンクトペテルブルグの都市圏が使用可能になったため、製鉄所都市は結局ここに定める。 北の氾濫原はエッフェル塔の力で奪い取る。エッフェル塔はマスメディア無しで放送塔が建つのでこういう時は助かる。 強奪したキリスト像とクレムリン宮殿も加えて遺産パワーが充実している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-15.jpg) 戦果。便乗しただけだが、画像範囲で陸軍85、海軍3、空軍13を撃破。損害は主に戦闘機。 「戦争は数だぜ兄貴」の物量作戦に入れない段階では、爆撃機を飛ばすための瞬間的な航空優勢の有無が勝負を分ける。 爆撃機を使いたいからこそまずは戦闘機を集中配備。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「わかったかザラ・ヤコブ」 エチオピアは爆撃機ばかり配備するので楽できましたね。 内政タイム 1750年、フランスに大商人が生まれる。そしてこのときのフランスは国有化普通選挙の小屋経済でキリスト像持ち。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「よし、今日はみなで寿司を食おう」 閣下と違って国民は今日だけでは無く、うんざりするほど毎日毎日寿司寿司寿司ですけどね。 1755 AD:国有化→自由市場 1755 AD:儒教聖都ロストフにシド寿司本社設立 国有化解除で瞬間的に食糧不足に陥るが、すぐに寿司屋をばらまけば饑餓回避くらいはできる。 これからはエッフェル塔+寿司屋文化で押し返す。ハンマー企業の方も文化産出のクリエイティブ建設で構わない。 1775 AD:チンギス・ハーンがユリウス・カエサル陣営に宣戦布告! 技術遅れとなり、取引のために親しみを堅持する必要がなくなったローマの改宗工作をサボっていたところ戦争勃発。 チンギス師匠にはジャージが手一杯になったさいに「先生、お願いします!」と行きたいので和平介入も考える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-16.jpg) その後チンギスもユダヤ教に改宗するが、戦争中だし技術交換の予定も今は無いしでしばらくは放置しておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-17.jpg) 技術進歩の鈍化が酷いおかげでしょぼい諜報出力でも十分ついていける。現在は文化圏の争いを重視。 せっかく公安局を爆破したので産業主義の他にファシズムも盗んでおく。この件のスパイ疑惑で誤認5人逮捕。 黄金期は奪った遺産のために誕生をコントロールできない偉人の行き先。技術者がなかなか出ない。 1795 AD:平和主義採用 1802 AD:ベル・ボイド(大スパイ)がサンクトペテルブルグ(フランス)で誕生→黄金期発動 1804 AD:蔡倫(大技術者)がゴンダル(エチオピア)で誕生 1806 AD:産業主義・ファシズム窃盗 1808 AD:グリエル・マルコーニー(大技術者)がリヨン(フランス)で誕生 1808 AD:ザラ・ヤコブのクリエイティブ建設設立 1810 AD:ホメロス(大芸術家)がロストフ(フランス)で誕生 1812 AD:ロストフにマイニング社設立 エチオピアがクリエイティブ建設に行ったのでこちらはマイニングへ。 大芸術家ホメロスで10人目の偉人。数が少ないので平和主義+黄金期ではバカスカ誕生する。 1812 AD:チンギス・ハーンから対ユリウス・カエサル陣営参戦要請→承諾 ローマには飛行機がないため爆撃機無双可能。ほいほい承諾。 が、同年ザラ・ヤコブの手一杯を確認。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ん、やばいか?」 ちょっと怖いですね閣下。対ローマは片手間気味でいきましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-18.jpg) その4へ続く コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「感想、見にくい点の指摘などあればよろしく頼む」 たまたま割引は必殺だよねw -- 1625 カッシート(ザラ・ヤコブ)はエチオピアに占領~はモンゴルかな -- それにしてもモスクワが神都市すぎる、スコットランドヤード、定住偉人3人、遺産山盛りって -- たまたま文化割引すげぇぇぇぇぇぇぇ -- 攻略記事のLVが高く、詳しい内容でわかり易くボリュームもあるので、UP主のレポート毎回楽しみにしてます! -- このイベントのせいでUB銃士隊→UU銃士隊 -- 修正完了。モスクワは陸タイルがもうちょっとあれば完璧ですね。 -- ノヴゴロドの転向。なるほど、天帝には運も必要ということですね、わかります -- 文化による割引www ありえねwww -- たまたまに糞ワロタ、面白すぎるw -- 名前
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■育て方(=遊び方)はプレイヤー自身の自由なのですがキャラ育成の参考になればとまとめてみました。 ステータス :影響するもの 知識: 魔法攻撃力 力 : 物理攻撃力 敏捷: 物理攻撃の命中率・回避率・クリティカル率、盾のブロック率 知恵: 魔法抵抗力、状態異常抵抗力 健康: 防御力、HP 威厳: CP、職業鎧(ロンコ、ロンコLX) 運 : ドロップ率、追加命中率・回避率・武器攻撃力、 ダブルクリティカル率 * Lvアップ毎にHPとCPは1ずつ上がる 武器:必要ステータス 剣士 : 直刀(1.0秒剣)は力、曲刀(0.9秒剣)は敏捷、 細刀(0.75秒剣)は力と敏捷、片手半剣(1.2秒剣)は力と敏捷、 片手斧(1.2秒剣)は力 戦士 : 両手剣は力と敏捷、両手斧は力 アチャ: 一般は敏捷、狩り用と戦闘用は敏捷と力、長い弓と巨大弓は力 ランサ: 槍も投げ槍も敏捷と力 テイマ: 笛は全て知恵 サマナ: 笛は全て知恵 シーフ: 短剣は全て敏捷 Wiz: 一般杖は知識、山登りと鋼はLv、山登りDXと鋼GDXは健康 狼 : 牙は全て力 Bis: 鈍器は全て力、ホールは力、ホールのLXとXLSは力とカリスマ 天使 : 銅系と鉄系は知識、それ以外は知識とカリスマ プリ : 投石機は敏捷、弾丸はLv、鉄弾丸GDXは敏捷、 瓶LX系と爆弾XLSは知識、ホールはBisと同じ リトル: ステッキはカリスマ、ホールはBisと同じ ネクロ: 弓以外全て装備可、詳細は上述参照 悪魔 : 鞭は全て健康 防具:必要ステータス ヘルメット: 力 冠: カリスマ 軽鎧: 力、ドラゴンスキンアーマーLXは力と健康 重鎧: 力、ライトアーマーLXは力と知恵 全身鎧: 力、ミスリルコート系は力とカリスマ グローブ: 力 腕輪系: 敏捷 *名称“腕輪”は女性専用 ベルト: 力、ゴールドベルト系は力とカリスマ 靴: 力、ゴールドシューズ系は力とカリスマ 専用品:職業と必要ステータス ショルダーパット: 剣士 、戦士 Lv DXは敏捷 マインゴーシュ: 剣士 敏捷 バーリングダガー: 剣士 敏捷 盾: 剣士 、Bis 力 ウッドアーマー: ランサ、アチャ Lv DXは健康と運 槍投擲機: ランサ、アチャ 敏捷 ロアアーマー: テイマ、サマナ 知恵 格闘服: シーフ、武闘家 Lv DXは知恵 爪: ウルフ、武闘家 力と敏捷 ロングコート: Wiz、ウルフ Lv LXはカリスマ エンジェルプレート: Bis、天使 Lv LXは知識 ドレス: プリ 、リト カリスマ デモンメイル: ネクロ、悪魔 Lv LXはカリスマ ブローチ:Wiz 強化系は知恵とカリスマ、弱化系は健康とカリスマ 腕刺青:アチャ、ランサ 強化系は知恵とカリスマ、弱化系は健康とカリスマ 肩刺青:テイマ、サマナ 強化系は知恵とカリスマ、弱化系は健康とカリスマ 十字架:天使 、悪魔 強化系は知恵とカリスマ、弱化系は健康とカリスマ ※Lv170以降のMobは敵魔法抵抗が高いので弱化>強化が効果あるが、 それ以前は圧倒的に強化>弱化となる。 知識極めでいくかバランスでいくかはプレースタイルに寄る ターバン:男性専用 知恵 *火抵抗7% チャドル:女性専用 運 *回避率10%! 腕輪:女性専用 カリスマ*変身速度UP リストチェーン:女性専用 カリスマ*変身速度UP ※女性専用品には変身速度がつくということは、戦い方は・・・
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【囚われの長距離砲】槍星アキレス 【囚われの長距離砲】槍星アキレス パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説槍投げ トネリコの槍【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル(タッグバトル型) 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 風 種族 戦士 サイズ M 召喚SP 5 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 105~110 106~111 107~112 108~113 109~114 ~116 112~117 113~118 114~119 115~120 117~122 力 30~31 30~31 31~32 31~32 31~32 32~33 32~33 33~34 33~34 33~34 34~35 魔 12~13 12~13 12~13 12~13 13~14 13~14 13~14 13~14 13~14 13~14 14~15 運 44~45 44~45 45~46 45~46 46~47 46~47 47~48 47~48 48~49 48~49 49~51 すばやさ 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+2』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『力』は『+3』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+1』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス以内 2マス遠ざかる 槍投げ ルーチン2 敵ユニット 最も近い 4マス遠ざかる 槍投げ ルーチン3 ルーチン4 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 6マス以内 トネリコの槍 ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく トネリコの槍 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 槍投げ 使用LG 5,000LP / 500G 敵ユニット 敵クルー 敵キング 近づく 遠ざかる 槍投げ 使用LG 20,000LP / 2,000G 1マス 3マス 4マス 1マス遠ざかる 槍投げ 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G HP+2 力+1 使用LG 300,000LP / 30,000G 力+2 フレーズ解説 槍投げ 範囲 射程 属性 種類 単体 4 無属性 物理 力×1.2 射程2以下はダメージが小さくなる トネリコの槍【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 6 風属性 物理 7 力×4.0 次のターンに着弾する 入手方法・ボス出現条件 ボスの闘星ヘラクレを倒した後、ハックバトルを行う。 ※クラスも条件に関わっている可能性有 ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 槍星アキレス 420 闘星ヘラクレ 160 俊星ヘルメ 80 ボスの配置 ボスの対処法 長距離を得意としたユニットであるため、距離感には要注意。 距離を置き過ぎても逆にやられかねないため、むしろすぐ接近できる忍者シキミや歩兵コウのようなユニットが良いだろう。 お供も厄介になりやすい。俊星ヘルメは即一直線で突撃するため、左側にキングを置くのは避けた方が良い。 闘星ヘラクレも必殺によりパワーアップ状態で向かってくることが多い。出来るだけ早く倒すのが望ましい。 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス以内 2マス遠ざかる 槍投げ ルーチン2 敵ユニット 最も近い 4マス遠ざかる 槍投げ ルーチン3 ルーチン4 解説 「こんにちは アキレスです 槍を投げるのが得意です」 イリアス村の代表。 定型文のような話し方が特徴。 「負けると自由になれない」という発言や、彼の二つ名「囚われの長距離砲」など、どこか不穏な要素も感じるが・・・ 覚える攻撃技は「槍投げ」のみ。 しかし槍投げの射程が広く、遠方からじわじわと相手の体力を削る戦法が得意。 必殺メカニズムは槍投げの上位技だが、着弾までに1ターンかかる。 ソロプ初の溜め技を使えるユニット(*1)である。 ちなみに、溜め技としてはやや特殊な部類で、着弾する前にアキレス自身が倒れてしまっても攻撃は当たる。 あくまで槍を投げている為だろうか。 ただし、アキレスをキングに設定していた場合は話は別。 そのまま敗北が決定してしまう。 キングが復活可能なタッグバトルの場合はどうなるか不明。 また、溜めている最中に麻痺状態になると攻撃が不発になり、そのまま通常メカニズムでの行動に移行する。 総じて、ほぼ同時に実装されたタッグバトル向けのユニットと言えるだろう。 実際、後述の天下一バトル会ではその強さを発揮している。 メカニズムサンプル(タッグバトル型) ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス以内 2マス遠ざかる 槍投げ ルーチン2 敵ユニット 3マス 槍投げ 槍投げ ルーチン3 敵ユニット 4マス 槍投げ 槍投げ 主にタッグバトル向けのメカニズム。 「槍投げ」は、2マス以内の敵ユニットに対してはダメージが半減するので注意。 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 2マス以内 2マス遠ざかる 槍投げ ルーチン2 敵ユニット 最も近い 槍投げ 槍投げ フレーズの覚醒が進んでいない場合、こちらでも代用可能。 由来 ギリシャ神話に登場する大英雄「アーキレス(アキレス)」から。 アキレスに関するエピソードは、準備体操等でおなじみ「アキレス腱」等が有名だろうか。 アキレスはプティア王ペレウスとネレウスの娘テティスの間に生まれた。 テティスはわが子を愛してその肉体を不死身にしようと、冥府の川ステュクスにまだ赤子であったアキレウスの全身を浸したが、その時母親がつかんでいたかかとだけが水に漬からなかったため、かかとのみ不死にならなかった。 後にアキレスはかかとを弓で射られて絶命してしまうのだが、このことからかかとからふくらはぎまでの腱をアキレス腱と呼ぶようになった。 転じて「急所」の事を指す。 また、オリンピック競技の一つである「槍投げ」もモチーフとなっている。 槍使いであったアキレスにはピッタリのスポーツと言えるだろう。 余談 初公開されたのは、 第4回天下一バトル会 。 この時はまだ名前は判明していなかった。 先行公開された際、中性的な容姿や声質から「女性ではないか」という説が広まっていたが、悪鬼オオタケマルを用いた検証により、女性ではないことが判明している。(*2) もっとも、神話上のアキレスはテティスによって女装させられていた(*3)ことがあるので、中性的な容姿になるのも頷けるだろう。 第6回天下一バトル会 では冒頭で配布。 今回は ブラックチャンネル とのコラボ回であり、 アキレスを編成に入れて一勝すると1ポイント獲得 5ポイント獲得すればもう一つプレゼント 5ポイント獲得出来なければそろぷを削除する というルールの下でタッグバトルのパスワードマッチが行われた。 結果、ギシキが配信中に全勝し8ポイント獲得したことでもう一つのプレゼントである弓星メデウサが配布され、チャンネル削除は免れた。 台詞 声優:日向 朔公 加入時 「こんにちは アキレスです 槍を投げるのが得意です」 デッキ カスタム 「はい アキレスであります」「何でしょう」「お呼びでしょうか」「はい」 メカニズム編集 「はい アキレスは、試しにそうすることにします」「はい アキレスは、そのようにします」「はい しかしアキレスは、槍を投げることしかできません」 デッキ編成 「はい ありがとうございます」 データベース 「アキレスです 槍を投げます」「はい アキレスは、槍が好きです」「アキレスは、難しいことはよく分かりません」 インストール(N〜UC) 「ありがとうございます アキレスは、頭が少し良くなった気がします」 インストール(R) 「ありがとうございます アキレスは、力が少し強くなった気がします」 インストール(SR〜UR) 「ありがとうございます アキレスは、体が少し強くなった気がします」 マイニング開始 「はい 槍の練習は、アキレスの好きなことです」 マイニング中 「はい 槍を投げることは、苦ではありません」 マイニング勝率高 「はい アキレスは、たくさん槍を投げることができました」 マイニング勝率中 「はい 疲れましたが、疲れ過ぎということもありません」 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「すみません、アキレスは毎日体操をしています」 ボス出現 「はい アキレスは父上に優勝するように言われました」 ボスムービー 「はい アキレスは勝って優勝したいと思います」 戦闘開始 キング任命 「はい アキレスはキングをやります」 準備完了 「よろしくお願いいたします」 カットイン 行動前 「アキレスは、問題ありません」「この調子です」「はい」 召喚可能 「はい アキレス、一投目。行きます!」 召喚 復活 「はい アキレスは、もう大丈夫です」 必殺可能 「はい!」 必殺発動 「この槍はトネリコの木で作られた槍です」 必殺 「それでは、『トネリコの槍』、行きます!えぇーい!!」 通常攻撃 槍投げ 「アキレス、行きます!えぇーい!!」 被ダメ 「ぐっ」「う゛ぅっ」「うわぁっ」「うっ」「くぅっ」 状態異常 「やな感じです…」「参ります…」「このままでは…」「アキレスは少し問題があります」 ステータスアップ 「ありがとうございます」 ステータスダウン 「すみません アキレスは少し、具合が悪くなりました」 ミス 「すみません アキレスは失敗しました」 キング出撃 「はい アキレスは出撃します」 クルー時撃破 キング時撃破 「すみません アキレスはやられました」 ボス時自軍敗北 「はい アキレスは勝つことができたようです」「アキレスは優勝すれば自由になることができます」 ボス時自軍勝利 「アキレスは 負けてしまったようです」「アキレスは 負けてしまうと自由になることができません」 勝利 「ありがとうございます アキレスは、勝つことができました」